Christmas 1982, my parents bought us a Colecovision, that was the best gift ever and we could barely afford it. Watching this nostalgia brings back great memories
I wish I could speak Japanese myself to answer this question in the same language, but the reason why the Atari 2600 version looks so bad is because Coleco gimped the 2600 port (along with the Intellivision port) in order to make their Colecovision port look amazing. Long story short, it worked and they made a fortune. Obviously, there could've been so much more done on the Atari 2600 version, and indeed so because there's actually a homebrew of the 2600 game that has all 4 stages and looks the part with the arcade game. Feel free to use Google Translate on this to understand what I mean if you don't speak English.
0:05 アーケード
3:07 クレイジーコング
5:27 MSX
8:47 Apple II
10:47 Amstrad CPC
14:07 Commodore 64
16:25 ZX Spectrum
20:57 ファミリーコンピュータ
23:25 ゲームボーイ
26:35 Atari 2600
27:53 Atari 7800
30:11 Colecovislon
32:39 Intellivision
ゲームボーイ版は移植どころか、ここからびっくりするくらいのボリュームが続く発展版の良ゲーだからやった事ない人は是非やって欲しい!
夢中になって遊んだ思い出
今から中古で本体ごと買ってやる価値ある
ファミコンの安心感半端ない
本家よりもクレイジーコングのほうが懐かしくてグッとくるのは私だけ?
私もクレイジーコンクの方が面白かったです。
クレイジーコングでマリオがジャンプすると「ホギャ!」って叫ぶのがサイコーだった。もちろん、当時の感想。(小1)
このクレイジーコングの効果音とかめっちゃ聞いたことあるなあって思ったらこれクレイジークライマーだわ
クレイジーコング怖すぎるw
ホヤッ!という声を聞くたびに、海産物の海鞘(ほや)を連想しておりましたw
本来の2面が削除されていたり一部デモの割愛はあったが、
ファミコンが如何に優れたハードだったかを再認識させてくれる優良動画ですね
Atleast the Famicom version improved collision and the DK defeat sprite
近所の駄菓子屋にあったクレイジーコングよくやったな~。ドンキーコングより安く遊べたんだよね。インチキコングって呼んでてリッチな奴は別の駄菓子屋のドンキーコングやってたな。
懐かしい!
0:05 Arcade
3:07 Crazy Kong
5:27 MSX
8:47 Apple II
10:47 Amstrad CPC
14:07 Commodore 64
16:25 ZX Spectrum
20:57 Nintendo Famicom
23:25 Game Boy
26:35 Atari 2600
27:53 Atari 7800
30:11 ColecoVision
32:39 Intellivision
ファミコンの絶対的安心感
そしてコレコビジョン驚異の完成度
Bright Star白銀の天使
でも3面(FCバージョンでは2面)のバネがないよ?
