《死亡擱淺》值得玩?原來離開KONAMI的小島秀夫這麼落魄....! | 醬拜遊戲之神
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- Опубліковано 11 вер 2023
- 影片非常長,但相信你絕對沒看過這樣角度的《死亡擱淺》解析
本集將透過小島秀夫離開KONAMI到創辦小島工作室的心境
完整還原一款遊戲從構思到遊戲設計會經歷的一切
相信你看完後一定可以重新認識小島秀夫
不管你有沒有沒玩過《死亡擱淺》
看完影片再玩一定會有更不一樣的體驗!
記得留言和我一起討論手銬設計的形象原因喲~
這是我的推特:
/ jump_x_creator
Vtuber奎妮格爾茨坦開台我也都會在,請和我一起追
/ xxx_qni
你也可以加入Discord頻道,我也會在裡面聊天~
/ discord
因為我沒有露臉,都是用遊戲影片素材來製作影片
本集使用到的素材皆於影片右上標示YT頻道名稱
如果你認為影片內容有侵犯到您的權益或是有任何問題
隨時可以聯絡我!
If you think the content of the video infringes your rights or if you have any questions, please contact me. - Ігри
如果你是一名遊戲設計師,死亡濶淺就是你的教科書。只用三年、一百人,就能把作品的每一個細節精準把控,最終確保玩家能夠從遊玩過程中感受到創作者想傳達的感受。這是一個宗師級的遊戲總監向你展現的範例。
真的了解過後才能理解小島有多厲害。
@@user-yv6io5uh8b 內行看門道。能夠有勇氣在任天堂年代做沒有子彈的射擊遊戲,也勇氣在今天只做走路。
只有經歷過大人的責任感與孤獨感才能體會這款遊戲,很多時候都會有這種感覺,比如明明很想趕快下班回家陪孩子,但為了家庭不得不繼續加班,或是為了讓家人過更好的生活踏上創業之路,關於創業的過程有多麼孤獨,心裡的無助與徬徨,應該很多人都有類似經驗;完全就是現實世界的死亡擱淺
我很能理解為什麼作者會剪一部這麼長的影片,除了小島本人和作品魅力原本就必須花較多時間從不同角度去詮釋以外,作者能夠觀察、理解乃至於認同小島這段與Konami分道揚鑣後重生的這段過程,並進一步剪輯這段影片說明這一切,就足以看出作者也具備類似小島製作遊戲時的堅持和信念。事實上,本片就像死亡擱淺這款遊戲,許多人還沒看完就會在中途失去耐性關掉,但若能靜下心來細細品味,便能體會到作者對於小島和死亡擱淺的看法,甚或帶來完全不同的感受(當然可能還是得對到小島電波就是了)。
身為小島粉的我,無論如何都想在此向您鄭重致謝,就如同在死亡擱淺裡替您按一個讚那樣。此外也期待您今後的其他影片能夠帶給我們怎樣的全新感受、詮釋和連結。
最喜歡信件那段分享,讓人帶著同理心去感受時空凝結,我喜歡寫日記與手繪札記,喜歡收藏自己寫完的筆記本,因為那是與年輕、成長過程的自己打破時空的連結。
看完精彩的54:23分鐘成為15.87%的一員,很喜歡第一集但更愛這集的鋪陳,不論是口白語速、配樂出現的時機、三幕劇結構和刻意留白營造想像...不僅是分享的內容,影片本身也讓人感受到強烈的孤寂與高處不勝寒的分享。雖然很想敲碗下一集能變為季更甚至月更,但更希望Jump的下一集也能留給自己更多陽光。超愛Jump,Jump加油!
我衝首發玩完死亡擱淺的時候我也久久不能自己,但無奈我不是什麼遊戲評論甚至不太會表達的人,我只知道死亡擱淺給我的感覺就是兩個字:連結,幸福是來自各式各樣人跟人之間的連結。
感謝jump做出這樣的影片能讓我在感受一次死亡擱淺帶來的感動。
最後我覺得手銬的造型是為了表達出連結也是一種禁錮,自由飛翔的鳥身邊沒有人,但自由,群聚的候鳥快樂,但只能跟著領頭鳥,端看個人選擇
再次感謝製作如此優質有感受力的長影片!
