✅clck.ru/347E9f - KupiKod, сервис для безопасного пополнения вашего аккаунта Steam. Специальный промокод - BONELORD vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами t.me/OplatimTochka - Новостной канал об играх, новых технологиях и IT
Писал к прошлому видео по дс 2, напишу и здесь. Автор канала и все кто ему помогают-проделывают огромную и качественную работу. Удачи вам с деятельностью на ютубе!
Спасибо тебе Бонлорд за контент! Не останавливайся;) Для людей, которые огребли от первых бомжей и потеряли надежду пройти игру, ты сейчас единственный русскоязычный луч в мир прекрасного лора. Кста, ты тот редкий ютубер, чьи стримы мне реально интересно смотреть. Надеюсь, что получится залетать на них почаще
Это интервью многое объясняет. В том числе тот факт, почему ГГ отправляется в путешествие за душами древних лордов, которыми по идее должен был уже обладать король Вендрик.
Очень интересно изучать закулисье разработки этой игры - появились ответы на некоторые вопросы. Хорошая игра получилась. Видео классное, респект. Продолжай в том же духе!
Это один раз так вышло))) Были причины) На самом деле больше так не буду частить))) Я устал))) Но постараюсь делать по два ролика в мес, как и старался делать)
Большое спасибо за новое видео о второй части тёмных душ! Надеюсь это не последнее видео по этой игре)) А ещё очень приятно было увидеть себя в выпуске, видно, что автор ценит свою аудиторию) Надеюсь когда-нибудь попаду в видео вновь)
Ооооооооо, привет тёзка!))) Дааааа далеко не последнее!))) Есть ещё мноооого всего интересного по второму дарку))) Гы))) Канееееш, как вас не любить))) Буду ждать пока напишешь что-то разрывное пхаха ваще, если хочешь общаться и обсуждать теории всякие - го в тг, ссылка в описании) Там чатег)))
Вот чем хорош лор ДС2, так это тем, что он абстрагировался от первой части и попытался рассказать в меру самостоятельную историю этого мира. Чего не хватило в ДС3, к сожалению Ну или просто работает эффект того, что вхождение в серию началось именно с этой части и оттого такая любовь к ней. А любом случае ролик очень интересный, спасибо за свежий взгляд на некоторые вещи
Спасибо за коммент))) Не знаю если выбирать из дарков, то я выберу первый. Но это не отменяет того, что я всё равно люблю дс 2. И даже больше полюбил сейчас, когда занялся её разбором))
@@Bonelord спор о любимом дарке вообще бессмысленный, так как каждый любит их за разное. Возможно, решает то, какая атмосфера и стилистика больше по душе) Двойка в этом плане это часть с кучей экспериментов. Какие-то удачные, а какие-то нет Кстати, а почему вообще ты решил с темы Элдена на тему ДС 2 перейти?
@@Bonelord славно. Тогда знай, что на набережной прекрасного Черногорского города Будва по воскресеньям звучит твой голос (но не слишком громко; всё же, прохожих надо уважать).
Во, нашёл, слова Квиланы: "Пиромантия - это искусство призвания и управления огнем. Но запомни одно. Бойся пламени, иначе оно пожрет тебя и испепелит твою душу. Не хотелось бы увидеть это еще раз..."
Годнота! Многие не могут понять, игры это чья-то "Работа", и рассматривать многие аспекты нужно с этой стороны, а не выдумывать небылицы, как "Некоторые". (Афигеваю с баталий Либрариума и Каслсториса 😆 )
Такое ощущение что разработчики создавали не многогранный проект; а некий сборник - всё из всего, дабы показать насколько они выросли в скилле, и что они реально знающие множество культурного контекста ребята;
Я думаю это просто следствие давления со стороны издателя и огромного количества времени, потраченного впустую... по сути то игра собиралась за один год, так что да. Целая картина маловразумительная но и в ней что-то есть))
Пасиба!))) Научился монтировать по 20 минут в день))) Уходит примерно по пять часов на 10 минут монтажа)) Но мне нравится) Хорошо сам работаю на полставке и есть свободные дни хаха
Очень хотелось бы, чтобы когда разработчики рассказывали о локациях, то на видео бы тоже показывались эти локации: фото, арты, 3d модели из игры, или твой геймплей на этих локациях. Это было бы дизайнерски удобно и с заботой о зрителях. А так повествование идет своей дорогой, а видеоряд своей. А хотелось бы соединить это всё воедино, хотя бы настолько, насколько это возможно.
Как всегда годный контент и отличное видео. Вообще лор всех темных душ можно связать с demon's souls - тот же серый туман который окутал Болетарию после победы демонов окутал бы весь мир, поэтому мир Dark Soul был серым и туманным; души, собранные в чреве древоподобного Старейшего, сдетонировали (т.к души = энергия) и породили первое пламя и т.д. очень много схожестей у этих 2х вселенных. Быть может Ведьма из Изалита после манипуляций с первым пламенем возродила расу демонов (тех, что были в Demon souls) а сама реинкарнировала в Старейшего (древоподобное ложе хаоса). Например меч хаоса оди в один меч Макото из Демонов, а в вырезанном контенте Шива прямым текстом говорил что меч хаоса принадлежал древнему воину по имени Макото - такое может быть только если мир Dark Souls это тот же мир что был в Demon Souls и т.д и т.п. А Bloodborne это вообще продолжение Dark Souls ибо откуда тогда в DS1 мог взяться Чудесный Честер, чисто парень из Bloodborne, если это не один мир? Но так как права на Demon Souls и Bloodborn у Sony, Миадзаки не признает связь всех этих игр и вырезает слишком уж жирные намеки на связь 3х вселенных, но однажды все откроется 😜
Да связать-то можно, но это чисто как гимнастика для ума) Проблема в том, что появляются после такого люди, которые обязательно начинают ссылаться на другие игры аргументируя своё мнение о лоре другой. Ну то есть дыры дарка затыкать демонами или Бладборном, при чем всерьёз))) Но это уже лишнее, как по мне) Вот почему я заострил так внимание на этом вопросе)))
Так то единственной причиной мнения что ДС2 планировалась как Души демонов заключается лишь в том что стилистика мира и существ его населяющих совершенно не подходит миру ДС. И так сложилось что из всех игр фромов только Души демонов имеют подходящий стиль. Вот и начались спекуляции на тему что ДС2 это продолжение Душ демонов.
Абсолютно и полностью согласен. Я вообще не спорю, что разрабы оооочень сильно вдохновлялись демонами. Но мне-то пишут, что это прям продолжение пхаха а тут уже я согласиться не могу)))
Не только по этой причине. Ни в одном из ДС нет лечащих расходников в большом количестве, как в ДС 2. К тому же, складывается ощущение, что игромеханически именно самоцветы должны были быть лечилками в виду удобства их использования( скорость применения и возможность двигаться), а эстус добавили под конец. Я сам не сторонник того, что ДС 2 это продолжение демонов, просто он и с соулсами не особо связан по части механик. Та же адаптивность, которой нигде не было.
@@ExzoRcistify так может разработчики и хотели сделать игру отличную от первой части, попытаться сделать что-то своё, а вдохновение могли черпать с демон соулс
@@ExzoRcistify стало быть , если в дс2 есть дуал билд , а в ЭР она есть практически без изменений , то ЭР - дс2.2 ? Разработчики используют механики из прошлых игр , где-то они проживаются , где-то нет .
Мне вообще не особо нравится , то что серия соулс номерная - ведь их связь между собой минимальна . Просто очередной соулс-лайк от фромов . С каждой новой игрой команда разработчиков получает все больший опыт и новые знания . Каждая последующая игра становится лучше предыдущей (секиро в расчет не беру - очень отличается) .
Никто не думал, потому что об этом нет инфы как-то особо))) Да и она превратилась не в демона а в змеюку из-за своих отравляющих косметических средств, а он-то чего?)) Демоны есть в дс - это потомки изалита. Так что тут вряд ли есть прямая связь))
Мне кажется в первой части кто-то говорил про пиромантию, что если боятся огня, то он тебя поглотит или что-то вроде того. Так что пирамантическое пламя может навредить хозяину, если такие слова были. Особоенное если мы принимает то, что Грешница - это Эйгил, а Эйгил пытался наделить пламя волей, что мы знаем из описания его заклинаний, поэтому можно допустить что в ходе эксперементов пламя по своей воле прожгло ему руки.
