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遊戲:到達作者家中發現奇怪的門,立即打開進入尋找並展開恐怖未知的冒險現實:到達作者家中發現奇怪的門,立即打電話給上司說作者不在家然後離開
你確定不是現實:在家睡半天,醒來打給上司說找不到人
遊戲:作者電話響了作者還在享受時光 拿起電話接受上司的任務現實:作者電話響了作者還在享受時光 已讀不回+問候他人
也是玩家:*製作槍械模組* 今天的我沒有極限
遊戲:我有著神父資格證+持槍資格證+急救資格證;我能用槍把怪物和敵人殺死,然後用十字架送他們去見上帝,然後把友方從死神手裡拉回來!。現實:我有著神父資格證+持槍資格證+急救資格證;面對敵人時我有可能因為過份武力而不開槍;見到怪物時我會手持十字架大呼OMG;面對友方傷者時我不能施救,因為我有可能會被反提告是我襲擊他。
現實,非法入侵住宅,依法送辦
這個故事告訴我們,如果老闆給你的薪水沒有高到值得你做進一步確認,遇到這種怪事還是直接高歌離席比較好
感覺是最符合我心中恐怖遊戲的樣子 而不是弄一個敵人 從頭追你到尾 阻礙你調查 時不時跳出來東西嚇人
某傘下的光頭感到被冒犯xd
然後信不信給我一把霰彈槍把你骨灰給揚了
克系桌遊適合你
你直接报生化危机的名字就好了
某化危机:??
最後緊急出口真是靠杯~作者也太會嘲諷了吧
deep deeper deepest 那邊也是,deep那邊的“怪物” 其實是 deepest的主角
恐懼使你做錯誤的決定,但讓它闖入,就輸了。 因為未知所以恐懼,比較奇怪的是,未知怎樣讓你感到恐懼? 天生初始並沒有這種設定。只能說是人本本性的一部分。你聽到這個音樂為什麼會恐懼。
@@林鴻佑-x9y 聽到這個音樂為什麼會恐懼答:鬧鐘音樂
打開兩個一起死,關起來死一個,關起來OK的啦
@@TPilloL 什麼遊戲?我搜尋不到,可以介紹一下嗎?好像很有趣XD
歡迎收看恐怖不止,今天我手邊剛好有一整套鬼屋,這就來給大夥介紹介紹
什麼仲介🤣
@@AKA-cr3kq 見鬼說鬼話的仲介!XD
歡迎收看音樂不止,我手邊剛好有個音樂盒
還來啊
FUZE: 你出來還是我進去? OwO
克蘇魯式恐怖,除了每個主角真的好奇心超重外,就是主角對於多麼詭異的人都很沒戒心......明明旁邊一個詭異的老太太卻還能放鬆下來睡覺XD
寂靜也叫做默魔,我覺得那個古董老闆的女兒最好用,移動快定力又高,而且這後勁也很猛,原來我們一直在阻擋那些試圖逃離黑暗的人
最後被擋在門後也太嘲諷了,好沉重的劇情QQ
其实我觉得应该换个方式理解,他们本就离不开了。不然按不住门的人也不会一起被拖进去。其实就是恶魔在玩弄他们罢了。
我覺得主角早就成為他們的一員了只是他自己不知曉而已
最後那一幕都從螢幕前都可以感受明明有一絲希望卻被狠狠斬斷的絕望,太狠了
想到以前在超商買的50元一本的恐怖小說跟這遊戲的內容有點像,不過的測試條件是,身處開燈的環境,門後則是完全黑暗的空間,然後反覆的開關門,最終會形成一個異界的通道主角的朋友測試過後失蹤了主角為了尋找失蹤的朋友而親自測試每一次的開關門,漆黑的客廳彷彿多了什麼人,客廳的傢俱也似乎被移動著隨著開門的次數增加,彷彿聽到門後傳來失蹤的朋友的聲音,還有人在抓撓門板主角決定在最後一次關門後就停止,等到儀式時間過了再開門等到時間一過,門外聲音消失了,主角打開門,門外四周或坐或站著無數黢黑的人形生物,看到主角開門,連忙向著光亮的來源-主角的房間衝來,把手抓向主角這時主角想起來他房間的鐘快了3分鐘被拖入黑暗的同時,門也隨之緩緩關上,主角的母親聽到聲音走進房間查看,卻沒有看到被拖入黑暗的他最後主角同樣變成了黢黑的人形生物,他旁邊是那位失蹤的朋友,朋友說:「別擔心,等到下次有人這樣開門,我們就能出去了。」這本恐怖小說集我2011年買的,書名叫《鬼門關》,這篇作者叫龍雲,章節名《都市傳說》,有興趣可以找來看
好精彩,但我絕對不會看,太怕恐怖小說了😢
主角:屁咧那上次你怎麼沒出去
@@zxczxc9336 主角:出去就出去 抓我進來幹嘛
@@郭澤諺 的確 你們就出去吧 找我有屁用
故事教訓我們,要用準確的時鐘
這種氛圍式的恐怖遊戲真的屌打一堆jump scare的恐遊
你這個頭貼WWW 抓到了ㄛ
遊戲:疑似會定時聯絡前夫,連絡不到還會找人詢問下落現實:都前夫了還聯絡容易被說閒話所以大多不聯絡
這裡是不只喬伊、我來介紹款遊戲、完美詮釋了什麼叫恐懼來源於火⋯⋯⋯沒事、是恐懼來源於觀察入微
火力不足?
FUZE: 自己出來還是我幫你?
@@貓貓-e9n FUZE:當人質死光就沒有人質了!!!
@@ericchen1149 人質?他只是一個被捆綁了雙手蒙蔽了雙眼表情驚恐的恐怖分子
@@貓貓-e9n 笑死XD給你個讚
喬伊介紹的遊戲都非常的跳脫世俗 每一次都是充滿意境的解說與衝擊滿滿的劇情 這讓我想起小時候曾經玩過一款很印象深刻的遊戲 依稀記得叫做地獄駭客 主角可以在人間與地獄來回切換 而人間也有幾乎像是地獄的幾個場景 整個遊戲充滿解謎 但因為原文是英文 小時候根本看不懂 地圖都很大 也很複雜
請骰個聆聽吧!很大程度重現克蘇魯桌遊的風格:操作角色有多人死了就換人接續且不能再度使用死亡角色,等同於創角色卡撕卡以後再創繼續挑戰;結局的安排也很震撼,但又合乎洛式恐怖的初衷。以前跑團的經驗洛式恐怖(克蘇魯)最好的結果就是死亡,看看這遊戲裡面的角色活著就要面對真相直到被逼瘋為止,無處可逃。真是太對味了!❤
就像我玩的克蘇魯TRPG一樣聆聽觀察圖書館是必點的御三家技能多思多想多留意就能讓你發現容易被人忽略的細節+彩蛋+梗+直面恐懼的機會作為一名TRPG的KP和玩家希望喬伊有機會試試解說一下克蘇魯TRPG或龍與地下城TRPG人和人交流的遊戲有時候比電腦遊戲更能腦洞大開
那你最近還有開團當KP嗎?
