есть с чем поспорить, но само шевеление извилин достойное зы: из тезиса _"тот кто борется Не за себя - умирает"_ не следует тезис "тот кто борется за себя - Не умирает" зыы: _"Путь Самурая - это путь к смерти... В ситуации «или/или» без колебаний выбирай смерть. Это нетрудно. Исполнись решимости и действуй. Только малодушные оправдывают себя рассуждениями о том, что умереть, не достигнув цели, означает умереть собачьей смертью. Сделать правильный выбор в ситуации «или/или» практически невозможно"_ (Хагакурэ)
Прелесть сюжетов вселенной Киберпанка в том что там главные герои это не какие-то избранные которые должны спасти мир, что Ви что Дэвид из аниме это просто челы которые хотели быть крутыми, богатыми и великими людьми как хотели бы многие из нас, но на пути к этому абстрактному величию встряли в фиговую ситуации
11:45. У таких как Ви и Джеки, не может быть мотивации изначально, эти двое тупо две горячие головы, желающие острых ощущений, отсюда и вырисовывается желание попасть в высшую лигу.
Сюжет киберпанка, это история одного из наемников, на месте которого мог оказаться кто угодно. Именно по этому, сюжет топ. Он просто есть. Он не плохой и не хороший. Это просто одна из судеб, оказавшейся не там и не в то время.
Даже не завершил призрачную абобу. Забросил где-то на моменте встречи шпиона из трейлера и президента на хате. Не сказать, что ленивая халтурная залупа, но что-то вообще не цепляет, совсем. Суммарно поиграл в игру 50 часов и больше не хочется заходить.
И да, по поводу концовки Сойки. Когда проходил на неё мне показалось, что Рид специально пришёл сюда, что бы его обнулили. Супер-агент, который поджимает еба терминатора в одиночку, да и идёт к ней в открытую. Ведь это по сути единственный для него путь при котором он никого не предаст и не загубит девушку.
Для меня киберпанк это история о принятий смерти, ошибках, межличностных отношениях и т.п. Потому и главным героем всей историй, на мой взгляд является Джонни. Потому тезис "ви не меняется" для меня звучит глупо. Ви это персонаж который пораждает извенения в других (как доктор хаус из одноименного сериала) Джонни меняется и становится более мягким потому что благодаря Ви он видит другие ценности. Он видит как Ви несмотря ни на что модет помогать и любить своих "друзей", видит как Ви остаётся спокйным и не теряет голову. Видит к чему привела его наивность и идеализм, у него даже не могилы, а те кто его знали запомнили его засранцем. Для Джонни это второй шанс, это своеобразная психотерапия. Посмотреть на себя со стороны, ведь Ви во многом схож с Джонни. И если совершать определённые выборы, то Ви пойдёт по пути Джонни.
Сюжет о том как Ви и Джонни становятся единым целым очень важная часть игры о которой я поговорил вскользь. Отсюда эта неполноценность когда в финале Джони исчезает. Сама история говорит о том что им нужно разойтись и каждому своей дорогой, они оба не против. Глобально проблема этого сюжета, с двумя персонажами в том, что Джони может сделать что угодно и ты скажешь да вот это сделал Джони это в его духе. Любой поступок персонажа ты примешь. А то что может сделать Ви? Что это? Что в его духе? Все изменения с Ви происходят из-за Джони и их можно увидеть не в сценарии, а потому что мы так хотим
@@Methol4ikВ духе Ви бороться за свою жизнь и не потерять свою душу. Это осознание приходит к нему после "смерти" и по ходу сюжета, тот поступок который меняет его как персонажа, это например концовка где Ви уходит в сеть. То есть теряет себя. (Отрицая свою смерть) Джонни в этой концовке решает пожить "для себя", он видел что Ви не хочет бороться, он видел что Ви наплевать на то кем и чем он станет, главное жить. Джонни сделал выводы. Мне кажется самобытность или дух Ви формируется от отыгрыша игрока и взгляда на сюжет. Из ролика "мы не видели его прошлое", мой тезис выше верен если учесть это. Мы сами задаём самобытность Ви, так как история до киберпанка вроде бы есть, и нам упоминают об этом вскольз (как например имя Ви, Валери или Винсент, в облаках) так может это сделали специально, чтобы переключить внимание на Джонни?
@@Methol4ikДля отыгрыша нам предлагают целых 2 варианта Ви: Тот-кто-дружит-с-Джонни или Тот-кого-бесит-Джонни. Можно смешивать, но теряется градус. В Ведьмаке-3 был похожий выбор: или ведьмак Геральт, или паладин Геральт - только там еще была отдельная опция "патриот Темерии"
По поводу новой концовки, извините конечно, но что за дичь мне втирают? Нам говорят что тот кто не может использовать импланты не может быть в высшей лиге и вынужден влачить жалкое существование в обычной серой массе?! Я напоминаю, заканчивая свой путь Ви уже является легендой Найт-Сити. Никакой "тихой жизни" быть не могло. У него есть очень серьезный «послужной список», различные умения, огромный опыт, связи со всеми крупными игроками Найт-Сити, а также просто куча денег, уникального оружия и машин которые можно продавать. Отняв импланты сценаристы не могут отнять всё это. Даже без имплантов Ви может быть способен выполнять вполне боевые задания (что мы и делаем в прологе где Ви занимался работой наемника, заработал себе на машину и квартиру таким образом), Ви может устроиться в любую корпу с которой не успел испортить отношения, открыть свой бизнес. Ну или стать фиксером о чем он в концовке может упомянуть, но без особой уверенности. Ви не просто знает как фиксеров так и наёмников, прежде всего они все знают его. А когда кто-то из новеньких спросит "Мистер Ви а где ваш хром?", "Мистер Ви, а что это за допотопная машина?" Ви может таинственно замолчать, закурить, и пронзительно глядя в глаза сказать - «Пацан, ты даже представить не можешь через какое реальное дерьмо я прошел». А после начать рассказывать эпизоды из своей биографии что будут настолько безумными что в них поверят и они сами станут легендами которые будут пересказывать друг-другу. Ну или Ви может уйти к Альдекальдо, ведь по результатам квестов Панам он член клана. Я могу понять что Панам оказалась дурой и не стала брать трубку любимого который уехал на лечение и исчез на два года решив что он её бросил. Но Митч являясь кочевником никогда не сказал бы "Не приезжай" члену клана. Он мог и должен был сказать это изгнаннику, стилету. Но Ви никто не изгонял, как у члена клана у него есть право объединиться со своим кланом. Клан в свою очередь в этом тоже крайне заинтересован. Ви взяли в клан не "за красивые глаза" и даже не только за то что он спас Сола, а за то что в ходе спасения Сола, захвата "Василиска", отражения атаки стилетов он показал свои навыки. Те самые навыки в которых так заинтересован любой клан кочевников. CD Project Red фактически сделали столь ожидаемый игроками хеппи-энд, самую счастливую концовку. Но при этом попытались подать её как чуть ли не худшую что у меня вызвало диссонанс. Та концовка что должна была стать новым светлым началом для ГГ по необъяснимым причинам стала закатом его истории. Оригинальные концовки в которых Ви проходит через "душегуб" они все так или иначе заканчиваются на подъеме (особенно секретная), концовка из DLC где Ви остаётся жив почему-то заканчивается на депресняке и намёком на забвение. P.S: Имаджинируйте себе лицо гигачада, прошедшего киберпанк без использования имплантов и получившего финал, где ему говорят что без имплантов ты никто.
Все упускают важную часть, что в концовке длс все действия игрока скрыты от мира игры, так как это операция наша. Да и выбивается она отдельно от основных концовок. Так что когда игрок в конце уходит в серость, без имплантов. Он не проходит весь тот путь который делает его легендой. Поэтому тут у игроков диссонанс из того как они проходили игру и то что знают. Эта концовка ведет к определенному концу пути основываясь на выборах которые ты сделала. На самом деле новая концовка не считается, хорошей или основной. Она в духе игры. Ты выбрал сдать того кто на тебя рассчитывал и поступил как урод, вот что ты получаешь
@@Methol4ik вот это вообще прям чепуха полная, даже законченный эгоист Джонни и то осуждает ГГ за продажу Сойки , но почему-то блять хвалит за то что она наебала абсолютно всех, в том числе и человека который больше всего её понимает так как тоже одной ногой в гробу , Сойка аки Золотой Снитч раскрывается в конце, но расскрывается как полная расчётливая сука которая наебала абсолютно всех и постоянно шла по головам добиваясь своей цели как обычно это делают корпораты, даже если её спасаешь она не связывается с тобой никак и после штурма Арасаки кладёт болт на твоё существование, я бы мог понять если бы Сойка была любовным интересом персонажа, и она бы раскрыла все карты где-то в средине дополнения, из чего тогда Ви помогал бы ей до самого конца и кинув её в самый последний момент это казалось бы реально предательством, а по сути сюжет дополнения это серая мораль , все вокруг как бы пидарасы но как бы не совсем законченные и всё таки что-то человечное у них есть, но размышляя с точки зрения реальной жизни новая концовка это самый приемлемый исход , кинуть кидалу и удалить цифровую копию давно усопшего человека. Да депрессивная , но на первых парах, чувак только с комы вышел все кинули через хуй. Но тем не менее у него ещё вся жизнь впереди, говна повидал пора и на пенсию так сказать.
Чумба, если не лень, то пройди игру вдумчиво, без эмоций, которые тебе пытаются навязать разрабы, с предысторией корпората и на длцшную концовку регулярно затыкая Джони в диалогах, в идеале без выполнения его квестов: получишь историю человека, который сначала пытался подняться в системе, его слили, он попробовал искать лазейки в системе, его подставили, к нему докопался шиз с трепом про борьбу с системой и был послан. В итоге чел невольно стал подставлять и кидать окружающих (ФРУ, Сойку, Джонни) и ему зашло, теперь он готовится стать фиксером и кидать других лошков. Мне лично зашло: получилась цельная история с развитием персонажа причем очень в духе киберпанка. Остальное - да полно недоработок, но вот как раз ДЛЦ позволяет выкинуть говноконтент на свалку кроме линии с вудуистами, которая соглашусь с тобой вполне годна и отыграть по-новому.
@@Methol4ik ну может так даже и лучше, потому что в игре нарочито неверно расставлены эмоциональные акценты. Одна из самых дебильных концовок с кочевниками, где куча народа гибнет чтобы протагонист пожил еще полгода подается как Хэппи Энд, а нормальная новая концовка где ГГ выживает (у него кстати может на руках накопиться достаточно козырей чтобы войти в игру, вообще не подставляясь: те же данные на Night Corp из квестов Пералисов и Сандры Дорсет) давится депресняком причем весьма халтурно давится (Хоть бы Панам за кадром грохнули, тогда бы было понятно что кочевники такие обиженные). А так сможешь просто осмыслить события в новом ключе, если оно тебе вообще нужно конечно. Ну может еще ролик набросаешь
48:00 потому что вся игра это арка Сильверхенда через Ви и каноничная концовка это штурм арасаки с Бестией и Ви сам отдаёт тело Джонни, биологически Ви умирает при подключении к Микоши.
Тут можно пиздец сколько рассуждать) Короче (увы, не короче) Если для тебя самый пиздатый финал это собрать яйца в кулак и идти в соло пушить арасаку, значит придется идти на поводке у Джонни. А нахуй Ви эта арасака, если есть Сойка? (увы, наебала) но кто ж знал. У Джонни одна цель - разъебать арасаку, устроить ластовую вечеринку и прийти на реванш к Смэшеру. Чё в башке у Ви я до конца так и не понял. Стать легендой или все таки спасти свою жизнь. Кажется он сам так и не понял, хоть и читал в книге, которую положил на гроб своему корешу одну цитату со смыслом "ты думаешь что бессмертный пока не получишь пулю, а как получишь эта мысль сразу отпадает". Джонни на своем свидании с бестией в киношке тоже отвечает на вопрос "что бы ты изменил?", "я бы сделал все чтобы не потерять тебя". Блять, и после этого он нам говорит "мы должны идти на арасаку, ты, я и бестия, для неё это тоже важно". Т.е. тут он не думает что он может её потерять, ну и, собственно, когда Смэшер всадил ей свою арматурную руку в грудак а потом она подорвалась гранатой, Джонни особо по этому случаю не горевал (увы), подобрал ее ствол и го дальше к Альт. Что? Как? А что нам говорила наша Панамочка и её босс Сол, когда мы им помогали? "Ты можешь рассчитывать на альдекадьдо" "ВСЕГДА" Увы. Нет, не всегда по ходу. Все нас кинули и всем на нас похуй. Кого за это винить? Нас или может разрабов? По моему тут можно было сделать немного другой исход, но мы остановились на том что хэппи эндов в игре не существует и мне очень интересно, как Джонни будет вести себя в длц если в ваниле мы будем по кд отшивать его со своими лекциями таблетками эзотерической тёлки, которая по сути единственный человек подбодривший нас в титрах после спасения себя и проеба всего и всех, но (увы) она тоже пошла по своим делам а Ви снова потопал в толпу Найт Сити. Ну хоть улыбнулся слегка перед этим. Разрабы на самом деле провернули в своей игре хороший психологический манёвр, подействоваший на многих игроков. Все любят и ненавидят некоторых ключевых персов по своему и у всех своё мнение, кто то топит за Джонни, не замечая своих проблем, кто то топит за Сойку, опять же не замечая своих проблем, а кому то ваще на все это похуй и, отшив Сойку, Рида и Ханако (которая до сих пор ждёт всех Ви в углях), сидит в посмертии и заливается текилой.
Чувак не знаю прочтешь ли отзыв Но хочу выразит уважение к твоей трактовке и выводам В этой приколистской переполненной неценщурщиной публицистике больше истины чем в философских трактатах Лайк 😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎
Если рассуждать с позиции "ты играешь за наемника Ви" то со многим согласен, но если переформулировать "ты и есть Ви" то тогда многое встает на свои места. Да, Киану постоянно будет тебя склонять к тому или иному решению, но никто не мешает его не слушать и слать его решения куда подальше, но приведет это либо к самовыпилу, либо к Арасаке. И это логично, Джонни тупо опытнее Ви. Но в любом случае ты как игрок должен сам поставить себе цель как действовать. К сожалению игра не дает тебе слишком много вариантов, но какое то пространство все же есть. Например всегда можно отказаться от выпивки или выбрать нелетальные способы прохождения игры, хамить или нет, вмешиваться в мутные схемы или нет. Да, на сюжет это не повлияет, но позволит сформировать у себя в голове образ себя на месте Ви. Для меня в том же мемном варианте выбора ответов Такемуре на свалке между "Блять" и "Помогите", личного выбора игрока, раскрывающего тебя как Ви, больше чем в выборе веток прокачки.
Да, Ви отличная балванка для игрока, чтобы проникнутся им. Он прям идеально вписывается под это дело. У меня была эта мысль в первом ролике и я про нее рассказывал. В этом не стал затрагивать из-за большого хронометража. Это очень прикольно что такое есть, но это не отметает того факта что Ви в сюжете ведет себя странно
@@Methol4ik Да, в том и беда что невозможно прописать игру под каждого конкретного игрока. В любом случае будут те, для кого некоторые обязательные поступки для продвижения сюжета будут нелогичными. Ну и + игровые условности. При наличии таймера до смерти игра легко могла превратиться в "Мор" . Я не могу сказать что сюжет сломан или дырявый. Просто не все его куски иделаьно сочетаются друг с другом. Но это проблема всех игр где дается такая возможность. В том же Baldur's Gate 3 с сюжетом вообще каша, что вытекает из огромной вариативности.
И вот так весь сериал. 😊 Сидишь и гадаешь: то ли у девочки крышка сьехала, то ли мир ее проживания е*анулся, то ли она на наркоте просто сидит, и трип поймала.
Чел, я глянул пару минут, видос, сразу видно, годный, но досмотрю его после того, как сам пройду игрулю, откладываю её уже который год( надеюсь, в ближайшее время руки до неё дойдут
мне нравится концовка с сойкой из-за атмосферной музыки в поезде / Never Looking Back правда проходя первый раз, рида смог убить только попытки с 10, почему-то нужно было максимально сблизиться с ним и выстрелить несколько раз. в основной игре было примерно такое же и моя деваха уехала с панам и джуди 😊
После этого ролика я ещё сильнее полюбил сюжет этой игры, потому что как ни старайся шутить и опускать этот сюжет, он не дохнет. Потому что игра не романтизирует абсолютно ничего, игра вообще не соевая, всё там логично, дурак не побеждает систему, а умный становится её частью, реализм.
Так сюжет реально крутой, про него можно часами разговаривать. Его проблема в том что он не доделан и есть косяки которые всплывают. Это произведение очень серьезного уровня, в котором каждую ошибку можно воспринимать в штыки, это не супергероика где можно закрыть на все глаза. Цель же видоса обсудить сюжет игры, разобрать его, а не тупо сказать что он говно. Я даже не разу не говорил что он говно, а только подмечал нюансы на которые раньше не обращали внимания
Для меня канон это концовка с кочевниками - ну уж люблю я хэппи энды, т.к. в этой концовке нам дают шанс на спасение Ви. Ну и касательно Джуди: только в этой концовке (если у вас был с ней роман), она уезжает с вами счастливая, а в остальных либо плачет по вам, либо уезжает одна.