2010年開始就是大公司開始衰退的開始,原本時間堆疊出的藝術,被手遊這種淘金遊戲摧毀。
影片做的很棒,辛苦你了。
其實死亡擱淺如果不適那種經歷過人生跌到谷底的經歷再度爬起來的過程的人(不管是身體還是心理)對於這個遊戲的共鳴並不會太大,這大概也是為何好壞評價只有一半的原因,因為並非所有人都會有過這種體驗,太順遂或是有被人扶持過部會感到孤單的人大概玩個開頭就會停止了,這個與其說是遊戲,其實已經算是一種藝術品的概念,藝術品並非會讓每個人都有共鳴的感觸,完全是因人而異,但是這個遊戲確實是達成了一種新類型遊戲的開發,當然現在去看有很多可以改進的地方,但是對於開發出新種遊戲來說必定就是要經過不斷打磨的過程,幾乎很難一飛衝天,況且小島自己現在也能夠和志同道合的人製作自己想要開發的遊戲也不適壞事,FYK喜歡賺手遊或是重製遊戲來賺短線的錢也是它們自己的選擇,所以其實也不用替小島感到難過,相反小島現在這樣反而才是他想要的。
題外話,上面那段是我先看了一半後先打出得自己的想法的留言,在剛剛才又看到完,我想我和你的想法大致上是差不多的,喜歡小島的作品的人應該也會相去不遠,當然也許有很多人可能會覺得不走MGS系列的風格改成這種慢步調且並不注重在戰鬥方面的遊戲會覺得失望,但是像我一樣的人大概更多的是想要看到小島是否有更多會讓人期待的嶄新創新玩法,畢竟現在大部分都走速食和騙錢的DLC等手遊玩法,真正在製作遊戲的已經屈指可數了,照此以往遊戲就不在是遊戲創作而是打發時間的營利作用,遊戲產業只會更加低落甚至消失。
然後我個人也有快往40的年紀前行了,所以很多遊戲老實說玩到大都是興趣缺缺甚至不會玩到結束,少有作品會肯讓我繼續下去到破關,然後因為最近我在玩勇者大戰魔物娘RPG,這個算是黃遊,但是這個遊戲的內容是基於作者早期ACG時期用RPG Maker製作成,但是在劇情架構上卻是以前做ACG類型做修改,看似類似的劇情卻是有著極大不同,然後系統上也是那種早期的FF或是DQ的系統,不過職業加上種族的選擇多達數十種,相加之後可以有數百種的玩法,所以我反而覺得這種沒有那種3A大作的華麗畫面或是戰鬥,對於系統和劇情去做打磨的遊戲反而更能讓我長時間下去遊玩,這個時代現在真的非常欠缺真正有內容的遊戲了。
勇者大戰魔物娘真的讚 可惜沒有中文看不懂
是有漢化,不過載點都不安全,而且文本量龐大漢化不完全,所以我只有玩日文原文版
剛看完有很多心得,但拖太久有點忘記了,所以重新想一篇心得XD
(利申:小島的遊戲我一款都沒玩過,對小島的印象來自於眾人的吹捧,網路上的訪談,以及「創作的基因」)
我一直覺得小島讓我很欽佩的點,在於他貫徹「重現體驗」的遊戲製作邏輯,這個邏輯並不是「怎麼做遊戲才會好玩」,而是「怎麼做才能讓大家感受到我所感受的?」
以「重現體驗」為基礎,搭配上他製作遊戲的專業,以及無比龐大的「資料庫」(來自音樂、影視、書籍、遊戲,以及自己的人生),才能一次次的成就出精彩又扣人心弦的遊戲體驗。
醬拜的第二集,從JUMP真誠的台詞中,可以感受到JUMP絞盡心力想要去傳達自己在死亡擱淺中所感受到的。為此,你也做足功課:完整體驗遊戲、解析小島的訪談、找到適合的片段、自己重現遊戲中的機制,你建構了你自己的「資料庫」去支持這個目標。