@@lazy4974 有丫
從高中桌遊社意外接觸到COC跑團(感恩老師讚嘆老師),從那之後COC體驗就是我心中的恐怖體驗標竿之一了,不過有時同桌的人行為太搞笑會不小心笑場就是了ww。此外這部恐怖之歌最後的這種意難平也是恐怖作品中很棒的體驗,像以前RPG製作大師軟體的那個興盛時期就有很多著名恐怖遊戲,我自己有印象的比如說''IB 恐怖美術館''、''魔女之家''都有類似的結尾處理,那種恐懼逐漸與其他的情感融合的感覺讓人更能體會箇中滋味,當然這也一昧著你已經逐漸無法回頭了........(嘻嘻
@@weiweiguan7518 我帶的團除了恐怖外,還有很多地獄梗和動漫梗,以及一些平常梗而且比起帶團,寫劇本也是一種樂趣🦥
@@蛇蠎大叔 以前有段時間沒啥玩伴想著找自己爸媽來玩TRPG,不過感覺自己似乎沒有當KP的天分=_=(小難過
超欣賞這種高明恐怖橋段,而不是一堆低級跳臉爆音嚇人
這故事告訴我們,遇到奇怪的場面應該去報警而不是自己亂闖。鬼片邏輯常常都是這樣的,很妙。
看到這種視角讓我想到黑相集,不知道喬伊有沒有興趣做黑相集的解說,雖然體驗過了,但要回味劇情又每次都被要重玩好久,也順便給有興趣但不敢玩或沒買的觀眾推坑一下,黑相集真的是不錯的作品
1:45 介紹 2:12 恐怖 3:17 危機5:51 角色 .蠟燭女….= 6:37 (限量).筆記男….= 地圖顯示物品和重點的位置.對講機女= 容易知道敵人在附近.酒壺男….= 躲藏時立即冷靜 (限量)+.見門請防禦,千萬別嘗試躲藏。/.收音機女= 躲藏時QTE較容易+.盡快記下躲藏位置,千萬別嘗試防門。.警男………= 6:30 (限量)+.盡情跑吧,反正太容易被發現。/.眼鏡男….= 首次調查便顯示物品的秘密.藥丸女….= 暫時跑更快 (限量)/.助聽男門= 快速聽到門後有敵人/.吸入器女= 躲藏時QTE較容易 (限量)/.1位男主角、2位客串8:49 難度.不明白為何用人名分辨難度,難度說ETA職級低,因此最容易?HP職級高,因此最難?或是用成就、知名道等來分辨?9:43 彩蛋10:00 總結10:41 劇透.13:39 序章.16:10 第1章 16:58 第2章 18:05 第3章 18:13 第4章 18:24 第5章.18:43 終章
恐懼來源於…不不做死就不會有恐懼 :D
恐懼來源於 火力不足!!!
@@GNUEL712 恐懼來源於性辟不足!!! XD
性癖可以冷門,但不能邪門!
@@sesy000 只要膽子大,女鬼放產假
@@GNUEL712 cs go: I am planting the bomb. BOMB HAS BEEN PLANTED.
原來只要丹尼爾一死,一切就都結束了。因為他自以為結束了一切,沒想到只是掉入無限月讀。
是因為他沒料到那個老婆婆手上還有一個音樂盒,應該一回到現實世界就離開老婆婆家
丹尼爾的薪水顯然高到值得他冒險
07:58我知道喬伊很認真地在解說,如果角色全數死亡的結果是什麼但總覺得意外讓人覺得很有趣
我還是想吐槽這設定,既然晚上要去鬧鬼又有人失蹤的房子,為何有人選擇燭台或打火機當照明裝備...
通常會去報警
人嘛 總會有想作死與不信邪的時候而且還特喜歡探索搞搞未知探索要不我們來探討為何有各種不可描述 不可理解 不可嘗試 不可探討的本子(微笑
這就是東西方人在面對恐怖和未知的操作上的差別。西方人常常會在好奇心的驅使下,在毫無準備的情況下,在恐怖和未知面前作死地反覆橫跳。東方人則傾向於秉持寧可信其有原則,在恐怖和未知面前果斷轉身。只要本身還處於火力不足的狀態就絕不再次前往。
單純是劇情需要罷了作死的東方鬼片還少嗎?咒?
@@zxczxc9336 同意,這種事情有啥好戰東西方的
kp:你发现了一扇门pc:我要过聆听kp:roll 过了?那你听到门后发出令你恶心和不适的动静pc:我要掏出我随身携带的C4炸药堆在门后,并且同时在门栓上设置短路式雷管引线,我可以过机械维修或者工程学找出这栋房子的承重墙么?kp:.......等等,我再审一下你给我的卡
kp:門後響起了DOOM 的音樂
我帶的團都要符合正常社會人設,不然審卡不過
@@kelsontsao6746 然後所有惡靈都跑光了
@@蛇蠎大叔 在網路上也常看到一些KP大概是酒駕才過審的卡,過程都超級好笑,感覺把未知的恐懼玩成搞笑日常也很有趣,不過最考驗的應該是KP的腦細胞ww
這聽起來SAN值歸0的是PL不是PC
感謝收看這一期的軍火不只,我是喬伊。今天給大家介紹一款做出錯誤示範的遊戲,相信大家看過後就應該知道遇上這種事時,應該就知道準備多少火力了。
恐懼源自於火力不足
@@阿喜-w4r 錯誤的做法:不帶適當的裝備,只拿發不了多少光的蠟燭、小手電就進入危險之地,最後送人頭。
如果要去一個陰森森又有一堆不祥傳說的大宅找尋某種重要秘密的時候請記住:一片燒過的廢墟中也找得到,如果找不到了,那代表那個秘密也沒那麼重要
@@benxer這是哥殺教程,GM納悶😅
警察:這棟樓看起來很難攻破角色:這裡肯定很好玩,我要進去R6:看來裡面有人質!宰了他!!!
Fuze:欠咚?早講
@@kingkonglin609 Fuze表示,門後有什麼咚一次就解決了
人質:為什麼聽到六聲咚咚?
