Simplement pour rassurer un peu : - ils ont confirmé les boucliers planétaires dans les systèmes UEE (déjà les bases au sol on est tranquilles. Qui pose une base ailleurs accepte de prendre un risque) - de mon point de vue, les organisations les plus modestes se trouveront sous protectorat des organisations qui arriveront à maintenir leur bouclier planétaire. Faisant de ces grandes organisations l'équivalent de l'UEE à leur échelle et permettront aux organisations plus modestes d'avoir une relative sécurité (ce qui après tout est ce à quoi on s'attend dans un système sans loi) - Pour protéger d'avantages dans les systèmes UEE, on peut imaginer des forces de défenses dans chaque point de saut. Ce qui limiterait grandement les capacités des organisations pirates à être rentables dans Stanton. - ils ont dit qu'on pourra poser une base spatiale avec peu de restrictions. L'espace est grand, très grand, même à l'échelle réduite du jeu. À mon avis (au delta près des espions) les bases spatiales placées dans un endroit discret seront tranquilles pendant un moment considérable.
Joueurs solo ici, perso je trouve normal que les grands Corpo domine. La masse est un paramètre important de la puissance. Faut simplement que les petits puissent négocier avec les gros. Comme dans beaucoup de jeu
C'est de la spéculation qui ne tient pas vraiment compte de la réputation et des intéractions entre les factions PNJ et les organisations de joueurs qui en découleront et rendront la taille des orga peu importantes localement et ponctuellement; L'état actuel des serveurs et des IA ne sont pas plus définitifs que tout le reste, et pour comparer la différence entre ce qui est annoncé dans le jeu fini et le jeu fini de façon pertinente il faudra attendre plusieurs années.
C'est vrai, mais à vitesse à laquelle la quantité de données à traiter augmente avec toutes ces choses complexes, il faudra multiplier les serveurs comme des petits pains et ça sans parler de l'objectif du nombre de joueurs sur une même instance. A un moment il faut être lucide et raisonnable. Mais avec la technologie sait-on jamais les enfants de tes enfants auront peut-être l'occasion d'y jouer !
N'en déplaise à la majorité des commentaires ici, je partage la vision pessimiste. Beaucoup de joueurs sont tentés par l'attaque. Et voir mes efforts de construction de sweet home ruinés par un raid ne me convient pas. Joueurs solo je suis et je resterai du fait de mes activités familiales et professionnelles. N'oublions pas que SC reste avant tout un jeu. Plus le temps passe et plus CIG nous met en place des mécaniques de la vie réelle et de ses emmerdes alors que pour moi le jeu vidéo se doit d'être fun, sinon ce n'est plus un jeu. En ce sens, j'ai beaucoup aimé l'approche d'Elite Dangerous. En lançant ED on choisi d'être joueur en multi, joueur entre amis ou joueur solo,, mais ces trois choix on toujours lieu dans un univers évolutif de manière globale. C'est pareil dans No Man's Sky. Chaque joueur poeu voir les constructions des autres mais ne peut pas les détruire, ne peut pas voler ce qui appartient à un autre. En revanche les joueurs peuvent s'approprier les autres ressources. Et des joueurs peuvent mettre à disposition ou offrir des ressources crédits à quelqu'un d'autre. Sans mettre en danger ce que tu construit patiemment au fil des mois... L'univers IA est déjà suffisamment vaste pour créer nombre d'interactions de ce type. Appliqué à SC, on peut très bien imaginer des zones dédiées au pvp pour ceux qui recherchent cela, et dans le reste du verse purement et simplement empêcher cela. Cela permettait de satisfaire tout le monde, quitte à mettre du PVE léger mais sans conséquences lourdes dans les zones réellement sécurisées. On peut aussi imaginer des évènements crées ponctuellement (style save Stanton) pour permettre le combat à ceux qui le recherchent. Mais laisser le jeu évoluer avec la menace permanente de voir disparaître ce que tu as créé, là je ne suis pas du tout d'accord. Quand on voit le temps passé juste à faire du cargo parce qu'il faut manipuler chaque caisse, etc... J'ai déjà beaucoup soutenu SC (financièrement parlant), alors j'aimerais aussi qu'on entende aussi ma voix. Je ne suis pas seul comme ça. J' ai des amis qui ne se lancent pas dans l'aventure en raison des risques encourus par le combat PVP. Nous sommes des contemplatifs comme j'aime à le dire. Des gens qui rêvent d'espace, de vaisseaux. Et cela CIG le fait de manière magistrale.
hello, super video comme d hab. pour te rassurer je t invites a faire des missions de bunker ou de ZC en 4.0. tu verras l'efficacité des pnj ... crois moi .. si les premiers pilotes de l' UEE à intervenir sur zone ne seront pas forcément des monstres de pilotage ... les vagues suivantes ce ne sera pas le cas. un peu comme GTA 5 ... à un momment donné la pression est tellement forte sur tes epaules que tu ne peux pas tenir.
Merci pour ton retour, je suis d'accord avec toi pour une grand partie par contre j'ai deux trois remarques: - Stanton est un lieu mid SEC et non Hight SEC - D'après les dernières info si tu n'es pas connecté ta base ne sera pas attaquable, donc une personne dans le serveur USA ne pourra pas attaquer ton avant poste (en EU) car tu n'es pas sur ce serveur donc ta base est un touchable. De mémoire c'est sortie la semaine dernière. Autre effet non dit (spéculation) les méga corpo auront tout le temps du monde connecté, donc leur base seront tout le temps attaquable, alors qu'un petit corpo tu dois savoir a qui elle appartient de checker, si il y a des gens connecté pour attaqué (préparé une orga et attaquer un point sans avoir de certitude c'est chaud). Encore merci pour ce que tu fais
J'ai fini la vidéo et c'est absolument effrayant... J'espère que CIG s'en rendera compte et feront ce qui faut pour y remédier, sans oublier les bons retour de la communauté sur Spectrum. D'ailleurs cet série de 2 vidéos mériterai d'être traduite et poster sur tout les RS et les Discorde parlant de SC, il faut bien comprendre qu'on est tous concernés et qu'il serait dommage de manquer le train... Je ne sais pas quel est votre situation sociale à tous mais une chose est sûre : Star Citizen est le jeu vidéo d'une vie ! Ce projet d'une vie vaut la peine qu'on fasse tout ce qui est en notre pouvoir afin quel prenne le meilleur chemin possible ! Merci pour cet vidéo, cet réflexion crusial pour le futur de SC !
Je viens d'esquiver une balle de sniper qui venait de très loin en explorant Pyro alors que d'habitude, c'est moi le sniper... C'est la guerre, la putain de guerre ! Fuyez les systèmes comme Pyro si vous souhaitez une vie sans stress !
Personnellement, je pense que la plupart des joueurs et des organisations auront deux bases : une base principale dans un système entièrement sécurisé, comme Terra ou Castras, avec une forte présence militaire, où ils stockeront tout le matériel récolté, et une base secondaire où ils collecteront les matériaux. Par exemple, dans Pyro, où l'on trouve une forte abondance de ressources. Une fois une session de récolte terminée, ils retourneront tout stocker dans leur base principale. Il n'a jamais été dit qu'il était interdit d'avoir plusieurs bases, et nous ne sommes pas obligés de rester définitivement dans un même système. Certes, on peut se faire attaquer partout - le risque zéro n'existera jamais. Cependant, dans un système entièrement sécurisé, les pirates seront rares, bien que les gains y soient moins élevés.