「我想要觀眾看到這裡的時候有這樣的感受」,而且也全力去做了。
對我來說,你和小島其實是在做一樣的事。讓我有點感動的是,在會後會的Bili復盤(?),你時不時地的表達「我覺得這裡真的講得很好」。
讓我有一種「在心中某個瞬間,這部片已經是神作了」的感覺。
小島的「創作的基因」,該書名的原文「那些我們所愛著的迷因」。
這裡的迷因,指的並不是無俚頭的搞笑梗圖,而更古早的意思:文化的解析與傳承。
全書的內容,是他的書評和影評,即是他如何解析並感受這些創作者想要「重現的體驗」。
「創作的基因」並不是在說天才、與生俱來的概念。
而是「我想讓你知道,這些東西是怎麼影響我的」。
他把這些體驗,放進死亡擱淺裡,你再把從死亡擱淺中體驗到的,放進你的影片裡。
最後我想說:恭喜你,在你身上,已經乘載著小島秀夫的「創作的基因」。
我想我感受到的,就是小島秀夫感受到的溫暖吧T_T
感謝 jump 帶來這麼精采的影片,
非常明顯這 55 分鐘字字句句都是精雕細琢後的產物,
做這影片需要花多大心力可想而知
真的看得很感動!!!
關於手銬我的想法:
手銬在遊戲中出現的時候我也覺得很突兀,
但隨著遊戲進展,我發現選用手銬真的是神來一筆。
要說是擺脫不掉的枷鎖也好,
沉重的甜蜜負擔也好,
但我覺得重點是手銬本身是一個令人極度不舒服的存在,
它和山姆身上那些追求舒適與機能的裝備成了正反比,
一個冷硬的金屬時時刻刻扣在手腕上,
就像是個刻意地提醒,
提醒山姆(或是你)與世界上是連結在一起的,並不孤單。
想到這個就覺得現代科技體感不足有點可惜,
如果可以跟著山姆一起體感銬上手銬一定更有沉浸感。
所以我在此發起玩死亡擱淺2全程銬手銬運動,
希望這個小心願能鏈起每個喜歡小島秀夫的玩家。(誤
不知道該怎麼說 懂得人就懂 我覺得也是要有累積到一定的人生經驗才有辦法體會這遊戲的美感以及讓人感動的地方
小島製作的遊戲是想要與真正的玩家產生共鳴
那些垃圾手遊只是為了與你的錢包產生共鳴
我現在時不時還是會上線去送貨 當看到有其他玩家走過我的路徑 或是對我放置的道具和圖示按讚時 心裡總有一種「還有其他玩家在,原來我不孤單啊!」的莫名感觸
感謝演算法,讓我連結到了如此有品味的節目,很精彩的一集,いいセンスだ!!
看完了很感動,沒想過遊戲有這麼多人生哲學。繩索那邊很值得思考,也了解當我們社會上看似稀鬆平常的便利沒想到是前人的思考及同理,能感受到,其實自己並不孤單,因為我們跟他們也是在同樣的路。
而影片約50分後
因為溝通的方便反而讓我們少了想像和同理的空間這句話 這也是我們需思考的點。
科技的便利 或是其他方面 是否能加入思考及同理。
看完死亡擱淺影片 有感受到還是能加入這樣的元素的。
然後這樣的世界可以更和平吧。
感謝分享
因為死亡擱淺,我與這個影片有了第一次的連結。
從小沒有良好的接觸遊戲本身,長期深陷在各種實況或影片,已經成為只觀察,而非親自體會的人。
我想我成為了死亡擱淺裡面的靈魂,不是身為遊戲本身的送貨員,我大概只會從各種影片和實況認識死亡擱淺。
我的字句無法像信件一樣,畢竟從小到大也沒什麼寫過信件。回過頭來驚覺自己說話的破碎感,我還需要學習?
