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リヒター戦はメンバーの防具にオートプロテス・物理防御10%つけてはげます5回したら滅ぼしの光も確定で耐える上に憤怒でのODゲージ回収が捗るけどやってる人全然見ないからもっと広まって色んな戦法が出てきて欲しい
デア・リヒター戦は物理ゲーなのでHP限界突破・オートプロテス・オートヘイスト・リボン、そして「はげます」で物理ダメージを限界まで抑えたいところですね。
HP限界突破とオートプロテスの組み合わせは神ですよね。
オートフェニックス用とオートプロテス用の防具を2つ作れば岩壁!
オートプロテス → オートリジェネもいいですよオートリジェネだと実質HPが10万以上に出来て、回復の手間がかなり省けて、その分攻撃に転じれてセミオートプロテス+セミオートシェル 状態に出来ましたHP限界突破リボンオートヘイストオートリジェネ7人分とHP限界突破リボンオートヘイストオートプロテス7人分作りましたね廃人だったの思い出します
デアリヒターは戦うまでの下準備が一番しんどいのがね。単体の強さとしてもそこそこ強いっちゃ強いけどヤズマットのような疲労感はない分まだ戦いやすい相手
ヤズマットはアホみたいに長いですもんねw
12も常に99999与えれるならそんなことは無かったかもだけどそうでは無いからアホみたいになってるんだよなぁ…
ほぼオートにできないならヤズマットは相手にしたくない……
プロテスかけ直しの必要省く論理的ですオートプロテス採用しますリボン限界突破素体は用心棒粘りますありがとうございました
確かに死んでる暇は無いですね~😅参考に致しますありがとうございました🎉
パーティーはテイーダ、ワッカ、リュックまず、スリースターズ、調合でカルテット99、励ます、集中5回ずつ使う回復は迅速を使ってメガポーション第二形態の攻撃はデスペルで解除が基本
まぁ・・・オートプロテスでしょうね。
正直オートフェニックスしても耐久半分しかないから闘技クラス相手だと平気でワンパンあるから死ぬこと考えてもターン消費してアレイズの方がいい気がするなぁ…
ff10詳しい人はオートリジェネも強いって言ってました
両方7人分作ったけど、俺もオートリジェネ派オートリジェネだと実質HPが10万以上に出来て、回復の手間がかなり省けて、その分攻撃に転じれてセミオートプロテス+セミオートシェル の状態にも出来ましたでも自分への魔法回復には影響はない
PS2のときは【オートヘイスト、オートフェニックス、完全石化防御、完全毒防御】作って[ヘレティック・用心棒]と【リボン】目的に戦った記憶が【ダメージ限界突破、リボン、HP限界突破、ダークマター】を落としたな【リボン、HP限界突破、オートヘイスト、オートプロテス】キャラのHPは最終的に40000前後だな
死んでる暇は有りませんは言われる通りですねそもそも死なない論理的です頑張ります
素晴らしい解説ありがとうございます。心が折れたので、反則技=ヨウジンボウ様してしまいました、、、
リボン、限界突破、ヘイストのみ必須でよいかと。オートリジェネが個人的にはいいかな。あと、回復うんぬん気にするならリュック入れてファイナルポーションで解決かと
オートフェニックスはいらないね、ゾンビアタックやってる時点でダーク召喚バトルからやってられんwオートヘイスト、オートプロテス、リボン、HP限界突破しか認めん
ヘレティックアニマとかのペイン用にオートフェニックスは使った気がする
思った通りの防具でした。全員分確か作りました。ヘレティックヨウジンボウで粘りました。
「全員分確か作りました」←なんだか知ったかぶりなコメントだなぁ…
キマリがどうだったかで(将軍の小手はドロップしたのは覚えてますが、改造しきったが覚えないです。他のキャラは全部作って、その後にドロップして泣きました)‥HP限界突破、リボンつきの空白2枠狙いで粘りました。完全カーズ付き要らなくて周回しました。‥小学生の頃、デアリヒターをヨウジンボウで倒したのが逃げた感がして、完璧を求めたら全員分作成、ドロップしてました。200回以上ヘレティックヨウジンボウと戦ってるかなと‥(レア枠のマスタースフィア落ちたりリボン、HP限界突破以外の効果付与、4枠厳選)ルールー(魔法ブースター)ユウナ(召喚獣盾役)ワッカ(誰でもよかった)で1時間ぐらい戦ってデアリヒター倒せました。
デア・リヒター戦の参考にします。オートプロテスいいかも(^_^)
リボンは必要だぞ~。体力の秘薬とかでHP2倍にする。ティーダ、リュック、ワッカがオススメかな。滅びしの光くらったら即デスペルで解除する。たくすは全てワッカに。七陽武器は必須。以上で勝る。ちなみに30分から1時間以上かかるから時間に余裕をもつ。集中力を切らさない
オートフェニックスとか全く必要ないですね。そもそも死なないのでw
プロテスがあるとないとでダメージ量が大きく変わるやっぱオートプロテスが勝る
ご視聴ありがとうございます。オートフェニックス推しが多いですが、インター以降はプロテスの価値がかなり上がった印象です
すみません物防をうっかり255まであげちゃってる場合でもオープロの方が有用ですか?