sukoyama sukko まあハード的には多少はね
ドンキーなのか土偶なのか…もはやカオスのレベル。でも当時はそれだけドンキーやりたい人が多かったんだな。懐かしく、また嬉しくて見入ってしまいました。
ゲームボーイ版は結構違うゲームになってたけどステージ盛りだくさんで楽しかったな
ゲームボーイのは神すぎる
あまり触れられてないけどゲームボーイも安心感ある
Christmas 1982, my parents bought us a Colecovision, that was the best gift ever and we could barely afford it. Watching this nostalgia brings back great memories
20:58 安心感
どっかの誰かマリオファン ファミコンの力
ゲームボーイ版はステージ数、アクションの多彩さ等含めて神作だった
クレージーコングwww懐かしいですね完全にクレージークライマーのSEのままwww
これをみると当時のファミコンがいかにきれいで高性能かがわかるwゲームボーイですら結構頑張っているしw
The performance was pretty much enough, as much storage left a lot to be desired
アーケード版、bgm最高だね。
アーケードのドンキーコング懐かしいですね☺️。私もやりました。
意外にも頑張ってるのがアムストラッド版。さすがの名機というべきか
インテリビジョン版があったのは知らんかった
マリオだけでもMSXで三色スプライト自由に動かしてるのは何気に凄い
23:26
これはやったことある
めっちゃDS欲しがってた幼稚園児の私を見兼ねて親が仕事仲間から貰ってきたゲームボーイでやってた
てか帽子とか傘とか全部取らないといけないのかと思ってたわ
完成度ぱねぇよな
これは、貴重ですね、子供の頃に遊んだファミコン版が結構
移植度が高いと感じました、二面が無いですけどねw
クレイジーコングのマリオがジャンプした時の「ホイヤ!」がまるでクレイジークライマーのゴリラの叫び声
MZ-700のドンキーゴリラから入りましたw
そしてファミコンのドンキーコングみたときの衝撃は今も忘れられない
この動画で他のものと比べても、出来がいいなと感じました
本体は安いのにすごい
それは大ブレークしますよね
クレイジーコングはコピーゲームとはいえ何だかんだ言っても優秀な方でした。販売元のファルコンが約束違反をしなければ家庭でも遊べた可能性があったのに。
こうして見比べてみると、ファミコン版の移植が一番原形を留めていたんだな。容量の都合で二面や各種の演出がカットされているが。
Didn't help that ROM was also expensive and stuff are barely compressed or optimized
アタリいいなぁ
効果音しかないんだけど、暗い部屋でやるとなんとも言えないノスタルジックな気分になる
80年代のゲームを生の世代で体験したかった
こうやって見るとファミコンのクオリティー凄い!!
すごくていねいに作ってるのがわかりますね。でも2面がないのがなあ。海外版はあるらしいけど。
アオキヒロキ
NES(海外版のファミコン)の「ドンキーコング オリジナルエディション」の事ですか?
Bambiばんび
が故に、2面が割愛されたのが痛い!容量的にしょうがなかったとはいえ…。
後発ハードだから当たり前
今頃気づいたが、クレイジーコングのクレイジーってクレイジークライマのことだったんだな。
ホィヤ!ってジャンプするのはクレイジーコングだったのか。1983年にたった1度だけプレーしたけど、ジャンプする時の音声があまりに違うから強烈に印象に残ってました
ニンテンドーの安心感
17:37 吹いたw
ファミコンの安心感すごいな
8:40 かわいい音楽
クレイジーコングは駄菓子屋とかによくあったよね
1面でさしょのはしご上ってずらして右ジャンプは定番だったねww
namcoとNintendoが生き残った理由がわかるわ
とりわけnamcoの音楽チームは優秀だった
そうですね……同感です。
ワルキューレの伝説のゲームBGMは、今のアクションゲームに使っても通用するほど素晴らしかったですよね。
サウンドで考えるなら当時コナミも凄かったよな
@@tacos_0916当時はゲーム音楽の出来は音色の豊富さも含めればKONAMIが抜群で1位だった
ゲームウォッチのドンキーコングがあったら完璧?なのかな?
ドンキーコング64のマッドファクトリーで相当やり込んだなぁ〜😂😂
ファミコンのはレベル高かったんだなぁ!
75m面のバネが跳ねる音とかの記憶の効果音が違っていたのは
コピー基板のクレイジーコングを覚えてたからか!
積年の謎が溶けた
グラフィックや音楽のクオリティがおざなりでも、全4面しっかり用意されていれば、丁寧にキャラクターが描画されていても面数が全2・3面にカットされていたり…
これほどにメーカー各社が売り出したかっただろうし、同時にそれぞれのハードとカセット容量との限界(加えてクリエイターのやる気)を確かめられるという意味ではドンキーコングの偉大さは凄まじいですね。
アムストラッドCPCの移植が結構いいね
クレージーコング1面のワープ懐かしいです。当時小学生でしたが、ネットも無い時代にどうやって知ったのか思い出せませんw
アーケード版のオープニング好き
ゲームウォッチないの?