Может навредить, да, но не обжечь руки, а поглотить изнутри) На самом деле мне есть что про это сказать, но это будет уже в видео по первой части тёмных душ)) А говорила это Квилана из Изалита)
Люблю засыпать под твои видео.. Можешь по возможности вставлять больше спокойной музыки ,а то как то сон не очень приходит под саунд с арены босса ) да и вообще не подходит для спокойного рассудительного монолога
ХАхахахаха рад, что помогает уснуть, но не уверен, что могу больше... это ж музыка из игры и для динамики нужно и бодрую и медитативную, но постараюсь хахха
Помню когда то наткнулся на одну безумную теорию связанную с ds3 и Bloodborne согласно которой художница которой мы отдаём кровь Тёмной Души в конце является создательницей полотна нового мира ставшего вселенной Bloodborne.
Так, я не понял, а где гачи похождения дымного рыцаря по дандженам Дранглейка?))) Я думал, во втором видео расскажут наконец, как часто он и Вельдстадт выясняли босс оф дранглик джим?))) Отличное видео, жду новых роликов по дс2, хотя и считаю игру худшей частью серии.
После недавно вышедшего ролика беса все эти "тарк и нажка должны были сражаться вместе", "вельстадт должен был быть 3 защитником трона" и прочее обретает смысл Очень похоже на демон соулс
Насчёт момента на 9:50 . В японском для такого случая нет множественного числа, поэтому название локации можно перевести и как "Кладбище святого" и как "Кладбище святых".
ааааааааа ну хорошо... В любом случае Гиллиган говорил про одного святого О-о Ну и так и так павшие герои ковенанта судя по всему становились святыми для крысонек.
Я думаю, Дайсуке Сатаке либо оговорился, либо какая-то ошибка перевода. В общем, возможно референсом для саламандры был не динозавр, а какая-нибудь доисторическая амфибия по типу диплокаулуса и герроторокса.
Речь о гигантах: "Да, они со стальным гигантом похожи, преемственность с предыдущей частью на лицо" Однако, что в первой части, что в третьей - гигантов с дыркой в голове не было :З Хотя, можно опять-таки сказать, что это разные виды гигантов ^^
Ды да... я тоже очень удивился, почему вдруг он решил вдохновиться Големом из первой части для создания гигантов, хотя гиганты там были О-о я понимаю канеш что и в серии Драгон Эйдж Кунари выглядят по-новому в каждой части, но в рамках лора они выглядели всегда одинаково, но тем не менее... странно как-то.
@@Bonelord а, не, гигант с дыркой в голове был в ДС 3. Который в храме огня деревом стал. Стал, потому что становятся и всё тут, но всё же есть там такой))
Ах, как же хочется увидеть полноценный ремейк второго соуса со всеми первоначальными идеями. Видя модели какие не дошли к конечной версии (гигантский гигант, помойка которая была показана в трейлере и другие приколы). До нас дошёл лишь огрызок дважды перепаренный и выплюнутый. Хотя так он подрывает дупы любителям правильного лора и это многого стоит.
И ещё по поводу СЖК: "Плоть Железного Короля обуглена, а его душа одержима чем-то, что таится внизу." В первой части ниже всего Озеро золы, но из третьей части мы знаем, что Изалит провалился в Озеро Золы. Может во второй части он уже был обвалившийся, и под "внизу таится" имеется ввиду Ложе Хаоса или какой-то архидемон вроде Старого короля демонов из 3 части, в общем какое-то воплощение или суть Хаоса. Из DLC про СКСК мы точно знаем, что Хаос никуда не делся и был достаточно активен. Грешница, она же Эйгил экспериментировал с пиромантией и пыталась наделить огонь своей волей и доэксперементировался до открытия магии Хаоса, о чём и намекает личинка Хаоса в его глазнице. Душа СЖК стала одержима Хаосом, (игровое описание: "Могучий, но недальновидный царь, который возвысил достоинство мощи, Старый Железный Король был преобразован в демона.") эпицентр которого по-прежнему внизу в Изалите, ведь все демоны порождены Ложем. За это Грешница себя и винит и поэтому не использует пиромантию.
Вот, сразу хочу сказать что Озеро Золы это не Иззалит, это то что осталось от того что было в мире изначально место которым правили драконы и в котором росли каменные деревья.
Спасибо! Вообще, видосы о второй части душ обычно самые интересные, т.к. есть что обсудить, на счёт чего поспорить и т.п. Может, лучшей в серии её назовут относительно не многие, а многие другие так вообще относят её к провалам, но как по мне игра всё таки удалась. Она... душевная что ли. Тут много разных элементов, нововведений и мелких деталей, которых нет в других играх Фромов, много попыток необычно поднасрать игроку в путешествии, стремление использовать многие разнообразные механики и т.п. Вспоминаешь те же пушки, которые порой по креативу мало в чём уступают Бладборну, единственную нормальную НГ+, разные детали с намокание, загрязнем в яде, песке или снегу, фишки с факелами, кучу интересной брони, с разными, порой уникальными бонусами во всей серии и многое другое. Вот порой думаю: "Ну почему из двойки не добавили то или это?!" При этом не мало элементов игре порой бесят или вызывают сомнения, некоторые элементы не довели до ума, что в сумме не даёт назвать её лучшей. Интервью же вышло интересным. Когда слушаешь его полностью, ощущается скорее не рабочий хаос (в предыдущем видосе как раз такое впечатление и складывалось), а дружную работу, хоть и в сжатые сроки с кучей костылей. Понравилось как разрабы ещё подкалывали друг друга пару раз. Прям чувствуется, что проект они свой любят. Но к сожалению, даже так ДС2 всё ещё остаётся недолюбленным средним сыном в серии, которого оставил её отец. А ведь потенциал у неё даже судя по получившемуся наибольший среди трилогии, как по мне. Кстати, хотел ещё своё мнение по поводу кучи дыр в ЛОРе двойки. Я, конечно, понимаю, что это скорее от нехватки времени, ресурсов и кучи переделок, но, по-моему, разрабы смогли более менее неплохо выкрутиться. В игре затрагиваются темы памяти (в линии ГГ, Лукатиэль), смены эпох и этакого бесцельного течения времени этого мира с постепенным его угасанием. В этом контексте меня даже привлекало то, что от многих королевств древности почти ничего не осталось, даже информация о них забыта. Всё таки это мир, в котором сохранить наследие было почти некому, подавляющее большинство занято либо борьбой с проклятием и внутренними демонами, либо простым выживанием, либо познанием тайного и стремлению разгадать секреты этого мира (тут больше отношение к магам и тому же Алдии). Ещё раз спасибо за видео! Очень интересно!
