豪鬼の最大コンボが難しくて悩んでたら、リスナー達がコスパ最高なコンボどんどん紹介してくれた【スト6・カワノ】

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  • Опубліковано 2 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 59

  • @huumu1
    @huumu1 5 місяців тому +81

    ランクマだと試合中に急に相手と友情が芽生えることがあるから好き

  • @れいん-k7u
    @れいん-k7u 5 місяців тому +172

    弱波動だけ苦手ケンおもろすぎ

  • @早乙女ツバキ
    @早乙女ツバキ 5 місяців тому +46

    OD灼火始動の格安高火力コンボすげー参考になりました

  • @橋木健吾
    @橋木健吾 5 місяців тому +82

    このゲーム補正が結構強いから凝ったことしないと意外に伸びてビビるんだよな。

    • @暖かい親友
      @暖かい親友 5 місяців тому +8

      ラーメンかよ

    • @sunsun-delonghi
      @sunsun-delonghi 5 місяців тому +7

      面白コンボ探してるとコンボ伸びるけどダメージうんちなのあるあるだと思う
      そういう時トレモの補正見てみるとエグいぐらいかかってて2桁くらいしかダメ増えないの見てると笑う

    • @Omiya_kyu
      @Omiya_kyu 5 місяців тому +2

      なるべく大きい技を前半に入れて、小技や中技はいれないのが大事っぽいですね

  • @鵜久森サチ
    @鵜久森サチ 5 місяців тому +14

    最大ダメージオークション好き

  • @改キュキュット
    @改キュキュット 5 місяців тому +7

    プロの配信のダメージオークション好き

  • @A1Marcueid
    @A1Marcueid 5 місяців тому +19

    OD百鬼斬空から最速OD竜巻弱昇竜CAで6940減るので安定性考えたらこっちのほうが良さそう。Dゲージ5.6本ぐらいのコンボだからDゲージ使い切らないで完走できる可能性ある。
    ただ動画内の最大のほうがSAゲージが明らかに貯まるのと、SA1や2にしたいときには切り替えないといけないから結局溜め波動からは逃げられない...

    • @antiigu
      @antiigu 29 днів тому

      2ゲージコンボは実質ノーゲージなのでSAゲージだけでいいところが強いんだで。

  • @ポニョ-u6p
    @ポニョ-u6p 5 місяців тому +5

    かわののドヤ解説→ミスの流れ大好きすぎる

  • @りんちゃんです-u5f
    @りんちゃんです-u5f 5 місяців тому +12

    未開拓で発展途上のキャラってこういうのあるからいいよな

  • @_______6392
    @_______6392 5 місяців тому +30

    波動拳だけで会話してて笑った

  • @まるさく-c1v
    @まるさく-c1v 5 місяців тому +10

    豪鬼はコンボ開発マジで楽しい、実践的なのは強灼火〆のSAかなあ?安定しそうだし

  • @ガギゴガ
    @ガギゴガ 5 місяців тому +9

    初心者としては昇龍キャンセルSA3が不安定すぎて困ってたから灼火終わりの6510助かる

    • @monarch380
      @monarch380 5 місяців тому +1

      キーディス見れば原因わかると思うけどちゃんと横入ってないのが原因だったりするから意識すると良いと思う

    • @user-g0dt4kad4
      @user-g0dt4kad4 5 місяців тому +1

      コンボで繋ぐ時は簡易入力じゃなくて前入れ波動で入力すると安定するよ

    • @かたすくめ
      @かたすくめ 4 місяці тому

      前入れ波動もっかい波動でめっちゃ安定します

  • @Ohadra
    @Ohadra 5 місяців тому +16

    大灼火pc→2大P→OD灼火→4大K→OD百鬼斬空→中竜巻→弱昇竜→CAで6830や

  • @keencat2862
    @keencat2862 5 місяців тому +11

    6670コンは溜め波動が猶予0フレ離しなんで実戦ではだいぶ難しそうですね

    • @haru5504
      @haru5504 5 місяців тому +1

      30フレーム溜以外弱昇竜入らないですよね?難しすぎる、、

    • @DDtakaD
      @DDtakaD 5 місяців тому +1

      ケンの迅雷リフティングの真最大と同じやな
      実戦じゃまず無理
      出来たら強いけど

  • @Azu29117
    @Azu29117 5 місяців тому +3

    端でOD灼火あてたときが1番生を実感する

  • @ぱぶろ-l6y
    @ぱぶろ-l6y 5 місяців тому +11

    途中からオークションみたいに数字増えてくの草

  • @takenokonokonokoko
    @takenokonokonokoko 2 місяці тому

    豪鬼の端端まで運びコンボ見つけました!大分状況限られるけど、中P対空▶︎OD波動▶︎ラッシュ引き大K▶︎中、強波動微溜め▶︎ラッシュ大P▶︎ラッシュ引き大K▶︎強百鬼K▶︎中竜巻▶︎前ステ前ステでプラス3!!!