@@user-lu5hw1iw8g Oui, mais du coup ça sera leur "Haut risque, Haute récompense". Surtout que dans les systèmes safes, les boucliers planétaires seront partout donc bon courage pour prendre une base sur une planète principale d'un système safe.😊
Tout dépendra du system de reptations ci un joueur recherche ne peut pas allée dans une base sécurisé ces joueur seront obligé de stocker leurs biens dans des zone non sécurisé, la ont peut parler de "Haut risque, Haute récompense"
Salut ton analyse est pertinente, elle fait réfléchir 😊 Tu devrais l'envoyer à CIG , ta réflexion, ton analyse est convaincante 😅😊 Il y a des développeurs sur reddit qui discutent avec les joueurs. Terada devrais pouvoir te donner un nom, il à fait une vidéo UA-cam avec un de ces développeurs. Sérieusement, faire connaître ton avis sur les possibles chemins de SC c'est normal, les joueurs font partie du processus de conception de SC .c8g développe et les joueurs remontent les bugs😂mais aussi les choses positives et négatives
Tu fais quand même de grosses spéculations basées sur l'état actuel du verse, forcément ça pue. Il ne faut pas oublier que tout ça va forcément évoluer, tant sur le plan technique que sur le plan gameplay, et CIG va probablement régler tout ça
@user-lu5hw1iw8g le serveur meshing est censé permettre de réduire le nombre de problèmes de ce genre, on verra ce que ça vaut, tout comme cig qui avisera en fonction de nos retours. C'est aussi tout l'intérêt de la phase de dev, on peut même s'estimer heureux d'être a ce point écouté par une boîte qui pourrait totalement s'en battre les noix de nos avis
Le plus inquiétant c’est que tout le monde est focus sur le base building, bravo CIG pour la hype mais quand je vois le même ver des sables que j’ai vu sur la citizencon de 2017 perso le base building j’en est rien a branler, j’ai juste l’impression qu’ils ont endormis tout le monde
Encore merci pour cette analyse. Je crois qu'en effet c'est un problème récurent avec Star Citizen, CIG met la barre trop haut, ce qui en plus prolonger quasi indéfiniment un développement déjà long et couteux, peut par la complexité technique, le manque d'anticipation des conséquences systémiques de leur écosystème rendre ce château de cartes bien fragile jusqu'à l'effondrement sur lui-même. Il y a un moment ou il faut être humble et arrêter la surenchère de prouesse technique pour éviter de donner naissance à un monstre ingérable que l'on sera obligé d'euthanasier. Les bases fixes dans l'univers SC risquent effectivement de ne concerner que les grandes organisations. les petites orga et à fortiori les joueurs solo se casseront les dents et finiront par renoncer à ce gameplay. Peut-être de microbases bien cachées (vivons heureux, vivons cachés) ou simplement pas de base du tout. L'amarrage entre vaisseaux, que j'attends avec impatience, pourrait donner naissance à une sorte de maillage de vaisseaux formant une base temporaire facile démanteler et par conséquent mobile. Il y a bien d'autres fonctionnalités, sans doute plus simple à mettre en œuvre, comme ce fameux amarrage entre vaisseaux, les POI quantumable ou un système de déconnexion à plusieurs dans même vaisseau, que ces vues de l'esprit, véritable usines à gaz complexes dont on a aucune idée de comment ça fonctionnera, si ça fonctionne un jour ! J'ai la nette impression que la devise de CIG est ""pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué et chaotique"
Ces bases mobiles grâce au système d'amarrage inter vaisseau me font rêver ! J'imagine déjà un rendu grandiose digne de n'importe quel scénario de film Sci-fy !
Je partage ton avis , mais avant qu il réussissent à sortir le base building , il va ce passer des années , vu su il sont pas foutu des régler certains bug et d optimiser SC
Il faut un équilibrage entre offensive et défensive, avec un raciaux de puissance 1:3 (Off:Déf) ou se serait plus dure d'attaquer que de défendre. Surtout avec la tech c'est possible: tourelle auto avec canon anti vaisseau ou mitrailleuse anti personnel, bouclier à la taille de la base qui protège les tourelles auto contre les attaques aérien ou à longue distance à un certain niveau, mais n'empêche pas l'entré des troupes. Le tout gérer par une alimentation dans un bâtiment spécifique, cible prioritaire de l'assaut pour désactiver tout le système de défense et avoir accès à toute la base sans tout détruire, évitant au défenseur de perdre de longues heures de farming. Et pour complètement conquérir un territoire déjà réclamer faire une annonce de raid 14h avant l'attaque, histoire que tout le monde est du fun. Évidement sa doit être plus facile de défendre à domicile que d'attaquer chez quelqu'un, sinon le jeu va très rapidement perdre ces joueurs solitaire ou petite communauté qui ont une vie réelle à gérer aussi. Et pour finir, dans un jeu on n'a pas la vrai menace de la mort, même si tu perds tout, tu peux recommencer à zéro, d'où le faite de faire des restrictions pour pallier se détaille qui à toute son importance.
C'est vrai, mais à vitesse à laquelle la quantité de données à traiter augmente avec toutes ces choses complexes, il faudra multiplier les serveurs comme des petits pains et ça sans parler de l'objectif du nombre de joueurs sur une même instance. A un moment il faut être lucide et raisonnable. Mais avec la technologie sait-on jamais les enfants de tes enfants auront peut-être l'occasion d'y jouer !
bah quand on jouait à Ark on savait que des étrangers pouvait venir tout casser ... mais c était le jeu ... Il faut qu on puisse avoir une vie au sol avec des pnj mercenaires ou si tu as une haute reputation côté UEE par exemple , disposer d'un système d'alarme avec eux ... enfin des solutions il y en a peins. et les planètes sont très vaste va s y pour trouver ma base secondaire ... je vois pas trop le stress moi.
Bon , ben , je retourne sur Hazeron moi ! ^^ P.S: Heureusement qu'il n'y aura pas seulement Pyro et Nyx ! ^^ C'est bien beau mais ou est passée l 'exploration dans tout ça ?
Je ne partage pas totalement ton avis. Les npc n'ont pas actuellement le niveau qu'ils auront et de plus Côme dans certain MMO, rien n'empêchera CIG à buffer les npc en zone safe. Tout ça demandera équilibrage... Après oui, c'est un MMO. Si tu joues seul ou dans une petite ORG, il faudra adapter vos objectifs en conséquence. Pour avoir fait pas mal d'org, même les grosses ORG US ne couvrent pas toutes les plages horaires. Le bug exploit actuellement c'est peu sanctionné mais demains qui prendra le risque de perdre son compte et je ne parles pas du hacker mais de tous les comptes qui profiterons aussi du hack.... Pour finir aucun système n'est parfait. SC ne le sera certainement pas mais on s'adaptera.
Ça fait quand même beaucoup de mots pour dire qu'il faut éviter de trop spéculer sur des spéculations car si l'on commence à spéculer sur des spéculateurs on a pas finit de créer des sujets autour desquels spéculer! 😅
@@sierrajuliette7700 Dans une danse absurde où la spéculation, portée par les vents de la spéculation pure et désintéressée, s'entremêle à des conjectures aléatoires surgissant de nulle part, il devient évident, bien que paradoxal, que la spéculation sur la spéculation elle-même finit par engendrer une spirale de spéculations spéculatives dont l'essence même échappe à toute forme de raisonnement tangible. "by chatGPT"
Le niveau défensif des PNJ dépendra des perfs serveurs. Aujourd’hui on peut régler le niveau des PnJ au niveau des meilleurs joueurs. On peut aussi ajouter des interventions d’escadrilles UEE. Ajoutez la mort punitive qui empêchera les joueurs de faire n’importe quoi à défaut de ne plus progresser. L’espace est immense, et cela ne me choque pas d’avoir du danger dans les recoins des systèmes UEE. Mais n’oublions pas l’essentiel : lorsque le je sera lancé, il y aura aussi des top joueurs en chasseurs de primes, en sécurité UEE. Ajoutez des escadrons UEE PNJ réglés en niveau max de compétences, et vous verrez que les citoyens civils qui souhaitent vivre leur vie peinard pourront le faire. Pas plus de risque que de se balader dans Paris.