C4:💥
克蘇魯故事很常會有這種以為一切都結束時突然蹦出一句 其實調查員最後都死了瘋了
防雷警告:最原始的丹尼爾在第一次的時候已經確定死亡的事實,所謂被救出的丹尼爾根本沒有已死的所有記憶,所以成為了「那個」延續詛咒的工具而已。操作丹尼爾之前系統會提醒,丹尼爾的故事必須進行下去,因此死亡會導致遊戲重頭開始。在理解到上面提到的真相之後,這句話的意思就是,詛咒必須延續下去,直到可操作角色在過程中全部都死亡確定,這個世界線(遊戲)才會重啟,然後再一次開啟這個詛咒輪迴。而留言樓主所說的還有第二次機會不被小女兒搞是不可能的,因為除了一開始必定走進異世界門扉的丹尼爾有可能是原始丹尼爾,之後操作的丹尼爾都已經是確定已死亡結局的丹尼爾,輪迴已經成立了,所以最後坐沙發睡著由動畫強制推進,輪迴中的丹尼爾不可能知道這樣做是錯的,所以只能一直不斷地這樣做。遊戲是被造物,所以次元階級比我們玩家低,就有如克蘇魯的概念一樣,低次元是無法理解更高次元的事物,我們作為玩家能夠跨越遊戲中的時間、個體、操控,但是以遊戲中的角色來說,他們的人生就是只有一段,做出的選擇就是那一個,直到這個遊戲世界被我們重啟相對的,我們的次元也許也是被更高次元的支配者操弄遊戲的,但是我們無法感知到,這也是克式恐怖想要帶出的概念。
後面那一段反對,更別提在社群網路時代,有太多角色、作品反而可以不斷被賦予生命,雖然往往有太多變化,但單純就延命這點來講,那些角色可不是單單被擺佈的低次元,甚至還比不少三次元人類還有價值呢。(雖然價值可能是三次元人類賦予這些低次元角色)
但我們也只能看到那個世界,作者給我們的這個遊戲的那個世界而已⋯如果他真的是一個次元,有其他創作者二創這個世界的同時,我們就似乎又重新窺探那個世界的一隅
這比那些只會貼臉殺的遊戲還要壓抑欸......怕爆
一開始索菲封住了黑色手手的門燒掉詛咒之物在異世界門後救出丹尼爾本體丹尼爾被影響之後想方設法拿音樂盒去那個地方在豪宅看到緊急出口畫作被小女兒衝康關去那個地方回到一開始索非關門放狗的門丹尼爾沒有逃出門============================索非關門後燒詛咒之物在異世界門後救出丹尼爾本體
禁止套娃
丹尼爾:未來的我?過去的我?我到底是什麼?
这让我很疑惑
簡單來說丹尼爾早就已經死了,一直不斷的輪迴讓這個詛咒永遠不散直到詛咒殺死所有可操作角色才是這個遊戲的真結局黑暗,永遠不散
辣個藍人:有人…提到了"惡魔"嗎?(上膛)
恶魔:难道你是!!!
The only thing they fear is you plays*(pull out the doomslayer)
一直很不喜歡用突發嚇人的恐怖遊戲,直到我玩了Alan Wake,才開始喜歡上這種用情境製造來演繹恐怖的作品
喔...幹 這個遊戲讓我覺得好腹痛喔......原以為要終結這一切了殊不知這是另一邊的惡作劇,讓你自投落網最後一絲希望在眼前 卻被自己的愛人給關上了......
仔細想想每次門後那些怪物都是靠丹尼爾推開門吧。
@ヨルハA型2号 實際上其他怨靈都是想出門的普通人……
@@fenix20075 然後門開了都把主角們拉進去???? 想想就知道不合理
@@cestlavie1298 很合理,原因是門內的普通人處於長期不見光的失明狀態,而且他們是伸手出門外抓取任何物件以拉出自己,結果當然是把門外的角色拉進去 XD 另外我想實際上門內的普通人根本不可能出門,他們和門外之物都會被吸進去
跟死魂曲有點像,充滿了自己獨特的系統,跟眾多的角色也是死了就沒了。
確實畢竟只要是遊戲 我們多少都會有重來幾次的想法但這種設定 某種程度上可以漸漸的給玩家帶入‘’只有一次‘’這種現實
好酷,好喜歡這種親臨其境的恐懼壓迫感的設計,謝謝分享,要去找看看了
我還以為最後會是丹尼爾坐下準備休息時耳邊傳來老婆婆的歌聲
老婆婆:我已經很久沒碰到像你這樣的好男人了。(?
某天從一個叫雅南的古都來了一個外鄉人他也發現了音樂盒 外鄉人:今晚,善良的獵人將加入獵殺行動。(BGM響起)
某日有一名綠色盔甲的猛男也發現了音樂盒辣個男人:Rip and tear, until its done!(重金屬音樂響起)
某天有個戴著綠色頭盔,手拿MA5B的斯巴達戰士再次發現了這個音樂盒士官長:Finish this fight.(登登登登~登登登登~登登登登~)
某日一個雙刀光頭也撿到了音樂盒,正好他因為兒子不在家很無聊(BGM 響起)
某天有一個白色頭毛,爸爸和叔叔離家遠行的小伙子也拿到了音樂盒小伙子:Fxxk You!(中指)(Devil trigger 響起)
躲著的怪物:(完全不敢說話看著一堆恐怖的重火力從旁邊走過去
其实我在想的结尾是自以为放上了木盒,就可以结束这一场噩梦,但结局是 当你以为回到“现实世界的时候”实际上是深渊制造一场美梦,而他的力量 也欺骗了玩家通过木盒而将魔爪伸向了 真实世界每一个角落(前半段是我以为)(后半段【而他的力量....】是我编的)
看到洛夫克拉夫特照片讓我想起被祖克柏祖的恐懼
4:40這個尖叫聲也太廉價了吧聽起來就像是錄音師把麥克風快速遞遠的粗糙手法😂
看完這個影片後突然發現到一件事情我們搞不好正再見證一個平庸的小說作家成為偉大的作家的時代我記得我國中買克蘇魯神話小說的時候,每篇文章介紹到作者都說,洛夫克拉夫特是個平平無奇的小說家,大部分作品都很平庸,唯一比較成功的是開放創作的克蘇魯神話其實他自己寫的也沒特別精彩,甚至可以說沉悶,雖然能感受到他所想表達的恐怖,但文筆看起來就極其平淡但是他死後過了幾十年,無數人都繼續擴大他的創作世界觀,增加很多新的設定即使這樣也礙於小說這個載體,很難傳播到更大的群體,始終只是一個很小眾的題材可是現在回看黑暗地牢,血源詛咒,還有一眾很好的獨立遊戲乃至於恐怖之歌趁著遊戲這個載體,非常契合克蘇魯這個主題,運用有很多特效運鏡跟遊戲機制能讓人體驗克蘇魯的世界觀一個寫作稱不上好,甚至可以說很爛的作家,創作出獨具一格的世界觀看到恐怖之歌的難度設計,裡面有兩個我知道的恐怖小說作者,都是那個領域最頂尖的恐怖小說家然而遊戲最高難度卻是用洛夫克拉夫特的名字來命名曾幾何時大家唸出來都不知道是誰的三流恐怖小說作家,現在在遊戲難度排得比前面幾個大師還上位那麼這個遊戲迅速發展的年代搞不好就是見證洛夫克拉夫特成為一個偉大的作家時代