@pashaharper8496Арасаки похуй, она сделает из ГГ который несёт угрозу так как знает всю поднаготную это корпы овоща и его энграмму будут держать у себя для хз каких целей. Не будут и не хотели его спасать. Джунгли сделали из ГГ серую массу, и то если взять все те события то вполне может вернутся в игру. Просто подают его так как будто бы все его предали, все было зря. Да нет. Додумывай сам как говорится. А кочевники, а вдруг Альт ошиблась ибо она не чистый ИИ а ИИ на основе человека, и подобные эксперименты как с Ви ни с кем не было ещё. Поэтому концовка с кочевниками открытая и ГГ может хоть в другую страну попасть (кроме Найт-сити есть и другие города)
Выводы притянуты за уши, если честно. Разложу по полочкам: 1) Неважно с кем Ви штурмует Арасаку, как только он подключится к Микоси он станет энграммой из-за душегуба и уже эту копию будут либо отправлять за заслон с Альт, либо записывать в тело настоящего Ви, который умер во второй раз в ванне Микоси (душегуб фатален если что). Т.е. для автора быть подсосом энграммы псевдо-Джонни (которая к тому же еще и повреждена и мало похожа на оригинал, сама Альт это говорит в игре + биочип был на ~80% примерно в прологе) лучше, чем вылечится и остаться настоящим Ви, вырезав опухоль в виде энграммы Джонни и аугментации? Отдать тело псевдо-Джонни? Гениально. 2) Про киберимпланты - это вообще бред. Ви всю жизнь жил без них (ему 24 в 2077), у него была дека (корпарат) и личный порт - это дефолт у всех людей, даже глаза и сопроцессор в ладонь ему в игре поставили т.к. они нужны наемникам. Не говоря про "руки гориллы" и прочий мусор, которые поставлены, что бы добраться до инфы про биочип и не сдохнуть по пути от банд/наемников корпорации, их можно и не ставить если что! Если ему в Швейцарии вместо отпиленных рук и металлического скелета вернули норм тело, человеческое (порты кстати остались, вырезали только мусор, установленный Ви в/после пролога), то это заебись! Почитай про Моргана Блэкхенда, у которого был минимум киберимплантов, но он ЛЕГЕНДА! 3) Нет друзей? А какие у Ви нахуй друзья? Единственный друг Ви - Джеки Уэллс и он сдох в такси в прологе игры, Виктор был другом не Ви, а Джеки. Романы и "друзья" в игре - это бред, это как начать встречаться/дружить с больным раком 4 стадии. Ви приходится работать с этими людьми! что бы выжить, ему на них было похуй, пока биочип не начал жрать его мозг. 4) Ви в концовке Рида в 26 лет: Он жив и здоров, то что он остался без квартиры в мегабашне и миллионов денег с продажей мусора - а нахуй они ему нужны, он буквально может уехать в любой момент в любую часть мира. Он свободен от найт-сити, от репутации и смерти. Я бы на его месте даже в НСША не вернулся, а остался в Европе. Его отпиздили не потому, что он без киберимплантов, а потому, что он 2 года лежал и его мышцы атрофировались, он выглядеть должен как скелетон. Отъестся за пару месяцев и накачается будет лучше прежнего. Ему 26 лет, думаешь в 26 он не сможет ничего добиться? Ахаха, посмотри на реальность. Люди только после 30 в принципе о карьере/семье и начинают думать. Сравнивать его с Волком которому 57 лет в ведьмаке 3 - это конечно сильно. 3) На счет Рида. Рид завербовал Сойку, когда она налажала со взломом и за ней пришел "дозор". Дозор её обнулить пришел, алё! Рид ей жизнь спас! Да её использовали, но не Рид, а Майерс. Рид единственные норм персонаж в игре. Все, даже ваш любимый Джонни врали и использовали Ви, но не Рид. Рид сразу дает возможность Ви уйти, он не кидает его как Арасака (которая делает из Ви овощ с iq 40, а потом подопытную свинку), его финал переворачивает всю игру на 180, теперь Панам, Джуди и прочих мудаков можно послать нахуй сразу же. Они кидают Ви, в секретной концовке тоже. Можно выполнить задания фиксеров и съебать на лечение. Ви гарантированно не умрет. Автор говорит "Ви прогибается - под Джекки, Бестию, Джуди, Горо - это плохо" (пунк 3), но сам же прогибается под псевдо-Джонни и лживую террористку на подсосе у искинов. "Да, она меня обманывала с начала, но писечку жалко, у неё плохое детство было, плак-плак", а то что она искинами убила кучу (рандомных) людей, это пофиг? Нотки куколдизма, лошок в аниме хотя бы за мнимую "любовь" умер.
48:25. По поводу персонажа которого "изначально нету" Ви как персонаж есть, просто чтобы его разглядеть, нужно хотя бы базово разбираться в психологии человека, к слову такие сволочи как Ви имеют место в нашей реальности, каковы его качества: 1. Заурядный 2. Эгоистичный 3. Неуверенный в себе (потому идёт за другими) 4. Желчный (Даже разговаривает с гонором) О том что он ведёт себя как истеричка говорить не приходится поскольку это квинтэссенция всех вышеперечисленных качеств, прижми его и он потечёт. Может ли он быть другим, зависит как раз от решений игрока. (в том числе, проявится ли в нём хоть немного человечности, или нет, в случае если выбирать между Ридом и Соми)
Пример с истерикой я привел весьма конкретный и тут он никак не зависит от решения игрока. Что касается Ви как личности, из каких черт он состоит, то это его безнадежность. Он нечего не понимая бегает по кругу за помощью и слушает каждого кто готов помочь. Он клюет на любой крючок что ему кидают. А так в плане отыгрыша он может быть любым, даже влияет то какая у него предыстория. Этот персонаж вообще разный в зависимости от того в какой он ситуации и постоянно появляются ситуации когда он сам себе противоречит. Даже с Джони такое есть
@@Methol4ik Я имел ввиду, что игрок всё-таки может повлиять на то, какие Ви проявит качества походу дела, разумеется это не повлияет на личность в целом, он всё такой же ведомый.
А еще меня просто вынес с ноги диаложенька Лейн с её мамой. Когда она говорит ей, что ты типа уже в старших классах и должна бы знать, что нехорошо опаздывать на занятия. А у Лейн: 1. 2 дня назад с крыши упала и насмерть разбилась девченка, с которой она училась в одном классе и ходила до дома со школы. 2. От имени этой одноклассницы (Чисы) пришло письмо на почту, мол Сеть - это Рай. Да, типа, с Того уже света. 3. Пока Лейн ехала на электричке в школу еще одна такая 14-летка (правда из другой школы) сиганула под этот самый поезд. (Пол-часа стояли, пока менты ситую оценивали.). 4. Решила с девченками в кои-то веки (каб не впервые в жизни) пойти на дискач, что б стресак от этого всего снять - так там 2 трупа, и Лейн едва-едва третьей не стала. 5. Привозят ее с того танспола в 2 ночи домой менты, а хата - как есть пустая. Где родаки, че родаки - а минька знает. И мать ей утром вычитывает, что она, типа, проспала. Ну не умора ли?
В своем первом ролике который херня я рассказывал о том как киберпанк появился на свет, не игра а само движение и сеттинг. Он есть на канале. Подсмит создал настольную игру в которой киберпанк переставал быть депрессивным месивом из разных культур и анархии, а был яркой вспышкой в которой главное не потерять себя. Метафора в том что город настолько яркий и притягательный, что ты летишь в него как мотылек, а мотылек летящий на свет может сгореть
Единственное, не пойму зачем этой игре вообще супер 3-х-мерный V. Пм в идеале, это игра от первого лица, просто нужна какая-то туша условная, в которой мы бегаем по найт-сити и заводим друзей. История вообще не про V. Мы рандомный чел, на месте которого мог бы быть абсолютно кто угодно. Вот мы такой и есть. И дырявость его для меня сработала на воображение, домысливание, и дозаполнение самим собой, своими впечатлениями. Если б я сам был участником предложенных событий, я был бы не то, что попуском, я б в ларьке стоял сосиски жарил (если б повезло)
Супер анализ, то есть твой мысли по поводу сюжета! Расскажи че думаешь по поводу Мистера Голубоглазого? Он финансирует побег Сойки, спрашивает у нее про Темный Заслон. Какие у него могут быть мотивы на нее? Стоит ли вообще Сойку на Луну отправлять? И еще в одной из концовок он также дает нам задание. Зачем ему хрустальный дворец? Что он задумал? На кого работает? Вдруг он вообще ИИ?
Насчёт голубоглазого, пока этот персонаж окутан тайной, я даже не знаю что о нем можно подумать. Он определенно сыграет свою роль, как именно пока непонятно. То что он одна из ключевых фигур Вселенной на уровне арасаки и прочих культовых ребят это точно. По сути он один из искинов, который покинул темный заслон и творит свои дела в реальном. Видимо голубые глаза это фишка этого искина, как у сойки красные молнии, так у него голубизна. Если оценивать его как метафору, то арасака это дьявол, а он может быть кем угодно в божественном фольклоре, даже богом если оценивать по цвету. Красный - дьявол, Синий - бог, либо кем-то кто выступает в роли спасителя или того с кем нужно идти на сделку. Он всегда приходит к тем кто умирает, Ви и сойка в этом состоянии. Эду следующую игру, чтобы он наконец-то показал, кто он такой на самом деле и какие цели преследует. Но я больше всего уверен в том, что его в последнюю очередь интересует господство, ему интересна сама человеческая жизнь или даже жизнь искинов. Возможно в следующей игре мы будем бороться против искинов, так как это один из главных кошмаров мира киберпанк 2020.
@@Methol4ik очень интересная фигура, но тоже не однозначная. Ситуация Пералеса к примеру, голубоглазый переписывал сознание Джеферсона чтобы сделать из него идеального мэра который вытащит Найт-Сити из задницы в более менее презентабельное место, но опять же так как вся история заключена на переписывании абстрактной души мы не можем точно сказать что персонаж Голубоглазого положительный, я бы больше сказал он напоминает Джи-мэна из Халф-Лайф , такой себе человек из правительства который работает хуй пойми на кого и преследует хуй пойми какие цели, ниточки приводят нас к корпорации Найт и Сандре Дорсет которая какраз таки узнала про всю эту муть с переписыванием личности, за что её собственно хотели обнулить и сдали мусорщикам, как вариант возможно компания Найт так же как Арасака пытается вернуть своего основателя, если же Арасака пользуется реликвией и возрождает Сабуро в теле Ёринобу, то Найт корп так же с помощью своей технологии пытаются возродить Ричарда Найта в теле Джеферсона Пералеса, а на счёт Сойки и Ви у них вполне могут быть планы на хорошего нетранера и наёмника, опять таки приводя парралели из других корп Арасака это Адам Смэшер, Милитех это Морган Блэкхенд и Джонни Сильверхенд. Ну это ясен пень всего теория , вторая же теория что Голубоглазый это искин который готовиться к падению сети ибо Альт Каннингем вполне способна это сделать и набравшись душ из Микоши только стала сильнее, она могла спецом перенести коряво сознание Ви чтобы тот в будущем не помешал её планам, вот тут то и вылазит наш Голубоглазик который даёт шанс Сойке и Ви выжить при этом завербовав их в свои ряды для такой себе войны искинов или для предотвращения полнейшего пиздеца. У игры должно было быть два сюжетных дополнения, но не получилось и нам остаётся только гадать что и почему , второе ДЛС скорее всего должно было связать воедино сюжет игры и дополнения и переместить нас в Кристал Палас после штурма Арасака Тауэр.
Ну, и да, спал-то он с многими, но любил... Альт, да, но и к Бестия - явно не был равнодушен. И, км, мне не кажется чем-то ненормальным, что женщина не смогла удержать на одной руке мужчину, которрый весит - явно больше нее. Просто, будь Бестия реально накаченной бабой, типа той же Сасквоч - ноль вопросов: такая и тачку, как по мне, подымет и на плечи положит. А вот Бестия... Ну не про таскание тяжестей она явно. Тч, как по мне, Джони занимается тем, что утрясает старые долги. Что с Арт, что с Бестией. Раз его, типа за хорошее поведение, из Микоши выпустили.
Моя интерпретация игры такая: На самом деле не было никакого ограбления кампеки плаза, Ви с Джеки просто нажрался грибов, после чего проснулся на помойке, и у него появилась шиза и воображаемый друг. С этим воображаемым другом Ви просто работает наемником, выполняет контракты и забивает хуй на основной сюжет, ведь никакого чипа не существует. Под конец он становится самым крутым наемниом ебакой, живой легендой и тд. И никаких тебе тильтовых концовок, где жить тебе осталось пол года.
Я когда записывал и сценарий писал уже понимал что этого слишком много, решил дисклеймер добавить чтобы люди понимали это. Сама суть ролика была настолько провокационной, что это все вытекло в изобилие мата
Вообще, по всем законам киберпанка, концовка с Арасакой самая логичная, ибо Найт Сити и корпорации поглощают и перемалывают всех, Ви не стал исключением. Концовка с передачей Сойки в руки НСША и лечением - как по мне, лучшая, которую можно назвать "хеппи энд", ибо как автор и сказал, стать легендой НС с самого начала стремился стать Джеки, а не Ви, который на протяжении всей игры лишь хотел найти способ выжить, Ви ни разу не упоминал о высшей лиге без упоминания Джеки, он чем-то похож на Дэвида в этом плане, который ставил чужие цели и мечты в приоритет своим желаниям. То, что его все кидают, кроме Виктора и Мисти, которые по сути, являются единственными друзьями, а не двухнедельными знакомыми, на Сойку плевать, деваха получила, что заслужила за свой эгоизм и предательство, а путь Ви даже без имплантов далеко не закончен, помимо имплантов в мире киберпанка существуют экзоскелеты, наномашины, стероиды и т.д. мало того, что есть путь фиксера, так есть и куча примеров того, как люди становились легендами и без навороченных имплантов, типа блекхенд, Джонни, Бартмосс, Альт, Мёрфи и еще куча других примеров. Ви по сути теряет то, что он успел собрать за две недели, но впереди у него вся жизнь. Ну и концовку с пушем Арасаки и сделки с голубоглазым тоже можно считать хэппи эндом, ибо Ви становится легендой, ничего не теряет и получает возможность спастись, ибо именно голубоглазый спас Сойку на космической станции в концовке со спасением Соми.
Стероиды не решают🗿. Многое по факту сказано, даже возможных новых путей для Ви. Но я думаю что после пройденного пути и последствий, он или она, вот вообще никак не захочет жить такой жизнью, он уже поучаствовал в двух смертельно опасных миссиях, последствия которых были слишком высоки. После первой его убили, а после второй отлетел в кому на два года. И если же Ви остался жив после длс, то вопрос в другом. А ради чего ему бороться? В начале он боролся за высшую лигу, это его мотивация и цель. Потом он боролся за жизнь, вот тот путь в котором вот вообще никак нельзя косячить. После новой концовки, чего он хочет? Он стал обычным человеком, никем, толпой, что и пытается показать концовка. Да он может продолжить свой путь, как кто-то новый типа того же фиксера. Насчет тех кто добился чего-то без имплантов, во первых это было 50 лет назад, во вторых многих из них убил смешер, который лицо всей индустрии имплантов
@@Methol4ik Прям что в игре, что в сериале пустые ГГ, как будто время потрачено понапрасну. На это мнение мне сказали "это же киберпанк, в нем принято быстро умирать, важно поярче пожить" и "Ви пустой специально чтобы на его фоне Джонни смотрелся как настоящий главный герой". Меня это не убеждает, не нравится
России в общем-то уже и нет. Если НЕ врать самим себе. Четверть страны просто утеряна или уничтожена. Половина населения сбежало с этой раздолбанной помойки навсегда. Экономики больше нет. В стране нищета, разруха и безработица. Копеечные зарплаты. И абсолютно никакой надежды на будущее....................................
Если пройти игру на легенду города, то в твоем дорогом доме будет твой партнер, тот персонаж которого ты выбрал. Например с Керри ты просыпаешься в одной постеле, а панам в душе будет
Мир большой звиздец я только заказы и преступления часов 15 проходил. Еще до часовни не дошел. Хорошая концовка не для этой игры, ты крутой наемник или никто. Как сказала одна риперша, пулю можно стоя на остановке словить. Не ну в дополнении выбор есть, забрать лекарство став обсосом или отдать Сойке послав целого президента.
