1.FarCry Primal + TombRider. Своего ничего нет кроме роботов. Одна фишка - боевка аля DarkSoul,а нет,не фишка. Это быстро надоест в купе с постоянным дрочем "собери это и то и получу две стрелы по цене трех камней" И уже скоро вы просто будете как в FarCry Primal или Fallout4 избегать этих тупых боев. 2.ИИ - как обычно тупорылый в хламину. Прямо как в Deus Ex. 3.NPS - мертвые и тупые как пробки,которые пофиг на вас и что вы рядом делаете. 4.Взаимодействие на нуле (что-то сбить,уронить,подвигать) 5.Все что могли - взяли из других игр и не смогли в нормальную подачу. 6.Короткая сюжетная составляющая... 7.Если вы начали говорить о РПГ,то что там от РПГ-то?Твои действия влияют на мир?Ты можешь быть тупым,но сильным?Какую ты роль в Horizon Zero Dawn отыгрываешь?Злого?Плохого?Нейтрального? Или вы ее называете РПГ потому,что там 1)Скилы 2)шмотки 3)диалоговое колесо 4)прочий хлам? 8.Из приемлемого -локации,дизайн. Мир выглядит большим,красивым,разнообразным по локациям и погодным условиям,но пустым. Может сюжет будет интересный?Да даже если и будет - проходняк,не стоящий денег.
Постойте, а с каких пор игры от начала и до конца должны быть со своими идеями, чтобы быть хорошими? Сколько таких игр есть в современной индустрии? Одна? Может две и те инди?
Soldier76 ну как бы парень очень многое правильно подметил, пускай и смотрел с предвзятой стороны. Это реально помесь ларки с фар край праймал и блад драгон. РПГ составляющая ужасна, открытый мир красочный, но скучный. Npc по законам жанра статисты, живости как в готика 1 и 2 от их точно хер дождешься.... Игра середняк, которую из-за статуса эксклюзива будут называть "шедевр".
Ничего против не имею похожести игр и взаимствования. Но должно же быть что-то свое,интересное,а не тупая копирка? Просто поменять ГГ на Лару и... нуль разницы. В чем интерес? Я надеюсь на : а)Сюжет,который будет динамичен и непредсказуем. Но что-то мне подсказывает,что будет "волшебная пещера(которую где-то показали)" аля Дезмонд+Ассасин крид с "ВРОТМНЕНОГИ" мы не люди,а биолюди(в ассасине боги+жертва дезмонда,а у нас,мб,будет тяжкий выбор у ГГ в таком же духе). Я когда игра в Фолыч4 дико сгорел от спойлера в виде возможного будущего сына в мозгу Келлога :D Или вот трейлер к Призрак в доспехах,где показали весь сюжет :D Это не смешно) б)Будет интересные локации бывшего мира(самолеты,корабли,высотки,ЛЭП,старые вещи и прочего) с интересной подачей,изучением и возможность полазить в доль и поперек. А не "Замок.Окей.Пустой замок.Красивый" идем дальше А все остальное в этой игре вызывает уныние,т.е. делалось уже тысячи раз в других играх Но я рад,что наткнулся на тебя. Редкий вид человека,который указал на плохие стороны,хоть и не все,а не вылизал разработчика =)
Ну нет, если вы поменяет ГГ на Лару, то это будет другая игра. В Ларке нет механики боя с роботами, в ларке нет ОТКРЫТОГО мира, там склеенные огрызки. В ларке нет нормальных квестов и МИРА, есть локации, но нет МИРА, который живёт по своим правилам. В Ларке нет необычного оружия. Нет разного вида урона врагам. Всё это уже делает игру совсем другой. Лучший способ сделать необычно - совместить три обычных вещи. Нормальный принцип, который работает. Рассуждая как вы можно говорить об одинаковости всех игр. Battlefield - это же тот же Wolfenstein 3D. Starcraft - мы всё это видели в Dune 2. Overwatch - 100% Team Fortress. Делает ли упомянутые игры плохими? Нет.
Эх, как же круто у вас выходит подать материал, дъявольски приятно и интересно смотреть каждый ваш обзор, спасибо за радость очам и (естественным) нейронным сетям!
Ура! Александр, спасибо! Я уже не надеялся. У Антона смотреть не хочу, боюсь опять все заспойлерит. А больше никто пока и не выпускал нормальный обзор)
Мне кажется не стоит сравнивать Horizont c The Wither 3 Ведьмак всё-таки сделан книгам и романам. А в Хорайзен всё-таки все с нуля. Потенциал просто так и прет. Как по мне Игра получилась шикарная. Красивая и незамысловатая.Повествование если не брать болванчиков сделано очень хорошо. А введение в игру прям настолько трогательно что маленькую девочку Элой обижали не смотря что она очень добрая.Раст хорошо ее воспитал. В общем игра очень годная. Я рад знакомству с миром Horizont Zero Dawn.
Sergey Ryzhov Вот только его реклама несет в себе информации об игре в сотни раз больше, чем у 99.9% других обзорщиков и блогеров. Так что может он и завышает похвалы, но информацию преподносит лучше, подробнее, грамотнее чем почти все остальные.
+Илья Моисеев, ну ко-о-о-о-не-е-е-е-чно, хвалебные баллады с кучей споллеров без грамма критики на 146% гораздо информативнее, доступнее и грамотнее расскажут об игре, чем взвешенный обзор, на подобии этого, ага (нет). Его "обзоры" на том же уровне, что и обзоры-высеры. Разница лишь в обожествлении, взамен критиканства.
Я смотрю ,наш локализатор опять дал сводить звук тому самому криворукому звукорежиссеру,который брался за Order 1886.Голоса еле слышно на фоне остальных звуков.
Да там не только в этом беда. Там порой и перевод не правильный. Только оригинал ибо, атмосфернее, естественнее, актёры хорошо отыгрывают, более веришь во всё это, а в нашей локализации только Элой более менее годно озвучена. Тот же Сайленс вообще загубили нахрен персонажа. Из строгого, крутого перса сделали дубину какую-то. Одна из причин кстати почему многим не заходят подобные игры. Играют на русском и просирают половину прелестей игры. Шутки, акценты, атмосферу, актёрскую игру, шарм и прочее. А так, загляните к Трудностям Перевода по этой игре)))
Вы шутите да? Игра высер, повесточка сплошная. Ну да ладно, диалоги, персонажи, анимации - я плакал, игра кривая косая, и на пк до сих пор нормально не работает.