Ндаааа могу согласиться на счёт душевности))) Она конечно же совершенно не похожа на 1 и 3 части, но тем не менее своя душа у неё есть))) Выкрутились отлично, согласен! Интересные сюжеты квестов есть, но наверное да, Лукатиэль - это лучшая история второй части) Даже лучше Вендрика, хотя тоже история короля затягивает своей меланхоличностью)))
После миллионных попыток-таки пройти ДС 2 имея за плечами ДС 1.3, Секиро и Бладборн, в какой-то момент я стал относиться ко 2-й части не как к продолжению к первой, а скорее как к местечковой истории на другом концу мира и к лору относился точно так же и играть стало как-то легче))....правда пока не оказалось, что с ключевых боссов выпадали души предыдущих великих..ой бл***, ну зачем? Вот, ну, зачем? Воспринималась же как игра просто как нечто самобытное...ну, да ладно, что сделано, то сделано
Да, согласен... как самобытная история на другом конце этого мира - игра выглядит потрясающе))) Я вот уже второй видос копаю лор дс 2 и ты знаешь... начинаю его любить хахаха
@@Bonelord может она и задумывалась как игра рассказывающая свою историю без привязки к первой части, а условный Драконоборец в башне Хейда отсылОчка, а сам он мог бы вполне являться фанбоем Орнштейна и пошёл покорять дальние земли. Души, возможно, просто как фан-сервис, в противном случае существование души Гвина в Железной короле - лишняя путаница. А так да, как ДС, ДС 2 худшая часть серии, но как игра вполне себе хорошая
Блин вот в очередной раз проходил elden ring и вот зацепился за Посланцев оракула(это которые с дудками золотыми), как же они мне напоминают посланцев(которые мелкие белые) и посланнков небес(это те здоровые голубые пришельцы) из бладборна. у них по сути и роль одинаковая, если в элдене они возвещают о приходе нового бога, то мелкие посланники из блада (как я понял) служат великому(ака богу), а посланники небес являются попытками превратить человека в бога(да и их дизайн своей огромной головой, как по мне, частично схожь с голоаой посланников из элдена). Если так посмотреть, то Руны из элдена - это руны из бладика, а также учитывая концовку Ранни, где она уводи золотой порядок далеко в космос, то ее бог луны - это литерли пресутсвие луны из блада. Хотя точнее сказать, что пресутвие луны, как и зверь элдена для золотого порядка, является физическим воплощением луны. А Марика - Герман, она как и он подчиняется своему "богу", и как бы управляет людьми от его лица. В моей голове вообще складывается картина того, что после того как Ранни увела всех внешних богов от мира междуземья, великие руны потеряли свое огромное влияние на мир, и стали просто немного его менять. проходит куча времени и вот в бладике существуют уже тени тех могучих рун, которые по сути своей меняли мироздания(таже руна смерти чего стоит), и стали просто увеличивать твое здоровье или выносливость. Птумерианцы из подземелий чашь - это ноксы(как мне кажется они прям похожи, таже белая кожа, худые и вытянутые) Также как и в elden ring, важную роль в сюжете играет свадьба. Ну тоесть в элдене мы мы можем жениться на Ранни и это приводет нас к концовке, да и по сути женившись на Марике можно стать лордом, то в бладике великие входили в брак, чтобы родить себе детей от женищин Птумерианцев, там даже можно найти это кольцо и попробовать подкатить к королеве Кейнхерста. Еще в кольце и крови упоминается страна тростника. В первой есть куча шмота и врагов от туда, а во второй в длс можной найти охотника от туда. Еще в файлах игры бладика нашли модельки врагов очень похожих на моргота и мога, такие же рога по всему телу, ну в общем знамение, но это вырезанный контент, так что можно не считать. Еще хочу высказатьсо по поводу Крепости круглого стола. Как можно увидеть, она находится где-то не в пространства, а ее реальный прототип можно найти в реальном мире, как и в бладике, где мастерская из сна(который другое измерие) находится и в реальном мире. Ну и последнее, болезень из-за которой в bloodborne все люди стали звероподобными чудовищами, похоаа на то, что произошло с бастрдами(это те которые похожие на зверей монстры с крыльмия). Я конечно понимаю что все это фанфтк, но блин, фромы будто все это специльно оставляют, либо их сценарист на похер копирует сюжет из одной игры в другую, меняя только главные состовляющие. Из-за того, что они для создание следующей игры дербанят предыдущие, постоянно складывается ощущение того, что все происходит в рдной вселенной. Вот почему они например не поменяли дизайн техже василисков из дс(которые плются дымом мгновенно убивающим), у них новая игра, но мобы одни и те же, из-за чего появляются еще больше ощущения что игры в одной вселенной. Жду уже, когда они скажут что-то импа: "Ну мы вам врали о том, что все игры в разных вселенных, они все связанны".
А мне одному кажется, что великие души реально затухают и истощаются сами по себе . Посудите сами во что переродилась каждая душа :Нито , сущность смерти , бог , который сотворил мельфонито и еще хрен знает что стал кучей гниющих трупов с осколками разума и все равно , кто гниющий на самом деле . Хз , кто есть грешник , тля , как которая вползает в глаз или тот бородатый черт, но это тоже несравнимо с ложей хаоса , с тем , что создало вообще всех демонов . Барлог не был источником всей лавы , он просто здоровенный демон , да , сильнее обычных демонов за счет души, нооо ничего великого в них нет . Паучиха тоже что ни наесть сильный монстр , не более , даже больше скажу , в 3й части у нас есть перерождение Сита и всем на него пофиг , он необязательный босс и не по его душу (хе хе) идет пепельный . Вообще все новые лорды из 3й и не обладали великими душами (а может и обладали крупицами былого), они просто были сильными . Я это все к тому , что даже такая урезанная 2я часть необходима , как мостик между 1й и 3й , ибо нам показывают , что мир все еще катится в тартарары , Ищутся иные решения избавления от проклятия и некоторые даже удачные , наступила и прошла эпоха королей . Посмотрев 2 видео авторов я прям расстроился из-за того , сколько всего еще могло быть , я бы с большим интересом погрузился в старую историю Нажки , путешествовал бы во времени , посетил бы большую маджулу или город пауков с той картины . У разработчиков действительно получилось нечто стоящее : пиромантия или магия тьмы во 2м дарке куда лучше чем в 3м , разнообразие боевой системы поражает , хоть ей и не достает скорости . Как не крути Маджула лучший храм огня и если продолжать , то можно вспомнить много всего , чего разрабы действительно добились сами по новому . Только что прошел дс3 и как же много там повторов из первой части , боссы класс , боевка быстрая , болото под болотом блин , самое бесячее это миллион бомжей из 2й , тут точно , незачем там быть стольким нпс и какие же некоторые боссы всосные . Все же хорошая 3логия дс , она хороша тем , что закончена и ей не нужно продолжение .
@@Bonelord вы уже любите эту игру не как младшего , никому не нужного брата , а как брата , которого переехала машина и он остался инвалидом . Жалко конечно , пересматривая трейлер , разглядывая арты видно , что потеряли мы изрядно. Впрочем это не значит , что все пропало , просто могло быть куда лучше . Перепроходить весь дс лучше , чем играть в новые помойки с повесткой ) Недавно смотрел неопытного(или несмышленого) человека , который убил дымного рыцаря , не вбивая клинья . Вот это зрелище !
Для меня Забытый Грешник - это пиромант (Эйгил или кто-то другой), кто настолько преисполнился, что докопался до пиромантии Хаоса. Не случайно, что с него падает душа Старой Ведьмы. Но познав эту силу, её могущество, он испугался и добровольно согласился на заточение. От сюда и оковы и дырки в руках и даже меч на тот случай, если кто-то придёт и попытается отобрать эту силу себе. Вот только не понятно, почему оковы усиливают пиромантию, а не ослабляют её? Может они приобретают этот эффект только в наших руках,. Они поглощали и подавляли пиромантию Грешника, а теперь, когда он мертв, то высвобождают накопленное? Может это тоже изобретение Фаросса? Ds2 - самая философская часть, так как вопросов сильно больше, чем ответов. Мистер Уточка - топ, базу выдал!!
Дружище, видео супер! Очень качественный контент, не думал ли ты разобрать лор менее освещенных игр Болотодзаки, типа демонов или вообще секиро? Было бы интересно послушать. Заранее спасибо!
@@Bonelord это отличные новости)) если про бб не так много контента, который никто не разбирал, а вот секиро и демонов почему-то все обходят стороной, хотя я уверен, там такое же непаханное поле спрятанных идей и лора. В общем, ждем, ждем, ждем! Х)
Привет! Да блин... не уверен я, что там есть что разбирать после Ликориса... понимаю, многие просят, но я пока не уверен, что смогу нарыть что-то новое, хотя... если разбирать отсылки к культуре, может быть это и было бы интересно. Поглядим)
Я щас искал снова инфу по СЖК, и в описании его короны сказано: "Король утонул в расплавленном железе, встретил того, чьё имя нельзя называть и стал гноем земли." Если гной земли - это как вы и предположили Гниющий, то получается, что тот чьё имя нельзя называть это Нито, потому что с Гниющего падает душа именно Нито.
Мне вообще не особо нравится , то что серия соулс номерная - ведь их связь между собой минимальна . Просто очередной соулс-лайк от фромов . С каждой новой игрой команда разработчиков получает все больший опыт и новые знания . Каждая последующая игра становится лучше предыдущей (секиро в расчет не беру - очень отличается) .
