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Utilizo JetBrains Rider, es de pago pero lo vale. Tiene una versión de prueba de 30 días, y si eres estudiante tienes 1 año. Como le digo a todo el mundo, te recomiendo probarlo 🙂
Sí, el principal problema que tienen es que no las puedes serializar en el editor 😢, pero lo que te aportan en temas de encapsulamiento y flexibilidad es mucho. Me lo apunto.
Esa guía esta espectacular, gracias Dani!
Vas a llegar bien lejos con este canal, escogiste un nicho excelente, y tus explicaciones son como el cristal.
Un gran saludos hermano.
¡Muchas gracias Pro Gaming! 😁
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Gracias! Bastante claro y fácil de entender.
Me alegro! 😄
@@ThepowerupsLearning Por cierto ¿Qué editor de código utilizan?
Utilizo JetBrains Rider, es de pago pero lo vale. Tiene una versión de prueba de 30 días, y si eres estudiante tienes 1 año. Como le digo a todo el mundo, te recomiendo probarlo 🙂
Podrías dedicar un video a interfaces en unity, veo que mucha gente las evita cuando son bastante útiles ya que las puedes rescatar desde GetComponent
Sí, el principal problema que tienen es que no las puedes serializar en el editor 😢, pero lo que te aportan en temas de encapsulamiento y flexibilidad es mucho. Me lo apunto.
Me da la impresion de que es exactamente lo mismo que polimorfismo haciendo override a un metodo virtual en C++.
El script de hero seguiría los principios solid?
Sí 🙂, que principio es el que te hace dudar?
new sub( );
😄😄😄
@@ThepowerupsLearning tu no eh power ups, tu me flipas nene gracias por tus clases de baile