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先制はストーリーの攻略から訓練場の稼ぎまでオススメどころか必須レベル。敵の攻撃が激しいFF10では雑魚戦で先制攻撃されるだけで全滅の危険性もあるので。それを防いでくれる先制は本当に役立ちます。雷平原でサボテンダー?から先制付きの武器やチョコボの尾が手に入るので、自身がスタメンにしているキャラの先制武器を確保しましょう(オススメはティーダ、リュック辺り)。訓練場では自分は攻撃力255、運が115を超えたティーダにダメージ限界突破、トリプルドライブ、さきがけ、先制の自作武器を装備させてアースイーターやネムリダケの狩りを効率化していました。
恐らく、ストーリー中で最も世界が変わるのは石化攻撃改。
それはあるな。道中の敵なら知らん間に石になってくれる。
石化攻撃改は、即死攻撃改(異界の風)と違って、石化手榴弾が割とストーリー序盤から入手できる点も良いよね。キマリに盗むを覚えさせれば、ジョゼ街道のバジリスクから乱獲できる。
アーロンは七曜の武器でほとんど入ってるけど、他のキャラでさきがけ、消費MP1、貫通、ダメージ限界突破が最強思って作ったな~すべてを超えし者に7万ちょいしかダメージ出なかった時はショックやったけど笑
七曜の武器を手に入れられない時はダメージ限界突破トリプルドライブMP消費1貫通が強力かと。防具はHP限界突破リボンオートヘイストオートリジェネorプロテス
1年前のコメントに言うのもどうかと思うけど防具のHP上限突破の枠はオートフェニックスにした方が使い勝手良くなっていい
@@S.E.X4545 人それぞれでいいと思うけどhp限界突破無いとすぐ死んでだるいんよなー
@@ぴよ-g6w オートフェニックスってなんもだるく無くない?死んだらそのまま即回復するし。むしろエンドコンテンツの99999ダメ飛ばしてくるやつをいちいち蘇生してあーだこーだする方がだるいなって思うから自分はオートフェニックスの方が使い勝手いいと思ってる
戦う敵にもよるし自分がいいと思うのでいいんじゃない自分のやり方もあるし
終盤は知らんけど、ティーダの武器〝ナイトメア〟は攻略時に役に立ったな、攻撃すれば確定で眠るから、ヴァルファーレを召喚しなくてもモルヴォルを完封出来て感動した、機械には使えないけど
睡眠攻撃や睡眠攻撃改は、毎回睡眠効果を付与して『ずっと俺のターン』状態にすることができず、眠ってる敵に攻撃すると必ず起こしてしまうのが玉に瑕。
最終的に装備を改造して売る方式になるな。訓練場だけで全部揃うし、エンカ待ちも無駄エンカもない。「ドライブをAPに」入手後のAP稼ぎは、闘技場で「勝利」をつけて「〇」連射なら、インター版でも稼げる。パワースフィア稼ぎにもなる。
9:10 なげるマテリア「っていうか、世の中、金だろ?」防具のオススメアビリティ10選にも期待ですね!
七曜の武器入手が鬼畜なんよね
入手が簡単でも強化が難しいんだよね…
入手より強化の方がもっと鬼畜
雷避けにブリッツにとれとれチョコボに....
ティーダにさきがけはとにかく必ず付けてた。とんずらするにしても、攻撃するにしても、ティーダさえ先に動けたらどれだけ楽なのか。
どうしても2週目をやる気力がない、、またトレトレチョコボをやるとなるとストレス半端ない
一周回って七曜の武器の中ならダントツでアルテマウエポンが最強かな
どのアビリティ組み合わせが有名な剣の名前になったりするのか、気になります!
武器にHP吸収のアビリティも欲しかったなあそれがあれば七曜以外いらないなんてこともなかったろうに
HP吸収の攻撃って何?ドレインタッチ(シンのコケラエキュウとかオルニトレステスが使う)みたいなやつか?