在手遊市場剛崛起的時後,在那時期我對日式遊戲評價機乎也跟 2:16 的想法一樣 ,不是說沒有不好玩的遊戲,而是玩下去就可以發現很多大公司出來的遊戲品質越來越慘,歐美遊戲不管是遊戲引擎,技術上都是越來越進步的,當時的日式遊戲機乎只剩下CG跟劇情可以比。
我在疫情时候玩Death Stranding。你可以想象那时整个游戏体验对我的人生冲击有多大。作为马来西亚人在印尼雅加达“搁浅”工作不能回家只能留在自己的公寓不能外出也跟家人小孩分离蛮久的时间,那种深深的孤独感,无助感,以及世界处在崩塌的边沿让我感觉全所未有的游戏体验。以及最后的游戏理念让人类玩家联动互助让我感受到世界还有希望。所以我一直感激当时的外卖派送员就如主角的牺牲奉献。不能不说虽然不是热血游戏但是小岛桑做的事情真的很有前瞻性。这就是他的魅力所在。
謝謝你這麼認真的製作這部影片,我看得很感動也很開心。死亡擱淺是我第一次玩小島的遊戲,但一次就愛上,成為忠實粉絲。這是我看過最深度的死亡擱淺解析影片了,期待你的下一部影片。
18:37 宮崎英高的死亡擱淺
不過共通點是越常見的小怪跟石頭大都比血條很長的怪物討厭100倍 XD
太棒的解讀了,我原本對這個遊戲的理解只是很吃腦波的送貨模擬器(再跑一單就睡 然後就天亮了),沒想到在UP主的詮釋之下這款遊戲原來是小島秀夫的遊戲人生自傳,遊戲劇情設計中蘊含相當多的感悟,更令人感動的是還有與廣大玩家的連結。
谢谢你分享了这么真诚优秀的视频。它几乎与死亡搁浅这样优秀的游戏艺术作品本身同等宝贵。
这游戏的许多部分都令我感动,但对于它每个细节究竟表达的是什么,我看了许多解读,有过更多次感动,但依然感觉缺了什么,隔了一层。而你的视频让我豁然开朗。这带来了更真切的多层次的连接,带来了许多力量。你的解读让这个游戏给予的体验更完整了,谢谢你的付出与热爱。
无论什么时代,可能当下尤甚,不论是在什么平台,倾注思想与情感,真诚地创作这样时间长质量高的作品,以及与人分享它,都是一件孤独的事。但你能与小岛秀夫和这部作品如此连接共鸣,不难明白是什么精神与坚持让你可以近乎一意孤行地制作并发布这样的视频。
这样的作品追求的本就不是世俗间趋之若鹜的高效获取热度流量,所以我也有些懒得感慨这暂时的冷清,因为你通过这个视频追求的东西会陆陆续续,源源不绝地到来。超越这个视频发布后的这短短几天,超越这游戏讨论度当红的那几周几个月,超越更多更多年,会不停有人从死亡搁浅和你的视频这类作品里获得连接,获得力量。这或许才是创作者历尽崎岖,送递心血,最终想获得的那个赞吧。
感谢你的长信。给你点赞。More than that cyber Like button.
看完第一時間感受到Jump的浪漫,這集標題很釣,實質是寫給小島的情書,Jump在玩遊戲的過程中體悟人生,也在遊戲的過程中將自己過去的經驗畫下註解,透過遊戲用自己的方式去呈現小島秀夫至今為止的人生,我認為一部好的作品最重要的是帶給觀眾共感,遊戲中所存在的孤獨感與生而在世大多數人所經歷過的很像,一種不受他人理解的孤獨,如同沙特所說:「他人即地獄。」,如果錯誤理解他人會產生負面情緒,為了尋求共鳴,所以創作者試著利用創作產生連結,就像小島透過遊戲產生連結,jump也透過小島產生了新的連結形成新的反饋,不知不覺形成了正向的連結,就像遊戲中幫助他人送貨而信件反饋般,實際上我們並沒有什麼不同,像是送貨員般背負著不同的貨物走向不同的目標,路上遇到各自不同的人因而產生新的連結再往下個目標前進,路上也許會跌倒受傷,不過我期許自己能像,incubus-drive 歌詞所寫:Whatever tomorrow brings, I'll be there With open arms and open eyes, yeah 感謝jump帶來如此優質的影片,讓我邊看邊拜!!
