Одна из последних игр на подобии In Silence вышедшая недавно Don't Scream где мы в лице протагониста должны просто блуждать по атмосферным локациям в течении 18 минут. Проблема в том, что на каждом шагу может случится какая-то фигня, типа скримера или же громких звуков в полной тишине. И если сам игрок издаст громкий звук или будет шуметь в микрофон, то игра моментально закончится. Довольно неплохая механика чтобы проверить нервы на прочность :)
По поводу Portal, кто не знает, Габен нанял людей, которые занимались игрой с порталами, название не скажу, не помню, погуглите (там главный герой не умеет прыгать и поэтому разрабы придумали порталы). Суть в том, что это идея не валвыча >_
@@The.Void. специально для тебя нашел, старичок)) 2005 год, группа студентов, объединившаяся под названием Nuclear Monkey Software, выпустила игру Narbacular drop
Эх, я смотрел тебя лет от 13 до 16, сейчас мне 18 иза игровой импотенции в игры почти не играю, а ты так и снимаешь спустя много лет, спасибо за детство, легенда 😢
Time rifters там надо уничтожать кубы, появляющиеся и летающие по карте. За раз их всех уничтожить невозможно. играешь за первого перса, не уничтожаешь все Кубы и время кончается. Уровень перезагружается и ты уже в теле второго перса, а первый делает все тоже самое, что ты делал в прошлом раунде и так там 4 персонажа
С солнечного оружия в Боктай орнул). Очень познавательный топ, спасибо большое! Невольно вспоминается... не то, чтобы уникальная механика... Просто шикарную физику из Half-Life 2 и Dark Messiah of Might and Magic, насколько мне известно, пока никто не повторил.
The Textorcist - 2д платформер про священика изгоняющего демонов, вот только изгонять их надо набирая на клавиатуре всплывающий текст, попутно уворачиваясь от демонов.
Здаров Айвори. Если ещё не обозревал, то посоветую одну крайне годную и мало кем обсуждаемую на Ютубе серию игр, которая очень зайдет в тематику данного ролика. Называется Scribblenauts. Мы играем за парнишку с волшебной тетрадкой, прописанные в которой вещи чудесным образом оживают. Мало того что можно просто создать вещи для достижения тех или иных целей уровня, так ещё и задавать им параметры в виде прилагательных. Можно описать объект, цвет, живой он или нет, его характер, размер и так далее. Доходило до абсурда, когда после всяких драконов и сказочных тварей я решил нарисовать и запустить там машину времени, и это даже сработало. Напоминает силы волшебников воплотителей в циклах книг Рудазова. До сих пор одна из самых интересных серий игр из всех за жизнь сыгранных.
В In Silence механика со звуком не уникальна. В SCP:SL игра за "собаку" построена на этой фиче, причём убивая игрока, ты можешь скопировать последние 5 секунд звуков что он издавал перед смертью, и через мини саунд редактор перестраивать фразы чтобы подражать людям и подманивать к себе других игроков.
Уникальные механики это конечно хорошо, но вот когда в игре, тот же файтинг на первый взгляд все равны, но уже методом тыка начинаешь видеть огромную разницу. Кто то быстрее бьет, кто то сильнее бьет, кто то залезает на здание быстрее, а кто то вообще может летать. Вот это я называю интересной игрой. Речь про War of the Monsters, в неё именно надо играть, что бы все особенности прочувствовать.
Есть ещё одна интересная механика в играх, на которую, скорее всего, не хватило ролика-продвижение персонажа голосом, как в игре от компании USCGames под названием "One hand clapping"
Катамари - жираф из Мадагаскара катал мусорные шары. Невидимые враги - резилент эвил ревелешенс 2, также если забыть про второго напарника, то также по звуку.
