60 FPS не нужно, зачем 24 фпс, А ГЛАВНОЕ Н....Я?
Вставка
- Опубліковано 12 лют 2021
- Проекторы на Е-каталог:
Украина: ek.ua/u/q09rXo
Россия: www.e-katalog.ru/u/q09rXo
Сумасшедшая информация про количества FPS, как выясняется никто не лочит на 40 фпс, 55 фпс, а все признали 24 FPS, 30 FPS, 60, 120 и так далее. Почему? Сегодня попытаемся работаться почему фильмы лучше 24 кадра в секунду, а при 60 FPS глаза видят какой-то подвох. И как это 60 FPS в играх намного лучше 30, но не во всех случается, а иногда хватает и 24 кадров в секунду? Фремрейт крайне странная штука и разработчики вертят по разному это значения, давай игре лок в 60 ФПС, а при этом в анимации каждом куда меньше. Сегодня мы вкратце опишем сколько фпс нужно в играх и в каких? Правда ли, что 30 FPS на консоли совсем другие? И как Гц экрана влияет на ФПС?
Наш Discord - / discord
Наш Twitter - / hemula_ru
Наш VK - hemula
Наш TikTok - / hemula_ru
Голос, текст, монтаж - Олег Ливанов / oleglivanovnonjournalist
Skseo продвижение, сайтов, соц сетей, UA-cam gnev88
Музыка:
Time Piece - Silent Partner
Caravan Palace - Lone Digger
Ultra Sheriff - Deception oil and laser beams - Machinist rmx
Blues Saraceno - Good An' Proper
#FPS #HZ #ФПС
Ещё теги: fps, фпс, кадры в секунду, 24 fps, 60 fps, 24 vs 60 fps, 24 vs 30 fps, 30fps vs 60fps, 120fps, 120 фпс, аватар 2, avatar 2, 60 fps gaming, 30 vs 60 fps, сколько фпс нужно, fps в играх, анимация, монитор 144 гц, игровой монитор, монитор 60 гц против 144 герц, framerate, hz, 60fps, 30 fps, 240fps, 24fps vs 30fps, 60fps vs 30fps. - Ігри
Сегодня я хочу поинтересоваться у вас вашими любимыми или просто забавными развлечениями с нестандартной частотой кадров и графическими приемами разработчиков, будь то фильм в 48 фпс, либо же игра с локом на 37, которая работает с ним не просто так.
Спонсировать - ua-cam.com/channels/cn66mQfhF2GZlBkVgNZbTg.htmljoin
Поддержи ЧЕКАННОЙ МОНЕТОЙ УУВОООУУ - boosty.to/hemula
Играю на эмуляторе PSP, некоторые игры например как Codes Arms залочены на 20 кадров в секунду (вышла в 2005). А вот например Tekken 6 под 60 кадров, хоть вышла в 2009 году. Тот же Parasite eve 3 (The 3-rd birstday) вышедший в 2010 году под 30, и там графика красивая ведь выходила под закат PSP.
Ну ocarina of time имеет лок в 24 кадра на эмуле для виты если я правильно помню
Прошёл BOTW со средним ФПС 20 кадров на CEMU. Было довольно комфортно играть, как не удивительно. Всё дело в отсутствии проблем с задержкой ввода.
Все чёт забыли, что в том же wolfenstein 3d при разрешении 320×240 уже было 70 фпс, правда, только при запуске под windows 3.1 или windows 9x. При запуске через dosbox, как в стимовской версии, fps, конечно, будет низкий
а ещё в капе все кадры отрисовывались вручную и отрисовщик с ума сошла бы 60 делать, а ведь у неё и так рука в конце концов повредилась вроде как, воспоминания смутны, так что не буду утверждать последний факт
Гонка мощностей закончится когда в VR можно будет прожить полноценную жизнь и внутри VR играть в VR
такого никогда не будет.
@@SiMBi0ZZA ну, думай)
@@SiMBi0ZZA 100% будет
@@im_mortvl_art3690 Вы просто не знаете о чём говорите даже, а что то утверждаете
@@SiMBi0ZZA А от моего утверждения зависит, будет ли такое на самом деле? Нет. Я высказал свое мнение
Да и странное сравнение игр и фильмом. Ведь в фильмов и мультипликации специально все создается только ради этих сцен, на нужной частоте кадров и конечно же, добавления больше кадров ведет к артефактам.
Но в играх все создается в реальном времени и там больше фпс, означает больше кадров и больше плавности без артефактов. Поэтому в играх больше фпс это лучше.
Но автор все под одну гребенку собрали пытается гнуть о том, что усаревешее железо на консолях это кинематографично.
Не в этом проблема. Фильмы почти всегда снимают в 24фпс, а что бы догнать их до 60 вставляют промежуточные кадры, и делают это обычно рандмные челы из интернета. Если изначально всё снимать в 60фпс - артефактов никаких не будет, но фильмы будут весить намного больше.
@@fedmunty4051 Да, я про это и говорил. Конечно, если снимать изначально в 60 фпс артефактов не будет.
Смотря как добавляли, если изначально записывали или рисовали под высокую частоту кадров, то артефактов не будет, если же это добовление, как сейчас модно - при помощи ИИ, то там полный ППЦ, в фильмах это не так заметно, но в анимациях это боль для глаз, дело даже не просто в артефактах, а еще и в потере четкости движения.
@@asken2791 артефактов не будет, также как и не будет плавности и эффекта кино.... то же самое в играх, важен не сам показатель кадров, а плавность анимации то есть фрейм тайм с синхронизацией анимаций - для разных жанров он разный. Для шутера чем выше фрейм тайм тем лучше, потому что там важна скорость для реакции . Потому что анимаций в шутерах от первого лица минимум, тем более если шутан мультиплеерный. А некоторые движки тупо заточены на синхронизацию анимаций с частотой кадров - и поэтому очень больно видеть когда анимации персонажа заточенные на 30 фпс, тупо становятся быстрее и уродливее при 60 фпс....