Вот с этими баками с топливом интересно вышло. Убивал крокодилов пол игры, стреляя в эти баки. А потом у них на баках появилась металлическая защита и всё)
@Dark Aurora прошёл сам уже давно (естественно на платину), и как то попал на стрим по ней... её действительно неинтересно смотреть, особенно если стример рукожоп.
Слово "хардкор" - радует. Идея с визором класс, главное чтобы она была грамотно встроена в геймплей и в происходящее, подкреплялась интересными умными игровыми задачами, глубоким "интерактивом", не была условностью. В третьем ведьмаке, к сожалению, "ведьмачье зрение" было реализовано - поверхностно, крайне казуально, не хватало интерактивной глубины, классных запутанных детективных головоломок, вариативности. Допустим нашёл какую-нибудь вещь, секретный проход, и начал распутывать сюжетную канву квеста в другом направлении раскрывая дополнительные загадки, тайные стороны игрового мира и персонажей. Исследование игрового мира не должно быть схематичным, должно доставать интеллектуально-эстетическое удовольствие.
Ну это как посмотреть, чтобы использовать его в решении интересных математических задач конечно в игре не задумано, а то казуалы бы вой подняли, но местами в игре применять его очень интересно. В тактику боя с роботами например, он неплохо встроен. Опять же, под разный стиль сражения, кому что больше подходит, хочешь сражайся в слепую, хочешь применяй визор для классных визульных эффектов. Игру то любишь глазами, прежде всего. А исследовать мир, помимо содержания, очень сильно мотивирует и визуальная форма, стилистика. Плюс в игре интересная расстановка, завязка, интрига, есть загадка, таинственный мир, классный контраст между архаикой и высокотехнологическим.
вообще то в ведьмаке до фига квестов : нашел какую-то шнягу и пошел исследовать че за фигня. за примерами далеко ходить не надо: кладбищенская баба. можно взять квест у могильщика, но я ее нашла просто забредя в избушку и осмотрев ее, затем пошла на кладбище. тоже самое с трупами в некоторых местах и следами. а сколько там писем и отсылок ...
Да они по структуре своей одинаковые, примитивные, думать вообще не побуждают, не удивляют и быстро надоедают своей схематичностью. Во всём какая-то линейность, предсказуемость, игра тебя не развивает, не бросает вызов, не даёт ощущения состоятельности, творчества. Квест должен быть "интерективным" мини-приключением, запутанным детективным клубком с секретом, лабиринтом с потайными ходами, должен иметь двойное, тройное дно, должны удивлять, иметь подводные камни, скелетов в шкафу. Само по себе "альтернативное зрение" очень классная, универсальная "идея" в играх, оно позволяет взаимодействовать с миром игры с разных ракурсов, манипулировать пространством, объектами, предметами, раскрывая их тайную сторону, что придаёт неповторимой глубины интерактиву. Если это всё подкрепляется интересными игровыми задачами и классными визуальными эффектами, то это настоящий наркотик! Но в ведьмаке это всё реализовано очень условно, лишь бы было, видно что люди вообще не заморачивались над "игровой механикой", интерактивным содержанием геймплея, нафигачили унылого гринда и шаблонный открытый мир.
Такой подход, хоть и заманчивая, но скользкая дорожка. Кто-то вырежет часть контента из основного сюжета и диалогов ради интерактивности во славу оной. А другие(трэшаделы из Bandai Namco, допустим) так и подавно всю "историю" на клочки изрежут и скажут: "Вот вам интерактив, глубина и тройное дно".
а каким должен быть герой, запинатся об каждый камешек? Подыхать от пищевого отравления, полчаса боротся с каждым человеком? Как ты все это реализуешь?
Спасибо за видео. Очень люблю эту игру, пусть она и не шедевр. А еще я люблю игру за социальный контекст - многие ругают вторую часть за вторичность и персонажей, но еще в первом мире разработчики заложили социальную глубину, мир не противоречит себе. Элой жила изгоем, отделенным от общества. Она жила идеей получить ответы и выход в мир это фактические ее второе рождение. Оттого и такие осторожные реакции, поведение. Замкнутость на себе и своей цели, крайне осторожная дружба с людьми. А так же мир: он очень очеловеченый. Не геройское фэнтези. Катастрофу создал не великий злодей, а богатый жадный придурок. (он же во второй части не сверх зло, а все такой же богатый эгоистичный нарцысичный придурок вовсе поехавший сам на себе и пришедший к тому, к чему пришел). Записки в мире очень правдоподнобные: если сейчас устроить армагедон, в гаджетах людей через 5 лет так найдутся обычные переписки, жалобы на соседей, а еще больше будет формационного мусора в виде всякой разной бредовой рекламы. И мы эти обрывки видим в игре (1 и 2). Да, есть драматические посметрные послания, но 90% это просто то, что можно найти сегодня у каждого человека. Люблю в игре то, что она использует реальный социальный наратив. И если смотреть на игру именно с этого ракурса, а не как великие зарубы с роботами ради спасения мира - то многие слабые стороны, что называют в 1 и 2 частях уже выглядят по другому. 29:30 - Вот это выстрел сквозь время! Зал бы автор, что вторую часть только ленивый на хайпе Масс Эффектом 2 не обозвал.) 31:01 - Второе попадание сквозь время.)
На 22.34 говоришь что нет в интерфейсе полезных идентификаций, когда собрал нужную вещь она подсвечивается, тем самым объясняя что вещь можно прокачать. Из глюков, бывают роботы ходят по воздуху. Обзоры крутые! подписался!
2:55 Дядя Бэн выходи, мы тебя узнали. Вот после увиденного, вроде бы всего много и сделано качественно, но не отпускает ощущение какой-то вторичности и монотонности.
Странно, что ни в одном обзоре не вижу упоминания о неудобстве стрельбы. Каждый раз при стрельбе Элой находится слева, а если мне надо стрельнуть с правой стороны, то при стелсе, например, это неудобно.
Сейчас играю, кайфую! Как же долго я ждал эту игру на ПК! Объективно не шедевр, но ОЧЕНЬ КРУТАЯ ИГРА со своим неповторимым миром! Машины и бои с ними это нечто! Be
Да, слава богу есть возможность играть с сабами и оригинальной озвучкой. Тут не такой ужас как в каком-нибудь Анчарте 2 или Ласт оф Асс, с Ведьмаком, но оригинал намного лучше (собственно как почти всегда)
Прошел в 21м. На плойке. В 19м попробовал. Не зашла. Как то было уныло . Но недавно все же продолжил. А секрет прост. Я начал читать записки в бункерах. ЛОР. И это заняло меня сильнее всех остальных спектров игры. Сразу стало интересно. Советую.
