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玩到現在真的感受到小島的"連結"意義一開始我都亂蓋告示再害人 結果現在我都拿自己大半的資源去給人造橋鋪路然後不厭其煩的每個梯子都上告示能把想傳達的精神弄得這麼透徹的遊戲 真的沒幾個了
如果联网是不是必须要买psn会员呢?
@@gansjee5223 不需要,沒有PSN不影響
對 ,前面我都亂玩,到中間都想看著別人為我點讚,就瘋狂的做基本建設。 都想著後面的玩家要怎麼樣才能發現我辛苦的建設的滑索 、告示。這遊戲真的耐玩
通关后把所有的路都修好了。 然后去孽待恐怖疯子
我載送反物質炸彈時就被一個加速招牌害死(我才進遊戲30秒)說,是不是你ua-cam.com/video/nhLr5FY1lsI/v-deo.html
在這快餐時代有勇氣作這類型遊戲的人大概也只有小島秀夫了。
我今年 33 歲,打遊戲從紅白機一路到現在也是 20 多年了,但真的有發現越來越沒有時間玩遊戲了。在我目前的職場(科技業),扣掉加班與一些應酬、社交,每天大概只有剩下不到 1 小時可以打遊戲。只能說快餐遊戲之所以出現,也是真的是時代變了……想想當年在農 mmorpg 的時光,真的是感嘆啊…
@@kidzc785 那是因為你是亞洲人 亞洲的職場你我都懂 在國外可是很多休閒時間的
@@CrimSTura 遮ㄧ˙ㄛㄛ˙ㄜㄛ
Kidz C 大人,食大便了
還有那些東歐蠢驢們 這才是十分敬重的製作人
玩之前没能注意到自己一直在抱怨路不好走,玩通关了却疯狂搞基建就为了方便后人,这个游戏真的,将联系的太好了,头一回玩到自己会想要主动做好人的游戏。
小弟我忙著衝5星、搶資源蓋公路跟滑索的結果,要求60分鐘到的披薩,從南到北滑索一路幾乎走直線4分半就送到了;然後瑪瑪坐我的車全程走公路,聊天都聊不完就到了,玩了140小時到現在還沒通關,剛打通山結市而已 😂。 但搞好基建絕對有好處的,真的接單開車或滑索爽爽送到府超級快。
@@翠鳥 說得我有點心動了XD
我觉得最好的地方是最后剧情中的回家之路,不是满身货品,带着一点物资,从终点回到起点,走着自己和别人的设备感觉是真的舒服
很精闢的評語
youtube就是這樣 偶爾才會發掘到非常非常棒的創作者 看完他花好多心血蒐集資料,編輯後完成的視頻 會很感謝他有製作這個視頻 謝謝你 MadcatClan
InstaBlaster...
視頻😅
好感動,介紹的很棒。
野生小尾巴
小島就是個電影人而且還是過去那種總想著要從作品中帶給玩家/觀眾點甚麼反思而不是只想著怎麼刺激玩家消費
不是带给玩家反思 而是让玩家主动去感受去获得不同的对这款游戏的想法
「想做上映時兩極分化,10年後奉為經典的遊戲」已經兩年了,這款已經成為經典了。當初一堆人罵爛現在卻大家都說是佳作
还是一堆人骂,别担心
那是因为骂的人又不会一直骂,提纯了而已
確實是經典,但玩不下去的人還是一樣多。太空漫遊跟銀翼殺手也是啊,絕對的影史經典,但真要重新上映票房一定不好看
因为疫情神预言了,全球仅此一款
@@HowDost銀翼殺手是神作吧
本来不是小岛的粉丝,发售前都还在犹豫到底要不要买,直到看到一篇测评,没有讲游戏内容而是阐述了小岛想要表达的思想,被他想要传达的精神打动才预购了。游戏的实际过程比起很多游戏来说都没有那么激烈,但是玩完之后莫名的很感动。尤其在经历了今年这么多魔幻的事情之后,对于小岛想传达的精神感受颇深。从游戏白金的那一刻起我就是岛吹了
我覺得這遊戲真的要自己親自去玩才能體會好玩在哪裡,看別人實況真的無法體會!如果真的是快餐型玩家這遊戲可能真的不適合。把玩遊戲的步調放慢死亡擱淺真的玩起來很有趣。
沒有
同意樓主的看法,我看了實況跑去敗PS4 Pro,管他明年PS5就上市呢。
狗屎幹話 每個講不出優點的遊戲都可以這樣套 低能才信
@@winniethepooh4141 我默默對您按下檢舉了。
@@winniethepooh4141 舉個例子吧,像是FPS、大逃殺、DOTA等競技類遊戲看實況職業玩家大殺特殺精彩PLAY的確爽,不過這遊戲偏向於經營跟體驗,看別人實況種菜偷菜或開店蓋房送快遞多無聊
劇情、畫面、音樂都讚到不行,有也都是一些小細節,瑕不掩瑜啊!很多人會受不了前三章的慢節奏就退坑我感覺蠻可惜的,遊戲作為第九藝術這款可以說就是最佳典範既然是藝術自然有欣賞的人,有無感的人,評價兩極的結果也是不令人意外遊戲也諷刺現實,有了網路(繩子)人與人的距離應該更近,人之間的相處卻疏遠了,甚至是用"棍子"把彼此推遠了難道真的到有類似世界末日的情況發生,人們才能真正的團結、毫不保留的幫助彼此嗎?本來小島就不是要做出一款人人稱讚買單的商業遊戲,市面上也已經夠多了,只能說真的很佩服小島。
通關後第一個感想是,果然只有小島能做到。但同時有點擔心以後沒辦法玩到這種等級的遊戲了
你可以多買幾款送人
戰神-+
lancelonginus 他的意思不是說沒有多少個人玩到這遊戲,他的意思是如果只有這一個製作者有膽量去探索遊戲的未知領域並創造高品質的新遊戲,那以後他們可能沒有辦法再玩到這種遊戲
@@jfl6924 可見人思考層級的不同 很多人你明說了 他們還是聽不懂 因為見識實在差太多
53岁都还在为了自己的作品东奔西走,一看就知道小岛和富坚老贼不是一类人,要是老贼估计早去打麻将了(虽然老贼又开始更新全职猎人了,但我还是要吐槽老贼
我真的搞不懂那些只有VIP、轉蛋、商城、賣女角、看廣告比玩遊戲時間多,換湯不換藥的免洗遊戲為什麼可以那麼賺錢...可能跟有句俗話說得一樣,人就是賤。
因為可以裝逼,選我正解。
有錢人喜歡吧?
Agree
买皮肤的游戏主要是抓住人的攀比心理,技术好不好先不提,有时装就压人一等,抽卡游戏本质就是赌博,所以这种游戏把玩家心理抓的很牢,一般人不知道沉没成本所以充了一次就有第二次越陷越深,最后成了其他玩家眼里的母猪运营眼里的韭菜
追逐了這麼久的3A畫面,看到手遊那坨翔,真的受不了。
刚开始玩前三章的时候,我在怀疑小岛还是不是曾经的小岛,直到后来慢慢发现,小岛不会让你失望!这个游戏越玩越上瘾,停不下来了!!!小岛永远是最棒的!
探索擱淺後的美國挑戰並且克服環境在自然中開拓道路勇於追尋創建連結這麼高完整度的遊戲能在今年發售從創意構思,到找人找引擎還有創立公司的種種困難,小島真的是把自己的體悟完全放入遊戲內能玩到這款風格強烈的小島秀夫作品真得很感動啊!!!更重要是讓我跟小島秀夫見到面還合影,開心。
小島根本是鬼才, 真正用心做遊戲的人, 值得我地尊重.