В каком-то смысле могу согласиться, но в каком-то и нет... например третья часть вполне связана лором с первой и это важно для повествования) Но это тема для отдельного видоса конечно же))
Скорость 1.5 помогает экономить время. Поначалу может быть тяжело (тогда начни с 1.25), но потом будешь поражаться, как медленно звучат видео на нормальной скорости.
Ну Танимура напихал миллион бомжей на квадратный метр, его руки кстати прослеживаются и в ЭР, только он пошел еще дальше- миллион засад на квадратный метр😂
@@Bonelord Когда бес смотрел ответку либры на его ролик,то он сказал что-то вроде: в дс 2 была найдена альфа версия локации с обелисками,что сведетельствует о том что дс2 изначально была дес2 и больше там спорить не о чем. Так что думаю,что он сам в эту версию искренне верит
Ох уж этот автор. Чуваки в прямом смысле находят целую комнату с обелискми по аналогии с Демонами. Сами создатели говорят что 2 раза меняли концепцию игры, но нет, мы будем упорото стоять на своем.
Эм... Ты понимаешь что то что ты говоришь не является логической цепочкой?)) Они меняли концепцию игры, да! С открытого мира на закрытый!))) При чем тут демоны? Ю-ри-ди-чес-ки демоны принадлежали Сони, они не моглиииии делать демонов не под эгидой Сони!))) Ну о чем тут можно говорить вообще?))) Обелиски попросту сворованы у самих себя, как постоянно делает Миядзаки)
Братюнь, я конечно всë понимаю, но нет. Концепции меняли - да. Зал чемпионов(комната с обелисками) находили - да. Что из этого указывает на родство с демонами? Комната с обелисками вообще непонятно для чего использовалась и даже близко не похожа на Нексус в Демонах. А других роднящих фактов дс2 и демонов в верещанном контенте не находили.
@@ДоминвалидовгосподинаЕвгения да ну. Практически вся игра, половина механик, лор и куски удаленного контента говорят о том что это были демоны. Тот факт что лор ds2 звучит адекватно в рамках демонов и неадекватно и дыряво в рамках соулса говорит сам за себя. Даже если официально они не делали вторых демонов, то точно вдохновлялись ими а не соулсам
@@shadowofcon к такому обычно приводят пруфы. Особенно когда говорят о вырезанном контенте. Тк у нас буквально больше кроме зала чемпионов нетзацепок. Или ты расскажешь что они есть?
✅clck.ru/347E9f - KupiKod, сервис для безопасного пополнения вашего аккаунта Steam.
Специальный промокод - BONELORD
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/OplatimTochka - Новостной канал об играх, новых технологиях и IT
ДС 2 это просто хуета полная. Как геймплейно, так и лорно
Писал к прошлому видео по дс 2, напишу и здесь. Автор канала и все кто ему помогают-проделывают огромную и качественную работу. Удачи вам с деятельностью на ютубе!
Спасииииибо огромное!))))) Очень ценим!))))
Спасибо большое за тëпляе слова ❤
Спасибо 😊
Спасибо тебе Бонлорд за контент! Не останавливайся;) Для людей, которые огребли от первых бомжей и потеряли надежду пройти игру, ты сейчас единственный русскоязычный луч в мир прекрасного лора. Кста, ты тот редкий ютубер, чьи стримы мне реально интересно смотреть. Надеюсь, что получится залетать на них почаще
Уааааааааааааааааааа пасииииииииба!)))) Приходи)))) Мы обычно сидим по средам и пятничкам)))
@@Bonelord надеюсь, колокольчик не будет больше тупить и получится зайти, а не увидеть уведомляшку "стрим прошел без тебя(((("
@@Bonelord Привет дружище. Ты играл в Blasphemous? Вот где стоило бы разобраться в лоре. Я немного поковырялся, и кажется прямо очень интересным.
Контент по второму ДС всегда самый вкусный. Заранее ставлю лукас.
И я тебе!)))
Это интервью многое объясняет. В том числе тот факт, почему ГГ отправляется в путешествие за душами древних лордов, которыми по идее должен был уже обладать король Вендрик.
Вполне-вполне)))
Очень интересно изучать закулисье разработки этой игры - появились ответы на некоторые вопросы. Хорошая игра получилась. Видео классное, респект. Продолжай в том же духе!
Даааа невероятно интересно!!!))) Спасибо огромное, стараемся!)))
Час 45 прошли как один миг!)
Частота роликов прям пугает, удивляет и доставляет * с.м.е.ё.т.с.я. * :D
Bonelord, Красава!
Это один раз так вышло))) Были причины) На самом деле больше так не буду частить))) Я устал))) Но постараюсь делать по два ролика в мес, как и старался делать)
Большое спасибо за новое видео о второй части тёмных душ! Надеюсь это не последнее видео по этой игре))
А ещё очень приятно было увидеть себя в выпуске, видно, что автор ценит свою аудиторию) Надеюсь когда-нибудь попаду в видео вновь)
Ооооооооо, привет тёзка!))) Дааааа далеко не последнее!))) Есть ещё мноооого всего интересного по второму дарку)))
Гы))) Канееееш, как вас не любить)))
Буду ждать пока напишешь что-то разрывное пхаха ваще, если хочешь общаться и обсуждать теории всякие - го в тг, ссылка в описании) Там чатег)))
Вот чем хорош лор ДС2, так это тем, что он абстрагировался от первой части и попытался рассказать в меру самостоятельную историю этого мира. Чего не хватило в ДС3, к сожалению
Ну или просто работает эффект того, что вхождение в серию началось именно с этой части и оттого такая любовь к ней.
А любом случае ролик очень интересный, спасибо за свежий взгляд на некоторые вещи
Спасибо за коммент))) Не знаю если выбирать из дарков, то я выберу первый. Но это не отменяет того, что я всё равно люблю дс 2. И даже больше полюбил сейчас, когда занялся её разбором))
@@Bonelord спор о любимом дарке вообще бессмысленный, так как каждый любит их за разное. Возможно, решает то, какая атмосфера и стилистика больше по душе)
Двойка в этом плане это часть с кучей экспериментов. Какие-то удачные, а какие-то нет
Кстати, а почему вообще ты решил с темы Элдена на тему ДС 2 перейти?
Нереально интересно смотреть твои видео, продолжай и чаще выкладывать их! Спасибо)
Уииииииииии пасиба))) Ну чаще точно не получится но я и так стараюсь по два в мес делать)))
Если кратко и информативно об этом видео - *Смеётся *
*Смеётся
*Cмеётся
Какой замечательный перевод интервью... Смеётся
хахахахаха это не перевод, а озвучка) Интервью есть в русском варе)))
Спасибо автору за шикарный контент! Уже второй год смотрю каждый ролик на выходе по нескольку раз)
Уииииииииии ты ж моё солнышко!!! Спасииииибо!))) А я то думаю чо просмотры растут!))) Очень рад!)))
Снова моя прогулка, снова твоё видео. Да, выпускай их на выходных, это очень удобно!
А я и стараюсь по воскресеньям всегда, дадада)))
@@Bonelord славно. Тогда знай, что на набережной прекрасного Черногорского города Будва по воскресеньям звучит твой голос (но не слишком громко; всё же, прохожих надо уважать).
Во, нашёл, слова Квиланы:
"Пиромантия - это искусство призвания и управления огнем. Но запомни одно. Бойся пламени, иначе оно пожрет тебя и испепелит твою душу. Не хотелось бы увидеть это еще раз..."
Дадада спасибо! Скорее всего душа ведьмы Изалита была испепелена
Отличное видео. Ждем новых, желаем успехов
Пасиииибо и тебе успехов!)))
соглашусь с уточкой!
мне интересен Не сколько САМ ЛОР, а то, как автор планомерно, по крупице, приближается к истине, или около того)
Воооооооооооот спасибо огромное, я очень рад, что это так!))))))))
Мне нравится слова БесПолезного: "Лор DS2 настолько дырявый, что лор определяет не игра, а фантазия лороведов"
Ништяк! Вкуснятина подъехала :)
Приятного аппетита, Санёчек!))))
@@Bonelord Спасибо! Вкушаю :)
РЕСПЕКТИЩЕ ЗА ОЗВУЧКУ ДИАЛОГОВ
Урааааааа я рад, что понравилось!)))