デア・リヒターにはやっぱりヨウジンボウの斬魔刀でしよw(これで世の中金なんだなって学びました)
シンごと斬魔刀で切り捨てて解決できそう
斬魔刀は邪道やろ。
インター版はガチでメンバー育ててやった今は気力ないので個人的に斬魔刀もありだと思う
マイティGグレートかけてクイックトリックで両手揃えるタイミング無いように攻撃しかけてたら勝てる。回復は調合でポーション✖️2のウルトラポーションで十分。オートフェニックスは蘇った時点でバフが切れてるから蘇っても使い物にならないかはいらない。
HDリマスター版はオートプロテスがいいんすよね!
ご視聴ありがとうございます。デア・リヒター戦はプロテスの方がいいと思いますが、それ以外の敵ならオートフェニックスでもとても役立ちますよ
1:39これ人によっては、HP限界突破が1番上じゃないとハズレ扱いだよね。見栄えが悪いというか…
ご視聴ありがとうございます。HP リボン ヘイスト プロテス の順番で統一したいとより大変ですね。
去年間違えてリボン一番にしてガン萎えした思い出
フェニックスとプロテスは両方作った方がいいよ!
デア・リヒター戦における必要なアビリティと一部のダーク召喚獣戦における必要なアビリティで差があるのが悩ましいところですね><自分はティーダ・ルールー・アーロン・リュックはオートプロテスで(主にデア・リヒター戦用)ユウナ・ワッカはオートフェニックス(主にダーク召喚獣・訓練場用)で作成しメンバーを変えて対応していました!
キマリ「・・・。」
異論あり。むしろ要らないのは「HP限界突破」の方。能力値を限界まで鍛えると、ほとんどの戦闘で「HP限界突破」を持て余す。防具1つで全て完結させることを考えた場合、リボン+オートヘイスト+オートプロテス+オートフェニックスが最適な選択。デア・リヒター戦では「HP限界突破」が必須のように語られるが、なくても安定して勝利できる。オートプロテスに加えて「ハイメガバイタルW」などで「はげます」5回分の効果を付与しておけば「プロヴィデンス」のダメージは7000台後半まで抑えられる。「滅ぼしの光」はそれでも直撃すると10000ダメージを超えることもあるが、「鉄壁」を使えば更に5000前後までダメージを抑えられる。後半戦のデア・リヒターは「滅ぼしの光」しか使わないため、敵のターンが来る前に誰か一人が「鉄壁」を使っておけばよい。このとき「鉄壁」役を正宗を装備したアーロンさんに任せておくと、カウンターで確実にダメージを与えられる。アーロンさんが最も輝く時。最大HPを9999に抑えておくメリットとして、被ダメージによるODゲージ稼ぎがしやすいというのがある。また、リュックの「調合」などがなくても簡単にHP最大を維持できるのもメリット。デア・リヒター戦でも「カルテット99」を使っておくことでポーションやアルベド回復薬で簡単にHPを最大まで回復できる。「オートフェニックス」の方が断然オススメです!
