THE KEY CHANGE IN AIR COMBAT IS THE ANTIPODE | WAR THUNDER
Вставка
- Опубліковано 11 чер 2024
- #warthunder #Multipathing #ThunderWT #warthundergameplay
I made this video as a response to some videos and in principle in order to express my position on the changes of the antipode. - Ігри
Карты НАДО менять. Потому, что в текущем виде, это просто мусор. Всего 1 респ на выбор (пока облетаешь карту, противники кончатся), 4 базки по центру, чтобы ВСЕ, включая бобров, летели туда, и 90% карты тупо пустота.
Распределить наземные цели по всей площади карты, как это было раньше, чтобы игроки не слетались в одну кучу 2 на 2км? Вернуть авианосцы и прочий флот? Да не, бред какой-то...
Карты в нынешнем виде это кал.
прочитал "карты НАТО менять"
Ну и будет половину боев без килов с 0 опыта за 15 минут, так как не повезло встретить противника. Надо тогда все менять.
@@GameNexРЛС станции ставить по всей карты чтобы иногда мелькали на карте противники. На данный момент авиа бои похоже на стаю мух кружащею над говном
@@GameNex всунуть обязательные к выполнению ПвЕ активности в разных частях карты можно.
Да это жесть, я как полетал на топах чуть со скуки не умер, 1 карта Вулкан на все бои, каждый раз с одного и того же аэродрома, взлетел в куче гомна и на выбор 2 варианта, либо лететь вперед и слиться или лететь в облет карты и пропустить весь бой. Я пока выкачивал самолет, я чуть со скуки не умер, это такое уныние.
то что хочет видеть разработчик :
Саха Лин с пивком жмет 1 кнопку пускает АРЛ и улетает на базку делая фраг по пиву которое все еще летает по низам и врезается во вьетнамские деревья высотой 80 метров
кто такой "Саха Лин" ?
@@mpstram4887наверное товарищ Ли Сы Цына
@@mpstram4887 Наши любимые (нет) китайские игроки
@@mpstram4887 Автор коммента и по совместительству неплохой летчик на топах
@@mpstram4887чел с азиатским ником?)
Как же он фактит
Созерцатель не может фактить.
Игроки: начинают учиться ДВБ, забираются на высоту повыше, конспектируют, пробуют маневры по типо нотча, ф-пола и сплит-с.
Те самые пушечные фантомы-партизаны на высоте 15 метров над уровнем почвы: словно змеи ползут у земли, чтобы.... убивать убивать убивать 💀💀💀💀
-ться
А я повторюсь, что для разпыления игроков по карте нужно добавлять либо РБшное противососание, либо кучку аэродромов с каждой стороны и большую карту. Так же просто необходимо уходить от концепции чисто воздушного боя, нужно добавлять активности в виде тактических и стратегических целей (не база и аэродром) решение которых действительно должны сильно влиять на геймплей. Добавлять задания перехвата, защиты от перехвата и за все это награждать. Это как раз распылил игроков по зонам карты и добавит тактики в боях, ведь что бы победить нужно будет не просто накидать больше ракет в зад противника, а например вынести дивизион ПВО, который прикрывает стратегически важную часть карты, вынести разведчик/АВАКС, который светит союзников, вынести или защитить мосты/технику/любые другие тактические цели на стратегической части карты.
Эти активности напрашиваются уже с появлением парлов, а с появлением тактических ракет и прр в будущем будущем будет напрашиваться ещё больше. И уже в зависимости от выполненных тактических задач, победа достигается ботами на земле. Моё скромное имхо. Оставил бы в предложениях на форуме, да не умею делать.
З.ы. так же это оживит хренову тучу классов техники, от перехватчиков до стратегов и тактических бомбардировщиков. И заставить тчательнее выбирать подвесы в зависимости от активностей миссии. Ну и конечно нужно за активности награждать, как минимум так же, как и за сбитого игрока. И увеличивать коэфициент награды за победу в таких играх (соответственно уменьшать за проигрыш), что бы люди действительно играли на победу, а не на элюзорную стату.
РБшное противостояние должно было стать дефолтным режимом в авиаРБ ещё много лет назад. Коммьюнити тундры это как раз то что её и убивает.
По сути должны сделать сб, но с аркадным управлением
2:30 скилл начинается после того, как пивняги уезжают в ангар после первого схождения. Высокая динамика боя - не проблема для игры, которая раза в два медленнее, чем quаke или stаrcrаft. Это skill issue тех, кто слишком медленнен. Хаос возникает не вследствие излишне высокой динамики, а вследствие высокой плотности боя
Такое ощущение, что академия тундры -- мбоу сош, а ты афигенный репетитор. Спасибо за обучение и наставления)
2:36 а какой интерес по твоему будет с арлгсн? Ф15 несёт восемь штук, он их откинет и благодаря вещам о которых ты говорил до этого, ему станет еще легче попасть по противнику. Он откинет эти свои аим 120 развернётся и улетит на филд перезаряжаться. Арб превратится в топ тир танков лазерганящих друг друга на картах 4×4 километра. И истребители заточенные под ближний бой и имеющие более слабый радар или гораздо меньшее количество ракет, окажутся в положении когда им как червям придётся ползать по земле чтобы узнать что противник уже откинул арлы и сидит на охраняемом филде и перезаряжается. И в арб будет то самое что ты здесь описываешь 4:10 только вместо красной пометочки и постоянных озираний по сторонам в страхе получить ракету, будет точечка на радаре, нажатие одной кнопки и полет обратно на перезарядку.
