Краткий разбор юнитов ФАБРИКИ от VOODOOSH-a и Конса на ФАБРИКЕ!
Вставка
- Опубліковано 3 січ 2024
- Добро пожаловать и приятного просмотра =)
Мой канал на Яндекс Дзен dzen.ru/ger0i_nasheg0_vremeni
Поддержать канал:
Яндекс деньги (ЮМани) 41001742416951
USDT (сеть Etherium ERC20) - 0x73120e675efa1ebe58e0f2907f36c4d024c5e390
ETH - 0xDfdd2868Afe82d2a1757Ff26aB86021A4a876a6E
www.donationalerts.com/r/gero...
Если есть желание сделать это другим способом,напишите каким=)
На канале можно увидеть в основном нарезки из игры молодости - Heroes of Might and Magic 3
Добро пожаловать и приятного просмотра =)
Скачать героев можно тут - h3hota.com/ru/download
Heroes 3: HotA в вк - h3hota
Твич VooDooSh - / voodoosh
UA-cam VooDooSh - / voodooshhighlights
Полный обзор- • КРАТКИЙ ОБЗОР НА ФАБРИ...
#hota #heroes3 #герои3 #стрим #twitch #твич #лучшиемоменты #обзоригры #VooDooSh #вудуш #фабрика
Прожиг на две клетки. Анимация на три
Дракон размером с дом: жгёт 2 клетки
Пукалка размером с автомат: жгёт 3 клетки
*Ок*
Согласен, но там даже проблема не столько с лором, сколько в механике. Игра ограничена хексагональной логикой ведения боя. А, это 1 хекс или 2 хекса юниты. При этом 2 хекса прожиг невелируются юнитами в 2 хекса, если только они не встали под прожиг. А, тут юнит в 1 хекс, жгёт сразу 3... Это ломает начисто всю игру... У меня просто нет слов. 🤦♂🤦♂
да 2 там клетки прожиг, а не 3! две!!
@@Guapter значит анимацию надо пофиксить
ну так технологии всегда были лучше пиродных данных. например автомобили быстрее гипардов
Червем можно не жрать труп, если бить с клетки, где труп уже лежит, то он автоматом сожрет труп, а потом ударит два раза. Атаки можно копить, прыгая по полю и пожирая трупы без атаки.
У автоматонов взрыв проходит огнем, соответственно, огненные резисты и неуязвимости работают
Пипец, если это так, то ещё одна имба. Зачем этого всего понаделали, это уже не герои получаются.
как вариант можешь скачать героев со стима и играть в тех самых героев и не ныть@@korana6308
почему? просто новый нюанс
ты же не просишь вампирам урезать воскрешение или фениксам скорость снизить...
мне кажется, коатлям профитно кинуть бешенство, сделать неуязвимыми и с адской атакой врываться в бой. до конца следующего хода бешенство спадёт и можно дальше играть норм. типа разовая имбо-тычка
А разве негативный эффект от бешенства в виде обнуления брони не остаётся на какое-то время? Давно не играл, могу ошибаться
на сколько я помню - он до следующего хода, равно как неуязвимость
Ими профитно снимать ответку с сильного стека, а потом запиновать всем войском (это если единичек нет)
до следующего хода сильное усиление атаки, со 2 хода основной буст спадает, а броня все так же в нуле, насколько я помню@@PbiCbKA
@@sunnyebony7265
Неуязвимые коатли не снимают ответку
Два топ юнита в замке - хоббиты и черви. Все остальное супер посредственное.
Хоббиты как тир-1 стрелок, который куда лучше гремлинов вносят отличный дамаг и дают хороший темп.
Черви же просто хороши сами собой.
Стрелки номинанты сразу в двух категориях - подрыв жопы в качестве нейтральной охраны, и худший т6 юнит.
Классная шутка с 45 хп у т6 юнита, это когда дело идёт к лейтовому файту, и оказалось 50 стрелков умерли с одной цепухи, или 50 стрелков шотнули 50 виверн/мантикор.
У тех же циклопов на 10 процентов меньше дамага, но в двое больше хп.