J'aime bien t'es vidéos, c'est d'ailleurs les rares vidéos intéressantes du youtube game de SC. Mais.... je comprend bien la commu SC dans le sens où, entre ce qui est annoncer et ce que l'on voit, donne des craintes, ce qui est normal. Je prend un exemple que tu as cité dans la vidéo, " les com array sont des moulins" ( je synthétise un peu hein), pour moi, déjà comparer une feature 1.0 a ce que l'on a maintenant c'est comme demander a une voiture en cours de fabrication de rouler .... Je pense que beaucoup oublie que nous jouons sur une Alpha, malgré que lorsqu'on y joue ça donne vachement l'impression d'un jeu "finis" (vraiment entre guillemet hein) et donc je trouve que les gens soit se hype hyper vite pour rien sans réfléchir et ceux qui réfléchissent entremêle tout ... Pour ma part, les 3/4 des craintes des joueurs sont totalement abjectes. Je trouve que jusqu’à présent CIG gère plutôt bien leur jeu, rien qu'a voir Pyro où tout est penser pour ne par rester longtemps dans ce système ( marchand limité, réapprovisionnement limité etc...). Désolé pour la longueur mais c'est important de garder en mémoire que c'est une ALPHA et que tout est voué a être modifier mais cela prend du temps, rien qu'en parlant des refontes de vaisseaux, on parle quand même d'environ 160 vaisseaux, c'est juste énorme en fait .... donc faut juste laisser le temps au temps et les laisser réfléchir pour des features aux petits oignons et ils ajusteront suivant les retours monitoring comme d'hab en fait !
À l’heure actuel si je ne me trompe pas il y a 500 joueurs en simultanés sur les serveurs tests, mais je te rejoint sur le fais que CIG a l’habite de tendre vers un modèle à la EVE où il n’y a pas de place pour les petites organisations ou vouloir jouer sans prise de tête, mais je pense qu’ils vont avoir un retour de bâton sur ce sujet.
ça va être comme dans un Last Oasis, au début les gens vont jouer en groupe de 20-30... et très vite les orgas vont être des groupes de 500 + ... c'est juste ce qui va se passer... et tant qu'on est en shard bah... ces grosses orgas pourront lock un serveur (ce qui se fait déjà sur certains jump town).. en serveur unique ça sera encore des orgas plus grosses... comme a EVE Après pour les "guerres" ils feront aussi p e comme a EVE, faudra déclarer la guerre.. et a mon avis.. "speculation" la station sera pas tjrs attaquable..
Salut. Merci pour la vidéo. Pour une fois la bonne dose de « comme… », « et comme… ». De manière constructive, dans tes autres vidéos, les informations sont noyées dans les comparaisons multiples, les égarements et les subtiles blagues. À tel point que j’étais emballé par la qualité de ta narration, mais coupais cours aux vidéo car trop « lourdes » d’un point de vue littéraire et narratif. Dans cette vidéo tu as trouvé je pense un meilleur équilibre qui fera de toi une référence ! Merci beaucoup en tout cas!
Tout ce que à présenter CIG pendant la Citizencon n'est pour l' instant que pure spéculation et va être fortement modifié au fur et à mesure du développement du jeu et de la sortie de la 1.0
A mon avis, CIG changera les règles si cela ne fonctionne pas. Sinon, aucune corpo voudra créer des bases à plusieurs centaine de millions d' UEC... C'est un réglage à faire comme sur les vaisseaux, comme pour le dead spaceman etc.. Tout est une histoire d'équilibre. Maintenant, SC est le premier dans son genre, il faudra donc être très patient avant d'avoir un jeu totalement équilibré. La 1.0 sera clairement très loin de cet équilibre recherché. Il faudra plusieurs années je pense.
Tes vidéos n'ont aucun sens. Un jour tu ponds une vidéo lunaire en imaginant une IA du turfu complètement irréaliste et aujourd'hui tu imagines un futur apocalyptique en se basant sur l'état du jeu actuel... Les rêveurs/fans, c'est la plaie. Vous devez faire du contenu sur du vent. La réponse à toutes vos questions/rêves c'est : RDV tous les 6 mois pour faire des bilans. En attendant vivez vos vies. La vraie. Les découvertes n'en seront que plus belles et les déceptions moins grandes.
Plus j'écoute, et plus u me fais penser à un type avec qui je jouais à 7 days to die y a quelques années... Sur la vidéo, c'est pertinent mais à mon avis seulement dans le contexte actuel. Trop de choses varieront d'ici à ce que ce soit jouable.
Ils seront obligés de changer les règles, car les joueurs casuals, dépensent plus que les fondateurs. Fortnite l'a prouvé, s'ils ne s'adressent pas aux casuals, Star Citizen ne fera pas long feu, car sa player base sera fixe, et lorsqu'ils se seront lassés (car le jeux vidéo est un loisir avant d'être une activité), alors il y aura des chutes de revenu et le rêve sur le très long terme (15 ans à 20 ans) s'effondrera.
tu compare trop a eve online !! sur SC on est tous conscient de tout ça depuis le début , les PNJ "défensifs" ou UEE on a pas vu les "AS" et ils on deja nerf certains PNJ car trop efficace ^^ , donc aucun soucis et les pirates ...n'auront pas les moyens de faire chier les vrais corpo !! une corpo c est pas 30 joueurs , meshing 200 joueur ? de quoi tu parle on est pas loin des 1000 joueurs et ca passe !! bref encore de la négativité ....... et de la flippe surement d un joueur qui voulais soloter ou avoir du endgame avec ses 15 potes ....... et bin non bienvenu dans SC ^^
De toute façon même les corps qui ne sont pas a 1000 joueurs, je les vois déjà s'allier. Rien ne dit que les grosses corpos auront l'avantage. En effet, on a des énormes corpos mais les petits sont déjà occupés de s'organiser. Je connais de grosses corpos qui en sont devenues des petites pour se spécialiser mais qui seront prêtes à se regrouper pour se battre contre les grosses corpos. On va voir des corpos qui feront du dogfight, combat de sol ou autre qui vont s'allier pour se partager le système car c'est dans l'intérêt de tout le monde
Et encore, tu n'as pas traité un point, celui de la dissociation des bases par région. Que si tu construis un base, celle-ci ne sera que sur les serveurs US, EU, Asie ou Australie. Il est évident que certains serveurs seront plus peuplé comme ceux US. Donc pour récupérer des ressources, tu pourras avoir plusieurs bases pour la récolte de ressource côté Australie, tel une rué vers l'or, et sans doute pouvoir ramener le tout en changeant de serveur pour alimenter ta base principale en EU ou US, comme ces zones seront trop peuplé pour avoir des filons de ressources intéressant. Cette dissociation par région causera également son lot de problème. Sans parler que si tu construis ta base dans une région, elle n'existera pas dans l'autre.
Oui ça c'est un vrai casse tète. mais peut-être ne donneront ils plus le choix des régions à l'avenir de la même façon qu'ils n'ont jamais donner le choix d'un serveurs ou groupe de serveurs dans une région.