我看過一次這隻影片,還是看了第二次,因為這個影片投入的深度。讓我還想再看一次。
謝謝你用心製作的影片。
最初接觸MGS時還是屁孩的我,看到敵人只會問為什麼打不過,滿腦子都是用暴力解決問題
直到有朋友示範了觀察敵人的行動,留意聲納的反應(我的入門作就是小島的黑歷史掌上行動w),簡直是從屁孩猩猩進化成人類
之後認識更多小島的創作想法,更加改變了做人的態度,像面對工作的問題,比起抱怨不如換個想法去解決問題(也有解決不了,
不管對自己或對他人都會得出更好的結果
死亡擱淺直要說難度其實没有mgs來得高,劇情是雖然看不懂但好像很厲害,要花時間去解讀
但是過3年我還記得披薩不能直放這麼簡單一個道理,因為遊戲就不認真才是小朋友
真的很谢你更深入的分析了这部游戏和小岛秀夫,本来这部游戏就让我通关后内心久久不能平静 你这部影片再一次在我心里掀起了波澜,谢谢 已订阅
👍+1,可以感受到這集的心血,Keep On Keeping On.
這影片
對單純無聊在刷影片來看的人來說
是一份垃圾
但是
對喜歡遊戲和喜歡小島的人來說
是一份禮物
影片是很長 的確讓人想要放棄
但裡面的所有內容都是創作者想帶給觀眾的資訊和感動
所以只能說
作者你的朋友, 不是跟你處在同一個世界的人
但並不代表這影片真的不好看
加油!
我是大碗白飯,很開心再次看見你這麼用心的「作品」,你對於製作遊戲的感受,真的非常細膩與熱情,帶我們與製作人更多的連結,在這充斥著滿滿的罐頭遊戲時代,你總是能夠幫玩家撥開迷霧,看到設計遊戲藝術的價值,不知道你發生了什麼事,只能毫無幫助的跟你說一聲加油、加油、加油
頭香!YA!影片讓我非常非常感動,內容評論就不說了,可以自己看、自己體會,我想說的是頻道主JUMP無論是在哪,都會是閃耀的星,發出令人無法忽視的光,愛您!
帕特,你真得很會打動我,我也真的好愛您T_T
近一個鐘頭的影片,反倒讓我欲罷不能,這樣的解析分享真是太讚了👍
很精采的分享 很值得拿來細品
剛好夜間無人 我在電腦桌前有緣份的點開了這部
花了兩個小時 靜靜的看完了 (過程按了很多暫停感受)
片長真的不短,但是作為玩過的玩家,能清晰的回味這部作品,是多麼難得的事
能给出“死亡搁浅是艺术品纯属扯淡”这样评价的人只能说明既不懂游戏也不懂艺术。那么死亡搁浅这类游戏就不是他这种玩家的受众。看他的那期评价有一个很重点的片段就是他认为他最感兴趣的阶段是sam穿越到二战冥滩那个场景,这就说明了这种玩家就是经典的FPS受众,一味追求爆炸刺激车枪球的场面。这种受众的人为了追求当时的流量迫真评价一个和他品味毫无交叉的游戏并给以一个尴尬的评价真是太尴尬了
跟你的朋友相反 我覺得好好看:) 雖然後面出現山道猴子讓我噴笑
能感受到小島秀夫之於你的影響 這集真是太感動了
希望以後能有機會看到對其他遊戲的心得(好喜歡這種有獨到思想的心得)
我是一个喜欢自己带着耳机漫步很久的人,总是会在走路的过程中感受到心流。后来学会了开车,也喜欢上了开着音乐在高速公路上行驶好几个小时,同时连续接受难度适中的刺激