果然還是這種高級恐怖深得人心
我:大過年的發這種影片是想嚇唬誰也是我:真香
收看0次 10個讚也很恐怖
我看到是170收看61讚恐怖
@@INFP-Atype +1
好悲傷的結尾...劇情真的很棒。
剛剛看了克蘇魯相關的遊戲,海岸THE SHORE劇情,結果納森馬上出了恐怖之歌。
共時性
好喜歡這種風格的遊戲,這講解也太棒了吧!驚喜感滿滿❤
是不是寫小說的都很容易出意外.........想到艾倫醒醒結局沒什麼意外..克蘇魯主題的東西沒聽過有什麼好結局的
看來寫小說是高風險職業
以下是個人看法應該說本來 克蘇魯的世界觀反映出來的現實超過了我們人對於好這一個幹念框架所以一直都是沒有好下場的感覺畢竟 就連我們現在認識到的現實也有很多活著 不代表好事死了不一定 是個悲劇 的各種例子再來是你說的某行業容易(略我想 這是匠師尊嚴拉 像我本身就常常跑去一些地方 去實在感受我要表達的感受(有時候常常跟...帶"土產"....對 土產 被迫的)所以...恩 真的很容易出事
此操作僅限於寫恐怖小說的傢伙。寫這類小說的畢竟往往只有兩種人,要麼想像力異常豐富,老愛整些奇奇怪怪的有的沒的,要麼就是異常愛作死,不嫌事大去捅馬蜂窩的。
真的...陰暗森林的結局也很胃痛ˊ-ˋ
埃利奇贊的樂譜 瘋狂山脈已經算克氏系列的好結局了
感觉这故事充满了小说家对前来崔更的编辑满满的怨念。
什麼鬼音樂盒,我就整天放〈挪威的森林〉。用我大伍佰的能量驅散他「讓窩將倪心鵝栽下~四著將他慢慢融化~勘我在你心宗四否仍完美無瑕~」
XDDD
希望森纳映画有空講一下 人狼村之謎,雖然是舊作,目前也在打折。但真的是神作值得細細品味。
所有的恐懼來自於沒有噴子(0)
希望你們平安無事、已經許久沒有發布新影片😔
超愛這款遊戲 真的很愛克係遊戲對恐懼的刻畫,讓人很著迷~
FUZE表示:門後怪物?我最喜歡門後的怪物了,門後跟牆後的東西我都喜歡(拿起破門散射榴彈裝上),咚咚咚
深淵洋洋得意,直到某一天有一個雅南來的獵人開啟了音樂盒⋯
明白为什么男主不可以在游戏里死了。因为这样就会引发时间悖论,而音乐盒(制作者)也不知道要如何处理这个悖论,干脆直接结束游戏算了
18:33 看见这电话线,我才意识到这游戏实在是太恐怖了
我覺得比起這遊戲嚇人的橋段,我會覺得存擋都沒了遊戲要重開始會更可怕
說到恐怖遊戲問一下喬伊有介紹過佛萊迪五夜驚魂系列嗎?還蠻想看喬伊介說這部的
這次bgm真的太有味道,有夠恐怖的
主角:干!!是不會說一聲還有一個嗎?害我還要再跑一次二周目!
这种才是真的恐怖游戏啊啊啊!喜欢克苏鲁和跑团也是因为喜欢那种回过神来才发现的恐怖之处 这个结局好几处反转真的是绝了!!!最后出现的怪物是克苏鲁中的外神吗?
阿特柔斯:開門前聽門後的動靜,這個我很懂!!
看來這個音樂盒是亞空間產物,需要派遣一名寂靜修女。
希望可以看喬伊講Anglerfish這遊戲真的看不懂
大大不知道你有沒有興趣介紹另一個傳說中 扮演遊戲角色15年獲得吉尼斯世界紀錄貫穿整個 C & C (命令與征服) 系列 的迷人反派 肯恩呢這角色一直都沒人介紹過希望您可以介紹
這個結局真的有夠黑暗
哇幹 這款也太恐怖了 .. 謝謝解說 我整個人都不好了
從窗戶掉下去算好的了,大概率是受傷骨折沒死,不用捲入這嚇人的故事。
这游戏思路真棒,最后的黑色幽默更是不错
在22:11秒那邊丹尼爾的雙眼流出黑血應該就是表示他早就死了只是自己不知道?
一直在期待有色色劇情的我是不是錯了?
感謝大自然的餽贈
對著蘇菲“太太,我喜歡妳呀!”
@@李李恩琦 放學後的鬼迷藏
恐懼源於性癖不足
这位兄弟这是恐怖游戏,不是性触手游戏虽然克苏鲁是章鱼为主而改了但你也太狂了吧,只想色色是吧我就逝逝看让你知道色字头上一把刀
結尾可以看成主角其實已經被同化了(眼眶發白臉有黑色污染),他就是那個拼命想出來的怪物之一,這也可以解釋我們扮演按門時的角色時並沒有留意到呼救。但我個人比較喜歡他當時其實還有一線生機,卻被不知情的我們親手斬斷的絕望感;)
這遊戲告訴我們一件事 下次要關門的時候 記得先看一下門後有誰
又是沒有救贖白忙的恐怖遊戲...好喔
前幾天才在玩coc 一看這個遊戲設計充滿了熟悉感
部落衝突?
@@rickyyuan8963 call of cthulhu克蘇魯的呼喚TRPG
這遊戲真的不錯,雖然我自己不敢玩,只看人家玩😅
看起來讓我想起當年生化危機outbreak,同一關但每個角色能力和道具也不同
終於講這款了!! 當初剛發售,我就直接入手了!!而且沒有讓我失望
看到這個讓我想到 實況主阿津玩完這款遊戲了嗎
玩起來應該很有趣才對
請問以前是否有介紹過這款遊戲? 感覺似曾相似, 這次講解得更詳細些.
超有心作品,其他恐怖遊戲應詃學習
“陰樂盒”
音樂響起時丹尼爾:我們最好去看看我:你他媽給我回家
基金會:嗯....該出動了🤣🤣🤣
2:34 心臟不好不要太入神了...
想請問 4:05的腳手架沒看好會摔死是甚麼意思
很久以前在一個叫做博偉君的youtuber那看過這款遊戲,沒想到喬伊也講了啊
好久沒看他的影片了
看了開頭3分鐘,決定還是白天再回來看
不錯的遊戲,介紹得真好看!
陌生的環境 詭異的房門..還沒進去前就先一把光明之火給你掀了在說
希望喬伊 講一講 報復:Get Even
15:48 左上角的LOGO還跟著抖了一下
細思極恐類型的恐怖似乎也蠻有趣的
看完這個,以後再也不敢催更了,不然真的要進小黑屋了
只能說這個結局神反轉 但.....也格外令人嘔心 真正地嘲諷所謂善惡有報這種一般相信的邏輯觀 畢竟在絕對黑暗前 誰都難逃一劫 而唯一的機會居然是被最親近的人給無意間砸掉了 真的是反常識結局 算是印象深刻==
索菲喊丹尼爾的時候就是在時間夾縫中鎖定他,但是索菲不知道這件事,所以未來的丹尼爾還要跟那些冤魂待很久很久.....
@@孫志昇-e4h可能其實那些所謂一大堆的妖魔鬼怪全部都是平行宇宙裏墮入黑暗的丹尼爾😅😅😅😅只不過黑氣太黑睇唔到
希望能介紹介紹IB或魔女之家,也都是劇本很優秀的恐怖遊戲
魔女之家的jump scare很多
畢竟是RPGMAKER機能太局限了...
