Test : Tales of Kenzera Zau... Mais que se passe-t-il avec EA Originals ?
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- Опубліковано 6 вер 2024
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Le jeu du jour : Tales of Kenzera Zau
Et salut à tous ! Aujourd'hui je vous parle d'un metroidvania qui m'est tombé des mains et je me demande s'il n'y a pas un problème avec le label EA Originals. Le jeu présente des soucis à un niveau très fondamental et j'ai du mal à croire que personne chez l'éditeur n'ait remarqué tout ça... ou bien ils s'en fichent ? En tout cas le jeu n'est pas à la hauteur et c'est décevant.
#talesofkenzerazau
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Si seulement cette vidéo pouvait être visionnée par les bonnes personnes, les joueurs que nous sommes auraient tellement à y gagner ! Merci d'essayer de poser cette voix là, en tout franchise
Merci pour votre travail critique important. Il est rassurant de voir des professionnels comme vous alerter sur la qualité des sorties de jeux . Les critiques trop lisses des "influenceurs" jeux vidéos contribuent à une baisse de la qualité générale et cela est en partie dû au manque de critiques franches et constructives
J'ai l'impression de voir les mêmes choix artistiques, les mêmes couleurs, zooms de zooms, mouvements, mêmes pics, mêmes plates-formes que le dernier "Prince of Persia", en moins bien...
Personnellement j'ai beaucoup apprécié l'expérience sur ce jeu.. très linéaire, combats un peu répétitif.. pas mal de défauts. Mais ses qualités ont pris le dessus sur moi.. j'ai pas eu ces problèmes de maniabilité évoqués dans ton test.. ou peut-être légèrement, mais ça ne m'a pas particulièrement gêné dans l'exploration. J'ai apprécié la DA, l'histoire, et le changement de masque, qui apporte des choses intéressantes au gameplay.
Ton test est très complet malgré tout, et j'ai bien conscience que le jeu ne fait pas l'unanimité.
Merci Exserv pour ces prises de positions qui font du bien à entendre! Une justesse qui rappelle clairement ton professionnalisme dans le domaine. 😊👍
Le gameplay m'a stressé alors que j'ai même pas la manette en main
Effectivement, même genre de ressenti de mon côté, le jeu m'est tombé des mains au bout de 2H...
Merci pour ce test. La qualité d’écriture, la sélection des images, tout est très bien. Bravo, toujours.
Je teste enfin le jeu, et après 6h, j'approche de la fin. Je reviens donc sur ce vidéo test pour donner mon avis pour les éventuelles personnes qui seraient curieuses d'avoir d'autres opinions en se demandant si le jeu peut les intéresser.
Très honnêtement, tous les défauts cités par Ex Serv sont dans l'ensemble bien présents et parfois très frustrants. Même les personnes qui n'ont pas une grande expérience des Metroid Vania se rendront rapidement compte qu'il y a de petits problèmes d'ajustement/équilibrage/design.
Et oui, je parle bien de petits problèmes car il n'y a rien de rédhibitoire. Je ne comprend pas comment on peut être aussi sévère sur le travail qui a été fait pour ce ToK: Zau. On parle de problèmes mineurs qui génèrent de la frustration, certes, mais l'ensemble du jeu est très correct (le jeu prend en moyenne entre 75 et 80% d'avis positifs). Beaucoup de personnes ont dû mettre à profit leur talent pour accoucher de ce projet et ils ont fait un travail qualitatif. On sent la jeunesse de l'équipe et donc ces petites erreurs de GD ou d'équilibrage sont compréhensibles. Le combat en revanche est plutôt bon et bien équilibré.
Je trouve dommage de saquer un jeu développé par une petite équipe dont c'est le premier projet sous couvert qu'ils sont édité par EA. Le jeu est vendu 20 balles, il faudrait, je pense, recentrer les critiques d'un jeu autour de son scope, de ses moyens et de ses ambitions plutôt que de le comparer basiquement à la crème du genre. N'est pas Team Cherry qui veut.
Très franchement, si l'univers vous parle, si le genre Metroid Vania vous plaît, laissez-lui sa chance, d'autant qu'il est à petit prix. Il est même compris dans le PS+ dans sa période de lancement :)
Ah ouais dur, je l'attendais vraiment celui là. Dur douche froide. Le pire c'est que signé EA je me suis dit que j'allais compromettre parce que l'univers et le thème promettait l'originalité mais même pas vraiment du coup je surveillerai et je finirai sûrement par oublier devant d'autres jeux.