Это ДЛС убило для меня игру, 50 часов делал допы, всем помогал, заромансил с Панам, её цыгане выдали мне фирменную куртку говорили про братсво, "ты навсегда часть нашей семьи" или типа того, мне даже не хотелось брать их на финальную миссию ведь они считают меня своим и я не хочу что бы они умирали (теперь я думаю на это они и расчитывали), думал какие прекрасные персонажи из побочек, прям друзья в этом мрачном сеттинге, а пройдя ДЛС (через излечение), узнал какие они все на самом гнилые и лицемерные, Ви 2 года пролежал в коме, но в итоге выжил, а эти ушлёпки будто даже растроились что он остался жив, только Вик и Мисти не смотря ни на что были счастливы, а остальные сказали что-то вроде: "ну круто, удачи, не звони мне больше", если я захочу перепройти киберпанк, то я прям не знаю как делать побочки, помогать этим ушлёпкам и сопереживать, а наоборот. Джонни вспомнили через 50 лет, а Ви (и заодно игрока) забыли за 2 которые он провёл ни где-нибудь, а блин в КОМЕ. И вот из-за этих персонажей ГГ под пули лез? Да уж, даже Смешер не выглядит таким уж бессердечным после такого привета от "друзей". Одной концовкой похоронить смысл всех побочек основной кампании, ну это сильно...
Называется подружились за неделю. Обидно что Ви сливают все друзья в этой концовке, но в мире киберпанка даже за неделю происходит куча событий, что говорить о двух годах. Типа события после пролога начинаются через год, когда ви погружается в жизнь наемника, а тут проходит два и события в них очень масштабные. Да и ребят понять можно. У Джуди новая жизнь, семья, другой город. Ви рудимент прошлого. Керри начал жить как Ви ему советовал. У всех жизнь изменилась, в худшую или лучшую сторону. Как-то в рамках этого сеттинга будто и не может быть другой реакции на появление Ви после комы. Ну и плюс о чем я говорил в ролике, Ви преспешник который выполняет чужие поручения, пока он этого не делает он никому не нужен. Всем на него плевать, что мы видим в итоге? Всем на него плевать
@@Methol4ik Ну мир суров и жесток, но и события может случаются, но что бы прям ТАКИЕ и каждую неделю, ну хз, уж лучше бы с кем-то чего-то случилось, кто-то мог бы оказаться в тюрьме, кто-то подсесть на вещества, кто-то мог номер сменить, даже апельсинов никто не прислал, а кочевников это вообще не оправдывает они же вроде провинциального города куда можно вернуться если не получилось устроиться в Москве. Да и элементарно если уж это 2.0 можно было бы вспомнить про обещаную нелинейность и сделать хоть какие-то различия в реакциях с учетом того прошёл ты их квестовые цепочки, или нет, да это была бы даже норм тема когда ты получаешь вот такую грустную, но справедливую концовку если не прошёл квестовую линейку, или чуть менее грустную если прошёл, а то "что кушал что радио слушал". Короче хз, но мне не хватило пей-оффа, 50 часов шестерить ради этого, ну хз)
@@ArtemPobezhimov Забавно конечно, многие шестерят пол своей реальной жизни и получают подобный исход, а тут прям обида печаль ( Неужели тебе так не хватает похвалы ? Как по мне закономерный финал для подобного сеттинга.
@@Spoarmachтак 99% людей за всю жизнь никого не убили, и вообще тратят 80% жизни на не любимой работе, а много игр с таким сюжетом? Если вопрос в реализме то надо было ещё в первой миссии грохнуть V, сразу при заходе в лифт, баба на ресепшене звонит своему начальнику и всё выясняет, а по приезду на нужный этаж их уже встречает охрана 😂, а потом показать сюжет по новостям «2 оборванца пытались ограбить самое охраняемое здание найт-сити, но были избиты ногами и опущены»
Бля я 4 прошëл, 4 раз с дополнением. Что то сука в киберпанке есть. Помимо сетинга(он огонь), мне вот вкатила сюжетка, персонажи, заказы заебали только с тоннами текста(хотя это ведь шабашки).
Про Джеки чуть не согласен, все таки если бы не рояль сюжета с тем, что они спиздили БЕТА ВЕРСИЮ чипа, отдав чип Ви он оформил гг пропуск в лучшую жизнь, то есть по итогу он умер хоть за что то, жаль только обосрался. А так рассказываешь очень круто с многими тейками согласен, наконец то хоть кто то сделал контент с рассуждениями по вселенной кп лучше чем каллич эвойс ребуса
В целом да, он умер ради чего-то. Но он вообще не выкупал, что делает. Для меня сейчас это больше не законченный персонаж. Я готов поверить в то что произошло, когда ви корпорат. Он с ним в таком случае не первый год знаком. В целом игра сильно отличается по характеру, когда рядом с ви Джеки и когда он без него
@@Methol4ik В целом весь сюжет киберпанка очень не законченный, совсем недавно прошел игру и в памяти остались только сильверхенд, панам и бестия, остальные персы как будто фикция которую не смогли допилить из за поджимающих сроков
Каждый перс в игре, нужен для того чтобы вести катсцены и лорным дневником. Ты чаще всего наблюдаешь за его действиями, нежели делаешь что сам. Поэтому они как проводники больше выступают. Например с панам у тебя вообще будто другой мир и атмосфера во время игры
Ну, если мы берем Сталкера, или первый Прототайп, то там тоже: "х*й знает кто, х*й знает где я, какого за мной бегают все эти люди". (в случае Меченого: " Накой мне тот Стрелок подстрелить его сдался?".). Тч, нет: протогонист может быть чистым листом, и это будет интересно. Тут, скорее, просто не вытянули саму игру. И вот почему. Киберпанк по Потсману имеет к идее киберпанка, как жанра - очень мало общего. Почему так - другой вопрос, но факт фактом. Возьмем тот же замут с картами. Да мы сюда, вобщет пострелять козлов пришли, а не вот ето все. Нет, блин, давайте возьмем Лейн Ивакуру, которую вообще, сколько я слышала, типа запретили в РФ. И я могу себе понять с какого ради. Потому, что история о том, как 14-летняя школьница загуглив че-то там в Сети, прется на станцию электропоезда, что б порамсить с духом програмиста, который решил, что сможет из-за новой програмули стать вирт-реальным богом, и теперь баражирует над теми жд-путями в формате призрака; а первая серия начинается с показа того, как одноклассница той Лейн с крыши 12-этажки сиганула; а другую одноклассницу ебет виртуально (через веб-камеру) учитель; а местный хакер-приколист рассылает по сетям письма от лица этих юных суицидниц, всем, кто у них в контакт-листе; а во второй серии Лейн с девченками едва торчек на дискотеке не пристрил нах, к 2 уже лежащим там трупам... И да, ей 14 только-только...
Ля, рили, а какая концовка каноничная по версии сидюков? Понятно, что та концовка канонична, которая конкретно нравится игроку, ибо вся игра - это оммаж на настолку. По сути это и есть интерактивная настолка, а там не может быть каноничных завершений истории по мнению гейммастера, только конкретные действия игрока и приводят к тому самому канону, как завершилась история персонажа. Ну, надеюсь вы меня понимаете. И тем не менее! Самой каноничной для сидюков кажется уход в закат Сильверхенда, ибо там не надо выполнять условий и уж тем более сидеть-догадываться, тупо затупив над вариками ответа. Тупо действие, а уж как Ви добрался до микоши - это все детали. НО! Система репутации у Сильверхенда не просто так запилена, плюс вот этот бунтарьский дух 20-х годов, который вдалбливали всю игру, и арка с Мистером Голубоглазым говорят таки о каноничности именно варика, где Джонни уходит с Альт, Ви становится легендой и летит штурмовать казич. Много чеховских ружей и они еще не выстрелили, это важно! На это же намекают карты таро у Мисти. Я не цыганка с вокзала и уже тем более не шарлатан с битвы экстрасенсов, но в старших арканах завершение истории как раз таки карта Мир, а она прокает только в этой концовке! Важно номер два! Короче ваше мнение?! ЗЫ Лично для меня канон - Альдекальдо. По сути в игре с каким-никаким хэппи эндом всего две концовки: вышеназванная (хотя тня так и так сбегает, что минус. Варики с мужиками не пробовал и не собираюсь - ноу гомо, я убежденный гетеросексуал, хотя и рофлю с гачи. Сорян, пасаны) и с кочевниками. Тем более там рили может найтись то самое лекарство, да и ДЛЦ показало, что есть не один единственный вариант поправить мозги только у корпорации Найт, заключая очень сомнительные сделки с мутными типами с светящимися глазами голубого цвета
Единственные, что точно можно, это то что арасака плохая концовка. Хотя и в ней есть доля истины и права на существование. Кочевники возможно одна из самых правильных по причине того, что когда ви идет этой концовкой, он получает семью и нечто большее чем жизнь. Став легендой он будет одиноким, его все бросают. Кочевники единственные дают позитивный вайб, но для меня это абсурд, потому что в ней панам становится решалой, а ви будто на пассажирском. Что по факту так и есть, он даже в эпилоге на пассажирском.
@@Methol4ik Соглашусь! Опять таки, двойственность: один из лейтмотивов сюжета в целом - "все дороги ведут в Найт-сити, но нет ни одной, по которой можно уйти". Это же прослеживалось и в Эджраннерс. В концовке с Альдекальдо Ви таки смог. Попутно обретя семью, тян и верных друзей. Финал открытый, мб рили проживет полгода, но счастливым. А может и найдет таки способ перестроить синапсы в мозгу обратно. И все же расклад Мисти с картой Мир только в одной из концовок. Если мне память не изменяет, Мир означает окончание пути Шута (гг), приобретение им опыта и взгяд на кулстори с высоты. Это апогей и максимум, чего может добиться Шут, она же типа саааамая самая правильная в раскладке таро. В концовке кочевников - Солнце; в описании из игры этот аркан говорит о хэппиэнде, но и новых вызовах, аля путь продолжится. И вот тут я ваще ниче не понимаю! Если оперировать чисто таро, то концовки будто бы перепутали! В солнце Ви улепетывает в закат и будто бы у него все будет хорошо, он сумел вырваться из мясорубки города, при этом обретя больше, чем потерял, при этом еще и понял смысл бренности всей затеи стать легендой киберпука, нехило пересмотрев свои жизненные приоритеты. В концовке с арканом Мир у Ви идет по сути новый вызов. Таки да, он многообещающий, потому как (чисто субъективно!!! Лично мое мнение!) МГ точно работает на корпу Найт, а те гарантировано могут пересобрать мозги обратно, ибо владеют самыми передовыми технологиями по работе с личность. (АЛЕРТ СПОЙЛЕРЫ!!11111) Причем наверняка без уныния и серости, как это было в швейцарской клинике из фантом либерти. Как то это не вяжется с трактовкой внутриигровых карт Таро. Вот по этому то мне и непонятно какая именно концовка канонична по версии сидюков ЗЫ Ви, по моему, всю игру на пассажирском :D)))) Сначала делаем хотелки здоровяка-корефана, наживая себе проблем на голову. Затем хотелки рокера-террориста. Далее от концовки и приоритетов игрока))) Единственные моменты, где Ви берет свои яйца в кулак и начинает решать за других - концовка Мир, где он становится легендой и летит на казич, а Джо уходит с Альт, и события ДЛЦ. Ну и таки любопытен в этом плане экспириенс фантом либерти, типа ЕОТ поставили на место Ви, а тот встал на место тех самых решал, с последующим самопожертвованием в лучшей концовке, как это потом сделает Сильверхенд. Довольно показательно, как по мне)
Ролик реально качественный, лайк поставлен, НО, вопрос крайне дискуссионный и требует гораздо более глубокого разбора. Та же Ви, смотри, берём тейк 7 летних детей (либо игрожуров), которые играли в игру 20 минут, что бы хоть что-то наснимать для своего "обзора", речь конечно же про чрезмерное количество мата. Мат - как один из инструментов: во первых, демонстрации здоровой реакции человека на экстремальные ситуации, во вторых демонстрации развития Ви как личности. О чём я говорю, в начале, как ты и сказал, Ви является по сути подростком, без мнения, без характера, с дрожью в голосе, без какой либо уверенности, имея за душой лишь огромные амбиции. С течением игры, если проходить все доп квесты мы видим, Ви развивается, становится более размеренной, начинает, так сказать, более интеллигентно общаться, у неё появляется свой взгляд на происходящее. В общем её психологический возраст очень быстро увеличивается, ведь не стоит забывать, ей чуть больше 20, а в таком возрасте резко узнать что ты умираешь... Это на самом деле страшно и такая инфа никого не сможет оставить уравновешенным и уж тем более рациональным. В таком состоянии ты будешь цепляться за любой шанс, даже самый призрачный, особенно если ты не видишь альтернатив, которых фактически и нет, но это другой вопрос. Я тоже считаю концовку с передачей тела Джонни самой каноничной, потому что Джонни, проходит этот путь вместе с Ви и тоже чему-то учится, а так же много делает для Ви, пытаясь её спасти всеми силами, но о Джонни я хочу написать отдельно. Так вот, почему именно эта концовка. Ви постигает последний этап "взросления" - смирение, она принимает тот факт, что прожить пол года, уничтожив другого человека - это ужасно, давая второй шанс на жизнь человеку, который был готов на всё для неё. При этом события игры если я правильно помню происходят в течении 2 недель, по этому опять же, переквалифицироваться из ребёнка в матёрого наёмника это практически невозможно, учитывая обстоятельства, но у Ви получается, по этому я вообще ни разу не понял, почему это плохой персонаж, ни один человек, зная что ему осталось жить 2 недели, не будет тратить это время на раздумия о целесообразности того или иного путя спасения, хотя бы потому что терять нечего, если ничего не делать, то конец тебя и так настигнет, если он настигнет в процессе, ну так хотя бы пытался, но если вдруг всё получится... На это и расчёт Ви, что если очень стараться, то может получиться, по этому опять же, возвращаясь к твоему тейку, о том что Ви плохой персонаж, я считаю это необоснованным мнением, особенно учитывая тот факт, что ты зачем-то в это дело впутываешь доп квесты, очевидно что их учитывать точно не нужно, ведь при таком условии у меня лично Ви не дожила бы и до середины сюжета, потому что я ставил рекорд в "шевелись плотва", что довольно сложно было кстати, а зачищенная карта тоже ей времени не добавляет. А спасение Эвелин, помощь Панам, это всё и есть те самые доп квесты, однако исключительно в сюжетных, Ви как раз таки следует только своим мотивам и оказывает услугу за услугу. Эвелин нужно просто вытащить из подвала, что бы от неё получить информацию о заказчике чипа, это придумала Ви и это имеет логику, помочь Панам нужно только для того, что бы с использованием её ресурсов поймать Хельмана, который вообще разработал этот биочип. Всё остальное, по типу продолжения мыльной оперы с Эвелин, лазанье по помойкам с Панам ради благополучия её клана, это всё доп квесты, которые раскрывают персонажей, по этому их в зачёт мы не берём. Так же ты говоришь что Хельман просто в открытую говорит Ви что ей конец и это как то говорит о том, что ей все помыкают, но это было бы так, если бы после этих слов она бы забилась в угол и сидела до последнего, ну или ещё лучше, отправилась бы в Кан тао с Хельманом, но нет, она забивает на него, забирает что хотела и продолжает борьбу за свою жизнь, спасение Эвелин вообще приводит к Альт, единственному человеку, кто реально готов помочь Ви, без последующих обязательств и обмана, которая к тому же, даёт выход на ранее описанную мной и тобой каноничную концовку. События же длс немного выбиваются из всей этой темы, просто потому что они были доделаны после выхода основной игры очевидно и расчитаны на продление жизни игры, потому что по факту, это такой же доп квест, он что есть, что нет, разницы никакой. В общем по Ви, это очень комплексный персонаж с грамотным и поэтапным развитием, восприятие которого зависит от реплик, выбираемых игроком, это та самая нелинейность, которая куда сложней и комплексней чем нелинейность в привычном понимании, однако не всем дано её заметить, пожалуй не буду в это углубляться, иначе комент будет длиться вечно, т.к. (читай ниже)