Я прям ждал, мне оч понравилась 1 часть
Уииииииииииии пасиба!)) Ещё есть что рассказать про двойку)))
Годнота! Многие не могут понять, игры это чья-то "Работа", и рассматривать многие аспекты нужно с этой стороны, а не выдумывать небылицы, как "Некоторые". (Афигеваю с баталий Либрариума и Каслсториса 😆 )
Даааааааа согласен с тем что надо рассматривать именно как художественное произведение)
Как всегда интересно и забавно😊😊😊 😂смеётся😂
Гыыыы))))) Я рад)))
Такое ощущение что разработчики создавали не многогранный проект; а некий сборник - всё из всего, дабы показать насколько они выросли в скилле, и что они реально знающие множество культурного контекста ребята;
Я думаю это просто следствие давления со стороны издателя и огромного количества времени, потраченного впустую... по сути то игра собиралась за один год, так что да. Целая картина маловразумительная но и в ней что-то есть))
Ооооо ты нас балуешь прям🤣Очередная бомба
Так вышло))) Следующее видео точно в следующем месяце только пхахаха
Отличная проделанная работа 👍
38:21 Ходят слухи, что хидетака только консультировал, но непосредственное участие не принимал , полностью сконцентрировавшись на бладборне
Я ИСКАЛ ТАКОЙ ВИДОС ДЕСЯТЬ ТЫСЯЧ ЛЕТ
АЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ И ТЫ НАШЁЛ ЕГО!!!! УРААААААААААААА!!!!!!!!!)))))))))
Очень интересное видео, сразу видно как автор приложил к нему не мало усилий и рук (смеётся)))))
Хахахахаха да уж))) Старался))))
@@Bonelord*SmEyOtSa*
Подводка к рекламной интеграции гениальна, лайкнул уже за это)
Хехеххехехе стараемся :3
Лор Dark Souls 2: смеётся......
хехехехехе
Ооооооо. ДАРК СОУЛС 2, часть 2 !!!! УРААААААААААААААААА дождался!
Уиииииииииииииииииииииииииииии!!!)))))
Спаси большое видео супер спасибо за труд)
Ждем bloodborne Lore
Возможно осенью доберусь)) Думаю за лето игру пройти)))
Дружище, как же ты пашешь) это же титанический труд!
Пасиба!))) Научился монтировать по 20 минут в день))) Уходит примерно по пять часов на 10 минут монтажа)) Но мне нравится) Хорошо сам работаю на полставке и есть свободные дни хаха
@@Bonelord дичь)))
Поздравляю с рекламной интеграцией
Классный видос
Спасиииибо!))) Рад стараться)))
Я появился в видео. Целая секунда. Первым планом. Ура!!!)))
Пхахахахаха я рад, что ты рад!)))
@@Bonelord Спасибо))) (преклоняя колено)
Очень хотелось бы, чтобы когда разработчики рассказывали о локациях, то на видео бы тоже показывались эти локации: фото, арты, 3d модели из игры, или твой геймплей на этих локациях. Это было бы дизайнерски удобно и с заботой о зрителях. А так повествование идет своей дорогой, а видеоряд своей. А хотелось бы соединить это всё воедино, хотя бы настолько, насколько это возможно.
Хотелось бы... Очень хотелось бы...
Какого хуя так мало просмотров?¿? Контент ultra very rare 🎉, продолжац в том же духе, это top real story броу
Thanx, man! Ну ты можешь sent моё видео своим friends и будет больше просмотров хаха)))
@@Bonelord так и сделаю )) я к тому что заслуживает куда больше
Мля, лор бладборн вообще идеально ложиться под дарк соулс, но это совершенно разная вселенная
Лор ББ на очереди)
Мне кажется или Мистер уточка слишком харизматичен! "смеется"
Он таков))))
Как всегда годный контент и отличное видео. Вообще лор всех темных душ можно связать с demon's souls - тот же серый туман который окутал Болетарию после победы демонов окутал бы весь мир, поэтому мир Dark Soul был серым и туманным; души, собранные в чреве древоподобного Старейшего, сдетонировали (т.к души = энергия) и породили первое пламя и т.д. очень много схожестей у этих 2х вселенных. Быть может Ведьма из Изалита после манипуляций с первым пламенем возродила расу демонов (тех, что были в Demon souls) а сама реинкарнировала в Старейшего (древоподобное ложе хаоса). Например меч хаоса оди в один меч Макото из Демонов, а в вырезанном контенте Шива прямым текстом говорил что меч хаоса принадлежал древнему воину по имени Макото - такое может быть только если мир Dark Souls это тот же мир что был в Demon Souls и т.д и т.п. А Bloodborne это вообще продолжение Dark Souls ибо откуда тогда в DS1 мог взяться Чудесный Честер, чисто парень из Bloodborne, если это не один мир? Но так как права на Demon Souls и Bloodborn у Sony, Миадзаки не признает связь всех этих игр и вырезает слишком уж жирные намеки на связь 3х вселенных, но однажды все откроется 😜
Да связать-то можно, но это чисто как гимнастика для ума) Проблема в том, что появляются после такого люди, которые обязательно начинают ссылаться на другие игры аргументируя своё мнение о лоре другой. Ну то есть дыры дарка затыкать демонами или Бладборном, при чем всерьёз))) Но это уже лишнее, как по мне) Вот почему я заострил так внимание на этом вопросе)))
Спасибо трудящимся за то, что проголосовали за тему видоса. Ну и автору спасибо, что копался в этом бреде сумашедшего японца. Восславь солнце! \[Т]/
Спасибо тебе за этот коммент!!! ВОССЛАВЬ СОЛНЦЕ!))) \[Т]/
Так то единственной причиной мнения что ДС2 планировалась как Души демонов заключается лишь в том что стилистика мира и существ его населяющих совершенно не подходит миру ДС. И так сложилось что из всех игр фромов только Души демонов имеют подходящий стиль. Вот и начались спекуляции на тему что ДС2 это продолжение Душ демонов.
Абсолютно и полностью согласен. Я вообще не спорю, что разрабы оооочень сильно вдохновлялись демонами. Но мне-то пишут, что это прям продолжение пхаха а тут уже я согласиться не могу)))
Не только по этой причине. Ни в одном из ДС нет лечащих расходников в большом количестве, как в ДС 2. К тому же, складывается ощущение, что игромеханически именно самоцветы должны были быть лечилками в виду удобства их использования( скорость применения и возможность двигаться), а эстус добавили под конец. Я сам не сторонник того, что ДС 2 это продолжение демонов, просто он и с соулсами не особо связан по части механик. Та же адаптивность, которой нигде не было.
@@ExzoRcistify так может разработчики и хотели сделать игру отличную от первой части, попытаться сделать что-то своё, а вдохновение могли черпать с демон соулс
@@ExzoRcistify стало быть , если в дс2 есть дуал билд , а в ЭР она есть практически без изменений , то ЭР - дс2.2 ? Разработчики используют механики из прошлых игр , где-то они проживаются , где-то нет .
Мне вообще не особо нравится , то что серия соулс номерная - ведь их связь между собой минимальна . Просто очередной соулс-лайк от фромов . С каждой новой игрой команда разработчиков получает все больший опыт и новые знания . Каждая последующая игра становится лучше предыдущей (секиро в расчет не беру - очень отличается) .
классно) мне еще нравились теории про алкена и вен) странно а не кто не думал что раз мита принцесса то алчущий демон перед нею пожирающий все принц
Никто не думал, потому что об этом нет инфы как-то особо))) Да и она превратилась не в демона а в змеюку из-за своих отравляющих косметических средств, а он-то чего?)) Демоны есть в дс - это потомки изалита. Так что тут вряд ли есть прямая связь))
Мне кажется в первой части кто-то говорил про пиромантию, что если боятся огня, то он тебя поглотит или что-то вроде того. Так что пирамантическое пламя может навредить хозяину, если такие слова были.
Особоенное если мы принимает то, что Грешница - это Эйгил, а Эйгил пытался наделить пламя волей, что мы знаем из описания его заклинаний, поэтому можно допустить что в ходе эксперементов пламя по своей воле прожгло ему руки.