单纯论死亡搁浅中送货的设定,就和我长时间开车、漫步时的体验是高度相似的。以一种相对惬意的姿态,专注于一件事,同时一路上不断遇到难度适中的挑战(摔倒、米尔人、BT)。小岛将这个过程设计的极其逼真、细腻且舒适,仿佛就像是开着BMW在公路上连续飞驰好几个小时。
这是我对这款游戏的偏颇看法,而且也没有整理逻辑和表达。这些就是我喜欢这款游戏的部分因素。
謝謝影片製作,非常的棒,你的體悟讓我看到了一個不一樣的世界,有些想法我都習以為常,不曾再更深入去探究,我非常喜歡你影片的節奏。想要提一個小建議,因為我是用耳機聽的,聲音有些忽大忽小的感覺。
😅作者胆量非常大,很敢死于挑战制作近一小时的游戏解说视频,对于被海量短视频充斥的YT频道可算是非常难得。值得推荐~😁😄
好才内容是扎实丰富的,像极了小岛的游戏风格般,后面内容越看越精彩~❤不赞不行呀~🎉
意外被推薦 點進來就這樣看完了 尤其是中間感嘆人生那段深深的觸動到了我 所以我留言了 希望這種優質的影片可以出圈
21:16 這裡有點小錯誤,遊戲裡的檔案有提到繆爾驢人他們其實是會把搶來的貨物送到目的地的
可以體會到解說時的用心,跟著感動起來,真的解說非常棒喔
我認為這遊戲缺點,就是滑索這東西
因為滑索太便利,導致很多人點數全部投資在滑索
其他設施,就變的沒那麼重要
他可以開發更多的交通工具或設施或爬高工具
讓你在送貨的時候,可以考慮需要帶上的物品
結果現在,就是只需要考慮滑索路線,或者有沒有馬路
確實,如同影片中提到的車輛,儘管我劇情玩完還想繼續遊戲,卻總是離不開維護滑索跟公路,所以後來我又玩回走路模擬器😂
這遊戲我可以很肯定的說"超無聊不推薦",
但看在精緻和小島的面子上我還是在買來後過了半年以上跑完了一輪,PS5版斷斷續續煎熬2輪中...
(這人的遊戲是少數同一款可以讓我跨平台各買一套的,加上相關周邊真的佔用掉生命很多時間,簡直不可理喻)
我覺得送貨的過程中讓我覺得,心裡非常輕鬆,但有些地方又有點悲涼,但總體來說真的很棒,2出了還會買
感谢您的上传。太有感触了 真心喜欢这样的讲解及分享。坦白说,人生没一些阅历,还真不能领会个中的意思。
很棒的影片解說~!
我認為藝術就是能和人產生心靈上的共鳴,
死亡擱淺做到了,我會毫不猶豫地說這就是第九藝術,
每個人玩這款遊戲時都會有不同的感觸,
像我就會覺得可以暫時遠離喧囂的世界,
在死亡擱淺的世界中感到很平靜,欣賞美景,並且再來一單就好...
那個老外說日本遊戲爛透了,我覺得太過度自大了,
就是因為老外過度自大導致現在外國大廠遊戲更加爛透了,把玩家當白痴了例子多的是,
隨辦舉幾個例子,冒險聖歌,直接擺爛,把玩家當韭菜,還有最近的暗黑4...
遊戲評分甚麼的,看看就好...
很棒的評論解說 已訂閱!!!
我大概跟絕大部分玩家一樣吧,玩過潛龍蝶影,看了很壯闊的預告片,慕著小島秀夫的名,接觸死亡擱淺,結果就是:這什麼東西?看不懂!好無聊!就丟著了。
感謝大大的解說,看完這部影片讓我了解到小島秀夫,因此決定重新遊玩那只玩了2.3小時的死亡擱淺。
還有,懂的人都懂,做影片很辛苦,辛苦了大大!
