ワイルズ新PVをアクション的な視点で見てしまう加工食品【モンスターハンターワイルズ】
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- Опубліковано 2 жов 2024
- キャラクター紹介
・カニカマ
スケトウダラの加工食品によく似た、惑星スケトーダから舞い降りた一般人。知能がダチョウに匹敵する。肉体を加工し、様々な姿に変化できる。
・赤文字
カ行の化身を自称する赤い文字、知能はゴリラに匹敵する。ツッコみ役みたいな雰囲気
今回はいるだけ
・フルミ
青い女の子型ロボット、知能はアメンボ以上。解説を担当している。
今回はいるだけ
X級のTwitter
→ / kanikama2623
ニコニコ動画→www.nicovideo.j...
サブチャン→ / @日常的なカニカマ
主なBGM
dova-s.jp/
主なSEの引用元
soundeffect-la...
【コメントする前におねがい】
「カニカマ氏!これはこういうものなんだよ!」
と…現在出回っているPVや記事から、私に語りたいお方が一定数おられるかと思います。
しかし情報の一部は公開のタイミングを誤ってしまった…いわゆるフライングの情報もあったそうで、現在それらは修正されております。
CAPCOMさんサイドも「今、知れ渡って欲しい情報とそうでない情報」はあると思いますので…
もしもこの動画内でワイルズのことを語りたくなったそこのお方!
できれば…
「現在公式サイト、PV、公式X級Twitterでハッキリと公開されている情報のみ」を語ってくださると嬉しいです!
語る際にちょっと立ち止まってくださると嬉しいです!
また、この時期は考察等で様々な情報が乱立する関係上、「確定している情報」と「考察の域を出ていない情報」は分けておきたいという意思が私にありまして、ところどころ不思議な日本語をしている点にご了承ください
知らんけど。
見ろおじに対しての圧倒的な熱量ww
4系列っぽくて本当に期待してる
ギルクエ…ゴール武器…うッ頭が…
ギルクエの亡霊を成仏させるのか…
ただ4Gが実質的にサ終した今なら…来るか?4G +ワールド
ゴグマジオス「と言うことは俺もG級解禁時に来てもいいのか!?」
駄目に決まってんだろ(元難民経験者)
@@ぺぺナイト 運営『うーん今回も…マルチ体力!』『絶望』
個人的にはハンターが喋ることよりテキストでは人語で話すのに音声では鳴き声しか出さなかったアイルーが喋った事が衝撃だった
ナビルーは喋ってるじゃん
逆にテキストボックスでバリバリ喋るのに今までボイスなかったのが不思議
@@わらやま-f3n
STは特別なのか普通に喋ってる設定なのかめちゃくちゃ気になってしまっていたw
見ろおじに対しての熱量が多すぎるw
主人公の声が調査班リーダーにめっちゃ聞こえるの俺だけ?あと、カニカマさんが前々から仰ってた入れ替え技続投して欲しいが、まさか武器ごと入れ替えられる形で来るとは
ワールドの数年前の話かもですね
見ろおじさんに言及してる人初めて見た
素晴らしい観察力ですね!
知らんけどって便利やなww
面倒事を引き起こさないための最強の言葉です!
ただ実際にどうかは関係なく自分の言葉とか話してる話題に対しての無関心さや適当さとか責任感のなさとかも感じちゃうからあんまり多用するのもどうかとは思う
知らんけど
0:39 祖なる龍の無駄遣いで草
0:07 初手の砂上船に懐かしさ刺激されました
バリスタ射ちたい撃龍槍撃ちたい大銅鑼鳴らしたい…願わくば骨じゃないモーランと闘いたい!
