Коля, ты ошибся. Клавиша X в игре используется. Причем весьма значительно. С помощью не неё делаются суперудары с комбинациями клавиш. И их можно делать звёзд. У Акселя, например - X, вперёд, вперёд это удар для одной звёзды. Если не получается, то X надо удерживать во время набора комбинации.. X, вниз, вперед - удар второго уровня. И удар третьего уровня X, назад, вниз, вперёд. Эти удары при этом не тратях полоску жизней, даже если по врагу прошел урон. Более того эти удары часто мощнее усиленных через звёзды обычных ударов с разбега.
@@ГеннадийАркадьев-т5с я бы поспорил на счёт того,что это базовые вещи. До этого хрен доперёшь. Где вообще эти комбинации можно было достать без интернета?
@@shadowdig друг мой, раньше вообще была жизнь без интернета, тебе наверное даже представить такое невозможно) а мы вот жили и находили все, додумывались, я половину бруталити в мк3 наизусть знал, без интернету)
@@ГеннадийАркадьев-т5с я тебя удивлю,но я в сегу также играл. Без инета и всё сам искал. И с этой кнопкой Х я ничего не смог сделать. Только Y и Z нашли применение. Теперь будус знать
@@shadowdig если ты интересуешься, как лично я до этого допетрил то рассказываю, на сеге 6 кнопок, в некоторых играх тока 3 нижние используются, в sor3 нижние три это суперка, комба и прыжок. А верхние у и z это последний удар комбы и удар назад соответственно. Используется 5 кнопок из 6. 5 из 6. Ничего тебе не кажется странным? Не 3 из 6, как часто бывает, а 5 из 6. Пахнет же какой то недосказанностью. Поэтому мы дрюкали этот х вдоль и поперёк. Бац!! Он что то сделал!! Как, что было нажато? И начанался усиленный дрюк. Йопт, мы шиву открывали, без интернетов! А это в 74357 раз сложнее, чем понять, что х тоже работает! Про шиву он рассказал как само собой разумеещееся, и тут же на полных щах заливает про нерабочий х! Это в наш то век, с интернетами и каталогами! Это как если бы он сказал что в черном плаще нельзя менять оружие)
Одна из любимейших игр на сеге и однозначно любимая игра в серии! И только спустя больше 20 лет я узнаю, что тут есть разные концовки и секретные персонажи!
те комбинации ещё знать надо. по сути это разные уровни дэш атак, но с одним большим отличием - они наносят гораздо меньше урона, чем те же атаки со звёздами. ещё с кнопками xyz связаны имбовые способности секретных эша и шивы, последний может одним ударом бесконечно долбить любого босса, так что надо просто зажать в угол и долбить одну кнопку, пока он не загнётся.
да, полностью поддерживаю, удар который с разным числом звёзд выполнялся как вперёд вперёд B, теперь с разными вариациями доступен с помощью Х и это офигенно круто, всегда применял второй супер, потому что он затрагивал большую площадь)
Забыл упомянуть, что все виды дэш атак (уровни атак, зависящие от количества звезд) на шестикнопочном контроллере выполняются путем нажатия кнопки X и последующим нажатием определенных направлений на крестовине. Например у акселя это X, вперед, вперед; X, вниз, вниз-вперед, вперед; X, назад, назад-вниз, вниз, вниз-вперед, вперед (это самая лютая атака огненный кулак вихрем с последующим апперкотом в прыжке). Т.е. кручение крестовины в определенных направлениях. Причем когда нажимаем X, персонаж перестает двигаться примерно на 1-2 секунды для выполнения нажатий на крестовине. И, судя по твоему геймплею, ты не знал, что можно при падении на землю вовремя нажать одновременно кнопку C и вверх на крестовине, чтобы персонаж приземлился на ноги, не получил доп.урона от падения и быстро вернулся в бой. Насколько я помню, в третьей части этой способностью обладали все персонажи (как и перекатом). В четвертой же части эти приемы раскидали по определенным персонажам, как впринципе и возможность бегать.
Про кнопку Х уже сказали, замечу тут ещё: 16:15 Панели отвечают не за подачу газа, а за лазеры, которые перекрывают путь. Если уничтожить обе этих панели, но не торопиться к генералу, газ по истечении таймера всё равно будет подан. Люблю третью часть за выросшую скорость игры, не очень люблю за музыку, хотя треки всё так же прилипают. Плохая концовка с Шивой нравится мне больше, чем хорошая, обычно я выбираю её (всегда казалось любопытным, что ближайшая к генералу комната на втором этаже заполнена яблоками-хилками, и это такая простая возможность подождать его смерти, не теряя жизни/звёзды блиц-приёма). Насколько я помню, время на убийство финального босса в хорошей концовке всегда фиксированное, а вот здоровья у него на вери харде существенно больше. Учитывая то, что он эффективно убивается только с помощью глитча (напрыжками с расстояния, потому что после падения он всегда делает рывок к персонажу), это требует некоторое время, и на последней сложности без ошибок времени остаётся что-то около тридцати секунд. Отдельно бы мнения по боссам, особенно откровенно нечестным по тем меркам, вроде Брейка, который перебивает большинство ударов и имеет очень маленькое окно для нанесения хорошего урона. И Джета, который просто головная боль не только в тройке (но именно в тройке стал ещё невыносимее). Вторая и третья части - мои любимые, но так получилось, что в третью я играла больше и дольше. Жаль, что обзора Streets Of Rage Remake не будет. Четвёртая на её фоне разве что графически лучше. Спасибо за обзор!
да, лучшая "классическая" SOR на сегодня это SOR Remake))) а вот мне кажется Джет в сор3 полегче чем в сор2 из-за того, что в сор3 ему можно прописать серию ударов, в сор2 это вроде тоже возможно, но сложно, очень точно надо попасть в тайминг.
Первая игра которую я купил на Сегу, была как раз японская версия улиц ярости, обожаю ее, 2 и 1 для меня топорные, здесь в 3 части появился элемент РПГ в виде звездочек за очки, + секретки в виде бонусных уровней И + секретные персонажи, с друганом проходили ее не 1 десяток раз. Считаю лучшей серией игры.
Согласен. Тоже всё детство играл в Bare Knuckle, музыка в игре лучше, геймплей лучше чем в первых двух частях. Да и игра нефига не лёгкая, когда играешь на харде. А музыку я даже скачивал себе, чтобы слушать в плеере) С боссов точно
Оригинальный картридж bare knuckle 3 (жаль без книжечки/вкладыша) с детства лежит, проходил много раз. Как-то брал у знакомых первую или 2 часть.. 15 минут. Игры нет. Тем временем 3яя длится около часа
Я начинал своё знакомство с первой части, мы с корешом прям спецом сидели и слушали музон, такой он шикарный был. Потом познакомились с корявой 3й частью на новоделе - геймплэй прикольный, но были проблемы с графикой. Появилась вторая часть - очень зашла. Когда появилась нормальная третья часть - оу май гад, лялечка какая. Лично мне не хватает Акселя, поэтому нравятся первая и четвёртая))))))))
Кнопка X используется для исполнения спец-приемов (вниз+вперед+вниз+вперед+Х, как то так и тому подобное) такие же приемы можно делать вперед+вперед B когда играешь без смертей и тебе дают звездочки, чем больше звезд тем круче прием, но можно делать и без звезд но с большой комбинациец кнопок!!!
Лично мне музыка в этой части нравится больше всего из всей трилогии, но признаю что она очень экспериментальная и плохо воспринимается если ее слушать не в наушниках. Зато она с необычной стороны раскрывает потенциал mega drive/genesis, иногда не верится что консоль вообще способна на такое.