遊戲:到達作者家中發現奇怪的門,立即打開進入尋找並展開恐怖未知的冒險
現實:到達作者家中發現奇怪的門,立即打電話給上司說作者不在家然後離開
你確定不是
現實:在家睡半天,醒來打給上司說找不到人
遊戲:作者電話響了作者還在享受時光 拿起電話接受上司的任務
現實:作者電話響了作者還在享受時光 已讀不回+問候他人
也是玩家:*製作槍械模組* 今天的我沒有極限
遊戲:我有著神父資格證+持槍資格證+急救資格證;我能用槍把怪物和敵人殺死,然後用十字架送他們去見上帝,然後把友方從死神手裡拉回來!
。
現實:我有著神父資格證+持槍資格證+急救資格證;面對敵人時我有可能因為過份武力而不開槍;見到怪物時我會手持十字架大呼OMG;面對友方傷者時我不能施救,因為我有可能會被反提告是我襲擊他。
現實,非法入侵住宅,依法送辦
這個故事告訴我們,如果老闆給你的薪水沒有高到值得你做進一步確認,遇到這種怪事還是直接高歌離席比較好
感覺是最符合我心中恐怖遊戲的樣子 而不是弄一個敵人 從頭追你到尾 阻礙你調查 時不時跳出來東西嚇人
某傘下的光頭感到被冒犯xd
然後信不信給我一把霰彈槍把你骨灰給揚了
克系桌遊適合你
你直接报生化危机的名字就好了
某化危机:??
最後緊急出口真是靠杯~作者也太會嘲諷了吧
deep deeper deepest 那邊也是,deep那邊的“怪物” 其實是 deepest的主角
恐懼使你做錯誤的決定,但讓它闖入,就輸了。 因為未知所以恐懼,比較奇怪的是,未知怎樣讓你感到恐懼? 天生初始並沒有這種設定。
只能說是人本本性的一部分。
你聽到這個音樂為什麼會恐懼。
@@林鴻佑-x9y 聽到這個音樂為什麼會恐懼
答:鬧鐘音樂
打開兩個一起死,關起來死一個,關起來OK的啦
@@TPilloL 什麼遊戲?我搜尋不到,可以介紹一下嗎?好像很有趣XD
歡迎收看恐怖不止,今天我手邊剛好有一整套鬼屋,這就來給大夥介紹介紹
什麼仲介🤣
@@AKA-cr3kq 見鬼說鬼話的仲介!XD
歡迎收看音樂不止,我手邊剛好有個音樂盒
還來啊
FUZE: 你出來還是我進去? OwO
克蘇魯式恐怖,除了每個主角真的好奇心超重外,就是主角對於多麼詭異的人都很沒戒心......明明旁邊一個詭異的老太太卻還能放鬆下來睡覺XD
寂靜也叫做默魔,我覺得那個古董老闆的女兒最好用,移動快定力又高,而且這後勁也很猛,原來我們一直在阻擋那些試圖逃離黑暗的人
最後被擋在門後也太嘲諷了,好沉重的劇情QQ
其实我觉得应该换个方式理解,他们本就离不开了。不然按不住门的人也不会一起被拖进去。其实就是恶魔在玩弄他们罢了。
我覺得主角早就成為他們的一員了只是他自己不知曉而已
最後那一幕都從螢幕前都可以感受明明有一絲希望卻被狠狠斬斷的絕望,太狠了
想到以前在超商買的50元一本的恐怖小說
跟這遊戲的內容有點像,不過的測試條件是,身處開燈的環境,門後則是完全黑暗的空間,然後反覆的開關門,最終會形成一個異界的通道
主角的朋友測試過後失蹤了
主角為了尋找失蹤的朋友而親自測試
每一次的開關門,漆黑的客廳彷彿多了什麼人,客廳的傢俱也似乎被移動著
隨著開門的次數增加,彷彿聽到門後傳來失蹤的朋友的聲音,還有人在抓撓門板
主角決定在最後一次關門後就停止,等到儀式時間過了再開門
等到時間一過,門外聲音消失了,主角打開門,門外四周或坐或站著無數黢黑的人形生物,看到主角開門,連忙向著光亮的來源-主角的房間衝來,把手抓向主角
這時主角想起來他房間的鐘快了3分鐘
被拖入黑暗的同時,門也隨之緩緩關上,主角的母親聽到聲音走進房間查看,卻沒有看到被拖入黑暗的他
最後主角同樣變成了黢黑的人形生物,他旁邊是那位失蹤的朋友,朋友說:「別擔心,等到下次有人這樣開門,我們就能出去了。」
這本恐怖小說集我2011年買的,書名叫《鬼門關》,這篇作者叫龍雲,章節名《都市傳說》,有興趣可以找來看
好精彩,但我絕對不會看,太怕恐怖小說了😢
主角:屁咧那上次你怎麼沒出去
@@zxczxc9336 主角:出去就出去 抓我進來幹嘛
@@郭澤諺 的確 你們就出去吧 找我有屁用
故事教訓我們,要用準確的時鐘
這種氛圍式的恐怖遊戲真的屌打一堆jump scare的恐遊
你這個頭貼WWW 抓到了ㄛ
遊戲:疑似會定時聯絡前夫,連絡不到還會找人詢問下落
現實:都前夫了還聯絡容易被說閒話所以大多不聯絡
這裡是不只喬伊、我來介紹款遊戲、完美詮釋了什麼叫恐懼來源於火⋯⋯⋯
沒事、是恐懼來源於觀察入微
火力不足?
FUZE: 自己出來還是我幫你?
@@貓貓-e9n FUZE:當人質死光就沒有人質了!!!
@@ericchen1149 人質?他只是一個被捆綁了雙手蒙蔽了雙眼表情驚恐的恐怖分子
@@貓貓-e9n 笑死XD
給你個讚
喬伊介紹的遊戲都非常的跳脫世俗 每一次都是充滿意境的解說與衝擊滿滿的劇情 這讓我想起小時候曾經玩過一款很印象深刻的遊戲 依稀記得叫做地獄駭客 主角可以在人間與地獄來回切換 而人間也有幾乎像是地獄的幾個場景 整個遊戲充滿解謎 但因為原文是英文 小時候根本看不懂 地圖都很大 也很複雜
請骰個聆聽吧!
很大程度重現克蘇魯桌遊的風格:操作角色有多人死了就換人接續且不能再度使用死亡角色,等同於創角色卡撕卡以後再創繼續挑戰;結局的安排也很震撼,但又合乎洛式恐怖的初衷。以前跑團的經驗洛式恐怖(克蘇魯)最好的結果就是死亡,看看這遊戲裡面的角色活著就要面對真相直到被逼瘋為止,無處可逃。
真是太對味了!❤
就像我玩的克蘇魯TRPG一樣
聆聽觀察圖書館是必點的御三家技能
多思多想多留意
就能讓你發現容易被人忽略的細節+彩蛋+梗+直面恐懼的機會
作為一名TRPG的KP和玩家
希望喬伊有機會試試解說一下克蘇魯TRPG或龍與地下城TRPG
人和人交流的遊戲有時候比電腦遊戲更能腦洞大開
那你最近還有開團當KP嗎?