ファミコンとゲームボーイの安心感よ
見比べるとファミコンの移植度が如何に高かったかが分かるなぁ。
ゲームボーイのはオープニングにすぎない。この後が本番。ファミコン版、最初に買ってもらったソフトだった。2面がなくてすごく違和感があったのを覚えている。移植度素晴らしかっただけに残念だったナ~。当時のパソコンはOSがメーカーごとにバラバラだったから、こういう事が当たり前だった。
どうやら俺が子供のころ近くの駄菓子屋にあったのはクレージーコングだったらしい
m表示のところの音楽とジャンプの時のホヤッてドンキーにはなかったんだな
昔のこち亀にマリオっぽいの描かれてたけどあれもホヤッて言ってたなあ
Atari2600は1977年のハードウェアだからね。
1983年発売のファミコンとは6年も世代が違うのよ。
コンピューターの世界で6年の差は果てしない
なんかmsx版の音楽好き
The Commodore 64 had a second conversation in 1986. That one is much closer to the original arcade.
クレージーコング裏技あったwww
駄菓子や占領しているやつがいました。
こう見るとファミコン結構性能良かったんだなぁ
当時は画期的。マリオブラザーズやゼビウス、ギャラクシアンで再現性におののいた
27:54安心感
コレコのポリーンポッケに手突っ込んでて草
1周目の難易度比較、見た感じだと最易が「GB版(23:25)」、
最難が「ZX Spectrum版(16:23)」って所かな。
ZX~はジャンプ力低い、梯子の昇降が非常に遅い、なのに敵の速度等速という
キツい条件を多く満たしている。ジャッキの所とか鬼門そう。
3:25
この物悲しいオルゴールこそ、事実上ホンモノのドンキーコングだ
こうみるとFC版のクオリティ凄いわ
昭和の頃のOSはこんな程度の物だったんだなと今と比べて感慨深い
ただ、atari2600やintellivisionは当時だとしてもこれは酷い
Atari2600は性能的にしゃーない。
性能という壁
@@mr.e492 The problem seemed to be more so storage than anything
There's DK VCS which is nearly arcade accurate
ゲームボーイ版やったなぁ…
全クリにすげぇ苦労した覚えがある
Atari2600製のドンキーコングは作りがひどいな。7800版はマシにはなってるが音が酷い…
いやぁ、VCSの性能考えれば、これだけゲーム性が移植されてればむしろ良作の部類w
横移動しかしない火の玉は失笑モンだけど
こればっかりはハード性能の問題、 今のゲームに例えるならPS4のホライゾンをPS3で無理やり作ってるようなもん。
7800もグラはファミコン以上だけどサウンドは同時に2種類しかだせないから...
I wish I could speak Japanese myself to answer this question in the same language, but the reason why the Atari 2600 version looks so bad is because Coleco gimped the 2600 port (along with the Intellivision port) in order to make their Colecovision port look amazing. Long story short, it worked and they made a fortune.
Obviously, there could've been so much more done on the Atari 2600 version, and indeed so because there's actually a homebrew of the 2600 game that has all 4 stages and looks the part with the arcade game.
Feel free to use Google Translate on this to understand what I mean if you don't speak English.
Also, yeah. The 7800 sounds horrible.