С именами гг и его двойника разрабы сделали такой вот каламбур: Аксель это своего рода сокращение от ''accelereation' - ускорение, а Брейк это его антоним, т.е. тормоз (хоть и спеллинг другой, хотя произношение идентичное).
Давай разбор голдэн экса? Серия классическая, фанатов много, при этом есть как аркадная версия для первой части, так и эксклюзивная для аркадных автоматов часть и даже аркадный файтинг есть (убогонький))
Претензии в духе современных геймеров, помешанных на реализме в играх, выглядят смешно как минимум. Именно третьи Улицы всегда считал лучшими, т.к. они банально были быстрее. Аналогия с теми же МК2/3 и UMK3, последняя из которых была сравнительно в турбо-режиме, и игралась веселее. По битэмапам поддерживаю, ибо мой любимый жанр. На вскидку хотелось бы увидеть серии обзоров по Double Dragon, включая игру на SNES, Final Fight, да и кучу одноигровых битэмапов на той же SNES.
В детстве мечтала поиграть в 3ю часть... так и не поиграла... 1ин раз видела в детстве вроде бы картридж с ней, но его мне не купила мама. До сих пор грустно с этого.
Согласен, нажимаешь Х и быстро кнопки направления, в зависимости от сочетания выполняется определённый супер приём, плохо матчасть Колян выучил ))))) и у боссов на японке меньше жизней, а на летающем боссе шестого уровня это сильно ощутимо на харде. И в японской версии при супер ударе когда индикатор не заполнен отнимает больше жизней.
Y (Игрек) или зажать, потом отпустить В - это последний удар серии, он также был во второй части! он не в третьей части появился!! X используется, но об этом писали в комментах.. добавлю, что если нажимать её стоя на месте будет кратковременный эффект "стояния" на месте.... но возможно это только в СОРР... короче - это не точно) в японской версии много хп отнимает суперудар без ОК, в американской суперудар без ОК отнимает очень мало хп, зато удары врагов отнимают очень много хп.. а приемы со звездами - кроме как у Сэмми (Скейта) и Блейз (но у неё он просто норм) - бесполезные, а на уровне 3-1 (стройка) - просто вредные, особенно у Зана - легко упасть в яму и слить. у Шивы зато главный удар - на турбо Z - решает почти всех врагов) нужно только время) хотя и удар назад у Кенгуру тоже хорош. ps шутка про Акселя на обложках - смешная :-) pps лучшая "классическая" SOR это SOR Remake 5.1 :-) а СОР4... это уже не СОР, это хорошая игра, но другая... там слишком много отличий от классических СОР (1,2,3)... ну это мое скромное мнение :-)
Есть 2 помарки: кнопка X используется для выполнения усиленных как при звездочках приемов дэша, при нажатии определенной комбинации крестовины. Перед лабораторией забыл упомянуть о классной лесной локации с подвешивающими ловушками.
Если Коля хочет сделать обзоры на аркадные битэмапы, то у меня есть такое предложение, как насчет серии по разработчикам. Прежде всего Конами, потому что именно они выпускали много классных битэмапов на аркадные автоматы в начале 90х и у них был собственный почерк. ТМНТ, Симпсоны, Метаморфик Форс, Астерикс, Икс-мены, Гайаполис и т.д.. Предпочитали работать по франшизам, рисовали потрясающую анимацию, любили добавлять платформенные элементы. Если Коля посчитает это сложным (а там почти два десятка игр), то можно взять другие классные компании того времени - Кэпком, СНК, Технос, Дата Ист, у них поменьше битэмапов и тоже у каждой компании свой стиль. Дата Ист любили геймплейные эксперименты, Текмос упор делали на брутальность (как сочно ощущаются удары в том же Дабл Драгоне!)
Любимая часть. Так получилось, что это первая игра, которую я увидел на SEGA, в игровом зале. Зашёл и офигел от графики. Я тогда даже не знал, что существует что-то, кроме Dendy, из игровых приставок.
я так офигел от терминатора на сеге - брату рассказывал как будто мультик смотришь))) При этом слышал рассказы про ультраигру - Комикс зона - не верил пока не поиграл лет через шесть-семь после первого знакомства с сегой.
Их 5. Есть еще файтинг для Сатурна (который худо-бедно связали со Стрит Файтером, в попытке объяснить связь серий) и "реалистичный" ребут для PS2, имитирующий GTA.
Не сказал, что продвинутые дэш-атаки можно делать и без звёзд, зная комбинации кнопок. Типа : X назад, вниз вперед (как 3 звезды для Акселя). И вообще достаточно бегло...
Спасибо, Коль. Давно ждал этого обзора. 3-я часть - любимая. Кстати, будет полезна информация о том, что кнопка "Х" задействована в игре. При её зажатии и наборе на правильных комбинаций на крестовине можно сделать звёздные суперудары без звёзд.
@@Spbpassion попробовал в европейке за Акселя. В общем Х+➡️➡️ - удар с 1*, но с места без разбега, Х+➡️↘️ - удар с 2*, на 3* натыкать пока не получилось. Да и как мне показалось, не особо это удобно, проще по старинке ➡️➡️В.
1часть атмосферой берёт, музыка и геймплей) 2 продолжает развитие культовой игры, динамика и драйв зашкаливает) 3 часть крута, только музыка кислотная, что не всем по душе) Как играли в неё , так и продолжаем играть в эту культовую серию!!!
Как это кнопка Х никак не используется?! С её помощью можно звёздные удары делать. Те, что делаются через =>,=>, B при наличии от 1до 3 звёзд. В книге кодов и паролей были указаны комбинации с кнопкой X. Предполагаю, что и в руководстве к картриджу тоже были указаны эти комбинации. Я за Акселя играл и всегда пользовался кнопкой X. Это большое преимущество по сравнению с трёхкнопочным контроллером.
Жаль, про фанатский ремейк не упомянул - ребята очень качественную работу проделали: объединили всю трилогию, дорисовали спрайты, сделали много новых игровых персонажей и даже одного своего совершенно нового персонажа добавили. Очень надеюсь, что теперь сделают достойное продолжение Golden Axe.
1. Так называемая силовая атака была и во второй части и делалсь точно так же. 2. "Девушки боссы" - это те же самые Онихиме и Яша из первой части и убиваются они абсолютно так же, атакой назад. И я очень расстроился, что их не было во 4 части, а вместо них клонировали "Диву", зачем-то. 3. Ну и под финал. Если тебе Баре Наклс 3 слишком легкая, то тебе прямая дорога в СОР 3, там тебе очко порвут так, как не рвали его тебе те, кто поиграл в "твою игру".
Коля, кнопка "Х" используется! Когда на неё нажимаешь - персонаж на секунду будто замирает и в это время нужно успеть стрелками набрать нужную комбинацию для супер-удара, который со звёздочками добавляется. Это короткий путь, чтоб не ждать их добавления.
Я ждал этот обзор уже 28 лет )) Моей любимой частью всегда была 3 часть. В детстве первой я конечно поиграл в 1 часть, а вот 2ой игрой была именно 3 часть. Музыка до сих пор доставляет! Спасибо Николай!
сказалпро 3-х секретных персонажей, но как открыть рассказал только про кенгуру, а остальных как открыть шиву и эша - конкретно что когда жать так и не сказал...