Пример ассасин крид истоки - там вся одежда на Байеке , эффекты огня и дыма, заточены под 30 фпс, недавний патч для консолей сделал возможность запускать игру в 60 кадров - но анимации остались теми же , то есть игра идет в 60 а анимации одежды и ее физики на персонаже и прочее в 30 кадров и это крайне некрасиво.
Или скайрим - где вся физика и все анимации завязаны на фиксированной частоте кадров - на консолях 30, на пк 60 - если на пк принудительно в файле конфига убрать ограничение по кадрам - будет ускорение всего .
Поэтому гонка за кадрами бесполезная чушь. Важен сам движок и плавность анимаций которые синхронизируются с фрейм таймом.
Таже херня хотел сделать 4к 60фпс ждал пока прога загрузит 2 дня в итоге зеленый экран😢
Опять какой то казуал ищет оправдания малому фреймрейту.
Нет именно что бОльшая частота кадров в 99%ов лучше, капхэд буквально исключение из правил.
Как же люди хотят найти оправдание мощностям немощных консолей ёмаё.
да просто консоли откровенно слабый мусор который моментально устаревает после релиза, и толку от той демки на пс5 если это фиксированная анимация, это заранее продуманная и воспроизводимая сцена, консоль знает что дальше генерить, а не как в игре когда консоль не может знать наверянка куда повернёт игрок, куда полезет и что надо будет воспроизводить, потому и оптимизировать такую демку на много проще, что бы она выглядела красиво.
консоли это архаизм который всегда стопорил прогресс уже во времена 7ого поколения они только мешали играм, до сих пор многие старые игры имеют проблемы именно из за того что эти игры надо было выпускать ещё и на консолях. отсюда и залоченный фпс в 60кадров в них, или о ужас 30ка ничтожная.
Сега и снес стопорили прогресс?? В остольном согласен.
@@metaloverlordx8559 нет, когсоли начали стопорить прогресс когда пк вышел в плане мощностей и технологий на первый план.
Примерно 7ое поколение консолей это было.
(ps3/xbox360)
и до сих пор видны отголоски этого.
во многих играх лок фпс на 60ке сугубо изза того, что выходили на консолях тоже, а делать сильно разные версии было им день.
в итоге соправ можный системник и взяв 144герцовый монитор.
перебирая сиарые игры в которые надеялась поиграть, и в высокой чачтоте, постоянно натыкаюсь на такие костыли, с локом фреймрейта. постоянно.
и мало в каких играх его можно снять.
И это лишь 1ин пример, проблемы, просто наиболее наглядный.
Короче ясно агрессивный защитник ПуКа и любитель 100000фпс 18к фулл калл. Давай погори еще а мы посмотрим🤡
@@marmy5438 изыйди вам рабам слова недавали.
@@SiMBi0ZZA тебя в детстве отчимы консолями девственности лишили или что?🤡
Про распознавание человеком 24 кадра - со смеху выпал
Такое чувство, что ответ на вопрос так и не был дан. 10 минут абстрактной водички, а 60 фпс в играх и 24 фпс в фильмах так и остались наиболее желаемыми показателями. В чём смысл этого видео я вообще не понимаю
Фильмы, которые были изначально в 24 фпс и интерполированы в 60 фпс - выглядят как полный угар. Неужели никто не видит все эти артифакты и дёрганности?
ты еше спроси
ЧЕМ ХУЖЕ ТЕМ ЛУЧЬШЕ ?
галвное чтоб мертвое казалось МЕМекрировало под ЖИВОе ?!
Фильмы, где 60 фпс, то это смехотворное фрик-шоу. Море фильмов пытался смотреть в 60 фпс, и всё дрянь.
Хз мне кажется плавно
@@Human01878 это напоминает старые фильмы, где частоты кадров не хватало, и они немного ускоряли фильм.
Часто под 60fps добавляют размытие, от чего эти самые 60fps воспринимаются очень смазанно. Не надо так.
ещё чаще блюр добавляют в игры с 30фпс на консолях, что бы компенсировать ужасный видео ряд в 30ке
Бред.
Пытаясь сгладить движение, эффект размытия использует 2 соседних кадра и изменение пикселей между ними соединяет размытием.
На одинаковых настройках силы размытия в движении, при меньшей частоте кадров шлейф от размытия будет больше, потому что разница между кадрами длиньше во времени.
Если мало фпс то с размытием наоборот кажется что фпс больше, но это смотря какое размытие
7:36 А ничего, что это изначально созданная специально сцена для демонстрации движка. Где уже все просчитано заранее.
И если такое можно выдавать на PS5, то где игры с такой графикой? Неужели консоль не справится?
Так и есть, это частично пререндеренные демки, то есть, живой рендер идет только персонажа, а не всей сцены, когда в играх такое не прокатит, элементарно никакой мощности не хватит, особенно для т.н. Фотоген игр (ну, кроме игр где это изначально сделано, например где 2D графика (хотя и туда зачемто пихают лаврендер сегодня) или игры, где нельзя вращять камерой, как например старые резиденты или обскюр делали, когда сцену видно только с одного угла).
Такую графику PS5 не вывезит,даже RTX 3090 наверное не сможет такое показать будут сильные просадки fps.
Вот про то что говорят мол,мы не видим больше 24 фпс!Мы бы и не видили плавность в 120 фпс и 240!Мы же видим что плавнее!
@@ValorGuard , видео в 60 фпс смотрится нормально и привычно, в игры типа доты тоже можно нормально играть в 60 fps. Но вот единожды поиграв в шутер на 144hz монике с подобным fps, в 60 кадров играть уже нереально.
Так же и с телефоном. У меня экран 120 гц и после этого любой телефон с 60 гц кажется невыносимой лагающей парашей
ничтолжестам невпаривали
ине показывали
даже разницу 120 и 240 ?
притомчто легко
хотьи ..понятно что ...монитор или тп должно успевать тож
...
точнотакже легко реализуемо с понижением разрешения в 2 раза ...
