Ahoj, mám Pop OS, myslím že na Linuxu můžeš dělat kreativní činnost úplně v pořádku. Sám nahrávám na Linuxu hudbu, dá se kreslit, upravovat fotografie, hrát hry - zkrátka to co zvládnu na Woknech a ještě víc. 😁
Za to linuxáci mají č.1. na ediaci právě Gimp. S ním jsem se seznámil na sš, už nevím co jsme v něm dělaly. Pamatuji si, jak to bylo neovladatelné oproti Photoshopu, krkolomné ovládání a odporný design. Kritu jsem zkoušel též,ale ta je spíš na to kreslení, kteremu se nevěnuji. Nebudu photoshop zahazovat, když za to platím. Akorát nevím, jaké křivdy se na tobě dopustil proprietární software, když jsi říkal, že si Kritu nemodifikuješ. Na Windows jsou i zdarma skvělé aplikace btw.
Tak ona to není ani tak otázka jako linux nebo windows, jako spíše opensource software vs proprietální. A tady je třeba přiznat, že mnohé proprietální softy jsou pro kreativu prostě lepší a tudíž více používané - obvykle jde o různé detaily ovládání, lepší workflow a funkce navíc. U toho malování bych se obával dobré podpory stylusu (určitě to nějak jde, ale nebude to ideal a mnohé stylusy podporu pro linux hádám nebudou mít). Z toho pravidla vyčnívá asi jenom Blender. Na druhou stranu je pravda, že i Linux nabízí plnohodnotný kreativní stack z opensource nástrojů - tj. Gimp, Inkscape, Krita, Synfig, FreeCAD atd. - a jsem rád, že tato možnost existuje - také je používám. Na druhou stranu profi grafik asi nakonec přecijen sáhne po Adobe, Affinity nebo něčem podobném.
Co je to profi grafik? Každopádně Wacom grafický dysplai tablet mi jede v pohodě. A někteří jeho konkurenti prý také nemají problém. (ale já mám Wacom, tak můžu mluvit jen za něj.) ua-cam.com/video/nHLeToYAe8M/v-deo.html a tady nějaká přednáška ua-cam.com/video/pxhc9T2nQcs/v-deo.html
A nesmím zapomínat na OpenToonz, která používají některá animační studia například anime Mary and the Witch's Flower je v tom dělané. OpenToonz je samozřejmě i pro Linux. Studio Ghibli používá nějakou jeho upravenou verzi pro své účely.
Omlouvám se, že jsem utekl od grafiky k filmu. (V tom směru jsem mohl uvést i proprietární SW pro Linux jako Ligghtworks, DaVinci Resolve, Nuke Foundry atd. jenž mají za sebou už řadu filmů.) A tím jsem se dostal i k tomu co, tvrdíš ty: proprietární vs open source. Ale i zde řeším otázku profesionality. O co více jsou profesionálnější lidé co používají proprietární SW na i třeba Linuxu oproti těm co používají zmíněný OpenToonz k výrobě komerčních anime. Další otázka je, proč považovat proprietární produkty od Adobe za něco, po čem sáhnou profesionálové, když tu máme proprietární Linuxové nástroje které jsou už zavedené, i když pravda ve filmovém průmyslu. Ale když se vrátíme ke grafice a malování Martin Trokenheim je profesionální ilustrátor který používá Kritu, To samé Sylvia Ritter který se tím také živí. Jsou to profesionálové co sáhli po Kritě. Jsou to proto méně profesionálové? Nebo snad výjimky, které nebrat v potaz? Nebo prostě používat Kritu pro profesionálního grafika není problém, jen je to věcí osobní preference a Adobe není taková nevyhnutelnost jak se tváří?