Pardon !! de quel eve on parle ? il y a des pnj sur eve pour la Sec du hi et beaucoup moins le low. De plus aucun problème à ca. j'ai jamais vu un joueur solo en nullSec sur Eve qui n'a pas peur de mourir. Je ne penses pas qu'il y ai de crainte a avoir d'autant plus que SC ils ont annoncé des gardes de fou pour les construction avec des immunité etc.. sauf pendant certaine période.
Tu as sois du temps , sois de l'argent vu que tu travailles : donc sois tu joues beaucoup , sois tu payes pour compenser ton temps de jeu .... Ne sentez vous rien venir ?..... ;)
Tu exagères. N’oublie pas actuellement on a que des systèmes non ou semi sécurisé. Dans un système sécurisé se sera bien plus tranquille et croiser un pirate deviendra l’événement du mois.
Salut, je trouve tes video en general plutot bien reflechi, mais celle ci je ne comprend pas ou est le probleme. Tu compare a EVE online(jeux ou j'ai donné beaucoup de temps) leurs nouveau systeme, ce qui y ressemble beaucoup. Eve online utilise tres bien ce systeme, une alliance de grosse corporation gere bien plus de systeme que juste une petite corporation meme de 100 joueurs qui si elle veut avoir son propre caillou doit faire de la diplomatie (fournir de la matiere/ etre utile a l'effort de guerre/payer un loyer) avec une plus grosse ou une alliance pour ne serais que ce sentir en securité un temps. Et comme sur Eve la confiance est une monnaie. Les plus grosse gurre de eve se sont deroulé pour de petite escarmouche. Tout les jeux bac a sable vaste sont comme ca et cela fonctionne bien. Ce jeux ne sera pas fait pour etre un jeux solo ou solo si tu accepte le fait que tu es une fourmis au milieu de geant. Le seul vrai probleme a l'heure actuel et la je te rejoinds car j'y crois de moins en moins c'est le soucis de bataille epique et que le serveur meshing n'ai toujours pas au points pour fournir ce spectacle. Et je connais de bon joueur qui dirige juste 2 pilotes qui termine 6 joueurs sans coordinations et sans veritable talent. Le nombre feras toujours le poids aux talents(experience) mais sans talents tu ne feras jamais le poid.
ta faille de la shard pleine ne fonctionne qu'avec le mesh statique, mais plus du tout avec le dynamique, et c'est ça la vraie innovation du jeu, sans ce mesh dynamique, SC restera un flop annoncé... on verra bien
Peut importe le système ou vous serez, ce jeu est voué à être un full PVP géant! De plus, les vaisseaux autres que combatants ne sont là que pour servir de cibles pour divertir les joueurs combattants PVP ! Pour résumer, si vous aviez l'intention de faire autre chose que du "piew piew" PVP , passez votre chemin car ce jeu ne sera pas pour vous !
Effectivement, c'est la sensation que cela donne depuis "plusieurs patchs"... ce qui n'a plus rien à voir avec le projet qu'on nous a initialement vendu en 2012, hélas.
J'espère que le jeu trouvera un équilibre pour ne pas encourager ces comportements, du moins pas envers ceux qui ne demandent rien à personnes dans leurs coins. Comme beaucoup de joueurs SC, trentenaire voir plus, avec au bas mots 40 heures de boulot par semaine (trajet compris), je n'ai pas envie de me faire éclater deux fois par heure gratuitement, payer une assurance en plus de voir tout mon matériel disparaître dans l'explosion de mon vaisseau et difficilement prendre du plaisir à jouer tant cela devient punitif. Si ont doit tous finir avec une escadrille de chasseur pour le moindre vaisseau transportant plus de 8SCU de marchandises entre New Babbage et Lorville, je désinstalle RSI dès ce soir 😅
Et le livre "ouin ouin il veut pas aller à l'école" tu l'as lu ? ... tu dois pas lire beaucoup toi... ?? L'orthographe c'est une guerre personnelle ou c'est familiale ? Je saigne des yeux.
@julienbocquet5935 sa reste la réparti d'un pauvre mec planqué derrière son écran , quelle et la raison de ta haine ? Potentiellement un problème d égo a ton boulot ou dans la vie 🤣 tu me fait rire mon chou. Continue à faire le p'tit stalker et oublie pas de te lever le matin pour ton SMIC des poutou 😘😉. PS merci de m avoir diverti 5 mn 👌
@@volt9239 arrêtes le massacre ! Même en te relisant, c'est toujours un massacre de ta langue maternelle... après on reste dans le thème de la maternelle... Et pour le Stalker, le dernier jeu est très bon. Par contre, toi tu n'es pas Mr S.Holmes : un Stalker avec son nom et prénom comme nom de User dans UA-cam... Je suis juste un vieux con, qui est tombé par hasard sur ton post... et qui a saigné des yeux. Du coup c'est toi qui me diverti. T'es ma deuxième notification dans UA-cam en 20 ans. Et je touche 45K € par an en moyenne. Et je suis très heureux dans la vie. Et même pas aigris par SC. Ton orthographe en revanche, ça peut me fâcher.
Simplement pour rassurer un peu :
- ils ont confirmé les boucliers planétaires dans les systèmes UEE (déjà les bases au sol on est tranquilles. Qui pose une base ailleurs accepte de prendre un risque)
- de mon point de vue, les organisations les plus modestes se trouveront sous protectorat des organisations qui arriveront à maintenir leur bouclier planétaire. Faisant de ces grandes organisations l'équivalent de l'UEE à leur échelle et permettront aux organisations plus modestes d'avoir une relative sécurité (ce qui après tout est ce à quoi on s'attend dans un système sans loi)
- Pour protéger d'avantages dans les systèmes UEE, on peut imaginer des forces de défenses dans chaque point de saut. Ce qui limiterait grandement les capacités des organisations pirates à être rentables dans Stanton.
- ils ont dit qu'on pourra poser une base spatiale avec peu de restrictions. L'espace est grand, très grand, même à l'échelle réduite du jeu. À mon avis (au delta près des espions) les bases spatiales placées dans un endroit discret seront tranquilles pendant un moment considérable.
Joueurs solo ici, perso je trouve normal que les grands Corpo domine. La masse est un paramètre important de la puissance.
Faut simplement que les petits puissent négocier avec les gros. Comme dans beaucoup de jeu
C'est de la spéculation qui ne tient pas vraiment compte de la réputation et des intéractions entre les factions PNJ et les organisations de joueurs qui en découleront et rendront la taille des orga peu importantes localement et ponctuellement;
L'état actuel des serveurs et des IA ne sont pas plus définitifs que tout le reste, et pour comparer la différence entre ce qui est annoncé dans le jeu fini et le jeu fini de façon pertinente il faudra attendre plusieurs années.
C'est vrai, mais à vitesse à laquelle la quantité de données à traiter augmente avec toutes ces choses complexes, il faudra multiplier les serveurs comme des petits pains et ça sans parler de l'objectif du nombre de joueurs sur une même instance.
A un moment il faut être lucide et raisonnable. Mais avec la technologie sait-on jamais les enfants de tes enfants auront peut-être l'occasion d'y jouer !
Sujet verbe complément 07
Les boucliers, c'est pour les faibles, et je suis faible, donnez-moi vos shield tokens !
Mdrr x)
N'en déplaise à la majorité des commentaires ici, je partage la vision pessimiste. Beaucoup de joueurs sont tentés par l'attaque. Et voir mes efforts de construction de sweet home ruinés par un raid ne me convient pas.
Joueurs solo je suis et je resterai du fait de mes activités familiales et professionnelles.