дискутировать на тему киберпанка я могу часами напролёт. Так вот, Ви - как персонаж, построена таким образом, что она развивается по течению сюжета, только в том случае если игрок развивается одновременно. О чём я, на пример получение концовки с арасакой, что и стала моей первой концовкой, говорит о том, что игрок ничего не понял, предал всех кто его поддерживал и в итоге был кинут, но при этом, я чётко запомнил, что в конце, я не отдал Ви для оцифровывания в Микоши, потому что именно тогда, я понял что вообще произошло и после этого около часа втыкал в титры, осознавая игру, то что я в ней сделал, какую ошибку совершил, а так же недоумевая, что какая-то игрулька заставила меня на столько задуматься и вообще является чем то невероятным, ведь до этого я игра только во всякие фар краи, хотя даже не так, достаточно долго я вообще не играл, потому что сначала у меня был только старый ноут, который запускал максимум сталкер в 30 фпс в минимальном разрешении, а потом 6-7 лет вообще жизни только с телефоном и всеми прелестями мобильного "гейминга", а тут я только собрал мощный комп, прям реально только собрал и выходит такая игра... И да, я играл со второй недели релиза, так что не устану повторять, та версия хоть и была сыроватой, по сравнению с последними патчами, однако она была полностью играбельной, а 95% багов были на паст ген консолях, что логично, остальные же 5, я не могу назвать критичными, они никак не мешали играть, а визуальные приколы я не могу назвать чем то критичным, особенно учитывая что они есть абсолютно во всех играх, а во многих даже не только визуальные, но да ладно. Вот уже 4 года я периодически перепрохожу киберпанк, оставив в нём за 300 часов, я с каждым разом открываю для себя эту игру всё глубже и глубже. Первое прохождение, оно было так сказать пробным, эту игру вообще не возможно полностью понять даже с 10 прохождения, не говоря уж о первом, это та игра, которую нужно пройти минимум 2 раза. Опять же, не буду в это сильно углубляться, главное то, что теперь я могу перейти к Джонни и немного высказаться о других персонажах, хочется начать именно с Панам, потому что у неё настолько много поклонников, но при этом я их искренне не понимаю. Вот почему. Панам по своему характеру является невыносимой истеричкой, которая как не выросший ребёнок, который так и не понял что ему уже пора взрослеть, её постоянные истерики и непонятное поведение, постоянные обиды и прочее, это просто жесть, складывается ощущение, будто те самые дни выпали как раз на знакомство с Ви и продолжаются от его начала до бесконечности. Любой отказ воспринимается её так, как будто 3 летней девочке родители не купили куклу барби в магазине игрушек, которая к тому же стоила 1к баксов, а совместная зарплата в семье не превышает 300 долларов в месяц, но это ещё ладно, тот факт что она постоянно обижается из-за любой мелочи, забивая при этом на то, что вокруг неё планета не крутится, это реально жесть. По началу, начиная с её первого квеста, мне показалось что её настолько задел поступок Нэша (я аж до сих пор помню это имя), что она не может ему это простить ни в коем случае и именно по этому, простить Ви она тоже не может, ведь по сути Ви ничего не стоит потратить 30 минут на зачистку этой пещеры. (опять ниже)
Однако, любая идея Панам, либо принимается Ви без разговоров, либо она начинает истерить и навсегда обижается на Ви. Великолепно. Но Польская магия в том, что если завершить цепочку её квестов, то ты просто не можешь на неё злиться, потому что видишь, что по большому счёту многое она делала из хороших побуждений, а так же, в кой то веке готова рискнуть ради Ви, причём крайне конкретно. Но всё это разбивается о концовку из длс, если с Джуди всё понятно, она куда проще, она является простым человеком, с понятными чувствами, которому нужно жить дальше, при этом она не выпинывает Ви из своей жизни, а даже наоборот, была бы рада её встретить, Панам же, как "уникальный" персонаж, обижается на Ви, забивая на то что она всего лишь была в коме, хотя она знала что с Ви и судя по постановке квестов с ней, знала куда больше и лучше и Джуди и Ривера, но лишь она обижается на человека, за то что от неё никак не зависело. Так что это единственный персонаж от которого у меня люто горит, практически от каждой её фразы, в которой так и читается "все вы мне должны, я всё знаю лучше всех, либо как я сказала, либо никак" бл***, по этому я считаю концовку из длс полным говном, а само длс фан контентом, который мне как фанату было интересно изучить, но это не канон ни в коем случае, да и вообще по мне в каноне этих событий и быть недолжно. Про Панам вышло длинновато, но это слишком противоречивый персонаж, о котором кратко не получается, ладно тот же Ривер, который просто кринжанул и то, не ясно кто вообще в здравом уме романсит его а не Джуди (щас просто рофл, прошу не принимать близко к сердцу), Керри так вообще не готов встретить Ви, лишь потому что физически не может, т.к. как находится очень далеко, однако готов ей помочь моментально, чем угодно, но опять же, концовка что бы была, полное говно, забыли. Джонни... Чертовски глубокая тема, я даже не уверен, что смогу нормально выразить свои мысли, а уж тем более донести их все, не теряя смысл, сохраняя формулировки. Но как минимум попытаюсь. Первое с чего стоит начать, это с вершины айсберга. За эти 4 года многое произошло, моя жизнь тоже поменялась, по этому с каждым разом, я всё больше понимаю о чём говорит Джонни, почему он поступал именно так, за что он боролся, на этом всё, этот фрагмент увы, я могу выразить только так, не больше, остальное складывайте сами. Многие, да даже персонажи внутри игры, на пример Бестия, говорят что Ви хорошо влияет на Джонни, но по большому счёту, персонажи в киберпанке настолько живые, что я не редко узнаю в них знакомых людей, которых я знаю лично, так что Джонни я тоже узнал, да, конечно, я не знаю ни одного революционера лично, оно и к лучшему, но та основа, которая лежит в Джонни, мне хорошо известна, т.к. опять же, он мне знаком, от части потому, что и свои черты в нём я ни раз замечал, не столь важно какие, важно то, что Джонни изначально, с самого начал игры, был именно таким, каким он предстаёт в конце при прохождении всех его квестов правильно. Но жизненная ситуация, окружение, то чем он занимался, применяемые способы, заставили его очерстветь. Это всё тот же хороший человек, но закрытый под огромным слоем гонора и странных лозунгов (от части), однако проживая те 2 недели в теле Ви, он становится самим собой, отбрасывает все иллюзии, понимает что систему не победить, да и не те методы он применял, корпы они всегда будут, убери одну, появится другая в 5 раз сильней, эту очевидную мораль мы можем увидеть в той самой длс-концовке. В конечном итоге Джонни возвращает себе эмпатию, приобретает смирение и решает всё же пожить для себя, наладив свою жизнь, при этом не обсирая тех, кто ему дорог. Это лишь малая часть, просто мили**здрическая от того, что я бы хотел о нём сказать, не говоря уж обо всей игре, но комент и так делить на части (спасибо ютуб), да и в целом я считаю мало кто до сюда дочитает, но кто смог, поздарвляю, интересно услышать ваше мнение по поводу моей точки зрения.
Там была хитрая многоходовочка. Она договорилась с Хенсеном, о том что разблокирует ему нейроматрицу, она даже помогла ему её найти. Так как она правая рука президента, так просто прийти к не у она не могла. Поэтому она сделала вид что её похитили, так она на спасательном шатле давно покинула шатл и сделала вид что её похитили. Она наняла Ви чтобы он спас президента, потому что смерть Майерс не в её интересах. Пока Ви спасал бы презика, она бы достала матрицу и все бы вместе сбежали, но не получилось. Потом случилось то что случилось
@@Methol4ik почему смерть Майерс не в ее интересах? Можно было бы на нее время тратить,а идти спасать сойку.к тому же,если Майерс умерла бы,то на сойку наша не послали бы силовые структуры(в аэропорте)
ну хер знает. Я вот считаю что мое мнение акциома и все кому не нравится киберпанк могут засунуть свою голову в унитаз... я перепутал унитаз с Элден Рингом, ведь там сюжет полная хуйня. то есть его как бы вообще нет, но там хуйня все, от лора, до боёвки и боссов )
13:17 ну вот опускать подобные условности в корне неверно. Когда весь сюжет тебе орёт «БЫСТРЕЙ БЫСТРЕЙ БЫСТРЕЙ НЕТО СДОХНЕШЬ», а потом игра позволяет заниматься чем угодно, напрочь теряется атмосфера и погружение. Не чувствуешь опасности биочипа, и никак не сопереживаешь главному герою. Как их можно было бы решить? Либо как в первых двух Фоллаутах, введя реальный сюжетный таймер, мол, если ты слишком долго страдаешь фигнёй, жители погибают без ГЭККа / не выдерживают наплыва супермутантов. Либо же выстроить всю игру по тому же принципу, по которому строится игровой процесс недавно вышедшего Балдур Гейтса 3, где персонажи по сюжету имеют соизмеримые беды с мозгами, которые точно также как и в случае Ви могут их прикончить, однако (по крайней мере, в первых двух актах) персонажи не страдают оторванной от глобальной цели чебушнёй, и практически КАЖДЫЙ сайд квест так или иначе связан с сюжетом.
Я с тобой полностью согласен. У меня во многом такая же претензия к игровому процессу и сюжету, но если обращать на это внимание и посвещать этому анализ, то это в корне убивает построение всей сюжетной компании. У CD просто как я понял в принципе допустим когда по сюжету они требуют от тебя каких-то быстрых действий у тебя торопят и, как было ведьмаки и так в кибер панк поэтому по серьезке до этого докапываться я смысла не вижу. Да и посути говоря в начале игры нам говорят то что уве есть определённое количество времени а вот какое точно нам не говорят по сюжету да ты сейчас врёшь, у тебя постоянно гонит постоянно Tarot, но в целом ты в принципе можешь жить как месяц так и несколько недель
Я безусловно соглашусь с тем, что игра во многом осталась недоделанной, и все претензии по поводу отсутствия вариативности в сюжете абсолютно оправданны. И многие другие претензии, если уж на то пошло. Однако лично для меня киберпанк является шедевральным опытом, и описать его можно фразой Джонни: "Test of a person’s true value? Death." Помимо этого в игре существует множество других тем, которые тоже заслуживают очень много внимания, но лично для меня основным вопросом был именно этот Как ты, как игрок, пройдешь этот путь, когда перед тобой встанет этот вопрос. Поэтому, как мне кажется, персоналия V сама по себе малоинтересна. Это обычный человек выросший на улице, у которого есть какие-то мечты о славе, друзья за которых он держится и желание жить. То есть это самый обычный человек. Иными словами - игрок это и есть V. Конечно, как уже было сказано в видео, сюжет поломан в том отношении что ты не в состоянии до конца отыгрывать себя(опять же, как мне кажется, ввиду невозможности создания настоящего РПГ, в силу масштабности игры), и для кого-то это может стать критичным, однако лично я как правило мог найти более-менее подходящий вариант для себя в представленных игровых ситуациях. К тому же V не всегда находится под нашим контролем, как например в концовке с бестией, когда V может выразить свое мнение, из-за чего у тебя какая-то каша в голове происходит. Типа я всю игру был тем кто менял Джонни. Я - ИГРОК, а не мой игровой персонаж со своим мнением. А теперь во время САМОЙ ВАЖНОЙ СЦЕНЫ, представитель меня в игре - это не я, в то время как я делаю решение за персонажа Джонни. Наверное разработчики хотели таким образом усилить важность момента, так как это мы(играя за Джонни) можем пойти и отдать свою жизнь ради V. Таким образом это производит на нас большее впечатление. Однако по итогу у тебя реально ощущение как-будто тут что-то неправильно получилось. Было бы лучше, если бы мы руками Джонни штурмовали Arasaka Tower, а потом в киберпространстве мы бы уже доигрывали за V. Мысль разработчиков конечна понятно, но как сказал автор видео - сломанная хуйня ОДНАКО ЕСЛИ МЫ ЗАКРЫВАЕМ НА ЭТО ГЛАЗА То это наша история о том как мы встретим смерть - "test of a person's true value". Будем ли мы цепляться за нее до конца и просто сотрем Джонни, не дав ему исправить его ошибки? Потратим ли свое драгоценное время, для того чтобы он смог решить вопросы прошлого? А может мы вообще решим, что если нам отведено всего лишь пол года жизни, то может быть стоит дать жизнь другому - Джонни, который сможет прожить много лет и сделать много хорошего, при условии, что мы его изменили? И это блять очень интересные вопросы. Особенно если ты с пониманием отнесся к Джонни и в конце вы расходитесь не как два человека которые друг-друга доебали, а как два друга проживших вместе целую жизнь. Примерно такой же вопрос встает перед нами в дополнении Какое решение мы сделаем, учитывая то что наш персонаж медленно умирает? Доверимся Риду, в результате чего Джонни будет стерт(кстати, только сейчас осознал что в этой концовке Джони стирается, то есть не останется даже энграммы, которая уйдет в сеть вместе с Альт) отдадим Сойку обратно в лапы NUSA, зная что для нее это хуже смерти? Или спасем Сойку, не смотря на то что она нас обманула? Первый вариант это путь жертвы Сойкой и Джонни, ради спасения себя. В результате чего ты конечно обретаешь возможность жить дальше. И многие бы сказали что ну так-то у V много шансов занять хорошее место в обществе, допустим став фиксером, так как не смотря на отсутсвие боевых имплантов, он вообще-то невероятно опытный наемник. Но лично мне кажется что этот вариант развития событий скорее трагичный. Хотя-бы потому, что V умер. Его больше нет. Потому что человек это тот набор в первую очередь те социальные связи которые он выстраивает. А у нашего персонажа их больше нет. Кстати, если у вас будут хорошие отношения с Джонни, то он вам перед уходом скажет "не дай никому себя изменить". И ИМЕЕНО ЭТО И ПРОИСХОДИТ. Вообще все персонажи в этой концовке ощущаются будто они предали сами себя. И типа. Конечно, она символизирует новое начало. Однако невольно задаешься вопросом, а такой ли концовки я бы хотел? Стоило ли вообще все это того, чтобы начать все занаво? При этом совершенно точно зная что Рид продолжит себя ненавидеть и не понимать зачем это все. А Сойку будут до бесконечности использовать как инструмент. Заслуживает ли кто-либо такой судьбы? В то время как второй вариант конечно нас не спасает. И это пиздец обидно. Однако, мы даем возможности для Сойки на спасения. И для нас с Джонни, сцена в конце дополнение, где шатл отправляется в небо - это надежда на то что если Сойка не смотря не на что получила шанс на спасения - то и возможно у нас что-то выйдет. Я заебался уже писать. Но думаю мысль понятна. Очень интересные вопросы, очень интересный опыт, спасибо полякам что попытались что-то подобное создать, добейте всех менеджеров чтобы кранчей не существовало и люди могли бы делать игру столько сколько нужно, а не сколько выгодно инвесторам. Всем спасибо.
Все правильно сказал, но добавлю свои пять копеек. Сюжет в киберпанк х*йня... Если бы он был книгой или фильмом. В рамках игры вся это тема с аморфностью гг не ощущается, ну и кто му же та же камера от первого лица помогает делу. П.С. Надеюсь во второй части они забьют на различные предесторию и сделают более выреженного гг, который будет ощущаться как полноценный игрок в истории
Да не будет прикольнее если они тему с предысторией больше в геймплей засунут а не в сюжет, хотя в сюжете она не заметная, фразы которые нечего не решают. Хотя будет круто если они будут решать. Если предысторию можно будет вписывать в билды или делать из этого определенное прохождение, то это будет очень интересно
голос, подача, монтаж, приколы, пердеж - охуенно. Настоящий андеграунд-эссеист
есть с чем поспорить, но само шевеление извилин достойное
зы: из тезиса _"тот кто борется Не за себя - умирает"_ не следует тезис "тот кто борется за себя - Не умирает"
зыы: _"Путь Самурая - это путь к смерти... В ситуации «или/или» без колебаний выбирай смерть. Это нетрудно. Исполнись решимости и действуй. Только малодушные оправдывают себя рассуждениями о том, что умереть, не достигнув цели, означает умереть собачьей смертью. Сделать правильный выбор в ситуации «или/или» практически невозможно"_ (Хагакурэ)
Прелесть сюжетов вселенной Киберпанка в том что там главные герои это не какие-то избранные которые должны спасти мир, что Ви что Дэвид из аниме это просто челы которые хотели быть крутыми, богатыми и великими людьми как хотели бы многие из нас, но на пути к этому абстрактному величию встряли в фиговую ситуации
11:45. У таких как Ви и Джеки, не может быть мотивации изначально, эти двое тупо две горячие головы, желающие острых ощущений, отсюда и вырисовывается желание попасть в высшую лигу.
Сюжет киберпанка, это история одного из наемников, на месте которого мог оказаться кто угодно.
Именно по этому, сюжет топ. Он просто есть. Он не плохой и не хороший.
Это просто одна из судеб, оказавшейся не там и не в то время.
Ешмать. Мне на Ютуб в последнее время часто начали попадаться какие-то ноунейм-каналы, с
Челы в 2077 живут без тиктока💀💀💀
Счастливые люди...
Думал будет пародия на Квена (невооруженным взглядом виден источник вдохновения), но видос добротный
Даже не завершил призрачную абобу. Забросил где-то на моменте встречи шпиона из трейлера и президента на хате.
Не сказать, что ленивая халтурная залупа, но что-то вообще не цепляет, совсем.
Суммарно поиграл в игру 50 часов и больше не хочется заходить.
покупал игру и дополнение предзаказом. да игра с проблемами, но она полностью стоила своих денег. спасибо за интересный ролик
И да, по поводу концовки Сойки. Когда проходил на неё мне показалось, что Рид специально пришёл сюда, что бы его обнулили. Супер-агент, который поджимает еба терминатора в одиночку, да и идёт к ней в открытую.