少數單機性質這麼強、我白金了依然天天回去玩的遊戲、只因為我想優化一下建設、期望幫到別人。在現代資本逐利只為自己的價值觀下、能體會死亡擱淺的人真的並不多。
請問單機(無網路)狀態下可以玩嗎或是說,會不會有哪些重要的差別?
@@blackfadein3527 只差在路上沒有別人放的梯子和縄子.提示,還有公路資源要自己填,出門翻山越嶺時要多帶這類設備
black Fade'in 有差、你就無法體會那個人與人間絕妙的距離感。建議連線
@@omega1881tw 连线是不是需要花钱买会员才可以?
@@qiteguy9608 不用喔
小岛秀夫的死亡搁浅仅仅在2个月之后让大家明白了他所揭露的世界。很快大家对于一个不屑的工作有了深深的体会,外面病毒肆虐,唯有快递员是最辛苦的。
只能說是一部神預言的遊戲
我之前就說過,小島就是一個用遊戲來進行包裝的思想家,這樣的製作人注定成爲經典。死亡擱淺注定成爲經典!
小岛在BBC的采访里说的话让我觉得...假如死亡搁浅满分是十分,那么十一分是我对死亡搁浅的评价...
实际上这游戏给五分都算多了,垃圾游戏。
你知道吗,莱恩·约翰逊声称,最后的绝地武士是最好的星战电影。而提姆米勒则声称,黑暗命运是T2之后最好的终结者电影。但事实上这两部都是公认的屎作。没有创作者愿意公开承认自己做的是屎作。无论再好的制作团队还是个人,都有可能做出屎作,甚至做出佳作有时候也只是时运问题。没有必要执着于这些所谓的大厂和著名制作人。钱是你自己的。
嗯嗯你說的對。
嗯嗯你說的對
STARS GANTZ 嗯嗯你说的对
其實真的很好玩,很適合我我玩上古五好多年,定在白漫城出不去,無止境的mod玩gta5也是瘋狂開車晃玩euro truck 2是開車送貨到睡著小島的作品根本為我量身訂做的確,殺來殺去是趨勢,可是我們這種人也很多啊希望小島能繼續做他的理想
如果这游戏真的玩家互相攻击抢快递,我还真不玩了。
我不知道19年底 死亡擱淺會不會是爭議最大的一款遊戲但是20年才過不到一半 我們就知道爭議最大的是哪款遊戲了:)
動朋2翻版
@@wittrtw4791 遊戲是最後高爾夫2
網路上確實謾罵多過於稱讚,網路雖然是便於聯繫的工具,但人們多把他用來攻擊別人
年龄到了一定程度,也就越来越能理解小岛,最近玩使命召唤之类的FPS开始让我觉得很厌烦,无尽的杀戮、预设的游戏内容、大同小异的玩法......死亡搁浅,小岛真的用心做了!
比起大剧情,Sam和拔叔的小剧情以及最后挡枪那段真的神了……
看完整個故事你會覺得,雖然世界有很多令人絕望的事,但只要有愛,跟你愛的人在一起,就會有希望。以講故事為主的遊戲來看,必須給他十分。
这游戏度过前期之后真的很上头,我还特意在雪山到实验室的路上建满了滑索。只有玩过才知道,这游戏的“连接”是多么震撼。虽然是个单机游戏,但其他玩家的身影又无处不在。游戏刚发售的头几天,每天上线都能发现地图上的建筑有很大变化。和其他素未谋面的玩家共同影响、建造世界的感觉真的是很奇妙。
從一開始送貨送到不耐煩 到快不行的時候看到一個充電站 或是想說走錯路 又沒資源了 卻看到不同玩家建立的捷徑我真正感受到連接 與橋的感動了~
期待2029年的评价
怎么我看的视频都有你hh
哥 這次不鍛鍊了
时隔三年又刷到这个视频,对于自己来说,我更喜欢第一章和第二章开始一点的部分,没有公路和滑索,用自己的脚丈量大地,每个梯子绳索都精打细算,用梯子登上一座高山或者用绳索从山上速降下来的感觉非常好,这种与大自然抗衡或说妥协于大自然的游戏感觉真是前无来者。后面的修公路和建滑索也好玩,不过好玩的地方与前期那种用脚融入大自然的感觉就不同了。P.S哦对,最想说的是,如果不是铁杆粉,其实没必要买导剪版。虽然多了一些好玩的建筑,多了一些公路可建尤其雪山公路也方便了一些,尤其是小拖车可以上滑索非常不错,不过个人觉得最大的缺点就是破坏了原版的精致与美感,拿雪山公路来说,原本出了某基地,就能看见对面神秘圣洁的雪山,现在,雪山凭空悬浮着一条黑黢黢滴答着黑油的公路,毫无美感。。。简单来说,如果纯粹是为了“好玩儿很欢乐”,升级无妨;如果是喜欢原作那种淡淡的寂寞和每一处都美的恰到好处精致得像艺术品一样的画面,那别升级了。导剪版给我的感觉是网红大胸化的蒙娜丽莎。
這幾年已經沒有這麼好的3A級大作了 天天出新手游 像免洗筷一樣 拿的手都酸了 真的很感謝還願意砸重本花時間做這種大款遊戲的團隊 讚讚XDD~~
人类的核心Bug是没经历过战争的一代总是忘记战争的痛
大部分的评论都是针对游戏和开发者本身, 我同样想给视频背后的Up主点个赞!辛苦了,第一次看到你的视频, 这个视频做的很好! 详细 又客观。 具有理性和完整的分析了作品, 和 对小岛的介绍,最后还很燃, 看完立即三连 期待新作 加油!
视频主做得视频真好,评价也吸引人,陆续看了2,3次up主的视频,入手了死亡搁浅。小岛连接的这个观点太让我赞同了
我的年紀剛好和小島是同一個世代,遊戲體驗也應該差不多(我只小他一歲)。在我們這個世代的玩家,剛好完整經歷過這幾十年來遊戲的各項變革。遊戲只要好玩,也不會嫌麻煩。在我們年輕、壯年時代所玩過的許多RPG,尤其是歐美系的,像Ultima(包含Online)系列、魔法門系列、到後來的Everquest、FF11等等,任何一款遊戲如果放在今天,絕大部份的玩家都玩不下去。以Everquest為例,遊戲中沒有地圖系統,地圖也大到很容易迷路,更沒有任何提示告訴你要做什麼,你到了一個新城市,卻可能被守衛攻擊,但系統也不會告訴你為什麼。你不是要自己探索,就是得上網找攻略或在線上問其他玩家。任務也不會給很明顯的提示,要自己去找答案。在這個快餐時代,這一類的遊戲已經不見容於一般年輕人。肯玩那些白痴手機遊戲就要偷笑了,自從YT出現後,所謂的「雲端玩家」的比例越來越高,這些人自己不玩遊戲,卻能毫不客氣的去評論遊戲的好壞,真的讓人啼笑皆非。
我雖然沒玩過,但是看到這些畫面,以及小島本人想透過遊戲傳達的意義,還蠻感動的,這才是遊戲作為第九藝術該有的態度
能通过作品表达思想的作家才是真的升华了境界。现在各种游戏负能量满满,不是游戏里花钱欺负人,就是杀杀杀,生活压力那么大想游戏休闲一下都搞的这么暴躁。能为了思想牺牲物质利益的良心厂商和设计者真是越来越少了。
如果做一個美女主角,那每次洗澡的時候就不會有很多玩家急著想跳過
我很仔細的在看遊戲內的一切細節....在上下車會切換的短暫動畫,有些巧妙的攪動了節奏想像一下像 GTA5 如果上車那麼順... 其實節奏沒甚麼改變一段時間後 自己感官鈍鈍的在用繩索的時候,適當的的時候帶出一個逐漸壯大的配樂...並在到達目的地的那一刻伴隨一個過場音效... 直接消失殆盡 傳送結束...喔對 我還是生處在 一個有點荒蕪的大地...可能也是因為這些原因 讓我在看人遊玩 (之後入手了)也不太無聊的原因...育碧的遊戲就是 任務在B 你從A走過去 這過程很無聊或是他會在過程中塞入免洗突發任務... 但那個也不知道為何讓人覺得無聊且在到B之前... 感覺什麼事情都沒有發生..什麼都在預料內...而死亡擱淺 著重於A至B上的感覺...但說到來 不就是可能的峽谷 河流 BT 石頭 嗎?...但... 就是說不上來 不感到乏味有一幕 終於在高處看到了遠方 目的地建築物一路小心翼翼的下坡 加上突然響起的音樂...