Ощущение, что некоторые играют на бумаге. Когда это можно было прямо летя уходить от ракет? Даже понерфленная спэрроу прилетит в тебя на высоте 20 метров если ты будешь прямо лететь. В игре куча проблем, которые надо решить до изменения геймплея. Например, пресловутый рандом, который уже давно завезли в авиацию - парл ракета может тупо улететь в космос, ИК ракеты при одинаковых условиях то уходят на ЛТЦ, то нет. Нотч уже даже практически не работает, хотя должен. Радары, простите за французкий, говно, СПО пищит на всё что можно и неверно показывает направление,... В игре практически не осталось физики - всё заскриптовано.
А вы говорите, что надо геймплей менять) Нет я согласен НАДО. Но сначала надо не симптомы лечить, а болезнь, а там возможно и геймплей легче будет исправить.
И, кстати, с увеличением высоты как раз таки "пиву" и станет легче играть - не надо учится, читать, понимать. Надо только пустить ракету и получить фраг. А если у тебя КД низкий, то тем легче т.к. рандом всегда на твоей стороне будет.
50м нормальная высота, это как здание в 16 этажей. И особой проблемы с этим не было бы, не будь в игре кривой нереалистичный ландашфт и гиганские деревья.
Если оставят как на деве, игра станет хуже. Если такое и вводить, то для СБ, а в РБ снизить до 70 или 80м, но не 50.
У нас половина карт это поле или пустыня, какие леса?
0м надо ввести и отключить метоки противника. Вот тогда будет скил и тактики. А то вы в аркадку под названием рб привыкли играть без мозгов.
Делаем из тундры дкс)) Наконец то смогу себе позволить сб на топ тир самолётах не за 70 баксов)) да, без многофункционального кокпита, без всех кнопок, но зато хорошие BVR бои ( если карты будут больше чем 131х131 км...)
Спойлер: не будут
А зачем 131+131+ км карты для BVR? Того что сейчас есть вполне хватает
@@user-mn4ud3fm6c не хватает
Так Дания и Ла-Манш чем не то, да и Гранд каньон
@@snb333 будем ждать новый Дагор...
Осталось завезти режим в котором у игроков будут цели для тактического взаимодействия, по типу уничтожения наземной ПВО, баз (я не про тот ужас, который сейчас есть), НПЗ и т.п в общем - привет DCS. Текущие 16/16 или 8/8 уже конкретно заебали, одно и тоже каждый бой
Да, даже если из мертвого world of warplanes скопировать режим боев и перенести его хотяб в аркаду тундры то это станет лучший режим игры, где крабля наземку ты не просто фармишь, а реально влияеш на бой.
@@user-ku3lo8sw1l
То есть ты предлагаешь улитке РАБотать? Ты чё берега попутал?!
Есть слушок, что улитки новый режим делают. Типо новый с400 для него
да клево. Арл ракеты действительно легко отводить ибо они не имеют перезахвата и теряют цель от любого действия похожего на 3-9+ диполи. А что делать с р-27 эр и советскими радарами? Эр которая летит 5.8 маха и советский радар который сбить вообще невозможно. Чтобы я не делал в пробнике с другом его р-27 эр всегда залетала. Ну и поднимаем вопрос ещё большей имбовости грипена из-за размеров, лтх и новых ракет, когда он спокойно может лететь ниже 50 метров над землей и кидать ракеты. Ну и как будут жить су-27 и f-15 с их размерами и тем что р-27 эр отвести почти невозможно отвести.
p.s спасибо разрабам. арл ракете вообще по боку диполи, 3-9, земля. Антипод был единственным спасением, его убрали. Топ тир летка умерла. Спасибо разрабам. Я надеюсь они больше ничего вводить не будут, потому что каждый раз это обсер и убожество.
Там ±2 или 3 градуса слепой зоны от идеального перпендикуляра если я не ошибаюсь
@@Panzer_rakete у тя в бою 16 или теперь 12 игроков в тебя летит от 1 - 4 ракет за раз удачи увернуться (не забывая про невидимые ракеты) . Я неспорю 1 на 1 это все работает . но мы играем в свалку где не работают лтц и маневры . А выигрываешь бой когда не здохнул от первых пусков и атаковал из слепых зон пока мясо принимает ракеты .Вот когда бои будут 4 на 4 и только взводом со связью тогда будет норм .
Плюсую, прям точно такой же вопрос про долбанную Р-27Эр
Как вариант, не подлетать к носителям Р-27ЭР на дистанцию гарантированного поражения, держаться на грани досягаемости а когда по тебе всё-таки эту ракету пустят разворачиваться на 180 и уходить. "Go cold" как говорят буржуины
@@user-jo8wy8jb7x и что с ним делать? Учитывая никчкемность натовских парлов или арл ракет(из хороших только mica, ну и aam-4, носителей которых днём с огнём не сыщешь). Получается пресловутый russian bias становится реальным.
Это затягивание геймплея... Если все стянется к дальним забросам в молоко и убивание догфайтов то я чеснр не понимаю каким хером и каким "скилом" я должен нафармить лямы опыта и серы что бы продвинутся по ветке.