Порталы были еще в Prey 2006. Так-же не так уж давно узнал, что и годом ранее они присутствовали в сюжете Timesplitters Future Perfect еще в 2005 году, где два героя бегали туда сюда в одной реальности. Вообще игрушка недооценена, сюжет отдает комичным хл 2
Enemy Zero меня удивила. Особенно тем что я делал подобную по механике игру... Попроще и показуальнее, но с тем же мозгодробительным определением на слух, с которым я сам не могу сладить
Большинство игр кодзимы продвигают коммуникацию между игроками и активность, как физическую так и интелектуальную, механика заставляющая выходить на улицу, ну или хотя бы расшторивать окна очень классная надеюсь в дс 2 он к ней как-то вернется
Однако только на проекте сирус, ты найдешь стабильные зависания и вылеты сервера, постоянные проблемы со входом и пэй ту вин механику, а в данный момент лёг сервер х1, который жил около месяца, пол дня лежит, а админам норм
Ты забыл об одной очень интересной игре под названием LIFE LINE если владеешь английким ОЧЕЕЕЕНЬ советую там ты играешь в роли оператора следишь за девушкой и помогаешь ей головыми командами давая указания девушке к примеру обыскать душевую или выстрелить мутанку в ногу или руку и главное говорить правильно иначе она тебя не поймет и ей будет больно)))
@@чайскофем Я про то что механика микрофона в одиночных играх не редкость. По крайней мере она планировалось в Resident Evil 7. К тому же don't scream очень популярная, а тут говорится про редкие игры о которых многие не знали, но да, пример don't scream хороший
@@VadimSkovorodka "10 УНИКАЛЬНЫХ ИГРОВЫХ МЕХАНИК" в названии ни слова про редки, про то что Донт скрим популярна в первый раз слышу, как и про то, что использование микрофона в синглах это не редкость.
@@IvoryTopтут я бы поспорил. У меня однажды из-за игровой импотенции чуть не развился алкоголизм. У меня после работы не было времени ни на что и игры были моей отдушиной. Слава богу я тогда нашёл Barotrauma и больше даже не смотрел в сторону спи́ртного( я использовал его в качестве снотворного - всего одну стопку и можно в кровать - сейчас же не пью совсем)
👉 Залетай на крутой сервер WOW Sirus: sirus.cc/ayvori
_________________________________________________________________________________________________
✅ Второй канал: www.youtube.com/@foggyvibe/videos
✅ Телега: t.me/aivoriivory
✅ Дзен: zen.yandex.ru/id/5d9a54e45d6c...
💲 Поддержать на Бусти: boosty.to/ivory
💲 Поддержать канал монеткой: www.donationalerts.com/r/aivori
💲 Заказать рекламу: vk.com/leonid_naumtsev
Одна из последних игр на подобии In Silence вышедшая недавно Don't Scream где мы в лице протагониста должны просто блуждать по атмосферным локациям в течении 18 минут. Проблема в том, что на каждом шагу может случится какая-то фигня, типа скримера или же громких звуков в полной тишине. И если сам игрок издаст громкий звук или будет шуметь в микрофон, то игра моментально закончится. Довольно неплохая механика чтобы проверить нервы на прочность :)
Я прочитал булждать....
По поводу Portal, кто не знает, Габен нанял людей, которые занимались игрой с порталами, название не скажу, не помню, погуглите (там главный герой не умеет прыгать и поэтому разрабы придумали порталы). Суть в том, что это идея не валвыча >_
Prey 2006 года?
@@The.Void. специально для тебя нашел, старичок))
2005 год, группа студентов, объединившаяся под названием Nuclear Monkey Software, выпустила игру Narbacular drop
Эх, я смотрел тебя лет от 13 до 16, сейчас мне 18 иза игровой импотенции в игры почти не играю, а ты так и снимаешь спустя много лет, спасибо за детство, легенда 😢
Работа у меня такая, пожалуйста)
страшно, когда в 18 лет игровая импотенция
Time rifters там надо уничтожать кубы, появляющиеся и летающие по карте. За раз их всех уничтожить невозможно. играешь за первого перса, не уничтожаешь все Кубы и время кончается. Уровень перезагружается и ты уже в теле второго перса, а первый делает все тоже самое, что ты делал в прошлом раунде и так там 4 персонажа
Добавлю Superliminal, в Портал 2 была механика отвечать в микрофон, пару раз, кто был без микрофона - нажимал на прыжок
С солнечного оружия в Боктай орнул).
Очень познавательный топ, спасибо большое! Невольно вспоминается... не то, чтобы уникальная механика... Просто шикарную физику из Half-Life 2 и Dark Messiah of Might and Magic, насколько мне известно, пока никто не повторил.