Ведь это по сути единственный для него путь при котором он никого не предаст и не загубит девушку.
Для меня киберпанк это история о принятий смерти, ошибках, межличностных отношениях и т.п.
Потому и главным героем всей историй, на мой взгляд является Джонни. Потому тезис "ви не меняется" для меня звучит глупо. Ви это персонаж который пораждает извенения в других (как доктор хаус из одноименного сериала)
Джонни меняется и становится более мягким потому что благодаря Ви он видит другие ценности. Он видит как Ви несмотря ни на что модет помогать и любить своих "друзей", видит как Ви остаётся спокйным и не теряет голову. Видит к чему привела его наивность и идеализм, у него даже не могилы, а те кто его знали запомнили его засранцем.
Для Джонни это второй шанс, это своеобразная психотерапия. Посмотреть на себя со стороны, ведь Ви во многом схож с Джонни. И если совершать определённые выборы, то Ви пойдёт по пути Джонни.
Сюжет о том как Ви и Джонни становятся единым целым очень важная часть игры о которой я поговорил вскользь. Отсюда эта неполноценность когда в финале Джони исчезает. Сама история говорит о том что им нужно разойтись и каждому своей дорогой, они оба не против. Глобально проблема этого сюжета, с двумя персонажами в том, что Джони может сделать что угодно и ты скажешь да вот это сделал Джони это в его духе. Любой поступок персонажа ты примешь. А то что может сделать Ви? Что это? Что в его духе? Все изменения с Ви происходят из-за Джони и их можно увидеть не в сценарии, а потому что мы так хотим
@@Methol4ikВ духе Ви бороться за свою жизнь и не потерять свою душу. Это осознание приходит к нему после "смерти" и по ходу сюжета, тот поступок который меняет его как персонажа, это например концовка где Ви уходит в сеть. То есть теряет себя. (Отрицая свою смерть)
Джонни в этой концовке решает пожить "для себя", он видел что Ви не хочет бороться, он видел что Ви наплевать на то кем и чем он станет, главное жить. Джонни сделал выводы.
Мне кажется самобытность или дух Ви формируется от отыгрыша игрока и взгляда на сюжет.
Из ролика "мы не видели его прошлое", мой тезис выше верен если учесть это. Мы сами задаём самобытность Ви, так как история до киберпанка вроде бы есть, и нам упоминают об этом вскольз (как например имя Ви, Валери или Винсент, в облаках) так может это сделали специально, чтобы переключить внимание на Джонни?
@@Methol4ikДля отыгрыша нам предлагают целых 2 варианта Ви: Тот-кто-дружит-с-Джонни или Тот-кого-бесит-Джонни. Можно смешивать, но теряется градус.
В Ведьмаке-3 был похожий выбор: или ведьмак Геральт, или паладин Геральт - только там еще была отдельная опция "патриот Темерии"
По поводу новой концовки, извините конечно, но что за дичь мне втирают? Нам говорят что тот кто не может использовать импланты не может быть в высшей лиге и вынужден влачить жалкое существование в обычной серой массе?!
Я напоминаю, заканчивая свой путь Ви уже является легендой Найт-Сити. Никакой "тихой жизни" быть не могло. У него есть очень серьезный «послужной список», различные умения, огромный опыт, связи со всеми крупными игроками Найт-Сити, а также просто куча денег, уникального оружия и машин которые можно продавать.
Отняв импланты сценаристы не могут отнять всё это. Даже без имплантов Ви может быть способен выполнять вполне боевые задания (что мы и делаем в прологе где Ви занимался работой наемника, заработал себе на машину и квартиру таким образом), Ви может устроиться в любую корпу с которой не успел испортить отношения, открыть свой бизнес. Ну или стать фиксером о чем он в концовке может упомянуть, но без особой уверенности. Ви не просто знает как фиксеров так и наёмников, прежде всего они все знают его.
А когда кто-то из новеньких спросит "Мистер Ви а где ваш хром?", "Мистер Ви, а что это за допотопная машина?" Ви может таинственно замолчать, закурить, и пронзительно глядя в глаза сказать - «Пацан, ты даже представить не можешь через какое реальное дерьмо я прошел». А после начать рассказывать эпизоды из своей биографии что будут настолько безумными что в них поверят и они сами станут легендами которые будут пересказывать друг-другу.
Ну или Ви может уйти к Альдекальдо, ведь по результатам квестов Панам он член клана. Я могу понять что Панам оказалась дурой и не стала брать трубку любимого который уехал на лечение и исчез на два года решив что он её бросил. Но Митч являясь кочевником никогда не сказал бы "Не приезжай" члену клана. Он мог и должен был сказать это изгнаннику, стилету. Но Ви никто не изгонял, как у члена клана у него есть право объединиться со своим кланом. Клан в свою очередь в этом тоже крайне заинтересован. Ви взяли в клан не "за красивые глаза" и даже не только за то что он спас Сола, а за то что в ходе спасения Сола, захвата "Василиска", отражения атаки стилетов он показал свои навыки. Те самые навыки в которых так заинтересован любой клан кочевников.
CD Project Red фактически сделали столь ожидаемый игроками хеппи-энд, самую счастливую концовку. Но при этом попытались подать её как чуть ли не худшую что у меня вызвало диссонанс. Та концовка что должна была стать новым светлым началом для ГГ по необъяснимым причинам стала закатом его истории. Оригинальные концовки в которых Ви проходит через "душегуб" они все так или иначе заканчиваются на подъеме (особенно секретная), концовка из DLC где Ви остаётся жив почему-то заканчивается на депресняке и намёком на забвение.
P.S: Имаджинируйте себе лицо гигачада, прошедшего киберпанк без использования имплантов и получившего финал, где ему говорят что без имплантов ты никто.
Все упускают важную часть, что в концовке длс все действия игрока скрыты от мира игры, так как это операция наша. Да и выбивается она отдельно от основных концовок. Так что когда игрок в конце уходит в серость, без имплантов. Он не проходит весь тот путь который делает его легендой. Поэтому тут у игроков диссонанс из того как они проходили игру и то что знают. Эта концовка ведет к определенному концу пути основываясь на выборах которые ты сделала. На самом деле новая концовка не считается, хорошей или основной. Она в духе игры. Ты выбрал сдать того кто на тебя рассчитывал и поступил как урод, вот что ты получаешь
Да не был ви членом клана - он им стал только в одной из концовок
@@Methol4ik вот это вообще прям чепуха полная, даже законченный эгоист Джонни и то осуждает ГГ за продажу Сойки , но почему-то блять хвалит за то что она наебала абсолютно всех, в том числе и человека который больше всего её понимает так как тоже одной ногой в гробу , Сойка аки Золотой Снитч раскрывается в конце, но расскрывается как полная расчётливая сука которая наебала абсолютно всех и постоянно шла по головам добиваясь своей цели как обычно это делают корпораты, даже если её спасаешь она не связывается с тобой никак и после штурма Арасаки кладёт болт на твоё существование, я бы мог понять если бы Сойка была любовным интересом персонажа, и она бы раскрыла все карты где-то в средине дополнения, из чего тогда Ви помогал бы ей до самого конца и кинув её в самый последний момент это казалось бы реально предательством, а по сути сюжет дополнения это серая мораль , все вокруг как бы пидарасы но как бы не совсем законченные и всё таки что-то человечное у них есть, но размышляя с точки зрения реальной жизни новая концовка это самый приемлемый исход , кинуть кидалу и удалить цифровую копию давно усопшего человека. Да депрессивная , но на первых парах, чувак только с комы вышел все кинули через хуй. Но тем не менее у него ещё вся жизнь впереди, говна повидал пора и на пенсию так сказать.
Чумба, если не лень, то пройди игру вдумчиво, без эмоций, которые тебе пытаются навязать разрабы, с предысторией корпората и на длцшную концовку регулярно затыкая Джони в диалогах, в идеале без выполнения его квестов: получишь историю человека, который сначала пытался подняться в системе, его слили, он попробовал искать лазейки в системе, его подставили, к нему докопался шиз с трепом про борьбу с системой и был послан. В итоге чел невольно стал подставлять и кидать окружающих (ФРУ, Сойку, Джонни) и ему зашло, теперь он готовится стать фиксером и кидать других лошков. Мне лично зашло: получилась цельная история с развитием персонажа причем очень в духе киберпанка. Остальное - да полно недоработок, но вот как раз ДЛЦ позволяет выкинуть говноконтент на свалку кроме линии с вудуистами, которая соглашусь с тобой вполне годна и отыграть по-новому.
После того как я прошел игру пять раз, мне уже вообще не хочется в ближайшее время у нее заходить
@@Methol4ik ну может так даже и лучше, потому что в игре нарочито неверно расставлены эмоциональные акценты. Одна из самых дебильных концовок с кочевниками, где куча народа гибнет чтобы протагонист пожил еще полгода подается как Хэппи Энд, а нормальная новая концовка где ГГ выживает (у него кстати может на руках накопиться достаточно козырей чтобы войти в игру, вообще не подставляясь: те же данные на Night Corp из квестов Пералисов и Сандры Дорсет) давится депресняком причем весьма халтурно давится (Хоть бы Панам за кадром грохнули, тогда бы было понятно что кочевники такие обиженные). А так сможешь просто осмыслить события в новом ключе, если оно тебе вообще нужно конечно. Ну может еще ролик набросаешь
Ну, у Джони есть понимание того, как херово быть мертвым. 😊 Поэтому, он кайфует просто от того, что может побыть живым.
48:00 потому что вся игра это арка Сильверхенда через Ви и каноничная концовка это штурм арасаки с Бестией и Ви сам отдаёт тело Джонни, биологически Ви умирает при подключении к Микоши.
Тут можно пиздец сколько рассуждать)
Короче (увы, не короче)
Если для тебя самый пиздатый финал это собрать яйца в кулак и идти в соло пушить арасаку, значит придется идти на поводке у Джонни. А нахуй Ви эта арасака, если есть Сойка? (увы, наебала) но кто ж знал. У Джонни одна цель - разъебать арасаку, устроить ластовую вечеринку и прийти на реванш к Смэшеру. Чё в башке у Ви я до конца так и не понял. Стать легендой или все таки спасти свою жизнь. Кажется он сам так и не понял, хоть и читал в книге, которую положил на гроб своему корешу одну цитату со смыслом "ты думаешь что бессмертный пока не получишь пулю, а как получишь эта мысль сразу отпадает".
Джонни на своем свидании с бестией в киношке тоже отвечает на вопрос "что бы ты изменил?", "я бы сделал все чтобы не потерять тебя". Блять, и после этого он нам говорит "мы должны идти на арасаку, ты, я и бестия, для неё это тоже важно". Т.е. тут он не думает что он может её потерять, ну и, собственно, когда Смэшер всадил ей свою арматурную руку в грудак а потом она подорвалась гранатой, Джонни особо по этому случаю не горевал (увы), подобрал ее ствол и го дальше к Альт. Что? Как?
А что нам говорила наша Панамочка и её босс Сол, когда мы им помогали?
"Ты можешь рассчитывать на альдекадьдо"
"ВСЕГДА"
Увы.
Нет, не всегда по ходу. Все нас кинули и всем на нас похуй. Кого за это винить? Нас или может разрабов? По моему тут можно было сделать немного другой исход, но мы остановились на том что хэппи эндов в игре не существует и мне очень интересно, как Джонни будет вести себя в длц если в ваниле мы будем по кд отшивать его со своими лекциями таблетками эзотерической тёлки, которая по сути единственный человек подбодривший нас в титрах после спасения себя и проеба всего и всех, но (увы) она тоже пошла по своим делам а Ви снова потопал в толпу Найт Сити. Ну хоть улыбнулся слегка перед этим.
Разрабы на самом деле провернули в своей игре хороший психологический манёвр, подействоваший на многих игроков. Все любят и ненавидят некоторых ключевых персов по своему и у всех своё мнение, кто то топит за Джонни, не замечая своих проблем, кто то топит за Сойку, опять же не замечая своих проблем, а кому то ваще на все это похуй и, отшив Сойку, Рида и Ханако (которая до сих пор ждёт всех Ви в углях), сидит в посмертии и заливается текилой.
Анализ сюжетов у тебя получается лучше. Так держать!..
К сожалению пока что не нашел новую игру, которую хочется проанализировать
Чувак не знаю прочтешь ли отзыв
Но хочу выразит уважение к твоей трактовке и выводам
В этой приколистской переполненной неценщурщиной публицистике больше истины чем в философских трактатах
Лайк
😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎
Мне нравится город и музыка 😏
Какая ещё ущербность ви?
Либо слание куда подальше всех, либо жертва себя ради друзей (джонни, соя)
Тема романса Керри не раскрыта, но я лайк авансом поставил
Если рассуждать с позиции "ты играешь за наемника Ви" то со многим согласен, но если переформулировать "ты и есть Ви" то тогда многое встает на свои места. Да, Киану постоянно будет тебя склонять к тому или иному решению, но никто не мешает его не слушать и слать его решения куда подальше, но приведет это либо к самовыпилу, либо к Арасаке. И это логично, Джонни тупо опытнее Ви.
Но в любом случае ты как игрок должен сам поставить себе цель как действовать. К сожалению игра не дает тебе слишком много вариантов, но какое то пространство все же есть. Например всегда можно отказаться от выпивки или выбрать нелетальные способы прохождения игры, хамить или нет, вмешиваться в мутные схемы или нет. Да, на сюжет это не повлияет, но позволит сформировать у себя в голове образ себя на месте Ви.
Для меня в том же мемном варианте выбора ответов Такемуре на свалке между "Блять" и "Помогите", личного выбора игрока, раскрывающего тебя как Ви, больше чем в выборе веток прокачки.
Да, Ви отличная балванка для игрока, чтобы проникнутся им. Он прям идеально вписывается под это дело. У меня была эта мысль в первом ролике и я про нее рассказывал. В этом не стал затрагивать из-за большого хронометража. Это очень прикольно что такое есть, но это не отметает того факта что Ви в сюжете ведет себя странно
@@Methol4ik Да, в том и беда что невозможно прописать игру под каждого конкретного игрока. В любом случае будут те, для кого некоторые обязательные поступки для продвижения сюжета будут нелогичными. Ну и + игровые условности. При наличии таймера до смерти игра легко могла превратиться в "Мор" . Я не могу сказать что сюжет сломан или дырявый. Просто не все его куски иделаьно сочетаются друг с другом. Но это проблема всех игр где дается такая возможность. В том же Baldur's Gate 3 с сюжетом вообще каша, что вытекает из огромной вариативности.
Чел, огромный респект за качество видоса, подписался, успехов 🩶🩶🩶
Сперва подумал, что видос - очередная сплошная критика без аргументов, но посмотрев, понял, что это не так, отличный видос, во многом согласен 🤙
И вот так весь сериал. 😊 Сидишь и гадаешь: то ли у девочки крышка сьехала, то ли мир ее проживания е*анулся, то ли она на наркоте просто сидит, и трип поймала.
Чел, я глянул пару минут, видос, сразу видно, годный, но досмотрю его после того, как сам пройду игрулю, откладываю её уже который год( надеюсь, в ближайшее время руки до неё дойдут
мне нравится концовка с сойкой из-за атмосферной музыки в поезде / Never Looking Back
правда проходя первый раз, рида смог убить только попытки с 10, почему-то нужно было максимально сблизиться с ним и выстрелить несколько раз.
в основной игре было примерно такое же и моя деваха уехала с панам и джуди 😊
После этого ролика я ещё сильнее полюбил сюжет этой игры, потому что как ни старайся шутить и опускать этот сюжет, он не дохнет. Потому что игра не романтизирует абсолютно ничего, игра вообще не соевая, всё там логично, дурак не побеждает систему, а умный становится её частью, реализм.
Так сюжет реально крутой, про него можно часами разговаривать. Его проблема в том что он не доделан и есть косяки которые всплывают. Это произведение очень серьезного уровня, в котором каждую ошибку можно воспринимать в штыки, это не супергероика где можно закрыть на все глаза. Цель же видоса обсудить сюжет игры, разобрать его, а не тупо сказать что он говно. Я даже не разу не говорил что он говно, а только подмечал нюансы на которые раньше не обращали внимания
благодаря вашим футажам я вспомнила каким странным лицом обладал джонни на релизе 🤣
Я когда игру перепроходил, заметил что они лицо нормальным сделали уже в длс
Для меня канон это концовка с кочевниками - ну уж люблю я хэппи энды, т.к. в этой концовке нам дают шанс на спасение Ви. Ну и касательно Джуди: только в этой концовке (если у вас был с ней роман), она уезжает с вами счастливая, а в остальных либо плачет по вам, либо уезжает одна.
@pashaharper8496Арасаки похуй, она сделает из ГГ который несёт угрозу так как знает всю поднаготную это корпы овоща и его энграмму будут держать у себя для хз каких целей. Не будут и не хотели его спасать.
Джунгли сделали из ГГ серую массу, и то если взять все те события то вполне может вернутся в игру. Просто подают его так как будто бы все его предали, все было зря. Да нет. Додумывай сам как говорится.