對於死亡擱淺的藝術解釋,聽過很多種,但聽過醬拜的描述,突然之間都通了
很有趣的解釋,很讚的一集👍👍👍
雖然平常習慣看長影音,但是這種講話慢,整體節奏感都很緩慢的影片,我居然默默地看完了,很喜歡你的敘事
原來小島秀夫自己創業是這麼不容易 原本以為這種電堂級製作人應該很好弄到各種資源 結果為了這些資源還是搞得很辛苦 更對小島秀夫刮目相看了
54:23秒我都看完了,作者整理的資料才讓我對小島有更多的認識,同時對死亡擱淺有更多的體悟
期待作者下一部的影片!
看完直接订阅了,这个内容做得真好
Ps4玩一輪,ps5導演版再一輪,加上最近小島紀錄片,最後才被推到這影片😂
影片內容真的很精闢❤
我有一個印象比較深的,就是要常常送藥給他的老人家……兩次破關回顧的時候都去當天使了,讓我覺得很遺憾😢
我看到最後了❤😂加油👏
雖然同樣是分段看完,但每段都能給我不一樣的感動QQ,第一次看到跟小島連結這麼深的死亡擱淺講解影片,感謝🙏
很棒的分享,一開始覺得54:23會不會太長,看完真的淚流滿面,感謝您的深度分析和分享!
我愛Jump!❤️
谢谢你 讲的太好了
很棒的影片,期待你能有机会说一说THE LAST OF US PART 2
.....看完了真愛💖
應該很多人都想
跟小島銬在一起吧 ?
文案寫得很好!
感謝你製作這個影片👍👍👍我非常喜歡❤ 沒有超級感謝按鈕的,不然我會贊助😊
連五連鞭都附上資料來源真是太用心了😂
這部影片我也全看完了,醬拜對於遊戲的心得與總結給得相當到位,
讓我又想起那段孤獨→接受別人幫助→有能力且願意幫助別人的旅程,
雖然入坑晚,但是緩慢增長的讚數還是令我感到愉快。
本作之前,我也沒玩過小島秀夫的任何作品,當初想入坑時,
又挺常聽到這是一款吃電波的遊戲,
所以不喜歡慢步調的我,一直沒有嘗試遊玩,
後來一個朋友不厭其煩且誇大的推薦,
我7/9入坑steam的導演剪輯版,且一口氣玩了2個月到9/3,
現在如果問我會怎麼推薦這款遊戲,我大概也只能說出這是一款吃電波的遊戲,
算是少數我玩了100小時+又不會厭煩的遊戲,
一般的大作我大概60小時開始不耐煩,80小時接近崩潰。
死亡擱淺前期帶給我的感動與尼爾自動人形E結局差不多,
只不過E結局帶給玩家的光是一瞬間的,絢爛短暫,偶爾回想卻也難以忘懷;
死亡擱淺是一盞燈,不炫目不華麗,但是雋永溫暖,
我不會記得旅途中碰見的每一座橋、每一條滑索,或是每台載具與繩索的主人是誰,
但我永遠會記得一直有人在背後推我一把,
期望死亡擱淺2能帶給我同樣或者超出我預期的感動。
超級喜歡
的確沒這樣看過死亡擱淺...講的很棒
第一集12分鐘,第二集逼近1小時,這個曲線也太陡了吧😂
看著標題想說我看完影片要來噓你,然後只好給你一個喜歡了
As a gamer, film lover, psychologist, and therapist, I should give you a shout-out. Thanks for sharing!
最近因為演算法一直推死亡擱淺給我
當初雖然雲,但是跟完整個遊戲實況過程
對我而言...這不僅僅是遊戲也是藝術
說真的因為標題彷彿在否定小島與他的死亡擱淺
我差點給你按倒讚,還好我有點開XD
這支影片很用心,還點出許多未曾注意到的事物
很值得收藏的分析
但是最可悲的永遠是只想賺錢的可悲商人上司,明明可以賺更多錢,卻親自毀於自己的手上,死亡擱淺就像是小島的心境一樣,也是一名創作者的心境,當上司只想加快賺錢的速度,然後跌倒一樣,摔下去就一覺不正,還有FYK。
文案寫的不錯
最為一個剛起步的獨立遊戲開發者...深有共鳴....