Пожалуйста)
11:37 джеки чан, какой миядзаки?)
Спасибо за комментарий.
11.35 Миядзаки - Джеки Чан . Джеки Чан - Миядзаки ?
Спасибо за комментарий.
The Textorcist - 2д платформер про священика изгоняющего демонов, вот только изгонять их надо набирая на клавиатуре всплывающий текст, попутно уворачиваясь от демонов.
Сабнаутика.
Если главный герой слышит рёв жнеца- значит, жнец видит игрока.
Здаров Айвори. Если ещё не обозревал, то посоветую одну крайне годную и мало кем обсуждаемую на Ютубе серию игр, которая очень зайдет в тематику данного ролика. Называется Scribblenauts. Мы играем за парнишку с волшебной тетрадкой, прописанные в которой вещи чудесным образом оживают. Мало того что можно просто создать вещи для достижения тех или иных целей уровня, так ещё и задавать им параметры в виде прилагательных. Можно описать объект, цвет, живой он или нет, его характер, размер и так далее. Доходило до абсурда, когда после всяких драконов и сказочных тварей я решил нарисовать и запустить там машину времени, и это даже сработало. Напоминает силы волшебников воплотителей в циклах книг Рудазова. До сих пор одна из самых интересных серий игр из всех за жизнь сыгранных.
Привет, старинная игрулька, знаю.
Баба - неведома зверушка. Так и запишем.
Баба и камень побеждает лаву
В In Silence механика со звуком не уникальна. В SCP:SL игра за "собаку" построена на этой фиче, причём убивая игрока, ты можешь скопировать последние 5 секунд звуков что он издавал перед смертью, и через мини саунд редактор перестраивать фразы чтобы подражать людям и подманивать к себе других игроков.
Уникальные механики это конечно хорошо, но вот когда в игре, тот же файтинг на первый взгляд все равны, но уже методом тыка начинаешь видеть огромную разницу. Кто то быстрее бьет, кто то сильнее бьет, кто то залезает на здание быстрее, а кто то вообще может летать.
Вот это я называю интересной игрой. Речь про War of the Monsters, в неё именно надо играть, что бы все особенности прочувствовать.
Есть ещё одна интересная механика в играх, на которую, скорее всего, не хватило ролика-продвижение персонажа голосом, как в игре от компании USCGames под названием "One hand clapping"
А почему Джеки Чан является референсом для Миядзаки?)))
Спасибо за комментарий.
8:55 банкай, сенбонзакура кагейоши
Катамари - жираф из Мадагаскара катал мусорные шары.
Невидимые враги - резилент эвил ревелешенс 2, также если забыть про второго напарника, то также по звуку.
Порталы были еще в Prey 2006. Так-же не так уж давно узнал, что и годом ранее они присутствовали в сюжете Timesplitters Future Perfect еще в 2005 году, где два героя бегали туда сюда в одной реальности. Вообще игрушка недооценена, сюжет отдает комичным хл 2
проблема In silence и подобных игр в том что у тех у кого микрофон отсутствует впринципе они могут спокойно пройти игру.
За отсылку к Бличу - отдельный лайк😂👍
Вот это прям отлично, Спасибо!
Возьму пару идей для сигейма по играм)
Enemy Zero меня удивила. Особенно тем что я делал подобную по механике игру... Попроще и показуальнее, но с тем же мозгодробительным определением на слух, с которым я сам не могу сладить
Большинство игр кодзимы продвигают коммуникацию между игроками и активность, как физическую так и интелектуальную, механика заставляющая выходить на улицу, ну или хотя бы расшторивать окна очень классная надеюсь в дс 2 он к ней как-то вернется
не будет такого.
Причём тут Джеки Чан? )))
Механика с налипанием в миллиарде мобилок есть
Спасибо за комментарий.
10:11 можно просто лампой светить на этот детектор и изи вин
Ожидал superliminal,а его так и не было((А подборка хорошая,половину игр даже не знал..
Однако только на проекте сирус, ты найдешь стабильные зависания и вылеты сервера, постоянные проблемы со входом и пэй ту вин механику, а в данный момент лёг сервер х1, который жил около месяца, пол дня лежит, а админам норм
Ладно.
