Классно! Можешь пожалуйста продолжить проходить ksp на максимальном уровне сложности. За это видео набрался больше опыта чем за несколько других гайдов.
Когда выйдешь на орбиту, переключись на космический центр. Там появится контракт вернуться с орбиты Кербина. А после возвращения на Кербин Джеб мог забрать данные из научных приборов. То есть можно было получить ещё очки науки.
7:25 - подобные задания выполняются на месте старта. Все эти детали можно ставить перед первой ступенью 33:15 Конечно нет никаких проблем, пока корабли ценой в 300-500к не взрываются на стартовой площадке или спустя 200 дней полета ты понимаешь что забыл поставить охладитель к буровой установке. А если в общем о сложности то ее можно подстроить, например с порезкой науки и кредитов но оставить хотя бы загрузки. Но это дело вкуса и наигранных часов.
@@arzen9835 вот честно, за много сотен часов 99.99% "багов" обнаруживалось как раз между клавиатурой и стулом. То там забыл детальку поставить то отвлекся и прозевал маневр то забыл стянуть детали итд итп. Но в целом согласен, загрузки учат нас как делать а проходить не смотря ни на что это челендж а не игра в удовольствие. Пройти игру можно но вот приземлить 40 тонн полезной нагрузки на Еву с первой попытки это как то избыточная сложность
@@Firstdeus у меня где-то раз на 50-100 сейвов, после очередной попытки сделать сейв или перейти на другой экран (космический центр, радары) игра намертво виснет. потом ты сбрасываешь ее через диспетчер. заходишь и не можешь загрузить общий (persistent) сейв на всю карьеру. вот тебе полный конец игры на уровне сложности без сохранок. такая трабла естественно лечится переименованием любого предыдущего сейва на persistent или из бекапа.
@@jeremiah-w7e К чему это ? Каждый играет как хочет. Для меня сложность это порезка кредитов и науки а так же головная боль как слетать на Еву и вернуться и при этом не залезть в минус при приходе 25% кредитов а не филигранный расчет в течении часа траектории сближения или горение в одном месте из - за того что забыл поставить парашют
Сколько играл, все нормально было. Игра заточена разрабами под такой стиль игры, они внимательно следят что бы автосэйвы не ломались. П.С. Это как в игре The Лонг Дарк, разрабы следят за бэкапами, потому-что игра заточена на такую игру без загрузок.
Спасибо за ролик. Можно на первом двигателе вывести капсулу на орбиту кербина. При TWR 1.5 у крафта хватает делты, только тангаж нужно быстрее изменять, к 40 км крафт уже должен горизонтально лететь.
ОЧЕНЬ крутой ролик про сложный режим игры!! Мне интересно, а НикаДим будет проходить игру самолётами? Просто Попробовать. Желаю тебе 100000000 подписчиков!!!!
набрать кучу науки на старте можно собрав науку во всех секторах цетра (около сборки, взлета, полосы, науч. цетра и т.д.), каждый сектор - отдельный биом. для этого можно сделать самую простую колымагу на колесах и проехав либо сразу по всем, либо по одному. времени займет минут 20, науки принесет около 100. плюс к тому на той же колымаге можно съехать на биомы равнина, берег и холмы, это еще около 100 науки и еще 20 минут. я понимаю - это немного читерство (и возможно вообще секрет полишинеля), но можно сразу открыть весть второй и частично третий уровень науки.
31:00 не только сопротивление воздуха, но и как я заметил, Кербин вращается, и соответственно пока ты спускаешься, он тебя обгоняет! Особенно это видно, когда летишь на парашюте с 5000. Кербин вращаясь уходит от тебя и ты не можешь прикербиться туда, куда задумал)))
Вращение планет учитывается при расчёте траектории только до включения флага: Flight low у тел с без атмосферы или при входе в атмосферу у небесных тел у которых она есть и включения физических расчётов параметров без упрощения.
Никадим, возможно я открою для тебя Америку, но парашюту абсолютно пофиг, что ты выставишь на приборе высоты: измерение от уровня моря или от уровня поверхности. Он все равно раскроется за 1 км от поверхности. Или на высоте заданной в настройках парашюта, но от поверхности, а не от уровня моря. Проведи эксперимент, увидишь.
@@Mr.Shokoladniy Да. Даже если высота скорректирована от уровня моря. Я так в горах однажды презимлился. Не переставил, забыл. Парашют раскрылся на высоте 4600 метров, судя по прибору. Я малость охренел, а потом понял, что происходит, скорректировал альтиметр по радиовысоте, и оказалось, что высота от поверхности была около 1000 метров.
В любом случае выставлять нужно альтиметр на поверхность, а не на уровень моря. Хорошо, что теперь для этого не нужна модификация. Сколько было разбитых надежд из-за разницы в высоте- не передать. Мне иногда порой казалось что Джеб уже даже не осуждает, а просто ненавидит меня.)
Никадим ты конечно делаешь крутые гайды. Понимаю что ты не любишь моды , но попробуй сыграть для себя с 3мя маленькими модами : TAC Life Support(жизнеобеспечение) ,kerbal construction time(нужно время на постройку крафтов), BARIS - Building A Rocket Isn't Simple.(отказ оборудования). Было бы забавно посмотреть))) особенно на первые полеты .