а еше еше куча всего
но ...имегнно поэтому ...факсы такие факсы
запели сравнение видос с самым ло ховским но нормалным уже (именночто хорошим ВР оборужованием ) @@albert_aqua
раскаж как там
в 2 атои боел худшейц поизводителность .уже неарльно
и все там ..не по гениталиям
Ты как-будто бы залез мне в голову и ответил на все мои вопросы))
Все говорят о частоте кадров, но никто не говорит о повышении импут лага, что хоть на геймпаде это не столь заметно, но вот на кава-мыше, лично мне, уже не приятно играть, если фпс ниже, а по хорошему, играть нужно в 75 фпс и гц минимум (как я считаю)
потому что инпут лаг это проблема комплексная
Я с монитором в 144 герц не могу без дискомфорта играть в 60 фпс как раз из-за импут лага потому что я вижу как курсор или прицел не успевает за движением мыши )
@@LexanDove попробуй выключить вертикальную синхронизацию, обычно из-за неё такой косяк возникает.
Сериалы в 90-х - "мыльные оперы" - "Санта-барбара" и пр... были в неком подобии 48-60 кадров, помню всегда это раздражало, тогда я не понимал почему, а сейчас все очевидно.
Кстати в реальной жизни тоже бывает моментами ощущение, будто количество кадров подросло, скажем с 40 до 50-60, а потом спустя немного времени опять 30-40....
Всё из-за чересстрочной развертки, поэтому казалось, что FPS выше в 2 раза, чем обычно.
@@egorleschev При чересстрочной развертке, если каждая четная строка будет отображать следующий кадр, а каждая нечетная еще предыдущий, то будет видно эти смещенные строки относительно друг-друга.
Одно из самых интересных видео за сегодня :D
В чём по итогу основная мысль ролика? Что нет универсальной частоты кадров, а есть разные её варианты для разных целей? Но какие и для каких? 60 для графики и 24 для живых людей? А почему именно эти, а не какие-то другие значения? А в играх что? Очень сумбурно получилось, на мой взгляд.
На самом деле большая часть фильмов, мультфильмов и аниме в 60 фпс просто запиханы в прогу, которая добавляет промежуточные кадры. Из-за этого и получается, что многие фильмы в 60 фпс смотрятся убого.
@@fedmunty4051 тогда нужно снимать в 60 фпс на этих камерах
@@Behruz120 В том то и дело, что не просто, да и не очень практично. Такие фильмы будут весить в 3 раза больше, добавление спецэффектов в них тоже будет сложнее. Про анимацию вообще молчу, там придётся в 1.5 раза больше кадров прорисовывать.
@@fedmunty4051 и что, что такого что материал будет весить чуть больше
@@Behruz120 Проблема не только в размере файлов, я вроде понятно написал. Фильм в 200 гигов - это скорее проблема для тех, кто их в инете качает, а то, что во время съёмок у студии будет лишних 3 терабайта видеофайлов им не сильно помешает, если мы говорим о крупных студиях типа Диснея.
Мне например удобнее играть со стабильным фреймтаймом, раньше тоже гонялся за именно кадрами, но с проблемой цен на новые видеокарты пару лет назад и выход игр, которые не особо хорошо шли на моей 1060 вынудили искать другие выходы, на мое удивление совет СантьягоСантьяго был не просто удобоваримым, а дал гораздо лучшее ощущение от игр, это лок ФПС, даже на низких ФПС, но со стабильным фреймтаймом, если игра сасма позволяла добиться стабильного тайминга, к сожалению не все такие, и играть мне стало намного приятнее.
Да, заметна разница в ФПС когда переходишь с 60 на 40-30, но ощущение плавности гораздо лучше даже в соревновательных играх, так как большинство таких игр зависят от Пинга и прориусовки на твоем железе, а все эти сравнения, что мол при высоких ФПС ты видишь раньше и т.п., делаются на одном железе, то есть без учета того, что тригер попадания у одного игрока и у другого всегда разный, но сервер балансирует с учетом задержки в том числе и передаваемых пакетов, а разница в задержке между 20мс и 70мс (стандартная разница между игроками) больше, чем при 30фпс и 120фпс, то есть, даже увидя раньше, твой опонент должен отреагировать медленее задержки сервера и выходит, что разница в задержке должна превышать примерно 150-300мс (зависит от игры), а там ФПС тебе не поможет.
Кароч, даже в соревновательных играх вы не зависите от ФПС если не играете на одном компьютере друг с другом.
Но конечно приятно иметь и высокий показатель кадров и стабильный фреймрейт одновременно, но это дорого и не все игры способны такое выдавать даже когда изначально сделаны как бы для 60+ кадров, фреймрейт у многих проседает.
В фильмах 60ФПС смотрится норм, но зависит от фильма к фильму, но вот в анимационных выше 30 кадров это боль, топорность и мыло, при том, что анимации не рсуются даже 24 кадра, а по большей части 1/2 или 1/3 и даже 1/4, что в мультипликации при превышении создает очень не приятные для глаза артефакты, тем более когда изначально раскадровка не рисовалась под ФПС выше 24, это создает аж по 6-10 одинаковых и размытых кадров в 1 ряд...
Но это я.
эт бало актульно дле тех укого 5г сеть не провекдена была ? !
и или
даже
хотяб нормалная атои именночто лучьшая 4Г+ кторую попробуй от 5г т нормалной отлечи
атолпет и даже хорошей 3Г+ для очм многого хваталоб
(кста 3г луьчшая тож вполнее себе я тянула ) ... многое ? ..прям ну вот ...
врямя было хапиться на том
но толпа
в небтие растеряло там гонять за Говевом вприваемым попо гандог нами вскими
Фильмы по большей части идут в 23,976 кадра. :)) Ровно 24 кадра это редкость. Даже 25 кадров куда больше.