Бои будут куда дольше, скучнее и фарма/корма меньше. Когда в том же мясе я могу залететь и сложить 4-5 фрагов. А для любителей позиционирования и прочей тактикульности есть все же сб
Разработчик обещал ввести точки выхода из боя
О нет на карте 50 на 50км бой с АРГСН ракетами теперь будет длиться на пару секунд дольше, какая потеря. А то что ты можешь откинуть 6 АРГСН и они все попадат типо не считается за быструю игру?
@@HoraOneAMD Разработчики ограничили количество одновременно сопровождаемых ракет до 2 ( кроме F14 он могёт срать сразу 6 ракет )
@@HoraOneAMD на дальних дистанциях и пусках 20+ км ракеты юзелесные и теряют много энергии. Только самый убитый вхлам слепой инвалид играющий культяпкой не сможет дать 180 либо 90 и увернутся от этого. Вы хотите что бы игра начиналась и заканчивалась на екранчике рлс и красивом пустом горизонте. Если хотите реализма то могу добавить что на данный момент летка все что делает это по принципу типичного ф14, откидал по точкам и квадратикам зелёным и пошел на филд. Вам действительно в кайфарик когда весь геймплей это нажимать одну кнопку и на розворот? Какой скил? Какая тактика? Пока ракета к врагу долетит можно пойти чайку себе сделать а он в это время сделает маневр и тоже заварит пока спо пикать перестанет, весело конечно
@@mpstram4887 в игре вообще при смене цели в снп ракета перестает получать радио коррекцию. То есть она чисто по инс летит в режиме поиска не более
Эээээ, хочу АРЛы с 20 км кидать, ээээээ, пополняться и снова кидать, ээээээ, вот это развитие гейплея, будто бы мы не помним, что было при вводе пениксов.
Да, всё пиво пока летело по низам до боя получало в лоб Феникс, хорошо было
Так дело в том что маневры уклонения от ракет здесь плохо работают. Это надо пузом чесать деревья. 9-3,разворот со снижением, змейка плохо работают в отличии от дкс. Если хорошо реализуют маневры уклонения на высоте,то чесать пузом не надо,только от рельефа,и игра заиграет новыми красками. И ещё убрать бы маркеры на топ рангах,как раньше,ведь есть радары
Нормально они реализованы, змейку не пробовал ибо есть более эффективный нотч, а сам нотч в большинстве случае работает, только иногда из-за СПО-15 не могу подобрать угол ухода от ракеты и ловлю её пока перебираю все возможные углы
@@Panzer_rakete нотч на дальних может сработать,а на 10-15 км не получается. Особенно против Р 27эр
Проблема не в БВБ, не в свалках и точно не в антиподе, проблема в уебищно настроенных ПАРЛ ракетах и галимом респе стенка на стенку 15х15, ты тупо вынужден лететь по нулям, чтобы тебя не сбили, ведь ты опять будешь лететь 5 минут по нулям чтобы бой длился 2 минуты и так до бесконечности, весь геймплей сейчас на топах: Взлетел -> летишь 5 минут -> кидаешь ракеты в тех, кто не летит по нулям -> умираешь от типа без маркера, ведь система засвета это очень круто, когда маркер отрисовывается на 3км со встречной скоростью 750м/с ну или умираешь от китайца с уже пущеной 9М в спину который там только что заспавнился а ты его не на карте, не на экране не видел
Итог:
Переапанные ПАРЛы
Устаревший режим стенка на стенку с 1 жизьню изза которой ты так трясешься, что тупо вынужден лететь по нулям
И нищая система засвета
в АРБ давно пора вводить систему респавнов, на манер СБ
>переапаные ПАРЛы
Наркоман?
весь геймплей на поршнях:
- летишь 12 минут
- 15 секунд сражаешься
- повторите по кругу первые два пункта
Автор, как часто ты встречаешь ганфайты в АРБ. Именно затяжные манёвренные дуэли, а не случайные лобовые атаки. Игра и так сплошная рулетка кому рандомайзер подкрутит и чья ракета не сорвётся, а ты ещё больше на это давишь
Хспаде, наконец то, вы первый ,кто сказал про взлет - влево , а потом в шуе свалке , где потребность в ИК ракетах средней дистанции сведена к целому 0
Бывает полезно кинуть ЭТшку без захвата радаром. Не орёт спо и типы не откидывают лтц
100 раз уже об этом говорили, хз где ты был)
Самая боль, если ты самолет выкачиваешь и у тебя вообще кроме пушки не чего нет.
@@AshleyRiot-lf8dw иди в трб кошмарь лт и зенитки и прочие вертолёты. Кач выходит быстрее чем в АРБ выгрызать каждый фраг.
@@-ArhiP- Пробовал, летаешь с пушечкой или нурсами над землей, пока либо сам в землю не врежешься или тебя не собьют. 🤣
КАКАЯ ЖЕ БАЗА про свалку. Сколько уже топлю, чтобы этот бред (16х16 в коробке из под толчка) убрали на топах
Нужно карты нормальные делать, не с квадратными горами и треугольными деревьями, а карты которые будут соответствовать времени.
Танкистам добавили Фульду которая соответствовала времени и геймплею. И где она теперь?