Просто у тебя подгорать начнет когда из 5 парашютов не раскрывается 4 или все 5 когда при выходе на орбиту у тебя бак протекает или не включается двигатель 3 ступени . поверь эти моды кардинально меняют геймплэй!!! первые 5 лет по кербину превращаются в ад . А пилотируемый полет до муны в целое приключение.
Будет интересно и дальше смотреть и следить за прохождением на хардкоре, хоть и по сути он не сильно отличается от остальных сложностей, просто всё происходит гораздо медленнее и дольше, но не менее интересно за этим наблюдать!
KSP это такая игра в которую играть можно на любой сложности, главное обмазать её модами, залезть в конфигурации и подстроить их под себя. Но главное это реально представлять что ты именно хочешь получить от этих манипуляций. Без фантазии, цели и понятия как это достичь у вас выйдет удовольствие на пару запусков. А при наличии всего что я описал в эту игру можно реально играть годами. Поразительный проект. Скажу только за себя, кроме танчиков от КВГ в которые я играю с релиза в 2010, это вторая игра которая так долго живет на HDD. Кстати, только благодаря KSP я понял что нужно крутить в cfg. И зачем иногда перед тем как играть в новую игру стоит изучить структуру, файлы игры, и покопаться в них своими грязными ручонками. Для начального ознакомления с азами злого читераста который правит игру своими руками под себя, а не при помощи чужих трейнеров и таблиц, KSP самое то.
Никогда не отключаю возможность сохраняться, так как космический Кракен не дремлет. Буквально на днях словил баг при исследовании минмуса: игра считала, что мой корабль находится на поверхности даже когда я разогнался до второй космической скорости и ничто не могло это исправить. Я даже не мог сохраниться и перезайти, так как я «двигался по поверхности». Починила только загрузка на моменте ещё до посадки на минмус
Почему вы при взлете включаете определение высоты по поверхности? Не думаю что это сильно влияет, но по атмосфере же правильнее. И ещё при взлёте РСУ вроде как не помогает, а только тратится. Удачи в прохождении
После отделения капсулы можно САС можно отключать, капсула не перевернется, даже если ее специально перевернуть, она все равно перевернется попой вперёд.
Немного критики не повредит, думаю. Видео можно было назвать "как начать играть на любом уровне сложности". Уважаемый стример берёт зрителя за ручку и ведёт, сдувая пылинки, вместо того, чтобы объяснить принципы игры на хардкоре. Например: Проверить все системы перед запуском по чеклисту (реальному бумажному, приклеенному на монитор :D); сложные ракеты впервые запускать с роботом вместо экипажа на борту; экономить каждый кербоцент (как раз из-за предыдущего пункта); беречь кербонавтов как зеницу ока, ведь они наше маленькое весёлое альтер эго. Я начал косо поглядывать на данный режим на 100+ наигранных часах, новичок туда вряд ли полезет, поэтому предлагаю (критикуешь - предлагай) объяснять и показывать тонкости, и нюансы с упором на запас прочности и безопасность. По поводу прохождения на харде - категорически ЗА! Спасибо за труд.
словите повреждение единственного сейва при тормозах и конец всей игре. уже раз десять не мог зайти обратно в карьеру из-за поврежденного persistent сейва, благо есть другие сейвы и бекап. поберегите нервы. играть без сейвов наверное можно только на суперкомпьютере. хотя я бы с удовольствием, но если это сделать грамотно.
Интересно, вы тренировались в песочнице? Лично я перед прохождением карьеры тренировался в песочнице (уделял внимание грамотному расчёту топлива (у меня всегда лишнее оставалось) и прогнозированием траектории без помощи манёвра). А что касаемо высокой сложности, трудности точно такие же как и в жизни :)
Спасибо. Очень подробно. Я постоянно голову ломаю.(перезагрузками) 3600 для орбиты. Снижение твр в верхних слоях атмосферы. Траектория торможения на 35к. А ты так про100 на вертлявом с 4 средними баками и абсалютно дисбалансбалансной ракетой выравнил и сел. Большая просьба расскажи про углы и скорости при старте и на каких высотах углы менять.
@@NikaDimGames Быстрое сохранение придумали трусы. Только переживания и хардкор помогут компенсировать горизонтальную скорость при посадке на Мохо в пару десятком метров в секунду, когда двигатели перегреты до критического состояния. Голова кипит, пальцы барабанят по клавишам в попытке совместить векторы скорости да безопасного, а кайф при удаче бесконечен.) P.S. Да я под мухой, но это ничего не меняет. Все так как я описал.)
Помогите с no man's sky. Я недавно начал играть, у меня в доп. квестах улучшение экзокостюма. Я полетел к капсуле, понял что нужны ресурсы. Тогда я улетел, а метка капсулы исчезла. Теперь в подсказках у меня улучшите экзокосюм, а я не знаю где капсула и не могу это сделать. Можно ли как то найти капсулу?
да ну разве это тяжелый уровень тяжелый это получение очков науки в минимум ставиш и доход с контрактов и еще до кучи перегрузка кербалов на 0.1 вот тогда попробуй чёнить изучить там реально сложно когда за отчеты и сбор науки за миссию получаеш 0.5 очков науки вот тогда интересно поиграть и научные станции имеют смысл.
