Dziękujemy za komentarze! Dla @Spychu91, @RatedNiKO i @dariuszbober7788 mamy przewidziane drobne nagrody. Napiszcie do nas na kontakt@gamerweb.pl i podajcie platformę na której gracie :)
Zdjecie: 1 - A 2 - A 3 - C 4 - D 5 - C 6 - B 7 - A 8 - C 9 - A 10 - D Mogłem się gdzieś pomylić, ale akurat kocham metroidvanie, więc myślę, że i tak większość jest poprawna :) Super filmik :) pozdrawiam serdecznie ;)
1 - A 2 - A 3 - C 4 - D 5 - C 6 - B 7 - A 8 - C 9 - B 10 - D Mam nadzieję, że moja wiedza domaga :D Co do filmu - uważam, że akurat MV nie jest aż ta dużo jak deckbuilderów, survivali, simlife czy roguelitów. Jestem fanem gatunku i cały czas bawię się świetnie przy kolejnych nowych produkcjach.
Nic trudnego ale pokazałeś same dobre indie soulsy każdy z nich zasługuje na rozgłos bo każdy pierdoli o hollowknight a ja mówię vigil,Dark deviotion,Salt and sanctuary
Na logikę ciężko nie dojść do wniosku, że zrobienie gry w pełnym 3D wymaga więcej zaangażowania i czasu niż np. platformer 2D. Natomiast polemizowałbym ze stwierdzeniem, że metroidvaniową grę 2D jest łatwo zrobić i nie trzeba się przy tym za bardzo starać przy projektowaniu. W momencie, kiedy uświadomisz sobie jak niewielki procent tworzonych gier faktycznie odnosi sukces i następnie z tej małej grupki wybierzesz tylko metroidvanie 2D to okaże się, że masz takich kilka gier na krzyż. Dzisiaj nawet jeśli ktoś już coś wymyślił i Ty jedynie modyfikujesz pomysł na swoje potrzeby (np. stworzenie się gatunku gier souls-like) to mimo wszystko tylko Ci co się postarali, faktycznie odnieśli sukces. Nie wiem czy oprócz Fortnite (tryb battle royal) jest jakaś gra, która została zrobiona na szybko z asetów któe już były dla innej gry i stała się takim hitem... Także moim zdaniem nie do końca jest jak powiedziałeś w filmie :)
Oczywiście. Nie miałem na myśli zwykłych asset flipów. Chodziło mi tylko o pełnoprawne produkcje. Nie chodzi tu o robienie gier na szybko, tylko robienie spod sztancy; według ścisłych reguł gatunkowych. Nie zawsze jest tak, że ci, którzy się postarali, odniosą sukces. Może to być solidna produkcja, która wygląda jak jedna z wielu. Tak było z Moonscars, w którą w chwili pisania komentarza gra 1 osoba, a peak z 24h to 12 osób. A to naprawdę solidna gra, tylko że no właśnie, niczym nie wyróżnia się spośród konkurencji.
Ten esej to nie hot take tylko hot garbage. Pominięcie tego jak wciągający jest świat blasphemous (zarówno 1 jak i 2), kierunku artystycznego, świadomych ruchów w kwestii grafiki / cutscenes, backtrackingu, stanowczego rozbudowania dynamiki rozgrywki, różnorodność buildów, dbałośść o lore i wiele innych aspektów jest blisko czystej ignorancji.
Dziękujemy za komentarze!
Dla @Spychu91, @RatedNiKO i @dariuszbober7788 mamy przewidziane drobne nagrody. Napiszcie do nas na kontakt@gamerweb.pl i podajcie platformę na której gracie :)
Zdjecie:
1 - A
2 - A
3 - C
4 - D
5 - C
6 - B
7 - A
8 - C
9 - A
10 - D
Mogłem się gdzieś pomylić, ale akurat kocham metroidvanie, więc myślę, że i tak większość jest poprawna :)
Super filmik :) pozdrawiam serdecznie ;)
To zawsze ryzykowne zarzucać coś jakiemuś gatunkowi, bo jego fani, z pewnością się z tym nie zgodzą;)
Pozdrawiam!
Dobry materiał.
1 - A
2 - A
3 - C
4 - D
5 - C
6 - B
7 - A
8 - C
9 - B
10 - D
Mam nadzieję, że moja wiedza domaga :D
Co do filmu - uważam, że akurat MV nie jest aż ta dużo jak deckbuilderów, survivali, simlife czy roguelitów. Jestem fanem gatunku i cały czas bawię się świetnie przy kolejnych nowych produkcjach.
Muszę wkoncu ograć jedynkę 🫵
Nic trudnego ale pokazałeś same dobre indie soulsy każdy z nich zasługuje na rozgłos bo każdy pierdoli o hollowknight a ja mówię vigil,Dark deviotion,Salt and sanctuary
🙂
Na logikę ciężko nie dojść do wniosku, że zrobienie gry w pełnym 3D wymaga więcej zaangażowania i czasu niż np. platformer 2D. Natomiast polemizowałbym ze stwierdzeniem, że metroidvaniową grę 2D jest łatwo zrobić i nie trzeba się przy tym za bardzo starać przy projektowaniu. W momencie, kiedy uświadomisz sobie jak niewielki procent tworzonych gier faktycznie odnosi sukces i następnie z tej małej grupki wybierzesz tylko metroidvanie 2D to okaże się, że masz takich kilka gier na krzyż. Dzisiaj nawet jeśli ktoś już coś wymyślił i Ty jedynie modyfikujesz pomysł na swoje potrzeby (np. stworzenie się gatunku gier souls-like) to mimo wszystko tylko Ci co się postarali, faktycznie odnieśli sukces. Nie wiem czy oprócz Fortnite (tryb battle royal) jest jakaś gra, która została zrobiona na szybko z asetów któe już były dla innej gry i stała się takim hitem... Także moim zdaniem nie do końca jest jak powiedziałeś w filmie :)
Oczywiście. Nie miałem na myśli zwykłych asset flipów. Chodziło mi tylko o pełnoprawne produkcje. Nie chodzi tu o robienie gier na szybko, tylko robienie spod sztancy; według ścisłych reguł gatunkowych. Nie zawsze jest tak, że ci, którzy się postarali, odniosą sukces. Może to być solidna produkcja, która wygląda jak jedna z wielu. Tak było z Moonscars, w którą w chwili pisania komentarza gra 1 osoba, a peak z 24h to 12 osób. A to naprawdę solidna gra, tylko że no właśnie, niczym nie wyróżnia się spośród konkurencji.
1 - A
2 - A
3 - C
4 - D
5 - C
6 - B
7 - A
8 - C
9 - B
10 - D
Proste :D :
1. A
2. A
3. C
4. D
5. C
6. B
7. A
8. C
9. B
10. D
Ten esej to nie hot take tylko hot garbage. Pominięcie tego jak wciągający jest świat blasphemous (zarówno 1 jak i 2), kierunku artystycznego, świadomych ruchów w kwestii grafiki / cutscenes, backtrackingu, stanowczego rozbudowania dynamiki rozgrywki, różnorodność buildów, dbałośść o lore i wiele innych aspektów jest blisko czystej ignorancji.
Bo to nie jest recenzja Blasphemous. Gra jest tylko pretekstem do reszty materiału.