@@lazy4974 有丫
從高中桌遊社意外接觸到COC跑團(感恩老師讚嘆老師),從那之後COC體驗就是我心中的恐怖體驗標竿之一了,不過有時同桌的人行為太搞笑會不小心笑場就是了ww。
此外這部恐怖之歌最後的這種意難平也是恐怖作品中很棒的體驗,像以前RPG製作大師軟體的那個興盛時期就有很多著名恐怖遊戲,我自己有印象的比如說''IB 恐怖美術館''、''魔女之家''都有類似的結尾處理,那種恐懼逐漸與其他的情感融合的感覺讓人更能體會箇中滋味,當然這也一昧著你已經逐漸無法回頭了........(嘻嘻
@@weiweiguan7518 我帶的團除了恐怖外,還有很多地獄梗和動漫梗,以及一些平常梗
而且比起帶團,寫劇本也是一種樂趣🦥
@@蛇蠎大叔 以前有段時間沒啥玩伴想著找自己爸媽來玩TRPG,不過感覺自己似乎沒有當KP的天分=_=(小難過
超欣賞這種高明恐怖橋段,而不是一堆低級跳臉爆音嚇人
這故事告訴我們,遇到奇怪的場面應該去報警而不是自己亂闖。
鬼片邏輯常常都是這樣的,很妙。
看到這種視角讓我想到黑相集,不知道喬伊有沒有興趣做黑相集的解說,雖然體驗過了,但要回味劇情又每次都被要重玩好久,也順便給有興趣但不敢玩或沒買的觀眾推坑一下,黑相集真的是不錯的作品
1:45 介紹 2:12 恐怖 3:17 危機
5:51 角色
.蠟燭女….= 6:37 (限量)
.筆記男….= 地圖顯示物品和重點的位置
.對講機女= 容易知道敵人在附近
.酒壺男….= 躲藏時立即冷靜 (限量)
+.見門請防禦,千萬別嘗試躲藏。
/
.收音機女= 躲藏時QTE較容易
+.盡快記下躲藏位置,千萬別嘗試防門。
.警男………= 6:30 (限量)
+.盡情跑吧,反正太容易被發現。
/
.眼鏡男….= 首次調查便顯示物品的秘密
.藥丸女….= 暫時跑更快 (限量)
/
.助聽男門= 快速聽到門後有敵人
/
.吸入器女= 躲藏時QTE較容易 (限量)
/
.1位男主角、2位客串
8:49 難度
.不明白為何用人名分辨難度,難度說ETA職級低,因此最容易?HP職級高,因此最難?或是用成就、知名道等來分辨?
9:43 彩蛋
10:00 總結
10:41 劇透
.13:39 序章
.16:10 第1章 16:58 第2章 18:05 第3章 18:13 第4章 18:24 第5章
.18:43 終章
恐懼來源於…
不
不做死就不會有恐懼 :D
恐懼來源於 火力不足!!!
@@GNUEL712 恐懼來源於性辟不足!!! XD
性癖可以冷門,但不能邪門!
@@sesy000 只要膽子大,女鬼放產假
@@GNUEL712 cs go: I am planting the bomb. BOMB HAS BEEN PLANTED.
原來只要丹尼爾一死,一切就都結束了。因為他自以為結束了一切,沒想到只是掉入無限月讀。
是因為他沒料到那個老婆婆手上還有一個音樂盒,應該一回到現實世界就離開老婆婆家
丹尼爾的薪水顯然高到值得他冒險
07:58
我知道喬伊很認真地在解說,如果角色全數死亡的結果是什麼
但總覺得意外讓人覺得很有趣
我還是想吐槽這設定,既然晚上要去鬧鬼又有人失蹤的房子,為何有人選擇燭台或打火機當照明裝備...
通常會去報警
人嘛 總會有想作死與不信邪的時候
而且還特喜歡探索搞搞未知探索
要不
我們來探討為何有各種不可描述 不可理解 不可嘗試 不可探討的本子(微笑
這就是東西方人在面對恐怖和未知的操作上的差別。
西方人常常會在好奇心的驅使下,在毫無準備的情況下,在恐怖和未知面前作死地反覆橫跳。
東方人則傾向於秉持寧可信其有原則,在恐怖和未知面前果斷轉身。只要本身還處於火力不足的狀態就絕不再次前往。
單純是劇情需要罷了
作死的東方鬼片還少嗎?
咒?
@@zxczxc9336 同意,這種事情有啥好戰東西方的
kp:你发现了一扇门
pc:我要过聆听
kp:roll 过了?那你听到门后发出令你恶心和不适的动静
pc:我要掏出我随身携带的C4炸药堆在门后,并且同时在门栓上设置短路式雷管引线,我可以过机械维修或者工程学找出这栋房子的承重墙么?
kp:.......等等,我再审一下你给我的卡
kp:門後響起了DOOM 的音樂
我帶的團都要符合正常社會人設,不然審卡不過
@@kelsontsao6746 然後所有惡靈都跑光了
@@蛇蠎大叔 在網路上也常看到一些KP大概是酒駕才過審的卡,過程都超級好笑,感覺把未知的恐懼玩成搞笑日常也很有趣,不過最考驗的應該是KP的腦細胞ww
這聽起來SAN值歸0的是PL不是PC
感謝收看這一期的軍火不只,我是喬伊。今天給大家介紹一款做出錯誤示範的遊戲,相信大家看過後就應該知道遇上這種事時,應該就知道準備多少火力了。
恐懼源自於火力不足
@@阿喜-w4r 錯誤的做法:不帶適當的裝備,只拿發不了多少光的蠟燭、小手電就進入危險之地,最後送人頭。
如果要去一個陰森森又有一堆不祥傳說的大宅找尋某種重要秘密的時候請記住:一片燒過的廢墟中也找得到,如果找不到了,那代表那個秘密也沒那麼重要
@@benxer這是哥殺教程,GM納悶😅
警察:這棟樓看起來很難攻破
角色:這裡肯定很好玩,我要進去
R6:看來裡面有人質!宰了他!!!
Fuze:欠咚?早講
@@kingkonglin609 Fuze表示,門後有什麼咚一次就解決了
人質:為什麼聽到六聲咚咚?