Доброго времени суток, вот уже больше полутора лет являюсь поклонником ваших обзоров и рассуждений! Вот хорошая, полная юмора и абсурда Beat'em up, на возможный обзор вам, называется Violent Storm. Если даже не полноценный обзор, то хотя бы упоминание вскользь. Сюжет простой как 3 копейки, но в игре очень динамичный и красочный геймплей, боссы, которые запоминаются своим видом на долгие года. Полная энергии музыка и отменная анимация в игре такого жанра для тех времён. В своё время было просажено не мало карманных денег, играя в неё на аркадных автоматах. Я сам был очень рад, когда смог найти в наше время на неё "M.A.M.E" эмулятор и ROM. Даже устанавливал на телефон, что бы испытать немного ностальгии, причём бесплатно. Спасибо! :)
В детстве она казалась "Вообще не легкой!" Тем более на "Двоих как в основном играли у соседа". (Спасибо за пояснения про разницу в персонажах.Между ЯП.и Ам. версиями.) А то я был в недоумении когда начал играть "С нова уже в зрелом возрасте"... В голове ТИПА- Ну Блин ,Я же Точно Помню что тут должен приплыть на лодке чувак из "Бара ГОЛУБАЯ УСТРИЦА" !!! (Ты так и не сказал какую кнопку нужно нажать,что бы открыть персонажа... Прям как мой сосед держал в тайне,"редиска"...)
@@jakiejake91 да, сами. Метод тыка решает. И каталогов тогда у нас в городе не было (95-96 годы), появились позже. Например, тогда же открывали таблицу выбора уровне в Соник 3Д Бласт через свап трик. Сначала вставлял МК1, потом вынимал картридж не выключая и не сбрасывая приставку (картинка из МК застывала на экране), потом вставлял Соник 3Д Бласт и нажимал ресет. И появлялось меню выбора уровней. Я конечно понимал что есть какая-то комбинация кнопок, что бы вызывать это меню, но пока у меня не появились книги кодов, мог вызывать меню только через МК1. Тоже случайно узнал, метод тыка. :)
кек с братом открывали секретных персонажей . помню что сидели зажимали все кнопки после победы над боссом и вычисляли какие кнопки давали секретного босса .
Pixel, спасибо за обзор, очень залипательно и интересно. О многих здесь вещей даже и не подозревал. С удовольствием посмотрю обзоры от тебя на Goldex Axe, а особенно 3ю часть
Некоторый офтоп: по поводу различных концовок в играх того времени. Фантом 2040. Тогда она казалась мне довольно сложной и мрачной, к тому же так и не получилось пройти на хорошую концовку. Там же прямо нелинейность! А качественного обзора на эту игру я не встречал
Мне повезло) Я купил себе именно Bare Knucke 3. Где все самое сочное осталось. Так что она моя самая любимая часть серии. Вторую часть я по сути пропустил в 90е. Поэтому она не успела завоевать мои симпатии. Купил я ее недавно, в сборнике игр на PS3. Музыка в 3ей на любителя. Мне допустим прет уровень в ночном клубе с этими вспышками и угашенным саундтреком. Плюс понравилась идея с разными концовками, ну а обилие персонажей вообще радует. Если гамать вдвоем за Шиву и Эша, то это трэш еще тот. Если брать иные бит'эм апы, то тут конечно масса культовых серий. Дабл Драгон, Файнал Файт, Черепашки Ниндзя это то, что сразу приходит на ум. А так их НАМНОГО больше. Так что обзирать не переобзирать.
Ну вы, блин везунчики - те, у кого SOR 2 или 3 был первой игрой. Лично я, сколько играл на сеге - так ни разу в продаже остальные части и не видел, да и у друзей их не было. Первой части - сколько угодно, а вот стальные - шиш!
Ещё вариант вопрос. Секрет есть секрет. Этап 7А и 7Б. Пока не загрузки уровни 7 этап. Вот пример нашел секрет два уровни мотоцикл. В игре существует два неиспользуемых уровня. Это должны были быть этапы с автоматической прокруткой, на которых игроки избегают препятствий, катаясь на мотоциклах. Ни один из уровней не завершен ни в японской Bare Knuckle III , ни в локализованной Streets of Rage 3 . В финальных сборках игры графика игрока не загружается, а в случае с Bare Knuckle III частота кадров через пару секунд падает до однозначного числа. Удерживание любой кнопки или направления D-Pad возвращает скорость к нормальной, позволяя игроку увидеть, как бы разыгрались эти последовательности.
Добрый день всем. Если кто знает, подскажите пожалуйста, смотрю у Николая при прохождение у боссов одна полоска жизни и Николай говорит, что игра легкая. У меня же у боссов полоска жизни серого цвета сначала и Х2. Тоесть в три раза сложнее. Сложность жуткая, далбше 4го уровня не могу пройти.
Есть интересные прототипы и модхаки, где добавлен дополнительный контент изначально вырезан из игры. А самое главное, что американка в разы сложнее чем японка. Ее на харде надо потренить не одну неделю , чтоб затащить. Возращаясь до модхаков, надо подчеркнуть как минимум 2 версии. Bare Knuckle 3 Project и Streets of Rage Blaze Remastered. В одной и другой добавленны секретные бойцы и дополнительные уровни.В SOR Blaze Remastered добавленно очень много уровней сложности. От них зависит количество врагов на экране. Короче это самая разнообразная и полная версия на smd. Можно выбрать такой темп игры, что игра покажется намного динамичней чем оригинальные версии. По весу, эти моды тоже потяжелее оригинала гдето на 1mb. В коллекции обязательно должны быть эти моды.
Alien Storm, вроде бы, на этом же движке? Хотя, можно ли его называть битемапом, вопрос. Полагаю, стоит ждать обзоров на линейку про Черепах от Konami и Жаб от Rare? Или про серию Final Fight? D&D: Chronicles of Mystara и Capcom Beat'Em Up Bundle прям очень хорошие сборники классики. Тем более, большая часть оттуда так и не добралась до консолей. Жалко, что нет Aliens Vs Predator, но видимо для Capcom это было слишком большой морокой с правами.
Между 6-ым уровнем и седьмыми есть уровни на мотоциклах 7А и 7B, которые были так же вырезаны из финальной версии игры, но стали доступны благодаря энтузиастам, которые восстановили их из раннего прототипа японской версии игры
Не понимаю, почему все на музыку жалуются. Она отлично подходит под атмосферу. Вот поставьте музыку с первой части, да, она красивая , мелодичная, но вообще не подойдет к третьей части, никак
Кнопка "Х" еще как используется, вообще-то. Только само нажатие на эту кнопку ничего не делает, а вот нажать ее потом потыкать стрелочками направлений и персонаж исполнит дэш атаку, в зависимости от того что нажать, как дэш с 1, 2 или 3мя звездочками. При этом звездочки можно и не иметь. Комбинации Х+стрелочки у каждого персонажа свои, кроме Х+вперед-вперед - стандартная дэш атака с 0-1 звездочкой
Есть еще одно отличие международной версии и японской это полоски здоровья боссов ...(на счет всех не уверен) но у Мистера Крестика и у Мозга икс она значительно больше в международке.... и 3 минуты очень часто не хватает... З.Ы. И это не единственная игра где японцы как-то "недолюбливают" американскую и европейскую аудиторию, делая игру заметно сложнее...)))
