круто! но допустим я на Z наложил текстуру фанеры, а на X и Y её торцы, если у меня объект как нибудь повернется, то проекции ведь останется на месте... как то можно зафиксировать проекции относительно объекта?
О, еще остались люди юзающие Макс))) Начинал с него где-то в 2002-2003 года. Сейчас на Гудини. Тут с помощью HDA в один клик можно генерить что угодно, сколько угодно и в разных комбинациях без всех этих максовских плагинов и скриптов.
@@3DPaz Я знаю, Макс в основном юзают для архитектуры. Найдите на ютубе такие видео(ютуб может удалить ссылки): *[Houdini] Procedural arch roof* *Futuristic Building Interior And Exterior Generator Houdini HDA* *HOUDINI - Procedural Building experimentation* *Houdini - procedural Houses_Blocks - WIP* *Houdini Procedural House* *procedural cities houdini 2* *Tweak Parameters in Houdini* *VFXLAB -- Houdini Environment- Breakdown курсового проекта Сергея* И скажите сколько времени уйдет на переделку вручную в Максе таких архитектурных строений? А тут все параметры контролируемые и за 1 клик с помощью процедурного моделирования, тектурирования и так далее.
Спасибо, теперь понятно что это за трипланар такой
Друзья, помочь каналу можно купив мои 3д модели 3ddd.ru/users/paz/models
❤
Я бы еще добавил, что короновская карта трипланар работает и в вирее. Несмотря даже на то, что в нем имеется свой трипланар.
Круть!
А у этой приблуды есть экспорт текстуры, которую можно будет наложить на модель уже без использования короны?
нет
Я б с удовольствием послушал про новые материалы в 7 короне, а то по сравнению со старыми существенно поменяли
как например рефлект уменшить
возможно сделаю обзорчик
5611 просмотра и 210 лайков. Вам что трудно лайк прожать?
видать трудно
тем, кого интересует карта Corona Triplanar, начинайте смотреть с 5-й минуты (при этом нормально на скоррости 1.5). Не благодарите
молодец
круто! но допустим я на Z наложил текстуру фанеры, а на X и Y её торцы, если у меня объект как нибудь повернется, то проекции ведь останется на месте... как то можно зафиксировать проекции относительно объекта?
так они так и зафиксированы
а хотя нет, проекции как раз относительно объекта привязываются, то что мне нужно!
Можно ли запечь текстуру Corona Triplanar для использования, например, в Unreal Engine ?
как ты ее замечешь если там развертки нет?
@@3DPaz значит "Не забивай на UV!"
@@sasha3ddd190 для концептов можно забить. я в видео говорю про это
Александр, так какое место заняла ваша работа на конкурсе?
4-ое не призовое
@@3DPaz тоже не плохо, поздравляю!
@@сергейосипов-п1с6р спасибо
Поддержать канал www.donationalerts.com/r/3dpaz
А зачем декали, я б distance map тспользовал
кстати да, это был вариант
О, еще остались люди юзающие Макс)))
Начинал с него где-то в 2002-2003 года.
Сейчас на Гудини. Тут с помощью HDA в один клик можно генерить что угодно, сколько угодно и в разных комбинациях без всех этих максовских плагинов и скриптов.
с чем я вас и поздравляю. открою большой секрет. более 50% 3д артистов да же сейчас работают в максе.
@@3DPaz Я знаю, Макс в основном юзают для архитектуры.
Найдите на ютубе такие видео(ютуб может удалить ссылки):
*[Houdini] Procedural arch roof*
*Futuristic Building Interior And Exterior Generator Houdini HDA*
*HOUDINI - Procedural Building experimentation*
*Houdini - procedural Houses_Blocks - WIP*
*Houdini Procedural House*
*procedural cities houdini 2*
*Tweak Parameters in Houdini*
*VFXLAB -- Houdini Environment- Breakdown курсового проекта Сергея*
И скажите сколько времени уйдет на переделку вручную в Максе таких архитектурных строений?
А тут все параметры контролируемые и за 1 клик с помощью процедурного моделирования, тектурирования и так далее.
@@BestMovieActors существуют плагины для макса, в основном же приблуды гудини в архвизе не нужны от слова совсем
В чём смысл твоего комментария?
@@BestMovieActors с RailClone это не проблема. там то же нодовая система
Будет ли ролик по созданию uv?
пока не планирую. поищи на ютубе. полно материала
А как по этой UV добавлять декали?
Декали это просто плоскость с текстурой