En tout cas merci encore pour ta franchise.
J'adore quand ExServ dit "un peu de contexte"
Ils ont éssayé de faire Ori, mais en prenant seulement les défauts.
Ya franchement aucun rapport avec Ori, ni de près ni de loin si ce n'est que ce sont tous les deux des metroidvania. A ce compte là autant le comparer à hollow knight, guacamelee ou PoP the lost crown.
Les devs de Ori ont pris 5 ans chaque Ori et le budget par Microsoft était plus gros comparé à EA Les crevards.
Ori a des defauts?
Je n en vois pas....
@@0liveRoudoudou ouais, à part les contrôles, la caméra, le gameplay, les objectifs et la structure générale du jeu, AUCUN rapport.
@@johndc1355 par example le fait de prendre des dégâts quand tu touches un pixel de la base d'un pic, ou que les combats sont pas palpitants. Mais comme le jeu est excellent par ailleurs, c'est que des détails.
Merci pour ce test très bien détaillé Ex ! Comme d'habitude un test très objectif ! Et très vrai ! Super vidéo ! Merci pour ton taff 👍
Excellente vidéo !
C'est dommage que ça soit pour le coup une nouvelle franchise qui prenne cher.
Excellent test, très argumenté ! De mon cote, j'avais envie de donner sa chance au jeu: premier jeu, esthétique,sujet ... Ton test m'a bien refroidi parce que tes arguments ont lair tout à fait pertinents. Bon après l'avantage des jeux EA ORIGINAL c'est quils arrivent à un moment donné dans les formules d'abonnement 😅 jai testé récemment IMMORTALS OF AVEUM avec le ps+ extra (bon j'ai tenu 15 min😅) donc je jetterai quand-même un oeil à ce TALES OF KENZERA ca me coûtera au pire un peu de temps 😅
Il n'y a pas beaucoup de jeux qui ont ta grâce depuis pas mal de temps.
Merci pour ton test argumenté ! Très bon boulot !
Donc le studio n'a strictement rien a se reprocher ? C'est uniquement la faute de l'éditeur s'ils s'engagent dans un truc dépassé depuis 30 ans dès les premiers stades de développement ?
Bien sûr que non mais si dans la balance tu mets un studio dont c'est le premier jeu vs un éditeur vieux de trente ans, a priori yen a un des deux qui aurait du apporter son savoir faire et aider le jeu.
@@ExServ85 Ce qui est typiquement ce que Nintendo avait fait pour Metroid Prime. Quand ils ont vu que le projet partait dans une mauvaise direction, ils ont envoyé Miyamoto qui les a mis sur les bons rails.
@@ExServ85 Ça reste regrettable que des développeurs de jeu (donc qui sont quand même un minimum informés sur le média) doivent être remis a ce point sur le droit chemin et ne soient pas capables de voir des choses aussi énormes concernant les bases de leur jeu.
Je suis totalement d'accord avec toi sur l'absence de suivi ridicule d'EA mais de là a totalement victimiser les devs... Mouais
Sans citer qui que ce soit, ce n'est pas la première fois récemment que j'ai l'impression qu'un jeu n'a pas été testé avant sa sortie. Et je ne parle pas de teste de 5min pour les journalistes qui vont de toute façon pondre des réponses robotique sans rapport avec la qualité réel du jeu, mais de vrais testes fait en interne avec des gens qualifiés exterieurs a l'équipe de développement.