@@ЕвгенийВолков-ц7ц9ф При установке 0.1 кажись потеря сознания происходит уже при 3g(Поправьте, если не прав. Давно не копался в файлах) даже у Джеба при том, что у него в параметрах есть флаги и ветеран и псих. Что немного не соответствует реальности, не так-ли? Тренированные люди могут выдержать кратковременные перегрузки 8-12g без печальных последствий для здоровья и потери сознания. В любом случае любые настройки в KSP имеют право на жизнь.
@@NikaDimGames по умолчанию в командном отсеке храниться один доклад экипажа. Если вылезти с него, забрать доклад, сесть обратно, сохранится как научные данные. Так можно записывать хоть сто раз один доклад.
@@NikaDimGames , чтобы убедиться взят ли максимум - нужно зайти в научный отдел, и почитать раздел с докладами. Там указано вся ли наука выбрана в определённом биоме или на определённой высоте или месте.
Моя версия: Кербонет это типа сеть, по которой передается вся информация в космосе. По ней ты передаешь науку. Чем больше ретрансляторов ты строишь тем более лучшее качество Кербонета у тебя. Например: Если передавать данные с Кербина на объект на орбите Дюны без спутников, то с малой вероятностью у тебя будет доступен Кербонет, так как нету ретрансляторов и качество связи низкое.
@@ehanpalich9600 например, увидеть биомы. Когда ты собираешь науку, лучше приземляться в уникальные биомы. Иногда тебе дают задание привезти камень из конкретного биома. Или, например, увидеть карту месторождений топлива. Или аномалии.
Привет никаким, тут к тебе идея, попробуй поиграть с модом stockalike station parts expansion redux, я знаю ты не любишь моды, но этот мод добавляет детали к станциям, просто скачай за кадром и попробуй
Превет довно я тебя не смотрела и ты скоро снимиш майн крафт?просто для меня твои видео по мацну топ стопе так ты ж только извенялся и росказывал там сот вроде
Зачем таскать с собой монотопливо? Протестировать какую либо деталь на поверхности кербина легко: берёте командный модуль и деталь, если это двигатель то без топлива.
Только недавно перешел на тяжелый уровень сложности, ибо на среднем играть было не интересно. (На среднем уровне сложности я пока только до луны долетел, и то с постоянными F5, как я буду играть на сложном уровне играть - незнаю🙈)
От сложного докрутил еще в более сложную сторону, только включил сохранения. Стараюсь не злоупотреблять, но совсем без сохранений сильно горит от того, что из-за глупой ошибки теряешь кербонавтов. Например забыл поставить отделитель. В этом случае высокий уровень сложности ни в коем случае не повышает уровень реализма, потому что в реальном запуске не верю, чтобы кто-то допустил настолько серьезную ошибку, как отсутствие деталей корабля.
Привет, замучился искать в инете: кербал погибает при переключении на него(возвращении) фокуса из центра слежения если был вне ракеты, пишет, что находится без шлема в безвоздушном пространстве. Баг это или так и должно быть? Уровень сложности средний.
Привет Никадим. Подскажи пожалуйста. Я вот на среднем уровне сложности уже построил пару орбитальных станций, слетал и на Минмус и на Муну. А игра сразу сказала контрактом лететь на Илу. Такое уже было про Еву но я всё же слетал. Но на илу мне не хватает денег и деталей. Это так должно быть или это как то неверно?
задания даются рандомно, в зависимости от положения планет - так что можешь просто игнорировать - у тебя через год будет еще возможность запустить корабль
Попробовать стоит. Понравится или нет, вопрос относительный, но вы точно обрадуетесь когда ваша поделка в первый раз выйдет на орбиту, а про ощущения при посадке на Муну одной частью, вообще умолчу.)
мне кажется, если человек задаётся таким вопросом, значит ему не стоит играть на максимальном УС. Потому что если бы ему это было интересно, он бы и сам в этом разобрался. А так, что это даст? Просто скажешь кому-то: "Я в КСП на максимальном уровне сложности играю. По инструкции с Ютуба..." В чём смысл тогда?
На нормальном уровне сложности очень скучно, прокачал всю науку побывав только на дюне.... а вот на максималке это на много сложнее и еще я усложнил себе прохождение тем что не использовал лабораторию для увелечения количества науки.
то чуство, когда не умеешь на лёгком уровне сложности даже выйти на орбиту без 8 жидкотопливных двигателей и 4 твердотоплевных. И то, с большим трудом.
подгоняешь ракету под параметры TWR > 1.2, deltaV > 3400 м/с (или подели это на 2 ступени), крылышки ставишь так что бы подъемная сила была ниже центра тяжести (для стабильности). при полете наклоняешь потихоньку ракету с изначально 90 градусов на 20 где-то к горизонту. если АР уже > 70 км, выключаешь двигатели, ставишь маневр и во второй раз закругляешься. за 2-3 минуты ты на орбите.
Пропадает интерес от форсированного или слишком медленного развития.Для себя нашел баланс сложности и интересности игры в 20% науки,30% дохода,штрафы 150%,выносливость к перегрузкам в 0.15 иначе по перегрузкам вип туристам очень тяжко.А если не крутить науку и доход то после Муны и Минмуса открыто половина технологий и денег куча.