хорошо сказали про блюр, он очень меняет восприятие при низкой частоте кадров, всегда включал блюр в движении когда играл в 30 кадров
не про консольные 30 фпс херня, сам пекарь, и иногда залетаю в пс клубы с друзьями покатать, и мне сложно иногда смотреть на 30 фпс, в фильмах уже другое, в основном незаметно, но если какая-то динамичная сцена то хочется глаза выколоть
В игре все кадры четкие и резкие.
В фильме где движение, там есть смазанность. Попробуй фильм поставить на стоп кадр где что-то быстро движется, объект будет смазан.
А если поставить игру на стоп кадр? Вся картинка будет четкой.
Отсюда и огромная разница кино и игр.
Все всегда говорят о FPS, а о фреймтайме всегда забывают...
Извините, но немного дилетантский ролик по теме.
К примеру, почему именно 30 а не 35 фпс, потому что частота обновления экрана (ГЦ) у нас 60, таким образом всё что не 60 или 30 приведёт либо к разрывам, либо с синхронизацией кадров к задержке ввода. Вдобавок скачущий 35 фпс может быть вовсе не лучше чем 30, потому что появляется непостоянный фпс и в нужный момент можно с лёгкостью ошибиться.
Если говорить о "консольных" 30 фпс, якобы о том, что 30 фпс там другие, действительно есть такой феномен, и если вы сравниваете это с локом в 30 фпс на ПК, то вы не копали в эту тему. На ПК, гипотетический, можно достичь такого же уровня фрейм пейсинга, но почти всегда такого не наблюдается. Должны быть учтены разные факторы:
1. Ограничение кадров внутри движка чаще всего обеспечит лучший уровень стабильности и фрейм пейсинга;
2. Если говорить о Windows, нагрузки на Железо не должно быть больше 80 процентов. Выше 80 процентов frame pacing всегда скачет.
По моему мнение, ограничение кадров на ПК обычно выглядит хуже потому, что на ПК и на консолях инструментарий данный разработчикам отличается, и судя по всему на консолях с этим получше.
Оговорюсь, что далеко не во всех играх на консолях 30 фпс такие уж приятные. В Паучке на PS4 30 фпс ощущаются гораздо приятнее, чем в том же GTA 5. Всё дело в Frame Pacing, который у паучка сделан гораздо более умело, а соответственно меньше задержки ввода, больше отзывчивости и даже плавности.
Есть и другие примеры, Vampyr на консолях залочен в 30 фпс, но играется как в 20. У этой игры в общем проблемы с фрейм пейсингом, на ПК в том числе.
Это всего лишь крупица информации о фрейм пейсинге и т.д, эта тема вовсе не так проста, как показано в этом проблемном видео.
Hemula🤟🤟🤟🤟😎😎😎 Познавательный ролик спасибо . Успехов и крепкого здоровья!!!!!
Фильмы затрагивают сами фильмы и немного игр.
Игроки затрагивают и игры, и фильмы достаточно на равных.
Любители анимации: ТАК! ВОТ ТУТ ТАК И ЭТО ХОРОШО, НО ТУТ ЭТО ТАК ЖЕ НЕ СРАБОТАЕТ, НО СРАБОТАЕТ ЧУТКА ПО ДРУГОМУ. А ТУТ И ВОВСЕ НАДО ВЗЯТЬ ДРУГОЙ СПОСОБ!
Здравствуй Hemula, желаю тебе успеха в воспитании твоего сына.
пасиб
@@Hemula поздравляю)
@@Hemula про демку анрила 5 ты ляпнул реальный бред не вижу я в ней мега графы, и что она при 30 фпс крутая, я видал игры и круче во много раз, так что разуй глаза обуй ноги мой тебе совет😂
Гонка не остановится, помимо фпс есть еще и разрешение, захотят 8к и 120фпс и еще ретрейсинг в придачу, а там и новые технологии подвалят
что 60 что 120 фпс ты разницы не почувствуешь
В далёком будущем наверное будут продавать глазные протезы, чтобы увидеть разницу в 1200 фпс, мол, нафиг вам такие примитивные глаза, которые могут только воспринимать 24 фпс)
@@zikuhai4529 очень надеюсь что это пост ирония)
@@djskintya, здравствуй, с монитором с частотой обновления 60 Гц да. А если имеет не меньше 120 Гц, то ещё как заметна разница.
У меня 144гц моник, у девушки 60гц, компы одинаковые. Когда сижу с её компа - ощущение, будто бы лагает и глаза устают, теряется точность действий. И совершенно не важно какая игра.
Главное привыкнуть, стабильная 30,ошюшаеться лучше чем лагучая 60
@@doromik_play4620 у меня 100-200 ФПС в любой игре, если меньше - подгоняю настройки
@@PasimWiFi если у меня з 120 к 60 упало это плохо, но на условном Киберпанке у меня на ультра 30-45 и мне норм, если они стабильные (я иногда ставлю ограничитель)
@@doromik_play4620 а я просто даже не ставлю киберпанк, ибо не хочу играть в 50 ФПС
Полезный ролик)
ощущения действительно разные на консолях и на пк. Я играл в Дарксайдерс 2 на пк и на консоли в 30 кадров, вернее на пк, чуть больше было. Один и тот же Xbox контроллер использовал, но на пк я будто чувствовал нестабильность, хоть и падения фпс не было(хз как это объяснить, но такие ощущения) будто бы разное время кадров и присутствовали какие-то срывы
Потому что у консолей всегда лок на 30 фпс, и мощности консоли всегда хватает (почти) на стабильные 30 кадров.
Потому что там другой фрейм пейсинг. Полагаю инструментарий у разработчиков более расширенный на консолях, вот и могут идеально подогнать фрейм пейсинг.
@@PLNSK_OK Если вы пробовали ставить лок 30 фпс на ПК, то следует знать, что они ощущаются не так, как на консолях, в большинстве проектов.
Я много с этим возился раньше.
это называется "надумал проблему"
@@PLNSK_OK расскажи это last of us 1ой на ps3, или gta5 какие там офигено стабильные 30кадров.