Подобное происходило из-за популярности прокатов в США. Ведь издателю выходней, чтоб игру покупали за полную цену, а не брали в долг за половину. Сами японцы зачастую удивляются подобным изменениям их игр)
Обзор огонь! Так и представил, как приходишь к другу в 90-е с новым картриджем и говоришь. Смотри офигенная новая игра. Давай ты будешь геем, а я кенгуру, и мы пойдем давать звизды экскаватору))
Для меня эта игра именно Bare Knuckle 3. Каким то чудом я купил лицензию в 90е. И о том, что есть Streets of Rage знать не знал до 2020 года, когда купив сборник Sega Megadrive collection на PS4 не обнаружил в игре "того чувака из полицейской академии" если Вы понимаете о чем я. Для меня в детстве это кстати было единственным объяснением, откуда в брутальном рубилове чувак в колготках и на каблуках. Игра отличная но вот музыка... Какой то психодел непонятный. Но вцелом она и Golden Axe 3 это лучшее что случалось со мной в жанре битэмап. Спасибо Коля за обзор!
Халтурненько один уровень и босс не указан, на X можно делать все спец удары без накопления звезд. За бег и увороты я больше все таки третью люблю, динамика по выше.
мне тоже интересно) но у меня еще один вопрос... а зачем если речь о ретроиграх делать ролик в 4к ? это больше к зрителям вопрос... есть в этом смысл? или 1080p60 достаточно?
@@holdzansgameplay7158 , думаю, как минимум 2 причины. Во-первых, чем больше разрешение, тем меньше ютуб жмет картинку, т.е. в меньших разрешениях, она будет тоже смотреться лучше. Во-вторых, как инвестиция в будущее. чтобы можно было смотреть ролик комфортно, когда 1080p уйдет для большинства в прошлое.
@@MyPlayRen спасибо! :-) я думал что для ретро достаточно что бы 60 фпс было, а это на ютубе с 720р есть, думал что разрешение выше не так важно для ретро.. а про битрейт подскажите какой лучше ставить для ютубчика?
Кстати, должен сказать, что американская версия помимо прочего отличалась невероятной сложностью. Каково же моё удивление было, когда я запустил японскую версию. Она, по сравнению, проходится как лёгкая прогулка по парку. Лайфбары врагов раза в 2-3 меньше.
Эш хохочет при захватах не случайно. У Акселя (его буду рассматривать потому, что у него больше всего вариаций атак) при захвате спереди есть 3 атаки: на В удар головой, назад+В бросок, вперед+В серия ударов коленом. У Эша нет серии ударов - при нажатии вперед+В (а обычно вперед держится еще при подходе к противнику и в момент захвата еще на отпущена, а палец уже жмет на В) вместо серии атак сделана анимация смеха.
Я думаю нужно было сделать упоминание о различии сложности в BK3 и SoR3. В западной версии было неоправданно завышена сложность в сравнении с японской версией, многие считают что сделано это было в рамках борьбы с рынком прокатных игр, типа чтобы люди не успевали проходить игру на время её аренды.
Нет, просто на фоне второй части тройка смотрелась слишком несерьезно. Многие игроки любили вторую часть за хардкор, который она давала на "мании". В японской тройке такого хардкора нет.
Коля, ты ошибся. Клавиша X в игре используется. Причем весьма значительно. С помощью не неё делаются суперудары с комбинациями клавиш. И их можно делать звёзд. У Акселя, например - X, вперёд, вперёд это удар для одной звёзды. Если не получается, то X надо удерживать во время набора комбинации.. X, вниз, вперед - удар второго уровня. И удар третьего уровня X, назад, вниз, вперёд. Эти удары при этом не тратях полоску жизней, даже если по врагу прошел урон. Более того эти удары часто мощнее усиленных через звёзды обычных ударов с разбега.
Как чел, снимающий обзоры и играющий в сегу годами не знает элементарные, базовые вещи??
@@ГеннадийАркадьев-т5с я бы поспорил на счёт того,что это базовые вещи. До этого хрен доперёшь. Где вообще эти комбинации можно было достать без интернета?
@@shadowdig друг мой, раньше вообще была жизнь без интернета, тебе наверное даже представить такое невозможно) а мы вот жили и находили все, додумывались, я половину бруталити в мк3 наизусть знал, без интернету)
@@ГеннадийАркадьев-т5с я тебя удивлю,но я в сегу также играл. Без инета и всё сам искал. И с этой кнопкой Х я ничего не смог сделать. Только Y и Z нашли применение. Теперь будус знать
@@shadowdig если ты интересуешься, как лично я до этого допетрил то рассказываю, на сеге 6 кнопок, в некоторых играх тока 3 нижние используются, в sor3 нижние три это суперка, комба и прыжок.
А верхние у и z это последний удар комбы и удар назад соответственно. Используется 5 кнопок из 6. 5 из 6. Ничего тебе не кажется странным? Не 3 из 6, как часто бывает, а 5 из 6. Пахнет же какой то недосказанностью. Поэтому мы дрюкали этот х вдоль и поперёк. Бац!! Он что то сделал!! Как, что было нажато? И начанался усиленный дрюк.
Йопт, мы шиву открывали, без интернетов! А это в 74357 раз сложнее, чем понять, что х тоже работает! Про шиву он рассказал как само собой разумеещееся, и тут же на полных щах заливает про нерабочий х! Это в наш то век, с интернетами и каталогами!
Это как если бы он сказал что в черном плаще нельзя менять оружие)
Несколько базовых комнат, сказал Коля про уровень где есть секретные комнаты которые открыть ппц сложно.
Одна из любимейших игр на сеге и однозначно любимая игра в серии! И только спустя больше 20 лет я узнаю, что тут есть разные концовки и секретные персонажи!
Здравствуйте Николай, кнопка x используется для выполнения супер ударов в сочетании с крестовиной
Тоже хотел это написать, как о таком умолчал довольно важная фича.
Ага, полный круг против часовой = подкат с тремя звёздами.
те комбинации ещё знать надо. по сути это разные уровни дэш атак, но с одним большим отличием - они наносят гораздо меньше урона, чем те же атаки со звёздами. ещё с кнопками xyz связаны имбовые способности секретных эша и шивы, последний может одним ударом бесконечно долбить любого босса, так что надо просто зажать в угол и долбить одну кнопку, пока он не загнётся.
да, полностью поддерживаю, удар который с разным числом звёзд выполнялся как вперёд вперёд B, теперь с разными вариациями доступен с помощью Х и это офигенно круто, всегда применял второй супер, потому что он затрагивал большую площадь)
А еще забыл про то,что добавили бег
Забыл упомянуть, что все виды дэш атак (уровни атак, зависящие от количества звезд) на шестикнопочном контроллере выполняются путем нажатия кнопки X и последующим нажатием определенных направлений на крестовине. Например у акселя это X, вперед, вперед; X, вниз, вниз-вперед, вперед; X, назад, назад-вниз, вниз, вниз-вперед, вперед (это самая лютая атака огненный кулак вихрем с последующим апперкотом в прыжке). Т.е. кручение крестовины в определенных направлениях. Причем когда нажимаем X, персонаж перестает двигаться примерно на 1-2 секунды для выполнения нажатий на крестовине.
И, судя по твоему геймплею, ты не знал, что можно при падении на землю вовремя нажать одновременно кнопку C и вверх на крестовине, чтобы персонаж приземлился на ноги, не получил доп.урона от падения и быстро вернулся в бой. Насколько я помню, в третьей части этой способностью обладали все персонажи (как и перекатом). В четвертой же части эти приемы раскидали по определенным персонажам, как впринципе и возможность бегать.