На игру особо не надеялся, так как студия-разработчик в основном делала посредственные шутеры, но видимо в итоге всё-таки нужно будет обратить внимание. Правда, пока очень сильно напрягают диалоги. Спасибо за обзор!)
Верхом на лошади можно собирать травы и т.д, если соответственный скилл прокачать. И ещё забыл сказать, что от больших машин можно отстреливать пушки и их же потом использовать. Мелочь, но очень круто.
Horizon Zero Dawn. Начал проходить на ПК. Наиграл на средней сложности до 50 уровня (в Меридиан не заходил) и понял, что впереди ещё НГ+ и всё оч просто. Начал с нуля в самом сложном режиме. Но уже имея навыки и понимая что к чему. Бесит конечно, что стало сложновато выжить, и много собирать травок, но зато начал обращать внимание на зелья лечения/сопротивления что делаются из растений и мяса животных. Больше уделять внимания стеллсу и стихийному оружию. Всё стало продуманным и игра поглощает все ресурсы в ноль. А то на средней сложности продаёшь кучу всего как ненужный хлам, а часть просто выбрасываешь. А потом и пишешь что игра - шлак. А играть то надо на хардкоре. Если ты конечно не девочка. ))
Смотрю это видео в 2024. Ютуб порекомендовал. >> Игра может стать новым масс эффектом ну офигеть, уже тогда знали, что вторую часть горизонта будут с массом вторым сравнивать? >> хочу инопланетян во второй части чувак, ты новая Ванга игрового мира. Или же Герилла Геймс посмотрели твой обзор и начали делать сценарий ко второй части.
Мне кажется, что со шмотом они налажали. В середине она должна уже бегать в какой-нибудь красивой броне тех лет, как в Фаллоуте 2, или что-то типа такого... Было бы очень круто)
Вторая часть мне больше понравилось но порт почему корявый звук в игре пропадает иногда все зувики кроме диалогов есть приходится перезапускать а так 2 часть очень классный
Спасибо за отличный обзор. Лучший из тех,что я видел. Без воды,а всё чётко и по делу,а не как у некоторых обзор почти целый час,который можно было легко сжать до 10 минут. А ещё немаловажно,что без спойлеров практически серьёзных,которые не помешают прохождению и получению удовольствия от игры. Грамотный обзор и я поверил каждое сказанное слово. Здоровья,счастья и успехов в вашем деле! Ещё раз спасибо!
Даже на момент выхода она была очень и очень кривая, довольно простая визуально и в целом игралась туго. Приходилось больше терпеть. Боевка тихий ужас.
Большой проработанный город. Различные локации, как мрачные, так и красивые. Под конец игры золотые поля и светлые деревеньки. Интересная боевая система с разными стойками. Что там терпеть-то? Болота если только.
А то, что это была игра ТЕХНИЧЕСКИ очень плохо сделана. С плохими анимациями, невероятным количеством глюков. Да и в целом графика была даже для того времени очень грустная. Вот это всё терпеть. Если там была разные локации, то это сразу не делает игру хорошей. То, что боевая система не такая интересная, стойки не делают её интересной. Она в целом по техническому исполнению ушла чуть дальше первой готики. А на дворе был 2007, это Mass Effect 1 , это Bioshock, это Assassin's Creed, а через год Fallout 3, GTA 4, Fable 2. Вот на фоне всего этого ведьмак был уж очень неказистым и его терпеть приходилось чаще, чем наслаждаться.
2007 год: - говноопера с супер примитивным сюжетом и унылыми локациями - Биошок шутер, АК не играл, но АК Ориджинс мега параша из-за своего сюжета - Фоллаут 3 игра цвета говна и с таким же геймплеем - Шедевр - Не играл По тем временам, Ведьмак игра с интересным и не банальным сюжетом, с вполне годной графикой и насыщенным геймплеем. Багов и глюков не припомню вообще. Однозначно интереснее масс эффекта и фоллаут 3 вместе взятых. А теперь вспомним релиз ГТА4 и чем он сопровождался и сколько лет понадобилось чтобы игра стабильно работала? Только с патчем 2010 года, если не ошибаюсь, гта 4 стала работать стабильно.
game forobot Да не, я же понимаю, что дело вкусов. Вы спросили - я объяснил почему, лично на мой взгляд. Все видят мир по-разному. Мне Масс Эффект больше нравится, например.
А чем роболошади то не угодили? При прокачке определенных перков, тебе даже их ловить не надо будет, одна кнопка -- и ближайшая Плотва уже около тебя. Плюс собирательство с лошади -- тоже отдельный перк, а если заморочиться, то можно прокачать перк на гарантированный крит прыжком с коня по почти любой животине. Кароче, зря ты так)))
Да ладно. Расследования содраны с ведьмака...... А КАК ЕЩЕ ПРОВОДИТЬ РАССЛЕДОВАНИЯ? если не прийти на место, не обследовать улики, расспросить свидетелей (если они есть). Это не плагиат... так и должно быть. Мне почему то помнится, что и в Deus Ex система была похожей нет?
За обзор спасибо, хотя игра сама по себе не интересна. Теперь про оффтоп: Про Зельду превью пилить собираетесь или нет смысла и лучше ждать полноценного мнения?
19:30 а мне нравится собирать, да к тому же там все напичкано на карте все так, что искать тебе ничего не надо, оно все разбросано и ты легко можешь ве собирать, у меня легко за минуты 2-3 собиралось 2-3 плюсика хп, так что мне это даже понравилось, а вот то что с лошади нельзя собирать, это да согласен, но как бы она собирала? Наклонялась бы или что)? И по поводу чувствительности, тоже хз) мне норм было)
Когда после 40 часов игры у тебя 7к осколков, весь прокаченный рюкзак забит материалами) Вот серьезно, никогда не жалел патронов, они еще и достаточно спокойно делаются в бою
7 августа станет данное видео опять актуальным, игра клевая. Для тех кто не играл - ищите ткач щита. Тетя Вера вам в помошь - эта тетка фанатка игры, прошла ее раз 20, знает про игру все и на канале у нее просто куча полезной для прохождения инфы)
Допустим реплики ни на что не влияют, но я так скажу, это неплохо, чтобы как опция включалось - отыгрыш роли. Приятно иногда просто ответить как хочется, ответить, неважно что будет в ответ одно и тоже, просто иногда хочется иметься возможно нахамить)). А игра классная. Первый раз в жизни собирал аудио и текстовые дневники. Но сайды убожество. В эту игру надо играть исключительно основной сюжет, тут длительность портить игры, чем дольше играешь, тем меньше она нравится. Начав идти только по основному сюжету я прям полюбил игру, а в начале скучал немного. Сюжет гуд, героиня главная просто шикарная, вот прям как надо ее сделали, лор супер, боевка супер, графика супер, музыка, боже, я не замечаю обычно музыку, но тут основная тема меня покорила просто, рыдаю от нее.