P.S : les jeux estampillé EA Originals vont finir par avoir la meme réputation que les séries Netflix Originals si ça continue
C'est pas "EA" le problème dans "EA Originals" ? 🤡
Passé ce troll, merci pour le test, très intéressant et constructif 😊
Y'a un truc que j'ai pas bien compris dans la conclusion de la vidéo : la faute reviendrait à l'éditeur, et pas au studio qui a développé le jeu, alors qu’apparemment le probleme est que le jeu est mauvais... En quoi est-ce que le studio n'est pas en faute ? Il n''est pas un enfant immature dont les parents sont responsables et doivent assumer ses fautes à sa place. Oui l'éditeur aurait pu leur dire que c'est de la merde il y a bien longtemps, mais ils auraient aussi pu s'en rendre compte par eux même. Je comprends pas pourquoi leur enlever toutes responsabilités.
parceque ça reste l'éditeur qui impose le budget, les financements, et qui donc décide quand le jeu sort. Il est tout à fais possible d'imaginer que les développeurs étaient bien conscient des lacunes du jeu, mais faute de temps et de moyen ont dû finir le jeu comme ils ont pu. L'éditeur doit vérifier la qualité du projet pour l'estimer digne ou non de sortir, quitte à donner plus de temps et de moyen au développeur. Enfin en tout cas je pense que la vision d'Ex Serv doit être dans cet idée la.
@@BernikMac Et bien justement il a l'air de dire dans son test que le problème est un probleme de fond, de conception, et que, je cite exserv dans la vidéo "ça fait des années qu'il aurait fallut leur dire" (que c'est de la merde). Donc c'est pas un probleme de bug superficiel ou de sortie dans l'urgence, mais c'est le cœur même du jeu. En fait, il le dit lui même en début de vidéo "c'est comme si le studio était resté coincé 30 ans en arrière", et à la fin, il dit que c'est la faute de l'éditeur. WTF c'est incompréhensible.
beh je reste un peu d'accord avec toi, il est possible que les devs' aient une responsabilité dans les erreurs des choix de design, mais ce ne sont pas les devs' qui restent décideurs. Grossièrement, l'éditeur fais office de responsable dans cet histoire: il aurait dû sonner l'alarme depuis longtemps, et ne l'a pas fait et s'est contenté de ce résultat. L'éditeur est censé être un gage de qualité, et il a visiblement ignoré l'état du projet. Si tu veux un exemple extrême regarde le nombre de projets édité par Nintendo (mais non pas développé par lui) qui ce sont retrouvés cancel pendant le développement. Ils ont estimé que le travail fournis n'était pas à la hauteur de l'image de marque.
L'autre point que souligne ExServ, c'est que cet état de jeu à moitié fini n'est pas un cas unique au sein de ce label eaoriginal machin truc, et qu'on peut penser que le problème ne vient pas forcément du studio mais plus de la ligne éditoriale de l'éditeur.
@@BernikMac Oui c'est possible que ce soit l'éditeur qui ai passé commande de ce type de jeu pourri, et que le studio se soit exécuté, même sachant que ça allait être naze. Possible. En tout cas, que EA en ai rien à foutre des jeux qu'ils vendent, soit, je conçoit. Mais si le studio avait carte blanche pour pondre un jeu et qu'ils sortent un jeu chiant d'un autre ère, on peut quand même difficilement leur dire "vous avez mal bossé, et bien c'est la faute de l'éditeur qui vous a pas dit que vous bossiez mal". A moins que se soit des stagiaires ou des apprenties, alors là oui, la faute incombe à 100% à l'éditeur.
@@damienneimad7037 ouais exact, l'éditeur peut avoir comme rôle de se charger de mettre en contact des développeurs plus confirmés le temps d'une mission de quelques mois pour former les équipes, ou prend la direction d'un aspect précis du design. J'suis d'accord avec toi, c'est peut être un peu rapide de mettre l'intégralité de la faute sur l'éditeur, je pense que ExServ voulait juste en profiter pour souligner un problème plus général avec EA.
Merci pour cet excellent test
Personnellement j'ai compris depuis Wild Hearts qu'EA n'essaient pas les jeux pour lesquels ils donnent le label EA Originals. Le jeu en lui-même n'a pas grand chose à reprocher, mais l'état technique, en particulier sur PC, c'est une autre paire de manches... Donc oui, EA ne testent pas les jeux de leur propre label.
Mais It Takes Two c'etait EA Originals ?
Je suis la seule personne sur Terre à avoir adoré le jeu en fait 😂 Je l'ai installé pour un défi dans le ps stars donc je ne m'attendais à rien et la mobilité du perso et des combats, j'ai vraiment adoré. Il n'est pas parfait, il y a des chutes de framerate et quelques bugs. Je crois que si vous faites partie des nazes comme moi à aimer les beat them all, il y a moyen que cela vous plaise. Le jeu est assez facile par contre, j'ai le platine sans chercher à l'avoir alors que moi les souls toussa c'est même pas la peine de tenter, j'ai pleuré des larmes de sang sur Hollow Knight 🙃
Merci pour la vidéo !