Нахрена играете в реалистичный режим если отторгаешь реализм карты? Зеркальных, идеальных карт в реале нет. Просто местность под которую выстраивается тактика с учётом возможностей и недостатков своей машины.
Имхо ничего не поменяется, я как летал ниже деревьев в арб так и летаю. А насчёт боев с уменьшенным количеством игроков это вообще ржака. Мало того что количество игроков в этом режиме плавает от 6×6 до 12×12, так еще и вероятность создания такого боя маленькая (часто попадаете на ночные бои?), не факт что на 10 полных боев будет 1 бой с урезанным количеством игроков. Короче улитка скорее всего сделает все как всегда
Вообще тема интересная и достаточно важная, надо форсить этот вопрос, чтобы разрабы действительно подумали над этим. Летишь по левому флангу до центра карты, потом летишь в центр и начинается дичь, просто все 20-30 игроков в радиусе 10км сражаются и пускают друг в друга ракеты, даже не понимая, что происходит. Часто происходят тимкилл из за этого, так как все настолько близко друг ко другу, что ракеты просто перенаводятся в союзников или в других врагов. Разнообразия нет, с выходом Миг 23 ничего не поменялось, уже на носу 13.0-13.7, а мы все также будем летать по левому флангу.
Хоть и не причесляю себя к скиловикам, но скажу вот что. Летать в свалке просто ужас, тебе необходимо следить за 15 направлениями одновременно и молиться чтобы пока ты воюешь с одним противником в тебя не пустили 9м или шальной сперроу. Совершенно очевидно, что в реальном воздушном бою такой свалки никогда не будет. Поэтому надеюсь, что разрабы смогу сделать нормальный арб, где люди действительно будут показывать скилл, в схватках 4*4 или 6*6, а не молиться на удачу в свалке. Ну а пока такого нет, я являюсь кормом в сб, но зато хотя бы без элемента удачи
Надо больше ориентироваться на доктрину ведения реальной войны и делать условия как в реальности, что вынудит игроков самих учить механики ДВБ и играть ими
@@Panzer_rakete да, согласен
@@Panzer_rakete
Смотри на доктрину реальной войны: в небе за 400-500км дежурит самолёт ДРЛО который засекает вражеских ястребов/бобров/штурмов, после чего он передаёт их координаты твоим ястребам которые в это время ждут на ближайших аэродромах к цели, те взлетают и ползут вдоль самой земли к границе пуска. Потом резко поднимаются на оптимальную высоту, дают пуски и резко опускаются обратно к земле и так же возвращаются обратно на аэродром.
Достаточно весело будет в такое играть?
Ну так тебе потому и не нравится, что к скилловикам себя не относишь. Вместо того, чтобы смотреть по сторонам - молишься. Совершенно очевидно, что реальные воздушние бои - никогда не 16 на 16, тут ты прав. Хотелось бы адекватного режима, но чето разрабатывать и не продавать - экономически невыгодно, увы🤡
@@Panzer_rakete Посмотри как летают Российские штурмовики в Украине, ой они тоже по низам летают, прикол да.
Не карты менять, а режим: ставить задачи чтобы у игроков была мотивация лететь в определенное место, типа подавления пво или перехвата. В плане свалки сейчас всё правильно сказал-побеждает самолет с большим количеством точек подвеса, я на миг-29 люблю больше летать, чем на су-27, но тогда мне тупо бк не хватает.
ХАЧУ ЖОСКА СКИЛОВАТЬ 32 НА 32 НА 1 КВАДРАТНОМ КИЛОМЕТРЕ НА САМОЛЕТАХ 5 ПОКОЛЕНИЯ (шутка, "скиловички" сосат, время реальных вирпилов (а иногда и реальных пилотов) антипод считаю вообще надо поделить на три части, условно 50-25 метров слабые помехи, 25-10 средние 10-0 сильные)
хочу посмотреть как ты на су27 на 10 метрах будешь летать)
@@werfas7895летать на су 27 на 10 метрах, чтобы спастись от прямого попадания ракеты и в итогу быть сбитым осколками этой же ракеты, влетевшей в землю под тобой
Жёсткие скиловики с летучими сигаретами, всё делающими за них, готовятся жёстко стрелять по зелёному квадрату
@@werfas7895 я на б29 могу на 15ти лететь, а су-27 я не качал, у меня F-16C на готове
@@user-oj6js8lz3d ну вот один из свалочников пришел, любитель ЖОСКА кидать ракеты по красным маркерам в 5 квкм
Бля называется пришёл поиграть - расслабиться, а теперь если кто то не умеет адаптироваться то он уже корм, повеселился блять называется
Кек. В любой игре надо уметь в неё играть. Просто елозить лицом по клавиатуре не вариант.
