Забей на UV! Corona Triplanar Texmap.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 4 лют 2025

КОМЕНТАРІ • 41

  • @lastik3537
    @lastik3537 3 роки тому +1

    Спасибо, теперь понятно что это за трипланар такой

  • @3DPaz
    @3DPaz  3 роки тому

    Друзья, помочь каналу можно купив мои 3д модели 3ddd.ru/users/paz/models

  • @juty6852
    @juty6852 Рік тому +1

  • @ДенисАлексеев-р2г
    @ДенисАлексеев-р2г 3 роки тому +3

    Я бы еще добавил, что короновская карта трипланар работает и в вирее. Несмотря даже на то, что в нем имеется свой трипланар.

  • @ЕвгенияС-я7б
    @ЕвгенияС-я7б 2 роки тому +1

    Круть!

  • @Rene-r3i
    @Rene-r3i 3 роки тому +2

    А у этой приблуды есть экспорт текстуры, которую можно будет наложить на модель уже без использования короны?

    • @3DPaz
      @3DPaz  3 роки тому

      нет

  • @ВовкаВолодченко
    @ВовкаВолодченко 3 роки тому +3

    Я б с удовольствием послушал про новые материалы в 7 короне, а то по сравнению со старыми существенно поменяли
    как например рефлект уменшить

    • @3DPaz
      @3DPaz  3 роки тому +2

      возможно сделаю обзорчик

  • @syborg957
    @syborg957 3 роки тому +1

    5611 просмотра и 210 лайков. Вам что трудно лайк прожать?

    • @3DPaz
      @3DPaz  3 роки тому

      видать трудно

  • @vadimk3708
    @vadimk3708 Рік тому

    тем, кого интересует карта Corona Triplanar, начинайте смотреть с 5-й минуты (при этом нормально на скоррости 1.5). Не благодарите

    • @3DPaz
      @3DPaz  Рік тому

      молодец

  • @sergiokellev78
    @sergiokellev78 3 роки тому

    круто! но допустим я на Z наложил текстуру фанеры, а на X и Y её торцы, если у меня объект как нибудь повернется, то проекции ведь останется на месте... как то можно зафиксировать проекции относительно объекта?

    • @3DPaz
      @3DPaz  3 роки тому +1

      так они так и зафиксированы

    • @sergiokellev78
      @sergiokellev78 3 роки тому

      а хотя нет, проекции как раз относительно объекта привязываются, то что мне нужно!

  • @sasha3ddd190
    @sasha3ddd190 3 роки тому

    Можно ли запечь текстуру Corona Triplanar для использования, например, в Unreal Engine ?

    • @3DPaz
      @3DPaz  3 роки тому

      как ты ее замечешь если там развертки нет?

    • @sasha3ddd190
      @sasha3ddd190 3 роки тому +1

      @@3DPaz значит "Не забивай на UV!"

    • @3DPaz
      @3DPaz  3 роки тому

      @@sasha3ddd190 для концептов можно забить. я в видео говорю про это

  • @сергейосипов-п1с6р

    Александр, так какое место заняла ваша работа на конкурсе?

    • @3DPaz
      @3DPaz  3 роки тому +2

      4-ое не призовое

    • @сергейосипов-п1с6р
      @сергейосипов-п1с6р 3 роки тому +2

      @@3DPaz тоже не плохо, поздравляю!

    • @3DPaz
      @3DPaz  3 роки тому +1

      @@сергейосипов-п1с6р спасибо

  • @3DPaz
    @3DPaz  3 роки тому

    Поддержать канал www.donationalerts.com/r/3dpaz

  • @ВовкаВолодченко
    @ВовкаВолодченко 3 роки тому

    А зачем декали, я б distance map тспользовал

    • @3DPaz
      @3DPaz  3 роки тому +1

      кстати да, это был вариант

  • @BestMovieActors
    @BestMovieActors 3 роки тому +1

    О, еще остались люди юзающие Макс)))
    Начинал с него где-то в 2002-2003 года.
    Сейчас на Гудини. Тут с помощью HDA в один клик можно генерить что угодно, сколько угодно и в разных комбинациях без всех этих максовских плагинов и скриптов.

    • @3DPaz
      @3DPaz  3 роки тому +1

      с чем я вас и поздравляю. открою большой секрет. более 50% 3д артистов да же сейчас работают в максе.

    • @BestMovieActors
      @BestMovieActors 3 роки тому

      @@3DPaz Я знаю, Макс в основном юзают для архитектуры.
      Найдите на ютубе такие видео(ютуб может удалить ссылки):
      *[Houdini] Procedural arch roof*
      *Futuristic Building Interior And Exterior Generator Houdini HDA*
      *HOUDINI - Procedural Building experimentation*
      *Houdini - procedural Houses_Blocks - WIP*
      *Houdini Procedural House*
      *procedural cities houdini 2*
      *Tweak Parameters in Houdini*
      *VFXLAB -- Houdini Environment- Breakdown курсового проекта Сергея*
      И скажите сколько времени уйдет на переделку вручную в Максе таких архитектурных строений?
      А тут все параметры контролируемые и за 1 клик с помощью процедурного моделирования, тектурирования и так далее.

    • @maratgateyev1031
      @maratgateyev1031 3 роки тому +1

      @@BestMovieActors существуют плагины для макса, в основном же приблуды гудини в архвизе не нужны от слова совсем

    • @Chromer.
      @Chromer. 3 роки тому +2

      В чём смысл твоего комментария?

    • @3DPaz
      @3DPaz  3 роки тому

      @@BestMovieActors с RailClone это не проблема. там то же нодовая система

  • @МихаилЗубенко-т1л
    @МихаилЗубенко-т1л 3 роки тому

    Будет ли ролик по созданию uv?

    • @3DPaz
      @3DPaz  3 роки тому +1

      пока не планирую. поищи на ютубе. полно материала

  • @Chromer.
    @Chromer. 3 роки тому

    А как по этой UV добавлять декали?

    • @3DPaz
      @3DPaz  3 роки тому

      Декали это просто плоскость с текстурой