里面最属让我动真情的就是老头子,一个人孤身住在偏僻的山上,派送过去的全是些药物,食物,盆栽等。每次与他再见时说的都是些“谢谢你让我又多活了几天”“希望下次还能见到你”什么的让我真的心情很沉重
雖然以前就聽過朋友說過這個作品但聽到步行模擬器 送貨 聽起來沒意思就沒買了幾年後在steam看到特價便宜就買來玩看看一進去遊戲整個人都懵了 這音樂 這畫面 這劇情展示都不輸電影如果只是單純送貨的遊戲 我想就不會成功了他成功的地方是他很強烈的代入感不管是身為外送員的你還是這個世界讓你靜下來去欣賞這個世界就是他想表達的外加一堆細節跟用心 真的後悔沒有更早玩了這遊戲還沒玩過的話我會給他接近滿分很推薦給想慢下來的玩家
在困境時收到陌生人留下的善意,是一件很感動的事
遊戲節奏一點都不慢, 只是小島留了空間讓玩家欣賞遊戲細節, 例如配樂, 以及感受一個剛出來打拼的製作人如何由零開始去連結他的創作伙伴
講到重點了,山姆連結各個城市和末日準備者終端的過程就像剛離開老公司,從零開始找合作伙伴開始另一段事業的過程
講得真好,謝謝你做為遊戲媒體人為我們帶來這些視頻
最後放人妻那幕 我願意給UP主點100個讚
帶人女票洗溫泉本該做得天經地義。我給一百個讚。
@@dysoncheng3279 重點是 還不會被對方老公知道~~WWWW
Played this right at the beginning of the COVID 19 lock down. It became more significant and brought more emotion to the game play.
那你好歹用我的照片啊笑爆
劇情上我比較認為是探討人在生與死的差距,在災難爆發後生與死已經模糊不清了,遊戲中BB作為生死最靠近的時候能幫助人類探測危險的BT,但人們漸漸忘記這些也是人,而把他們視為工具的利用,讓玩家回歸一戰跟二戰以及越戰也是人類生與死的距離最靠近的時候,上一秒還站著並不一定下一秒還是站著,不管是死人還是活人都有類似臍帶的連結也是刻意說明我們每個人曾經都是嬰兒,都有距離生與死最靠近的時候,任何人都不是天生下來就是被利用的工具,就如主角說的,BB並不只是工具,她也有自己的名字。
十分同意up的观点,本作的游戏性说实话真没MGSV高,但它价值在于提供独特的体验,与MGS系列不同、更与流行的快餐作品不同的体验。
爬完雪山後 心情感動中
主要是前期 很容易 灰心嚇跑但是 正因為前面的苦難才更能體會 後面的甘美當然啦 雪山 又把你踢下山崖一次你又要努李再爬起來感動正因為吃了苦 才能體會甜美的甜
pay to win游戏害人
害人也就算了,还想替代不害人的游戏
珍惜血汗钱,远离手游
最賺錢的莫過兩種模式pay to winpay to fun
每天看到商店裡面都是全新的免洗手遊心理面就只有賭爛而已
前段时间刚公布的,死亡搁浅已经盈利了,我就很喜欢这样的作品,就是要慢热,慢热才好玩,不过,说真的,这样的游戏确实市场很小,但我特别赞同小岛的那句话,就是要做两极分化特别严重的游戏出来,记得之前游戏制作工具箱的马克布朗说过,不要去做大多数人喜欢的游戏,要去做少数人热爱的游戏,当然这句话是站在独立游戏开发者的角度来说的。话说我前段时间自己开发的独立游戏陷入了瓶颈,就在那几天,我做了个梦,梦见和小岛秀夫在办公室里,小岛秀夫想抽烟,我俩就出去了,我给了他一根烟,他抽了两口扔了,跟我说,走,我带你看个好东西,我俩来到了一个集装箱,他打开了门,里面全都是他收藏的各种好玩意儿,各种机械零件,汽油桶等等之类的。可能是老天爷要给我某些暗示吧,不要害怕困难。说真的,我不是小岛秀夫的粉丝,能梦见小岛秀夫挺意外的。不过,自从做完那个梦之后,我现在越看小岛秀夫越亲切,就好像我俩认识好多年了一样。哈哈。
我已經玩了144小時了,真的是太有趣了這遊戲
三分之一年
遊玩前:唉呦,死亡擱淺剛好打折,聽說小島遊戲優化一級棒。買來玩玩看。200小時後:誰敢說島哥哥的不是,就打爛誰狗頭。
現在看到IGN評分我也是笑笑的,6.8分?*反正只要小島往遊戲裡加個同性戀、黑人元素,還不是上來就11/10*
感受到小岛这部作品连接的意义真的直入心底
用地平线的引擎是小岛最明智的选择,也得感谢荷兰人大方。地平线和死亡搁浅在画面上真的是PS4的高峰。
還真的是一款概念非常有意思的新作品
如果你是玩過碧血狂殺2並且很愛的那死亡擱淺你也一樣玩得下去畢竟都慢節奏遊戲兩邊的劇情都是很好不過死亡擱淺真的是走到第三章前,真的是一種磨難
死亡搁浅真的是一个艺术品,剧情音乐氛围塑造都是一流。最难能可贵的是在如今的大环境下还有一个那么让人沉下心玩的游戏
熬不过第三章的人肯定会说这个游戏不好玩,但如果你熬得过第三章而且还成功踏入第四章的人,恭喜你成功加入死亡搁浅玩家的一份子。
确实不好玩,不是每个人都会去喜欢这所谓的艺术。
对习惯从头开始就拿起枪看到红点就直接突突突到尾的玩家是真的不适合这款游戏。注重PvP的玩家也不适合这游戏。注重多人链接协力也不是很接受这片游戏。注重match making 的就更不用说了。注重玩open world类型的人可能就可以考虑这片。注重看电影景观过程和看轻小说的人也可以考虑这片。注重玩越野运动游戏类型的人也可以考虑这片。注重单机个人RPG以可以考虑这片。
喜欢Open world 不一定喜欢玩,死亡搁浅的游戏世界太空荡,几乎没建筑,到处岩石,没什么风景好看
@@jimmy-jh6tk 所以才用「可能」这字,的确不是所有人都会接纳这奇观,没有树木,没有动物,没有夜晚,可说是几乎接近完全没有多少个生命体,只剩阴凉的小型植物和隐身虫(水熊虫)随处可见,想到这游戏death stranding世界观该不会条件只要是动物性的死了后都会导致虚室空间爆炸产生大范围物体消失这种可能性,所以才会感到周围空荡荡。然而故事里的情节大部分剩下的生存者都是住在bunker里头,陆空大部分是BT才导致bunker 里头的生还者不敢出外,所以补给方面只好依赖派送员们(高风险职位)。游戏里的风景却极是让人感到凄凉空荡荡的和孤独寂寞,这也有可能是这游戏设定的世界观。重点的还是好奇为什么没有夜晚,这点就真的不知道了。
@@blackholeinvincible8222 确实很令人费解为什么没有夜晚,因为感觉加入夜晚会让玩法更加多样,ps4也能提供足够的技能。地平线就拥有生态和晨昏系统,但是ps4 slim都能成功运行。感觉是ps4生命周期到了,小岛不想再拖,毕竟加夜晚估计这游戏还得拖个把年的样子。
Steam版已經預購,而我看中的不是它的遊戲性,而是弩哥抱著bb的樣子讓我這個即將做父親的人來說衝擊力很大
最後一名女性角色比讚的遊戲內片段真的很棒,彷彿自己得到了最真摯的感謝!
