Создание онлайн игр / Уроки по Unreal Engine 4 / #4 - основы работы с Git и GitHub
Вставка
- Опубліковано 1 січ 2021
- В данном уроке мы рассмотрим основы работы с системой конроля версий Git в UE4. Научимся подключать git в проект, создавать коммиты и откатываться к предыдущим. Так же мы разберем основы работы с GitHub. Данный курс по Unreal Engine 4 рассчитан на начинающих разработчиков, которые уже имеют небольшой опыт работы с движком.
База знаний:
ru.wiki.imlint.org/Git
Ссылки на Admix:
admix.in/
discordapp.com/invite/GjJsPhY
Предыдущий урок: • Создание онлайн игр / ...
Уроки по Unreal Engine 4. Создание онлайн игр для новичков.
#UnrealEngine4 #Git #GitHub
поддержать проект
donatepay.ru/don/institute
/ marxengelslenininstitute
Данное видео так же доступно на английском языке на нашем англоязычном канале
ua-cam.com/video/GjXfd6q5Fhg/v-deo.html
а как на анриал 5 так сделать?
Парень, ты прям... счастья тебе в общем, большое тебе спасибо за твои труды!
ОЧЕНЬ полезный урок. Благодарю.
О кружочки круглые прикольно 👀
Полезная тема, давно пора)
Спасибо за отзыв.
Воооо! То что надо! Сча посмотрим! Спасибо!
Спасибо за отзыв.
О, класс ) Давно ждал эту тему
Спасибо за отзыв.
00:00 - Объяснение работы системы гит.
08:55 - Презентация с отображением более подробной информации по Гит, и его работе с файлами.
15:40 - Примеры как с этим работать.
31:45 - Пример работы с Unreal Engen
38:21 - сохранения на Unreal Engen
Спасибо, очень помогает
Отличное видео! Спасибо вам!
спасибо, все круто объяснили! 😉
офигенно, продолжение будет, с, например, github desktop и более подробно как лучше использовать во время разработки проекта
Полезное видео, спасибо!
Спасибо очень помогло)
Интересно! До того когда я буду программистиом, тогда будет ли таких учителей? Красавчик, так держать, нет просмотров но ты выпускаеш видосы, спосибо, живи и не умерай и выпускайвидосы еше 15-20 леть. Тогда я смотрю твои видосы и создаю игру который топ 1. Спосибо еше раз
Спасибо за отзыв.
Про lfs сделайте урок, пожалуйста. Спасибо за этот урок, буду пересматривать учить. И спасибо за ссылку на книгу
ля как же ты любишь презентации и графики хах
и можешь сделать выбор цвета на вики! я к примеру везде юзаю светлую тему
Крайне интересная тема , а видео дальше будут по поводу онлайн игры ? или темы подбираются сумбурно ?
Обязательно будут.
Очееь стильно благодарен вам за ваш труд! А по 5-му движку будете делать выпуски, как создавать Онлайн игры? Я просто начинающий, 4-й движок пропустил, получается с 5-го начну свое обучение.
спасибо
Спасибо за отзыв.
Скажите, у Вас будут уроки, по созданию квестов, диалогов и тому подобное?
Так точно
Возможен ли урок по созданию Базы-данных для игры ? На подобие (Firebase).
@@LarionovGunsShorts тогда уже лучше смотреть в сторону PostgreSQL.Или не SQL СУБД в лице MongoDB. А СУБД Redis чаще всего используют в качестве кеширующего слоя для работы с данными из другой, более медленной СУБД.
когда мы уже доберемся до кыестов?)))
Да я эту тему искал и ждал именно применительно к анриалу. Надеюсь до lfs дойдем?)
Hi,
Great channel for learning!
I've been trying to learn UE4 recently and here I found the best place for it.
Like anyone who is just starting to learn, I have difficulty with Microsoft Visual Studio (normal for any Microsoft product).
I recently came across the rider for UE4, which is made just for UE4 and performs all the functions of Visual Studio.
My question is:
Is there anything you can say about this program (rider for unreal, is it good or not)?
Хотел бы видео туториал о том как запускать выделенный сервер на хосте и систему выбора сервера из нескольких серверов или автоматический поиск сервера . А лучше всего урок о том откуда брать информацию для создания мультиплеерных игр , а то в документации не понятно где и что по теме мультиплеера .
Немного у меня не получилось...
error: src refspec main does not match any
error: failed to push some refs to 'github.com/layoneli/StarShield-Online.git'
переводчиком пользовался... но что то без успешно
так же
Будут туториалы по системе квестов?