Я хз в чем тут сложность игры если за примитивные задания тебе насыпают денег на покупку 10 а то и 20 таких же ракет..сложность как раз когда мало очков науки и денег..а не отсутствие загрузок
@@NikaDimGames ползунки выкрутил, доход до 30% деньги, наука и репутация, а убытки в двое больше от харда. Я кстати пробовал реально на максималке запустить игру, это на 10% дохода и 1000% штрафов. Там фармить много надо денег мне лень стало и я бросил. На максималке стартовый стол прокочать до второго лвла 750 000 стоит, а контракты на кербине, вообще в минус идут. Короче там надо дрочить контракты на муне и минмусе на орбите выше доклады или температура
Люди, которые заходят на ролик "как играть на максималке" знают, как собирать научные данные с площадки, и что можно выбирать флаги. Муть, не по делу, спасибо, до свидания
вот они - мои любимые гайды по 30 минут. без сарказама
Добро Пожаловать на Канал и Спасибо за Лайки и Комментарии!
Привет)
А собираешься ли ты устанавливать моды? Или любишь играть в чистую игру?
Мы тебе там столько советов в риме понаоставляли, ждём продолжения!
А будет ли продолжение?
Ответь пожалуйста - какое сочетание клавиш позволяет более точно перемещать установленные детали (без рывков).
Классно! Можешь пожалуйста продолжить проходить ksp на максимальном уровне сложности. За это видео набрался больше опыта чем за несколько других гайдов.
Когда выйдешь на орбиту, переключись на космический центр. Там появится контракт вернуться с орбиты Кербина. А после возвращения на Кербин Джеб мог забрать данные из научных приборов. То есть можно было получить ещё очки науки.
7:25 - подобные задания выполняются на месте старта. Все эти детали можно ставить перед первой ступенью
33:15 Конечно нет никаких проблем, пока корабли ценой в 300-500к не взрываются на стартовой площадке или спустя 200 дней полета ты понимаешь что забыл поставить охладитель к буровой установке.
А если в общем о сложности то ее можно подстроить, например с порезкой науки и кредитов но оставить хотя бы загрузки. Но это дело вкуса и наигранных часов.
Загрузки вообще НИКОГДА убирать нельзя - баги и Кракены ещё не перевелись.
@@arzen9835 вот честно, за много сотен часов 99.99% "багов" обнаруживалось как раз между клавиатурой и стулом. То там забыл детальку поставить то отвлекся и прозевал маневр то забыл стянуть детали итд итп. Но в целом согласен, загрузки учат нас как делать а проходить не смотря ни на что это челендж а не игра в удовольствие. Пройти игру можно но вот приземлить 40 тонн полезной нагрузки на Еву с первой попытки это как то избыточная сложность
@@Firstdeus у меня где-то раз на 50-100 сейвов, после очередной попытки сделать сейв или перейти на другой экран (космический центр, радары) игра намертво виснет. потом ты сбрасываешь ее через диспетчер. заходишь и не можешь загрузить общий (persistent) сейв на всю карьеру. вот тебе полный конец игры на уровне сложности без сохранок.
такая трабла естественно лечится переименованием любого предыдущего сейва на persistent или из бекапа.
@@jeremiah-w7e К чему это ? Каждый играет как хочет. Для меня сложность это порезка кредитов и науки а так же головная боль как слетать на Еву и вернуться и при этом не залезть в минус при приходе 25% кредитов а не филигранный расчет в течении часа траектории сближения или горение в одном месте из - за того что забыл поставить парашют
@@Firstdeus ну так я и говорю, что из-за таких багов без сохранок играть редкостный мазохизм
Крутой ролик получился Никадим!
Спасибо тебе желаю тебе 30000000 подписчиков
0:47 - я КРАЙНЕ не рекомендую убирать сохранения - от багов не застрахован НИКТО
Это точно!
А ещё в реальной жизни ракеты иногда взрываются на старте, вот и в ксп кракен иногда бушует, поэтому это даже реалистично
Сколько играл, все нормально было. Игра заточена разрабами под такой стиль игры, они внимательно следят что бы автосэйвы не ломались. П.С. Это как в игре The Лонг Дарк, разрабы следят за бэкапами, потому-что игра заточена на такую игру без загрузок.
Спасибо за ролик. Можно на первом двигателе вывести капсулу на орбиту кербина. При TWR 1.5 у крафта хватает делты, только тангаж нужно быстрее изменять, к 40 км крафт уже должен горизонтально лететь.
6:08- а я то думал зачем под деталями цену пишут (которая в несколько раз больше настоящей) спасибо, что объяснил.
ОЧЕНЬ крутой ролик про сложный режим игры!! Мне интересно, а НикаДим будет проходить игру самолётами? Просто Попробовать. Желаю тебе 100000000 подписчиков!!!!
набрать кучу науки на старте можно собрав науку во всех секторах цетра (около сборки, взлета, полосы, науч. цетра и т.д.), каждый сектор - отдельный биом. для этого можно сделать самую простую колымагу на колесах и проехав либо сразу по всем, либо по одному. времени займет минут 20, науки принесет около 100. плюс к тому на той же колымаге можно съехать на биомы равнина, берег и холмы, это еще около 100 науки и еще 20 минут.
я понимаю - это немного читерство (и возможно вообще секрет полишинеля), но можно сразу открыть весть второй и частично третий уровень науки.
31:00 не только сопротивление воздуха, но и как я заметил, Кербин вращается, и соответственно пока ты спускаешься, он тебя обгоняет!
Особенно это видно, когда летишь на парашюте с 5000.
Кербин вращаясь уходит от тебя и ты не можешь прикербиться туда, куда задумал)))
Вращение планет учитывается при расчёте траектории только до включения флага: Flight low у тел с без атмосферы или при входе в атмосферу у небесных тел у которых она есть и включения физических расчётов параметров без упрощения.