Tak z okolí vím, že dost hraje roli ui, kolikrát je třeba kde kliknout, aby se stalo něco apod. - responzivnost, intuitivita - u leckterých opensource nástrojů to není úplně skvělé - což stojí čas. Problém taky může být synergie všech těch nástrojů a člověk to musí tak nějak slepovat různými způsoby. Nakonec to u lidí zkrachuje na detailech. Mě opensource stačí - navíc si vybavuju doby, kdy ty nástroje byly dost žalostné - teď už je ledasco použitelné na slušné úrovni. Vektorové animace byl kdysi dost problém - opentoonz neznám - nebo když jsem to tehdy zkoumal, tak to nebylo. Taky editace videí není úplně zázrak - používám Kdenlive - špatné to není - ale vybavuju si Adobe Premiere kdysi dávno na škole - a to se ovládalo už tehdy snáze. Já to nekritizuju, jsem rád, že opensource soft je - nicméně mnohdy jsou chybějící miliony $ na vývoj vidět. Krita vs Photoshop je asi příklad za všechny - stačí vyhledat různé comparsion od umělců a vítězí Photoshop, ačkoliv Krita může být fajn beginner choice. Nicméně jakmile začne tvorba něco vydělávat, tak může být opodstatněná úvaha, zda ten subscription nemá nakonec opodstatněnou hodnotu, která se vrátí ve vyšší efektivitě - pro někoho třeba ne, ale většina to tak celkem vidí.
@@dzejkobgamedev To je hrozně individuální. Pokud je člověk zvyklý na jedno UI, tak se musí učit s jiným UI. Vlastně tento argument je ve stylu, zůstat tam kde jsi, protože osvojit si něco nové zabere čas. To samé různé srovnání. Pokud je člověk zvyklý na jednu věc a pak zkouší jinou, vždy zvyk na jedno bude hrát roli. Mnohdy se ignoruje to, na co Krita cílí a to na ilustrace a pak se porovnává jak Kita a PS umí upravovat fotky. Což je celkem mimo. Pak mnozí zkouší Kritu bez rozšíření. Nic proti, já je taky nepoužívám, ale když už existují, tak je ta práce s rozšířeními a bez nich také jiná. Tím chci říci, že když přijde random umělec co dělá v PS, stáhne si čitou Kritu s tím, že je to přímá konkurence PS a tak k tomu i přistupuje a nakreslí si pár obrázků, upraví pár fotek a tím končí, tak to je pak těžký a bude mít jiný zážitek než člověk, co s tím skutečně pracuje.
Skvělé video, díky! 🙂
Ahoj, mám Pop OS, myslím že na Linuxu můžeš dělat kreativní činnost úplně v pořádku. Sám nahrávám na Linuxu hudbu, dá se kreslit, upravovat fotografie, hrát hry - zkrátka to co zvládnu na Woknech a ještě víc. 😁
Za to linuxáci mají č.1. na ediaci právě Gimp. S ním jsem se seznámil na sš, už nevím co jsme v něm dělaly. Pamatuji si, jak to bylo neovladatelné oproti Photoshopu, krkolomné ovládání a odporný design. Kritu jsem zkoušel též,ale ta je spíš na to kreslení, kteremu se nevěnuji. Nebudu photoshop zahazovat, když za to platím. Akorát nevím, jaké křivdy se na tobě dopustil proprietární software, když jsi říkal, že si Kritu nemodifikuješ. Na Windows jsou i zdarma skvělé aplikace btw.
😀
Tak ona to není ani tak otázka jako linux nebo windows, jako spíše opensource software vs proprietální. A tady je třeba přiznat, že mnohé proprietální softy jsou pro kreativu prostě lepší a tudíž více používané - obvykle jde o různé detaily ovládání, lepší workflow a funkce navíc. U toho malování bych se obával dobré podpory stylusu (určitě to nějak jde, ale nebude to ideal a mnohé stylusy podporu pro linux hádám nebudou mít). Z toho pravidla vyčnívá asi jenom Blender. Na druhou stranu je pravda, že i Linux nabízí plnohodnotný kreativní stack z opensource nástrojů - tj. Gimp, Inkscape, Krita, Synfig, FreeCAD atd. - a jsem rád, že tato možnost existuje - také je používám. Na druhou stranu profi grafik asi nakonec přecijen sáhne po Adobe, Affinity nebo něčem podobném.