Про кнопку Х уже сказали, замечу тут ещё:
16:15 Панели отвечают не за подачу газа, а за лазеры, которые перекрывают путь. Если уничтожить обе этих панели, но не торопиться к генералу, газ по истечении таймера всё равно будет подан.
Люблю третью часть за выросшую скорость игры, не очень люблю за музыку, хотя треки всё так же прилипают. Плохая концовка с Шивой нравится мне больше, чем хорошая, обычно я выбираю её (всегда казалось любопытным, что ближайшая к генералу комната на втором этаже заполнена яблоками-хилками, и это такая простая возможность подождать его смерти, не теряя жизни/звёзды блиц-приёма). Насколько я помню, время на убийство финального босса в хорошей концовке всегда фиксированное, а вот здоровья у него на вери харде существенно больше. Учитывая то, что он эффективно убивается только с помощью глитча (напрыжками с расстояния, потому что после падения он всегда делает рывок к персонажу), это требует некоторое время, и на последней сложности без ошибок времени остаётся что-то около тридцати секунд.
Отдельно бы мнения по боссам, особенно откровенно нечестным по тем меркам, вроде Брейка, который перебивает большинство ударов и имеет очень маленькое окно для нанесения хорошего урона. И Джета, который просто головная боль не только в тройке (но именно в тройке стал ещё невыносимее).
Вторая и третья части - мои любимые, но так получилось, что в третью я играла больше и дольше. Жаль, что обзора Streets Of Rage Remake не будет. Четвёртая на её фоне разве что графически лучше.
Спасибо за обзор!
Подпишусь прям под каждым словом👍🤝
да, лучшая "классическая" SOR на сегодня это SOR Remake))) а вот мне кажется Джет в сор3 полегче чем в сор2 из-за того, что в сор3 ему можно прописать серию ударов, в сор2 это вроде тоже возможно, но сложно, очень точно надо попасть в тайминг.
Первая игра которую я купил на Сегу, была как раз японская версия улиц ярости, обожаю ее, 2 и 1 для меня топорные, здесь в 3 части появился элемент РПГ в виде звездочек за очки, + секретки в виде бонусных уровней И + секретные персонажи, с друганом проходили ее не 1 десяток раз. Считаю лучшей серией игры.
Согласен. Тоже всё детство играл в Bare Knuckle, музыка в игре лучше, геймплей лучше чем в первых двух частях. Да и игра нефига не лёгкая, когда играешь на харде. А музыку я даже скачивал себе, чтобы слушать в плеере) С боссов точно
Оригинальный картридж bare knuckle 3 (жаль без книжечки/вкладыша) с детства лежит, проходил много раз. Как-то брал у знакомых первую или 2 часть.. 15 минут. Игры нет. Тем временем 3яя длится около часа
Тоже думаю 3 часть самая лучшая, особенно японская версия
Я начинал своё знакомство с первой части, мы с корешом прям спецом сидели и слушали музон, такой он шикарный был. Потом познакомились с корявой 3й частью на новоделе - геймплэй прикольный, но были проблемы с графикой.
Появилась вторая часть - очень зашла. Когда появилась нормальная третья часть - оу май гад, лялечка какая.
Лично мне не хватает Акселя, поэтому нравятся первая и четвёртая))))))))
@@ИличЧучмич Аксель-то во всех есть.
Кнопка X используется для исполнения спец-приемов (вниз+вперед+вниз+вперед+Х, как то так и тому подобное) такие же приемы можно делать вперед+вперед B когда играешь без смертей и тебе дают звездочки, чем больше звезд тем круче прием, но можно делать и без звезд но с большой комбинациец кнопок!!!
Мудила пиксель самое главное упустил. Стоит оф рэйдж сложнее. Пройти его на самом сложном почти не реально. Я проходил на японце только.
@@алексиванов-п3и
@@алексиванов-п3и 9
@@алексиванов-п3и 99
@@алексиванов-п3и 99
Лично мне музыка в этой части нравится больше всего из всей трилогии, но признаю что она очень экспериментальная и плохо воспринимается если ее слушать не в наушниках. Зато она с необычной стороны раскрывает потенциал mega drive/genesis, иногда не верится что консоль вообще способна на такое.
я вообще думал долгое время, что это продиджи :)
@@romand65 ))) ну что-то из альбомов Experience / Jilted Generation и впрямь может подойти)
битэмапы - это хорошо, это я всегда с удовольствием буду смотреть, пожалуйста, делай))
Присоединяюсь! Много битэмапов не бывает 😎
С именами гг и его двойника разрабы сделали такой вот каламбур: Аксель это своего рода сокращение от ''accelereation' - ускорение, а Брейк это его антоним, т.е. тормоз (хоть и спеллинг другой, хотя произношение идентичное).
Давай разбор голдэн экса? Серия классическая, фанатов много, при этом есть как аркадная версия для первой части, так и эксклюзивная для аркадных автоматов часть и даже аркадный файтинг есть (убогонький))
Плюсую дичайше
Я тоже ляпнул лайк 👍
А как он написал комментарий 3 дня назад. Если обзор вышел 15 минут назад
@@seka91ful А он деньги платит
@@seka91ful патреон
Претензии в духе современных геймеров, помешанных на реализме в играх, выглядят смешно как минимум. Именно третьи Улицы всегда считал лучшими, т.к. они банально были быстрее. Аналогия с теми же МК2/3 и UMK3, последняя из которых была сравнительно в турбо-режиме, и игралась веселее.
По битэмапам поддерживаю, ибо мой любимый жанр. На вскидку хотелось бы увидеть серии обзоров по Double Dragon, включая игру на SNES, Final Fight, да и кучу одноигровых битэмапов на той же SNES.
Мне не нравится тройка, очень быстрая.
В детстве мечтала поиграть в 3ю часть... так и не поиграла... 1ин раз видела в детстве вроде бы картридж с ней, но его мне не купила мама.
До сих пор грустно с этого.
Коль, просто супер:) Смотрю с удовольствием) Серия Страйков уже закончена, вот в процессе серии rage)) Спасибо!
Согласен, нажимаешь Х и быстро кнопки направления, в зависимости от сочетания выполняется определённый супер приём, плохо матчасть Колян выучил ))))) и у боссов на японке меньше жизней, а на летающем боссе шестого уровня это сильно ощутимо на харде. И в японской версии при супер ударе когда индикатор не заполнен отнимает больше жизней.
Y (Игрек) или зажать, потом отпустить В - это последний удар серии, он также был во второй части! он не в третьей части появился!!
X используется, но об этом писали в комментах.. добавлю, что если нажимать её стоя на месте будет кратковременный эффект "стояния" на месте.... но возможно это только в СОРР... короче - это не точно)
в японской версии много хп отнимает суперудар без ОК, в американской суперудар без ОК отнимает очень мало хп, зато удары врагов отнимают очень много хп..
а приемы со звездами - кроме как у Сэмми (Скейта) и Блейз (но у неё он просто норм) - бесполезные, а на уровне 3-1 (стройка) - просто вредные, особенно у Зана - легко упасть в яму и слить.
у Шивы зато главный удар - на турбо Z - решает почти всех врагов) нужно только время) хотя и удар назад у Кенгуру тоже хорош.
ps шутка про Акселя на обложках - смешная :-)
pps лучшая "классическая" SOR это SOR Remake 5.1 :-) а СОР4... это уже не СОР, это хорошая игра, но другая... там слишком много отличий от классических СОР (1,2,3)... ну это мое скромное мнение :-)
Есть 2 помарки: кнопка X используется для выполнения усиленных как при звездочках приемов дэша, при нажатии определенной комбинации крестовины. Перед лабораторией забыл упомянуть о классной лесной локации с подвешивающими ловушками.