Игра шедевр...но есть огромное НО, она шедевр если ограничиться боями и основным сюжетом и записками по нему. Сайды, нпц, поселения все ужасно, но, если суметь воздержаться от этого, то кайфанешь от игры, потому что она классная в своих фишка в виде дизайн роботов, боев и основного сюжета. Поэтому так, если пересилить себя и не делать 100% мучаясь, а пройти игру за 30 часов, то будет кайф прям. Если же себя насиловать и играть под 60+ часов, то игру можно возненавидеть.
Чего мне не хватило в игре, так это нормальных персонажей и сюжета. Это все настолько уныло и беззубо, что я просто эксплорил мир по максимуму, а сюжетку проходил буквально стиснув зубы. Да что уж, у самой Элой в игре даже нет арки (у остальных персонажей нет не то что арки, а даже вразумительной истории, я запомнил только негра и чувака с бакенами) - она появляется перед игроками бой-бабой с острым языком и уходит в закат ровно такой же, знание таинственной тайны никак на неё не повлияло. Как же блин она скучна. Самые сильные эмоции от сюжетки я получил, прочитав рандомную записку про то, как до катастрофы один рыбак увидел как боевая платформа отхилилась, засосав в себя косяк дельфинов. Вот это было сильно. Текстовая, мать её, записка.
1.FarCry Primal + TombRider. Своего ничего нет кроме роботов. Одна фишка - боевка аля DarkSoul,а нет,не фишка.
Это быстро надоест в купе с постоянным дрочем "собери это и то и получу две стрелы по цене трех камней"
И уже скоро вы просто будете как в FarCry Primal или Fallout4 избегать этих тупых боев.
2.ИИ - как обычно тупорылый в хламину. Прямо как в Deus Ex.
3.NPS - мертвые и тупые как пробки,которые пофиг на вас и что вы рядом делаете.
4.Взаимодействие на нуле (что-то сбить,уронить,подвигать)
5.Все что могли - взяли из других игр и не смогли в нормальную подачу.
6.Короткая сюжетная составляющая...
7.Если вы начали говорить о РПГ,то что там от РПГ-то?Твои действия влияют на мир?Ты можешь быть тупым,но сильным?Какую ты роль в Horizon Zero Dawn отыгрываешь?Злого?Плохого?Нейтрального?
Или вы ее называете РПГ потому,что там 1)Скилы 2)шмотки 3)диалоговое колесо 4)прочий хлам?
8.Из приемлемого -локации,дизайн. Мир выглядит большим,красивым,разнообразным по локациям и погодным условиям,но пустым.
Может сюжет будет интересный?Да даже если и будет - проходняк,не стоящий денег.
ну как бы был far cry blood dragon с роботами-динозаврами.
Постойте, а с каких пор игры от начала и до конца должны быть со своими идеями, чтобы быть хорошими? Сколько таких игр есть в современной индустрии? Одна? Может две и те инди?
Soldier76 ну как бы парень очень многое правильно подметил, пускай и смотрел с предвзятой стороны. Это реально помесь ларки с фар край праймал и блад драгон.
РПГ составляющая ужасна, открытый мир красочный, но скучный. Npc по законам жанра статисты, живости как в готика 1 и 2 от их точно хер дождешься.... Игра середняк, которую из-за статуса эксклюзива будут называть "шедевр".
Ничего против не имею похожести игр и взаимствования. Но должно же быть что-то свое,интересное,а не тупая копирка?
Просто поменять ГГ на Лару и... нуль разницы. В чем интерес?
Я надеюсь на :
а)Сюжет,который будет динамичен и непредсказуем. Но что-то мне подсказывает,что будет "волшебная пещера(которую где-то показали)" аля Дезмонд+Ассасин крид с "ВРОТМНЕНОГИ" мы не люди,а биолюди(в ассасине боги+жертва дезмонда,а у нас,мб,будет тяжкий выбор у ГГ в таком же духе).
Я когда игра в Фолыч4 дико сгорел от спойлера в виде возможного будущего сына в мозгу Келлога :D
Или вот трейлер к Призрак в доспехах,где показали весь сюжет :D
Это не смешно)
б)Будет интересные локации бывшего мира(самолеты,корабли,высотки,ЛЭП,старые вещи и прочего) с интересной подачей,изучением и возможность полазить в доль и поперек. А не "Замок.Окей.Пустой замок.Красивый" идем дальше
А все остальное в этой игре вызывает уныние,т.е. делалось уже тысячи раз в других играх
Но я рад,что наткнулся на тебя. Редкий вид человека,который указал на плохие стороны,хоть и не все,а не вылизал разработчика =)
Ну нет, если вы поменяет ГГ на Лару, то это будет другая игра. В Ларке нет механики боя с роботами, в ларке нет ОТКРЫТОГО мира, там склеенные огрызки. В ларке нет нормальных квестов и МИРА, есть локации, но нет МИРА, который живёт по своим правилам. В Ларке нет необычного оружия. Нет разного вида урона врагам. Всё это уже делает игру совсем другой. Лучший способ сделать необычно - совместить три обычных вещи. Нормальный принцип, который работает. Рассуждая как вы можно говорить об одинаковости всех игр. Battlefield - это же тот же Wolfenstein 3D. Starcraft - мы всё это видели в Dune 2. Overwatch - 100% Team Fortress. Делает ли упомянутые игры плохими? Нет.
Как в воду глядел с инопланетянами и масс эффектом)))
Приятно слушать твои обзоры)
да обзоры очень душевные
+++
Ахахах, кто бы знал, что сравнение с Mass Effect станет таким очевидным))))
За 5 лет до 2 части и методички от сони про массэффект 2, уже тут озвучено это. Совпадение? не думаю!
Эх, как же круто у вас выходит подать материал, дъявольски приятно и интересно смотреть каждый ваш обзор, спасибо за радость очам и (естественным) нейронным сетям!
Ура! Александр, спасибо! Я уже не надеялся. У Антона смотреть не хочу, боюсь опять все заспойлерит. А больше никто пока и не выпускал нормальный обзор)
а он и заспойлерил. По крайней мере весь пролог точно.
У Антона все, что обозревается - 10/10. Аж трисет
пока сам не поиграешь, не поймёшь. кому-то игра покажется шедевром, а кто-то плеваться будет. так что...посмотрим
Очень красивый мир,как по мне,за 2 минуты и джунгли и пустыня и снега круть!!!!