Может навредить, да, но не обжечь руки, а поглотить изнутри) На самом деле мне есть что про это сказать, но это будет уже в видео по первой части тёмных душ)) А говорила это Квилана из Изалита)
Люблю засыпать под твои видео.. Можешь по возможности вставлять больше спокойной музыки ,а то как то сон не очень приходит под саунд с арены босса ) да и вообще не подходит для спокойного рассудительного монолога
ХАхахахаха рад, что помогает уснуть, но не уверен, что могу больше... это ж музыка из игры и для динамики нужно и бодрую и медитативную, но постараюсь хахха
Помню когда то наткнулся на одну безумную теорию связанную с ds3 и Bloodborne согласно которой художница которой мы отдаём кровь Тёмной Души в конце является создательницей полотна нового мира ставшего вселенной Bloodborne.
ой, да и про елдарик есть такая же теория
Знаю-знаю, мне она так нравилась всегда))) Но увы, Миядзаки говорил что миры его игр никак не связанны)))
Классное видео, спасибо!
Спасибо за коммент :3
Отличное видео. Только музыка громковата
Стараюсь убавлять, но когда как выходит хаха
@@Bonelord с таким антуражем, тебе бы пошло еще лор по Вахе освещать)))
Самый главный враг в этой игре не камера как во всех, а физика самой игры, до сих пор не могу привыкнуть 😅
Пхах бывает))))
Отдельный лайк за уточку.
Гы :3 Пасибушки))) Мне она тоже нравится))
Dark souls 2 не продолжение Demon's souls, но elden ring это точно dark souls 2 2 😏😏
Спасибо за контент, Бонлорд!
О да, однозначно)))
Когда-нибудь я найду время посмотреть все новые видосы по элдену.
НАдеееюсь)))
Я кажись рановато пришёл😂
Хаха намана!)))
Мистер уточка просто шикарен!
Гы))) Он классный!)))
ДУШИ
ВТОРЫЕ
@@Bonelord ты меня очень порадовал, друг. Спасибо за твои работы
Так, я не понял, а где гачи похождения дымного рыцаря по дандженам Дранглейка?))) Я думал, во втором видео расскажут наконец, как часто он и Вельдстадт выясняли босс оф дранглик джим?))) Отличное видео, жду новых роликов по дс2, хотя и считаю игру худшей частью серии.
Ну не, про длц потом. Следующий видос, думаю, посвятим Вендрику. А дальше уже как пойдёт)
Ждём когда Либрариум опубликует опровержение на ролик
Думаю, что никогда) У меня небольшая и няшная аудитория)))
Стоит ли ждать коллаб уточки и Синего Зайца?
Пхахахахахах ну если ты договоришься))))
Утка-Лорд это что-то невероятное, это за гранью добра и зла..
Пора нам поклоняться божественной утке
Пхахахахаха
@@Bonelord 🌚
Хорошего дня)
После недавно вышедшего ролика беса все эти "тарк и нажка должны были сражаться вместе", "вельстадт должен был быть 3 защитником трона" и прочее обретает смысл
Очень похоже на демон соулс
Насчёт момента на 9:50 . В японском для такого случая нет множественного числа, поэтому название локации можно перевести и как "Кладбище святого" и как "Кладбище святых".
ааааааааа ну хорошо... В любом случае Гиллиган говорил про одного святого О-о Ну и так и так павшие герои ковенанта судя по всему становились святыми для крысонек.
Я думаю, Дайсуке Сатаке либо оговорился, либо какая-то ошибка перевода. В общем, возможно референсом для саламандры был не динозавр, а какая-нибудь доисторическая амфибия по типу диплокаулуса и герроторокса.
Слушай, ты прав!!!! Спасибо за инфу!))) Ды да, наверное он просто так сказал динозавра, мол до ледникового периода одни динозавры жили пхаха
Да не за что
10:00 - какого, спросите вы? Заолотоуво святоуво!
Всюду грубый оскал, всюду чорное суоуа!
Рассуждения Беса так же основывались на обнаруженных под Маджулой обелисках.
Я знаю, но на мой взгляд это доказывает только заимствование идей, но не как не связь лора двух игр)
Ай, новая порция годноты подъехала. Где там мое пиво?
Приятного просмотра!))
Речь о гигантах:
"Да, они со стальным гигантом похожи, преемственность с предыдущей частью на лицо"
Однако, что в первой части, что в третьей - гигантов с дыркой в голове не было :З Хотя, можно опять-таки сказать, что это разные виды гигантов ^^
Ды да... я тоже очень удивился, почему вдруг он решил вдохновиться Големом из первой части для создания гигантов, хотя гиганты там были О-о я понимаю канеш что и в серии Драгон Эйдж Кунари выглядят по-новому в каждой части, но в рамках лора они выглядели всегда одинаково, но тем не менее... странно как-то.
@@Bonelord а, не, гигант с дыркой в голове был в ДС 3. Который в храме огня деревом стал. Стал, потому что становятся и всё тут, но всё же есть там такой))
Отряд Ф.А.Л.О.С на месте
Хах Добро пожаловать)
Ах, как же хочется увидеть полноценный ремейк второго соуса со всеми первоначальными идеями. Видя модели какие не дошли к конечной версии (гигантский гигант, помойка которая была показана в трейлере и другие приколы). До нас дошёл лишь огрызок дважды перепаренный и выплюнутый. Хотя так он подрывает дупы любителям правильного лора и это многого стоит.
Да уж, было бы интересно)))
И желательно без миллиона бомжей 😂
ТАК ДЕРЖАТЬ ЧУВАК!)
ДЕРЖУ!))))) А долго держать-то?)))
@@Bonelord старайся качать стамину щоб подольше держать)
О БОЖЕ МОЙ!
Можно просто "Максим" ^-^
Спасибо мистеру Уточке за лор
Гы))) Мистер Уточка крут :3
И ещё по поводу СЖК: "Плоть Железного Короля обуглена, а его душа одержима чем-то, что таится внизу." В первой части ниже всего Озеро золы, но из третьей части мы знаем, что Изалит провалился в Озеро Золы. Может во второй части он уже был обвалившийся, и под "внизу таится" имеется ввиду Ложе Хаоса или какой-то архидемон вроде Старого короля демонов из 3 части, в общем какое-то воплощение или суть Хаоса. Из DLC про СКСК мы точно знаем, что Хаос никуда не делся и был достаточно активен. Грешница, она же Эйгил экспериментировал с пиромантией и пыталась наделить огонь своей волей и доэксперементировался до открытия магии Хаоса, о чём и намекает личинка Хаоса в его глазнице. Душа СЖК стала одержима Хаосом, (игровое описание: "Могучий, но недальновидный царь, который возвысил достоинство мощи, Старый Железный Король был преобразован в демона.") эпицентр которого по-прежнему внизу в Изалите, ведь все демоны порождены Ложем. За это Грешница себя и винит и поэтому не использует пиромантию.
Вот, сразу хочу сказать что Озеро Золы это не Иззалит, это то что осталось от того что было в мире изначально место которым правили драконы и в котором росли каменные деревья.
@@shtein1292 да, но в третьей части Изалит пропавился в озеро.
@@СергейМайбородин-г1м в третьей да.
Оппа продолжение
Дадада
@@Bonelord пасибочки
Спасибо, это было интересно послушать!
И судя по словам разрабов Дымный рыцарь таки против своей воли там?
Сложно сказать, учитывая, что в описаниях фигурирует тот факт, что он нашëл материнскую любовь, возможно это энная форма гипноза.
Да, он уже просто марионетка королевы
Спасибо! Вообще, видосы о второй части душ обычно самые интересные, т.к. есть что обсудить, на счёт чего поспорить и т.п. Может, лучшей в серии её назовут относительно не многие, а многие другие так вообще относят её к провалам, но как по мне игра всё таки удалась. Она... душевная что ли. Тут много разных элементов, нововведений и мелких деталей, которых нет в других играх Фромов, много попыток необычно поднасрать игроку в путешествии, стремление использовать многие разнообразные механики и т.п. Вспоминаешь те же пушки, которые порой по креативу мало в чём уступают Бладборну, единственную нормальную НГ+, разные детали с намокание, загрязнем в яде, песке или снегу, фишки с факелами, кучу интересной брони, с разными, порой уникальными бонусами во всей серии и многое другое. Вот порой думаю: "Ну почему из двойки не добавили то или это?!" При этом не мало элементов игре порой бесят или вызывают сомнения, некоторые элементы не довели до ума, что в сумме не даёт назвать её лучшей.