さきがけは最早人権と化したよなぁ縛りプレイするにはこれ無いと何も出来ないやつ
「先制」は訓練場において割と便利。特にインター版以降は、日輪の聖印が裏技で入手できなくなったのでそれを補う目的でダメ限・トリドラ・先制・物理+20 を自作しました><すばやさスフィアや魔力スフィア、魔法防御スフィアなどを稼ぐ際に、ダークマター60個を頑張って貯めて、貯まったらティーダはやっと訓練場入り。それまではユウナ・アーロンは決まりとして、ワッカさんでガマン(笑)しましょう^-^
一つ目を倒すのは七曜の武器の強化完了した後でしょうか?それとも先にスフィア盤の既存アビリティ全開放した後に倒すのでしょうか?
ダメージ限界突破がないと1つ目倒すの面倒なので1つは七曜の武器強化したほうがいいと思いますよ。スフィア版はあとで+4に入れ替えるなら攻撃力(とすばやさ)だけ取って回ると楽です。
貫通がないだと…
みんな地味だけど自作武器でも超優秀な貫通を知らない、、だと、、、
その七曜の武器の最終強化がねぇ(;´д`) ミニゲームが超大変
ふと気付いた時に武器や防具などに新しい効果がつくのは何でなんでしょう、、?知ってる方いませんか; ;
フラタニティを除けば、改造しない限り武器や防具に勝手にアビリティが増えることはないと思いますが……
ルールーの七曜武器の強化楽勝だろ。ティーダのチョコボの方が運要素の方がキツい。
がちすか???あの雷避けを楽勝だなんて!すごい集中力ですね!
俺もとれとれチョコボが聖印取れないPS2の時はインターが全く出来なかった(無印はバグありで簡単になる)、PS4でもアルティマウェポン取れたけど聖印やる気が起きない雷避けは遅延のないモニターで休憩しながらやれば慣れてくるので200回避けれたな
当時の攻略本に開発陣はチョコボクリア出来てないって書いてあって、めちゃくちゃ自分達出来てないんかいwって思った
改造アイテム集めるより七曜集めた方がまだ楽。まぁ最強とは言い難いけどw
先制はストーリーの攻略から訓練場の稼ぎまでオススメどころか必須レベル。
敵の攻撃が激しいFF10では雑魚戦で先制攻撃されるだけで全滅の危険性もあるので。それを防いでくれる先制は本当に役立ちます。
雷平原でサボテンダー?から先制付きの武器やチョコボの尾が手に入るので、自身がスタメンにしているキャラの先制武器を確保しましょう(オススメはティーダ、リュック辺り)。
訓練場では自分は攻撃力255、運が115を超えたティーダにダメージ限界突破、トリプルドライブ、さきがけ、先制の自作武器を装備させてアースイーターやネムリダケの狩りを効率化していました。
恐らく、ストーリー中で最も世界が変わるのは石化攻撃改。
それはあるな。
道中の敵なら知らん間に石になってくれる。
石化攻撃改は、即死攻撃改(異界の風)と違って、石化手榴弾が割とストーリー序盤から入手できる点も良いよね。
キマリに盗むを覚えさせれば、ジョゼ街道のバジリスクから乱獲できる。
アーロンは七曜の武器でほとんど入ってるけど、他のキャラでさきがけ、消費MP1、貫通、ダメージ限界突破が最強思って作ったな~すべてを超えし者に7万ちょいしかダメージ出なかった時はショックやったけど笑
七曜の武器を手に入れられない時は
ダメージ限界突破
トリプルドライブ
MP消費1
貫通が強力かと。
防具は
HP限界突破
リボン
オートヘイスト
オートリジェネorプロテス
1年前のコメントに言うのもどうかと思うけど防具のHP上限突破の枠はオートフェニックスにした方が使い勝手良くなっていい
@@S.E.X4545 人それぞれでいいと思うけどhp限界突破無いとすぐ死んでだるいんよなー
@@ぴよ-g6w オートフェニックスってなんもだるく無くない?死んだらそのまま即回復するし。
むしろエンドコンテンツの99999ダメ飛ばしてくるやつをいちいち蘇生してあーだこーだする方がだるいなって思うから自分はオートフェニックスの方が使い勝手いいと思ってる
戦う敵にもよるし自分がいいと思うのでいいんじゃない
自分のやり方もあるし
終盤は知らんけど、ティーダの武器〝ナイトメア〟は攻略時に役に立ったな、攻撃すれば確定で眠るから、ヴァルファーレを召喚しなくてもモルヴォルを完封出来て感動した、機械には使えないけど
睡眠攻撃や睡眠攻撃改は、毎回睡眠効果を付与して『ずっと俺のターン』状態にすることができず、眠ってる敵に攻撃すると必ず起こしてしまうのが玉に瑕。
最終的に装備を改造して売る方式になるな。
訓練場だけで全部揃うし、エンカ待ちも無駄エンカもない。
「ドライブをAPに」入手後のAP稼ぎは、闘技場で「勝利」をつけて「〇」連射なら、インター版でも稼げる。
パワースフィア稼ぎにもなる。
9:10 なげるマテリア「っていうか、世の中、金だろ?」
防具のオススメアビリティ10選にも期待ですね!
