RE: Code veronica 1.2 Stable diffusion WIP - Custom material maps

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  • Опубліковано 8 вер 2024
  • Normal, bump and specular maps materials, early stage, ssao and tonemapping activated, no reshade, but i test some reshade depth buffer shaders and the effects can be improved, but sadly the real xFB mode for 60 fps is broken to use the depth buffer shaders like ssr rtgi or mxao

КОМЕНТАРІ • 6

  • @zhiyuantian-c3x
    @zhiyuantian-c3x 28 днів тому +1

    Good work! looks more modern

  • @redprince1986
    @redprince1986 Місяць тому +1

    Gran trabajo. Tienes pensado mejorar alguna cosa más? Como efectos o un aumento poligonal? Un saludo.

    • @juanchotexhd8882
      @juanchotexhd8882  Місяць тому +1

      intente solucionar lo de las paredes que desaparecen con un metodo que usan para el dolphin vr sin resultados, el famoso clipping o culling, aunque no lo testie a fondo, otra cosa que quise agregar es un background con nubes al cielo usando un shader de reshade, esto se me ocurio porque en la entrada de la prision existe una textura que si desactivas el fog proyecta nubes en el cielo, pero es solo en ese room, se ve que fue descartado por los programadores y optaron por poner niebla,lamentablemente la profundidad o depth de este shader es demasiado poca para usarse como es debido, son cosas que requieren de ayuda de programadores y nadie te ayuda en nada. los shaders rtgi con depth buffer tambien pueden usarse para mejorar la iluminacion, no encontre algo como sombras dinamicas por ahora, que es el unico efecto que faltaria, pero aumento poligonal? eso es imposible, no conozco tal cosa en la emulacion hasta ahora, mas alla de algun teselado o correccion de angulos. aca tienes las capturas del cielo sin niebla con una textura custom, esto es lo que pretendia en todo el juego pero con reshade ibb.co/hBn4vSC
      ibb.co/SXfBCMX encontre en los foros de reshade un tipo pidiendo hasta movimiento o gif para estos backgrounds de fondo que su unica utilidad para mi es rellenar ese firmamento vacio, 2 años despues nadie le ha respondido, asi te tratan si intentas solicitar algo como una "expansion de profuindidad"

    • @redprince1986
      @redprince1986 Місяць тому +1

      @@juanchotexhd8882 Si. Es una putada buscar ayuda y que la mayoría pase de ti. Una vez, leí a un tipo que pedía ayuda para poner modelados con más poligonos en los resident 2 y 3 y nada. Lo del fondo es una pena que no se pueda aprovechar. Una vez vi un reshade para Max Payne que ponía sombras en tiempo real (no era un mod rtx ni nada parecido) pero no me acuerdo donde lo vi. Lo de la mejora poligonal te lo dije por qué vi mods en juegos que lo hacían. Claro que en emulador no se podrá. Si encuentro ese shader te paso enlace por aquí. También tengo Twitter, por si lo usas pasártelo por allí. Un abrazo y dale duro. Te esta quedando genial.

    • @juanchotexhd8882
      @juanchotexhd8882  Місяць тому +1

      @@redprince1986 ahi deje otro video con la version japonesa y los shaders que probe y el fondo, que logre llevarlo al lo mas profundo posible pero lamentablemente te salta en las pantallas estaticas como el inventario pongas el blend que le pongas, lo disimule con un poco de opacidad pero igual se nota

    • @redprince1986
      @redprince1986 Місяць тому

      @@juanchotexhd8882 voy a echarle un ojo.