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ランクマだと試合中に急に相手と友情が芽生えることがあるから好き
弱波動だけ苦手ケンおもろすぎ
なんか可愛いよな
OD灼火始動の格安高火力コンボすげー参考になりました
このゲーム補正が結構強いから凝ったことしないと意外に伸びてビビるんだよな。
ラーメンかよ
面白コンボ探してるとコンボ伸びるけどダメージうんちなのあるあるだと思うそういう時トレモの補正見てみるとエグいぐらいかかってて2桁くらいしかダメ増えないの見てると笑う
なるべく大きい技を前半に入れて、小技や中技はいれないのが大事っぽいですね
最大ダメージオークション好き
プロの配信のダメージオークション好き
OD百鬼斬空から最速OD竜巻弱昇竜CAで6940減るので安定性考えたらこっちのほうが良さそう。Dゲージ5.6本ぐらいのコンボだからDゲージ使い切らないで完走できる可能性ある。ただ動画内の最大のほうがSAゲージが明らかに貯まるのと、SA1や2にしたいときには切り替えないといけないから結局溜め波動からは逃げられない...
2ゲージコンボは実質ノーゲージなのでSAゲージだけでいいところが強いんだで。
かわののドヤ解説→ミスの流れ大好きすぎる
未開拓で発展途上のキャラってこういうのあるからいいよな
波動拳だけで会話してて笑った
豪鬼はコンボ開発マジで楽しい、実践的なのは強灼火〆のSAかなあ?安定しそうだし
初心者としては昇龍キャンセルSA3が不安定すぎて困ってたから灼火終わりの6510助かる
キーディス見れば原因わかると思うけどちゃんと横入ってないのが原因だったりするから意識すると良いと思う
コンボで繋ぐ時は簡易入力じゃなくて前入れ波動で入力すると安定するよ
前入れ波動もっかい波動でめっちゃ安定します
大灼火pc→2大P→OD灼火→4大K→OD百鬼斬空→中竜巻→弱昇竜→CAで6830や
6670コンは溜め波動が猶予0フレ離しなんで実戦ではだいぶ難しそうですね
30フレーム溜以外弱昇竜入らないですよね?難しすぎる、、
ケンの迅雷リフティングの真最大と同じやな実戦じゃまず無理出来たら強いけど
端でOD灼火あてたときが1番生を実感する
途中からオークションみたいに数字増えてくの草
豪鬼の端端まで運びコンボ見つけました!大分状況限られるけど、中P対空▶︎OD波動▶︎ラッシュ引き大K▶︎中、強波動微溜め▶︎ラッシュ大P▶︎ラッシュ引き大K▶︎強百鬼K▶︎中竜巻▶︎前ステ前ステでプラス3!!!
飛び膝蹴りスカりからの~は合ってるけどとくに対策を用意している訳ではなかった
2ゲージでこの火力はガチで高すぎるやろ
1:17 カワノ本人も気持ち悪いと思うムーブ
実際やられたらうわっ…ってなる
ザンギの飛び膝蹴りきた時のリアクション面白すぎるwwwwwwwwwwww
小波動を中竜巻にするといいらしい
リスナー優秀すぎやろ
波動で相手と会話するのおもろすぎるww
他のキャラが軒並み補正キツくされてコンボ火力減りまくってる中この火力は流石にヤバイな
これ安定しないんですけどコツありますかね?
なんでリスナーこんな優秀すぎる?w
ザンギ前の豪鬼小人みたいでかわちい😍
実装されてまもないのに調達してくる武器商人が頼しすぎる・・・
ぶっちゃけ補正強いから2ゲージ使おうが全ゲージ使おうが100〜200しか変わらんからな2ゲージ十分なのは強みだわ
ジャンプSA1からSA1繋がるの使って悪さできませんか?
空対空j中pからODゲージない時の倒し切りに使うくらいで最大求めるなら素直に灼火始動の方が減りそう
2:00 ジャスパ「精度」じゃない?
ほ~ん。で吹いた
難しい事しても火力伸びないのはトレモのモチベ下がるから補正もうちょいどうにかして欲しいわ
簡単な事してこのキャラが火力出しまくったらさすがにーキレられるー公式フレーム表とかで補正がかかる技調べて使ったりなるべくラッシュを使わないとか意識すると伸びます
開発陣の想像してない超高火力コンボや無限コンボ見つかってしまって修正案件になると面倒だから、予め補正キツく設定して、やばいコンボ見つかってもゲームがぶっ壊れない程度のダメージに抑えるようになってるあとコンボがある程度伸びた場合、追撃可能のSA(豪鬼だとSA2)〆でも追撃出来ないようになってたりして、天井がカッチリ決められてるんだよね幅が無くてつまんないけど仕方ないね
難しいコンボはヒット数稼げてその分SAゲージ溜まるから仕方ないんじゃない?
弱波動より強波動の方が、射出から着弾までの時間が短いのでリズムゲーでジャスパ取りやすい。目隠ししてストップウォッチを丁度1秒で止めるのと3秒で止めるのでは、後者の方が圧倒的に難しいですよね。やったことないけど。
7:12
4:40
有能視聴者凄いなー
ほぉ~~~ん
ダイナミックコードすぎる
伸びまくっててわろた
武器商人の心得としてダメージ数は言ってはいけないのよ...