Точно! Если зажать х и покрутить курсором то получаются звёздные приемы.
@@sergehatfield5594 Да, причем без потери здоровья
Если Коля хочет сделать обзоры на аркадные битэмапы, то у меня есть такое предложение, как насчет серии по разработчикам. Прежде всего Конами, потому что именно они выпускали много классных битэмапов на аркадные автоматы в начале 90х и у них был собственный почерк. ТМНТ, Симпсоны, Метаморфик Форс, Астерикс, Икс-мены, Гайаполис и т.д.. Предпочитали работать по франшизам, рисовали потрясающую анимацию, любили добавлять платформенные элементы. Если Коля посчитает это сложным (а там почти два десятка игр), то можно взять другие классные компании того времени - Кэпком, СНК, Технос, Дата Ист, у них поменьше битэмапов и тоже у каждой компании свой стиль. Дата Ист любили геймплейные эксперименты, Текмос упор делали на брутальность (как сочно ощущаются удары в том же Дабл Драгоне!)
Любимая часть.
Так получилось, что это первая игра, которую я увидел на SEGA, в игровом зале. Зашёл и офигел от графики. Я тогда даже не знал, что существует что-то, кроме Dendy, из игровых приставок.
я так офигел от терминатора на сеге - брату рассказывал как будто мультик смотришь))) При этом слышал рассказы про ультраигру - Комикс зона - не верил пока не поиграл лет через шесть-семь после первого знакомства с сегой.
Блейз горячая!! Играл в школе, спасибо двоюродному брату за неё. До сих пор помню её бедра на одной из финальных картинок (у меня была Bare Knuckle:)
Николай, спасибо за подробный обзор, но про музыку только в негативном ключе нельзя)
Это ведь Koshiro!
Прикольно, но надо было про Доктора Зэна по больше о его лоре рассказать как он попал в команду, зачем он им помогает.
Можно делать обзоры Final Fight у неё тоже три части,правда не такие драйвовые как Streets of Rage но всё же
Их 5. Есть еще файтинг для Сатурна (который худо-бедно связали со Стрит Файтером, в попытке объяснить связь серий) и "реалистичный" ребут для PS2, имитирующий GTA.
Не сказал, что продвинутые дэш-атаки можно делать и без звёзд, зная комбинации кнопок. Типа : X назад, вниз вперед (как 3 звезды для Акселя). И вообще достаточно бегло...
Ого, не знал про такое
Спасибо, Коль. Давно ждал этого обзора. 3-я часть - любимая. Кстати, будет полезна информация о том, что кнопка "Х" задействована в игре. При её зажатии и наборе на правильных комбинаций на крестовине можно сделать звёздные суперудары без звёзд.
Можно подробней про комбинации?
@@Ivan_Danilov. зажав Х, нажимаем ⇧⇨⇩⇦. Я всегда по кругу быстро нажимал и получалось.
@@Spbpassion спасибо, попробую🤝
@@Ivan_Danilov. напишите, потом, как получится. Там ещё какие-то стрелочные клавиши добавляются, от этого зависит какая из трёх звезд используется.
@@Spbpassion попробовал в европейке за Акселя. В общем Х+➡️➡️ - удар с 1*, но с места без разбега, Х+➡️↘️ - удар с 2*, на 3* натыкать пока не получилось. Да и как мне показалось, не особо это удобно, проще по старинке ➡️➡️В.
1часть атмосферой берёт, музыка и геймплей)
2 продолжает развитие культовой игры, динамика и драйв зашкаливает)
3 часть крута, только музыка кислотная, что не всем по душе)
Как играли в неё , так и продолжаем играть в эту культовую серию!!!
Как это кнопка Х никак не используется?!
С её помощью можно звёздные удары делать. Те, что делаются через =>,=>, B при наличии от 1до 3 звёзд.
В книге кодов и паролей были указаны комбинации с кнопкой X. Предполагаю, что и в руководстве к картриджу тоже были указаны эти комбинации.
Я за Акселя играл и всегда пользовался кнопкой X. Это большое преимущество по сравнению с трёхкнопочным контроллером.
Битэмап - любимый жанр
Ван лав, музон для сих пор в плейлисте
Проходил Японскую версию в 90х, игра супер
Жаль, про фанатский ремейк не упомянул - ребята очень качественную работу проделали: объединили всю трилогию, дорисовали спрайты, сделали много новых игровых персонажей и даже одного своего совершенно нового персонажа добавили. Очень надеюсь, что теперь сделают достойное продолжение Golden Axe.
1. Так называемая силовая атака была и во второй части и делалсь точно так же. 2. "Девушки боссы" - это те же самые Онихиме и Яша из первой части и убиваются они абсолютно так же, атакой назад. И я очень расстроился, что их не было во 4 части, а вместо них клонировали "Диву", зачем-то.
3. Ну и под финал. Если тебе Баре Наклс 3 слишком легкая, то тебе прямая дорога в СОР 3, там тебе очко порвут так, как не рвали его тебе те, кто поиграл в "твою игру".
Третья часть моя любимая. Мне брат её в Киеве купил. У меня коробка от игры до сих пор осталась
Коля, кнопка "Х" используется! Когда на неё нажимаешь - персонаж на секунду будто замирает и в это время нужно успеть стрелками набрать нужную комбинацию для супер-удара, который со звёздочками добавляется. Это короткий путь, чтоб не ждать их добавления.
Я ждал этот обзор уже 28 лет )) Моей любимой частью всегда была 3 часть. В детстве первой я конечно поиграл в 1 часть, а вот 2ой игрой была именно 3 часть. Музыка до сих пор доставляет! Спасибо Николай!
сказалпро 3-х секретных персонажей, но как открыть рассказал только про кенгуру, а остальных как открыть шиву и эша - конкретно что когда жать так и не сказал...
Доброго времени суток, вот уже больше полутора лет являюсь поклонником ваших обзоров и рассуждений! Вот хорошая, полная юмора и абсурда Beat'em up, на возможный обзор вам, называется Violent Storm. Если даже не полноценный обзор, то хотя бы упоминание вскользь. Сюжет простой как 3 копейки, но в игре очень динамичный и красочный геймплей, боссы, которые запоминаются своим видом на долгие года. Полная энергии музыка и отменная анимация в игре такого жанра для тех времён. В своё время было просажено не мало карманных денег, играя в неё на аркадных автоматах. Я сам был очень рад, когда смог найти в наше время на неё "M.A.M.E" эмулятор и ROM. Даже устанавливал на телефон, что бы испытать немного ностальгии, причём бесплатно. Спасибо! :)
Выглядит прикольно. Спасибо!
@@pixeldevillive , Fight'N Rage еще глянь. Духовный продолжатель улиц ярости. Причем, во многом превзошедший СоР4
Streets of Rage 3 - сложная даже с сейвами
Bare Knuckle III - можно с первого раза пройти без сейвов
В детстве она казалась "Вообще не легкой!" Тем более на "Двоих как в основном играли у соседа". (Спасибо за пояснения про разницу в персонажах.Между ЯП.и Ам. версиями.) А то я был в недоумении когда начал играть "С нова уже в зрелом возрасте"... В голове ТИПА- Ну Блин ,Я же Точно Помню что тут должен приплыть на лодке чувак из "Бара ГОЛУБАЯ УСТРИЦА" !!!
(Ты так и не сказал какую кнопку нужно нажать,что бы открыть персонажа...