死んでるヒマがない(TOT)
用心棒の斬魔刀、一発で倒せた。
ダーク召喚獣、リヒターにヨウジンボウの斬魔刀は邪道(そもそもここにコメントしてる人のほとんどが斬魔刀の出し方知らなさそう)こうして創意工夫するのがFFXのバトルの楽しさ。
リヒター戦はメンバーの防具にオートプロテス・物理防御10%つけてはげます5回したら滅ぼしの光も確定で耐える上に憤怒でのODゲージ回収が捗るけどやってる人全然見ないからもっと広まって色んな戦法が出てきて欲しい
デア・リヒター戦は物理ゲーなので
HP限界突破・オートプロテス・オートヘイスト・リボン、
そして「はげます」で物理ダメージを限界まで抑えたいところですね。
HP限界突破とオートプロテスの組み合わせは神ですよね。
オートフェニックス用とオートプロテス用の防具を2つ作れば岩壁!
オートプロテス → オートリジェネもいいですよ
オートリジェネだと実質HPが10万以上に出来て、
回復の手間がかなり省けて、その分攻撃に転じれて
セミオートプロテス+セミオートシェル 状態に出来ました
HP限界突破
リボン
オートヘイスト
オートリジェネ
7人分と
HP限界突破
リボン
オートヘイスト
オートプロテス
7人分作りましたね
廃人だったの思い出します
デアリヒターは戦うまでの下準備が一番しんどいのがね。
単体の強さとしてもそこそこ強いっちゃ強いけどヤズマットのような疲労感はない分まだ戦いやすい相手
ヤズマットはアホみたいに長いですもんねw
12も常に99999与えれるならそんなことは無かったかもだけどそうでは無いからアホみたいになってるんだよなぁ…
ほぼオートにできないならヤズマットは相手にしたくない……
プロテスかけ直しの必要省く論理的ですオートプロテス採用しますリボン限界突破素体は用心棒粘りますありがとうございました
確かに死んでる暇は無いですね~😅参考に致しますありがとうございました🎉
パーティーは
テイーダ、ワッカ、リュック
まず、スリースターズ、調合でカルテット99、励ます、集中5回ずつ使う
回復は迅速を使ってメガポーション
第二形態の攻撃はデスペルで解除が基本
まぁ・・・オートプロテスでしょうね。
正直オートフェニックスしても耐久半分しかないから闘技クラス相手だと平気でワンパンあるから死ぬこと考えてもターン消費してアレイズの方がいい気がするなぁ…
ff10詳しい人はオートリジェネも強いって言ってました
両方7人分作ったけど、俺もオートリジェネ派
オートリジェネだと実質HPが10万以上に出来て、
回復の手間がかなり省けて、その分攻撃に転じれて
セミオートプロテス+セミオートシェル の状態にも出来ました
でも自分への魔法回復には影響はない
PS2のときは【オートヘイスト、オートフェニックス、完全石化防御、完全毒防御】作って[ヘレティック・用心棒]と【リボン】目的に戦った記憶が【ダメージ限界突破、リボン、HP限界突破、ダークマター】を落としたな
【リボン、HP限界突破、オートヘイスト、オートプロテス】キャラのHPは最終的に40000前後だな
死んでる暇は有りませんは言われる通りですねそもそも死なない論理的です頑張ります
素晴らしい解説ありがとうございます。
心が折れたので、反則技=ヨウジンボウ様
してしまいました、、、
リボン、限界突破、ヘイストのみ必須でよいかと。オートリジェネが個人的にはいいかな。あと、回復うんぬん気にするならリュック入れてファイナルポーションで解決かと
オートフェニックスはいらないね、ゾンビアタックやってる時点でダーク召喚バトルからやってられんw
オートヘイスト、オートプロテス、リボン、HP限界突破しか認めん
ヘレティックアニマとかのペイン用にオートフェニックスは使った気がする
思った通りの防具でした。全員分確か作りました。ヘレティックヨウジンボウで粘りました。
「全員分確か作りました」←なんだか知ったかぶりなコメントだなぁ…
キマリがどうだったかで(将軍の小手はドロップしたのは覚えてますが、改造しきったが覚えないです。他のキャラは全部作って、その後にドロップして泣きました)‥HP限界突破、リボンつきの空白2枠狙いで粘りました。完全カーズ付き要らなくて周回しました。‥小学生の頃、デアリヒターをヨウジンボウで倒したのが逃げた感がして、完璧を求めたら全員分作成、ドロップしてました。200回以上ヘレティックヨウジンボウと戦ってるかなと‥(レア枠のマスタースフィア落ちたりリボン、HP限界突破以外の効果付与、4枠厳選)ルールー(魔法ブースター)ユウナ(召喚獣盾役)ワッカ(誰でもよかった)で1時間ぐらい戦ってデアリヒター倒せました。
デア・リヒター戦の参考にします。オートプロテスいいかも(^_^)
リボンは必要だぞ~。
体力の秘薬とかでHP2倍にする。
ティーダ、リュック、ワッカがオススメかな。滅びしの光くらったら即デスペルで解除する。たくすは全てワッカに。七陽武器は必須。以上で勝る。ちなみに30分から1時間以上かかるから時間に余裕をもつ。集中力を切らさない
オートフェニックスとか全く必要ないですね。そもそも死なないのでw
プロテスがあるとないとでダメージ量が大きく変わる
やっぱオートプロテスが勝る
ご視聴ありがとうございます。オートフェニックス推しが多いですが、インター以降はプロテスの価値がかなり上がった印象です
すみません物防をうっかり255まであげちゃってる場合でもオープロの方が有用ですか?