А кочевники, а вдруг Альт ошиблась ибо она не чистый ИИ а ИИ на основе человека, и подобные эксперименты как с Ви ни с кем не было ещё. Поэтому концовка с кочевниками открытая и ГГ может хоть в другую страну попасть (кроме Найт-сити есть и другие города)
имхо самая лучшая концовка это штурмануть арасаку в соло и потом отдать тело панку-алкашу.
Выводы притянуты за уши, если честно. Разложу по полочкам:
1) Неважно с кем Ви штурмует Арасаку, как только он подключится к Микоси он станет энграммой из-за душегуба и уже эту копию будут либо отправлять за заслон с Альт, либо записывать в тело настоящего Ви, который умер во второй раз в ванне Микоси (душегуб фатален если что). Т.е. для автора быть подсосом энграммы псевдо-Джонни (которая к тому же еще и повреждена и мало похожа на оригинал, сама Альт это говорит в игре + биочип был на ~80% примерно в прологе) лучше, чем вылечится и остаться настоящим Ви, вырезав опухоль в виде энграммы Джонни и аугментации? Отдать тело псевдо-Джонни? Гениально.
2) Про киберимпланты - это вообще бред. Ви всю жизнь жил без них (ему 24 в 2077), у него была дека (корпарат) и личный порт - это дефолт у всех людей, даже глаза и сопроцессор в ладонь ему в игре поставили т.к. они нужны наемникам. Не говоря про "руки гориллы" и прочий мусор, которые поставлены, что бы добраться до инфы про биочип и не сдохнуть по пути от банд/наемников корпорации, их можно и не ставить если что! Если ему в Швейцарии вместо отпиленных рук и металлического скелета вернули норм тело, человеческое (порты кстати остались, вырезали только мусор, установленный Ви в/после пролога), то это заебись! Почитай про Моргана Блэкхенда, у которого был минимум киберимплантов, но он ЛЕГЕНДА!
3) Нет друзей? А какие у Ви нахуй друзья? Единственный друг Ви - Джеки Уэллс и он сдох в такси в прологе игры, Виктор был другом не Ви, а Джеки. Романы и "друзья" в игре - это бред, это как начать встречаться/дружить с больным раком 4 стадии. Ви приходится работать с этими людьми! что бы выжить, ему на них было похуй, пока биочип не начал жрать его мозг.
4) Ви в концовке Рида в 26 лет: Он жив и здоров, то что он остался без квартиры в мегабашне и миллионов денег с продажей мусора - а нахуй они ему нужны, он буквально может уехать в любой момент в любую часть мира. Он свободен от найт-сити, от репутации и смерти. Я бы на его месте даже в НСША не вернулся, а остался в Европе. Его отпиздили не потому, что он без киберимплантов, а потому, что он 2 года лежал и его мышцы атрофировались, он выглядеть должен как скелетон. Отъестся за пару месяцев и накачается будет лучше прежнего. Ему 26 лет, думаешь в 26 он не сможет ничего добиться? Ахаха, посмотри на реальность. Люди только после 30 в принципе о карьере/семье и начинают думать. Сравнивать его с Волком которому 57 лет в ведьмаке 3 - это конечно сильно.
3) На счет Рида. Рид завербовал Сойку, когда она налажала со взломом и за ней пришел "дозор". Дозор её обнулить пришел, алё! Рид ей жизнь спас! Да её использовали, но не Рид, а Майерс. Рид единственные норм персонаж в игре. Все, даже ваш любимый Джонни врали и использовали Ви, но не Рид. Рид сразу дает возможность Ви уйти, он не кидает его как Арасака (которая делает из Ви овощ с iq 40, а потом подопытную свинку), его финал переворачивает всю игру на 180, теперь Панам, Джуди и прочих мудаков можно послать нахуй сразу же. Они кидают Ви, в секретной концовке тоже. Можно выполнить задания фиксеров и съебать на лечение. Ви гарантированно не умрет.
Автор говорит "Ви прогибается - под Джекки, Бестию, Джуди, Горо - это плохо" (пунк 3), но сам же прогибается под псевдо-Джонни и лживую террористку на подсосе у искинов.
"Да, она меня обманывала с начала, но писечку жалко, у неё плохое детство было, плак-плак", а то что она искинами убила кучу (рандомных) людей, это пофиг? Нотки куколдизма, лошок в аниме хотя бы за мнимую "любовь" умер.
48:25. По поводу персонажа которого "изначально нету" Ви как персонаж есть, просто чтобы его разглядеть, нужно хотя бы базово разбираться в психологии человека, к слову такие сволочи как Ви имеют место в нашей реальности, каковы его качества:
1. Заурядный
2. Эгоистичный
3. Неуверенный в себе (потому идёт за другими)
4. Желчный (Даже разговаривает с гонором)
О том что он ведёт себя как истеричка говорить не приходится поскольку это квинтэссенция всех вышеперечисленных качеств, прижми его и он потечёт.
Может ли он быть другим, зависит как раз от решений игрока. (в том числе, проявится ли в нём хоть немного человечности, или нет, в случае если выбирать между Ридом и Соми)
Пример с истерикой я привел весьма конкретный и тут он никак не зависит от решения игрока. Что касается Ви как личности, из каких черт он состоит, то это его безнадежность. Он нечего не понимая бегает по кругу за помощью и слушает каждого кто готов помочь. Он клюет на любой крючок что ему кидают. А так в плане отыгрыша он может быть любым, даже влияет то какая у него предыстория. Этот персонаж вообще разный в зависимости от того в какой он ситуации и постоянно появляются ситуации когда он сам себе противоречит. Даже с Джони такое есть
@@Methol4ik Я имел ввиду, что игрок всё-таки может повлиять на то, какие Ви проявит качества походу дела, разумеется это не повлияет на личность в целом, он всё такой же ведомый.
Единственной качество которое может проявить Ви, это настоящая мужская любовь. Выбирайте Керри, лучший роман
Монтаж охуенный, да и видео неплохое. Спасибо.
А еще меня просто вынес с ноги диаложенька Лейн с её мамой. Когда она говорит ей, что ты типа уже в старших классах и должна бы знать, что нехорошо опаздывать на занятия. А у Лейн:
1. 2 дня назад с крыши упала и насмерть разбилась девченка, с которой она училась в одном классе и ходила до дома со школы.
2. От имени этой одноклассницы (Чисы) пришло письмо на почту, мол Сеть - это Рай. Да, типа, с Того уже света.
3. Пока Лейн ехала на электричке в школу еще одна такая 14-летка (правда из другой школы) сиганула под этот самый поезд. (Пол-часа стояли, пока менты ситую оценивали.).
4. Решила с девченками в кои-то веки (каб не впервые в жизни) пойти на дискач, что б стресак от этого всего снять - так там 2 трупа, и Лейн едва-едва третьей не стала.
5. Привозят ее с того танспола в 2 ночи домой менты, а хата - как есть пустая. Где родаки, че родаки - а минька знает.
И мать ей утром вычитывает, что она, типа, проспала. Ну не умора ли?
Прям вижу схожесть видосов от квена, но видос отличный и чувствуется целосность. Крч зачёт лайк и подписка. Продолжай в том же духе
А настолка Подсмита была просто про нормальных людей живущих на футуристическом Диком Западе. Со всеми затекающими.
В своем первом ролике который херня я рассказывал о том как киберпанк появился на свет, не игра а само движение и сеттинг. Он есть на канале. Подсмит создал настольную игру в которой киберпанк переставал быть депрессивным месивом из разных культур и анархии, а был яркой вспышкой в которой главное не потерять себя. Метафора в том что город настолько яркий и притягательный, что ты летишь в него как мотылек, а мотылек летящий на свет может сгореть
Блин бета тест 3года ожидаемо😂
Единственное, не пойму зачем этой игре вообще супер 3-х-мерный V. Пм в идеале, это игра от первого лица, просто нужна какая-то туша условная, в которой мы бегаем по найт-сити и заводим друзей.
История вообще не про V. Мы рандомный чел, на месте которого мог бы быть абсолютно кто угодно. Вот мы такой и есть. И дырявость его для меня сработала на воображение, домысливание, и дозаполнение самим собой, своими впечатлениями. Если б я сам был участником предложенных событий, я был бы не то, что попуском, я б в ларьке стоял сосиски жарил (если б повезло)
легенда найт сити-канон.
истинный ви-киберпанка !
Нет, кочевники🗿
концовка легенда найт сити-соло ви.
мне нравиться,делать всё в одиночку,поэтому-я соло.
не нравиться,просить помощи других людей !
Супер анализ, то есть твой мысли по поводу сюжета! Расскажи че думаешь по поводу Мистера Голубоглазого? Он финансирует побег Сойки, спрашивает у нее про Темный Заслон. Какие у него могут быть мотивы на нее? Стоит ли вообще Сойку на Луну отправлять? И еще в одной из концовок он также дает нам задание. Зачем ему хрустальный дворец? Что он задумал? На кого работает? Вдруг он вообще ИИ?
Насчёт голубоглазого, пока этот персонаж окутан тайной, я даже не знаю что о нем можно подумать. Он определенно сыграет свою роль, как именно пока непонятно. То что он одна из ключевых фигур Вселенной на уровне арасаки и прочих культовых ребят это точно. По сути он один из искинов, который покинул темный заслон и творит свои дела в реальном. Видимо голубые глаза это фишка этого искина, как у сойки красные молнии, так у него голубизна. Если оценивать его как метафору, то арасака это дьявол, а он может быть кем угодно в божественном фольклоре, даже богом если оценивать по цвету. Красный - дьявол, Синий - бог, либо кем-то кто выступает в роли спасителя или того с кем нужно идти на сделку. Он всегда приходит к тем кто умирает, Ви и сойка в этом состоянии. Эду следующую игру, чтобы он наконец-то показал, кто он такой на самом деле и какие цели преследует. Но я больше всего уверен в том, что его в последнюю очередь интересует господство, ему интересна сама человеческая жизнь или даже жизнь искинов. Возможно в следующей игре мы будем бороться против искинов, так как это один из главных кошмаров мира киберпанк 2020.
@@Methol4ik очень интересная фигура, но тоже не однозначная. Ситуация Пералеса к примеру, голубоглазый переписывал сознание Джеферсона чтобы сделать из него идеального мэра который вытащит Найт-Сити из задницы в более менее презентабельное место, но опять же так как вся история заключена на переписывании абстрактной души мы не можем точно сказать что персонаж Голубоглазого положительный, я бы больше сказал он напоминает Джи-мэна из Халф-Лайф , такой себе человек из правительства который работает хуй пойми на кого и преследует хуй пойми какие цели, ниточки приводят нас к корпорации Найт и Сандре Дорсет которая какраз таки узнала про всю эту муть с переписыванием личности, за что её собственно хотели обнулить и сдали мусорщикам, как вариант возможно компания Найт так же как Арасака пытается вернуть своего основателя, если же Арасака пользуется реликвией и возрождает Сабуро в теле Ёринобу, то Найт корп так же с помощью своей технологии пытаются возродить Ричарда Найта в теле Джеферсона Пералеса, а на счёт Сойки и Ви у них вполне могут быть планы на хорошего нетранера и наёмника, опять таки приводя парралели из других корп Арасака это Адам Смэшер, Милитех это Морган Блэкхенд и Джонни Сильверхенд. Ну это ясен пень всего теория , вторая же теория что Голубоглазый это искин который готовиться к падению сети ибо Альт Каннингем вполне способна это сделать и набравшись душ из Микоши только стала сильнее, она могла спецом перенести коряво сознание Ви чтобы тот в будущем не помешал её планам, вот тут то и вылазит наш Голубоглазик который даёт шанс Сойке и Ви выжить при этом завербовав их в свои ряды для такой себе войны искинов или для предотвращения полнейшего пиздеца. У игры должно было быть два сюжетных дополнения, но не получилось и нам остаётся только гадать что и почему , второе ДЛС скорее всего должно было связать воедино сюжет игры и дополнения и переместить нас в Кристал Палас после штурма Арасака Тауэр.
Ну, и да, спал-то он с многими, но любил... Альт, да, но и к Бестия - явно не был равнодушен. И, км, мне не кажется чем-то ненормальным, что женщина не смогла удержать на одной руке мужчину, которрый весит - явно больше нее. Просто, будь Бестия реально накаченной бабой, типа той же Сасквоч - ноль вопросов: такая и тачку, как по мне, подымет и на плечи положит. А вот Бестия... Ну не про таскание тяжестей она явно.
Тч, как по мне, Джони занимается тем, что утрясает старые долги. Что с Арт, что с Бестией. Раз его, типа за хорошее поведение, из Микоши выпустили.
Сюжет Абсурд, хочу еще)
Лучшая концовка это РОСКОМНАДЗОР)))
Даже боюсь такой комент лайкать
Моя интерпретация игры такая:
На самом деле не было никакого ограбления кампеки плаза, Ви с Джеки просто нажрался грибов, после чего проснулся на помойке, и у него появилась шиза и воображаемый друг.
С этим воображаемым другом Ви просто работает наемником, выполняет контракты и забивает хуй на основной сюжет, ведь никакого чипа не существует.
Под конец он становится самым крутым наемниом ебакой, живой легендой и тд. И никаких тебе тильтовых концовок, где жить тебе осталось пол года.
Ты интересно рассказываешь, мысли свежие и игра слов забавная. Но сколько мата, он перекрывает положительные моменты.
Попа пися чилееееееен
Я когда записывал и сценарий писал уже понимал что этого слишком много, решил дисклеймер добавить чтобы люди понимали это. Сама суть ролика была настолько провокационной, что это все вытекло в изобилие мата
и 15:53, это из какого-то ролика про игру?
Вообще, по всем законам киберпанка, концовка с Арасакой самая логичная, ибо Найт Сити и корпорации поглощают и перемалывают всех, Ви не стал исключением. Концовка с передачей Сойки в руки НСША и лечением - как по мне, лучшая, которую можно назвать "хеппи энд", ибо как автор и сказал, стать легендой НС с самого начала стремился стать Джеки, а не Ви, который на протяжении всей игры лишь хотел найти способ выжить, Ви ни разу не упоминал о высшей лиге без упоминания Джеки, он чем-то похож на Дэвида в этом плане, который ставил чужие цели и мечты в приоритет своим желаниям. То, что его все кидают, кроме Виктора и Мисти, которые по сути, являются единственными друзьями, а не двухнедельными знакомыми, на Сойку плевать, деваха получила, что заслужила за свой эгоизм и предательство, а путь Ви даже без имплантов далеко не закончен, помимо имплантов в мире киберпанка существуют экзоскелеты, наномашины, стероиды и т.д. мало того, что есть путь фиксера, так есть и куча примеров того, как люди становились легендами и без навороченных имплантов, типа блекхенд, Джонни, Бартмосс, Альт, Мёрфи и еще куча других примеров. Ви по сути теряет то, что он успел собрать за две недели, но впереди у него вся жизнь. Ну и концовку с пушем Арасаки и сделки с голубоглазым тоже можно считать хэппи эндом, ибо Ви становится легендой, ничего не теряет и получает возможность спастись, ибо именно голубоглазый спас Сойку на космической станции в концовке со спасением Соми.
Стероиды не решают🗿. Многое по факту сказано, даже возможных новых путей для Ви. Но я думаю что после пройденного пути и последствий, он или она, вот вообще никак не захочет жить такой жизнью, он уже поучаствовал в двух смертельно опасных миссиях, последствия которых были слишком высоки. После первой его убили, а после второй отлетел в кому на два года. И если же Ви остался жив после длс, то вопрос в другом. А ради чего ему бороться? В начале он боролся за высшую лигу, это его мотивация и цель. Потом он боролся за жизнь, вот тот путь в котором вот вообще никак нельзя косячить. После новой концовки, чего он хочет? Он стал обычным человеком, никем, толпой, что и пытается показать концовка. Да он может продолжить свой путь, как кто-то новый типа того же фиксера. Насчет тех кто добился чего-то без имплантов, во первых это было 50 лет назад, во вторых многих из них убил смешер, который лицо всей индустрии имплантов
@@Methol4ik Прям что в игре, что в сериале пустые ГГ, как будто время потрачено понапрасну. На это мнение мне сказали "это же киберпанк, в нем принято быстро умирать, важно поярче пожить" и "Ви пустой специально чтобы на его фоне Джонни смотрелся как настоящий главный герой". Меня это не убеждает, не нравится
Вот это почерк, продолжай в том же духе и найдешь признание
Где-то я уже видел и этот почерк, и эту манеру речи
России в общем-то уже и нет.
Если НЕ врать самим себе.
Четверть страны просто утеряна или уничтожена. Половина населения сбежало с этой раздолбанной помойки навсегда. Экономики больше нет.
В стране нищета, разруха и безработица. Копеечные зарплаты.
И абсолютно никакой надежды на будущее....................................
13:56 ОТКУДА эта сцена?)) в какой момент можно затусить в душе с Панам до конца игры?