N'oublions pas que SC reste avant tout un jeu. Plus le temps passe et plus CIG nous met en place des mécaniques de la vie réelle et de ses emmerdes alors que pour moi le jeu vidéo se doit d'être fun, sinon ce n'est plus un jeu.
En ce sens, j'ai beaucoup aimé l'approche d'Elite Dangerous. En lançant ED on choisi d'être joueur en multi, joueur entre amis ou joueur solo,, mais ces trois choix on toujours lieu dans un univers évolutif de manière globale. C'est pareil dans No Man's Sky. Chaque joueur poeu voir les constructions des autres mais ne peut pas les détruire, ne peut pas voler ce qui appartient à un autre. En revanche les joueurs peuvent s'approprier les autres ressources. Et des joueurs peuvent mettre à disposition ou offrir des ressources crédits à quelqu'un d'autre. Sans mettre en danger ce que tu construit patiemment au fil des mois... L'univers IA est déjà suffisamment vaste pour créer nombre d'interactions de ce type.
Appliqué à SC, on peut très bien imaginer des zones dédiées au pvp pour ceux qui recherchent cela, et dans le reste du verse purement et simplement empêcher cela. Cela permettait de satisfaire tout le monde, quitte à mettre du PVE léger mais sans conséquences lourdes dans les zones réellement sécurisées.
On peut aussi imaginer des évènements crées ponctuellement (style save Stanton) pour permettre le combat à ceux qui le recherchent. Mais laisser le jeu évoluer avec la menace permanente de voir disparaître ce que tu as créé, là je ne suis pas du tout d'accord. Quand on voit le temps passé juste à faire du cargo parce qu'il faut manipuler chaque caisse, etc...
J'ai déjà beaucoup soutenu SC (financièrement parlant), alors j'aimerais aussi qu'on entende aussi ma voix. Je ne suis pas seul comme ça. J' ai des amis qui ne se lancent pas dans l'aventure en raison des risques encourus par le combat PVP. Nous sommes des contemplatifs comme j'aime à le dire. Des gens qui rêvent d'espace, de vaisseaux. Et cela CIG le fait de manière magistrale.
hello, super video comme d hab. pour te rassurer je t invites a faire des missions de bunker ou de ZC en 4.0. tu verras l'efficacité des pnj ... crois moi .. si les premiers pilotes de l' UEE à intervenir sur zone ne seront pas forcément des monstres de pilotage ... les vagues suivantes ce ne sera pas le cas. un peu comme GTA 5 ... à un momment donné la pression est tellement forte sur tes epaules que tu ne peux pas tenir.
Merci pour ton retour, je suis d'accord avec toi pour une grand partie par contre j'ai deux trois remarques:
- Stanton est un lieu mid SEC et non Hight SEC
- D'après les dernières info si tu n'es pas connecté ta base ne sera pas attaquable, donc une personne dans le serveur USA ne pourra pas attaquer ton avant poste (en EU) car tu n'es pas sur ce serveur donc ta base est un touchable. De mémoire c'est sortie la semaine dernière. Autre effet non dit (spéculation) les méga corpo auront tout le temps du monde connecté, donc leur base seront tout le temps attaquable, alors qu'un petit corpo tu dois savoir a qui elle appartient de checker, si il y a des gens connecté pour attaqué (préparé une orga et attaquer un point sans avoir de certitude c'est chaud).
Encore merci pour ce que tu fais
J'ai fini la vidéo et c'est absolument effrayant... J'espère que CIG s'en rendera compte et feront ce qui faut pour y remédier, sans oublier les bons retour de la communauté sur Spectrum.
D'ailleurs cet série de 2 vidéos mériterai d'être traduite et poster sur tout les RS et les Discorde parlant de SC, il faut bien comprendre qu'on est tous concernés et qu'il serait dommage de manquer le train... Je ne sais pas quel est votre situation sociale à tous mais une chose est sûre : Star Citizen est le jeu vidéo d'une vie !
Ce projet d'une vie vaut la peine qu'on fasse tout ce qui est en notre pouvoir afin quel prenne le meilleur chemin possible ! Merci pour cet vidéo, cet réflexion crusial pour le futur de SC !
Je viens d'esquiver une balle de sniper qui venait de très loin en explorant Pyro alors que d'habitude, c'est moi le sniper... C'est la guerre, la putain de guerre ! Fuyez les systèmes comme Pyro si vous souhaitez une vie sans stress !
De toute façon, y aller c'est en connaissance de cause hein !
Donc, tu peux t'en prendre qu'à toi même.^^
@@netshaman9918 Wep, il y avait des signes comme les cadavres partout. J'en tire une excellente leçon :)
@@francoislemarteau4444 Mais bon , ça doit quand même être fun pour ceux qui aiment ce genre de chose...^^
Personnellement, je pense que la plupart des joueurs et des organisations auront deux bases : une base principale dans un système entièrement sécurisé, comme Terra ou Castras, avec une forte présence militaire, où ils stockeront tout le matériel récolté, et une base secondaire où ils collecteront les matériaux. Par exemple, dans Pyro, où l'on trouve une forte abondance de ressources. Une fois une session de récolte terminée, ils retourneront tout stocker dans leur base principale.
Il n'a jamais été dit qu'il était interdit d'avoir plusieurs bases, et nous ne sommes pas obligés de rester définitivement dans un même système. Certes, on peut se faire attaquer partout - le risque zéro n'existera jamais. Cependant, dans un système entièrement sécurisé, les pirates seront rares, bien que les gains y soient moins élevés.
Ben d'après ce que tu décris, c'est le contraire, les gains pour les pirates seront plus élevés dans un système sécurisé si tout y est stocké, non ?
@@user-lu5hw1iw8g Oui, mais du coup ça sera leur "Haut risque, Haute récompense". Surtout que dans les systèmes safes, les boucliers planétaires seront partout donc bon courage pour prendre une base sur une planète principale d'un système safe.😊
Ces commentaires redonnent de l'espoir... Pourquoi n'y ai-je pas pensé ?! Merci à vous !!!
Tout dépendra du system de reptations ci un joueur recherche ne peut pas allée dans une base sécurisé ces joueur seront obligé de stocker leurs biens dans des zone non sécurisé, la ont peut parler de "Haut risque, Haute récompense"
Salut ton analyse est pertinente, elle fait réfléchir 😊
Tu devrais l'envoyer à CIG , ta réflexion, ton analyse est convaincante 😅😊
Il y a des développeurs sur reddit qui discutent avec les joueurs.
Terada devrais pouvoir te donner un nom, il à fait une vidéo UA-cam avec un de ces développeurs.
Sérieusement, faire connaître ton avis sur les possibles chemins de SC c'est normal, les joueurs font partie du processus de conception de SC .c8g développe et les joueurs remontent les bugs😂mais aussi les choses positives et négatives
Terada c'est le joueur sans qui SC n'existerait pas, en plus c'est lui qui a mis au monde Chris Roberts les gens ne savent pas
😅😆
Tu fais quand même de grosses spéculations basées sur l'état actuel du verse, forcément ça pue. Il ne faut pas oublier que tout ça va forcément évoluer, tant sur le plan technique que sur le plan gameplay, et CIG va probablement régler tout ça
et pendant ce temps là on fait quoi à par passer au travers des planètes ou rester coincé dans un ascenseur ?
@user-lu5hw1iw8g le serveur meshing est censé permettre de réduire le nombre de problèmes de ce genre, on verra ce que ça vaut, tout comme cig qui avisera en fonction de nos retours. C'est aussi tout l'intérêt de la phase de dev, on peut même s'estimer heureux d'être a ce point écouté par une boîte qui pourrait totalement s'en battre les noix de nos avis
@@user-lu5hw1iw8gJ'ai presque jamais ce soucis perso. Et je suis un énorme joueur. Faut juste te remettre à jour.