Но у кербина атмосфера, ты должен вращаться вместе с ним
Никадим, возможно я открою для тебя Америку, но парашюту абсолютно пофиг, что ты выставишь на приборе высоты: измерение от уровня моря или от уровня поверхности. Он все равно раскроется за 1 км от поверхности. Или на высоте заданной в настройках парашюта, но от поверхности, а не от уровня моря. Проведи эксперимент, увидишь.
Даже если на альтиметре в это время у тебя выбрана высота от уровня моря?
@@Mr.Shokoladniy Да. Даже если высота скорректирована от уровня моря. Я так в горах однажды презимлился. Не переставил, забыл. Парашют раскрылся на высоте 4600 метров, судя по прибору. Я малость охренел, а потом понял, что происходит, скорректировал альтиметр по радиовысоте, и оказалось, что высота от поверхности была около 1000 метров.
@@ДмитрийКонышев-п9у о жиза, так же было недавно
В любом случае выставлять нужно альтиметр на поверхность, а не на уровень моря. Хорошо, что теперь для этого не нужна модификация. Сколько было разбитых надежд из-за разницы в высоте- не передать. Мне иногда порой казалось что Джеб уже даже не осуждает, а просто ненавидит меня.)
Прив новое видио ура!😎
Отлично показываешь, супер! Даёшь 2ое прохождение)
Никадим ты конечно делаешь крутые гайды. Понимаю что ты не любишь моды , но попробуй сыграть для себя с 3мя маленькими модами : TAC Life Support(жизнеобеспечение) ,kerbal construction time(нужно время на постройку крафтов), BARIS - Building A Rocket Isn't Simple.(отказ оборудования). Было бы забавно посмотреть))) особенно на первые полеты .
Просто у тебя подгорать начнет когда из 5 парашютов не раскрывается 4 или все 5 когда при выходе на орбиту у тебя бак протекает или не включается двигатель 3 ступени . поверь эти моды кардинально меняют геймплэй!!! первые 5 лет по кербину превращаются в ад . А пилотируемый полет до муны в целое приключение.
ДУ САС превращается в самый необходимый компонент Крафта
Никадим! Сегодня Прогресс к МКС Запустили, за видео лайк!
Что может быть проще , с кербализмом на сложном вот где вызов )
интересный мод .пока не осилил. крайне не простой
Истину глаголишь. Я раза 3 осиливал хард режим без него, но до сих пор не решился поставить кербализм. А, кинь ссылку для 1.10 пж
Только так и играю. Только хардкор!
Будет интересно и дальше смотреть и следить за прохождением на хардкоре, хоть и по сути он не сильно отличается от остальных сложностей, просто всё происходит гораздо медленнее и дольше, но не менее интересно за этим наблюдать!
KSP это такая игра в которую играть можно на любой сложности, главное обмазать её модами, залезть в конфигурации и подстроить их под себя. Но главное это реально представлять что ты именно хочешь получить от этих манипуляций. Без фантазии, цели и понятия как это достичь у вас выйдет удовольствие на пару запусков. А при наличии всего что я описал в эту игру можно реально играть годами. Поразительный проект. Скажу только за себя, кроме танчиков от КВГ в которые я играю с релиза в 2010, это вторая игра которая так долго живет на HDD. Кстати, только благодаря KSP я понял что нужно крутить в cfg. И зачем иногда перед тем как играть в новую игру стоит изучить структуру, файлы игры, и покопаться в них своими грязными ручонками. Для начального ознакомления с азами злого читераста который правит игру своими руками под себя, а не при помощи чужих трейнеров и таблиц, KSP самое то.
Давай продолжение на самом высоком уровне сложности!!!
Никогда не отключаю возможность сохраняться, так как космический Кракен не дремлет. Буквально на днях словил баг при исследовании минмуса: игра считала, что мой корабль находится на поверхности даже когда я разогнался до второй космической скорости и ничто не могло это исправить. Я даже не мог сохраниться и перезайти, так как я «двигался по поверхности». Починила только загрузка на моменте ещё до посадки на минмус
да, багов в игре осталось достаточно много, особенно когда ускоряешь время
Привет ты можешь взять репорт экипажа с кабины и сразу положить назад и это тебе даст сделать новый репорт и скасиреват больше науки
Почему вы при взлете включаете определение высоты по поверхности? Не думаю что это сильно влияет, но по атмосфере же правильнее. И ещё при взлёте РСУ вроде как не помогает, а только тратится. Удачи в прохождении
Приземляясь в горах расскажешь, что правильнее ставить высоту по морю
Прекрасно. А теперь давай полное прохождение. С нововведениями 1.10 вообще стоит сыграть. +наука за счет магнитометра и два вида новых зондов
Одно замечание, когда ты на орбите, выходи в космический центр и бери задание на возвращение на Кербин. Лишние 20к не помешают. А в остальном норм :)
а если прокачать центр кербонавтов до второго уровня, то там же будет задание на выход в открытый космос
После отделения капсулы можно САС можно отключать, капсула не перевернется, даже если ее специально перевернуть, она все равно перевернется попой вперёд.
Немного критики не повредит, думаю.
Видео можно было назвать "как начать играть на любом уровне сложности".