Прям как мой сосед держал в тайне,"редиска"...)
Кнопкной Х можно было осуществлять комбо (те, что выполняются за звезды, сочетанием вперед+удар)
Причем об это писалось буквально в каждом игровом каталоге с кодами.
Только хотел написать.
@@jakiejake91 мы сами нашли этот момент методом тыка. Когда играл в 90-е, постоянно использовал эту возможность. Одна из любимых игр для Мегадрайв.
@@NJamisson да ладно, прям сами открывали по три атаки у каждого? Если так, то респект конечно
@@jakiejake91 да, сами. Метод тыка решает. И каталогов тогда у нас в городе не было (95-96 годы), появились позже.
Например, тогда же открывали таблицу выбора уровне в Соник 3Д Бласт через свап трик. Сначала вставлял МК1, потом вынимал картридж не выключая и не сбрасывая приставку (картинка из МК застывала на экране), потом вставлял Соник 3Д Бласт и нажимал ресет. И появлялось меню выбора уровней. Я конечно понимал что есть какая-то комбинация кнопок, что бы вызывать это меню, но пока у меня не появились книги кодов, мог вызывать меню только через МК1. Тоже случайно узнал, метод тыка. :)
Самая лучшая часть - это Streets of Rage Remake )))
+
кек с братом открывали секретных персонажей . помню что сидели зажимали все кнопки после победы над боссом и вычисляли какие кнопки давали секретного босса .
Pixel, спасибо за обзор, очень залипательно и интересно. О многих здесь вещей даже и не подозревал. С удовольствием посмотрю обзоры от тебя на Goldex Axe, а особенно 3ю часть
Вот кто бы что не говорил, но лично для меня, как раз таки, SoR 3 лучшая в серии (без учёта SoR 4 конечно).
Не хотел бы сделать обзор на полную версию sor4 с длц? Так сказать, director's cut.
Некоторый офтоп: по поводу различных концовок в играх того времени. Фантом 2040. Тогда она казалась мне довольно сложной и мрачной, к тому же так и не получилось пройти на хорошую концовку. Там же прямо нелинейность! А качественного обзора на эту игру я не встречал
Мне повезло) Я купил себе именно Bare Knucke 3. Где все самое сочное осталось. Так что она моя самая любимая часть серии. Вторую часть я по сути пропустил в 90е. Поэтому она не успела завоевать мои симпатии. Купил я ее недавно, в сборнике игр на PS3. Музыка в 3ей на любителя. Мне допустим прет уровень в ночном клубе с этими вспышками и угашенным саундтреком. Плюс понравилась идея с разными концовками, ну а обилие персонажей вообще радует. Если гамать вдвоем за Шиву и Эша, то это трэш еще тот. Если брать иные бит'эм апы, то тут конечно масса культовых серий. Дабл Драгон, Файнал Файт, Черепашки Ниндзя это то, что сразу приходит на ум. А так их НАМНОГО больше. Так что обзирать не переобзирать.
У нас сложней было найти американку, чем японку, поэтому никакого везения нет в том, что ты купил японку. Американку тупо не пиратили)
@@stryk86 бывали пиратки с европейских версий.
Ну вы, блин везунчики - те, у кого SOR 2 или 3 был первой игрой. Лично я, сколько играл на сеге - так ни разу в продаже остальные части и не видел, да и у друзей их не было. Первой части - сколько угодно, а вот стальные - шиш!
Vengeful Guardian: Moonrider продолжение Blazing Chrome, можно обзор?
Конечно Коля давай про аркады. Ролик на высоте
Ещё вариант вопрос. Секрет есть секрет. Этап 7А и 7Б. Пока не загрузки уровни 7 этап.
Вот пример нашел секрет два уровни мотоцикл.
В игре существует два неиспользуемых уровня. Это должны были быть этапы с автоматической прокруткой, на которых игроки избегают препятствий, катаясь на мотоциклах. Ни один из уровней не завершен ни в японской Bare Knuckle III , ни в локализованной Streets of Rage 3 .
В финальных сборках игры графика игрока не загружается, а в случае с Bare Knuckle III частота кадров через пару секунд падает до однозначного числа. Удерживание любой кнопки или направления D-Pad возвращает скорость к нормальной, позволяя игроку увидеть, как бы разыгрались эти последовательности.
Даже не знал, что кроме кенгуру кто-то еще есть. Лайк )
Капец, какая же тут музыка, особенно в уровне с бульдозером, такой драйвовый, много техно))
Добрый день всем. Если кто знает, подскажите пожалуйста, смотрю у Николая при прохождение у боссов одна полоска жизни и Николай говорит, что игра легкая. У меня же у боссов полоска жизни серого цвета сначала и Х2. Тоесть в три раза сложнее. Сложность жуткая, далбше 4го уровня не могу пройти.
Есть интересные прототипы и модхаки, где добавлен дополнительный контент изначально вырезан из игры. А самое главное, что американка в разы сложнее чем японка. Ее на харде надо потренить не одну неделю , чтоб затащить. Возращаясь до модхаков, надо подчеркнуть как минимум 2 версии. Bare Knuckle 3 Project и Streets of Rage Blaze Remastered. В одной и другой добавленны секретные бойцы и дополнительные уровни.В SOR Blaze Remastered добавленно очень много уровней сложности. От них зависит количество врагов на экране. Короче это самая разнообразная и полная версия на smd. Можно выбрать такой темп игры, что игра покажется намного динамичней чем оригинальные версии. По весу, эти моды тоже потяжелее оригинала гдето на 1mb. В коллекции обязательно должны быть эти моды.
Bare Knuckle 3 Project откуда качал
@@TheExtraWS на s.p.a.c.e.s
Alien Storm, вроде бы, на этом же движке? Хотя, можно ли его называть битемапом, вопрос. Полагаю, стоит ждать обзоров на линейку про Черепах от Konami и Жаб от Rare?
Или про серию Final Fight? D&D: Chronicles of Mystara и Capcom Beat'Em Up Bundle прям очень хорошие сборники классики. Тем более, большая часть оттуда так и не добралась до консолей. Жалко, что нет Aliens Vs Predator, но видимо для Capcom это было слишком большой морокой с правами.
Ну Коля, я же писал под второй частью уже, что мне нравится первая. Не забывай больше )
Между 6-ым уровнем и седьмыми есть уровни на мотоциклах 7А и 7B, которые были так же вырезаны из финальной версии игры, но стали доступны благодаря энтузиастам, которые восстановили их из раннего прототипа японской версии игры
Не понимаю, почему все на музыку жалуются. Она отлично подходит под атмосферу. Вот поставьте музыку с первой части, да, она красивая , мелодичная, но вообще не подойдет к третьей части, никак
Лично мне было бы интересно посмотреть обзор игры Streets of Rage Remake сделанной фанатами. Или эта игра не вписывается в парадигму этого канала?
То есть я один перематывал когда Колян морил про трактор и кенгуру 🤣👍 отличная работа Колян )
Кнопка "Х" еще как используется, вообще-то. Только само нажатие на эту кнопку ничего не делает, а вот нажать ее потом потыкать стрелочками направлений и персонаж исполнит дэш атаку, в зависимости от того что нажать, как дэш с 1, 2 или 3мя звездочками. При этом звездочки можно и не иметь.
Комбинации Х+стрелочки у каждого персонажа свои, кроме Х+вперед-вперед - стандартная дэш атака с 0-1 звездочкой
Здравствуй, Коля! Спасибо тебе за информативный обзор. Теперь мне захотелось пройти данную серию игр.