Co je to profi grafik? Každopádně Wacom grafický dysplai tablet mi jede v pohodě. A někteří jeho konkurenti prý také nemají problém. (ale já mám Wacom, tak můžu mluvit jen za něj.) ua-cam.com/video/nHLeToYAe8M/v-deo.html a tady nějaká přednáška ua-cam.com/video/pxhc9T2nQcs/v-deo.html
A nesmím zapomínat na OpenToonz, která používají některá animační studia například anime Mary and the Witch's Flower je v tom dělané. OpenToonz je samozřejmě i pro Linux. Studio Ghibli používá nějakou jeho upravenou verzi pro své účely.
Omlouvám se, že jsem utekl od grafiky k filmu. (V tom směru jsem mohl uvést i proprietární SW pro Linux jako Ligghtworks, DaVinci Resolve, Nuke Foundry atd. jenž mají za sebou už řadu filmů.) A tím jsem se dostal i k tomu co, tvrdíš ty: proprietární vs open source. Ale i zde řeším otázku profesionality. O co více jsou profesionálnější lidé co používají proprietární SW na i třeba Linuxu oproti těm co používají zmíněný OpenToonz k výrobě komerčních anime. Další otázka je, proč považovat proprietární produkty od Adobe za něco, po čem sáhnou profesionálové, když tu máme proprietární Linuxové nástroje které jsou už zavedené, i když pravda ve filmovém průmyslu. Ale když se vrátíme ke grafice a malování Martin Trokenheim je profesionální ilustrátor který používá Kritu, To samé Sylvia Ritter který se tím také živí. Jsou to profesionálové co sáhli po Kritě. Jsou to proto méně profesionálové? Nebo snad výjimky, které nebrat v potaz? Nebo prostě používat Kritu pro profesionálního grafika není problém, jen je to věcí osobní preference a Adobe není taková nevyhnutelnost jak se tváří?
Tak z okolí vím, že dost hraje roli ui, kolikrát je třeba kde kliknout, aby se stalo něco apod. - responzivnost, intuitivita - u leckterých opensource nástrojů to není úplně skvělé - což stojí čas. Problém taky může být synergie všech těch nástrojů a člověk to musí tak nějak slepovat různými způsoby. Nakonec to u lidí zkrachuje na detailech. Mě opensource stačí - navíc si vybavuju doby, kdy ty nástroje byly dost žalostné - teď už je ledasco použitelné na slušné úrovni.
Vektorové animace byl kdysi dost problém - opentoonz neznám - nebo když jsem to tehdy zkoumal, tak to nebylo. Taky editace videí není úplně zázrak - používám Kdenlive - špatné to není - ale vybavuju si Adobe Premiere kdysi dávno na škole - a to se ovládalo už tehdy snáze.
Já to nekritizuju, jsem rád, že opensource soft je - nicméně mnohdy jsou chybějící miliony $ na vývoj vidět.
Krita vs Photoshop je asi příklad za všechny - stačí vyhledat různé comparsion od umělců a vítězí Photoshop, ačkoliv Krita může být fajn beginner choice. Nicméně jakmile začne tvorba něco vydělávat, tak může být opodstatněná úvaha, zda ten subscription nemá nakonec opodstatněnou hodnotu, která se vrátí ve vyšší efektivitě - pro někoho třeba ne, ale většina to tak celkem vidí.
@@dzejkobgamedev To je hrozně individuální. Pokud je člověk zvyklý na jedno UI, tak se musí učit s jiným UI. Vlastně tento argument je ve stylu, zůstat tam kde jsi, protože osvojit si něco nové zabere čas.
To samé různé srovnání. Pokud je člověk zvyklý na jednu věc a pak zkouší jinou, vždy zvyk na jedno bude hrát roli. Mnohdy se ignoruje to, na co Krita cílí a to na ilustrace a pak se porovnává jak Kita a PS umí upravovat fotky. Což je celkem mimo. Pak mnozí zkouší Kritu bez rozšíření. Nic proti, já je taky nepoužívám, ale když už existují, tak je ta práce s rozšířeními a bez nich také jiná. Tím chci říci, že když přijde random umělec co dělá v PS, stáhne si čitou Kritu s tím, že je to přímá konkurence PS a tak k tomu i přistupuje a nakreslí si pár obrázků, upraví pár fotek a tím končí, tak to je pak těžký a bude mít jiný zážitek než člověk, co s tím skutečně pracuje.