C4:💥
克蘇魯故事很常會有這種以為一切都結束時突然蹦出一句 其實調查員最後都死了瘋了
防雷警告:
最原始的丹尼爾在第一次的時候已經確定死亡的事實,所謂被救出的丹尼爾根本沒有已死的所有記憶,所以成為了「那個」延續詛咒的工具而已。
操作丹尼爾之前系統會提醒,丹尼爾的故事必須進行下去,因此死亡會導致遊戲重頭開始。
在理解到上面提到的真相之後,這句話的意思就是,詛咒必須延續下去,直到可操作角色在過程中全部都死亡確定,這個世界線(遊戲)才會重啟,然後再一次開啟這個詛咒輪迴。
而留言樓主所說的還有第二次機會不被小女兒搞是不可能的,因為除了一開始必定走進異世界門扉的丹尼爾有可能是原始丹尼爾,之後操作的丹尼爾都已經是確定已死亡結局的丹尼爾,輪迴已經成立了,所以最後坐沙發睡著由動畫強制推進,輪迴中的丹尼爾不可能知道這樣做是錯的,所以只能一直不斷地這樣做。
遊戲是被造物,所以次元階級比我們玩家低,就有如克蘇魯的概念一樣,低次元是無法理解更高次元的事物,我們作為玩家能夠跨越遊戲中的時間、個體、操控,但是以遊戲中的角色來說,他們的人生就是只有一段,做出的選擇就是那一個,直到這個遊戲世界被我們重啟
相對的,我們的次元也許也是被更高次元的支配者操弄遊戲的,但是我們無法感知到,這也是克式恐怖想要帶出的概念。
後面那一段反對,更別提在社群網路時代,有太多角色、作品反而可以不斷被賦予生命,雖然往往有太多變化,但單純就延命這點來講,那些角色可不是單單被擺佈的低次元,甚至還比不少三次元人類還有價值呢。(雖然價值可能是三次元人類賦予這些低次元角色)
但我們也只能看到那個世界,作者給我們的這個遊戲的那個世界而已⋯如果他真的是一個次元,有其他創作者二創這個世界的同時,我們就似乎又重新窺探那個世界的一隅
這比那些只會貼臉殺的遊戲還要壓抑欸......怕爆
一開始索菲封住了黑色手手的門
燒掉詛咒之物
在異世界門後救出丹尼爾本體
丹尼爾被影響
之後想方設法拿音樂盒去那個地方
在豪宅看到緊急出口畫作
被小女兒衝康關去那個地方
回到一開始索非關門放狗的門
丹尼爾沒有逃出門
============================
索非關門後燒詛咒之物
在異世界門後救出丹尼爾本體
禁止套娃
丹尼爾:未來的我?過去的我?我到底是什麼?
这让我很疑惑
簡單來說丹尼爾早就已經死了,一直不斷的輪迴讓這個詛咒永遠不散
直到詛咒殺死所有可操作角色才是這個遊戲的真結局
黑暗,永遠不散
辣個藍人:有人…提到了"惡魔"嗎?(上膛)
恶魔:难道你是!!!
The only thing they fear is you plays*
(pull out the doomslayer)
一直很不喜歡用突發嚇人的恐怖遊戲,直到我玩了Alan Wake,才開始喜歡上這種用情境製造來演繹恐怖的作品
喔...幹 這個遊戲讓我覺得好腹痛喔......
原以為要終結這一切了
殊不知這是另一邊的惡作劇,讓你自投落網
最後一絲希望在眼前 卻被自己的愛人給關上了......
仔細想想每次門後那些怪物都是靠丹尼爾推開門吧。
@ヨルハA型2号 實際上其他怨靈都是想出門的普通人……
@@fenix20075 然後門開了都把主角們拉進去???? 想想就知道不合理
@@cestlavie1298 很合理,原因是門內的普通人處於長期不見光的失明狀態,而且他們是伸手出門外抓取任何物件以拉出自己,結果當然是把門外的角色拉進去 XD 另外我想實際上門內的普通人根本不可能出門,他們和門外之物都會被吸進去
跟死魂曲有點像,充滿了自己獨特的系統,跟眾多的角色也是死了就沒了。
確實
畢竟只要是遊戲
我們多少都會有重來幾次的想法
但這種設定
某種程度上
可以漸漸的給玩家帶入‘’只有一次‘’這種現實
好酷,好喜歡這種親臨其境的恐懼壓迫感的設計,謝謝分享,要去找看看了
我還以為最後會是丹尼爾坐下
準備休息時
耳邊傳來老婆婆的歌聲
老婆婆:我已經很久沒碰到像你這樣的好男人了。(?
某天從一個叫雅南的古都來了一個外鄉人他也發現了音樂盒
外鄉人:今晚,善良的獵人將加入獵殺行動。(BGM響起)
某日有一名綠色盔甲的猛男也發現了音樂盒
辣個男人:Rip and tear, until its done!(重金屬音樂響起)
某天有個戴著綠色頭盔,手拿MA5B的斯巴達戰士再次發現了這個音樂盒
士官長:Finish this fight.(登登登登~登登登登~登登登登~)
某日一個雙刀光頭也撿到了音樂盒,正好他因為兒子不在家很無聊(BGM 響起)
某天有一個白色頭毛,爸爸和叔叔離家遠行的小伙子也拿到了音樂盒
小伙子:Fxxk You!(中指)
(Devil trigger 響起)
躲著的怪物:(完全不敢說話看著一堆恐怖的重火力從旁邊走過去
其实我在想的结尾是
自以为放上了木盒,就可以结束这一场噩梦,但结局是 当你以为回到“现实世界的时候”
实际上是深渊制造一场美梦,而他的力量 也欺骗了玩家通过木盒而将魔爪伸向了 真实世界每一个角落
(前半段是我以为)
(后半段【而他的力量....】是我编的)
看到洛夫克拉夫特照片讓我想起被祖克柏祖的恐懼
4:40這個尖叫聲也太廉價了吧
聽起來就像是錄音師把麥克風快速遞遠的粗糙手法😂
看完這個影片後
突然發現到一件事情
我們搞不好正再見證一個平庸的小說作家成為偉大的作家的時代
我記得我國中買克蘇魯神話小說的時候,每篇文章介紹到作者都說,洛夫克拉夫特是個平平無奇的小說家,大部分作品都很平庸,唯一比較成功的是開放創作的克蘇魯神話
其實他自己寫的也沒特別精彩,甚至可以說沉悶,雖然能感受到他所想表達的恐怖,但文筆看起來就極其平淡
但是他死後過了幾十年,無數人都繼續擴大他的創作世界觀,增加很多新的設定
即使這樣也礙於小說這個載體,很難傳播到更大的群體,始終只是一個很小眾的題材
可是現在回看黑暗地牢,血源詛咒,還有一眾很好的獨立遊戲乃至於恐怖之歌
趁著遊戲這個載體,非常契合克蘇魯這個主題,運用有很多特效運鏡跟遊戲機制能讓人體驗克蘇魯的世界觀
一個寫作稱不上好,甚至可以說很爛的作家,創作出獨具一格的世界觀
看到恐怖之歌的難度設計,裡面有兩個我知道的恐怖小說作者,都是那個領域最頂尖的恐怖小說家
然而遊戲最高難度卻是用洛夫克拉夫特的名字來命名
曾幾何時大家唸出來都不知道是誰的三流恐怖小說作家,現在在遊戲難度排得比前面幾個大師還上位
那麼這個遊戲迅速發展的年代搞不好就是見證洛夫克拉夫特成為一個偉大的作家時代
果然還是這種高級恐怖深得人心
我:大過年的發這種影片
是想嚇唬誰
也是我:真香
收看0次 10個讚也很恐怖
我看到是170收看61讚恐怖
@@INFP-Atype +1
好悲傷的結尾...
劇情真的很棒。
剛剛看了克蘇魯相關的遊戲,海岸THE SHORE劇情,結果納森馬上出了恐怖之歌。
共時性
好喜歡這種風格的遊戲,這講解也太棒了吧!驚喜感滿滿❤
是不是寫小說的都很容易出意外.........