Le plus inquiétant c’est que tout le monde est focus sur le base building, bravo CIG pour la hype mais quand je vois le même ver des sables que j’ai vu sur la citizencon de 2017 perso le base building j’en est rien a branler, j’ai juste l’impression qu’ils ont endormis tout le monde
Merci du partage. 🙂
Encore merci pour cette analyse.
Je crois qu'en effet c'est un problème récurent avec Star Citizen, CIG met la barre trop haut, ce qui en plus prolonger quasi indéfiniment un développement déjà long et couteux, peut par la complexité technique, le manque d'anticipation des conséquences systémiques de leur écosystème rendre ce château de cartes bien fragile jusqu'à l'effondrement sur lui-même.
Il y a un moment ou il faut être humble et arrêter la surenchère de prouesse technique pour éviter de donner naissance à un monstre ingérable que l'on sera obligé d'euthanasier.
Les bases fixes dans l'univers SC risquent effectivement de ne concerner que les grandes organisations. les petites orga et à fortiori les joueurs solo se casseront les dents et finiront par renoncer à ce gameplay. Peut-être de microbases bien cachées (vivons heureux, vivons cachés) ou simplement pas de base du tout.
L'amarrage entre vaisseaux, que j'attends avec impatience, pourrait donner naissance à une sorte de maillage de vaisseaux formant une base temporaire facile démanteler et par conséquent mobile.
Il y a bien d'autres fonctionnalités, sans doute plus simple à mettre en œuvre, comme ce fameux amarrage entre vaisseaux, les POI quantumable ou un système de déconnexion à plusieurs dans même vaisseau, que ces vues de l'esprit, véritable usines à gaz complexes dont on a aucune idée de comment ça fonctionnera, si ça fonctionne un jour !
J'ai la nette impression que la devise de CIG est ""pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué et chaotique"
Ces bases mobiles grâce au système d'amarrage inter vaisseau me font rêver ! J'imagine déjà un rendu grandiose digne de n'importe quel scénario de film Sci-fy !
Je partage ton avis , mais avant qu il réussissent à sortir le base building , il va ce passer des années , vu su il sont pas foutu des régler certains bug et d optimiser SC
Il faut un équilibrage entre offensive et défensive, avec un raciaux de puissance 1:3 (Off:Déf) ou se serait plus dure d'attaquer que de défendre.
Surtout avec la tech c'est possible: tourelle auto avec canon anti vaisseau ou mitrailleuse anti personnel, bouclier à la taille de la base qui protège les tourelles auto contre les attaques aérien ou à longue distance à un certain niveau, mais n'empêche pas l'entré des troupes.
Le tout gérer par une alimentation dans un bâtiment spécifique, cible prioritaire de l'assaut pour désactiver tout le système de défense et avoir accès à toute la base sans tout détruire, évitant au défenseur de perdre de longues heures de farming.
Et pour complètement conquérir un territoire déjà réclamer faire une annonce de raid 14h avant l'attaque, histoire que tout le monde est du fun.
Évidement sa doit être plus facile de défendre à domicile que d'attaquer chez quelqu'un, sinon le jeu va très rapidement perdre ces joueurs solitaire ou petite communauté qui ont une vie réelle à gérer aussi.
Et pour finir, dans un jeu on n'a pas la vrai menace de la mort, même si tu perds tout, tu peux recommencer à zéro, d'où le faite de faire des restrictions pour pallier se détaille qui à toute son importance.
Le problème de la faiblesse des PNJ est juste une question d'équilibrage et de serveurs
C'est vrai, mais à vitesse à laquelle la quantité de données à traiter augmente avec toutes ces choses complexes, il faudra multiplier les serveurs comme des petits pains et ça sans parler de l'objectif du nombre de joueurs sur une même instance.
A un moment il faut être lucide et raisonnable. Mais avec la technologie sait-on jamais les enfants de tes enfants auront peut-être l'occasion d'y jouer !
@@user-lu5hw1iw8g Eh beh, ptit copié-collé pour être négatif, quelle énergie !
D'où le serveur meshing. Dont la 1re itération sort avant fin décembre.
J'adore. Mon com se fait supprimer mais pas celui du mec qui copie-colle la même réponse alarmiste à tout le monde mdr
@@Sir_Duranwal Quand cela appelle la même réponse pourquoi écrire de 2 façon différentes ?
bah quand on jouait à Ark on savait que des étrangers pouvait venir tout casser ... mais c était le jeu ... Il faut qu on puisse avoir une vie au sol avec des pnj mercenaires ou si tu as une haute reputation côté UEE par exemple , disposer d'un système d'alarme avec eux ... enfin des solutions il y en a peins. et les planètes sont très vaste va s y pour trouver ma base secondaire ... je vois pas trop le stress moi.
Oui et c'est de la merde. L'investissement était moins important. C'est donc encore plus la merde!
Bon , ben , je retourne sur Hazeron moi ! ^^
P.S: Heureusement qu'il n'y aura pas seulement Pyro et Nyx ! ^^
C'est bien beau mais ou est passée l 'exploration dans tout ça ?
Je ne partage pas totalement ton avis. Les npc n'ont pas actuellement le niveau qu'ils auront et de plus Côme dans certain MMO, rien n'empêchera CIG à buffer les npc en zone safe. Tout ça demandera équilibrage... Après oui, c'est un MMO. Si tu joues seul ou dans une petite ORG, il faudra adapter vos objectifs en conséquence. Pour avoir fait pas mal d'org, même les grosses ORG US ne couvrent pas toutes les plages horaires. Le bug exploit actuellement c'est peu sanctionné mais demains qui prendra le risque de perdre son compte et je ne parles pas du hacker mais de tous les comptes qui profiterons aussi du hack....
Pour finir aucun système n'est parfait. SC ne le sera certainement pas mais on s'adaptera.
Les zones seront attaquables durant des phases et pourraient ne plus l'être ensuite... genre avoir des zones d'armistices une fois capturées/validées.
c'est dommage de spéculer sur les dangers sans spéculer sur les solution quitte a ajouter un peu de spéculation a vos spéculations ;)
Ça fait quand même beaucoup de mots pour dire qu'il faut éviter de trop spéculer sur des spéculations car si l'on commence à spéculer sur des spéculateurs on a pas finit de créer des sujets autour desquels spéculer! 😅
Il a proposé deux solutions en fin de vidéo si je ne m'abuse :)
@@sierrajuliette7700 Ou le contraire tout simplement :)
@@sierrajuliette7700 Dans une danse absurde où la spéculation, portée par les vents de la spéculation pure et désintéressée, s'entremêle à des conjectures aléatoires surgissant de nulle part, il devient évident, bien que paradoxal, que la spéculation sur la spéculation elle-même finit par engendrer une spirale de spéculations spéculatives dont l'essence même échappe à toute forme de raisonnement tangible. "by chatGPT"
En effet que de la spéculation et du manque de connaissance sur le développement.
Le niveau défensif des PNJ dépendra des perfs serveurs. Aujourd’hui on peut régler le niveau des PnJ au niveau des meilleurs joueurs. On peut aussi ajouter des interventions d’escadrilles UEE. Ajoutez la mort punitive qui empêchera les joueurs de faire n’importe quoi à défaut de ne plus progresser. L’espace est immense, et cela ne me choque pas d’avoir du danger dans les recoins des systèmes UEE. Mais n’oublions pas l’essentiel : lorsque le je sera lancé, il y aura aussi des top joueurs en chasseurs de primes, en sécurité UEE. Ajoutez des escadrons UEE PNJ réglés en niveau max de compétences, et vous verrez que les citoyens civils qui souhaitent vivre leur vie peinard pourront le faire. Pas plus de risque que de se balader dans Paris.