送她的那個任務我真的要笑死 把自己裝好
12:23 我觉得这点上他已经成功了,随着时间的推移,这部作品会被越来越多的人奉为经典
其實看看2020年的"最後生還者2"再回來看看2019年的"死亡擱淺"很明顯"最後生還者2"在2020年的"年度最佳遊戲"是灌水灌出來的我只能說:有錢能使鬼推磨
這樣看來小島是很成功了,他完全做到他想要的效果
我是2001年初中一年级寒假的时候在PC上玩到MGS1代,那时候英文还不太好,有些剧情需要反复跟NPC通电讯,然后抄下来,再查字典,记忆最深刻就是要用C4炸水泥墙那段,真的是一点点查字典才知道要控制snake敲墙壁,找出声音不同的位置,再放C4炸。到现在也有将近20年了,目前在玩MGS5,可以说除了掌机之外,主机&PC平台的每一代正统作品都接触过了,还是非常喜欢这个系列。对于大段播片介绍剧情的情况,对我来说完全就是当成英语阅读听力联系了,何况游戏中的人物配音都是非常不错的,特别是前四代snake的配音David Hayter,声音非常man,超级喜欢。游戏中各种大大小小的细节、桥段、搞笑段子,还有错综复杂的人际关系、鲜明的人物、细碎的情感,也都成了我游戏生涯中非常珍贵的回忆。估计死亡搁浅对于我来说是没什么障碍,打算通了MGS5再入手,支持一下心目中大神。
玩之前:這到底是幹嘛的遊戲?不懂完之後:糟糕我送貨成癮了,要變繆爾驢人啦!
This is an underrated channel.
這已經達到"兩極化"的目的了,個人認為這個遊戲已經達到製作人想要表示出來的市場反應,有討論性丶爭議性的大作
終於又等到出片了....一直刷之前的影片來看(瘋貓說話真好聽)
兩極分化已經成定局了我看雙方都沒有退讓的跡象
毕竟这就是个智商测试器,超过某个阙值就是满分,不到就是零分。就目前的情况看来这个阙值大概率是众数
整個介紹非常清楚與了解!! 給你一個讚...
总体来说,作者还是比较认可这部作品的,确实是一部很厉害的作品,希望未来能够被时代证明,是一部神作
我最喜歡貨物疊太高撞到門頂會掉這個細節 還有雖然限重 但是越重越難走路也很不錯
每個細節都讓人驚艷山姆轉唱盤讓我笑好久遊戲有沒有用心做比較重要
心人點讚
视频做的真棒,配音听着舒服,刚玩到第三章,我要去送快递了
再鋪一段路就睡了!!。再鋪一段路就睡了!!。AM 2:30
这个视频我看了2遍 虽然刚发售的时候买了也玩到了第三章 作为基建狂魔 路修好了才会继续推下去 但是苦于没有时间最后烂尾了 可能有时间还会玩 但是我想说 作为小岛一生追的狂热粉来说 只要能看到他出游戏 就是一个非常开心的事情
一年多过去了世界愈发分裂,网络依然不能拉近人们之间的距离
谢谢你!说得真好,已订阅
死亡搁浅和最后幸存者2是媒体翻车代表了…
壓倒性負評和評價兩極能比較?
這遊戲不錯,但不要抱著動作鉅片的期待去玩,他其實比較像半協作沙盒,還有盡量把某些居住點刷到會給3級道具的程度,後面會比較輕鬆,全地形骨架跟黏著槍很好用的。
客觀👍
我很高興小島做到了 這款遊戲好不好玩確實很吃電波 但他想傳達的精神 描述而出的世界觀無庸置疑的是藝術層次 就如同他說的 評價很兩極沒關係 但這是一款哪怕十年二十年過去都還會有人拿出來討論的遊戲
跟茶一樣,聞著香,喝著苦,後來回甘,不能怪那些不吃苦的人,沒有人喜歡吃苦,小島所有作品和續作每一部都是經典,雖然開發時間長,但比起那些免洗3A年貨要好的多。
死亡擱淺我只能給他10分 太讚了
我覺得最棒的是配樂跟遊戲跟玩家之間有很棒的結合,帶入感非常強!
玩了死亡擱淺,我覺得死亡擱淺真是太棒了,在經歷了最後生還者2之後,死亡擱淺根本是神作
剛玩就直接10小時,真的好玩,不得不說電腦的操控性好很多前期就算沒有外骨骼基本上都很難倒缺點就是必須要win10 1906版本以上(更新失敗受害者
很喜歡你的口條和文案,謝謝你
衝著瘋貓的這部影片我預購了死亡擱淺PC版
疯猫内容做的太棒了,实打实的20分钟了解了很多
能领略到死亡搁浅的好的玩家,是幸运的,幸福的。他们抓住了机会,让游戏的体验丰富了。
看了你的视频, 我有同感. 这游戏可能是小岛个人经历的缩影, 也许他想通过这游戏感谢世界上喜欢助人为乐的人们.
结果发售之后三个月. 真的变成了人人需要快递员的社会了
因為習慣了魂系列遊戲,探索時會把節奏放慢,也因此在玩死亡擱淺時總是小心翼翼的前進,一直被詬病的雪山章節反而一路順利的突破了,而且每次在走的很累想休息時,背景就彷彿讀到我心思一樣的響起了悠揚的歌曲,讓我馬上疲勞全消繼續前進,只能說這遊戲一旦玩進去,就會全神貫注的投入,真的非常棒,只不過後面冥灘那段是真的冗長到我超級想睡,但畢竟小島的風格就這樣😂
雪山我也很喜欢,仿佛回到了开头的游玩体验。整体流程不再是看路上有什么东西需要闪避,要多快的到达,而是真的步步为营,一步一步走,仿佛能感觉到每一步的重量
超好玩 喜歡慢熱 享受遊戲世界
很喜欢你的视频。加油!