Ты чё рофлишь? У меня Dead or Alive 6 на хбоксе иногда проседает, и игра просто тормозит? Какие нафиг 24 фепеса. Я в кваку 15 лет назад играл на конфиге, у меня игра 150 фпс выжимала на r_picmip 10. На 100 герцовке, А тут 60 еле выжимают.
Мне чёт кажется что фпс у глаза зависит от освещения. Почему то ночью изображение плавнее чем днём, кто объяснит с чем это связано
Значит вылез у меня видос в рекомендациях.Посмотрел.Сейчас будет мнение человека,копающегося в опен сорс игровых движках на OpenGL:в старых движках и играх разрабом было по боку на частоту кадров с визуальной точки зрения.Все скрипты,ввод с клавиатуры,мыши и т.д. все БЫЛО СИНХРОННО с частотой кадров,т.к. находилось в цикле обновления GL'а.То есть от частоты кадров зависит:активация скриптов,коллизий объектов,получение инфы с устройств ввода.А к моменту завершения отладки частота кадров с визуальной точки зрения УЖЕ была приемлимой.То есть частота кадров обуславливалась техническими аспектами движков и ТОЛЬКО потом визуальным восприятием конечного потребителя.Как упомянул автор про технические аспекты старого кинематографа,так же произошло (года так до 2010),все что после - технические аспекты герцовок мониторов(разрывы кадров в играх),стали чаще вводить V-SYNC.Щас можно еще встретить отголоски синхронизма движков,в видео показан бег,т.к. он в цикле отрисовки.Есть еще прикол с озвучкой ведьмака-он тоже в цикле отрисовки.По этому киберкотлетам нужен высокий фреймрейт,чем скорее инфа будет принята с клавы,тем быстрее нажатие уйдет на сервер.А чел с низким фпс получает вопросы "ну я же первый нажал","да он читер" и т.п.
На лоу фпс поворот камеры не успевает за мышкой, как только консольщикам завезут прицеливание без стиков они тут же попросят 60, даже если глаз их не видит и вообще они не нужны.
там дел не в фпс была
эти ничтожесва простоничтожныя
производительность
рас ты там чет такое видело
то эт тупо
вооше
просто ТУПО ВСЕ
неоптемизировано
неточто
а ВООБШЕ !
а чеб они радь толпыт напрягались ?
помакиумуму на топовом или край мол ПРЕД топовой а остлные
мол лесом кторый уже уничтожили
Человеческий глаз видит 12 фпс... Колесо сансары сделало оборот и засосало ещё одного уникума в эту трясину)
*5:09** Тот самый Петя из класса -⁰ЪУЪ который смотрит через мамин тапок в ¹⁴⁴P Ааа понял¡!¡ 🚬🗿👍*
эт ты тапок
...а то
...чаше "лапатами" называлась ...или кактам ешет (не планшеты )
Было интересно, спс ...
я почувствовал какой то сарказм после этих точек
@@Hemula не, я просто пьян, хотел дальше мысль продолжить, но мысль пропала, вот я и сократил.🙂
ХАХАХАХАХХАХА угар)
Некуя не понял но очень интересно)
Как человек, который играет уже достаточно давно, могу сказать что после 60 фпс на 30 не перейду никогда.
Как человек, что играет уже более 15 лет скажу, что играть можно и на 30 фпс вполне комфортно, все зависит от проекта. Так, на свиче в большинстве игр 30 фпс, Но зато их можно получить в современных играх находясь при этом в дороге.
@@Kirill_Ivanov. в игры типа Зельды, Ведьмака, кинцо от сони да можно и при 30 на геймпаде играть (и то в 60ти это будет красивее). Но в какой-нибудь Doom, Far cry, Fallout 4 или Метро я предпочту на клавомыши, которой нет на свиче.
144 Герц монитор, уже привык к 144 фпесам, но на сорокетку + - могу пересесть спокойно, если есть необходимость
8:07 подскажите как игра называется, не могу вспомнить
Видео не о чем, бесцельное. Проблему осветить не смог, выводы не основаны не на чем, а если хотел развлечь, вышло слишком нудно.
- Про фреймрейт не сказал. Где ключевое отличие высокой герцовки?
- Про фреймтайм не сказал. Почему одна и та же герцовка может выглядеть более плавно?
- Про инпутлаг не сказал. Почему присутствует "желейность" управления?
Где все эти тезисы? Просто впустую потратил время людей.
Тайм-коды 1:07 и 5:05 прям для тебя созданы.
@@olehlivanovnonjournalistзачем эти таймкоды?
Хорош. Видео дилетантское, если немного шарился в теме, то больше знаешь чем сказано в этом видео.
Облачный гейминг это очень неплохо, пользуюсь около 2 лет
Мне больше нравится смореть видео в 480 разрешение так хотябы глаза меньше напригаются
А у меня появился вопрос?
Если моник 60герц то будет ли картинка ощущаться в 120fps или нет?
Вроде нет, так что можешь ставить ограничение ФПС на 60
@@user-uv1dt7eo1c понятно, спасибо
@@g_u_k но все же лучше на Ютубе посмотри, или что то почитай. Я точно не знаю.
про виар поспрашивай еше ))
особент
с оптимезацией под старое железце т
атам хоть 24-30 фпс или даже еше меньш
...и иемнно с макс вниманием
на ...
оптимезатор понижабюший разрешения с повышением ФПС
атм и через лет 10 поспрашиваей мол
разпрешение решало ...та ? !!
всегда 7
и или ФПС
особент на статичных моделях и темболее не ченрез ВР
а ВСЕ
они давно тухлые
все ?
и эт тольк туп 2 параметра
те
эт
даже детсадовские догонять могли
Что за игра на 8 минуте?
Все что выше 75 FPS это збс (в играх)
Где ты надыбал эту инфу? Глючищие 24p это лютый анахронизм как-бы не орали киношники. В играх 24p для анимаций тоже не используются так как стандарт 30. И всё тут просто и прозрачно. 60 это стандарт развёртки монитора который без адаптивной синхронизации всегда залочен на одной герцовке. Соответственно не кратные 60 фреймрейты отображаются не равномерно что достаточно плохо воспринимается глазом. Проблема только в том что много кто привык к этим глюкам. По этому их просто не замечает. И не будем забывать что при низкой частоте кадров управление начинает киселить поскольку при 30p время кадра составляет аж 33.3 миллисекунд без учёта задержки монитора или телевизора у которого она вообще бывает просто фантосмогорическая, что при управлении мышью весьма ощутимо.