Мне кажется не стоит сравнивать Horizont c The Wither 3 Ведьмак всё-таки сделан книгам и романам. А в Хорайзен всё-таки все с нуля. Потенциал просто так и прет. Как по мне Игра получилась шикарная. Красивая и незамысловатая.Повествование если не брать болванчиков сделано очень хорошо. А введение в игру прям настолько трогательно что маленькую девочку Элой обижали не смотря что она очень добрая.Раст хорошо ее воспитал.
В общем игра очень годная. Я рад знакомству с миром Horizont Zero Dawn.
Логвинов отдыхает, вот так должен выглядеть обзор, а не как у антона 10 из 10 игра шедевр и всё обзор закончен
Vlad Conloshikov а вы Тохин обзор вообще смотрели, что бы такую чушь писать?
У него не обзоры - у него рекламы...
40 минут "воу, вау, как все классно" с пересказом сюжета и умалчиванием минусов... "обзор"...
Sergey Ryzhov Вот только его реклама несет в себе информации об игре в сотни раз больше, чем у 99.9% других обзорщиков и блогеров. Так что может он и завышает похвалы, но информацию преподносит лучше, подробнее, грамотнее чем почти все остальные.
+Илья Моисеев, ну ко-о-о-о-не-е-е-е-чно, хвалебные баллады с кучей споллеров без грамма критики на 146% гораздо информативнее, доступнее и грамотнее расскажут об игре, чем взвешенный обзор, на подобии этого, ага (нет).
Его "обзоры" на том же уровне, что и обзоры-высеры. Разница лишь в обожествлении, взамен критиканства.
Sergey Ryzhov Критики у него не меньше чем в данном обзоре. Вы явно дальше заголовков не смотрите его обзоры коль несостоятельную чушь порите.
Больше хочется мнений от Вас. )) Привычные и знакомые много лет голоса и формат мне нравится. )
Вы молодцы. )
Из Всех Пост-игромановских обзорщиков У тебя лучшие обзоры. Всё честно и по полочкам.
Я смотрю ,наш локализатор опять дал сводить звук тому самому криворукому звукорежиссеру,который брался за Order 1886.Голоса еле слышно на фоне остальных звуков.
Тоже самое было в Deus Ex MD. =/ Но там была катастрофа. Пол игры не слышно Адама.
а в настройках нет отдельно громкости голоса, громкости музыки и т.д.?
конечно можно. Но дело то в том, что если понизить всё остальное и повысить речь, то иногда будет слишком громко говорить, а иногда нормально.
Да там не только в этом беда. Там порой и перевод не правильный. Только оригинал ибо, атмосфернее, естественнее, актёры хорошо отыгрывают, более веришь во всё это, а в нашей локализации только Элой более менее годно озвучена. Тот же Сайленс вообще загубили нахрен персонажа. Из строгого, крутого перса сделали дубину какую-то. Одна из причин кстати почему многим не заходят подобные игры. Играют на русском и просирают половину прелестей игры. Шутки, акценты, атмосферу, актёрскую игру, шарм и прочее.
А так, загляните к Трудностям Перевода по этой игре)))
Сотрите мне память. Я ещё хочу её пройти.
Я вчера только начал, настроен был относительно скептически, но по итогу до утра оторваться не мог, игра - пушка))
Я согласен, игра просто замечательная!
5 раз прошел, а хочется ещё в нее вернуться...
Вы шутите да? Игра высер, повесточка сплошная. Ну да ладно, диалоги, персонажи, анимации - я плакал, игра кривая косая, и на пк до сих пор нормально не работает.
@@takeshikovacs3101 кому как. Да и на пк она только адаптирована. На плоичке играется супер.
@@ФедяБабышев к слову, Days Gone воспринимается куда лучше,хоть и у игры есть свои проблемы.
Вот с этими баками с топливом интересно вышло. Убивал крокодилов пол игры, стреляя в эти баки. А потом у них на баках появилась металлическая защита и всё)
Все кто её хэйтят - пробегают на лёгком уровне с одним луком за три часа.
@Dark Aurora прошёл сам уже давно (естественно на платину), и как то попал на стрим по ней... её действительно неинтересно смотреть, особенно если стример рукожоп.
Прав 100 % прошол
Чел, ты в курсе что раньше всеэ начал сравнивать хорайзон с масс эффектом лол?
почему расследования как в ведьмаке? почему всегда и везде ВЕДЬМАК? такие расследования сто лет назад были в Batman Arkham Asylum
С прочерчиванием дорожки уж больше на ведьмака похоже.
ЮРАТИМОФЕЕВ
Ведьмак более популярен, а во-вторых, более похож геймплейно, чем ватман
@@Xac611 ну да, в ведьмаке намного проще сделано и практически без участия игрока
Слово "хардкор" - радует. Идея с визором класс, главное чтобы она была грамотно встроена в геймплей и в происходящее, подкреплялась интересными умными игровыми задачами, глубоким "интерактивом", не была условностью.
В третьем ведьмаке, к сожалению, "ведьмачье зрение" было реализовано - поверхностно, крайне казуально, не хватало интерактивной глубины, классных запутанных детективных головоломок, вариативности. Допустим нашёл какую-нибудь вещь, секретный проход, и начал распутывать сюжетную канву квеста в другом направлении раскрывая дополнительные загадки, тайные стороны игрового мира и персонажей.
Исследование игрового мира не должно быть схематичным, должно доставать интеллектуально-эстетическое удовольствие.
Тут нет умного использования визора или исследования мира.
Ну это как посмотреть, чтобы использовать его в решении интересных математических задач конечно в игре не задумано, а то казуалы бы вой подняли, но местами в игре применять его очень интересно. В тактику боя с роботами например, он неплохо встроен. Опять же, под разный стиль сражения, кому что больше подходит, хочешь сражайся в слепую, хочешь применяй визор для классных визульных эффектов. Игру то любишь глазами, прежде всего.
А исследовать мир, помимо содержания, очень сильно мотивирует и визуальная форма, стилистика. Плюс в игре интересная расстановка, завязка, интрига, есть загадка, таинственный мир, классный контраст между архаикой и высокотехнологическим.
вообще то в ведьмаке до фига квестов : нашел какую-то шнягу и пошел исследовать че за фигня. за примерами далеко ходить не надо: кладбищенская баба. можно взять квест у могильщика, но я ее нашла просто забредя в избушку и осмотрев ее, затем пошла на кладбище. тоже самое с трупами в некоторых местах и следами. а сколько там писем и отсылок ...