Давай со мной во флот, последнее веселое место без такой херни
В аркаде почилишь, мы играем за геймплеем
@@mpstram4887 ага за геймплей когда панцири кроют небо, и штурмовка убита, вот это геймплей скрывать по краям карты по низам прячась от панциря и то не гарантировано что что не здознишь от него по низам на краю карты, ну или закидывания друг друга ракетами с аэродром на аэродром. Лётчик топа в режиме сб Авиа и совместном сб,, ну и танкист тоже
@@camouflage88 я универсальный, я все режимник и так флот гоняю
Рад тому что разработчики начали делать воздушные бои воздушными а не эйскомбатом я как летающий не только в тундре а еще и в дкс этому радуюсь, потому что не всегда хочется играть со всей периферией вот этой
Тогда дайте в стоке 2 парла, а то это прям не честно
Солидарен
я всеми лапками за. Но только с одним условием: далеко кидаться должны уметь все, а не только F-14 с их фениксами. И ещё желательно чтоб ракет было поменьше. Я хочу продумывать тактики и стратегии, правильно использовать своё вооружение, рассчитывать вражесие ресурсы и манёвры, а не трястись как эпелептик, пытаясь пролететь через Bullet hell из однородного говна (фениксов) в попытках подлететь к врагу на дистанцию хотя бы стабильного захвата.
Хер тебе ракет меньше, ф15 может 8 aim 120 таскать.
Интересные тейки конечно,в особенности : "кто адаптируется тот и будет побеждать".
Безусловно, жизнь в целом про умение адаптироваться, но может пояснишь что такое *адаптироваться* в рамках тундры?
Это когда ты вынужден прокачивать по 105 000 опыта что бы открыть ракету fox3?
Я понимаю что блохерам выдают сразу все на аккаунт, но может в некст видео которое будет про араамы ты расскажешь не только о методах противодействия им, но и о том сколько времени займет бытие корма до того как ты их прокачаешь?)
Прогресс авиа боёв в его деградации? Гениально
Это видео отражает ту причину, по которой я категорически отказываюсь качать топ тир, точнее я его вкачал, но играть там, нет никакого желания...
а я только на нем и играю, гораздо интересней, чем летать на ранних реактивах или же поршнях, где ты летишь 12 минут к началу боя и сливаешься за 15 секунд, скилл за это время никак не растет, так как толком даже вкусить игру не смог. А топтир, это динамика, 3 минуты летишь и сразу начинаются динамические бои, где ты уклоняешься, тормозишь воздушкой и реверсом
@@user-iq2st2el2d 😂😂😂
Забрать маркера в РБ? - "Не! В безмаркерный режим никто играть не будет" (ТРБ+СБ это походу "никто")
Ввести ИПР? - "Не! Это будет сложнА и нипанятнА для игрока" (вводят под десяток новых режимов радаров)
Ввести антирадарные ракеты? "Не! Это убьет скил" (вводят дальннобойные ракеты. По 6 штук)
Ввести РЭБ? Хотябы стационарные? Как защита аэродромов? Или как цели для штурмовки? "Не! Это не будет интересным" (Д точка и режим встречного боя были не интересными)
Ввести прогресивную награду за сложность выполненого действия? "Не! Игрокам будет не интересно отсутствие имболансной техники" (Все пилоты не КА-50/52 не поиграть зашли)
Вести Боланс по Году? "Не! Нынешний Боланс по пробитию советами устраивает всех" (Люди из Другого ВарТандер по ходу не все)
Вести разграничение на технику ВМВ и послевоенную? "Не! Игрокам не интересно играть в равных условиях" (Где- то рыдает Фердинант после встречи с Бканом)
Иди на форум, зачем это писать в комментариях у ютуберов? Ты думаешь это улитки заметят? Появилась идея - иди создавай голосование на форуме и ВОЗМОЖНО твою идею заметят
предлагаеш ввести баланс по годам? только не ной когда т 34 не будет пробивать тигра в борт и тд
Мета с Ка-50/52 с уходом вертолётных ПВП ушла, а в мете вертушек сейчас более сейвовые Спайко/Парсо - возки.
Баланс по годам не возможен, тогда надо вводить ассиметричный геймплей, ну так что бы на одного КТХ можно было ехаить 30-ти шерманах, и сверху летать на 10 болтах + 10 мустангах, и ещё 100 Б-17+Б-24, тогда и только тогда некое подобие историчного баланса по годам будет соблюдено
@@piterandreev45
Думаю, баланс по годам невозможен ещё и потому, что некоторые танки и самолёты продолжали служить в разных странах мира, даже когда уже безнадёжно устарели. Те же эрзац-машины со 105 и 120 мм пушками из Сирии на базе Т-34-85. 34-ка устарела ещё в 1945-1946, но кто-то на ней воевал и в 1950-х, в Корее, а потом и во Вьетнаме...
Думаю, тут не стоит делать баланс по годам. А то придёт проблема того, что Египет до сих пор МиГ-21 юзает, пока весь мир на F-16, F-22, Су-35, Су-30, МиГ-35 летает. Вот такая херня может выйти.
@о_0838
Думаю, баланс по годам невозможен ещё и потому, что некоторые танки и самолёты продолжали служить в разных странах мира, даже когда уже безнадёжно устарели. Те же эрзац-машины со 105 и 120 мм пушками из Сирии на базе Т-34-85. 34-ка устарела ещё в 1945-1946, но кто-то на ней воевал и в 1950-х, в Корее, а потом и во Вьетнаме...
Думаю, тут не стоит делать баланс по годам. А то придёт проблема того, что Египет до сих пор МиГ-21 юзает, пока весь мир на F-16, F-22, Су-35, Су-30, МиГ-35 летает. Вот такая херня может выйти.