Если пройти игру на легенду города, то в твоем дорогом доме будет твой партнер, тот персонаж которого ты выбрал. Например с Керри ты просыпаешься в одной постеле, а панам в душе будет
@@Methol4ik нет, в доме в конце игры другая душевая лейка. + миникарта, + квестовый маркер - это другая локация.
А или это мод, на то чтобы панам была у тебя дома. В основной сюжетной квартире ви
Мир большой звиздец я только заказы и преступления часов 15 проходил. Еще до часовни не дошел. Хорошая концовка не для этой игры, ты крутой наемник или никто. Как сказала одна риперша, пулю можно стоя на остановке словить. Не ну в дополнении выбор есть, забрать лекарство став обсосом или отдать Сойке послав целого президента.
Видос прикольный, смотреть забавно, но "аналитика" тут такая же дырявая как отчим автора. Увы.
Я из детдома
Поблажен ни для кого не делаем
@@Methol4ik
Это ДЛС убило для меня игру, 50 часов делал допы, всем помогал, заромансил с Панам, её цыгане выдали мне фирменную куртку говорили про братсво, "ты навсегда часть нашей семьи" или типа того, мне даже не хотелось брать их на финальную миссию ведь они считают меня своим и я не хочу что бы они умирали (теперь я думаю на это они и расчитывали), думал какие прекрасные персонажи из побочек, прям друзья в этом мрачном сеттинге, а пройдя ДЛС (через излечение), узнал какие они все на самом гнилые и лицемерные, Ви 2 года пролежал в коме, но в итоге выжил, а эти ушлёпки будто даже растроились что он остался жив, только Вик и Мисти не смотря ни на что были счастливы, а остальные сказали что-то вроде: "ну круто, удачи, не звони мне больше", если я захочу перепройти киберпанк, то я прям не знаю как делать побочки, помогать этим ушлёпкам и сопереживать, а наоборот. Джонни вспомнили через 50 лет, а Ви (и заодно игрока) забыли за 2 которые он провёл ни где-нибудь, а блин в КОМЕ. И вот из-за этих персонажей ГГ под пули лез? Да уж, даже Смешер не выглядит таким уж бессердечным после такого привета от "друзей". Одной концовкой похоронить смысл всех побочек основной кампании, ну это сильно...
Называется подружились за неделю. Обидно что Ви сливают все друзья в этой концовке, но в мире киберпанка даже за неделю происходит куча событий, что говорить о двух годах. Типа события после пролога начинаются через год, когда ви погружается в жизнь наемника, а тут проходит два и события в них очень масштабные. Да и ребят понять можно. У Джуди новая жизнь, семья, другой город. Ви рудимент прошлого. Керри начал жить как Ви ему советовал. У всех жизнь изменилась, в худшую или лучшую сторону. Как-то в рамках этого сеттинга будто и не может быть другой реакции на появление Ви после комы. Ну и плюс о чем я говорил в ролике, Ви преспешник который выполняет чужие поручения, пока он этого не делает он никому не нужен. Всем на него плевать, что мы видим в итоге? Всем на него плевать
@@Methol4ik Ну мир суров и жесток, но и события может случаются, но что бы прям ТАКИЕ и каждую неделю, ну хз, уж лучше бы с кем-то чего-то случилось, кто-то мог бы оказаться в тюрьме, кто-то подсесть на вещества, кто-то мог номер сменить, даже апельсинов никто не прислал, а кочевников это вообще не оправдывает они же вроде провинциального города куда можно вернуться если не получилось устроиться в Москве. Да и элементарно если уж это 2.0 можно было бы вспомнить про обещаную нелинейность и сделать хоть какие-то различия в реакциях с учетом того прошёл ты их квестовые цепочки, или нет, да это была бы даже норм тема когда ты получаешь вот такую грустную, но справедливую концовку если не прошёл квестовую линейку, или чуть менее грустную если прошёл, а то "что кушал что радио слушал". Короче хз, но мне не хватило пей-оффа, 50 часов шестерить ради этого, ну хз)
@@ArtemPobezhimov Забавно конечно, многие шестерят пол своей реальной жизни и получают подобный исход, а тут прям обида печаль ( Неужели тебе так не хватает похвалы ? Как по мне закономерный финал для подобного сеттинга.
@@Spoarmachтак 99% людей за всю жизнь никого не убили, и вообще тратят 80% жизни на не любимой работе, а много игр с таким сюжетом? Если вопрос в реализме то надо было ещё в первой миссии грохнуть V, сразу при заходе в лифт, баба на ресепшене звонит своему начальнику и всё выясняет, а по приезду на нужный этаж их уже встречает охрана 😂, а потом показать сюжет по новостям «2 оборванца пытались ограбить самое охраняемое здание найт-сити, но были избиты ногами и опущены»
Бля я 4 прошëл, 4 раз с дополнением. Что то сука в киберпанке есть. Помимо сетинга(он огонь), мне вот вкатила сюжетка, персонажи, заказы заебали только с тоннами текста(хотя это ведь шабашки).
Народ кто подскажет, че за музон во вторых итогах?
Про Джеки чуть не согласен, все таки если бы не рояль сюжета с тем, что они спиздили БЕТА ВЕРСИЮ чипа, отдав чип Ви он оформил гг пропуск в лучшую жизнь, то есть по итогу он умер хоть за что то, жаль только обосрался. А так рассказываешь очень круто с многими тейками согласен, наконец то хоть кто то сделал контент с рассуждениями по вселенной кп лучше чем каллич эвойс ребуса
В целом да, он умер ради чего-то. Но он вообще не выкупал, что делает. Для меня сейчас это больше не законченный персонаж. Я готов поверить в то что произошло, когда ви корпорат. Он с ним в таком случае не первый год знаком. В целом игра сильно отличается по характеру, когда рядом с ви Джеки и когда он без него
@@Methol4ik В целом весь сюжет киберпанка очень не законченный, совсем недавно прошел игру и в памяти остались только сильверхенд, панам и бестия, остальные персы как будто фикция которую не смогли допилить из за поджимающих сроков
Каждый перс в игре, нужен для того чтобы вести катсцены и лорным дневником. Ты чаще всего наблюдаешь за его действиями, нежели делаешь что сам. Поэтому они как проводники больше выступают. Например с панам у тебя вообще будто другой мир и атмосфера во время игры
Бля, чел реально харош
В чем-то согласен с твоими мыслями по итогу.
А так подписоты тебе и просмотров, довольно таки хорошо сделал контент
19:53 что за музыка?
Хз, не помню уже. Возможно эмбиент сайлент хила
Ну, если мы берем Сталкера, или первый Прототайп, то там тоже: "х*й знает кто, х*й знает где я, какого за мной бегают все эти люди". (в случае Меченого: " Накой мне тот Стрелок подстрелить его сдался?".). Тч, нет: протогонист может быть чистым листом, и это будет интересно. Тут, скорее, просто не вытянули саму игру. И вот почему. Киберпанк по Потсману имеет к идее киберпанка, как жанра - очень мало общего. Почему так - другой вопрос, но факт фактом. Возьмем тот же замут с картами. Да мы сюда, вобщет пострелять козлов пришли, а не вот ето все.
Нет, блин, давайте возьмем Лейн Ивакуру, которую вообще, сколько я слышала, типа запретили в РФ. И я могу себе понять с какого ради. Потому, что история о том, как 14-летняя школьница загуглив че-то там в Сети, прется на станцию электропоезда, что б порамсить с духом програмиста, который решил, что сможет из-за новой програмули стать вирт-реальным богом, и теперь баражирует над теми жд-путями в формате призрака; а первая серия начинается с показа того, как одноклассница той Лейн с крыши 12-этажки сиганула; а другую одноклассницу ебет виртуально (через веб-камеру) учитель; а местный хакер-приколист рассылает по сетям письма от лица этих юных суицидниц, всем, кто у них в контакт-листе; а во второй серии Лейн с девченками едва торчек на дискотеке не пристрил нах, к 2 уже лежащим там трупам... И да, ей 14 только-только...
Ля, рили, а какая концовка каноничная по версии сидюков? Понятно, что та концовка канонична, которая конкретно нравится игроку, ибо вся игра - это оммаж на настолку. По сути это и есть интерактивная настолка, а там не может быть каноничных завершений истории по мнению гейммастера, только конкретные действия игрока и приводят к тому самому канону, как завершилась история персонажа. Ну, надеюсь вы меня понимаете. И тем не менее! Самой каноничной для сидюков кажется уход в закат Сильверхенда, ибо там не надо выполнять условий и уж тем более сидеть-догадываться, тупо затупив над вариками ответа. Тупо действие, а уж как Ви добрался до микоши - это все детали. НО! Система репутации у Сильверхенда не просто так запилена, плюс вот этот бунтарьский дух 20-х годов, который вдалбливали всю игру, и арка с Мистером Голубоглазым говорят таки о каноничности именно варика, где Джонни уходит с Альт, Ви становится легендой и летит штурмовать казич. Много чеховских ружей и они еще не выстрелили, это важно! На это же намекают карты таро у Мисти. Я не цыганка с вокзала и уже тем более не шарлатан с битвы экстрасенсов, но в старших арканах завершение истории как раз таки карта Мир, а она прокает только в этой концовке! Важно номер два! Короче ваше мнение?!
ЗЫ
Лично для меня канон - Альдекальдо. По сути в игре с каким-никаким хэппи эндом всего две концовки: вышеназванная (хотя тня так и так сбегает, что минус. Варики с мужиками не пробовал и не собираюсь - ноу гомо, я убежденный гетеросексуал, хотя и рофлю с гачи. Сорян, пасаны) и с кочевниками. Тем более там рили может найтись то самое лекарство, да и ДЛЦ показало, что есть не один единственный вариант поправить мозги только у корпорации Найт, заключая очень сомнительные сделки с мутными типами с светящимися глазами голубого цвета
Единственные, что точно можно, это то что арасака плохая концовка. Хотя и в ней есть доля истины и права на существование. Кочевники возможно одна из самых правильных по причине того, что когда ви идет этой концовкой, он получает семью и нечто большее чем жизнь. Став легендой он будет одиноким, его все бросают. Кочевники единственные дают позитивный вайб, но для меня это абсурд, потому что в ней панам становится решалой, а ви будто на пассажирском. Что по факту так и есть, он даже в эпилоге на пассажирском.
@@Methol4ik Соглашусь! Опять таки, двойственность: один из лейтмотивов сюжета в целом - "все дороги ведут в Найт-сити, но нет ни одной, по которой можно уйти". Это же прослеживалось и в Эджраннерс. В концовке с Альдекальдо Ви таки смог. Попутно обретя семью, тян и верных друзей. Финал открытый, мб рили проживет полгода, но счастливым. А может и найдет таки способ перестроить синапсы в мозгу обратно. И все же расклад Мисти с картой Мир только в одной из концовок. Если мне память не изменяет, Мир означает окончание пути Шута (гг), приобретение им опыта и взгяд на кулстори с высоты. Это апогей и максимум, чего может добиться Шут, она же типа саааамая самая правильная в раскладке таро. В концовке кочевников - Солнце; в описании из игры этот аркан говорит о хэппиэнде, но и новых вызовах, аля путь продолжится. И вот тут я ваще ниче не понимаю! Если оперировать чисто таро, то концовки будто бы перепутали! В солнце Ви улепетывает в закат и будто бы у него все будет хорошо, он сумел вырваться из мясорубки города, при этом обретя больше, чем потерял, при этом еще и понял смысл бренности всей затеи стать легендой киберпука, нехило пересмотрев свои жизненные приоритеты. В концовке с арканом Мир у Ви идет по сути новый вызов. Таки да, он многообещающий, потому как (чисто субъективно!!! Лично мое мнение!) МГ точно работает на корпу Найт, а те гарантировано могут пересобрать мозги обратно, ибо владеют самыми передовыми технологиями по работе с личность. (АЛЕРТ СПОЙЛЕРЫ!!11111) Причем наверняка без уныния и серости, как это было в швейцарской клинике из фантом либерти. Как то это не вяжется с трактовкой внутриигровых карт Таро. Вот по этому то мне и непонятно какая именно концовка канонична по версии сидюков
ЗЫ
Ви, по моему, всю игру на пассажирском :D)))) Сначала делаем хотелки здоровяка-корефана, наживая себе проблем на голову. Затем хотелки рокера-террориста. Далее от концовки и приоритетов игрока))) Единственные моменты, где Ви берет свои яйца в кулак и начинает решать за других - концовка Мир, где он становится легендой и летит на казич, а Джо уходит с Альт, и события ДЛЦ. Ну и таки любопытен в этом плане экспириенс фантом либерти, типа ЕОТ поставили на место Ви, а тот встал на место тех самых решал, с последующим самопожертвованием в лучшей концовке, как это потом сделает Сильверхенд. Довольно показательно, как по мне)
А в какой игре в стиле киберпанка, лучший сюжет?) 😅
С точки зрения того как написан или смысла?
киберпранк
Ролик реально качественный, лайк поставлен, НО, вопрос крайне дискуссионный и требует гораздо более глубокого разбора. Та же Ви, смотри, берём тейк 7 летних детей (либо игрожуров), которые играли в игру 20 минут, что бы хоть что-то наснимать для своего "обзора", речь конечно же про чрезмерное количество мата. Мат - как один из инструментов: во первых, демонстрации здоровой реакции человека на экстремальные ситуации, во вторых демонстрации развития Ви как личности. О чём я говорю, в начале, как ты и сказал, Ви является по сути подростком, без мнения, без характера, с дрожью в голосе, без какой либо уверенности, имея за душой лишь огромные амбиции. С течением игры, если проходить все доп квесты мы видим, Ви развивается, становится более размеренной, начинает, так сказать, более интеллигентно общаться, у неё появляется свой взгляд на происходящее. В общем её психологический возраст очень быстро увеличивается, ведь не стоит забывать, ей чуть больше 20, а в таком возрасте резко узнать что ты умираешь... Это на самом деле страшно и такая инфа никого не сможет оставить уравновешенным и уж тем более рациональным. В таком состоянии ты будешь цепляться за любой шанс, даже самый призрачный, особенно если ты не видишь альтернатив, которых фактически и нет, но это другой вопрос. Я тоже считаю концовку с передачей тела Джонни самой каноничной, потому что Джонни, проходит этот путь вместе с Ви и тоже чему-то учится, а так же много делает для Ви, пытаясь её спасти всеми силами, но о Джонни я хочу написать отдельно. Так вот, почему именно эта концовка. Ви постигает последний этап "взросления" - смирение, она принимает тот факт, что прожить пол года, уничтожив другого человека - это ужасно, давая второй шанс на жизнь человеку, который был готов на всё для неё. При этом события игры если я правильно помню происходят в течении 2 недель, по этому опять же, переквалифицироваться из ребёнка в матёрого наёмника это практически невозможно, учитывая обстоятельства, но у Ви получается, по этому я вообще ни разу не понял, почему это плохой персонаж, ни один человек, зная что ему осталось жить 2 недели, не будет тратить это время на раздумия о целесообразности того или иного путя спасения, хотя бы потому что терять нечего, если ничего не делать, то конец тебя и так настигнет, если он настигнет в процессе, ну так хотя бы пытался, но если вдруг всё получится... На это и расчёт Ви, что если очень стараться, то может получиться, по этому опять же, возвращаясь к твоему тейку, о том что Ви плохой персонаж, я считаю это необоснованным мнением, особенно учитывая тот факт, что ты зачем-то в это дело впутываешь доп квесты, очевидно что их учитывать точно не нужно, ведь при таком условии у меня лично Ви не дожила бы и до середины сюжета, потому что я ставил рекорд в "шевелись плотва", что довольно сложно было кстати, а зачищенная карта тоже ей времени не добавляет. А спасение Эвелин, помощь Панам, это всё и есть те самые доп квесты, однако исключительно в сюжетных, Ви как раз таки следует только своим мотивам и оказывает услугу за услугу. Эвелин нужно просто вытащить из подвала, что бы от неё получить информацию о заказчике чипа, это придумала Ви и это имеет логику, помочь Панам нужно только для того, что бы с использованием её ресурсов поймать Хельмана, который вообще разработал этот биочип. Всё остальное, по типу продолжения мыльной оперы с Эвелин, лазанье по помойкам с Панам ради благополучия её клана, это всё доп квесты, которые раскрывают персонажей, по этому их в зачёт мы не берём. Так же ты говоришь что Хельман просто в открытую говорит Ви что ей конец и это как то говорит о том, что ей все помыкают, но это было бы так, если бы после этих слов она бы забилась в угол и сидела до последнего, ну или ещё лучше, отправилась бы в Кан тао с Хельманом, но нет, она забивает на него, забирает что хотела и продолжает борьбу за свою жизнь, спасение Эвелин вообще приводит к Альт, единственному человеку, кто реально готов помочь Ви, без последующих обязательств и обмана, которая к тому же, даёт выход на ранее описанную мной и тобой каноничную концовку. События же длс немного выбиваются из всей этой темы, просто потому что они были доделаны после выхода основной игры очевидно и расчитаны на продление жизни игры, потому что по факту, это такой же доп квест, он что есть, что нет, разницы никакой. В общем по Ви, это очень комплексный персонаж с грамотным и поэтапным развитием, восприятие которого зависит от реплик, выбираемых игроком, это та самая нелинейность, которая куда сложней и комплексней чем нелинейность в привычном понимании, однако не всем дано её заметить, пожалуй не буду в это углубляться, иначе комент будет длиться вечно, т.к. (читай ниже)
дискутировать на тему киберпанка я могу часами напролёт. Так вот, Ви - как персонаж, построена таким образом, что она развивается по течению сюжета, только в том случае если игрок развивается одновременно. О чём я, на пример получение концовки с арасакой, что и стала моей первой концовкой, говорит о том, что игрок ничего не понял, предал всех кто его поддерживал и в итоге был кинут, но при этом, я чётко запомнил, что в конце, я не отдал Ви для оцифровывания в Микоши, потому что именно тогда, я понял что вообще произошло и после этого около часа втыкал в титры, осознавая игру, то что я в ней сделал, какую ошибку совершил, а так же недоумевая, что какая-то игрулька заставила меня на столько задуматься и вообще является чем то невероятным, ведь до этого я игра только во всякие фар краи, хотя даже не так, достаточно долго я вообще не играл, потому что сначала у меня был только старый ноут, который запускал максимум сталкер в 30 фпс в минимальном разрешении, а потом 6-7 лет вообще жизни только с телефоном и всеми прелестями мобильного "гейминга", а тут я только собрал мощный комп, прям реально только собрал и выходит такая игра... И да, я играл со второй недели релиза, так что не устану повторять, та версия хоть и была сыроватой, по сравнению с последними патчами, однако она была полностью играбельной, а 95% багов были на паст ген консолях, что логично, остальные же 5, я не могу назвать критичными, они никак не мешали играть, а визуальные приколы я не могу назвать чем то критичным, особенно учитывая что они есть абсолютно во всех играх, а во многих даже не только визуальные, но да ладно.
