Maya 파티클 시퀀스 랜더링

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  • Опубліковано 25 сер 2024
  • Maya 파티클 시퀀스 랜더링
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КОМЕНТАРІ • 9

  • @sanghyunwoo9929
    @sanghyunwoo9929 4 роки тому

    감사합니다^^ 도움 많이 됐습니다!!

    • @tiredbearyu
      @tiredbearyu  4 роки тому

      안녕하세요.
      도움되었다니 다행이네요.
      관심과 댓글 감사합니다. ^^

  • @jugoon78
    @jugoon78 4 роки тому

    감사합니다.

    • @tiredbearyu
      @tiredbearyu  4 роки тому

      안녕하세요.
      댓글 항상 감사합니다. ^^

  • @Eee-yb9fn
    @Eee-yb9fn Рік тому

    안녕하세요 선생님 Vray 렌더 사용하는데 파티클 렌더링은 못하는건가요..?

    • @tiredbearyu
      @tiredbearyu  Рік тому

      안녕하세요.
      Vray를 제가 실전에서 사용해본 경험이 없어서 ㅠ_ㅠ
      명확하게 언급드리기가 어렵네요..

  • @j_stories2225
    @j_stories2225 4 роки тому

    좋은 강의 감사합니다. 질문 드릴께 있는데 모델링이나 동작이 있는 3D 애니메이션 은 시퀀스 OBJ로 저장해서 에펙 element 3D 시퀀스 임포트 로 3D형식의 애니메이션을 불러들일수가 있던데 파티클의 렌더링은 2D로 밖에 안되는지 궁금합니다.

    • @tiredbearyu
      @tiredbearyu  4 роки тому

      안녕하세요..
      절묘하게도 아래의 영상을 참고 하여 폴리곤을 변환하고 시퀀스 OBJ로 저장하면 된답니다.
      그러나.. 포인트 형태나 스트렉형태는 아쉽게도 안된답니다.
      ua-cam.com/video/UQVBu30yW_0/v-deo.html

    • @j_stories2225
      @j_stories2225 4 роки тому

      @@tiredbearyu 엌ㅋ 정말 절묘하네요!! ㅋㅋㅋ 유익한 영상 감사합니다!