Плохая перспектива, сейчас арб долгие и скучные (что сложного хотя бы взлет никому не нужный убрать). Нынешние бои не совсем плохие, да нужно контролировать 15 сторон, но и в реале так же. Так же такие изменений влекут за собой коренные изменения в бр т.к. не смогут те же самые МиГи 23 или 21(лазурь или бис с 11.0 передают привет) противостоять пивозаврам на ф14 или су 27, геймплей будет не интересен (отстрелял ракеты и на филд). Решение такое, раликально разделить самолеты с ракетами типа пеникса от остальных,иначе это будет выглядеть как расстрел котят (как сейчас и есть)
Арб длится в среднем на топ тире 7 минут в противососании и целых 4 минуты на укороченых картах
Много? Надо 2 минуты? Я был в таком бою, когда карта Мальта была доступна для хай ранга - фантомы и миги ебашились на карте, от взлëтки до взлëтки которой было километров 15 дай Боже. Бой длился 1:47.
Затянутость проявляется лишь когда в бою с одной и другой стороны есть челы, что не померли сразу - и вот они могут хоть все 25 минут летать
А взлëт... Знаешь, будь моя воля, вы бы у меня чек лист каждый раз тыкали и с рулëжки на взлëтку шли бы в РБ. Добавить возможность лететь без взлëта на все карты - да, но не убирать.
Кстати про контроль 15 сторон ирл. Ни. Ху. Я. Тебе Земля, Воздух и твой радар дают инфу где противник, плюс вы перед взлëтом обсуждаете задание и изучаете маршрут - и на каждом этапе ты должен знать откуда прилетать должно, а откуда нет. Надо доверять своим, иначе это не командная работа, а личное первенство с призом в виде смерти
Почти с самого начала как летаю на топах, стараюсь не опускаться ниже 3км. Играется намного интереснее и разнообразие, чем чесать пузом землю
проблема втом что у ракет есть привышение и принежение относительно тебя. А в тундре сраная аим 7м летит хоть 14 км вертикально вверх. Это очень сильно раздражает
@@nurtape так противники внизу вообще на тебя внимание не обращают, особенно в начале боя, во время разлета. Чаще всего идёт двб на высоте
Очень ждем от вас гайды для самых маленьких о том, как адаптироваться в новых условиях битв в АРБ и как научиться там играть с нуля/поршней
Ура, теперь от Р27ЭР будет труднее увернуться летя у земли, давно этого ждал, все же самая слабая парл ракета в игре.
Что !?))) Самая слабая?) ты угарнул ?!))) да она зае... ала в СБ режиме, сколько раз повтор смотрел, обменка парл и р27эр всегда выигрывает, о чём ты это написал?) от нее затыкаешься крутится, имбовая для имбадрочеров
@@user-lq5im2se2nты видимо не знаешь что такое сарказм)
@@user-lq5im2se2n это был сарказм, просто советоводы уже зае...али ныть что у них всё хуже и их постоянно нерфят, когда в действительности всё наоборот
@@JlucceHoK а блин, понял, просто слишком натурально написал))))
а нефиг летать у земли учи маневры противоракетные
Много умных слов, а по факту " Разраб упрощает игру на топах потому что докачавшие через базки нубы не могут делать кильчики"
4:57 М.Б. ЦА не смогла адаптироваться к высокой динамике и теперь хочет более простой среды для адаптации?
Я сколько играю уже на топ тире лётки и только сейчас узнал, что антипод на 100 метрах уже начинает работать. Я почти всегда летаю, либо прям над кронами деревьев, либо, если позволяет выбранный мною маршрут, между деревьями на высотах около 10 метров на землёй. Думаю я уже адаптирован под новые правила боя, месиво иногда конечно весёлое, но по большей степени это реально рандом, там и от союзников можно легко получить, так и случайно их сбить
Как сбшник, я неимоверно рад!, но у меня такое "предчувствие", что после выхода обновы [если multipath будет 50м] выбирая сервера, я буду видеть 2 карты: 24/7 Denmark и Sinai с очередным дрочиловом по низам. У меня два варианта решения к этому, либо уменьшить multipathing до 20м, либо оставить 50м над землей и 0м над водой, ибо вода отличный поглотитель радиоволн.
коллега. Я на топ тире тоже в СБ переехал. Нафиг эту свалку 16х16.
@@user-sv1ew3pc7k 👍, но конечно если фулл лоби в Сб соберется....,то от Рб не сильно отличаться будет, даже на каком-нибудь "Rocky Canyon". А на картах поменьше и говорить не приходится....
@@IlyaGuschin.да это прикольно но пока топ и пред топ АСБ это цирк. И либо эта таже свалка 16 на 16 потому что есть только одна комната и в неё все заходят и либо дроч в ближнем воздушном бою где ты на торнадо должен перевиражить грипина, а если меняеться сетап на 11.7-10.7, то АСБ превращаються в фарм для миражей на котором даже я пиво набило кд 7.
@@fuckingvital4176по кд играю 4 на 4 или около того (вот прямо сейчас катка 3 на 5 например), буквально ни разу не видел 16 на 16 в АСБ, только на пропах. Но все, что больше, чем 8 на 8 это тот же цирк, что и АРБ - это факт (даже еще хуже из-за бесконечных тимкилов в свалке)
@@user-jy6cn3jy8g на топах достостаточно часто из-за малого числа игроков которые кучкуются в пару комнатах. А на педтопах полные комнаты это не редкость из-за прем техники.