Интервью же вышло интересным. Когда слушаешь его полностью, ощущается скорее не рабочий хаос (в предыдущем видосе как раз такое впечатление и складывалось), а дружную работу, хоть и в сжатые сроки с кучей костылей. Понравилось как разрабы ещё подкалывали друг друга пару раз. Прям чувствуется, что проект они свой любят. Но к сожалению, даже так ДС2 всё ещё остаётся недолюбленным средним сыном в серии, которого оставил её отец. А ведь потенциал у неё даже судя по получившемуся наибольший среди трилогии, как по мне.
Кстати, хотел ещё своё мнение по поводу кучи дыр в ЛОРе двойки. Я, конечно, понимаю, что это скорее от нехватки времени, ресурсов и кучи переделок, но, по-моему, разрабы смогли более менее неплохо выкрутиться. В игре затрагиваются темы памяти (в линии ГГ, Лукатиэль), смены эпох и этакого бесцельного течения времени этого мира с постепенным его угасанием. В этом контексте меня даже привлекало то, что от многих королевств древности почти ничего не осталось, даже информация о них забыта. Всё таки это мир, в котором сохранить наследие было почти некому, подавляющее большинство занято либо борьбой с проклятием и внутренними демонами, либо простым выживанием, либо познанием тайного и стремлению разгадать секреты этого мира (тут больше отношение к магам и тому же Алдии).
Ещё раз спасибо за видео! Очень интересно!
Ндаааа могу согласиться на счёт душевности))) Она конечно же совершенно не похожа на 1 и 3 части, но тем не менее своя душа у неё есть)))
Выкрутились отлично, согласен! Интересные сюжеты квестов есть, но наверное да, Лукатиэль - это лучшая история второй части) Даже лучше Вендрика, хотя тоже история короля затягивает своей меланхоличностью)))
После миллионных попыток-таки пройти ДС 2 имея за плечами ДС 1.3, Секиро и Бладборн, в какой-то момент я стал относиться ко 2-й части не как к продолжению к первой, а скорее как к местечковой истории на другом концу мира и к лору относился точно так же и играть стало как-то легче))....правда пока не оказалось, что с ключевых боссов выпадали души предыдущих великих..ой бл***, ну зачем? Вот, ну, зачем? Воспринималась же как игра просто как нечто самобытное...ну, да ладно, что сделано, то сделано
Да, согласен... как самобытная история на другом конце этого мира - игра выглядит потрясающе))) Я вот уже второй видос копаю лор дс 2 и ты знаешь... начинаю его любить хахаха
@@Bonelord это дарк соулс
@@Bonelord может она и задумывалась как игра рассказывающая свою историю без привязки к первой части, а условный Драконоборец в башне Хейда отсылОчка, а сам он мог бы вполне являться фанбоем Орнштейна и пошёл покорять дальние земли. Души, возможно, просто как фан-сервис, в противном случае существование души Гвина в Железной короле - лишняя путаница. А так да, как ДС, ДС 2 худшая часть серии, но как игра вполне себе хорошая
Так души великих выпадают только на нг+
Блин вот в очередной раз проходил elden ring и вот зацепился за Посланцев оракула(это которые с дудками золотыми), как же они мне напоминают посланцев(которые мелкие белые) и посланнков небес(это те здоровые голубые пришельцы) из бладборна. у них по сути и роль одинаковая, если в элдене они возвещают о приходе нового бога, то мелкие посланники из блада (как я понял) служат великому(ака богу), а посланники небес являются попытками превратить человека в бога(да и их дизайн своей огромной головой, как по мне, частично схожь с голоаой посланников из элдена).
Если так посмотреть, то Руны из элдена - это руны из бладика, а также учитывая концовку Ранни, где она уводи золотой порядок далеко в космос, то ее бог луны - это литерли пресутсвие луны из блада. Хотя точнее сказать, что пресутвие луны, как и зверь элдена для золотого порядка, является физическим воплощением луны. А Марика - Герман, она как и он подчиняется своему "богу", и как бы управляет людьми от его лица.
В моей голове вообще складывается картина того, что после того как Ранни увела всех внешних богов от мира междуземья, великие руны потеряли свое огромное влияние на мир, и стали просто немного его менять. проходит куча времени и вот в бладике существуют уже тени тех могучих рун, которые по сути своей меняли мироздания(таже руна смерти чего стоит), и стали просто увеличивать твое здоровье или выносливость.
Птумерианцы из подземелий чашь - это ноксы(как мне кажется они прям похожи, таже белая кожа, худые и вытянутые)
Также как и в elden ring, важную роль в сюжете играет свадьба. Ну тоесть в элдене мы мы можем жениться на Ранни и это приводет нас к концовке, да и по сути женившись на Марике можно стать лордом, то в бладике великие входили в брак, чтобы родить себе детей от женищин Птумерианцев, там даже можно найти это кольцо и попробовать подкатить к королеве Кейнхерста.
Еще в кольце и крови упоминается страна тростника. В первой есть куча шмота и врагов от туда, а во второй в длс можной найти охотника от туда.
Еще в файлах игры бладика нашли модельки врагов очень похожих на моргота и мога, такие же рога по всему телу, ну в общем знамение, но это вырезанный контент, так что можно не считать.
Еще хочу высказатьсо по поводу Крепости круглого стола. Как можно увидеть, она находится где-то не в пространства, а ее реальный прототип можно найти в реальном мире, как и в бладике, где мастерская из сна(который другое измерие) находится и в реальном мире.
Ну и последнее, болезень из-за которой в bloodborne все люди стали звероподобными чудовищами, похоаа на то, что произошло с бастрдами(это те которые похожие на зверей монстры с крыльмия).
Я конечно понимаю что все это фанфтк, но блин, фромы будто все это специльно оставляют, либо их сценарист на похер копирует сюжет из одной игры в другую, меняя только главные состовляющие. Из-за того, что они для создание следующей игры дербанят предыдущие, постоянно складывается ощущение того, что все происходит в рдной вселенной. Вот почему они например не поменяли дизайн техже василисков из дс(которые плются дымом мгновенно убивающим), у них новая игра, но мобы одни и те же, из-за чего появляются еще больше ощущения что игры в одной вселенной. Жду уже, когда они скажут что-то импа: "Ну мы вам врали о том, что все игры в разных вселенных, они все связанны".
Интересно) Но да, многие моменты копируются напропалую, это факт)
Хорошее видео
*смеется*
*Смеётся
А мне одному кажется, что великие души реально затухают и истощаются сами по себе . Посудите сами во что переродилась каждая душа :Нито , сущность смерти , бог , который сотворил мельфонито и еще хрен знает что стал кучей гниющих трупов с осколками разума и все равно , кто гниющий на самом деле .
Хз , кто есть грешник , тля , как которая вползает в глаз или тот бородатый черт, но это тоже несравнимо с ложей хаоса , с тем , что создало вообще всех демонов .
Барлог не был источником всей лавы , он просто здоровенный демон , да , сильнее обычных демонов за счет души, нооо ничего великого в них нет .
Паучиха тоже что ни наесть сильный монстр , не более , даже больше скажу , в 3й части у нас есть перерождение Сита и всем на него пофиг , он необязательный босс и не по его душу (хе хе) идет пепельный . Вообще все новые лорды из 3й и не обладали великими душами (а может и обладали крупицами былого), они просто были сильными .
Я это все к тому , что даже такая урезанная 2я часть необходима , как мостик между 1й и 3й , ибо нам показывают , что мир все еще катится в тартарары , Ищутся иные решения избавления от проклятия и некоторые даже удачные , наступила и прошла эпоха королей . Посмотрев 2 видео авторов я прям расстроился из-за того , сколько всего еще могло быть , я бы с большим интересом погрузился в старую историю Нажки , путешествовал бы во времени , посетил бы большую маджулу или город пауков с той картины . У разработчиков действительно получилось нечто стоящее : пиромантия или магия тьмы во 2м дарке куда лучше чем в 3м , разнообразие боевой системы поражает , хоть ей и не достает скорости . Как не крути Маджула лучший храм огня и если продолжать , то можно вспомнить много всего , чего разрабы действительно добились сами по новому . Только что прошел дс3 и как же много там повторов из первой части , боссы класс , боевка быстрая , болото под болотом блин , самое бесячее это миллион бомжей из 2й , тут точно , незачем там быть стольким нпс и какие же некоторые боссы всосные .