Уважаемый стример берёт зрителя за ручку и ведёт, сдувая пылинки, вместо того, чтобы объяснить принципы игры на хардкоре.
Например: Проверить все системы перед запуском по чеклисту (реальному бумажному, приклеенному на монитор :D); сложные ракеты впервые запускать с роботом вместо экипажа на борту; экономить каждый кербоцент (как раз из-за предыдущего пункта); беречь кербонавтов как зеницу ока, ведь они наше маленькое весёлое альтер эго.
Я начал косо поглядывать на данный режим на 100+ наигранных часах, новичок туда вряд ли полезет, поэтому предлагаю (критикуешь - предлагай) объяснять и показывать тонкости, и нюансы с упором на запас прочности и безопасность.
По поводу прохождения на харде - категорически ЗА! Спасибо за труд.
Спасибо Друг!
17:37 Было бы проще немножко уменьшить количество топлива
Но видео очень понравилось!
А давай полное прохождение на максимальном уровне сложности.
все будет зависить от вас, я сказал в конче ролика
Зачот, я даже на легком уровне сложности не смог раскрыть первый парашют)))
Движок на одном парашюте легко возвращается, даже с 4мя баками. Оставил бы 30-50м/с и перед самым касанием (30-50м) даёшь миииизерный импульс.
Не забывай возвращать отделённые на поверхности детали.
словите повреждение единственного сейва при тормозах и конец всей игре. уже раз десять не мог зайти обратно в карьеру из-за поврежденного persistent сейва, благо есть другие сейвы и бекап. поберегите нервы.
играть без сейвов наверное можно только на суперкомпьютере. хотя я бы с удовольствием, но если это сделать грамотно.
Интересно, вы тренировались в песочнице? Лично я перед прохождением карьеры тренировался в песочнице (уделял внимание грамотному расчёту топлива (у меня всегда лишнее оставалось) и прогнозированием траектории без помощи манёвра). А что касаемо высокой сложности, трудности точно такие же как и в жизни :)
Никоди ты самый лучший человек котор контруровал реальные взлёты
Спасибо! =)
Никадим, запили видео-гайд по мобильной лаборатории, думаю многим будет интересно.
Спасибо. Очень подробно. Я постоянно голову ломаю.(перезагрузками) 3600 для орбиты. Снижение твр в верхних слоях атмосферы. Траектория торможения на 35к. А ты так про100 на вертлявом с 4 средними баками и абсалютно дисбалансбалансной ракетой выравнил и сел. Большая просьба расскажи про углы и скорости при старте и на каких высотах углы менять.
Привет. Уже рассказывал гайд называется у меня на канале как правильно взлетать
@@NikaDimGames Нашёл записал на бумажке😁. Досмотрел до конца. Спасибо.
Я пробовал приземлится на Кербол без защиты от нагревание нираз и спокойно приземлялся на большой скорости.
На какой сложности? Кербол это кстати звезда в ксп
@@comand8398 на среднем
@@Ins._.на разных сложностях разная сила нагрева , чем выше сложность , тем сильнее нагрев
Только на максималке и играю... :-)
Единственное добавляю другие места старта...
В общем всю систему облетел
Спасибо
Как жаль, что у такого канала очень мало подписчиков. И как жаль, что продолжения не будет
вы можете помочь, расскажите о нашем канале и прохождении КСП своим друзьям и в соц сектях и будет больше народу и я начну снимать второй сезон ксп
Я, играющий по циглограмме f5-f9-f9-f9-f5-f9-f9-f9...
Ну да,ну да, не сложно)
очень насмешил - Спасибо!=) а я все никак не привыкну нажимать на Ф5
@@NikaDimGames Быстрое сохранение придумали трусы. Только переживания и хардкор помогут компенсировать горизонтальную скорость при посадке на Мохо в пару десятком метров в секунду, когда двигатели перегреты до критического состояния. Голова кипит, пальцы барабанят по клавишам в попытке совместить векторы скорости да безопасного, а кайф при удаче бесконечен.)
P.S. Да я под мухой, но это ничего не меняет. Все так как я описал.)
Помогите с no man's sky. Я недавно начал играть, у меня в доп. квестах улучшение экзокостюма. Я полетел к капсуле, понял что нужны ресурсы. Тогда я улетел, а метка капсулы исчезла. Теперь в подсказках у меня улучшите экзокосюм, а я не знаю где капсула и не могу это сделать. Можно ли как то найти капсулу?
да ну разве это тяжелый уровень тяжелый это получение очков науки в минимум ставиш и доход с контрактов и еще до кучи перегрузка кербалов на 0.1 вот тогда попробуй чёнить изучить там реально сложно когда за отчеты и сбор науки за миссию получаеш 0.5 очков науки вот тогда интересно поиграть и научные станции имеют смысл.
Перегрузка в 0.1 это уже не хардкор, это извращение. Лепить траекторию выхода на орбиту с такими настройками перегрузки смахивает на мазохизм.)
@@Артем-Тітов да ну помойму довольно реалистично перегрузки около 15g вырубают сознание
@@ЕвгенийВолков-ц7ц9ф При установке 0.1 кажись потеря сознания происходит уже при 3g(Поправьте, если не прав. Давно не копался в файлах) даже у Джеба при том, что у него в параметрах есть флаги и ветеран и псих. Что немного не соответствует реальности, не так-ли? Тренированные люди могут выдержать кратковременные перегрузки 8-12g без печальных последствий для здоровья и потери сознания. В любом случае любые настройки в KSP имеют право на жизнь.