七曜の武器入手が鬼畜なんよね
入手が簡単でも強化が難しいんだよね…
入手より強化の方がもっと鬼畜
雷避けにブリッツにとれとれチョコボに....
ティーダにさきがけはとにかく必ず付けてた。とんずらするにしても、攻撃するにしても、ティーダさえ先に動けたらどれだけ楽なのか。
どうしても2週目をやる気力がない、、またトレトレチョコボをやるとなるとストレス半端ない
一周回って七曜の武器の中ならダントツでアルテマウエポンが最強かな
どのアビリティ組み合わせが有名な剣の名前になったりするのか、気になります!
武器にHP吸収のアビリティも欲しかったなあ
それがあれば七曜以外いらないなんてこともなかったろうに
HP吸収の攻撃って何?
ドレインタッチ(シンのコケラエキュウとかオルニトレステスが使う)みたいなやつか?
さきがけは最早人権と化したよなぁ
縛りプレイするにはこれ無いと何も出来ないやつ
「先制」は訓練場において割と便利。特にインター版以降は、日輪の聖印が裏技で入手できなくなったので
それを補う目的でダメ限・トリドラ・先制・物理+20 を自作しました><
すばやさスフィアや魔力スフィア、魔法防御スフィアなどを稼ぐ際に、ダークマター60個を
頑張って貯めて、貯まったらティーダはやっと訓練場入り。
それまではユウナ・アーロンは決まりとして、ワッカさんでガマン(笑)しましょう^-^
一つ目を倒すのは七曜の武器の強化完了した後でしょうか?それとも先にスフィア盤の既存アビリティ全開放した後に倒すのでしょうか?
ダメージ限界突破がないと1つ目倒すの面倒なので1つは七曜の武器強化したほうがいいと思いますよ。
スフィア版はあとで+4に入れ替えるなら攻撃力(とすばやさ)だけ取って回ると楽です。
貫通がないだと…
みんな地味だけど自作武器でも超優秀な貫通を知らない、、だと、、、
その七曜の武器の最終強化がねぇ(;´д`) ミニゲームが超大変
ふと気付いた時に武器や防具などに新しい効果がつくのは何でなんでしょう、、?知ってる方いませんか; ;
フラタニティを除けば、改造しない限り武器や防具に勝手にアビリティが増えることはないと思いますが……
ルールーの七曜武器の強化楽勝だろ。
ティーダのチョコボの方が運要素の方がキツい。
がちすか???あの雷避けを楽勝だなんて!すごい集中力ですね!
俺もとれとれチョコボが聖印取れないPS2の時はインターが全く出来なかった(無印はバグありで簡単になる)、PS4でもアルティマウェポン取れたけど聖印やる気が起きない
雷避けは遅延のないモニターで休憩しながらやれば慣れてくるので200回避けれたな
当時の攻略本に開発陣はチョコボクリア出来てないって書いてあって、めちゃくちゃ自分達出来てないんかいwって思った
改造アイテム集めるより七曜集めた方がまだ楽。まぁ最強とは言い難いけどw