Ah ok voici la suite du précédent reste de la première vidéo à ce sujet que je trouve on ne peut plus passionnant !
Après c'est là que le concept de base mobile (qui à dit Merchantman?? ) peut être de nouveau utile... 🤫
Apres pas tout le monde est intéressé par avoir une base, perso je m'en tape royalement ahah😂
J'aime bien t'es vidéos, c'est d'ailleurs les rares vidéos intéressantes du youtube game de SC. Mais.... je comprend bien la commu SC dans le sens où, entre ce qui est annoncer et ce que l'on voit, donne des craintes, ce qui est normal. Je prend un exemple que tu as cité dans la vidéo, " les com array sont des moulins" ( je synthétise un peu hein), pour moi, déjà comparer une feature 1.0 a ce que l'on a maintenant c'est comme demander a une voiture en cours de fabrication de rouler .... Je pense que beaucoup oublie que nous jouons sur une Alpha, malgré que lorsqu'on y joue ça donne vachement l'impression d'un jeu "finis" (vraiment entre guillemet hein) et donc je trouve que les gens soit se hype hyper vite pour rien sans réfléchir et ceux qui réfléchissent entremêle tout ... Pour ma part, les 3/4 des craintes des joueurs sont totalement abjectes. Je trouve que jusqu’à présent CIG gère plutôt bien leur jeu, rien qu'a voir Pyro où tout est penser pour ne par rester longtemps dans ce système ( marchand limité, réapprovisionnement limité etc...). Désolé pour la longueur mais c'est important de garder en mémoire que c'est une ALPHA et que tout est voué a être modifier mais cela prend du temps, rien qu'en parlant des refontes de vaisseaux, on parle quand même d'environ 160 vaisseaux, c'est juste énorme en fait .... donc faut juste laisser le temps au temps et les laisser réfléchir pour des features aux petits oignons et ils ajusteront suivant les retours monitoring comme d'hab en fait !
Le jeu sen va dans le murs !
On n'a acces qu'a des bribes de jeu pour le moment, comment avoir une vision realiste de ce que ça va devenir?
@@regisb4867 avec de la patience et une longue espérance de vie, lol
À l’heure actuel si je ne me trompe pas il y a 500 joueurs en simultanés sur les serveurs tests, mais je te rejoint sur le fais que CIG a l’habite de tendre vers un modèle à la EVE où il n’y a pas de place pour les petites organisations ou vouloir jouer sans prise de tête, mais je pense qu’ils vont avoir un retour de bâton sur ce sujet.
ça va être comme dans un Last Oasis, au début les gens vont jouer en groupe de 20-30... et très vite les orgas vont être des groupes de 500 + ... c'est juste ce qui va se passer... et tant qu'on est en shard bah... ces grosses orgas pourront lock un serveur (ce qui se fait déjà sur certains jump town).. en serveur unique ça sera encore des orgas plus grosses... comme a EVE
Après pour les "guerres" ils feront aussi p e comme a EVE, faudra déclarer la guerre.. et a mon avis.. "speculation" la station sera pas tjrs attaquable..
Il y a peut-être aussi une autre solution c'est de limiter la taille des corporations
Salut.
Merci pour la vidéo.
Pour une fois la bonne dose de « comme… », « et comme… ».
De manière constructive, dans tes autres vidéos, les informations sont noyées dans les comparaisons multiples, les égarements et les subtiles blagues. À tel point que j’étais emballé par la qualité de ta narration, mais coupais cours aux vidéo car trop « lourdes » d’un point de vue littéraire et narratif.
Dans cette vidéo tu as trouvé je pense un meilleur équilibre qui fera de toi une référence !
Merci beaucoup en tout cas!
Tout ce que à présenter CIG pendant la Citizencon n'est pour l' instant que pure spéculation et va être fortement modifié au fur et à mesure du développement du jeu et de la sortie de la 1.0
En gros tu veux dire de CIG raconte des salades pour vendre et que en fait on aura rien de tout ça ?
A mon avis, CIG changera les règles si cela ne fonctionne pas. Sinon, aucune corpo voudra créer des bases à plusieurs centaine de millions d' UEC... C'est un réglage à faire comme sur les vaisseaux, comme pour le dead spaceman etc.. Tout est une histoire d'équilibre. Maintenant, SC est le premier dans son genre, il faudra donc être très patient avant d'avoir un jeu totalement équilibré. La 1.0 sera clairement très loin de cet équilibre recherché. Il faudra plusieurs années je pense.
Tout le monde n'aura pas ce luxe malheureusement :/
@@MrElbown Effectivement :/
Tes vidéos n'ont aucun sens.
Un jour tu ponds une vidéo lunaire en imaginant une IA du turfu complètement irréaliste et aujourd'hui tu imagines un futur apocalyptique en se basant sur l'état du jeu actuel...
Les rêveurs/fans, c'est la plaie.
Vous devez faire du contenu sur du vent.
La réponse à toutes vos questions/rêves c'est : RDV tous les 6 mois pour faire des bilans.
En attendant vivez vos vies. La vraie.
Les découvertes n'en seront que plus belles et les déceptions moins grandes.
une com + une tourelle cheat installé sur la base de joueur et c'est reglé ^^
je partage à ma corpo.
Plus j'écoute, et plus u me fais penser à un type avec qui je jouais à 7 days to die y a quelques années...
Sur la vidéo, c'est pertinent mais à mon avis seulement dans le contexte actuel. Trop de choses varieront d'ici à ce que ce soit jouable.
Ils seront obligés de changer les règles, car les joueurs casuals, dépensent plus que les fondateurs. Fortnite l'a prouvé, s'ils ne s'adressent pas aux casuals, Star Citizen ne fera pas long feu, car sa player base sera fixe, et lorsqu'ils se seront lassés (car le jeux vidéo est un loisir avant d'être une activité), alors il y aura des chutes de revenu et le rêve sur le très long terme (15 ans à 20 ans) s'effondrera.
tu compare trop a eve online !! sur SC on est tous conscient de tout ça depuis le début , les PNJ "défensifs" ou UEE on a pas vu les "AS" et ils on deja nerf certains PNJ car trop efficace ^^ , donc aucun soucis et les pirates ...n'auront pas les moyens de faire chier les vrais corpo !! une corpo c est pas 30 joueurs , meshing 200 joueur ? de quoi tu parle on est pas loin des 1000 joueurs et ca passe !! bref encore de la négativité ....... et de la flippe surement d un joueur qui voulais soloter ou avoir du endgame avec ses 15 potes ....... et bin non bienvenu dans SC ^^
De toute façon même les corps qui ne sont pas a 1000 joueurs, je les vois déjà s'allier. Rien ne dit que les grosses corpos auront l'avantage. En effet, on a des énormes corpos mais les petits sont déjà occupés de s'organiser. Je connais de grosses corpos qui en sont devenues des petites pour se spécialiser mais qui seront prêtes à se regrouper pour se battre contre les grosses corpos. On va voir des corpos qui feront du dogfight, combat de sol ou autre qui vont s'allier pour se partager le système car c'est dans l'intérêt de tout le monde
Waaaa tout pour les chômeurs quoi...😅😂
et les retraités !