@@Артем-Тітов при таких настройках нетренированный джеб с 0 уровнем теряет сознание где то при 8 g тренированный где то при 15g
@@ЕвгенийВолков-ц7ц9ф Хмм, наверняка я сам уже что-то к тому моменту навертел в файлах. С такими цифрами всё конечно верно.
Даёшь Rimworld
Джебом на пером старте надо было забрать репорт с капсулы. И на взлёте спокойно сделать второй репорт.
В воде повторить этот трюк! Его можно делать бесконечно.
с какой капсулы? я там взял максимум
Стоя на земле и в полете хотя бы на метр, разные доклады.
@@NikaDimGames по умолчанию в командном отсеке храниться один доклад экипажа. Если вылезти с него, забрать доклад, сесть обратно, сохранится как научные данные. Так можно записывать хоть сто раз один доклад.
@@NikaDimGames , чтобы убедиться взят ли максимум - нужно зайти в научный отдел, и почитать раздел с докладами. Там указано вся ли наука выбрана в определённом биоме или на определённой высоте или месте.
сразу с места в карьер! вопрос! Что такое Кербонет? и с чем его едят? есть на спутниках. Это скан планеты, но зачем? пасхалки искать?
Моя версия: Кербонет это типа сеть, по которой передается вся информация в космосе. По ней ты передаешь науку. Чем больше ретрансляторов ты строишь тем более лучшее качество Кербонета у тебя. Например: Если передавать данные с Кербина на объект на орбите Дюны без спутников, то с малой вероятностью у тебя будет доступен Кербонет, так как нету ретрансляторов и качество связи низкое.
@@user-so8mx2kq7g нет, не совсем так, зачем тогда скан планеты?
@@ehanpalich9600 Так с помощью сканирования ты узнаешь места скоплений руд
@@ehanpalich9600 например, увидеть биомы. Когда ты собираешь науку, лучше приземляться в уникальные биомы. Иногда тебе дают задание привезти камень из конкретного биома. Или, например, увидеть карту месторождений топлива. Или аномалии.
2к лайков это космос =)
Чем то мне этот гайд напоминает гайд на то как выжить с модом Dead Air для сталкера 🤔
Может сделаешь прохождение на сложном режиме? Знаю что это почти АД, но будет интересно, так сказать риал лайф
Нет, без модов это просто будет до ужаса затянутый старт. Из-за нехватки технологий. Хардкор уровнем сложности не добавить.
Парашют отсчитывает высоту открытия от поверхности под кораблём, к слову.
Ника Дим передай привет всем твоим подпищиком
передаю привет!=)
@@NikaDimGames спасибо что ответил😁
Никадим, детали можно разрабатывать по одной по мере надобности, а не все скопом - так дешевле.
Следующий корабль можно сразу называть DEgenerat'or
Привет никаким, тут к тебе идея, попробуй поиграть с модом stockalike station parts expansion redux, я знаю ты не любишь моды, но этот мод добавляет детали к станциям, просто скачай за кадром и попробуй
Превет довно я тебя не смотрела и ты скоро снимиш майн крафт?просто для меня твои видео по мацну топ стопе так ты ж только извенялся и росказывал там сот вроде
Зачем таскать с собой монотопливо? Протестировать какую либо деталь на поверхности кербина легко: берёте командный модуль и деталь, если это двигатель то без топлива.
Только недавно перешел на тяжелый уровень сложности, ибо на среднем играть было не интересно.
(На среднем уровне сложности я пока только до луны долетел, и то с постоянными F5, как я буду играть на сложном уровне играть - незнаю🙈)
От сложного докрутил еще в более сложную сторону, только включил сохранения. Стараюсь не злоупотреблять, но совсем без сохранений сильно горит от того, что из-за глупой ошибки теряешь кербонавтов. Например забыл поставить отделитель. В этом случае высокий уровень сложности ни в коем случае не повышает уровень реализма, потому что в реальном запуске не верю, чтобы кто-то допустил настолько серьезную ошибку, как отсутствие деталей корабля.
@@blockan У меня тоже было сильное желание оставить сохранения, но решил не делать этого. Зато теперь появился спрос на компьютеры, роботы, и на САС)
7:06 кербонафт ви случайно не родственик жителя в майнкрафте
Привет, замучился искать в инете: кербал погибает при переключении на него(возвращении) фокуса из центра слежения если был вне ракеты, пишет, что находится без шлема в безвоздушном пространстве. Баг это или так и должно быть? Уровень сложности средний.
Вы видимо просто сняли шлем. Результат немного предсказуем.
Почему у меня на старте игры не показывает апогей? Или какие то произошли изменения?
Лайки - собирайтесь! Будем смотреть продолжение))
Советую поиграть в Surviving Mars
смотрите полное прохождение этой игры на максимальном уровне сложности 1075% на нашем канале
Мод на рокеткамы есть для нее? Что бы видео записывали
Привет Никадим. Подскажи пожалуйста. Я вот на среднем уровне сложности уже построил пару орбитальных станций, слетал и на Минмус и на Муну. А игра сразу сказала контрактом лететь на Илу. Такое уже было про Еву но я всё же слетал. Но на илу мне не хватает денег и деталей. Это так должно быть или это как то неверно?