Играл на пк, один раз думаю дай залочу на 30 FPS, гляну как оно там на консольках - мне не понравилось :))
Я сейчас РДР2 прохожу, на RX580, в 2560х1440 на кастомных настройках фпс скачет от 30 до 60, при меньших настройках на 4к телеке не красиво, в настройках радеона сделал лок 30-45 (Chill). И отлично играется, особенно с геймпада, ощущается как 45-50, и без скачков. На 1080р 60 кадров играл, мне не нравится, из за этого эффекта искусственной синтетики мультяшности, в кино играть как-то вовлечённее что-ли...
@@user-hy2rg7zl9f лока мало. нужно также использовать половинный vsync в настройках драйвера
@@sobakabazuka8024 половинный vsync режет четко на 30. А chill делает так, что когда не крутишь камерой у тебя 30, как только начинаешь движение, у тебя 40-45, и это ощущается очень плавно, буд-то и нет 30 вовсе. И разрывов нет, так как обычная синхронизация работает. И фризов и статоров тоже нет. К тому же из-за того, что в общем кадров меньше чем при постоянных 45-60, то и видеокарта греется меньше, жрет и шумит тоже меньше.
@@sobakabazuka8024 Да там и тройной буфер надо использовать, и следить, чтобы нагрузка не поднималась высоко. На конослях всё это учтено, и не просто так там такие плавные игры в 30 фпс.
0:31 это же borderlands 2
крутая игра
жаль только что нельзя геймпад настроить полностью под себя
хотел научиться с геймпада играть
субъективное мнение
первая часть скучнее второй
вторую я и щас хочу проходить хоть и прошёл уже сюжет с джеком
если дадите лилит убить джека будет прикольная анимация
кста графика крутая и даже у меня тянет
ну 4гб оперативки комп 7 винда
Это 3 часть вроде
Не подскажите, что за игра на 9:14?
BioShock Infinite
дело не в фпс а фризах и задержках иные 60 порой выгледят меньше 30 из за микрофризов чтобы 60 выглядили плавно нужна реальная частота в 70-120 чтобы адаптивной синхронизацией выровнить картинку а если еще включить режим низкой задержки на ультра то картинка будет очень ровной .если 60 фпс это придел системы то лучьше ставить 30 а иначе игра будит ловить микро инсульты
Чтобы 60 фпс выглядели плавно, нужно лишь чтобы время кадра было низкое
@@mastuz9060 для этого фпс за порогом должен быть 70 и выше .чтобы адаптивной синхронизациеё выправить частоту и задержки . если система не вывозит на 60 плавно то выход только 1 иле резать до 30 иле убавлять графику .
@@vad.s5341 Я обычно срезал до 45 и мне норм было
Кто этот "человек"? Никто не просит 120, кроме единиц, большинству хватает и 60.
Если ты играешь в шутеры онлайн то 60 герц это дерьмище редкостное, поиграешь на мониторе 120+ герц месяц и более и после на 60 играть не сможешь... И тут не нужно будет 120 ФПС хотя бы 80-90 и разница уже будет огромная
Интересно а в скольки кадрах движется человек?😄
я в 360p смотрел ролик и пытался заметить разницу @-@
я играю в Metal Gear Solid Peace Walker на psp. Достаточно удивительная игра и просто чудо что она существует на данной портативке. (20 фпс)
Воу. Вот это реально интересный комментарий. Спасибо.
И не слово про 38 fps Шелеста...👌😁
30 фпс это постоянные головные боли и давление в глазвх. После пс5 невозможно играть на пс4
30 кадров вполне играбельно, я с 15 кое как играл
Так на пс5 и так 30 ФПС)
Но на пс 5 тоже 30)
Проверь можно ли играть в бесплатные игры без подписки на Xbox series s пожалуйста я сам хачу купить Xbox series s
На Xbox по сети? Нет.
Ну так майкрософт же отметила обязательную Xbox live для сети, перепроверь, просто хз когда начнёт работать это
@@Hemula уже полностью отменили
@@Hemula а можно ли на 60hz телике включить 120fps на Xbox Series S? Пожалуйста ответь )
На консолях действительно другие 30 кадров. Тайминг кадров в секунду разный.
Это как?
@@kukasq забей на ютубе "30 fps шелеста" очень доходчиво Ремонтяш пояснил
2:30 так сейчас ведь тоже мультфильмы снимают в 24 кадрах 🤨
Рисуют снимают хз сори
Сижу с 30 фпс на своей r9 380. Я тупой казуал и игре хватает 30. Но меньше... bruh
Аниматоры шарят, зачем 24
Короче, для игры на геймпаде в ааа игры 30фпс норм, а для клавамыши 60 и больше
Я чуть не утонул
Подробнее бы. Какие тезисы по-твоему вода?
Я сейчас РДР2 прохожу, на RX580, в 2560х1440 на кастомных настройках фпс скачет от 30 до 60, при меньших настройках на 4к телеке не красиво, в настройках радеона сделал лок 30-45 (Chill). И отлично играется, особенно с геймпада, ощущается как 45-50, и без скачков. На 1080р 60 кадров играл, мне не нравится, из за этого эффекта искусственной синтетики мультяшности, в кино играть как-то вовлечённее что-ли..
это называется ты себе надумал проблему. обычная беда.
Скажешь название охлада карты, и температуры? Заранее спасибо
Хз, может я стар в 36, но кино в 60 кадров вообще смотреть не могу, игры - другое дело. Согласен с автором, если фильм это CGI графика то 60 может и не плохо, но люди там двигаются неестественно быстро.