玩到現在真的感受到小島的"連結"意義
一開始我都亂蓋告示再害人 結果現在我都拿自己大半的資源去給人造橋鋪路
然後不厭其煩的每個梯子都上告示
能把想傳達的精神弄得這麼透徹的遊戲 真的沒幾個了
如果联网是不是必须要买psn会员呢?
@@gansjee5223 不需要,沒有PSN不影響
對 ,前面我都亂玩,到中間都想看著別人為我點讚,就瘋狂的做基本建設。 都想著後面的玩家要怎麼樣才能發現我辛苦的建設的滑索 、告示。這遊戲真的耐玩
通关后把所有的路都修好了。 然后去孽待恐怖疯子
我載送反物質炸彈時就被一個加速招牌害死(我才進遊戲30秒)
說,是不是你
ua-cam.com/video/nhLr5FY1lsI/v-deo.html
在這快餐時代有勇氣作這類型遊戲的人大概也只有小島秀夫了。
我今年 33 歲,打遊戲從紅白機一路到現在也是 20 多年了,但真的有發現越來越沒有時間玩遊戲了。
在我目前的職場(科技業),扣掉加班與一些應酬、社交,每天大概只有剩下不到 1 小時可以打遊戲。
只能說快餐遊戲之所以出現,也是真的是時代變了……
想想當年在農 mmorpg 的時光,真的是感嘆啊…
@@kidzc785 那是因為你是亞洲人 亞洲的職場你我都懂 在國外可是很多休閒時間的
@@CrimSTura 遮ㄧ˙ㄛㄛ˙ㄜㄛ
Kidz C 大人,食大便了
還有那些東歐蠢驢們 這才是十分敬重的製作人
玩之前没能注意到自己一直在抱怨路不好走,玩通关了却疯狂搞基建就为了方便后人,这个游戏真的,将联系的太好了,头一回玩到自己会想要主动做好人的游戏。
小弟我忙著衝5星、搶資源蓋公路跟滑索的結果,要求60分鐘到的披薩,從南到北滑索一路幾乎走直線4分半就送到了;然後瑪瑪坐我的車全程走公路,聊天都聊不完就到了,玩了140小時到現在還沒通關,剛打通山結市而已 😂。
但搞好基建絕對有好處的,真的接單開車或滑索爽爽送到府超級快。
@@翠鳥 說得我有點心動了XD
我觉得最好的地方是最后剧情中的回家之路,不是满身货品,带着一点物资,从终点回到起点,走着自己和别人的设备感觉是真的舒服
很精闢的評語
youtube就是這樣 偶爾才會發掘到非常非常棒的創作者 看完他花好多心血蒐集資料,編輯後完成的視頻 會很感謝他有製作這個視頻 謝謝你 MadcatClan
InstaBlaster...
視頻😅
好感動,介紹的很棒。
野生小尾巴
小島就是個電影人
而且還是過去那種
總想著要從作品中帶給玩家/觀眾點甚麼反思
而不是只想著怎麼刺激玩家消費
不是带给玩家反思 而是让玩家主动去感受去获得不同的对这款游戏的想法
「想做上映時兩極分化,10年後奉為經典的遊戲」
已經兩年了,這款已經成為經典了。當初一堆人罵爛現在卻大家都說是佳作
还是一堆人骂,别担心
那是因为骂的人又不会一直骂,提纯了而已
確實是經典,但玩不下去的人還是一樣多。太空漫遊跟銀翼殺手也是啊,絕對的影史經典,但真要重新上映票房一定不好看
因为疫情神预言了,全球仅此一款
@@HowDost銀翼殺手是神作吧
本来不是小岛的粉丝,发售前都还在犹豫到底要不要买,直到看到一篇测评,没有讲游戏内容而是阐述了小岛想要表达的思想,被他想要传达的精神打动才预购了。
游戏的实际过程比起很多游戏来说都没有那么激烈,但是玩完之后莫名的很感动。
尤其在经历了今年这么多魔幻的事情之后,对于小岛想传达的精神感受颇深。
从游戏白金的那一刻起我就是岛吹了
我覺得這遊戲真的要自己親自去玩才能體會好玩在哪裡,看別人實況真的無法體會!
如果真的是快餐型玩家這遊戲可能真的不適合。把玩遊戲的步調放慢死亡擱淺真的玩起來很有趣。
沒有
同意樓主的看法,我看了實況跑去敗PS4 Pro,管他明年PS5就上市呢。
狗屎幹話 每個講不出優點的遊戲都可以這樣套 低能才信
@@winniethepooh4141 我默默對您按下檢舉了。
@@winniethepooh4141 舉個例子吧,像是FPS、大逃殺、DOTA等競技類遊戲看實況職業玩家大殺特殺精彩PLAY的確爽,不過這遊戲偏向於經營跟體驗,看別人實況種菜偷菜或開店蓋房送快遞多無聊
劇情、畫面、音樂都讚到不行,有也都是一些小細節,瑕不掩瑜啊!
很多人會受不了前三章的慢節奏就退坑我感覺蠻可惜的,遊戲作為第九藝術這款可以說就是最佳典範
既然是藝術自然有欣賞的人,有無感的人,評價兩極的結果也是不令人意外
遊戲也諷刺現實,有了網路(繩子)人與人的距離應該更近,人之間的相處卻疏遠了,甚至是用"棍子"把彼此推遠了
難道真的到有類似世界末日的情況發生,人們才能真正的團結、毫不保留的幫助彼此嗎?
本來小島就不是要做出一款人人稱讚買單的商業遊戲,市面上也已經夠多了,只能說真的很佩服小島。
通關後第一個感想是,果然只有小島能做到。但同時有點擔心以後沒辦法玩到這種等級的遊戲了
你可以多買幾款送人
戰神-+
lancelonginus 他的意思不是說沒有多少個人玩到這遊戲,他的意思是如果只有這一個製作者有膽量去探索遊戲的未知領域並創造高品質的新遊戲,那以後他們可能沒有辦法再玩到這種遊戲
@@jfl6924 可見人思考層級的不同 很多人你明說了 他們還是聽不懂 因為見識實在差太多
53岁都还在为了自己的作品东奔西走,一看就知道小岛和富坚老贼不是一类人,要是老贼估计早去打麻将了(虽然老贼又开始更新全职猎人了,但我还是要吐槽老贼
我真的搞不懂那些只有VIP、轉蛋、商城、賣女角、看廣告比玩遊戲時間多,換湯不換藥的免洗遊戲為什麼可以那麼賺錢...
可能跟有句俗話說得一樣,人就是賤。
因為可以裝逼,選我正解。
有錢人喜歡吧?
Agree
买皮肤的游戏主要是抓住人的攀比心理,技术好不好先不提,有时装就压人一等,抽卡游戏本质就是赌博,所以这种游戏把玩家心理抓的很牢,一般人不知道沉没成本所以充了一次就有第二次越陷越深,最后成了其他玩家眼里的母猪运营眼里的韭菜
追逐了這麼久的3A畫面,看到手遊那坨翔,真的受不了。
刚开始玩前三章的时候,我在怀疑小岛还是不是曾经的小岛,直到后来慢慢发现,小岛不会让你失望!这个游戏越玩越上瘾,停不下来了!!!小岛永远是最棒的!
探索擱淺後的美國
挑戰並且克服環境
在自然中開拓道路
勇於追尋創建連結
這麼高完整度的遊戲能在今年發售
從創意構思,到找人找引擎還有創立公司的種種困難,小島真的是把自己的體悟完全放入遊戲內
能玩到這款風格強烈的小島秀夫作品真得很感動啊!!!