想到艾倫醒醒
結局沒什麼意外..克蘇魯主題的東西沒聽過有什麼好結局的
看來寫小說是高風險職業
以下是個人看法
應該說
本來 克蘇魯的世界觀反映出來的現實
超過了我們人對於好這一個幹念框架
所以一直都是沒有好下場的感覺
畢竟 就連我們現在認識到的現實
也有很多活著 不代表好事
死了不一定 是個悲劇 的各種例子
再來是你說的某行業容易(略
我想 這是匠師尊嚴拉
像我本身就常常跑去一些地方 去實在感受我要表達的感受
(有時候常常跟...帶"土產"....對 土產 被迫的)
所以...恩 真的很容易出事
此操作僅限於寫恐怖小說的傢伙。寫這類小說的畢竟往往只有兩種人,要麼想像力異常豐富,老愛整些奇奇怪怪的有的沒的,要麼就是異常愛作死,不嫌事大去捅馬蜂窩的。
真的...陰暗森林的結局也很胃痛ˊ-ˋ
埃利奇贊的樂譜 瘋狂山脈已經算克氏系列的好結局了
感觉这故事充满了小说家对前来崔更的编辑满满的怨念。
什麼鬼音樂盒,我就整天放〈挪威的森林〉。用我大伍佰的能量驅散他
「讓窩將倪心鵝栽下~四著將他慢慢融化~勘我在你心宗四否仍完美無瑕~」
XDDD
希望森纳映画有空講一下 人狼村之謎,雖然是舊作,目前也在打折。但真的是神作值得細細品味。
所有的恐懼來自於沒有噴子(0)
希望你們平安無事、已經許久沒有發布新影片😔
超愛這款遊戲 真的很愛克係遊戲對恐懼的刻畫,讓人很著迷~
FUZE表示:門後怪物?我最喜歡門後的怪物了,門後跟牆後的東西我都喜歡(拿起破門散射榴彈裝上),咚咚咚
深淵洋洋得意,直到某一天有一個雅南來的獵人開啟了音樂盒⋯
明白为什么男主不可以在游戏里死了。因为这样就会引发时间悖论,而音乐盒(制作者)也不知道要如何处理这个悖论,干脆直接结束游戏算了
18:33 看见这电话线,我才意识到这游戏实在是太恐怖了
我覺得比起這遊戲嚇人的橋段,我會覺得存擋都沒了遊戲要重開始會更可怕
說到恐怖遊戲問一下喬伊有介紹過佛萊迪五夜驚魂系列嗎?還蠻想看喬伊介說這部的
這次bgm真的太有味道,有夠恐怖的
主角:干!!是不會說一聲還有一個嗎?害我還要再跑一次二周目!
这种才是真的恐怖游戏啊啊啊!喜欢克苏鲁和跑团也是因为喜欢那种回过神来才发现的恐怖之处 这个结局好几处反转真的是绝了!!!最后出现的怪物是克苏鲁中的外神吗?
阿特柔斯:開門前聽門後的動靜,這個我很懂!!
看來這個音樂盒是亞空間產物,需要派遣一名寂靜修女。
希望可以看喬伊講Anglerfish
這遊戲真的看不懂
大大
不知道你有沒有興趣介紹另一個傳說中 扮演遊戲角色15年獲得吉尼斯世界紀錄
貫穿整個 C & C (命令與征服) 系列 的迷人反派 肯恩呢
這角色一直都沒人介紹過
希望您可以介紹
這個結局真的有夠黑暗
哇幹 這款也太恐怖了 .. 謝謝解說 我整個人都不好了
從窗戶掉下去算好的了,大概率是受傷骨折沒死,不用捲入這嚇人的故事。
这游戏思路真棒,最后的黑色幽默更是不错
在22:11秒那邊丹尼爾的雙眼流出黑血應該就是表示他早就死了只是自己不知道?
一直在期待有色色劇情的我是不是錯了?
感謝大自然的餽贈
對著蘇菲“太太,我喜歡妳呀!”
@@李李恩琦 放學後的鬼迷藏
恐懼源於性癖不足
这位兄弟这是恐怖游戏,不是性触手游戏
虽然克苏鲁是章鱼为主而改了
但你也太狂了吧,只想色色是吧
我就逝逝看让你知道
色字头上一把刀
結尾可以看成主角其實已經被同化了(眼眶發白臉有黑色污染),他就是那個拼命想出來的怪物之一,這也可以解釋我們扮演按門時的角色時並沒有留意到呼救。
但我個人比較喜歡他當時其實還有一線生機,卻被不知情的我們親手斬斷的絕望感;)
這遊戲告訴我們一件事 下次要關門的時候 記得先看一下門後有誰
又是沒有救贖白忙的恐怖遊戲...好喔
前幾天才在玩coc 一看這個遊戲設計充滿了熟悉感
部落衝突?
@@rickyyuan8963 call of cthulhu
克蘇魯的呼喚TRPG
這遊戲真的不錯,雖然我自己不敢玩,只看人家玩😅
看起來讓我想起當年生化危機outbreak,同一關但每個角色能力和道具也不同
終於講這款了!! 當初剛發售,我就直接入手了!!而且沒有讓我失望
看到這個讓我想到 實況主阿津玩完這款遊戲了嗎
玩起來應該很有趣才對
請問以前是否有介紹過這款遊戲? 感覺似曾相似, 這次講解得更詳細些.
超有心作品,其他恐怖遊戲應詃學習
“陰樂盒”
音樂響起時
丹尼爾:我們最好去看看
我:你他媽給我回家
基金會:嗯....該出動了🤣🤣🤣
2:34 心臟不好不要太入神了...
想請問 4:05的腳手架沒看好會摔死是甚麼意思
很久以前在一個叫做博偉君的youtuber那看過這款遊戲,沒想到喬伊也講了啊
好久沒看他的影片了
看了開頭3分鐘,決定還是白天再回來看
不錯的遊戲,介紹得真好看!
陌生的環境 詭異的房門..
還沒進去前就先一把光明之火給你掀了在說
希望喬伊 講一講 報復:Get Even
15:48 左上角的LOGO還跟著抖了一下
細思極恐類型的恐怖似乎也蠻有趣的
看完這個,以後再也不敢催更了,不然真的要進小黑屋了
只能說這個結局神反轉 但.....也格外令人嘔心 真正地嘲諷所謂善惡有報這種一般相信的邏輯觀 畢竟在絕對黑暗前 誰都難逃一劫 而唯一的機會居然是被最親近的人給無意間砸掉了 真的是反常識結局 算是印象深刻==
索菲喊丹尼爾的時候就是在時間夾縫中鎖定他,但是索菲不知道這件事,所以未來的丹尼爾還要跟那些冤魂待很久很久.....
@@孫志昇-e4h可能其實那些所謂一大堆的妖魔鬼怪全部都是平行宇宙裏墮入黑暗的丹尼爾😅😅😅😅
只不過黑氣太黑睇唔到
希望能介紹介紹IB或魔女之家,也都是劇本很優秀的恐怖遊戲
魔女之家的jump scare很多
畢竟是RPGMAKER機能太局限了...