Да, для меня 60 кадров в анимации, фильмах выглядят как ускоренные
Ты не стар, я не понимаю как все эти люди не замечают артефактов и подёргивания. Это же отвратительно!
При этом видео в Ютуб с 60 фпс смотрится отлично.
Вся проблема в том, что изначально никто в 60 фпс не снимает, а интерполяция работает так себе.
Мы играем! Хватит совать свою кинематографичность!
Мне нравится играть с дисплеем 72Гц расположенным прям перед лицом)
Это просто базовая частота обновления дисплея в Quest 2 в играх по обратке с оригинального Quest
Тупо сонибой, который хочет оправдать PS5, из за ее мощности😂
За такие бабки что консоль просит на железо топового пк надеяться не стоит потому что это и так подарок я сам раньше говорил аааа консоли фигня получились нет настоящего 4к но я уже начал слышать что даже фильмы есть которые в апскейле показывают если консоли в таких играх как ведьмак будут показывать в нативном 4к в 60 фпс это уже не плохо а если и в настоящем 4к в будем когда покажет тогда на консоли гонку за мощью можно остановиться потому что как говорил выше консоли за такие бабки это подарок короче консоли бомба забейте пс5 уже показала свою мощь 4 не может в апскейле 60 фпс а про стабильные даже молчу потерпите пока наступят игры нового поколения
Ну если честно, картина на консолях в 30 кадров, просто прекрасная, например рдр2, давайте не говорите там поля легче, неа нихрина она у меня шумит как самолёт, ну и картинка плавная и не париться будешь работает и все)))
Шумела что ппц, продал
@@storytime7889 ну это да, прошка пиздец шумит иногда, но вот слимка вроде тише.
Да все экзы плойки идут ахуеено.
Ничего не понял .но было интересно
60 fps выглядят плавнее чем 24. Но можно выбрать 40 фпс чтоб никто не жаловался
60 ФПС для онлайн игр, 24-30 ФПС для красивых сюжетных игр, с эмоциями, движениями и т.д. чтобы игра смотрелась кинематографично, иначе с 60 ФПС эти движения лиц и всего кажутся кукольными так как видишь все погрешные кадры которые можно увидеть, от этого теряется серьезность восприятия той или иной ситуации в игре, а ограниченный ФПС даёт живую картинку которая скрывает эти кукольные кадры
60 фпс это миниум для онлайн игр. В любом шутере нужно не меньше 100. А новая игра Alan wake 2 доказала, что в 60 фпс она выглядит и работает намного лучше, чем в 30. Так что весь этот бред что ты выписал, теряет смысл
@@strimsnaiperseregi552 бред может быть для тебя, а я написал своё мнение которая образовалась не с воздуха, и я свидетель как эта игра смотрится кинематографично, я что не имею правда писать свое мнение? Я ведь никому не навязываю, а говорю как информацию чтобы люди попробовали, вдруг им так понравится больше, просто задайся вопросом почему фильмы выпускают в 24 кадра в секунду и почему такие кадры называются кинематографичными, так что это далеко не бред, например я играл с такими кадрами в TWD, и это было неописуемо драматично и кинемотографично, как раритетные и больные кадры, а когда вижу эту же игру в 60 ФПС, то драматичность кадров пропадает
@@xxxmagosxxx3127 ты уже пишешь мифы про 24 кадра. Уже давно фильмы можно смотреть в 60 кадров. А 24 кадра были 100 лет назад и выбрали потому, что расход стандартной пленки 35 мм при такой частоте составлял ровно 1 фут в секунду. Таким образом упрощались расчеты необходимого количества пленки для съемок. Потребность в увеличении частоты возникла с переходом от немого кино к звуковому. Просто для экономии выбрали это значения. Ты не сможешь никак контааргументировать, ведь ты даже не знаешь что частота кадров влияет ещё и на input lag (ты таких терминов даже и не слышал) играй в любой онлайн игру с более высоким фпсом тебе самому будет комфортнее. Это больше всего заметно в кс, как разброс становится наиболее предсказуемым и понятным. Поставь ты там 30 фпс и поставь ты там 100 фпс ты будешь играть в 2 разных игры. Странно что в 2023 году ты до сих пор этого не знаешь
@@strimsnaiperseregi552 уух ладно ладно, много всего из своих знаний ты сказал, я не понял но видимо ты в этом разбираешься, но я не знаю как тебе сказать, короче говоря в ограниченных кадрах присутствует какая то драматичность, кинематографичность, я не знаю как это объяснить, Я знаю ты много аргументов привел, но при всём этом всё таки приятно мне лично было играть с таким ФПС в сюжетные реалистичные игры, но онлайны и РПГ конечно лучше играть с высоким ФПС, в этом нет сомнений, надеюсь ты понимаешь мою точку зрения.
@@xxxmagosxxx3127 а хорошо, пожалуйста. Многие люди например не могут смотреть те же фильмы в 60 кадров. Я понимаю тебя
0:07 А что это за игра?
Я, который посмотрел половину видео на 480р
Фильмам да 24кадра это нормально, в 60fps чувствуется небольшой дискомфорт при просмотре
У меня наоборот ¯\_(ツ)_/¯
@@zener5478 ну кому как но мне в 60fps фильм смотреть очень тяжело было, примерно как играть в vr шутер с ходьбой)
Потому что это не настоящие 60 фпс, а интерполяция. В видео об этом даже не сказали...
вот реально за кадрами ничего не понятно играл пс4 и не думал ни о чем
потом комп на телике где 60 герц максимум все вроде супер
сейчас монитор на 165 герц думаю а че не ограничить игру на 60 кадров 0_0 а она уже не плавная вся в микро дерганьях каких-то как стробоскоп че докатились ? или зажрались ?
60 fps это то чего мы должны дойти все
чушь !
оптимезатор
и еденица поизводительности
эт поимо если софт игры норм
фпс этотне еденица поизводительности
а вот хоть ктото разбираюшийся
да МИНИМУМ от 2х параметров чет там расуждал
поимо фпс и разрешения
ПОМИМО !
