ГТА САН АНДРЕАС С ФИЗИКОЙ Beam.NG Drive - ПРОВЕРКА ФИЗИКИ!
Вставка
- Опубліковано 17 тра 2022
- Курс по Java разработке от Kata Аcademy - clck.ru/hGsyP
Сегодня я покажу как будет вести себя машина на карте ГТА Сан Андреас с физикой из BeamNG Drive. А также мы проведем эксперименты в игре, чтобы, во-первых, ради интереса узнать насколько законы физики в игре совпадают с реальностью, а во-вторых, эти данные нужны, чтобы объяснить почему в Сан Андреас физика не реалистичная и это даже хорошо. Еще я подставлю физику из GTA в бимку и посмотрим че будет.
Соцсети:
Inst - / fatpants2003
ВК - swichgames
Второй канал - goo.gl/oe5E9V
Сотрудничество - switchgames@blossom-agency.ru
#BEAMNGDRIVE #GTA - Наука та технологія
Я рад, что живу в 21 веке. Теперь физику изучают не только в реальном мире, но и в играх. Ждём, когда введут это в школьную программу по информатике.
Школьная программа и без того избыточна.
Ну, вообще было бы интересно таким заниматься на уроках
чел харош
Ага, ждём анализ реалитичности сопротивления воздуха относительно антикрыла в тех самых гонках из консоли "тетрис". А так свич геймс реально хорош
Фииизика
Свич увлекаеться физикой, гм хотел бы такого физика в школу, но желательно без автомата)
@легенда рэпа 2022 🅥 ужасно
Машина в видео раскачивается из-за того, что у нее почему то не установлены амортизаторы. Она просто прыгает на пружинах. В BeamNG на стандартной модели в деталях убери передние и задние shock, будет тот же эффект ( ездить будет невозможно по любой поверхности)
В топ.
Такой эффект дает не отсутствие амортизаторов, а отсутсвие тяг поперечной устойчивости.
@@plohoychelovek312 отсутствие масла в цилиндре амортизатора, тупо сухие пружины
@@susanin_mx если ты про бимку, то да, это аморты, а если про гта то стабы
@@plohoychelovek312 🤣
Новый видос Свича как праздник, ведь залипаю сильно, а выходят не часто
Где новая подборка игр
Ну как сказать. В последнее время видео стали выходить заметно чаще
Ты наверное хотел сказать засыпая
@@akkkwa что?
Опа здрасьте
1. Спидометры для ГТА СА врут. Чаще всего коэффициентом усиления относительно реальной скорости перемещения объектов в движке. Если хочешь замерять скорость, возьми эталон расстояния и отсчитывай от него. Как эталон расстояния можешь взять мост гант - для него написаны расстояния в метрах. Либо, если нагуглишь американские ГОСТы, откладывай расстояния от дорожного покрытия до указателей на автомагистрали.
2. Сопротивление воздуха начинает хоть сколько-то заметно влиять на скорость лишь при ее относительно высоких значениях. Не могли так сильно исказиться результаты расчета в BeamNG при испытаниях на невысоких скоростях. ИРЛ сопротивление воздуха на ускорение автомобиля начинает заметно влиять от 120 км/ч и выше. Для обывателя это становится заметно, когда появляется шум от воздушных завихрений во время езды в районе зеркал/стойки и прочих выступающих элементов автомобиля.
3. При расчете ускорения свободного падения (да и вообще любых ускорений) легче и точнее не использовать твою формулу, а сначала описать закон изменения пути автомобиля по вертикальной оси (у нас же сила тяжести действует вниз), а затем взять производную от него и подставить числа.
4. Посчитать ускорение свободного падения для ГТА СА можно и из массы и равновесия сил, однако, тебе придется вычислять массу автомобиля каким-то образом, беря за эталон что-то еще. Основная проблема в том, что в файле handling.cfg вместо массы указаны какие-то маняединицы (конечно, ведь этот файл отвечает за управление, а не физику). Из закона Архимеда массу ты тоже не посчитаешь, даже пользуясь допущением, что машины однородны - скорость утопления у них тоже зависит от переменной в handling.cfg.
Чел, ты гений, думаю у тебя по физике 6/5
вы гений
Упрощённая физика делает игру казуальнее и помогает в отыгрывании.
Иначе, угнав тачку, игрок разложился бы на следующем повороте!)
Модель повреждений влияет на производительность - проще же рендерить мятый капот с бампером от одного удара, чем просчитывать искривление кузова и других частей авто!)