Я, честно, не знаю каково будет играть на стоковых самолётах топ тира в рамках ДВБ, когда у тебя в стоке лишь две ИК ГСН и нет деполей, лол. Хорошо Тандеру и другим блохерам - у них пресс-аккаунт, асы и куча серы, а что про обычных F2P? Летишь такой на своем новеньком F-16C или МиГ-29, к тебе на встречу летит Су-27, 8 километров, думаешь: "Ну сейчас покрутимся, ух..." А тебе в лицо летит Р-27ЭР на скорости 5.8+ Махов и хер ты успеешь отвернуть. Вот прям очень жду ещё более мазохисткого топ-тира.
Для этого можно летать в горах, там можно ловить цели на таком удалении, что они не успеют даже парл пустить, как ты завяжешь бой
Просто надо думать, а не в лоб сушке лететь😂
@@user-zl9fs1su2x это был лишь пример для описания и в какой-то степени утрирования боли стокового геймплея. Вы действительно можете не идти в лобовые атаки, если имеется вероятность того что противник применит ПАРЛ ракеты, но я весьма уверен в том вам не понравится подобный стиль игры с двумя ИК ГСН УРВВ. Основная идея оригинального комментария - обратить внимание на возможные проблемы стоковых самолётов высоких рангов.
То, что сейчас в рб, должно быть в аркаде, а сами реалистичные бои должны все таки отличаться как ни странно РЕАЛИСТИЧНОСТЬЮ, то есть они должны выглядеть как возможные бои в жизни с некоторыми упрощениями в виду того, что это игра и гамеплау должен быть более интенсивным и интересным
Полностью согласен, можно для киберспортсмемов перенести нынешние рб в аб
ну иди играй в симуляторные, гений
@@linemat7887 при чем тут вообще симуляторы, у нас в игре аркадные бои на топах по сути мертвы, почему бы не сделать то, что сейчас в рб аркадой, а сами рб сделать нацеленными на реализм и это не значит повторение того, что происходит в авиасимах, а скорее отсутствие аркадных свалок и возможность адекватного отыгрыша тактик из реальной жизни, в рамках сессионных боёв, то есть по сути мы получим выжимку всего самого интересного из авиабоёв с простым управлением вар тандера и ощущение того самого рэализма в честь которого бои и названы
Определённо нужные изменения. Полетушки на низах меня сильно калят, все поголовно трутся об землю, просто потому, что это не контрится. Теневой эффект должен контрится наличием высоты, высота- залог победы (но не стоит упарываться на 15км)
имбовые фениксы на 0:19
Да, конечно, ведь все же летают по низам
@@snr_kvasВсе кроме F14
У меня вопрос, я один почему то не могу отклонить область сканирования радара вверх или вниз на су27? В настройках указал все кнопки, вправо и влево могу а вниз вверх нет, подскажите пожалуйста)
Полностью согласен, очень жду это изменение, хочу больше дальних ракетных боев. Пусть учат маневры уклонения. Так надоело уже 1-1,5 года на топ тире видеть эту клоунаду
Увы, для более интересных ДВБ подходят носители Р-27ЭР. У них нет конкурентов, поэтому действительно интересных и сложных ДВБ, в примерно равных условиях говорить не приходится. Может у новых топов с АРЛ ГСН в этом плане всё будет несколько лучше, но тут только остается надеяться.
Уже представляю жоское ДВБ, на своем стоковом Бараке с двумя AIM9L, и без диполей
Какие маневры? Что учить? На дальних боях геймплей сводится к нулю. Увидел зелёный квадратик - пустил ракету. Пищит СПО? - дал на разворот/90° ждешь пока перестанет.
@@Lalka_a1никак нет, есть тактика лучше, контратака, летишь сближаясь на 30° сторону влево/вправо от врага кидая свой парл, и постоянно меняешь направление соответственно влево или в право, кидая иногда диполи, профит, ты сбил, тебя нет.
Ох уж эти манёвры уклонения при наличии ранее пениксов и Р-27ЭР, а теперь Аим-120 и Р-77. Скорость в манёврах совсем не падает, я так понимаю?
Если от каждого писка СПО делать манёвр - мы с противником встретимся только к концу боя
как же я с тобой согласен, играя в DCS и познавая тему BVR я представлял, как было бы круто если даже не в рандоме, то на турнирах 4 на 4 увидеть вдумчивый геймплей с противоракетными маневрами, тактиками по типу grinder и похожие вариации, плюс так достал этот 10iq джейминг на низах где 90 процентов решает удача.
Посыл про хаос и то, что это проблема, понравился. Я вот только не понимаю, почему автор решил, что убирание антипода её решит.
Предположим, все отлетели от земли. Что мы наблюдаем?
12 самолетов с каждой команды летят по карте 100 на 100 км друг в друга. У каждого из них минимум 4 АРЛ ракеты. Они долетают до дистанции пуска и откидывают ракеты. И начинается цирк: каждый пытается увернуться от 2-4 ракет, которые в него летят. Возможно, получается, возможно - не получается. Людей становится меньше. Повторить всё, начиная с пункта про откидывание ракет. Это интересный геймплей? Это развитие? Это лучше того, что сейчас?