  • @シュウェップスビターレモンの復刻を

    飛び膝蹴りスカりからの~は合ってるけどとくに対策を用意している訳ではなかった

  • @Maoh0824
    @Maoh0824 5 місяців тому +4

    2ゲージでこの火力はガチで高すぎるやろ

  • @murasaki_senshi
    @murasaki_senshi 5 місяців тому +18

    1:17 カワノ本人も気持ち悪いと思うムーブ

  • @biskn_
    @biskn_ 5 місяців тому +1

    ザンギの飛び膝蹴りきた時のリアクション面白すぎるwwwwwwwwwwww

  • @KoJix2J
    @KoJix2J 5 місяців тому +3

    小波動を中竜巻にするといいらしい

  • @tm-pj5pg
    @tm-pj5pg 5 місяців тому

    リスナー優秀すぎやろ

  • @template8225
    @template8225 5 місяців тому +1

    波動で相手と会話するのおもろすぎるww

  • @たか-m2y
    @たか-m2y 5 місяців тому +1

    他のキャラが軒並み補正キツくされてコンボ火力減りまくってる中この火力は流石にヤバイな

  • @kttvlan_Wwgjdpmg_
    @kttvlan_Wwgjdpmg_ 3 місяці тому

    これ安定しないんですけどコツありますかね?

  • @居眠り-z7d
    @居眠り-z7d 5 місяців тому +1

    なんでリスナーこんな優秀すぎる?w

  • @ふらぽて-n8n
    @ふらぽて-n8n 5 місяців тому +1

    ザンギ前の豪鬼小人みたいでかわちい😍

  • @すきやき-q9t
    @すきやき-q9t 5 місяців тому

    実装されてまもないのに調達してくる武器商人が頼しすぎる・・・

  • @sgdfggswgfe
    @sgdfggswgfe 5 місяців тому +1

    ぶっちゃけ補正強いから2ゲージ使おうが全ゲージ使おうが100〜200しか変わらんからな
    2ゲージ十分なのは強みだわ

  • @ヒントくれる系のモブ
    @ヒントくれる系のモブ 5 місяців тому

    ジャンプSA1からSA1繋がるの使って悪さできませんか?

    • @アウラ-v3p
      @アウラ-v3p 5 місяців тому

      空対空j中pからODゲージない時の倒し切りに使うくらいで最大求めるなら素直に灼火始動の方が減りそう

  • @adgjmptw8070
    @adgjmptw8070 5 місяців тому +3

    2:00 ジャスパ「精度」じゃない?

  • @uvaslan6528
    @uvaslan6528 5 місяців тому

    ほ~ん。で吹いた

  • @さくら-v3u4x
    @さくら-v3u4x 5 місяців тому +6

    難しい事しても火力伸びないのはトレモのモチベ下がるから補正もうちょいどうにかして欲しいわ

    • @omoti-oisii
      @omoti-oisii 5 місяців тому

      簡単な事してこのキャラが
      火力出しまくったら
      さすがにーキレられるー
      公式フレーム表とかで
      補正がかかる技調べて
      使ったりなるべく
      ラッシュを使わないとか
      意識すると伸びます

    • @GLORIOUSV
      @GLORIOUSV 5 місяців тому +3

      開発陣の想像してない超高火力コンボや無限コンボ見つかってしまって修正案件になると面倒だから、
      予め補正キツく設定して、やばいコンボ見つかってもゲームがぶっ壊れない程度のダメージに抑えるようになってる
      あとコンボがある程度伸びた場合、追撃可能のSA(豪鬼だとSA2)〆でも追撃出来ないようになってたりして、天井がカッチリ決められてるんだよね
      幅が無くてつまんないけど仕方ないね

    • @さしみ-n1m
      @さしみ-n1m 4 місяці тому

      難しいコンボはヒット数稼げてその分SAゲージ溜まるから仕方ないんじゃない?

  • @HighCaloLily
    @HighCaloLily 5 місяців тому

    弱波動より強波動の方が、射出から着弾までの時間が短いのでリズムゲーでジャスパ取りやすい。
    目隠ししてストップウォッチを丁度1秒で止めるのと3秒で止めるのでは、後者の方が圧倒的に難しいですよね。
    やったことないけど。

  • @バスの助-t4t
    @バスの助-t4t 3 місяці тому +2

    7:12

  • @田梛
    @田梛 2 місяці тому +1

    4:40

  • @lt5618
    @lt5618 5 місяців тому

    有能視聴者凄いなー

  • @tututuber
    @tututuber 5 місяців тому +5

    ほぉ~~~ん

    • @ZaikaNoSeido
      @ZaikaNoSeido 5 місяців тому +3

      ダイナミックコードすぎる

  • @user-hithithitit
    @user-hithithitit 5 місяців тому

    伸びまくっててわろた

  • @omoti-oisii
    @omoti-oisii 5 місяців тому +3

    武器商人の心得として
    ダメージ数は言っては
    いけないのよ...

    • @くコ三ぼんばーまん
      @くコ三ぼんばーまん 5 місяців тому +2

      コンボを教えて欲しいじゃなくて越えるダメージのコンボを教えて欲しいだからいいのよ