задания даются рандомно, в зависимости от положения планет - так что можешь просто игнорировать - у тебя через год будет еще возможность запустить корабль
@@NikaDimGames Получается через игровой год это задание сменится? Например если я проматаю год то мне предложат лететь допустим на Дюну?
А как он открыл не три сразу а по одной?
нуу, нажать пуск
Сделай обзор на kerbalism
Вообще не играл и не собирался, добавил в "посмотреть позже", что бы потом как подкаст послушать и не ошибся
Попробовать стоит. Понравится или нет, вопрос относительный, но вы точно обрадуетесь когда ваша поделка в первый раз выйдет на орбиту, а про ощущения при посадке на Муну одной частью, вообще умолчу.)
5:38 Не взял образцы "грунта" или это ещё не доступно?
В начале недоступно
Может сделать новую рубрику например челенджи от подписчиков
а что нужно делать?
@@NikaDimGames например приземлиться и взлететь на все спутники Джула за одну ракету
Обновлено: желательно без дазоправок
мне кажется, если человек задаётся таким вопросом, значит ему не стоит играть на максимальном УС. Потому что если бы ему это было интересно, он бы и сам в этом разобрался. А так, что это даст? Просто скажешь кому-то: "Я в КСП на максимальном уровне сложности играю. По инструкции с Ютуба..." В чём смысл тогда?
0:00
Как ускорять время во время работы двигателей
Alt
Во время ускорения (разгон/торможение) можно только до 4х скорости.
На нормальном уровне сложности очень скучно, прокачал всю науку побывав только на дюне.... а вот на максималке это на много сложнее и еще я усложнил себе прохождение тем что не использовал лабораторию для увелечения количества науки.
то чуство, когда не умеешь на лёгком уровне сложности даже выйти на орбиту без 8 жидкотопливных двигателей и 4 твердотоплевных. И то, с большим трудом.
подгоняешь ракету под параметры TWR > 1.2, deltaV > 3400 м/с (или подели это на 2 ступени), крылышки ставишь так что бы подъемная сила была ниже центра тяжести (для стабильности). при полете наклоняешь потихоньку ракету с изначально 90 градусов на 20 где-то к горизонту. если АР уже > 70 км, выключаешь двигатели, ставишь маневр и во второй раз закругляешься. за 2-3 минуты ты на орбите.
@@jeremiah-w7e большее из данного расказа я понял...
А попробуй пройти игру на максимальной сложности
все от вас зависит - я же сказал в конце видео
@@NikaDimGames с нетерпением жду прохождение
Пропадает интерес от форсированного или слишком медленного развития.Для себя нашел баланс сложности и интересности игры в 20% науки,30% дохода,штрафы 150%,выносливость к перегрузкам в 0.15 иначе по перегрузкам вип туристам очень тяжко.А если не крутить науку и доход то после Муны и Минмуса открыто половина технологий и денег куча.
А ниче что нехватка финансов - ой как сильно усложняют проектирование полетов7. Просто так на дурака уже не по-пускаешь на другие планеты...
Я хз в чем тут сложность игры если за примитивные задания тебе насыпают денег на покупку 10 а то и 20 таких же ракет..сложность как раз когда мало очков науки и денег..а не отсутствие загрузок
Я так и не увидел максимальный уровень сложности!!! Я играю на уровне сложности в два раза тяжелее, чем в этом видео! В каком месте максималка???
И как же вы сделали в "2 раза тяжелее?"
@@NikaDimGames ползунки выкрутил, доход до 30% деньги, наука и репутация, а убытки в двое больше от харда. Я кстати пробовал реально на максималке запустить игру, это на 10% дохода и 1000% штрафов. Там фармить много надо денег мне лень стало и я бросил. На максималке стартовый стол прокочать до второго лвла 750 000 стоит, а контракты на кербине, вообще в минус идут. Короче там надо дрочить контракты на муне и минмусе на орбите выше доклады или температура
@@NikaDimGames если сможешь играть на максималке по взрослому, то респект тебе, а так же подпишусь на тебя как лучшего ютубера по ксп
Добро пожаловать на Канал
Да ну, не прикольно когда дроч
Без модов в ксп нет автоматикии, какая нафиг "плазма блокирует сигнал"? 😆
при спуске не будет сигнала - все как в жизни
@@NikaDimGames но управление по алгоритмам в жизни возможно 🤷🏽♂️
@GFFA о чем речь?
@@NikaDimGames я же не про то, что ты неправильно описал настройку или ещё что-то, а про то, что наличие такой настройки в ксп само по себе странно)
@@Mr.Shokoladniy ну это же не обязательная функция, по умолчанию она вообще отключена, даже на харде
Я на хард не буду играть))
помучится=)
@@NikaDimGames я дойти до 100 очков науки дайти не могу
@@NikaDimGames ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
О первый
круто
Мой первый коментарий
ДАВАЙТЕ, ПИШИТЕ ПРО РАКЕТУ а4 Я ЗНАЮ ВЫ ХОТИТЕ
Я 2
*Да лучше бы моды у установил и начал карьеру с ними.*
Моды - не являются обязательными. Если человек хочет насладиться творением squad и Фелиппо Фоланге в частности, не надо ему мешать.
Клиппинг!!! Фуфуфу!!!!
Люди, которые заходят на ролик "как играть на максималке" знают, как собирать научные данные с площадки, и что можно выбирать флаги. Муть, не по делу, спасибо, до свидания