Джаггернауты в 90 процентах игр - юзлесс мусор, я лично играю JO, и большинство финалок проходят при осаде центрального замка.
Сколько я в жизни не играл на седых или гидрах, реализовать их можно в 1 игре из 10, остальное время они еблом торгуют у подпертых ворот. Нужна вода для телепорта, а значит не будет важного слота.
Но тут тоже супер нюанс. У фабрики герои файтеры не могут изучить воду.
Каотли интересны по своей механике, но по статам это слабейший юнит т7. Фениксы дешевле, строятся легче, дают гарантированно первую скорость и не уязвимы к армагам во всех раундах, а не только когда ты кнопку нажал.
Автоматоны неплохие, ежи чисто отжор.
Второй юнит это вообще мем, по статам чисто матросня, рес полезен особенно на ранних этапах, но мем в том, что юнит одногексовый с прожигом, и вариаций в отличии от дракона прожига куда больше. Я уже ощутил на себе всю мемность ситуации в том, что после баталий во всяких гномниках, возникает вопрос - инженеры за все эти файты автоматонов разресали больше или сожгли своих.
Кроме того замок очень требователен к ресурсам, нужно все и достаточно много, особенно неественно дерева дохера надо, как для замка в пустошах. Тем же оркам тупым надо 20 поленьев вбить для форта огров, а остальное из говна и камней собрать можно.
Также есть две ветки - Мехи и звери. Ежи - черви - птицы попутно с гмом. Автоматоны - стрелки - джаги попутно с кузней.
Поэтому быстро отстроить все не получится да и ресурсов надо реально много.
Как вердикт - лоу тир замок как по мне, но в качестве нейтралов, что хоббиты, что автоматоны, что стрелки, что каотли жопу могут спалить знатно.
Только со стрелками и джагернаутами согласен. Инженеры+автаматоны это файты без потерь. Просто не надо под прожиг подставляться.
От автоматонов у многих пукан сгорит. Они как нейтралы дико бесячие со своим взрывом. Их бить или магией или стрелками. Любой милишник будет от взрыва страдать. Плюс ими нельзя закрываться единичками. Они при взрыве подрывают все единички
Хоббитсы - новый топ т1. Отличный урон!
Пылесосы - круты за счёт прожига и реса мехов.
Черепахи - малополезный шлак.
Пауки - хороши для дефа и пробивки через хит-н-ран. Если взять спеца по паукам, можно выдать огромный дамаг.
Черви - адская лють. В теории, в бою 7х7 можно отожрать их на 12 атак для финального удара.
Ковбои - лютейшая имба имба, особенно если на ГО стрелки. Повесил бешенство и профит.
Коатли - хороши для армага или врыва через бешенство.
Джагеры - кмк средненькие, но 2 т7 считаю имбой.
К Ванге не ходи, фабрику будут нёрфить.
в каждом замке есть малополезный юнит, а то и несколько, они нужны для защиты замка если что
Два Т7 не имба, т. к. люто дорого
это ЕЖИ (а точнее дикобразы, СОНИКИ) а не черепахи, они же при ускорле КАТЯТСЯ!!! СОНИКИ - вот как нужно этих ежей называть)))
Будут апать, причем срочно. То, что ты описал, не работает так легко, потому что ты не учел стоимость зданий. Два т7 ,при котором ты можешь построить лишь коатлей, самых слабых т7 юнитов. Стрелки имба лишь против стрелков, а так их убить нефиг делать, 45 хп - смешно. Черви стак атаки, ты на полном серьезе будешь думать, что сможешь застакать 12 раз? ТЫ адекватный, та пока ты будешь стакать, от твоего стека останется пару червей, так как ты 12 раз пропускаешь ход, что очень критично. Сначала попробуй сыграть за этот замок и тогда поймешь ,что он ниже среднего замка, ниже среднего!!! Да, много новых фишек, даже слишком, но юзабелны лишь парочка.
@@Ghostduh вообще, это броненосцы.
По-моему многое нерфить придется. Запахло имбалансом.