Merci pour ce test.
Ayant fait la démo, je m'étais fait la même réflexion sur les contrôles et la maniabilité. Ca a très vite été rédhibitoire pour moi, surtout dans un genre où il existe de bien meilleures œuvres.
Lors de son annonce aux Games Awards, sans doute dans un élan de méfiance exagérée, je m'étais dit qu'EA pourrait jouer sur la corde sensible, au vu du contexte de la réalisation du jeu, pour justifier de mauvais choix de développement. J'espère encore avoir tort🤞
Merci beaucoup !!!
Seconde douche froide ... c'était un des trois jeux que j'attendais avec No Rest for the Wicked et Light No Fire... je croise les doigts pour ce dernier...
J'espère que Gestalt STeam and Cider sera au top du coup!
Merci pour la review, c'est précieux!
Les succès EA originals j'ai vraiment l'impression que c'était un accident lié au fait qu'ils étaient très hands off. J'ai souvent eu du mal à y croire, mais les devs ont ensuite confirmés, pendant toute une période c'était vraiment le deal parfait en mode mécénat. EA mettait l'argent sur la table et ensuite dès que la mise avait été récupérée, le reste allait directement aux studios. Maintenant on revient sur du Publishing classique avec l'envie de monter en gamme depuis les succès côté Hazelight. Pour Tales of Kenzera, ça reste un projet assez mineur comparé aux Immortals of aveum & co. Ils ont certainement laissé le studio un peu solo et vu le manque d'expérience ça donne ça quoi. À voir si le studio arrive à rebondir.
Du peu que j'en avais testé (la démo), sentiment assez similaire donc même en étant abonné au PS+ je ne pense même pas l'installer (surtout que PoP m'attend)
C'est quel jeu pop ? ❤
@@TheKyoshiro5 Prince of Persia, le dernier sorti par ubi en mode metroidvania :)
Et PAN! C'est sympa de vouloir protéger le studio, mais bon ils ont quand même une grosse part de responsabilité. Surtout si comme tu dis c'est un problème de fond...c'est pas comme les jeux buggué parce que l'éditeur presse au C** pour sortir le jeu...
Très intéressant 👍🏻
Merci pour ce test, il y a la petite hype sur ce jeu et hier j'ai pas compris pourquoi il m'énervait autant.... je suis donc pas fou le gameplay laisse à désirer.
Quand on connaît le niveau d'excellence qu'a atteint certains studios sur les Metroidvania, ça me questionne toujours de voir ce genre de studio sortir des jeux comme ça.
Ce jeu a le même gameplay qu'Assassin's Creed Chronicles Trilogy qui date de 2016... On commence à en avoir un peu marre des jeux en 2.5D (fausse 3D)...
Et du coup les louanges "amazinnng" des influenceurs avant sa sortie, ya pas eu un pb aussi ?
Ils sont "achetés".
@@chrisknight3529 j'ai cru comprendre...
Merci de me le confirmer @chrisknight3529.
Du coup, je suppose que les 108 utilisateurs qui ont donné 7.8/10 au jeu sur Metacritic ont aussi été payé par EA. Note qui est même un poil au dessus de la presse, qui accorde un 76% ( on reste dans le vert quand même).
En effet, EA voulaient tellement que ce jeu, qui a dû leur coûter un snickers et 2 € se vende bien qu'ils ont préféré payer les influvoleurs, vu que le mettre Day One dans le PS+ ne suffisait pas...
Bon ok, assez trollé, j'ai fini le jeu et mon avis diverge en grande partie de celui de ExServ ici présent.
Néanmoins, je vous accorde que parler de jeu "Amaziinnng", bon, c'est tiré par les cheveux.
J'étais curieux et le jeu a l'air assez polished, mais bon, c'est tellemetn du déjà vu toujours les metroidvania que s'il a vraiment des soucis sur son gameplay essentiel, je vais passer mon tour. Surtout que Ubisoft et son Prince of Persia ont fait apparemment un excellent jeu dans le genre à quelques mois près avec leur Prince of Persia.