Всё ещё не увидел Тургор в списке. Но может быть когда-нибудь...
Люди должны помнить об игре Toribash
Хороший ролик, с меня лайк и комментарий.
Спасибо)
Ты забыл об одной очень интересной игре под названием LIFE LINE если владеешь английким ОЧЕЕЕЕНЬ советую
там ты играешь в роли оператора следишь за девушкой и помогаешь ей головыми командами давая указания девушке к примеру обыскать душевую или выстрелить мутанку в ногу или руку и главное говорить правильно иначе она тебя не поймет и ей будет больно)))
Буду рад увидеть твой стрим по этой игре :)
Я не стримлю игры, уже очень давно
@@IvoryTop обидно:(
@@bagy8471 судя по тому что ты не в курсе, ты на них и не приходил...так к чему обида то?)
@@IvoryTop пару раз был когда-то:)
А так частенько времени не хватает на все это)))
С моей частотой моргания я before the eyes пройду за минут 10😂
xd
😂😂😂
А можно название музыки на фоне?
Посмотрел видео.
Проморгался, поорал, сделал фоточки...
0:14 как музыка называется?
Класс, мне понравилось!
Рад слышать)
Неко чан ставит лукосик)
Думаю DON'T SCREAM тоже подходит
Это абсолютно не уникальная механика из игры про которую все говорят
@@VadimSkovorodkaа в каких играх ещё можно моментально умереть, если шуметь?..
@@чайскофем Я про то что механика микрофона в одиночных играх не редкость. По крайней мере она планировалось в Resident Evil 7. К тому же don't scream очень популярная, а тут говорится про редкие игры о которых многие не знали, но да, пример don't scream хороший
@@VadimSkovorodka "10 УНИКАЛЬНЫХ ИГРОВЫХ МЕХАНИК" в названии ни слова про редки, про то что Донт скрим популярна в первый раз слышу, как и про то, что использование микрофона в синглах это не редкость.
Опять я с опозданием(
Спасибо за ролик, захожу на Ютуб только ради тебя💜
Приятно слышать, спасибо за то что смотришь
В превьюшке написано "Он слышит твои крики", но зачем в игре функция клавиша "кричать". Зашёл получить объяснение.
Представили лица людей, которые купили игры, в которых используется вебка, но у них нет её
XD
Остаётся только представить. У них же нет вебки.
Баба-это та ещё зверушка😂
В игре Splitgate тоже есть порталы как в игре Portal))))
Душевный ролик
Хорошо , что не душный)
Интересно, слова ivory когда нибудь закончаться?)
Не, автор каждую неделю новый бизнес открывает, чтобы вывески обновлялись
@@Darya_Voron респект таким людям)
Не пали контору=)
11:45 ну есть ещё фнаф 4,там тоже надо слушать и обсираться
Лень писать что-то осмысленное по этому *АМОГУС*
Спасибо за усилия)
Спасибо за видео Айв. Жду коллаб с Никитуном
Пожалуйста, это не возможно...
О, это что, лучший друг Никитуна?
Теперь ты моргаешь осознанно
А ты теперь дышишь осознанно
🎉❤🎉❤🎉❤🎉🎉🎉😂🎉🎉🎉🎉
А есть где-нибудь топы игр, которые лечат игровую импотенцию?
Мне лично в свое время Elden ring помог
А зачем её лечить? значит этот вид развлечений тебе больше не интересен, переключись на что-то другое.
@@IvoryTopтут я бы поспорил. У меня однажды из-за игровой импотенции чуть не развился алкоголизм. У меня после работы не было времени ни на что и игры были моей отдушиной. Слава богу я тогда нашёл Barotrauma и больше даже не смотрел в сторону спи́ртного( я использовал его в качестве снотворного - всего одну стопку и можно в кровать - сейчас же не пью совсем)
@@redspheres8938 соглашусь, elden и соулсы отлично с этим справляются. Примерно до НГ +7)
речь засорена англикизмами, вместо экспририенс говори опыт, ты что англичанин?
Открыл форточку* вот так то лучше.
@@IvoryTop даун
первый)
Умничка, но первые чувачки на бусти
ку
@@IvoryTop по факту)
2