Да они по структуре своей одинаковые, примитивные, думать вообще не побуждают, не удивляют и быстро надоедают своей схематичностью. Во всём какая-то линейность, предсказуемость, игра тебя не развивает, не бросает вызов, не даёт ощущения состоятельности, творчества.
Квест должен быть "интерективным" мини-приключением, запутанным детективным клубком с секретом, лабиринтом с потайными ходами, должен иметь двойное, тройное дно, должны удивлять, иметь подводные камни, скелетов в шкафу.
Само по себе "альтернативное зрение" очень классная, универсальная "идея" в играх, оно позволяет взаимодействовать с миром игры с разных ракурсов, манипулировать пространством, объектами, предметами, раскрывая их тайную сторону, что придаёт неповторимой глубины интерактиву. Если это всё подкрепляется интересными игровыми задачами и классными визуальными эффектами, то это настоящий наркотик!
Но в ведьмаке это всё реализовано очень условно, лишь бы было, видно что люди вообще не заморачивались над "игровой механикой", интерактивным содержанием геймплея, нафигачили унылого гринда и шаблонный открытый мир.
Такой подход, хоть и заманчивая, но скользкая дорожка. Кто-то вырежет часть контента из основного сюжета и диалогов ради интерактивности во славу оной. А другие(трэшаделы из Bandai Namco, допустим) так и подавно всю "историю" на клочки изрежут и скажут: "Вот вам интерактив, глубина и тройное дно".
а каким должен быть герой, запинатся об каждый камешек? Подыхать от пищевого отравления, полчаса боротся с каждым человеком? Как ты все это реализуешь?
Да, 42 - правильный ответ !
В моём путеводителе по галактике он записан.
Спасибо за видео. Очень люблю эту игру, пусть она и не шедевр. А еще я люблю игру за социальный контекст - многие ругают вторую часть за вторичность и персонажей, но еще в первом мире разработчики заложили социальную глубину, мир не противоречит себе. Элой жила изгоем, отделенным от общества. Она жила идеей получить ответы и выход в мир это фактические ее второе рождение. Оттого и такие осторожные реакции, поведение. Замкнутость на себе и своей цели, крайне осторожная дружба с людьми.
А так же мир: он очень очеловеченый. Не геройское фэнтези. Катастрофу создал не великий злодей, а богатый жадный придурок. (он же во второй части не сверх зло, а все такой же богатый эгоистичный нарцысичный придурок вовсе поехавший сам на себе и пришедший к тому, к чему пришел). Записки в мире очень правдоподнобные: если сейчас устроить армагедон, в гаджетах людей через 5 лет так найдутся обычные переписки, жалобы на соседей, а еще больше будет формационного мусора в виде всякой разной бредовой рекламы. И мы эти обрывки видим в игре (1 и 2). Да, есть драматические посметрные послания, но 90% это просто то, что можно найти сегодня у каждого человека. Люблю в игре то, что она использует реальный социальный наратив. И если смотреть на игру именно с этого ракурса, а не как великие зарубы с роботами ради спасения мира - то многие слабые стороны, что называют в 1 и 2 частях уже выглядят по другому.
29:30 - Вот это выстрел сквозь время! Зал бы автор, что вторую часть только ленивый на хайпе Масс Эффектом 2 не обозвал.)
31:01 - Второе попадание сквозь время.)
Шакиров,мое почтение.Сейчас на вес золота некупленые мнения.Понятно что всем кушать хочется,но пока что держи лойс и подписку!
БОЛЬШЕ ОБЗОРОВ ОТ АЛЕКСАНДРА ШАКИРОВА!!!
игра может стать новым mass Effect? Тебе еще в 2017 чемоданы занесли?)
Я прошёл всего один раз, на сверхсложном, за 70-80 часов. За одно прохождение платина. Но мне мало, я прошёл все на 100%
Позитивный чувак, приятно смотреть.
Очень хороший, приятный обзор. Одно удовольствие от просмотра)
Поздновато пишу, но сидя на своей плотве можно лутать, для этого нужен перк
На 22.34 говоришь что нет в интерфейсе полезных идентификаций, когда собрал нужную вещь она подсвечивается, тем самым объясняя что вещь можно прокачать. Из глюков, бывают роботы ходят по воздуху. Обзоры крутые! подписался!
2:55 Дядя Бэн выходи, мы тебя узнали.
Вот после увиденного, вроде бы всего много и сделано качественно, но не отпускает ощущение какой-то вторичности и монотонности.
В horizen есть недоработки в анимации диалогов и устройства с заметками непонятно разбросаны
Странно, что ни в одном обзоре не вижу упоминания о неудобстве стрельбы. Каждый раз при стрельбе Элой находится слева, а если мне надо стрельнуть с правой стороны, то при стелсе, например, это неудобно.
Приятно слушать, не то что у "верхних интернетов".
В итоге, инопланетян ты дождался, хотя и не в той форме, которой представлял, скорее всего.
Сейчас играю, кайфую!
Как же долго я ждал эту игру на ПК!
Объективно не шедевр, но ОЧЕНЬ КРУТАЯ ИГРА со своим неповторимым миром!
Машины и бои с ними это нечто! Be
А есть возможность менять язык озвучки с русского на английский?
Nerevarin12 Язык консоли поменять и все)
Есть
Да, слава богу есть возможность играть с сабами и оригинальной озвучкой. Тут не такой ужас как в каком-нибудь Анчарте 2 или Ласт оф Асс, с Ведьмаком, но оригинал намного лучше (собственно как почти всегда)
Vankip а как это сделать
Очень крутой обзор. Мира и процветания
возможно чуствительность стиков не добавили из-за того, что если быстро крутить камерой, то графен мылится
Мне нужно наоборот медленнее.
Пкуп не мылится, там нет размытия в движении
Прошел в 21м. На плойке. В 19м попробовал. Не зашла. Как то было уныло . Но недавно все же продолжил. А секрет прост. Я начал читать записки в бункерах. ЛОР. И это заняло меня сильнее всех остальных спектров игры. Сразу стало интересно. Советую.
На игру особо не надеялся, так как студия-разработчик в основном делала посредственные шутеры, но видимо в итоге всё-таки нужно будет обратить внимание. Правда, пока очень сильно напрягают диалоги. Спасибо за обзор!)
Верхом на лошади можно собирать травы и т.д, если соответственный скилл прокачать. И ещё забыл сказать, что от больших машин можно отстреливать пушки и их же потом использовать. Мелочь, но очень круто.