C'est marrant qu'ExServ utilise le terme 3C qui est à la base un terme interne Ubisoft ( Character, Control, Camera ) mais comme Ubi brasse énormément de monde, il s'est retrouvé un peu partout pour devenir le terme de référence dans les studios, et maintenant même chez le "grand public".
ouai ça fait partie du lingo que t'utilise et que tu entends partout, j'ai rarement vu des studios qui en parlent pas
@@ExServ85 Quand j'ai commencé à Ubi y'a 15 ans j'ai cru que c'était le standard, mais c'est que plus tard que j'ai appris que ca s'était propagé ensuite ^^
En même temps des gens qui n'ont pas bossé chez Ubisoft c'est rare :p
Pour la petite histoire, le terme des 3C a été inventé par un game designer de Naughty Dog à l'époque de Jack and Daxter.
Celui-ci avait produit un Power Point expliquant les critères de game design pour ce jeu.
Ubisoft l'a repris pour son compte, à une période où les entreprises se cherchaient encore pour théoriser le game design .
C'était une autre époque ...
Si vous comptiez l'acheter : testez la démo
Déjà là on sentait que le jeu sentait mauvais :/
Il sera day One pans le ps+ extra et premium
Hate de proposer un gameplay sur ma chaîne, merci pour ce test
La pub de chien de la casse 🤣
@@azecece1 ?
@@FR_GAMEPLAY_PS5 t'as vraiment besoin d'une explication ?
@@azecece1 sur ?
C'est vraiment dommage ,des jeux sur le folklore africain il y en a pas assez, pourtant c'est riche .
Mais les soucis que tu dit se voit sur ta vidéo il y a pas d'erreur possible ,après si c'est EA il y a pas à être surpris, le minimum syndical quoi
Mouais, je n'ai pas encore testé le jeu mais cette critique m'a l'air carrément excessivement dure.
J'attendrai d'y jouer avant de me faire un avis. Si ça se trouve, les problèmes que tu évoques sont aussi graves que tu le dis, même si j'en doute.
Juste en regardant tes captures, j'ai déjà été beaucoup trop frustré par le jeu 😝
C'est tellement un mauvais feeling quand un jeu te tombe des mains.
Vraiment dommage pour le studio.
Espérons le meilleur pour la suite pour eux.
Bon bah go Prince of Persia alors, j’hésitais
La demo ma déçu (sans parler de problèmes de compilation de shader), ton avis ne me surprends pas; au moins c'est mon banquier qui sera content.
Dommage, j'avais espoir :(
Bon test dans la globalité et belle manière de s’exprimer mais je te trouve quand même un peu dur avec le jeu.
Je suis à la moitié pour l’instant et j’ai aussi ressenti les défauts que tu cites, mais dans mon cas faisant rarement des metroidvania et ayant le jeu « offert » avec le ps+ je me dis que l’expérience est quand même assez agréable.
Par contre ça vaut pas plus de 15€ je pense
C'était assez sensible déjà dans les trailers, malheureusement pas surpris donc
Perso je vous trouve très injuste envers le jeu. C’est vrai que le jeu pourrait être meilleur. Mais ce n’est pas un mauvais jeu. L’idée même d’être original c’est de ne pas suivre nécessairement le standard. Y’en a à qui ça plairait et à d’autres non. Les bonnes histoires dans les jeux vidéos sont inexistantes et je trouve que le gameplay ça allait
Quand j'ai vu les images, la direction artistique, "je me suis dit c'est très fortement calqué sur Prince of Persia". A mon avis, ils ont voulu avoir et sortir le leur aussi, comme ça, sur un malentendu... C'est étonnant que tu n'en parles pas, la ressemblance est flagrante.
Oriente toi plutôt vers Prince of Anal
Les jeux ne se font pas en 6 mois (en tout cas pas ceux-là) ;)
Que ce soit PoP: The Lost Crown ou ce ToK: Zau, ils ont probablement nécessité 4 ou 5 ans de boulot, il est strictement impossible que l'un ait plagié l'autre étant sorti à 3 mois d'intervalle. Ce sont juste des Metroidvania ;)
Dommage car visuellement la da paraît sympa en tout cas.