У меня пока главный вопрос к граалю - возможно, стоит сделать его включаемым? Но за возможность контролировать дабл-ману в данже я готов простить многое.
Пока выглядит очень непонятно и очень интересно. Разрабам респект, будем тестить.
а зачем его выключать?
@@geroi_nashego_vremeniну хотя бы что иметь возможность разбивки героя
хм. с этой стороны дельный момент👍👍
@@geroi_nashego_vremeni есть такое, это по-моему единственное почему надо сделать вкл-выкл
но в остально классный грааль
Сомнительно, но окей
6 урони имба проти стрелков ню
не вынюхивай
Вудуш! Неужели тебе нравится эта Фабрика? Если да, то я разочарована в тебе! Полнейшее говно, а не фракция. Как круто в игру вписался Причал! А тут с Фабрикой такой провал! Только автоматоны (за счёт безответной атаки) и черви ещё более-менее, но автоматоны - это точно не Т4, а Т3. Коатли - вообще атас! Про Джаггернаутов молчу, скорость 7, атака ноль. Джаггернауты - это броненосцы, только здоровье 300. Стрелки - Т6!!! Насмешили! Со здоровьем 45!!!!
В общем, обновление советую всем не делать!
А полурослики есть без обновы!
Автоматоны и механики позволяют в нулину разбирать любых стрелков за счет скорости пауков и реса механиков
Как это будут балансировать. И ещё, я не понял, почему 8 юнитов вместо 7? Зачем героев то ломать? Имхо, видно, что люди старались, и выглядит интересно, но некоторые ключевые моменты Героев сломали с которыми я не согласен.
1 Прожиг на 3 клетки - чушь, 2 достаточно.
2 Нужно 7 юнитов, а не 8.
3 Тоесть дракон сразу минус, тем более абилка, которая делает его неубиваемым...
4 Молнию - грааль, должна быть опцию выкл. вкл.
5 Юнит который взрывается, при гибели, механика не нравится. Она была популярна в 00х, в 10х она стала всем надоедать (говорю про Варкрафт, Дотка, Старкрафт, Диабло). А, тут Геройчики такие проснулись в 2024 и добавили её себе? на кой спрашивается хрен? короче говоря, лично мне эта механика сразу минус, но переделать её можно.
Во всём остальном, если устранить недостатки впринципе норм... А, и компанию не играл, но обзор от Вудуша видел, слишком много текстов, это плохо. Хотя за старания спасибо.
Прожиг на 2 клетки
зачем вкл выкл грааль??
взрыва в героях не было,неважно,что в других играх были, так что почему бы и нет?
@@geroi_nashego_vremeni 1 ну значит нужно анимацию прожига пофиксить.
2 выкл. вкл. , что бы молния не била по своим, и, что бы можно было лучше контролировать бой.
3 потому, что это уже не герои, и это максимально ломает механику игры.
Я не против нововведений, но делать это нужно аккуратно, и осторожно, и по чуть чуть, не ломая механику. А, с этим патчем ключевые аспекты механики сломали. Ведь можно было и без взрыва обойтись. И так уже много нововведений, те же самые механические юниты, на самом деле это уже изменение спорное, с которым я не совсем согласен, но , как в известном меме "ну окей". Взрывы уже не то... Они этим патчем походу все каноны решили сломать... Зачем? мне не понятно.
@@korana6308так по своим и не бьёт, это не цепа вроде, а просто молния. Но вот разбить героя может помешать
@@T1kkens Ну если не цепная, то безусловно это лучше. Но всеравно, это немного ломает механику. т. к. до этого не было ни одной механики, которая бы дамагала твоих юнитов до начала боя, баланс был именно направлен в сторону бафов и дебафов, перед боем. А, тут именно дамага до начала боя. Это прямой слом механики каноничных героев.
Я в целом повторюсь, не против изменений и новшеств. Я против того, как легкомысленно к этому относятся, пытаясь прыгнуть выше головы. Постоянно это замечаю.
@@korana6308 да ты тот Грааль ещё раскопай сначала