Все же хорошая 3логия дс , она хороша тем , что закончена и ей не нужно продолжение .
И все-таки жалко что в кратчайшие сроки переделывали двоечку и нормально работу не довели до конца))
@@Bonelord вы уже любите эту игру не как младшего , никому не нужного брата , а как брата , которого переехала машина и он остался инвалидом .
Жалко конечно , пересматривая трейлер , разглядывая арты видно , что потеряли мы изрядно. Впрочем это не значит , что все пропало , просто могло быть куда лучше . Перепроходить весь дс лучше , чем играть в новые помойки с повесткой )
Недавно смотрел неопытного(или несмышленого) человека , который убил дымного рыцаря , не вбивая клинья . Вот это зрелище !
Тебе не кажется. Угли становятся пеплом, Пламя не может гореть без топлива.
Для меня Забытый Грешник - это пиромант (Эйгил или кто-то другой), кто настолько преисполнился, что докопался до пиромантии Хаоса. Не случайно, что с него падает душа Старой Ведьмы. Но познав эту силу, её могущество, он испугался и добровольно согласился на заточение. От сюда и оковы и дырки в руках и даже меч на тот случай, если кто-то придёт и попытается отобрать эту силу себе. Вот только не понятно, почему оковы усиливают пиромантию, а не ослабляют её? Может они приобретают этот эффект только в наших руках,. Они поглощали и подавляли пиромантию Грешника, а теперь, когда он мертв, то высвобождают накопленное? Может это тоже изобретение Фаросса? Ds2 - самая философская часть, так как вопросов сильно больше, чем ответов. Мистер Уточка - топ, базу выдал!!
Сама философская= дырявый лор, на который разрабам был срать 😢😢😢
Дружище, видео супер! Очень качественный контент, не думал ли ты разобрать лор менее освещенных игр Болотодзаки, типа демонов или вообще секиро? Было бы интересно послушать. Заранее спасибо!
Обязательно))) Бладборн уже прохожу например. Секиро он попроще в плане повествования, но думаю, что да, будет что рассказать ещё)
@@Bonelord это отличные новости)) если про бб не так много контента, который никто не разбирал, а вот секиро и демонов почему-то все обходят стороной, хотя я уверен, там такое же непаханное поле спрятанных идей и лора. В общем, ждем, ждем, ждем! Х)
Ты никто и звать тебя никак , чтобы фамильярничать с именем мэтра DS .
1:30:02 один я вижу в них работников феи крестной из второго шрека?
Да, есть такое)))
@@Bonelord *смеется*
Здарова, а будет видос по бласфемус, я бы посмотрел в твоем исполнении
Привет! Да блин... не уверен я, что там есть что разбирать после Ликориса... понимаю, многие просят, но я пока не уверен, что смогу нарыть что-то новое, хотя... если разбирать отсылки к культуре, может быть это и было бы интересно. Поглядим)
Я щас искал снова инфу по СЖК, и в описании его короны сказано: "Король утонул в расплавленном железе, встретил того, чьё имя нельзя называть и стал гноем земли." Если гной земли - это как вы и предположили Гниющий, то получается, что тот чьё имя нельзя называть это Нито, потому что с Гниющего падает душа именно Нито.
Звучит правдоподобно. Я могу в это поверить))
Мне вообще не особо нравится , то что серия соулс номерная - ведь их связь между собой минимальна . Просто очередной соулс-лайк от фромов . С каждой новой игрой команда разработчиков получает все больший опыт и новые знания . Каждая последующая игра становится лучше предыдущей (секиро в расчет не беру - очень отличается) .
В каком-то смысле могу согласиться, но в каком-то и нет... например третья часть вполне связана лором с первой и это важно для повествования) Но это тема для отдельного видоса конечно же))
@@Bonelord как по мне большая часть "связей" третей части с первой - чистый фансервис .
Ну пипец, опять на 2 часа прилип))
Ну прости пхахаха
Скорость 1.5 помогает экономить время. Поначалу может быть тяжело (тогда начни с 1.25), но потом будешь поражаться, как медленно звучат видео на нормальной скорости.
@@Bonelord 😁👍
@@barebius норм лрйфхак)), но удовольствие нужно растягивать 😁
Ммм... Мистер Кэт от мира "фромов" нашел очередной "секрет" и "теорию".)
Да вроде нет)
Абсолютно согласен
Поэтому демон соулс и елден ринг это одна вселенная. Дарк Соус 2 бог игр
Да, именно так
Ну Танимура напихал миллион бомжей на квадратный метр, его руки кстати прослеживаются и в ЭР, только он пошел еще дальше- миллион засад на квадратный метр😂
Дада, есть такое)
Очень было бы интересно глянуть какой нибудь билд прототип дс2, жаль ничего нет.
ещё будет видео по вырезанному контенту
49:34 старый рыцарь на мосту
*Смеётся*
Дадададада я прям горжусь этим футажом пхахахаха сам кстати был так поглощён попыткой выжить что увидел это только на монтаже))))
44:00 - очень тонкая отсылка на ОнлиАфро
Что дарк соулс не демон соулс 2? Фаллос за тобой уже выехал
Да там цитата самого Беса есть, о которой фанатики некоторые должно быть забывают))
@@Bonelord Когда бес смотрел ответку либры на его ролик,то он сказал что-то вроде: в дс 2 была найдена альфа версия локации с обелисками,что сведетельствует о том что дс2 изначально была дес2 и больше там спорить не о чем. Так что думаю,что он сам в эту версию искренне верит
Коммент для продвижения
Спасибо огромное!)))
29:00
Ты нарываешься на пятичасовой разбор, в стиле "прокурор, юрисконсульт и т. д", я прав? 🙃
Нет, потому что у меня мало подписчиков, так что я не буду интересен юрисконсультантам %Р
Отличное видео,итервью интересны,в общем все вышло😀😃🙂😄😁👍👏👍👏
Уиииииииии спасибо, я очень рад, что зашло!)))
😊😊😊
*Смеётся
@@Bonelord 😅
1:25:18
1:26:07 Я что-то не помню эти локации в игре, хотя в трейлере они фигурируют (второй точно нет), хотя она и в артбуке есть
Ох уж этот автор. Чуваки в прямом смысле находят целую комнату с обелискми по аналогии с Демонами. Сами создатели говорят что 2 раза меняли концепцию игры, но нет, мы будем упорото стоять на своем.
Эм... Ты понимаешь что то что ты говоришь не является логической цепочкой?)) Они меняли концепцию игры, да! С открытого мира на закрытый!))) При чем тут демоны? Ю-ри-ди-чес-ки демоны принадлежали Сони, они не моглиииии делать демонов не под эгидой Сони!))) Ну о чем тут можно говорить вообще?))) Обелиски попросту сворованы у самих себя, как постоянно делает Миядзаки)
Братюнь, я конечно всë понимаю, но нет. Концепции меняли - да. Зал чемпионов(комната с обелисками) находили - да. Что из этого указывает на родство с демонами? Комната с обелисками вообще непонятно для чего использовалась и даже близко не похожа на Нексус в Демонах. А других роднящих фактов дс2 и демонов в верещанном контенте не находили.
@@Bonelord практически все указывает на то что они делали игру изначально для Сони и это должны были быть демоны. Но где то что то пошло не так.
@@ДоминвалидовгосподинаЕвгения да ну. Практически вся игра, половина механик, лор и куски удаленного контента говорят о том что это были демоны. Тот факт что лор ds2 звучит адекватно в рамках демонов и неадекватно и дыряво в рамках соулса говорит сам за себя. Даже если официально они не делали вторых демонов, то точно вдохновлялись ими а не соулсам
@@shadowofcon к такому обычно приводят пруфы. Особенно когда говорят о вырезанном контенте. Тк у нас буквально больше кроме зала чемпионов нетзацепок. Или ты расскажешь что они есть?