+ в 2004 не было средних ПК которые могли бы вытягивать такие повреждения без потери производительности
Ага, ещё для угона тачки потребовалось бы играть в мини игру по соендинению проводов под рулём)
@@triplex3459 Таки есть уже в gta chinatown wars
@@_calmius_ Учти что игру изначально делали под PS2, у которой 32 Мб ОЗУ и 4 Мб видеопамяти.
Казалось бы, урок физики, а реально классно
2:54 - чел выполнил своё обещание, хорош-хорош!!!
Видос качественный и интересный
Спасибо за старания 🌚
1. Мертвая петля в самой сан андрес есть и работает как надо
2. Зайди на любой более/менее популярный сервер мта (к примеру дрифт парадайс) и откроешь для себя физику сан андрес с другой стороны
3. Сила сопротивления воздуха в сан андрес есть, но она прописана в файле handling для каждой машины отдельно, называется вроде как drag multipler. Так же есть параметр инерции двигателя, оба снижают график ускорения
4. на большой высоте когда не видно земли объекты специально замедляются чтобы игрок не смог оторваться далеко от земли (возможности движка) , по тому же принципу работает ограничитель скорости, когда ты разгоняешься до своих несчастных 180-220 и машина ревет на высоких оборотах, кругом эффекты плавящегося воздуха от скорости твоей кометы, но по факту все это обусловлено маленькой картой и чтобы тебе трасса казалась местным мкадом (этот же принцип в гта 4, 5, в пятой так ваще спидометр 120 миль показывает на аддере, так же в сан андрес очень кривые дороги и на них игра не понимает что делать с машиной (пропиши в handling скорость 300 и ускорение 60 заметишь как на неровностях машина замедляется, а при выезде на ровную дорогу сразу попрет)
Про g=22 в ГТА думаю это за тем, что время идёт там в разы быстрее: 1 минута игры = 1 секунда в жизни, и из-за этого ускорение увеличили
Да и там нужно всё время успевать по таймеру, уезжать от обстрелов, поэтому физику решили упростить (чтобы можно было срезать по тротуарам с бордюрами и переулкам с мусором)
сделай тоже самое но в гта 4, и сравни с гта 5 и реал лайф
В real life обязательно, все ради науки
Формально, это да же реалистично, что машина в гта почти что не гнётся, раньше инженеры считали, что чем крепче машина, тем надёжнее она, а на самом деле из-за этого страдал водитель, потому что импульс удара получал он, а не машина
А сейчас ,благодаря заслугам другого инженера, при аварии удар получает сама машина, за счёт деформации кузова
Привет свитч гейм мне очень нравится твои видео короче да пж лайкни
Тачка прыгает, потому что подвеска как-то неправильно прописана. Она качается будто на сухих пружинах, в реальности же колебания гасятся гидравликой, плюс колесо вверх и вниз движется с разной скоростью за счёт той же самой гидравлики. При правильной работе подвески, машина после складывания подвески выпрямится один раз, а не будет колебаться
видимо, никто не заметил,что он показания со спидометра в игре, которые измеряются в км/ч записал в м/с, не изменяя число, поэтому результат вообще другой. я посчитал, ускорение свободного падения получилось получилось чуть больше восьми метров в секунду в квадрате.
просто на заметку, 44,4 м/с будет равно 159,9 км/ч, но при прыжке на рампе скорость была равна точно не такому значению
Наконец-то - реклама. Поздравляю, Сисич.
Ну осталось только GTA 4 поверить. Для полноты картины ещё можно серию Mafia)
Го разбор графики Assassin's Creed или ее физики 🙃
Лайк, чтобы поднять коммент)
Ждем выпуск с проверкой ускорения свободного падения в реальной жизни. Ты помнишь где оставил свою девятку?)))
на металлоломе
@@SwichGames блин точно...
Теперь хочу то же самое, только в GTA IV с ее расхваленной физикой
Запомни, ГТА - НЕ симулятор, ГТА - в первую очередь аркадная игра, и здесь ДОЛЖНА быть аркадная физика повреждений и управлению. Да видосы интерестные, не спорю! Но ты это говоришь на таком серьезне, что бы сравнивать симулятор с аркадой, это глуповато.
Юзать физику для науки и всякого такого:нееее
Юзать физику чтобы измерять физику в играх:да это наш выбор
Мой коммент про ускорение свободного падения из прошлого видео был услышан))) я доволен;)
11:21 Когда я играл в МТА(Аналог сампа) в гонках были карты похожие на трюковые трассы из гта 5.