4:25 "あの"ランサーさんなら…盟勇的な何かで今度は共闘したいですねぇ…
見ろおじさんの説明が受付嬢や主人公よりも多いw
2:16 ここのシーンのセリフ主人公ギルドの人間なんだな感があって好き
私的には見ろおじさんよりアイルーががんばろーって言ったことに対してめっちゃ反応しちゃったんだがw
大剣のモーションいいですねぇ
急襲突きがあれば何も言うまい。操虫棍使いは多くを望んでいない
ナマステ!カニカマさんの最新作でも縛りプレイを期待してますよ
「ナマステを感じるね」で吹いてしまったwww
ムービーがワールド以前のリアルなCGになってて嬉しい
これモンハンって言われなかったら別ゲーに見えてくる
操虫棍がどうなるかとても気になります!あとアイルーが可愛い!!!!
3:14 もしかしたらRISE、サンブレイクの翔虫受け身のコマンドで発動するのではないか?と2024年6月1日の20:40現在私はそう予想しますぞ!
知らんけど
pv1でリオレウスが出てこないのかなり珍しいのでは?
2:25〜 ハンターが高速起き攻めを受けてるように見える
うぽつです。 確実にドスオルギィは出るでしょう(ドスジャギィ カムバック!)。
ドスジャギィ復活して欲しいけどなんか出なさそう…
どうせキャラクリするし女にしちゃうんだからイケメンかどうか関係ないな。
でも男装備のオシャレ度が他の作品と比べて群を抜いてるから、アサクリ風キャラクリにしてみようかと悩む
郵便アイルーにCVが付く可能性...!?
傷つけはいいものだった、弱特が悪いよぉ
大剣の動きを見る限り今作の武器は集中モードでかなりモーションが変わりそうだからサブ武器を何するか今からわくわくする!!
だから早く他の武器の集中モーションを見せてくれ。(特にランスを重点的に見せろ)
傷が一か所を連続で攻撃する必要があるか、バラバラに攻撃してたらそのうち傷だらけになるかで大分評価が変わる気がする
ムービーだしゲーム内の仕様をきっちり反映してるとは思えない
大剣のため時間とかセクレトが障害物をすっと避けるとか
現代のグラフィックでダブルクロスをやりたい……
すごいデータ容量食いそうだけどやってみたいのわかる
ハンター喋るのが楽しみなのと不安な思いが両方揺れ動く
プケプケの幼体的なのが写ってるしーんがありましたがどう思います?
また
0:34 クック先生のぬいぐるみがあって僕的には復活してほしいです
しらんけど
いろんなモンスターに続投してほしいですからね!
制作側がそういう気持ちを汲み取ってくれるのかもしれません
知らんけど
個人的に集中モード鬼神みたいなのあったらいいなー
4勢だからやりたいなぁ。PCか5買わなきゃ....
動画とは関係なくて申し訳ないですが、ここ半年ぐらいで一番観てるチャンネルだったのに登録してなかった。
今しました(_ _)
見ろおじさんへの考察最高すぎる
セクレトの重ね着にガルクほしい
いらん
同じ箇所に攻撃を続けてたら傷が付くって公式サイトに書いてなかったっけ
確認しましたが、書いてません…!
@@Kanikama-Sketoda多分次のサマフェスで情報公開するはずが誤って公式サイトに傷付けの詳細を載せちゃったんだと思う(現在は削除済み)あとしらんけど連呼すんのやめた方がいいよ?やりすぎるとシンプルにムカつくしネガキャンになるから
2:51 大剣の溜め斬りがライズより遅くなってる?…ワールドと比べて遅いのか早いのか気になる〜
ワールドと繋がりがありそうだし、みろおじさんが一乙おじさん並みのネタキャラになるかもしれん
話が分かりやすくて助かります!
見ろおじさんにここまで話すの予想外(*`艸´)
なんか傷付けは特定部位に攻撃を当て続けるだけで付くっぽい
主人公がここまでしっかり人格のあるキャラなの新鮮だな
3:18 ヘ ビィボウガンが連射してる?