更重要是讓我跟小島秀夫見到面還合影,開心。
小島根本是鬼才, 真正用心做遊戲的人, 值得我地尊重.
少數單機性質這麼強、我白金了依然天天回去玩的遊戲、只因為我想優化一下建設、期望幫到別人。
在現代資本逐利只為自己的價值觀下、能體會死亡擱淺的人真的並不多。
請問單機(無網路)狀態下可以玩嗎
或是說,會不會有哪些重要的差別?
@@blackfadein3527 只差在路上沒有別人放的梯子和縄子.提示,還有公路資源要自己填,出門翻山越嶺時要多帶這類設備
black Fade'in 有差、你就無法體會那個人與人間絕妙的距離感。建議連線
@@omega1881tw 连线是不是需要花钱买会员才可以?
@@qiteguy9608 不用喔
小岛秀夫的死亡搁浅仅仅在2个月之后让大家明白了他所揭露的世界。很快大家对于一个不屑的工作有了深深的体会,外面病毒肆虐,唯有快递员是最辛苦的。
只能說是一部神預言的遊戲
我之前就說過,小島就是一個用遊戲來進行包裝的思想家,這樣的製作人注定成爲經典。死亡擱淺注定成爲經典!
小岛在BBC的采访里说的话让我觉得...假如死亡搁浅满分是十分,那么十一分是我对死亡搁浅的评价...
实际上这游戏给五分都算多了,垃圾游戏。
你知道吗,莱恩·约翰逊声称,最后的绝地武士是最好的星战电影。而提姆米勒则声称,黑暗命运是T2之后最好的终结者电影。但事实上这两部都是公认的屎作。
没有创作者愿意公开承认自己做的是屎作。无论再好的制作团队还是个人,都有可能做出屎作,甚至做出佳作有时候也只是时运问题。
没有必要执着于这些所谓的大厂和著名制作人。钱是你自己的。
嗯嗯你說的對。
嗯嗯你說的對
STARS GANTZ 嗯嗯你说的对
其實真的很好玩,很適合我
我玩上古五好多年,定在白漫城出不去,無止境的mod
玩gta5也是瘋狂開車晃
玩euro truck 2是開車送貨到睡著
小島的作品根本為我量身訂做
的確,殺來殺去是趨勢,可是我們這種人也很多啊
希望小島能繼續做他的理想
如果这游戏真的玩家互相攻击抢快递,我还真不玩了。
我不知道19年底 死亡擱淺會不會是爭議最大的一款遊戲
但是20年才過不到一半 我們就知道爭議最大的是哪款遊戲了:)
動朋2翻版
@@wittrtw4791 遊戲
是最後高爾夫2
網路上確實謾罵多過於稱讚,網路雖然是便於聯繫的工具,但人們多把他用來攻擊別人
年龄到了一定程度,也就越来越能理解小岛,最近玩使命召唤之类的FPS开始让我觉得很厌烦,无尽的杀戮、预设的游戏内容、大同小异的玩法......死亡搁浅,小岛真的用心做了!
比起大剧情,Sam和拔叔的小剧情以及最后挡枪那段真的神了……
看完整個故事你會覺得,雖然世界有很多令人絕望的事,但只要有愛,跟你愛的人在一起,就會有希望。以講故事為主的遊戲來看,必須給他十分。
这游戏度过前期之后真的很上头,我还特意在雪山到实验室的路上建满了滑索。
只有玩过才知道,这游戏的“连接”是多么震撼。虽然是个单机游戏,但其他玩家的身影又无处不在。游戏刚发售的头几天,每天上线都能发现地图上的建筑有很大变化。和其他素未谋面的玩家共同影响、建造世界的感觉真的是很奇妙。
從一開始送貨送到不耐煩 到快不行的時候看到一個充電站
或是想說走錯路 又沒資源了 卻看到不同玩家建立的捷徑
我真正感受到連接 與橋的感動了~
期待2029年的评价
怎么我看的视频都有你hh
哥 這次不鍛鍊了
时隔三年又刷到这个视频,对于自己来说,我更喜欢第一章和第二章开始一点的部分,没有公路和滑索,用自己的脚丈量大地,每个梯子绳索都精打细算,用梯子登上一座高山或者用绳索从山上速降下来的感觉非常好,这种与大自然抗衡或说妥协于大自然的游戏感觉真是前无来者。后面的修公路和建滑索也好玩,不过好玩的地方与前期那种用脚融入大自然的感觉就不同了。
P.S
哦对,最想说的是,如果不是铁杆粉,其实没必要买导剪版。虽然多了一些好玩的建筑,多了一些公路可建尤其雪山公路也方便了一些,尤其是小拖车可以上滑索非常不错,不过个人觉得最大的缺点就是破坏了原版的精致与美感,拿雪山公路来说,原本出了某基地,就能看见对面神秘圣洁的雪山,现在,雪山凭空悬浮着一条黑黢黢滴答着黑油的公路,毫无美感。。。简单来说,如果纯粹是为了“好玩儿很欢乐”,升级无妨;如果是喜欢原作那种淡淡的寂寞和每一处都美的恰到好处精致得像艺术品一样的画面,那别升级了。导剪版给我的感觉是网红大胸化的蒙娜丽莎。
這幾年已經沒有這麼好的3A級大作了 天天出新手游 像免洗筷一樣 拿的手都酸了 真的很感謝還願意砸重本花時間做這種大款遊戲的團隊 讚讚XDD~~
人类的核心Bug是没经历过战争的一代总是忘记战争的痛
大部分的评论都是针对游戏和开发者本身, 我同样想给视频背后的Up主点个赞!辛苦了,第一次看到你的视频, 这个视频做的很好! 详细 又客观。 具有理性和完整的分析了作品, 和 对小岛的介绍,最后还很燃, 看完立即三连 期待新作 加油!
视频主做得视频真好,评价也吸引人,陆续看了2,3次up主的视频,入手了死亡搁浅。小岛连接的这个观点太让我赞同了
我的年紀剛好和小島是同一個世代,遊戲體驗也應該差不多(我只小他一歲)。
在我們這個世代的玩家,剛好完整經歷過這幾十年來遊戲的各項變革。遊戲只要好玩,也不會嫌麻煩。在我們年輕、壯年時代所玩過的許多RPG,尤其是歐美系的,像Ultima(包含Online)系列、魔法門系列、到後來的Everquest、FF11等等,任何一款遊戲如果放在今天,絕大部份的玩家都玩不下去。
以Everquest為例,遊戲中沒有地圖系統,地圖也大到很容易迷路,更沒有任何提示告訴你要做什麼,你到了一個新城市,卻可能被守衛攻擊,但系統也不會告訴你為什麼。你不是要自己探索,就是得上網找攻略或在線上問其他玩家。任務也不會給很明顯的提示,要自己去找答案。
在這個快餐時代,這一類的遊戲已經不見容於一般年輕人。肯玩那些白痴手機遊戲就要偷笑了,自從YT出現後,所謂的「雲端玩家」的比例越來越高,這些人自己不玩遊戲,卻能毫不客氣的去評論遊戲的好壞,真的讓人啼笑皆非。
我雖然沒玩過,但是看到這些畫面,以及小島本人想透過遊戲傳達的意義,還蠻感動的,這才是遊戲作為第九藝術該有的態度
能通过作品表达思想的作家才是真的升华了境界。现在各种游戏负能量满满,不是游戏里花钱欺负人,就是杀杀杀,生活压力那么大想游戏休闲一下都搞的这么暴躁。能为了思想牺牲物质利益的良心厂商和设计者真是越来越少了。
如果做一個美女主角,那每次洗澡的時候就不會有很多玩家急著想跳過
我很仔細的在看遊戲內的一切細節....