Oui c'est clair ça dessert en plus tout les jeux du label EA Originals, qui vont être considérés comme des mauvais jeux.
J'aurais bien aimé assister à la séance de brainstorming où les devs se sont dit "t'as perdu ton père? Metroidvania !!!"
Merci pour ton avis franc et sincère ❤
Comme d'hab, merci pour le test ainsi que le fait de m'avoir fait économiser 18€ ^.^
Merci pour tout le contenu que tu proposes
EA originals : ils signent que des jeux avec des beaux graphismes et un univers mignon et coloré. Le gameplay ça n'as pas lair de les intéresser. Juste ça doit faire de beaux trailers.
Pour le coup je comprends pas les commentaires et meme ex serv. Je respecte son opinion mais justement les jeux EA originals franchement sont pour la plupart bon voir excellent. Lui meme a teste wild hearts en mettant la mention « c est ouf ». Tu rajoutes a ca it take two, a way out, unravel ,…. Ces jeux sont ou ont etes originaux a leur sortie. Pour immortal of aveum je suis plus mitigé, j ai decroché. Pour ma part j ai fait un test rapide du jeu ZAU et je n ai pas ressenti de frustration. Mon jugement ne vaut pas grand chose car j ai dû jouer max 1h, a part l aspect metroidvania clairement destiné a du grand public plutot qu a des joueurs exigeants, pour le prix je trouve le jeu plutôt qualitatif.
espéroont qu'il y aura des correction
Comme une refonte totale du gameplay et des mécaniques de jeu?
Très déçu car je trouvais la thématique africaine très attirante... Merci ex serv pour ce test 👍
Merci pour ton travail !
Il a que des bonnes notes pourtant, je sais pas quoi penser x)
Si tu peux essayer fais le, je le trouve vraiment dur dans le test.
Tout comme Gebrillas, je te conseille de te faire ton propre avis ;)
Il a de petits problèmes de design et d'équilibrage mais la base est solide et il est tout de même plaisant :)
Merci pour ce test 😊
C'est triste à dire, mais ces dernières années, il ne faut pas en attendre plus de la part de EA. Une grande partie des titres qu'ils éditent sont médiocre ou au mieux moyen, à part quelques exceptions. Si l'on veut des petites pépites qualitatives, il faut principalement se tourner vers le monde du jeu indépendant.
C'est un constat qui est peut être un peu trop amer de ma part, mais c'est réellement la vision de que j'ai de l'industrie ces dernières années. De gros éditeurs comme Ubi ou EA ne cherchant que le profit à cours terme, vendant sur l'autel de l'argent facile, leur réputation et bridant la qualité et la créativité de leurs titres et bradant la confiance que les joueurs ont en eux. Il suffit de voir les récents événements avec Skull and bones, Driver, ou encore chez EA le label EA Originals qui ne sort rien de franchement incroyable.
En disant ca tu alimentes une sorte de cercle vicieux que tout l internet aime propager. Dans les faits EA original c est a way out, it take two, unravel, immortal of aveum pour ceux que je connais. Franchement il faut etre difficile pour dire que ces jeux sont moyens ou mediocre. Pareil l equivalent chez ubi je rappelle de child of light ou encore soldats inconnus. Qu ici ZAU se soit planté c est possible mais ce n est pas du tout la majorité des cas.
@@Fred-jb1br Je n’ai pas dis que tous les jeux étaient mauvais, mais qu’une assez grande partie l’était dans les studios de AAA, tout en précisant qu’il y avait des « quelques exceptions ». Et je ne veux pas être méchant, mais autant pour A way out and It take two, oui, ce sont vraiment d’excellents jeux que je recommande à tous joueurs de faire au moins une fois. Mais Immortal of Aveum est vraiment dans ce que je considère comme les jeux médiocre a moyen. Le jeu n’a pas grand chose pour lui. Il est d’une mollesse incroyable, ce qui est dommage pour un fps et à fait un flop incommensurablement. Le jeu est beau, mais c’est tout, ce n’est qu’une coquille vide sans intérêt. Je préfère largement un boomer shooter tout moche mais diablement fun qu’un Immortal Of Aveum.