知らんけどが多すぎる。
知らんけどいいすぎていい加減な印象が強い...ちょっとやり過ぎかな
ごめんなさい…
変に広まるのが怖かったんです…
知らんけど多くない
i cant read
主人公とかアイルー喋るなら、声の選択肢欲しい
もっと言えばなんか喋ってほしくない
ムービー中に抜刀してほしい
何で傷システムが賛否呼んだのか未だに理解できない…面白いのに
ワールドでミラ倒したあと4の隊長にスリンガー教えてたからスリンガー持ち帰って広めて独自に進化させたって感じかな
そーゆーことか、だからスリンガーあったんだ
操虫棍続投もう狩るしかねぇ‼️
個人的には既存のモンスターにたくさん出てもらいたいけど
ムービーにリオレウスが出てないってことは新モンスだらけなのかな?
知らんけど
1:26から、出てくるヒロイン?は、ウケツケジョーみたいなことしないでほしいな。
多分、ないと思うけどFPSがまた30になって叩かれないかだけ心配…
そーれは流石にないでしょう、ps5の性能をフルで発揮できるらしいし
さすがにPS5舐めてる
あれパソコンで組もうとしたら15万ぐらいかかるからね...
いや、同じカプコンから出たドラゴンズドグマ2が30fpsくらいしか出ないかなんかで荒れたからそれがあって少し心配なだけです。
FSR3に対応したら60出るんじゃない?
@@コメ欄に心情を述べし者アリアあの糞ゲーはレイトレ強制ONとかいう謎仕様かつ一々NPCにAI搭載しちゃったからフレームレートが落ちてるから強制レイトレでもない限り大丈夫だと思うかなぁ
今回の受付嬢はでしゃばらずミスをしたら謝罪し助けられたら感謝するそんな受付嬢がいいなぁ
な?ウケツケジョー?
メガネしてるからあんな事にはならないでしょう
@@tak._.to7メガネが…大事なのですね!?
@@Kanikama-Sketoda メガネの有無で大きく変わります
クラッチクローやめて翔蟲システム続投が嬉しかったなぁ。
Switch後継機にもホスィ🥹
( ※ 技術的に難しそう・・・ )
クラッチクローは賛成派です。
ちなみにこのコメント欄の皆さんは賛成派ですか否定派ですか?またカニカマさんはどっちでしたか?
ぶっ飛ばしや傷つけにはもう少し調整があっても…という本音はなくもありませんが、
基本的には賛成です!モンスターに貼り付けるのは楽しかったです
総合的には賛成派です
ぶっ飛ばしは戦闘開始時や落し物集めの儀式みたいになってしまいましたし、傷つけはスキル調整などで維持する前提みたいなになってしまったことや武器格差が大きく出てしまったのが残念だなと思います
しかし、ぶっ飛ばし(による衝突)は攻略中やいい装備を作成するための周回で馬鹿にできないダメージ源として助けられましたし、クラッチ攻撃や傷つけは狙いにくい部位や硬い部位の部位破壊に大いに役立ってくれました
足し引きすると助けられたという思いが強いです
はやく、片手剣を見せてくれ
任天堂switchの後継機でもやってくれんかな…
PS5と同等の性能ならあるかもよ
ハンターに意志は不要
喋らせない設定があるならそれ一択
喋らせない設定はないだろうね。それやるとストーリー会話がおかしくなる
その考え方はもう古いのかもしれない
いくつセリフあるかは不明だがストーリー中ガッツリ話すなら主人公の声優も恐らく選べんだろうし気に入らない声だったときは地獄
私は忘れない…
アイルーお前…昔は語尾が[ゴブ]だったじゃねーか…
万人受けするために ニャ なんて使いやがって…カプコンの教えはどうなってんだ!教えは!!!
開発時点だと世界観がもっとファンタジー寄りで、アイルーポジのキャラもゴブリンになる予定だったらしいからそれの名残だね。
世界観が確立したという意味ではしょうがなかったんだ…。
@@user-EbIkinoko そうだったのか… 教えてくれてありがとうございます!