Лучшая часть. Например тока из-за того что супер удар не тратит здоровье еслинакоплен зарядилась много различных уровней
Cadillacs and dinosaurs была крутейшей на аркадных машинах. Имхо, лучший beat'em'up своего времени.
Есть еще одно отличие международной версии и японской это полоски здоровья боссов ...(на счет всех не уверен) но у Мистера Крестика и у Мозга икс она значительно больше в международке.... и 3 минуты очень часто не хватает... З.Ы. И это не единственная игра где японцы как-то "недолюбливают" американскую и европейскую аудиторию, делая игру заметно сложнее...)))
Подобное происходило из-за популярности прокатов в США. Ведь издателю выходней, чтоб игру покупали за полную цену, а не брали в долг за половину. Сами японцы зачастую удивляются подобным изменениям их игр)
Обзор огонь! Так и представил, как приходишь к другу в 90-е с новым картриджем и говоришь. Смотри офигенная новая игра. Давай ты будешь геем, а я кенгуру, и мы пойдем давать звизды экскаватору))
я всегда выбирал гея...
Еееееее! Даёшь обзоры на битем апы!!!!!!!
Офигеть! Я и не знал, что 3 часть есть есть! Первые две просто шикарные! Кстати и ремейк тоже годный
Я тебе открою секрет - есть и 4я часть😉
Не один обзор который я видел , не когда не упоминал что если тебя враг кидает и если зажать прыжок, то ты приземлишься на ноги
Ждём обзоры на битэмапы)
Обожаю третью часть, финальный арт Блейз просто любовь детства (только в японской версии)
Вторая всё-равно лучшая. Музыка и атмосфера решает!
Для меня эта игра именно Bare Knuckle 3. Каким то чудом я купил лицензию в 90е. И о том, что есть Streets of Rage знать не знал до 2020 года, когда купив сборник Sega Megadrive collection на PS4 не обнаружил в игре "того чувака из полицейской академии" если Вы понимаете о чем я. Для меня в детстве это кстати было единственным объяснением, откуда в брутальном рубилове чувак в колготках и на каблуках. Игра отличная но вот музыка... Какой то психодел непонятный. Но вцелом она и Golden Axe 3 это лучшее что случалось со мной в жанре битэмап. Спасибо Коля за обзор!
Пробовали-вы аркадные Beat'em Up? Такие как: Cadillacs&Dinosaurs; Captain Commando; The Punisher; или Violent Storm?
Халтурненько один уровень и босс не указан, на X можно делать все спец удары без накопления звезд. За бег и увороты я больше все таки третью люблю, динамика по выше.
Вторая часть была моя первая игра на Сеге, это было что-то нереальное!
Эта игра единственная, которая мне нравилась из этой серии, до сих пор иногда прохожу. Играл как раз в лицензионный картридж. У однокласника был.
Злодей в Белом Доме, положительный русский военный... Создатели игры 30 лет назад ещё помнили кто сбросил ядерные бомбы на Хиросиму и Нагасаки?)
Обзор дополнения sor4 будет?
ты упустил самое важное, музыка. После шедеврального саундрека во 2й, в 3й мы получили сверх экспериментальный звук.
🔥Первая - самая врезавшаяся в память , Вторая - самая графонистая с лучшей музыкой, Третья - самая сложная. Возможно субъективно.😏👌
Ждем обзор битемапов💪
Лично на мой взгляд самая атмосферная и крутая часть это первая SOR)))
гляну обзор и спать, завтра на работу надо...
Pixel_Devil Live, как получаете 4k картинку? Ossc выдает максимум 960p, на сколько мне известно. Растягиваете при монтаже? Или действуете иначе?
мне тоже интересно) но у меня еще один вопрос... а зачем если речь о ретроиграх делать ролик в 4к ? это больше к зрителям вопрос... есть в этом смысл? или 1080p60 достаточно?
Знаю только, что эмулятор Kega Fusion может выдавать разрешение 1080p.
@@holdzansgameplay7158 , думаю, как минимум 2 причины. Во-первых, чем больше разрешение, тем меньше ютуб жмет картинку, т.е. в меньших разрешениях, она будет тоже смотреться лучше. Во-вторых, как инвестиция в будущее. чтобы можно было смотреть ролик комфортно, когда 1080p уйдет для большинства в прошлое.
@@MyPlayRen спасибо! :-) я думал что для ретро достаточно что бы 60 фпс было, а это на ютубе с 720р есть, думал что разрешение выше не так важно для ретро.. а про битрейт подскажите какой лучше ставить для ютубчика?
@@vaschevsyo Сборник игр от Сега тоже выдает 1080р на телике) но Коля обычно подчеркивает что записывает с консоли
Через год комментировать это конечно я хорошо придумал. Макс же не только в конце, он ещё бабок ёжек с пулемета на вертолете расстреливает
Это был Адам
Кстати, должен сказать, что американская версия помимо прочего отличалась невероятной сложностью. Каково же моё удивление было, когда я запустил японскую версию. Она, по сравнению, проходится как лёгкая прогулка по парку. Лайфбары врагов раза в 2-3 меньше.
Ухаха. Вот вот. Значит баре кнакл нужен. Сам охреневаю, когда при одинаковой сложности. Уже на первом уровне было понятно что ты проиграл.
Спасибо, очень интересный ролик ! 👍
Эш хохочет при захватах не случайно. У Акселя (его буду рассматривать потому, что у него больше всего вариаций атак) при захвате спереди есть 3 атаки: на В удар головой, назад+В бросок, вперед+В серия ударов коленом. У Эша нет серии ударов - при нажатии вперед+В (а обычно вперед держится еще при подходе к противнику и в момент захвата еще на отпущена, а палец уже жмет на В) вместо серии атак сделана анимация смеха.
Хотя посмотрел дальше, вспомнил анимации, и вроде есть таки у него серия атак. Но анимацию смеха точно можно контролируемо вызывать.
Коля, обязательно про битэмапы продолжай! Это то, что нужно! Спасибо за обзор!
Скажите на какой минуте он тут рыдает и клянчит деньги?
ДОЛГОЖДАННЫЙ ОБЗОР НА ДОЛГОЖДАННУЮ ИГРУ. Большущее спасибо за то, что продолжаешь делать такие обзоры;3
Самая крутая Bare Knuckle 3! Забыли упомянуть про две секретные комнаты, где можно набрать очки и призы!
Имхо, Коля, но надо было побольше рассказать, почему многим фанатам третья часть понравилась меньше второй. С примерами.
это вкусовщина
Я думаю нужно было сделать упоминание о различии сложности в BK3 и SoR3. В западной версии было неоправданно завышена сложность в сравнении с японской версией, многие считают что сделано это было в рамках борьбы с рынком прокатных игр, типа чтобы люди не успевали проходить игру на время её аренды.
Вполне вероятно, что так оно и есть. В те времена очень часто усложняли американские версии игр, именно для того чтобы дети не успевали их пройти.
Нет, просто на фоне второй части тройка смотрелась слишком несерьезно. Многие игроки любили вторую часть за хардкор, который она давала на "мании". В японской тройке такого хардкора нет.
1:31 Аксель похож на Виктора Салтыкова, певец такой есть.
Хороший обзор! Увидеть обзоры про классические игры такого жанра будет интересно)
Кнопка X еще как используется в игре, просто знать надо. Неточный обзор.
Поправка, мозг икса был не в роботе а в резрвуаре и он управлял отсчётом ядерной бомбы, ну come on, у тебя это даже видно в видео на фоне.