在上下車會切換的短暫動畫,有些巧妙的攪動了節奏
想像一下像 GTA5 如果上車那麼順... 其實節奏沒甚麼改變
一段時間後 自己感官鈍鈍的
在用繩索的時候,適當的的時候帶出一個逐漸壯大的配樂...
並在到達目的地的那一刻伴隨一個過場音效... 直接消失殆盡 傳送結束...
喔對 我還是生處在 一個有點荒蕪的大地...
可能也是因為這些原因 讓我在看人遊玩 (之後入手了)
也不太無聊的原因...
育碧的遊戲就是 任務在B 你從A走過去 這過程很無聊
或是他會在過程中塞入免洗突發任務... 但那個也不知道為何讓人覺得無聊
且在到B之前... 感覺什麼事情都沒有發生..什麼都在預料內...
而死亡擱淺 著重於A至B上的感覺...
但說到來 不就是可能的峽谷 河流 BT 石頭 嗎?...
但... 就是說不上來 不感到乏味
有一幕 終於在高處看到了遠方 目的地建築物
一路小心翼翼的下坡 加上突然響起的音樂...
里面最属让我动真情的就是老头子,一个人孤身住在偏僻的山上,派送过去的全是些药物,食物,盆栽等。每次与他再见时说的都是些“谢谢你让我又多活了几天”“希望下次还能见到你”什么的让我真的心情很沉重
雖然以前就聽過朋友說過這個作品
但聽到步行模擬器 送貨 聽起來沒意思就沒買了
幾年後在steam看到特價便宜就買來玩看看
一進去遊戲整個人都懵了 這音樂 這畫面 這劇情展示都不輸電影
如果只是單純送貨的遊戲 我想就不會成功了
他成功的地方是他很強烈的代入感
不管是身為外送員的你還是這個世界
讓你靜下來去欣賞這個世界就是他想表達的
外加一堆細節跟用心 真的後悔沒有更早玩了這遊戲
還沒玩過的話我會給他接近滿分
很推薦給想慢下來的玩家
在困境時收到陌生人留下的善意,是一件很感動的事
遊戲節奏一點都不慢, 只是小島留了空間讓玩家欣賞遊戲細節, 例如配樂, 以及感受一個剛出來打拼的製作人如何由零開始去連結他的創作伙伴
講到重點了,山姆連結各個城市和末日準備者終端的過程就像剛離開老公司,從零開始找合作伙伴開始另一段事業的過程
講得真好,謝謝你做為遊戲媒體人為我們帶來這些視頻
最後放人妻那幕 我願意給UP主點100個讚
帶人女票洗溫泉本該做得天經地義。我給一百個讚。
@@dysoncheng3279 重點是 還不會被對方老公知道~~WWWW
Played this right at the beginning of the COVID 19 lock down. It became more significant and brought more emotion to the game play.
那你好歹用我的照片啊
笑爆
劇情上我比較認為是探討人在生與死的差距,在災難爆發後生與死已經模糊不清了,遊戲中BB作為生死最靠近的時候能幫助人類探測危險的BT,但人們漸漸忘記這些也是人,而把他們視為工具的利用,讓玩家回歸一戰跟二戰以及越戰也是人類生與死的距離最靠近的時候,上一秒還站著並不一定下一秒還是站著,不管是死人還是活人都有類似臍帶的連結也是刻意說明我們每個人曾經都是嬰兒,都有距離生與死最靠近的時候,任何人都不是天生下來就是被利用的工具,就如主角說的,BB並不只是工具,她也有自己的名字。
十分同意up的观点,本作的游戏性说实话真没MGSV高,但它价值在于提供独特的体验,与MGS系列不同、更与流行的快餐作品不同的体验。
爬完雪山後 心情感動中
主要是前期 很容易 灰心嚇跑
但是 正因為前面的苦難
才更能體會 後面的甘美
當然啦 雪山 又把你踢下山崖一次
你又要努李再爬起來感動
正因為吃了苦 才能體會甜美的甜
pay to win游戏害人
害人也就算了,还想替代不害人的游戏
珍惜血汗钱,远离手游
最賺錢的莫過兩種模式
pay to win
pay to fun
每天看到商店裡面都是全新的免洗手遊
心理面就只有賭爛而已
前段时间刚公布的,死亡搁浅已经盈利了,我就很喜欢这样的作品,就是要慢热,慢热才好玩,不过,说真的,这样的游戏确实市场很小,但我特别赞同小岛的那句话,就是要做两极分化特别严重的游戏出来,记得之前游戏制作工具箱的马克布朗说过,不要去做大多数人喜欢的游戏,要去做少数人热爱的游戏,当然这句话是站在独立游戏开发者的角度来说的。话说我前段时间自己开发的独立游戏陷入了瓶颈,就在那几天,我做了个梦,梦见和小岛秀夫在办公室里,小岛秀夫想抽烟,我俩就出去了,我给了他一根烟,他抽了两口扔了,跟我说,走,我带你看个好东西,我俩来到了一个集装箱,他打开了门,里面全都是他收藏的各种好玩意儿,各种机械零件,汽油桶等等之类的。可能是老天爷要给我某些暗示吧,不要害怕困难。说真的,我不是小岛秀夫的粉丝,能梦见小岛秀夫挺意外的。不过,自从做完那个梦之后,我现在越看小岛秀夫越亲切,就好像我俩认识好多年了一样。哈哈。
我已經玩了144小時了,真的是太有趣了這遊戲
三分之一年
遊玩前:
唉呦,死亡擱淺剛好打折,聽說小島遊戲優化一級棒。買來玩玩看。
200小時後:
誰敢說島哥哥的不是,就打爛誰狗頭。
現在看到IGN評分我也是笑笑的,6.8分?