デア・リヒターにはやっぱりヨウジンボウの斬魔刀でしよw(これで世の中金なんだなって学びました)
シンごと斬魔刀で切り捨てて解決できそう
斬魔刀は邪道やろ。
インター版はガチでメンバー育ててやった今は気力ないので個人的に斬魔刀もありだと思う
マイティGグレートかけてクイックトリックで両手揃えるタイミング無いように攻撃しかけてたら勝てる。回復は調合でポーション✖️2のウルトラポーションで十分。
オートフェニックスは蘇った時点でバフが切れてるから蘇っても使い物にならないかはいらない。
HDリマスター版はオートプロテスがいいんすよね!
ご視聴ありがとうございます。デア・リヒター戦はプロテスの方がいいと思いますが、それ以外の敵ならオートフェニックスでもとても役立ちますよ
1:39これ人によっては、HP限界突破が1番上じゃないとハズレ扱いだよね。見栄えが悪いというか…
ご視聴ありがとうございます。HP リボン ヘイスト プロテス の順番で統一したいとより大変ですね。
去年間違えてリボン一番にしてガン萎えした思い出
フェニックスとプロテスは両方作った方がいいよ!
デア・リヒター戦における必要なアビリティと
一部のダーク召喚獣戦における必要なアビリティで
差があるのが悩ましいところですね><
自分はティーダ・ルールー・アーロン・リュックはオートプロテスで(主にデア・リヒター戦用)
ユウナ・ワッカはオートフェニックス(主にダーク召喚獣・訓練場用)で作成し
メンバーを変えて対応していました!
キマリ「・・・。」
異論あり。むしろ要らないのは「HP限界突破」の方。
能力値を限界まで鍛えると、ほとんどの戦闘で「HP限界突破」を持て余す。
防具1つで全て完結させることを考えた場合、リボン+オートヘイスト+オートプロテス+オートフェニックスが最適な選択。
デア・リヒター戦では「HP限界突破」が必須のように語られるが、なくても安定して勝利できる。
オートプロテスに加えて「ハイメガバイタルW」などで「はげます」5回分の効果を付与しておけば「プロヴィデンス」のダメージは7000台後半まで抑えられる。
「滅ぼしの光」はそれでも直撃すると10000ダメージを超えることもあるが、「鉄壁」を使えば更に5000前後までダメージを抑えられる。
後半戦のデア・リヒターは「滅ぼしの光」しか使わないため、敵のターンが来る前に誰か一人が「鉄壁」を使っておけばよい。
このとき「鉄壁」役を正宗を装備したアーロンさんに任せておくと、カウンターで確実にダメージを与えられる。アーロンさんが最も輝く時。
最大HPを9999に抑えておくメリットとして、被ダメージによるODゲージ稼ぎがしやすいというのがある。
また、リュックの「調合」などがなくても簡単にHP最大を維持できるのもメリット。
デア・リヒター戦でも「カルテット99」を使っておくことでポーションやアルベド回復薬で簡単にHPを最大まで回復できる。
「オートフェニックス」の方が断然オススメです!
死んでるヒマがない(TOT)
用心棒の斬魔刀、一発で倒せた。
ダーク召喚獣、リヒターにヨウジンボウの斬魔刀は邪道(そもそもここにコメントしてる人のほとんどが斬魔刀の出し方知らなさそう)
こうして創意工夫するのがFFXのバトルの楽しさ。