Я бы сказал больше. Рокстар просто слизали всё с МТА. От голосования до гонок.
Так что мертвые петли и трюки в сане возможны.
Когда я впервые играл в гта5 онлайн я думал что где-то уже видел это, и это точно было MTA
Мне тебя жаль и не хотел бы расстраивать. Но модели объектов делали роки, а МТА относиться к сторонним разработчикам, которые вообще не имеют смысла.
@@user-wx8ge7ew4z Я про меанику игры на серверах(скриптовый гемплей гонок) а не про модели.
@@FIL_KILLER Ты в каком году играл? До 2013 что ли? 😃
@@xebawnekqox Раньше, тогда еще гта4 вышла. Я коротал время в МТА. Так как комп гта4 не тянул.
@@FIL_KILLER так это не имеет значения. Это их детище, они делали объекты для своего детище. И имеют полное право внести это в новые версии своих детища.
Вдобавок, они же одобрили МП (МТА), хотя те же разрабы, которые создали FiveM, уже не роки, а take two не одобрили, но благодаря рокам, FiveM вошёл дальше на свет.
По поводу двух трамплинов, для объективных результатов заезд на них нужно делать плавным, иначе результат будет некорректен
Новый видос наконец то вышел!!!
Вижу ты физику в школе не прогуливал!!!
Очень сильно оценил формулы) Развивающий ролик получился) Респект)
мертвые петли в игре есть, трюки на мотоцикле в лас-вентурасе (кикстартер)
как ты мерил расстояние полета - неясно
спрыгни с небоскреба на мотоцикле или машине и засеки время падения. останется вопрос чем ты мерил высоту небоскреба, я бы порекомендовал сравнить его с высотой человека, а рост человека принять за среднестатистический.
покопайся в файлах игры, файл handling. расширение не помню, отвечает за параметры машин. можно открыть блокнотом или скачать handling editor. параметр drag multiplyer вроде отвечает за аэродинамичность. проведи тесты че будет с высоким значением и низким. чтобы не перезапускать игру после каждого редактирования, есть совет: в игре есть 3 одинаковых машины monster truck, один на стадионе в лос сантосе можно выиграть, другой найти, третий у одной из девушек можно разблокировать. задай им разные параметры и сравнивай. наличие сопротивления воздуха и разное сопротивление на разных высотах-не одно и тоже. оценивать реалистичность по тому как машина летает на читах - бред. у летающей машины просто нет тормозов, но есть ограничение по скорости. взлетая, упираешься в ограничение, спускаясь вниз разгоняешься дополнительно.сопротивление воздуха можно оценить так: берешь машину с очень высоким сопротивлением воздуха (чтобы как перо, медленно падала, handling editor в помощь) и сравниваешь, с какой скоростью падает (чем выше сопротивление, тем медленнее будет падать)
Очень понравился твой видос. Ты упомянул, что было бы лучше, если бы можно было менять физику. Есть такое клео скрипт Gravity mod. Он позволяет менять гравитацию.
1:51 Мод 2014 года, он не обновлен до этой версии, вот у него и проблемы с материалами и с многим чем
Рецепт популярного видео: На превью написать что-то умное
Го добьем 10, поднаждёмь ребята!
Я один ждал, когда он покажет физику из BeamNG Drive в GTA SA?
Начало просто взрыв!
Классный видос, мне понравилось. Жду тесты в ГТА 4)))
Тот самый чел, который никогда не прогуливал физику и сдал экзамен на 5!
Красавчик, делаешь все как надо 👍
У тебя в школе физика началась?
Жесть чел ты мегакрутой, я твой кумир, хочу быть как ты
Попробуй пересадить в Сан-Андреас настройки машин и модель физики из Мафии-1 - должно получиться очень занятно и интересно. Поскольку хоть Мафии-1 уже и 20 лет, но физика машин и её возможности на несколько порядков лучше, так что она и сейчас вполне может являться гордостью её разработчиков. Там настраиваются передаточные числа, мотор, параметры рулёжки. Сцепные свойства колёс, жёсткость амортизаторов на сжатие и отбой, сопротивление качению - настраиваются на каждую ось отдельно. И что самое интересное - силу притяжения тоже можно регулировать для каждой машины отдельно. В общем, получится не менее интересно, чем с "бимкой".
2:54 молодец сдержал обещание и можно теперь подписаться
Парень, красавчик, обожаю твои видосы! Продолжай
Свич, попробуй сравнить физику в ИРЛ и форзе 5-ой, как с Gta 5, силу трения шин, прижимную и тд.