*反正只要小島往遊戲裡加個同性戀、黑人元素,還不是上來就11/10*
感受到小岛这部作品连接的意义真的直入心底
用地平线的引擎是小岛最明智的选择,也得感谢荷兰人大方。地平线和死亡搁浅在画面上真的是PS4的高峰。
還真的是一款概念非常有意思的新作品
如果你是玩過碧血狂殺2並且很愛的
那死亡擱淺你也一樣玩得下去
畢竟都慢節奏遊戲
兩邊的劇情都是很好
不過死亡擱淺真的是走到第三章前,真的是一種磨難
死亡搁浅真的是一个艺术品,剧情音乐氛围塑造都是一流。最难能可贵的是在如今的大环境下还有一个那么让人沉下心玩的游戏
熬不过第三章的人肯定会说这个游戏不好玩,但如果你熬得过第三章而且还成功踏入第四章的人,恭喜你成功加入死亡搁浅玩家的一份子。
确实不好玩,不是每个人都会去喜欢这所谓的艺术。
对习惯从头开始就拿起枪看到红点就直接突突突到尾的玩家是真的不适合这款游戏。注重PvP的玩家也不适合这游戏。注重多人链接协力也不是很接受这片游戏。注重match making 的就更不用说了。注重玩open world类型的人可能就可以考虑这片。注重看电影景观过程和看轻小说的人也可以考虑这片。注重玩越野运动游戏类型的人也可以考虑这片。注重单机个人RPG以可以考虑这片。
喜欢Open world 不一定喜欢玩,死亡搁浅的游戏世界太空荡,几乎没建筑,到处岩石,没什么风景好看
@@jimmy-jh6tk 所以才用「可能」这字,的确不是所有人都会接纳这奇观,没有树木,没有动物,没有夜晚,可说是几乎接近完全没有多少个生命体,只剩阴凉的小型植物和隐身虫(水熊虫)随处可见,想到这游戏death stranding世界观该不会条件只要是动物性的死了后都会导致虚室空间爆炸产生大范围物体消失这种可能性,所以才会感到周围空荡荡。然而故事里的情节大部分剩下的生存者都是住在bunker里头,陆空大部分是BT才导致bunker 里头的生还者不敢出外,所以补给方面只好依赖派送员们(高风险职位)。
游戏里的风景却极是让人感到凄凉空荡荡的和孤独寂寞,这也有可能是这游戏设定的世界观。重点的还是好奇为什么没有夜晚,这点就真的不知道了。
@@blackholeinvincible8222 确实很令人费解为什么没有夜晚,因为感觉加入夜晚会让玩法更加多样,ps4也能提供足够的技能。地平线就拥有生态和晨昏系统,但是ps4 slim都能成功运行。感觉是ps4生命周期到了,小岛不想再拖,毕竟加夜晚估计这游戏还得拖个把年的样子。
Steam版已經預購,而我看中的不是它的遊戲性,而是弩哥抱著bb的樣子讓我這個即將做父親的人來說衝擊力很大
最後一名女性角色比讚的遊戲內片段真的很棒,彷彿自己得到了最真摯的感謝!
送她的那個任務我真的要笑死 把自己裝好
12:23 我觉得这点上他已经成功了,随着时间的推移,这部作品会被越来越多的人奉为经典
其實看看2020年的"最後生還者2"
再回來看看2019年的"死亡擱淺"
很明顯"最後生還者2"在2020年的"年度最佳遊戲"是灌水灌出來的
我只能說:有錢能使鬼推磨
這樣看來小島是很成功了,他完全做到他想要的效果
我是2001年初中一年级寒假的时候在PC上玩到MGS1代,那时候英文还不太好,有些剧情需要反复跟NPC通电讯,然后抄下来,再查字典,记忆最深刻就是要用C4炸水泥墙那段,真的是一点点查字典才知道要控制snake敲墙壁,找出声音不同的位置,再放C4炸。到现在也有将近20年了,目前在玩MGS5,可以说除了掌机之外,主机&PC平台的每一代正统作品都接触过了,还是非常喜欢这个系列。对于大段播片介绍剧情的情况,对我来说完全就是当成英语阅读听力联系了,何况游戏中的人物配音都是非常不错的,特别是前四代snake的配音David Hayter,声音非常man,超级喜欢。游戏中各种大大小小的细节、桥段、搞笑段子,还有错综复杂的人际关系、鲜明的人物、细碎的情感,也都成了我游戏生涯中非常珍贵的回忆。估计死亡搁浅对于我来说是没什么障碍,打算通了MGS5再入手,支持一下心目中大神。
玩之前:這到底是幹嘛的遊戲?不懂
完之後:糟糕我送貨成癮了,要變繆爾驢人啦!
This is an underrated channel.
這已經達到"兩極化"的目的了,個人認為這個遊戲已經達到製作人想要表示出來的市場反應,有討論性丶爭議性的大作
終於又等到出片了....一直刷之前的影片來看(瘋貓說話真好聽)
兩極分化已經成定局了
我看雙方都沒有退讓的跡象
毕竟这就是个智商测试器,超过某个阙值就是满分,不到就是零分。就目前的情况看来这个阙值大概率是众数
整個介紹非常清楚與了解!! 給你一個讚...
总体来说,作者还是比较认可这部作品的,确实是一部很厉害的作品,希望未来能够被时代证明,是一部神作
我最喜歡貨物疊太高撞到門頂會掉這個細節 還有雖然限重 但是越重越難走路也很不錯
每個細節都讓人驚艷
山姆轉唱盤讓我笑好久
遊戲有沒有用心做比較重要
心人點讚
视频做的真棒,配音听着舒服,刚玩到第三章,我要去送快递了
再鋪一段路就睡了!!。再鋪一段路就睡了!!。AM 2:30
这个视频我看了2遍 虽然刚发售的时候买了也玩到了第三章 作为基建狂魔 路修好了才会继续推下去 但是苦于没有时间最后烂尾了 可能有时间还会玩 但是我想说 作为小岛一生追的狂热粉来说 只要能看到他出游戏 就是一个非常开心的事情
一年多过去了世界愈发分裂,网络依然不能拉近人们之间的距离
谢谢你!说得真好,已订阅
死亡搁浅和最后幸存者2是媒体翻车代表了…
壓倒性負評和評價兩極能比較?
這遊戲不錯,但不要抱著動作鉅片的期待去玩,他其實比較像半協作沙盒,還有盡量把某些居住點刷到會給3級道具的程度,後面會比較輕鬆,全地形骨架跟黏著槍很好用的。
客觀👍
我很高興小島做到了 這款遊戲好不好玩確實很吃電波 但他想傳達的精神 描述而出的世界觀無庸置疑的是藝術層次 就如同他說的 評價很兩極沒關係 但這是一款哪怕十年二十年過去都還會有人拿出來討論的遊戲
跟茶一樣,聞著香,喝著苦,後來回甘,不能怪那些不吃苦的人,沒有人喜歡吃苦,小島所有作品和續作每一部都是經典,雖然開發時間長,但比起那些免洗3A年貨要好的多。
死亡擱淺我只能給他10分 太讚了
我覺得最棒的是配樂跟遊戲跟玩家之間有很棒的結合,帶入感非常強!
玩了死亡擱淺,我覺得死亡擱淺真是太棒了,在經歷了最後生還者2之後,死亡擱淺根本是神作
剛玩就直接10小時,真的好玩,不得不說電腦的操控性好很多
前期就算沒有外骨骼基本上都很難倒
缺點就是必須要win10 1906版本以上(更新失敗受害者
很喜歡你的口條和文案,謝謝你
衝著瘋貓的這部影片我預購了死亡擱淺PC版
疯猫内容做的太棒了,实打实的20分钟了解了很多
能领略到死亡搁浅的好的玩家,是幸运的,幸福的。他们抓住了机会,让游戏的体验丰富了。
看了你的视频, 我有同感. 这游戏可能是小岛个人经历的缩影, 也许他想通过这游戏感谢世界上喜欢助人为乐的人们.
结果发售之后三个月. 真的变成了人人需要快递员的社会了
因為習慣了魂系列遊戲,探索時會把節奏放慢,也因此在玩死亡擱淺時總是小心翼翼的前進,一直被詬病的雪山章節反而一路順利的突破了,而且每次在走的很累想休息時,背景就彷彿讀到我心思一樣的響起了悠揚的歌曲,讓我馬上疲勞全消繼續前進,只能說這遊戲一旦玩進去,就會全神貫注的投入,真的非常棒,只不過後面冥灘那段是真的冗長到我超級想睡,但畢竟小島的風格就這樣😂
雪山我也很喜欢,仿佛回到了开头的游玩体验。整体流程不再是看路上有什么东西需要闪避,要多快的到达,而是真的步步为营,一步一步走,仿佛能感觉到每一步的重量
超好玩 喜歡慢熱 享受遊戲世界
很喜欢你的视频。加油!