..дерганость картинки фризы
гораздо хуже
и впечатления тупо за долескунду уничтожали
но в говнино игришах эт ЗЕА ГУД !
Это капец как не про игры...В онлайн пвп играх и 60 очень и очень мало
Я на 60 ФПС в КС норм роздавал, иногда вообще как бог просто был.
полечите это про гемерам 15и темболее 20 летней давности
может они старперы уже маразмом и деменцией там СЕ ...
а еше именно про то
как онот там чет тернировало !
дловалот чегото
гдето
в реале
и ТЕМБОЛЕЕ
на ...а че
уже СРЕДНЕСРОК ...?
потеряшки
а ВСЕ
Я думаю, что на консолях 30 фпс чувствуются лучше только из-за геймпада, из-за плавных движений, на клаво-мышке такого попросту нет, есть ощущение какого-то инпут лага на пк при тех же 30 фпс. На пк играю на геймпаде в основном, клавиатуру только использую для соревновательных игр по типу кс, радуги, овер, тундра и подобные.
*LOL Я ²⁵³¡!¡ А хотя нее… Я ∞¡!¡ 🚬🗿👍*
В фрагментах видео где сравревнение- я вообще не вижу разницы
А я вижу. Причем огромную разницу
@@mastuz9060 у тебя экран с ладонь, локоть или один полный широкий шаг?
@@IIOBEJINTEJIb по диагонали чуть больше локтя
@@mastuz9060 а я с телефона маленького смотрю. Так что думаю не удивительно
@@IIOBEJINTEJIb Бро, включи разрешение от 720р60
Если телефон не поддерживает 60 фпс, то печально
Может тебе 60 и не нужно, а мне необходимо
Гдето встороне смеються проэкторы, ты вообще играл на проэкторе, свои 60 кадров можешь выкинуть нахрен, 24 и 30 кадров вешь на проэкторе
а в ВР ?
даи
оптимезаторы
эт почти СЕ !
отого уних ничего и никогда
тех
Если честно, то вообще не понятно о чем видео... В чем мораль, какой итог? Куча несвязной информации :/
Пфф, идти читать. Я в интернеты ваши деградировать захожу, а меня читать заставляют.
За попытку реабилитации блюра - дизлайк и отписка! Я бы ещё понял если бы оправдывали действия Гитлера, но это... Блюр это мерзость!
Играю в doom на snes в 12фпс
тоже весьма годно
Для меня 60фпс выглядят, просто отвратительно, мне очень больно смотреть на это, потомучто я понимаю, что тут так много несоблюдей стандартов анимации, если мы про игры мои глаза горят
О каких таких стандартах анимации идёт речь?
игры и анимация это разные вещи. Компьютер отрисовывает кадры на ходу и есть такой параметр как вермя кадра, а в анимации его нет, не натягивайте сову на глобус
1 фпс слайт шоу 😤
проверка на вшивость ГУГЛага
зарендереные 60 фпс заведома буду выглядеть дерьмова
Я одна не вижу разницы 🤔
наверн еше и слушатьвнимателно немогла
@@88vok что?
@@mewylens143 через
пле
ЧЁ?
@@88vok во-первых, я спросила "что?", а не "че" поэтому ваша шутка не уместна
Во-вторых, перечитайте свой комент , его невыносимо чииать
В-третьих, что значит не могла внимательно слушать? Причем тут блять это?
Да, ты одна не видишь разницы. Разница будет огромна, особенно когда сама поиграешь. Ведь на 30 фпс ещё больше задержка (это называется input lag) мультики и фильмы ещё можно в 30 фпс смотреть, но не играть
Аниме в 40 фпс ))
Норма фреймрейта:
Для фильмов - 24/48 кад./с.
Для игр - 20/30/ кад./с.
50 кад./сек и выше - либо для понтов, либо что б при замедлении было плавно. Но кто смотрит фильмы в замедлении или играет в игры с замедленным игровым процессом что б ощутить плавность? Никто. Важна не частота кадров, важна плавность анимаций.
Здесь написано столько абсурда, что даже разбираться не хочется.
Везде у них только понты, никаких других объяснений быть не может.
Поставь свои 30 фпс в кс, а потом 120 например. И ты поймёшь насколько ты глупый и какой бред ты тут навыписывал. Старым людям вообще не надо давать доступ в эту тему
нее я не хочу играть в слайдшоу это хуйня,
лучше буду играть с большим фпс
что бы было комфортно
еслиэт не онлайн
то механик
даи физика уже позволяла
без ..
иэт поиммо перславутово слоумо(или тп )
10 фпс топ
lol
кек
Чебурек
30 фпс.. в синглах... по горло хватает...
Неа... вот как-будто медленнее
Вот видос почему 60 фпс в анимациях это не всегда хорошо ua-cam.com/video/zxS-u4VhcxU/v-deo.html
Анимации никак не относятся к играм, так как из низкого фпс в играх будет еще и задержка Фильмы тоже в 60 кадров мало кто смотрит. Но для игр сейчас 60 кадров это минимальная база
12 минут балабольства о оом что можно сказать за пару минут,чем больше фпс тем более плавно выглядит картинка но не больше 60 так как большее число фпс гляз воспринимает так точно как и в 60 и это больше эфекта дает при просмотре на телевизоре хотя и на мониторах тоже заметно
также на консолях 30 фпс вместо сорока из-за того что что это стандарт обновления телевизоров, либо половина стандарта, и картинка с любым другим количеством фпс, не кратным 60 будет иметь некие подёргивания
@@spect6861 30 фпс на консолях залочено для того что бы не было лишней нагрузки на проц,то есть всю нагрузку ровномерно распределяет чать на обработку информации чать на преоброзования полученой информации в картинку и поэтому залочено 30 фпс и обработка инфы не потребляло больше ресурсов и зватило так называемая видеокарта ))
@@spect6861 на консолях 30 фпс потому что сосноль не тянет,этим же подтверждается новыми консолями которые те же игры тянут в 60 или 120