Zum Thema Leveling hatte ich noch eine Idee um das ganze irgendwie narrativer zu machen. Und zwar das Level up nicht nach eine krassen Kamp, sondern in der Vorbereitung auf den nächsten krassen Kampf zu machen. Zb in irgendwelchen Animes kommen die neuen krassen Features nicht in einem irrelevanten side plot nach einem epischen Boss-fight, sondern die werden in dem Bosskampf revealed... Ehrlicherweise habe ich das noch nicht ausprobiert, aber ich glaube das könnte cool sein, weil es so weniger video-gamey ist sondern narrativer. (Wie bei allem, muss der richtige Tisch dafür sein)
Danke für den Tipp mit Gothic tales!! Gothic ist genau mein Geschmack von Phantasie: Die Welt ist gefährlich und du musst dich langsam und bedacht vorantasten.. geh Nachts nicht in den Wald. Moral funktioniert in Graustufen. Hab schon lange überlegt, wie sich so ein low-magic Setting mit DnD umsetzten lässt. Werd mich bestimmt davon inspirieren lassen :) Was wurde eigentlich aus eurer Kampagne aus den ersten Podcastfolgen? habt ihr die mal verschriftlicht?
Moin! Ich spiele D&D seit der red Box und das Pen & Paper hatte schon immer seinen sweet Spot im Level-Bereich zwischen 3 und 9. Darunter ist es oft (!) zu low level, weil der Magier mit einem Biß von einer Hauskatze totgebissen werden kann. Und ab Level 10+ wird schnell ‚over the top‘, mit ganz viel Verwaltungsaufwand, mit der Situation, das Monster oft One-Trick-Ponies darstellen, die eine gut vorbereitete Gruppe zum Frühstück verspeist und schlecht vorbereitetet Helden erleben ihren TPK (wobei das bei D&D5 schon fast unmöglich ist). deswegen sind auch einige Kampagnen nur bis Level 10 gesetzt. Wer das nicht möchte, muss sich entweder ein anderes System suchen oder Kampagnen nehmen, die eben bis Level 9/10 gehen und deren Level-Progression eben langsam gestaltet wird. Midgard 5 ist da anders organisiert, so dass man da auch bis Level 40 spielen kann. Eine Alternative ist Symbaroum, das gerade beim Uhrwerk Verlag neu aufgelegt wird.
Ich spiele grundsätzlich lieber Low Level Content als High Level, auch weil unsere Kampagnen meist nicht länger als 5-6 Level halten, weil irgendwer dann nicht mehr kann, die Gruppe auseinanderbricht oder whatever ^^ Ich starte auf der anderen Seite aber nie auf Level 1, sondern immer auf 2 oder 3, wenn die Gruppe ein wenig erfahren ist. Finde Level 1 einfach seeeehr langweilig, weil da die Klassen einfach kaum Unterschied haben und mir als GM irgendwann die Goblins und die Ratten im Keller auf den Sack gehen xD
Kleiner Tipp an alle Zuschauer. Liked doch das Video, das hilft ungemein und gibt den Leuten ein gutes Gefühl. Und das wollen wir doch, oder?
😊❤
Zum Thema Leveling hatte ich noch eine Idee um das ganze irgendwie narrativer zu machen. Und zwar das Level up nicht nach eine krassen Kamp, sondern in der Vorbereitung auf den nächsten krassen Kampf zu machen.
Zb in irgendwelchen Animes kommen die neuen krassen Features nicht in einem irrelevanten side plot nach einem epischen Boss-fight, sondern die werden in dem Bosskampf revealed...
Ehrlicherweise habe ich das noch nicht ausprobiert, aber ich glaube das könnte cool sein, weil es so weniger video-gamey ist sondern narrativer.
(Wie bei allem, muss der richtige Tisch dafür sein)
Heyy Heyy
Hab es endlich geschafft in euer neues Format reinzuschauen und habe direkt alle Folgen gebincht.
Wirklich Cool geworden. 💪
Weiter so. 🤘
Kontra-Spezi < Kontra-Halbe
hahaha, der klassische Wizardoneshot :´)
Danke für den Tipp mit Gothic tales!! Gothic ist genau mein Geschmack von Phantasie: Die Welt ist gefährlich und du musst dich langsam und bedacht vorantasten.. geh Nachts nicht in den Wald. Moral funktioniert in Graustufen. Hab schon lange überlegt, wie sich so ein low-magic Setting mit DnD umsetzten lässt. Werd mich bestimmt davon inspirieren lassen :) Was wurde eigentlich aus eurer Kampagne aus den ersten Podcastfolgen? habt ihr die mal verschriftlicht?
Moin! Ich spiele D&D seit der red Box und das Pen & Paper hatte schon immer seinen sweet Spot im Level-Bereich zwischen 3 und 9. Darunter ist es oft (!) zu low level, weil der Magier mit einem Biß von einer Hauskatze totgebissen werden kann. Und ab Level 10+ wird schnell ‚over the top‘, mit ganz viel Verwaltungsaufwand, mit der Situation, das Monster oft One-Trick-Ponies darstellen, die eine gut vorbereitete Gruppe zum Frühstück verspeist und schlecht vorbereitetet Helden erleben ihren TPK (wobei das bei D&D5 schon fast unmöglich ist).
deswegen sind auch einige Kampagnen nur bis Level 10 gesetzt.
Wer das nicht möchte, muss sich entweder ein anderes System suchen oder Kampagnen nehmen, die eben bis Level 9/10 gehen und deren Level-Progression eben langsam gestaltet wird. Midgard 5 ist da anders organisiert, so dass man da auch bis Level 40 spielen kann. Eine Alternative ist Symbaroum, das gerade beim Uhrwerk Verlag neu aufgelegt wird.
Das wirklich beste gegen karter nach Samarin
Ich spiele grundsätzlich lieber Low Level Content als High Level, auch weil unsere Kampagnen meist nicht länger als 5-6 Level halten, weil irgendwer dann nicht mehr kann, die Gruppe auseinanderbricht oder whatever ^^
Ich starte auf der anderen Seite aber nie auf Level 1, sondern immer auf 2 oder 3, wenn die Gruppe ein wenig erfahren ist. Finde Level 1 einfach seeeehr langweilig, weil da die Klassen einfach kaum Unterschied haben und mir als GM irgendwann die Goblins und die Ratten im Keller auf den Sack gehen xD
ach , ja der Tisch geht gar nicht !!! ^^
Spass
Wolle
😅 der Tisch geht WIRKLICH nicht, wenn du mich fragst. ~ Philipp
Immerhin war euer One-Hit-Wonder mit dem Wizard von einem Goblin und nicht von einem Gruppenmitglied 🥲 sorry Claudius 🥹