stgtm2013 。 atari2600のドンキーコングが泥人形みたいねw
クレイジーコングのワープは基本ですよねwww2週目以降にしかできないってデマがあったの思い出しましたww
いい比較ですね。
ファミコン版のOPはスーパードンキーコングのOPの元になったんだよね。
Intellivision吹いたw 32:40
一部機種のドンキーが股間抑えてて草
俺と同じ名前www
えっ??なんですかこれ?w
オリジナルしか知りませんw
ドンキーコング愛を感じます
Commodore 64のレディ、なんで1103って叫んでるんだろ
いいおっさん!じゃないかな
最後、バイオブロリーにしか見えないw
クレイジーコングが懐かしいです。これの25mでワープ(バグ)が出来たのは知りませんでした。100mのコングの後ろを通れた(本家は出来ない)と思うのでそれもやってもらえたら……
FC版の50mがないイメージがあまりにも強かったのですが、結構50mがある機種は多いようですね。GM版にもあったとは。
任天堂の、そしてゲームの歴史に多大な影響を与えた名作ですね。
※ちなみにコモドール64版はアムストラッド版と同じ会社が出したバージョンもあります
(なおそちらはアムストラッド版と同じ4ステージ分ある)
ゲームボーイ版めちゃくちゃ楽しかった
AppleⅡのドンキーコングよく見つけたなぁー
ゲームボーイ版。一番上の左のボルトの所ですでにレディを助けれるのに...と思った。
1982当時、この裏技誰が見つけたんだろうと思いながらやりまくってた。
誰がやってたの真似してたから
発見者まで気がいかなかったわ
26:36 クッキーw
アーケード、小学生の頃ゲーセンで
よくやったよ!!(1981年)
【『ゲーム&ウオッチ版』
(1982年)持ってた!!】
ゲームとしての完成度が初っ端からめちゃめちゃ高い
ステージごとにクリアの為に必要なアクションが変わりつつ一番上を目指すが、最終ステージはボルト?を全部外して鉄骨を落として完全クリアという逆転の発想
ゲームの面白さは綺麗な映像でも素晴らしい音楽でもなく、システムにこそあるのだとわかるね
池袋西口の交番脇にあったインベーダーハウスを改装したゲーセンにあったマサオブラザーズを思い出す。
お早う御座います🎵これめっちゃ懐かしいドンキーコング、これがあった時代良くゲームセンターにかなり行きました。はい🎵
アーケード版?のドンキーコングが近くの古びた、いかにもって感じのバッティングセンターにあります
マジ!?
ドンキーコングのアーケード版はドンキーコング64で遊べるよ。(マッドファクトリーまで進む必要がある)
intellivisionのドンキーコングはもはやオバケw
僕もこれやってみました
難しかったです
Atariのやつ嫌いじゃない
個人的な感想だけど、今のムービーゲーよりよっぽどワクワクするなぁ
14:29 1103!
松本人志『よ~う かんかんか~~ん』
GB版はこうしてみると、ステージが簡易化されてるな
まぁ、ステージ数と動きが多彩なところが素晴らしいわけだが。
それにしてもこのプレイヤーは意地でもハンマー使わないと
気が済まないのかな?
音楽を聞かせるためだろ
Atari2600のドンキー落とす面のハンマーの意味
子供の頃駄菓子屋にあったのはクレイジーコングだったのね(30円だった)2面(50m)1番下のハンドバッグの所もワープ出来たけど(左階段から右に向かいジャンプ/成功するとバック獲得と同時に穴が開く/そこに落ちると3面/75mへ)別バージョンだったのかな〜。
懐かしい!
3面もハシゴ登って左ジャンプでワープしなかったっけ?
クレイジーコングしかなかった中学生時代 駄菓子屋おしんはどうなったのでしょうか
1歳違いの年上からいつも逃げ回りながら駄菓子屋を廻っていた。セキネガルーダが怖かった。
ゲームボーイ版は、豊富なやられアクションが特徴的だったな。
一番面白かったのは、電気に触って感電死するとか、ジャッキや大きな鋼材に潰されてぺちゃんこにされるやられアクションだったな。
感電死は、ワイヤーを往復している電極のビリビリに接触すると、ビビビビ!と鳴ってしびれて、黒焦げになってポーンと飛んで事切れる。
火の玉や燃えているオイル缶の炎に接触すると、ボーンとなって燃え上がり、黒焦げになる形で事切れる。
クレイジーコングは海賊版だろ!
初代だけ任天堂からライセンスとってますよ
足音のキュムキュム感がいい
It's very goofy