Сделай урок по добавлению распознавания речи в игру!
Хотел спросить, есть ли видео на канале про создание и экспорт одежды в ue4, а так же переодевание в разные вещи и доспехи? К примеру шлема, поножи. Может ли выйти такой ролик?
Очень поддерживаю вопрос. Каков пайплайн для такой фичи?
Доброго времени суток, недавно узнал, что игра "Subnautica" была сделана на движке Unity. Не мог бы ты рассказать как была реализована механика игры.
А какой максимальный лимит места на GitHub?
Спасибо за урок! Как продолжение предлагаю разобрать git lfs (large file storage git-lfs.github.com/)
Один вопрос, как сделать трафик людей и машин?
А есть лекции как заставить двигаться DatasmithSceneActor в C++?
На данный момент нету.
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста как побороть один момент, он не с гитом связан, хотя за нужнейшее для всех разработчиков видео с гитом огромное спасибо!
Вопрос:
Как сделать, чтоб движущиеся объекты которые снимают ХП не реагировали на столкновение между собой и реагировали только на перса?
-----------------------------------
У меня перс бегает допустим среди падающих мин, они - динамические объекты но физика и коллизия у мэша не включена. Перс их касается и капает счетчик. В блюпринт мины я добавил бокс колюжен. Настроил оверлап на паун - чтоб только с персом событие было, но они (мины) порождают событие (влияющее на счетчик) касаясь друг друга. Я создал в проджекс сеттинг обжект канал - для колюжен бокса, назвал допустим "боксик". Назначил его в игнор. Но мины все равно реагируют друг на друга. Что-то не отвечают нигде. В нескольких местах вопрос задал.
Мыслите вы правильно, но очевидно допустили ошибку в реализации. Как вариант можно создать в настройках новый канал колизии для вашего персонажа и заставить мины реагировать только на него.
@@iml-su спасибо! Знание то что делаю правильно - тоже знание. Поковыряюсь тогда в опциях.
Подскажите что происходит?
fatal: Unable to create 'C:/Bulbash/.git/index.lock': File exists.
Another git process seems to be running in this repository, e.g.
an editor opened by 'git commit'. Please make sure all processes
are terminated then try again. If it still fails, a git process
may have crashed in this repository earlier:
remove the file manually to continue.
Может сделаете в следующем видео разбор этой проблемы, я не могу найти решение, все в гугле пишут про sudo а что это понять не могу, как дать права git от админа если я запускаю через git bash в папке уже удалял и заново прописывал git add . все ровно не помогает он просто пропускает строчку вниз и все.
Или же просто запустить программу git отдельно? а как тогда указать путь до проекта в ue4
Все вопрос отпал, после прописывания git add . опускается строка вниз, необходимо подождать минуты 2, потом я прописал $ git status сперва выдал не правильная команда, после я повторил статус и файлы загорелись зеленым.
чем отличается копирование в облако от git копирования? мы же так же можем отправить все наши файлы сразу в облако на 100гб напрмер.
@@LarionovGunsShorts меня больше интересует почему мой репозиторий просто отображается, ЛК совсем другое по сравнению с видео я не вижу файлов которые изменял
Добрый день, очень хотелось бы увидеть туториал по созданию простых материалов(color, emissive_color, MID к примеру) на C++, будет полезно всем.
А большие файлы как загружать?
а как делать не через консоль?
Какие видео планируешь?
Идет работа по логин серверу для онлайн игры.
@@iml-su найс, а когда будет адмикс для анриала не знаете?
@@iml-su Подскажите пожалуйста, как долго примерно ждать этого видео по созданию логин сервера
Вы тоже когда ошибка вылазит забрасываете проект?
Сделай пожалуйста урок по GitHub desktop версии. Удобнее ведь, это же очевидно.
как мой друг может закинуть себе мой проект, если я залил его уже на git
Например выполнить в консоли гита команду git clone -b
Как же можно не узнать Миро)
Пожалуйста, купи нормальный микрофон...... к примеру samson c01u pro. Рассказываешь хорошо, но звук режет уши!
В начале говорил что консолью пользоватся не будем так как есть Гитхаб, но на протяжении всего видоса только консоль и фигурирует. Где то пахнет на любивовым !
Так же было показано что можно делать несколько веток потом их объеденять, но так это и не показал .. 43 минты потрачено зря !!!