предлагаю идею миссии в сампе запихнуть в бимку
Спасибо! Как всегда классные видосы бро!
Оставлю комент что бы поддержать тебя !
Ну и заморочился над роликом :) круто !
Ля, мужичок, ты в рекомендациях, значит делаешь правильно)
2:53 ах ты вот так значит) харооош)
За какую плату ты будешь моим репетитором по физике?
ГТА сан Андреас моя самая любимая игра, плюс мы одногодки)
В сан андреас повреждения сделаны по креплящимся элементам, в этой игре которую автор обозревал - по полигонам
В гта 4 уже тоже было сделано по полигонам, и сила деформации этих полигонов прописывалась в настройках машин, и прописана таким образом, что деформировать кузова до состояния отсутствия геометрии (кривизмы управления связанного с деформацией проще говоря) можно, но очень сложно
Однако я скачивал какой то мод лет 10 назад и там геометрия кузова убегала от малейшей бардюры, а хорошо врезавшись куда нибуть можно было вообще лешится возможности повернуть.
Cпасибо, очень интересный ролик)
Ученик: " Марина Ивановна, а вы не сильно завышаете цену на новые шторы?? Я имею в виду, что наши родители вчера на родительском собрании уже сдали деньги на новые шторы."
*позитивный комментарий для создания видимости актива*
Видос свича о физике интереснее самой физики в школе
Ура новый видос лайк сразу.
Опа контент подъехал)
Познавательно)
.
.
.
.
.
Шутка в конце - бесценна
Видос Свича вышел - лайк автоматом
11:15 для петли есть специальные испытания в гташке и в полне можно реализовать )
"Немного больше 10 лет.... Было 8 лет назад" -Хахаххахахахахаххаа
Единственный ютубер который может говорить за физику! По праву! Ибо шарит
Не шарит
Из твоих формул я ничего не понял, но звучит по умному, лайк
Молодец ппск, новое видео, хвалю
Ничего себе, две минуты назад видос вышел
*6:52** Сейчас бы ездить по бордюрам в реале¡!¡ 🚬🗿👍*
Очередной имба видос от вичгейма
Для вычисления ускорения свободного падения нам нужно использовать время ГТА, а не время нашего мира, ведь в игре оно идëт быстрее, чем у нас
Чё так поздно? Как раз на работе нечего делать, спасибо за шикарный дроп про сандреску
Нежданчик в конце, как обычно (;
Люблю твои видео - балдежно плавит голову, а мне экзамен по математике пересдавать
Начало кайф, Красава!!! Хааххахаах!!!
А теперь сделай BeamNg. Drive с физикой гта са...
Контент как всегда крутой
В СА машины "козлят" по-страшному, особенно на имитации нелинейных поверхностей (эллипсов и окружностей, и тд). В более старых 3д-гта такого не было, так что они в СА это ещё подкрутили "реализм"
Ого новый видос от профессора физики
Обожаю тебя свич)
Коротко: закачиваем в бимку карту gta sa и машины, и играем
Сделай видео про физику в мафии 2, это было бы довольно интересно многим, я считаю
Копец ты физик, мне бы так её знать, но мне лень, удачи
давай делай больше таких видео про физику
3:00, о разрушители легенд, какая настольная...
Вспомните первую Мафию, там кузов мялся процедурно, управление было в реализм, мануал, сцепление, на руле была четкая отдача. Также в те года вышел Richard Burns rally, тоже с реалистичной физикой. Но в Рокстар знали, что на хардкоре не поднять много бабла, они не просчитались.
В RBR релаьная физика? Там машины как картонные коробки. По песку заносы как на льду. И ощущение что масса у них 300-400кг
Топ, скоро лето
Доктор физических наук в деле )
Проверь аиро динамику в гта 4)
Это уфуфь, как всегда огонь
Уже прошло 18 лет но мне до сих пор нравится гта са
Ну да ну да, забайтил на уведомление, щит
Классный видос 😻
Прикольно
Чуваааак, ты больно на голову , какие нахер уравнения в гта са ? ))
Круто. Лайк.
Ютуб крутую штуку добавил в виде графика просмотров моментов видео пользователями - всегда можно безошибочно пропустить рекламу. :)
А го сделаешь сравнение физики в других гта подобных играх: вач догс, слипинг догс, джаст каут. Было бы круто
Ну норм
Хм, как то забавно осознавать что я всего-лишь на год старше этой легендарной игры
Сделай обзор NFS MW2 когда она выйдет, будем всё очень ждать😊