Вот уже 4 года я периодически перепрохожу киберпанк, оставив в нём за 300 часов, я с каждым разом открываю для себя эту игру всё глубже и глубже. Первое прохождение, оно было так сказать пробным, эту игру вообще не возможно полностью понять даже с 10 прохождения, не говоря уж о первом, это та игра, которую нужно пройти минимум 2 раза. Опять же, не буду в это сильно углубляться, главное то, что теперь я могу перейти к Джонни и немного высказаться о других персонажах, хочется начать именно с Панам, потому что у неё настолько много поклонников, но при этом я их искренне не понимаю. Вот почему. Панам по своему характеру является невыносимой истеричкой, которая как не выросший ребёнок, который так и не понял что ему уже пора взрослеть, её постоянные истерики и непонятное поведение, постоянные обиды и прочее, это просто жесть, складывается ощущение, будто те самые дни выпали как раз на знакомство с Ви и продолжаются от его начала до бесконечности. Любой отказ воспринимается её так, как будто 3 летней девочке родители не купили куклу барби в магазине игрушек, которая к тому же стоила 1к баксов, а совместная зарплата в семье не превышает 300 долларов в месяц, но это ещё ладно, тот факт что она постоянно обижается из-за любой мелочи, забивая при этом на то, что вокруг неё планета не крутится, это реально жесть. По началу, начиная с её первого квеста, мне показалось что её настолько задел поступок Нэша (я аж до сих пор помню это имя), что она не может ему это простить ни в коем случае и именно по этому, простить Ви она тоже не может, ведь по сути Ви ничего не стоит потратить 30 минут на зачистку этой пещеры. (опять ниже)
Однако, любая идея Панам, либо принимается Ви без разговоров, либо она начинает истерить и навсегда обижается на Ви. Великолепно. Но Польская магия в том, что если завершить цепочку её квестов, то ты просто не можешь на неё злиться, потому что видишь, что по большому счёту многое она делала из хороших побуждений, а так же, в кой то веке готова рискнуть ради Ви, причём крайне конкретно. Но всё это разбивается о концовку из длс, если с Джуди всё понятно, она куда проще, она является простым человеком, с понятными чувствами, которому нужно жить дальше, при этом она не выпинывает Ви из своей жизни, а даже наоборот, была бы рада её встретить, Панам же, как "уникальный" персонаж, обижается на Ви, забивая на то что она всего лишь была в коме, хотя она знала что с Ви и судя по постановке квестов с ней, знала куда больше и лучше и Джуди и Ривера, но лишь она обижается на человека, за то что от неё никак не зависело. Так что это единственный персонаж от которого у меня люто горит, практически от каждой её фразы, в которой так и читается "все вы мне должны, я всё знаю лучше всех, либо как я сказала, либо никак" бл***, по этому я считаю концовку из длс полным говном, а само длс фан контентом, который мне как фанату было интересно изучить, но это не канон ни в коем случае, да и вообще по мне в каноне этих событий и быть недолжно.
Про Панам вышло длинновато, но это слишком противоречивый персонаж, о котором кратко не получается, ладно тот же Ривер, который просто кринжанул и то, не ясно кто вообще в здравом уме романсит его а не Джуди (щас просто рофл, прошу не принимать близко к сердцу), Керри так вообще не готов встретить Ви, лишь потому что физически не может, т.к. как находится очень далеко, однако готов ей помочь моментально, чем угодно, но опять же, концовка что бы была, полное говно, забыли. Джонни... Чертовски глубокая тема, я даже не уверен, что смогу нормально выразить свои мысли, а уж тем более донести их все, не теряя смысл, сохраняя формулировки. Но как минимум попытаюсь. Первое с чего стоит начать, это с вершины айсберга. За эти 4 года многое произошло, моя жизнь тоже поменялась, по этому с каждым разом, я всё больше понимаю о чём говорит Джонни, почему он поступал именно так, за что он боролся, на этом всё, этот фрагмент увы, я могу выразить только так, не больше, остальное складывайте сами. Многие, да даже персонажи внутри игры, на пример Бестия, говорят что Ви хорошо влияет на Джонни, но по большому счёту, персонажи в киберпанке настолько живые, что я не редко узнаю в них знакомых людей, которых я знаю лично, так что Джонни я тоже узнал, да, конечно, я не знаю ни одного революционера лично, оно и к лучшему, но та основа, которая лежит в Джонни, мне хорошо известна, т.к. опять же, он мне знаком, от части потому, что и свои черты в нём я ни раз замечал, не столь важно какие, важно то, что Джонни изначально, с самого начал игры, был именно таким, каким он предстаёт в конце при прохождении всех его квестов правильно. Но жизненная ситуация, окружение, то чем он занимался, применяемые способы, заставили его очерстветь. Это всё тот же хороший человек, но закрытый под огромным слоем гонора и странных лозунгов (от части), однако проживая те 2 недели в теле Ви, он становится самим собой, отбрасывает все иллюзии, понимает что систему не победить, да и не те методы он применял, корпы они всегда будут, убери одну, появится другая в 5 раз сильней, эту очевидную мораль мы можем увидеть в той самой длс-концовке. В конечном итоге Джонни возвращает себе эмпатию, приобретает смирение и решает всё же пожить для себя, наладив свою жизнь, при этом не обсирая тех, кто ему дорог. Это лишь малая часть, просто мили**здрическая от того, что я бы хотел о нём сказать, не говоря уж обо всей игре, но комент и так делить на части (спасибо ютуб), да и в целом я считаю мало кто до сюда дочитает, но кто смог, поздарвляю, интересно услышать ваше мнение по поводу моей точки зрения.
закос на квена, но это не плохо. подписался. + ви да обсос , увы увы
А зачем сойка просит спасти президента а не ее саму?
Там была хитрая многоходовочка. Она договорилась с Хенсеном, о том что разблокирует ему нейроматрицу, она даже помогла ему её найти. Так как она правая рука президента, так просто прийти к не у она не могла. Поэтому она сделала вид что её похитили, так она на спасательном шатле давно покинула шатл и сделала вид что её похитили. Она наняла Ви чтобы он спас президента, потому что смерть Майерс не в её интересах. Пока Ви спасал бы презика, она бы достала матрицу и все бы вместе сбежали, но не получилось. Потом случилось то что случилось
Ты вообще проходил дополнительние?
@@levkochub124 да
пройди, без спойлеров интереснее
@@darkdreamdeathcore
@@Methol4ik почему смерть Майерс не в ее интересах? Можно было бы на нее время тратить,а идти спасать сойку.к тому же,если Майерс умерла бы,то на сойку наша не послали бы силовые структуры(в аэропорте)
ну хер знает. Я вот считаю что мое мнение акциома и все кому не нравится киберпанк могут засунуть свою голову в унитаз... я перепутал унитаз с Элден Рингом, ведь там сюжет полная хуйня. то есть его как бы вообще нет, но там хуйня все, от лора, до боёвки и боссов )
Киберпэнк?? Исправь название)
13:17 ну вот опускать подобные условности в корне неверно. Когда весь сюжет тебе орёт «БЫСТРЕЙ БЫСТРЕЙ БЫСТРЕЙ НЕТО СДОХНЕШЬ», а потом игра позволяет заниматься чем угодно, напрочь теряется атмосфера и погружение. Не чувствуешь опасности биочипа, и никак не сопереживаешь главному герою.
Как их можно было бы решить?
Либо как в первых двух Фоллаутах, введя реальный сюжетный таймер, мол, если ты слишком долго страдаешь фигнёй, жители погибают без ГЭККа / не выдерживают наплыва супермутантов.
Либо же выстроить всю игру по тому же принципу, по которому строится игровой процесс недавно вышедшего Балдур Гейтса 3, где персонажи по сюжету имеют соизмеримые беды с мозгами, которые точно также как и в случае Ви могут их прикончить, однако (по крайней мере, в первых двух актах) персонажи не страдают оторванной от глобальной цели чебушнёй, и практически КАЖДЫЙ сайд квест так или иначе связан с сюжетом.
Я с тобой полностью согласен. У меня во многом такая же претензия к игровому процессу и сюжету, но если обращать на это внимание и посвещать этому анализ, то это в корне убивает построение всей сюжетной компании. У CD просто как я понял в принципе допустим когда по сюжету они требуют от тебя каких-то быстрых действий у тебя торопят и, как было ведьмаки и так в кибер панк поэтому по серьезке до этого докапываться я смысла не вижу. Да и посути говоря в начале игры нам говорят то что уве есть определённое количество времени а вот какое точно нам не говорят по сюжету да ты сейчас врёшь, у тебя постоянно гонит постоянно Tarot, но в целом ты в принципе можешь жить как месяц так и несколько недель
KVEN разлогинься 😅
Я пароль от канала забыл
@@Methol4ik спроси у Дмитрия Уткина
Дмитрий Уткин пишет сценарий к следующему ролику
Я безусловно соглашусь с тем, что игра во многом осталась недоделанной, и все претензии по поводу отсутствия вариативности в сюжете абсолютно оправданны. И многие другие претензии, если уж на то пошло.
Однако лично для меня киберпанк является шедевральным опытом, и описать его можно фразой Джонни: "Test of a person’s true value? Death."
Помимо этого в игре существует множество других тем, которые тоже заслуживают очень много внимания, но лично для меня основным вопросом был именно этот
Как ты, как игрок, пройдешь этот путь, когда перед тобой встанет этот вопрос. Поэтому, как мне кажется, персоналия V сама по себе малоинтересна. Это обычный человек выросший на улице, у которого есть какие-то мечты о славе, друзья за которых он держится и желание жить. То есть это самый обычный человек. Иными словами - игрок это и есть V.
Конечно, как уже было сказано в видео, сюжет поломан в том отношении что ты не в состоянии до конца отыгрывать себя(опять же, как мне кажется, ввиду невозможности создания настоящего РПГ, в силу масштабности игры), и для кого-то это может стать критичным, однако лично я как правило мог найти более-менее подходящий вариант для себя в представленных игровых ситуациях. К тому же V не всегда находится под нашим контролем, как например в концовке с бестией, когда V может выразить свое мнение, из-за чего у тебя какая-то каша в голове происходит. Типа я всю игру был тем кто менял Джонни. Я - ИГРОК, а не мой игровой персонаж со своим мнением. А теперь во время САМОЙ ВАЖНОЙ СЦЕНЫ, представитель меня в игре - это не я, в то время как я делаю решение за персонажа Джонни. Наверное разработчики хотели таким образом усилить важность момента, так как это мы(играя за Джонни) можем пойти и отдать свою жизнь ради V. Таким образом это производит на нас большее впечатление. Однако по итогу у тебя реально ощущение как-будто тут что-то неправильно получилось. Было бы лучше, если бы мы руками Джонни штурмовали Arasaka Tower, а потом в киберпространстве мы бы уже доигрывали за V. Мысль разработчиков конечна понятно, но как сказал автор видео - сломанная хуйня
ОДНАКО ЕСЛИ МЫ ЗАКРЫВАЕМ НА ЭТО ГЛАЗА
То это наша история о том как мы встретим смерть - "test of a person's true value". Будем ли мы цепляться за нее до конца и просто сотрем Джонни, не дав ему исправить его ошибки? Потратим ли свое драгоценное время, для того чтобы он смог решить вопросы прошлого? А может мы вообще решим, что если нам отведено всего лишь пол года жизни, то может быть стоит дать жизнь другому - Джонни, который сможет прожить много лет и сделать много хорошего, при условии, что мы его изменили?
И это блять очень интересные вопросы. Особенно если ты с пониманием отнесся к Джонни и в конце вы расходитесь не как два человека которые друг-друга доебали, а как два друга проживших вместе целую жизнь.
Примерно такой же вопрос встает перед нами в дополнении
Какое решение мы сделаем, учитывая то что наш персонаж медленно умирает?
Доверимся Риду, в результате чего Джонни будет стерт(кстати, только сейчас осознал что в этой концовке Джони стирается, то есть не останется даже энграммы, которая уйдет в сеть вместе с Альт) отдадим Сойку обратно в лапы NUSA, зная что для нее это хуже смерти?
Или спасем Сойку, не смотря на то что она нас обманула?
Первый вариант это путь жертвы Сойкой и Джонни, ради спасения себя. В результате чего ты конечно обретаешь возможность жить дальше. И многие бы сказали что ну так-то у V много шансов занять хорошее место в обществе, допустим став фиксером, так как не смотря на отсутсвие боевых имплантов, он вообще-то невероятно опытный наемник. Но лично мне кажется что этот вариант развития событий скорее трагичный. Хотя-бы потому, что V умер. Его больше нет. Потому что человек это тот набор в первую очередь те социальные связи которые он выстраивает. А у нашего персонажа их больше нет. Кстати, если у вас будут хорошие отношения с Джонни, то он вам перед уходом скажет "не дай никому себя изменить". И ИМЕЕНО ЭТО И ПРОИСХОДИТ.
Вообще все персонажи в этой концовке ощущаются будто они предали сами себя. И типа. Конечно, она символизирует новое начало. Однако невольно задаешься вопросом, а такой ли концовки я бы хотел? Стоило ли вообще все это того, чтобы начать все занаво? При этом совершенно точно зная что Рид продолжит себя ненавидеть и не понимать зачем это все. А Сойку будут до бесконечности использовать как инструмент. Заслуживает ли кто-либо такой судьбы?
В то время как второй вариант конечно нас не спасает. И это пиздец обидно. Однако, мы даем возможности для Сойки на спасения. И для нас с Джонни, сцена в конце дополнение, где шатл отправляется в небо - это надежда на то что если Сойка не смотря не на что получила шанс на спасения - то и возможно у нас что-то выйдет.
Я заебался уже писать. Но думаю мысль понятна. Очень интересные вопросы, очень интересный опыт, спасибо полякам что попытались что-то подобное создать, добейте всех менеджеров чтобы кранчей не существовало и люди могли бы делать игру столько сколько нужно, а не сколько выгодно инвесторам.
Всем спасибо.
Снимаю второй ролик
@@Methol4ik буду ждать, солнышко
Вариативность в сюжете только ухудшает сам сюжет. При условии что сюжет создается ограниченным числом авторов в ограниченное время.
Все правильно сказал, но добавлю свои пять копеек. Сюжет в киберпанк х*йня... Если бы он был книгой или фильмом. В рамках игры вся это тема с аморфностью гг не ощущается, ну и кто му же та же камера от первого лица помогает делу.
П.С. Надеюсь во второй части они забьют на различные предесторию и сделают более выреженного гг, который будет ощущаться как полноценный игрок в истории
Да не будет прикольнее если они тему с предысторией больше в геймплей засунут а не в сюжет, хотя в сюжете она не заметная, фразы которые нечего не решают. Хотя будет круто если они будут решать. Если предысторию можно будет вписывать в билды или делать из этого определенное прохождение, то это будет очень интересно
Поясняя за мотивейщен. 😂