コンボを教えて欲しいじゃなくて越えるダメージのコンボを教えて欲しいだからいいのよ
ランクマだと試合中に急に相手と友情が芽生えることがあるから好き
弱波動だけ苦手ケンおもろすぎ
なんか可愛いよな
OD灼火始動の格安高火力コンボすげー参考になりました
このゲーム補正が結構強いから凝ったことしないと意外に伸びてビビるんだよな。
ラーメンかよ
面白コンボ探してるとコンボ伸びるけどダメージうんちなのあるあるだと思う
そういう時トレモの補正見てみるとエグいぐらいかかってて2桁くらいしかダメ増えないの見てると笑う
なるべく大きい技を前半に入れて、小技や中技はいれないのが大事っぽいですね
最大ダメージオークション好き
プロの配信のダメージオークション好き
OD百鬼斬空から最速OD竜巻弱昇竜CAで6940減るので安定性考えたらこっちのほうが良さそう。Dゲージ5.6本ぐらいのコンボだからDゲージ使い切らないで完走できる可能性ある。
ただ動画内の最大のほうがSAゲージが明らかに貯まるのと、SA1や2にしたいときには切り替えないといけないから結局溜め波動からは逃げられない...
2ゲージコンボは実質ノーゲージなのでSAゲージだけでいいところが強いんだで。
かわののドヤ解説→ミスの流れ大好きすぎる
未開拓で発展途上のキャラってこういうのあるからいいよな
波動拳だけで会話してて笑った
豪鬼はコンボ開発マジで楽しい、実践的なのは強灼火〆のSAかなあ?安定しそうだし
初心者としては昇龍キャンセルSA3が不安定すぎて困ってたから灼火終わりの6510助かる
キーディス見れば原因わかると思うけどちゃんと横入ってないのが原因だったりするから意識すると良いと思う
コンボで繋ぐ時は簡易入力じゃなくて前入れ波動で入力すると安定するよ
前入れ波動もっかい波動でめっちゃ安定します
大灼火pc→2大P→OD灼火→4大K→OD百鬼斬空→中竜巻→弱昇竜→CAで6830や
6670コンは溜め波動が猶予0フレ離しなんで実戦ではだいぶ難しそうですね
30フレーム溜以外弱昇竜入らないですよね?難しすぎる、、
ケンの迅雷リフティングの真最大と同じやな
実戦じゃまず無理
出来たら強いけど
端でOD灼火あてたときが1番生を実感する
途中からオークションみたいに数字増えてくの草
豪鬼の端端まで運びコンボ見つけました!大分状況限られるけど、中P対空▶︎OD波動▶︎ラッシュ引き大K▶︎中、強波動微溜め▶︎ラッシュ大P▶︎ラッシュ引き大K▶︎強百鬼K▶︎中竜巻▶︎前ステ前ステでプラス3!!!
飛び膝蹴りスカりからの~は合ってるけどとくに対策を用意している訳ではなかった
2ゲージでこの火力はガチで高すぎるやろ
1:17 カワノ本人も気持ち悪いと思うムーブ
実際やられたらうわっ…ってなる
ザンギの飛び膝蹴りきた時のリアクション面白すぎるwwwwwwwwwwww
小波動を中竜巻にするといいらしい
リスナー優秀すぎやろ
波動で相手と会話するのおもろすぎるww
他のキャラが軒並み補正キツくされてコンボ火力減りまくってる中この火力は流石にヤバイな
これ安定しないんですけどコツありますかね?
なんでリスナーこんな優秀すぎる?w
ザンギ前の豪鬼小人みたいでかわちい😍
実装されてまもないのに調達してくる武器商人が頼しすぎる・・・
ぶっちゃけ補正強いから2ゲージ使おうが全ゲージ使おうが100〜200しか変わらんからな
2ゲージ十分なのは強みだわ
ジャンプSA1からSA1繋がるの使って悪さできませんか?
空対空j中pからODゲージない時の倒し切りに使うくらいで最大求めるなら素直に灼火始動の方が減りそう
2:00 ジャスパ「精度」じゃない?
ほ~ん。で吹いた
難しい事しても火力伸びないのはトレモのモチベ下がるから補正もうちょいどうにかして欲しいわ
簡単な事してこのキャラが
火力出しまくったら
さすがにーキレられるー
公式フレーム表とかで
補正がかかる技調べて
使ったりなるべく
ラッシュを使わないとか
意識すると伸びます
開発陣の想像してない超高火力コンボや無限コンボ見つかってしまって修正案件になると面倒だから、
予め補正キツく設定して、やばいコンボ見つかってもゲームがぶっ壊れない程度のダメージに抑えるようになってる
あとコンボがある程度伸びた場合、追撃可能のSA(豪鬼だとSA2)〆でも追撃出来ないようになってたりして、天井がカッチリ決められてるんだよね
幅が無くてつまんないけど仕方ないね
難しいコンボはヒット数稼げてその分SAゲージ溜まるから仕方ないんじゃない?
弱波動より強波動の方が、射出から着弾までの時間が短いのでリズムゲーでジャスパ取りやすい。
目隠ししてストップウォッチを丁度1秒で止めるのと3秒で止めるのでは、後者の方が圧倒的に難しいですよね。
やったことないけど。
7:12
4:40
有能視聴者凄いなー
ほぉ~~~ん
ダイナミックコードすぎる
伸びまくっててわろた
武器商人の心得として
ダメージ数は言っては
いけないのよ...
コンボを教えて欲しいじゃなくて越えるダメージのコンボを教えて欲しいだからいいのよ