看完這部影片後才知道原來小島設計的遊戲那麼多人喜歡和愛不是沒有理由的 光是他的經歷我就覺得已經是藝術了 成就現在的他的藝術
多虧演算法讓我看到優質影片👍
這麼用心必須
您所说从不碰硬体的微软所销售的xbox 360,已经是微软的第二代主机了,第一代就叫xbox。其实主机的三国鼎立对我而言,仿佛其实过去没多少年,当年MGS2的试玩版我还记忆犹新,我是在一本杂志的光碟中得到的。其实我只想说一件事,我这种经历过来的人的记忆和感受,与那些今天回顾过去再总结的人的感受,是不一样的,但无论如何,我们都热爱游戏。
What a great video.
看完了 這頻道會紅
趁打折入手 現在每天不開個遊戲送上兩單全身不對勁..哈哈 死亡擱淺2期待中 希望2主線能長一點
我第一次看這集就覺得還不錯,或許這就是我們共同身為布里吉斯的送貨員的感觸吧。
我看完了! 因為看完後我才了解...這世界上能力越大 責任越大 反而越孤單....像自己一樣
解說超讚! 辛苦了
死亡擱淺是藝術品是神作好嗎!
這款遊戲是我人生中玩過最好最讚最神的遊戲之一
不管是遊戲創新還是劇情都超讚
一單接著一單
劇情可以當電影再看
還有死亡擱淺的歌都超讚
遊戲剛出我直接連肝三天玩兩次只為了了解劇情在表達的東西 劇情真的超神
遊戲剛開始有一段會很苦可是過了就開始好玩了
沒玩過的我超推薦去玩
可是這款很吃感覺
2024還在看
好看.
好頻道!!
想不到吧 我認真 且一邊思考的看完了 正因為體驗過死亡擱淺 更能理解詳細表達所需的漫長 那個慢慢鋪陳的情感表達
我又重新玩了一遍,感觉当成互动电影看不错,本来小岛的梦想就是做导演吧
演算法帶我來到了這邊
I See You
這是我看過最好的死亡擱淺解析
走路徒步送貨真的比開車滑索有趣超多,要不是需要解SS評價不然其實希望可以不要蓋公路破壞風景XD
講太好了
可以當廣播聽,還是一樣能看完
宫崎骏看好小岛秀夫 看来是对的!记得2016年 我在UA-cam上看到一个视频 有位记者去采访刚刚制作完成 起风了 这部动画电影的 宫崎骏..... 当记者问宫崎骏对现在的年轻人有什么样的期待和看法,宫崎骏脱口而出 他对小岛秀夫本人以及他的作品 METAL GEAR SOLID(合金装备固体)系列期望很高 能更好的发展..... 我听宫崎骏这么高评价小岛秀夫很惊讶😮😮😮 与小岛秀夫年龄相仿优秀游戏制作人也有好几位 铃木欲 冈本吉起 板口博信 松野泰己 堀井雄二等等
不是啦,這段比上一段影片多人看呢
而且太長的話,就自己分開時間看
會追看的是因為題材、說故事的方式,並非長短。
这种体验需要有相应人生阅历的人才能体会,游戏界毕竟是年轻人主力,年轻人需要的就是爽嗨酷,小岛是个有艺术追求的人,但是游戏业的整体面貌还是如卡马克所说,游戏开发就是拍A片。
死亡擱淺藝術到底是不是如其它評論說的扯蛋?遊戲中的連網終端機為什麼設計成手銬,歡迎大家一起留言分享,建立連結~
念念不忘,必有迴響~
有人失意會寫自傳,小島會找一隊人來寫遊戲作自傳。
你真是神啊。
我玩得很開心,現在還會打開來玩
這輩子能玩到完整的幻痛,人生清單之一