+ фай край примал + ассасин скрид Одиссей + том райдер
Horizon Zero Dawn. Начал проходить на ПК. Наиграл на средней сложности до 50 уровня (в Меридиан не заходил) и понял, что впереди ещё НГ+ и всё оч просто.
Начал с нуля в самом сложном режиме. Но уже имея навыки и понимая что к чему.
Бесит конечно, что стало сложновато выжить, и много собирать травок, но зато начал обращать внимание на зелья лечения/сопротивления что делаются из растений и мяса животных. Больше уделять внимания стеллсу и стихийному оружию. Всё стало продуманным и игра поглощает все ресурсы в ноль.
А то на средней сложности продаёшь кучу всего как ненужный хлам, а часть просто выбрасываешь.
А потом и пишешь что игра - шлак.
А играть то надо на хардкоре. Если ты конечно не девочка. ))
постапокалиптическая Ведьмачка что ???????????????
Прикольно, что инопланетян таки добавили
Смотрю это видео в 2024. Ютуб порекомендовал.
>> Игра может стать новым масс эффектом
ну офигеть, уже тогда знали, что вторую часть горизонта будут с массом вторым сравнивать?
>> хочу инопланетян во второй части
чувак, ты новая Ванга игрового мира. Или же Герилла Геймс посмотрели твой обзор и начали делать сценарий ко второй части.
Мне кажется, что со шмотом они налажали. В середине она должна уже бегать в какой-нибудь красивой броне тех лет, как в Фаллоуте 2, или что-то типа такого... Было бы очень круто)
+EXMerser не налажали. Там есть кое что ;)
Битый Пиксель Уххх... спасибо, это тогда очень радует! А то вот решил брать PS4Pro, поэтому не стал смотреть на Ютубе прохождение.
лучший обзор по этой игре который нашел на Ютубе )
Кстати ещё интересно узнать ,футажи с какой консоли сделаны: обычной фатки или прошки?
c PROшки
Меня всегда крайне забавляло наличие идеальных зубов у героев пост-апокалиптического сеттинга.
Углём они их чистят,что ли?)
Александр,а кто говорит с тобой за кадром?! Ответь пожалуйста.
+Andrey Cat Оператор, и мой хороший друг он указан в титрах.
Классные обзоры на этом канале
Вот уже вышел патч 1.03, а все так и нет возможности настроить чувствительность обзора.
Отличный обзор. Но мне не понятно там как со скоростью загрузки такого мира?
обычный мир, обычная загрузка, убогая бета гост рекон и то дольше загружается.
+FARCRY AWP явных загрузок нет. Только если с быстрым перемещением
Спасибо за мнение.ОЧень интересно.БУду брать!))
Что думаешь, Foribden West оправдает надежды?) И через сколько, по твоему мнению, ждать на ПК? Я пекарь. Хочу Хорайзен! Игра зашла.
Вторая часть мне больше понравилось но порт почему корявый звук в игре пропадает иногда все зувики кроме диалогов есть приходится перезапускать а так 2 часть очень классный
Спасибо за отличный обзор. Лучший из тех,что я видел. Без воды,а всё чётко и по делу,а не как у некоторых обзор почти целый час,который можно было легко сжать до 10 минут. А ещё немаловажно,что без спойлеров практически серьёзных,которые не помешают прохождению и получению удовольствия от игры. Грамотный обзор и я поверил каждое сказанное слово. Здоровья,счастья и успехов в вашем деле! Ещё раз спасибо!
а на какой версии консоли ты проходил игру ? Обычная или про ?
Что плохого было в 1 Ведьмаке? Не в первый раз встречаю нелестные слова в его счёт. Шикарная игра была для своего времени.
Даже на момент выхода она была очень и очень кривая, довольно простая визуально и в целом игралась туго. Приходилось больше терпеть. Боевка тихий ужас.
Большой проработанный город. Различные локации, как мрачные, так и красивые. Под конец игры золотые поля и светлые деревеньки. Интересная боевая система с разными стойками. Что там терпеть-то? Болота если только.
А то, что это была игра ТЕХНИЧЕСКИ очень плохо сделана. С плохими анимациями, невероятным количеством глюков. Да и в целом графика была даже для того времени очень грустная. Вот это всё терпеть. Если там была разные локации, то это сразу не делает игру хорошей. То, что боевая система не такая интересная, стойки не делают её интересной. Она в целом по техническому исполнению ушла чуть дальше первой готики. А на дворе был 2007, это Mass Effect 1 , это Bioshock, это Assassin's Creed, а через год Fallout 3, GTA 4, Fable 2. Вот на фоне всего этого ведьмак был уж очень неказистым и его терпеть приходилось чаще, чем наслаждаться.
2007 год:
- говноопера с супер примитивным сюжетом и унылыми локациями
- Биошок шутер, АК не играл, но АК Ориджинс мега параша из-за своего сюжета
- Фоллаут 3 игра цвета говна и с таким же геймплеем
- Шедевр
- Не играл
По тем временам, Ведьмак игра с интересным и не банальным сюжетом, с вполне годной графикой и насыщенным геймплеем. Багов и глюков не припомню вообще. Однозначно интереснее масс эффекта и фоллаут 3 вместе взятых. А теперь вспомним релиз ГТА4 и чем он сопровождался и сколько лет понадобилось чтобы игра стабильно работала? Только с патчем 2010 года, если не ошибаюсь, гта 4 стала работать стабильно.
game forobot Да не, я же понимаю, что дело вкусов. Вы спросили - я объяснил почему, лично на мой взгляд. Все видят мир по-разному. Мне Масс Эффект больше нравится, например.
Два лучших мнения по данной игре (самых объективных, детальных и дополняющих друг друга) - этот (мнение от Битый Пиксель) и мнение от Jakir.
А чем роболошади то не угодили? При прокачке определенных перков, тебе даже их ловить не надо будет, одна кнопка -- и ближайшая Плотва уже около тебя. Плюс собирательство с лошади -- тоже отдельный перк, а если заморочиться, то можно прокачать перк на гарантированный крит прыжком с коня по почти любой животине. Кароче, зря ты так)))
Но лечилки очень дорогие при нынешней экономике :)
Нефть просто подешевела)
У них там коллапс экономической системы произошёл, почти как в Мистер Робот. Всё дорого XD
Какой позитивный человек))
Эм, зачем-то переименовали название ролика. ПК неужто было сложно новый запилить?