@user-lu5hw1iw8g ah bon?!😅🤣🤩
Tellement hâte de voir les joueurs pve pleurer parce qu'ils se sont fait raid off :D Bienvenue dans Rust les bebou
Et encore, tu n'as pas traité un point, celui de la dissociation des bases par région. Que si tu construis un base, celle-ci ne sera que sur les serveurs US, EU, Asie ou Australie. Il est évident que certains serveurs seront plus peuplé comme ceux US. Donc pour récupérer des ressources, tu pourras avoir plusieurs bases pour la récolte de ressource côté Australie, tel une rué vers l'or, et sans doute pouvoir ramener le tout en changeant de serveur pour alimenter ta base principale en EU ou US, comme ces zones seront trop peuplé pour avoir des filons de ressources intéressant.
Cette dissociation par région causera également son lot de problème. Sans parler que si tu construis ta base dans une région, elle n'existera pas dans l'autre.
Oui ça c'est un vrai casse tète. mais peut-être ne donneront ils plus le choix des régions à l'avenir de la même façon qu'ils n'ont jamais donner le choix d'un serveurs ou groupe de serveurs dans une région.
Pardon !! de quel eve on parle ? il y a des pnj sur eve pour la Sec du hi et beaucoup moins le low.
De plus aucun problème à ca. j'ai jamais vu un joueur solo en nullSec sur Eve qui n'a pas peur de mourir.
Je ne penses pas qu'il y ai de crainte a avoir d'autant plus que SC ils ont annoncé des gardes de fou pour les construction avec des immunité etc.. sauf pendant certaine période.
Tu as sois du temps , sois de l'argent vu que tu travailles : donc sois tu joues beaucoup , sois tu payes pour compenser ton temps de jeu .... Ne sentez vous rien venir ?..... ;)
Plus j’y pense plus je me rends compte que ce jeu est voué à l’échec. Je commence à regretter d’avoir backé ce jeu autant…
Tu exagères. N’oublie pas actuellement on a que des systèmes non ou semi sécurisé. Dans un système sécurisé se sera bien plus tranquille et croiser un pirate deviendra l’événement du mois.
@@anthonyxcode6190as tu écouté la vidéo ?
Des systèmes semi-croustillant !@@anthonyxcode6190
C'est tout l'inverse. Squadron42 est terminé et en phase de polish. Et SC se développe plus vite que jamais. La technologie clé, étant fonctionnelle.
arretez de vous braquer... si sa marche pas il modifieront comme à chaque fois
Salut, je trouve tes video en general plutot bien reflechi, mais celle ci je ne comprend pas ou est le probleme. Tu compare a EVE online(jeux ou j'ai donné beaucoup de temps) leurs nouveau systeme, ce qui y ressemble beaucoup. Eve online utilise tres bien ce systeme, une alliance de grosse corporation gere bien plus de systeme que juste une petite corporation meme de 100 joueurs qui si elle veut avoir son propre caillou doit faire de la diplomatie (fournir de la matiere/ etre utile a l'effort de guerre/payer un loyer) avec une plus grosse ou une alliance pour ne serais que ce sentir en securité un temps. Et comme sur Eve la confiance est une monnaie. Les plus grosse gurre de eve se sont deroulé pour de petite escarmouche. Tout les jeux bac a sable vaste sont comme ca et cela fonctionne bien. Ce jeux ne sera pas fait pour etre un jeux solo ou solo si tu accepte le fait que tu es une fourmis au milieu de geant. Le seul vrai probleme a l'heure actuel et la je te rejoinds car j'y crois de moins en moins c'est le soucis de bataille epique et que le serveur meshing n'ai toujours pas au points pour fournir ce spectacle. Et je connais de bon joueur qui dirige juste 2 pilotes qui termine 6 joueurs sans coordinations et sans veritable talent. Le nombre feras toujours le poids aux talents(experience) mais sans talents tu ne feras jamais le poid.
ta faille de la shard pleine ne fonctionne qu'avec le mesh statique, mais plus du tout avec le dynamique, et c'est ça la vraie innovation du jeu, sans ce mesh dynamique, SC restera un flop annoncé... on verra bien
Peut importe le système ou vous serez, ce jeu est voué à être un full PVP géant!
De plus, les vaisseaux autres que combatants ne sont là que pour servir de cibles pour divertir les joueurs combattants PVP !
Pour résumer, si vous aviez l'intention de faire autre chose que du "piew piew" PVP , passez votre chemin car ce jeu ne sera pas pour vous !
Effectivement, c'est la sensation que cela donne depuis "plusieurs patchs"... ce qui n'a plus rien à voir avec le projet qu'on nous a initialement vendu en 2012, hélas.
J'espère que le jeu trouvera un équilibre pour ne pas encourager ces comportements, du moins pas envers ceux qui ne demandent rien à personnes dans leurs coins. Comme beaucoup de joueurs SC, trentenaire voir plus, avec au bas mots 40 heures de boulot par semaine (trajet compris), je n'ai pas envie de me faire éclater deux fois par heure gratuitement, payer une assurance en plus de voir tout mon matériel disparaître dans l'explosion de mon vaisseau et difficilement prendre du plaisir à jouer tant cela devient punitif. Si ont doit tous finir avec une escadrille de chasseur pour le moindre vaisseau transportant plus de 8SCU de marchandises entre New Babbage et Lorville, je désinstalle RSI dès ce soir 😅
Le signe qui ne trompe pas c'est le nombre de vaisseau de combat
@@user-lu5hw1iw8g Je te le fais pas dire, bien vu 👍
Evident
Je ne vois pas lintérêt de critiquer déjà un système qui n'est même pas encore en jeux
Stanton n est pas un lieu si hight sec ça sera terra
Ses pas un jeux de trading les gas arrêtée de chialer alors que ses pas encore en place . Se qui me gonfle depuis 10 ans ses les putin de ouin ouin !
Et le livre "ouin ouin il veut pas aller à l'école" tu l'as lu ? ... tu dois pas lire beaucoup toi... ?? L'orthographe c'est une guerre personnelle ou c'est familiale ? Je saigne des yeux.
@julienbocquet5935 wha quelle réparti dit donc 🤣😘
@julienbocquet5935 sa reste la réparti d'un pauvre mec planqué derrière son écran , quelle et la raison de ta haine ?
Potentiellement un problème d égo a ton boulot ou dans la vie 🤣 tu me fait rire mon chou. Continue à faire le p'tit stalker et oublie pas de te lever le matin pour ton SMIC des poutou 😘😉. PS merci de m avoir diverti 5 mn 👌
@@volt9239 arrêtes le massacre ! Même en te relisant, c'est toujours un massacre de ta langue maternelle... après on reste dans le thème de la maternelle...
Et pour le Stalker, le dernier jeu est très bon. Par contre, toi tu n'es pas Mr S.Holmes : un Stalker avec son nom et prénom comme nom de User dans UA-cam...
Je suis juste un vieux con, qui est tombé par hasard sur ton post... et qui a saigné des yeux.
Du coup c'est toi qui me diverti. T'es ma deuxième notification dans UA-cam en 20 ans.
Et je touche 45K € par an en moyenne. Et je suis très heureux dans la vie. Et même pas aigris par SC. Ton orthographe en revanche, ça peut me fâcher.
Il faut peut-être y voir un moyen pour CIG de nous louer plus facilement des serveurs ou il n’y aura pas d'autre joueur que vous et vos potes...
grandiose le MMO !
Ca ne marchera jamais on le sait ....
En même temps les petites corpos n'ont pas a avoir les mêmes avantage qu'une grosse !
bjr, nouveau sur le jeu Grr00T pour ajout