Mais ne crois pas que je suis content de ce constat. Je ne suis pas heureux de voir des jeux se planter car dans l'absolu j'aurais adoré avoir des bons jeux fun à jouer. Et je ne critique pas non plus EA par plaisir, car clairement, s'il y a bien un studio de AAA que j'aimerais voir briller, c'est eux. Car ce sont eux qui possèdent nombre de mes licences de prédilections. Command and Conquer, qui est sans doute ma licence de jeux de prédilection, Alice Madness (je continue à être incroyablement triste pour ce qu'ils ont fait au créateur de cette licence), Medal of Honor, Dante Inferno, Dead Space, Black and White, les jeux 007 des années 2000, Nox, Titan Fall. Toutes des licences que je révérais de voir en grande forme sur le devant de la scène mais qui ont simplement été détruites puis oubliée ou forcée à l'abandon par EA.
@@irondead1711 je assez d accord sur immortal of aveum que je ne l ai pas trouve terrible. Mais mon propos vient surtout de la tendance de l internet a dire : si it take two est bien c est grace a son studio, mais si Zau est moyen ou mediocre c est dû a son editeur. Personnellement je trouve assez malhonnête dans le sens où ces editeurs (ubi ou ea) sont systématiquement decrié. Je ne defends pas ces editeurs mais selon moi pour etre objectif il faut aussi dire les choses quand elles vont bien. Apres c est un peu le propre de l humain de reagir comme ca mais je trouve juste dommage.
Je comprendrais jamais vraiment, dans un monde où on a plus de 10000 nouveaux jeux par an, pourquoi perdre son temps sur des jeux qu'on aime pas plutôt qu'essayer de mettre en valeur ceux qu'on aime. Un triple A, je pourrais comprendre à cause des attentes mais là.
Après on est libre de regarder ou non après tout.
Je suis d'accord, mais j'imagine que c'est en fonction des jeux qu'ils reçoivent (les influenceur/testeur), avant la sortie, et là ça vaut le coup de tester pour aiguiller les joueurs avant leurs achats. Mais tu peux pas savoir à l'avance si le jeu va être bien ou pas, et dans une autre dimension, ce jeu aurait pu être une pépite de ouf. C'est sur que si cette vidéo sortirait 6 mois après la sortie du jeu, là ça aurait pas eu de sens.
Mais je suis d'accord, parfois je comprends pas les choix de parler d'un jeu osef et derrière de refuser de faire un test d'un bon jeu. Ma foi.
"Sans la liberté de blâmer, il n'est pas d'éloge flatteur."
Il y a 10.000 films aussi, 10.000 matches de foot, 10.000 livres, 10.000 restaurants, 10.000 albums de musique... C'est en disant ce qu'on en pense vraiment, en argumentant, qu'on gagne en crédibilité et qu'on fait progresser la réflexion. Perso, je ne fais pas confiance à ceux qui ne critiquent jamais rien et passent leur temps à jongler avec les superlatifs. Leurs avis ne comptent pas s'ils ne me prouvent pas qu'ils sont capables d'émettre parfois des bémols. C'est qu'ils ne savent pas réellement analyser un produit...
Prince of Africa !
Le com' du référencement ! Merci de la vidéo
C'est pour le quota et le score ESG c'tout
Pour info, le contenu in-game n'a absolument aucun impact sur le score ESG. Lorsqu'on parle de diversité, c'est uniquement dans le recrutement et donc sur le lieu de travail. Source: n'importe quel ESG report comme NetEase par exemple. Pour EA ça s'appelle "Impact report". Après si quelqu'un a des sources contradictoires autre que "Psyho le facho l'a dit dans sa vidéo" je suis évidemment preneur ;D
@Dwayne971 preuve concrète que Psyho est un facho stp ?
@@konrhaadlinconnu Une discussion après l'autre. Je te laisse déjà me répondre de manière factuelle sur l'ESG et ensuite on peut passer à ton youtubeur ;D
Prince of Ghana
🤣
oh un raciste tu te crois drole avec ta blague de beouf
@@doumbiafako7165 tkt pas. 😂
Quel dommage j'espérais mieux de ce jeu.
Quel sous jeu de merde 😂 efface après 1h
merci pour le test et je trouve ca domage car le jeu a l'air beau et sympa mais contre la loi de la thune est implacable !!!!! tout a fait d'accord avec toi concernanty ea
merci 👍