ну в ведьмаке тоже было собирательство, правда когда ты медитировал все восстанавливалось
В ведьмаке самое имбовое чтобы не париться собиранием Хилок-лечилок прокачать щит на максимум и он от каждого удара восстанавливает много хп
На платину прошёл. Очень крутая игруля, зацепила. Но - с ВЕДЬМАКОМ конечно сравнивать было.. через чур )
Индикаторов нехватает filthy casul'у GiantDadFace
На 19:43 автор не прав - можно собирать с робоконя
при определённой прокачке
По Зельде стоит ждать обзор?
Скорее всего, но далеко не сразу. Играть будем вместе с релизом. Ещё Switch надо купить, чтобы сразу и про него рассказать.
Классный обзор очень!!!
Потрясающий дубляж. Почему у наставника Элой голос Солдата 76, того и гляди скажет: вы у меня в прицеле!
Ведьмак 1 был очень топовым на свое время!
Очень просто, что лучше?
Пока это лучшая игра серии (на свое время, само собой)
НА pro версии со сглаживанием выглядит просто божественно особенно освещение в ночное время посреди джунглей
Мне сюжет очень напоминает небольшую новеллу "Сталь разящая". Кто читал?
Да ладно. Расследования содраны с ведьмака...... А КАК ЕЩЕ ПРОВОДИТЬ РАССЛЕДОВАНИЯ? если не прийти на место, не обследовать улики, расспросить свидетелей (если они есть). Это не плагиат... так и должно быть. Мне почему то помнится, что и в Deus Ex система была похожей нет?
За обзор спасибо, хотя игра сама по себе не интересна. Теперь про оффтоп: Про Зельду превью пилить собираетесь или нет смысла и лучше ждать полноценного мнения?
Нет, превью точно не будет. Копии игры у нас нет.
Ну тогда буду ждать видео-рецензии. Спасибо за ответ. :)
А в длс можно будет собирать крафт, чинить, но монстры круче, холод и финал, где без ткача, боеприпасов и зелья делать нечего
Чак Норис може цепную пилу остановать.🤣Я во второй в море упал, когда с жабой в дополнении.🤣
19:30 а мне нравится собирать, да к тому же там все напичкано на карте все так, что искать тебе ничего не надо, оно все разбросано и ты легко можешь ве собирать, у меня легко за минуты 2-3 собиралось 2-3 плюсика хп, так что мне это даже понравилось, а вот то что с лошади нельзя собирать, это да согласен, но как бы она собирала? Наклонялась бы или что)? И по поводу чувствительности, тоже хз) мне норм было)
Игра классная,особенно Элой до чего же она прекрасна,просто с ума сойти какие у неё глаза
Когда после 40 часов игры у тебя 7к осколков, весь прокаченный рюкзак забит материалами) Вот серьезно, никогда не жалел патронов, они еще и достаточно спокойно делаются в бою
Все таки добрался вчера до прохождения этой игрушки, мне даже очень зашло
7 августа станет данное видео опять актуальным, игра клевая. Для тех кто не играл - ищите ткач щита. Тетя Вера вам в помошь - эта тетка фанатка игры, прошла ее раз 20, знает про игру все и на канале у нее просто куча полезной для прохождения инфы)
"Я хочу, чтобы во второй части были инопланетяне..." и ведь он практически был прав!
есть еще одна игра в этом сеттинге Enslave: Oddisey to the west
Допустим реплики ни на что не влияют, но я так скажу, это неплохо, чтобы как опция включалось - отыгрыш роли. Приятно иногда просто ответить как хочется, ответить, неважно что будет в ответ одно и тоже, просто иногда хочется иметься возможно нахамить)). А игра классная. Первый раз в жизни собирал аудио и текстовые дневники. Но сайды убожество. В эту игру надо играть исключительно основной сюжет, тут длительность портить игры, чем дольше играешь, тем меньше она нравится. Начав идти только по основному сюжету я прям полюбил игру, а в начале скучал немного. Сюжет гуд, героиня главная просто шикарная, вот прям как надо ее сделали, лор супер, боевка супер, графика супер, музыка, боже, я не замечаю обычно музыку, но тут основная тема меня покорила просто, рыдаю от нее.
Начало игры так себе даже забросил слишком много знакомство)Но когда прошел до середины я просто начал кайфовать
Ребят, я вот заметил, что бегая по миру видишь полно роботов, а простых животных нет. Откуд тогда у племен еда?))
Владимир Бутко кабаны, лисички, индюки и тд. Есть!
во вторую часть надо добавить эльфов Aen Elle,тогда точно попрет)
Все хорошо, но какого лешего героиня в роликах прикладывает стрелу к луку с правой стороны? Это просто вымораживает.
С лошадки можно лут собирать,прокачав соответствуещее умение
Нельзя. Ибо эта ветка умений была добавлена в дополнении.
Хорошая игра, до сих пор жаль, что на ПК так и не портировали. Долбанная Sony с их ублюдочной системой "эксклюзивов".
летом выйдет на пк
Уже вышла😂
Игра шедевр...но есть огромное НО, она шедевр если ограничиться боями и основным сюжетом и записками по нему. Сайды, нпц, поселения все ужасно, но, если суметь воздержаться от этого, то кайфанешь от игры, потому что она классная в своих фишка в виде дизайн роботов, боев и основного сюжета. Поэтому так, если пересилить себя и не делать 100% мучаясь, а пройти игру за 30 часов, то будет кайф прям. Если же себя насиловать и играть под 60+ часов, то игру можно возненавидеть.
графон вообще супер! буду ждать распродажу)
Спасибо за то, что предупредили о спойлерах. Играть начал в неё недавно и эту часть видео смотреть не стал.
Спасибо за честный обзор!!! 👍🏼 не то что некоторые крупные люди... на букву Л))))
ну он только всех в нижний интернет записывает, если хоть чуть чуть мнение отличается)))
После того как в игру поиграл,понял ,что обзор у тохи был вполне себе честным.
Чего мне не хватило в игре, так это нормальных персонажей и сюжета. Это все настолько уныло и беззубо, что я просто эксплорил мир по максимуму, а сюжетку проходил буквально стиснув зубы. Да что уж, у самой Элой в игре даже нет арки (у остальных персонажей нет не то что арки, а даже вразумительной истории, я запомнил только негра и чувака с бакенами) - она появляется перед игроками бой-бабой с острым языком и уходит в закат ровно такой же, знание таинственной тайны никак на неё не повлияло. Как же блин она скучна.
Самые сильные эмоции от сюжетки я получил, прочитав рандомную записку про то, как до катастрофы один рыбак увидел как боевая платформа отхилилась, засосав в себя косяк дельфинов. Вот это было сильно. Текстовая, мать её, записка.
А для меня игра немного и хоррор, когда ночью идешь, и за углом страшные большие монстры..и музыка еще подгоняет