Пока они не сделают нормальный режим с разными задачами и достойными наградами за них, нихуя не поменяется. Это мое видение ситуации, а там уж будем посмотреть, как оно реально будет играться.
Пока деньги не несет, делать ничего не будут толком, но то что сейчас делают это уже хоть что то, просто лететь у земли уже не выйдет, чуть чуть придется джоем подвигать, новые цели на карте тоже будут, тоже маленький шажок
@ThunderWT у Сквиша по этому поводу есть несколько роликов, правда про мультипафинг в реалиях сима. Он тоже не сомневается, что игроки адаптируются, только далеко не так, как хотелось бы тем, кто топил за отмену мультипафинга или, как сейчас - снижение высоты. Рельеф и деревья не дадут безопасной зоны от РЛ-ракет, что, скорее всего, будет значить следующее: команды поднимаются на высоту, происходит первый залп fox-3, часть игроков после этого переходит в оборону, часть сбивается, после чего команда, в которой осталось больше игроков просто запушит вторую команду в край карты. В текущих реалиях мы меняем шило на мыло.
Ну че пацаны? Как вам там летается?)
Заебись
@@ThunderWT Верю. Для тебя и всех кто в среднем больше одного фрага за бой не делает, ничего особо не изменилось. Я играю от высоты сейчас, и мне жаль уже сбивать всех кто снизу, антипод нужно возвращать, это цирк
@@ThunderWTпо этому мы активно в дискордных чатиках сидели и спрашивали про то как уклониться от неё?)
Ввели новые ракеты, тебе выдали самолёты с ними - какой нибудь материал будет по ним?
Или ждём когда улитка начнёт менять их, что бы видеоряд не выглядел как бездумный закид ракет с последующей смертью)
Ну что пиво, готовы ловить фениксы с 27 метровым подрывом, когда у вас всего -+35-40 метров будет до земли
Теперь феникс будет иметь весомый аргумент, а не 50кг хлопушкой подробатывать от механик игры
@@dimaovcharov3490 хз че ты невесомого в пениксе увидел. Стабильно 2 фрага за бой выношу на томкеках. Что после патча будет - пиздец тотальный
@@linemat7887 я видел то что из-за отражения феникс взрывается перед самолётом об землю и ничего не делает ему когда тот летит на 5 метрах от земли
Томкетствующее двукнопочное пиво будет радо патчу, да.
@@user-oj6js8lz3d это пиво хотя бы умнее чем пиво на премах
Карты менять надо, сейчас на дэве антипод 50м, а не 100м, в итоге об деревья чешешь пузо, а диполей на все ракеты не наберется
Нафиг тебе диполи. Спо орет? Взял отвернулся на 180°, все, ты выжил.
Мда, Тандер. Посмотрел я видево, почитал коментики и, честно говоря, выпал в осадок.
Челикам буквально плевать на то, что целый пласт геймплея был просто убит. Все FOX-1 работали через одно место слишком долго, все просто привыкли игнорировать ДВБ, ведь можно просто лететь у земли, а потом переходить в ганфайт.
А теперь, когда оказалось, что СПО, РЛС и ракеты это не просто забавные пилюкалки начался плачь Ярославны.
Мда посмотрел бы я на всех этих людей в СБ в догфайте, ах да, они бы не долетели😅
@@user-zl9fs1su2x сб мусор мертвый который не симулирует ничего
Вообщем качаем советы и летаем только на них с р27эр, как имбецилы по 6 штук и раскидываем на право и на лево, и умиляемся своим скилом)
А что делать с картами где деревья и прочая херня не дают тебе летать на 50-60-ти метрах от уровня земли?
Делать противоракетные манёвры?
продумывать тактику? маршрут? маневры?
Отключи мозг и летай как мясо, что же ещё
@@Soul_Grinder Давайте объективно.
Я не собираюсь пролетать карту слева за 15-20 км от центра как многие из вас это будут делать. Играя от центра, в меня сразу будет лететь минимум 3-4 ракеты, и как бы я на монсил, одна да залетит. У нас деревья на картах по 50-60 метров. Окей в любом случае, посмотрим что будет на основе
Бедняга, вижу у тебя под комментом "особенные"... Жалко их, небось даже вместо игры... кхм кхм, полное управление учат - вместо того чтобы летать как нормальные люди мышкой и кайфовать от кд в 4... Они хотели большего - страдать и потеть ради кд в 5ку... за какие-то ещё "манеманевры" бормочут... Бедные дети...
И правда, мега забавно видеть более менее современные самолеты в пушечных дуэльях, полностью одинаковый гемплей везде получается, ибо уклонится то ракеты можно легко. Но суть в том, что и без антипода от них уклонятся можно, но подпивасники заноют
Чел, ты играешь в видеоигру, симкаду, те реалистичные принципы ДВБ о которых ты говоришь в ВТ не применимы на текущих картах и создаваемых боевых ситуациях, хотите реализьму - идите в DCS, ой, извините, в РЕАЛЕ (псевдо всё ещё), нужно мануал страничек на 400 знать, чтобы самолётом управлять, а не 15 кнопок на клавиатуре забиндить, смех да и только. Тундра - не симулятор и никогда им не была, поэтому переносить на неё реальность бессмысленно и не корректно.
к сожалению, разработчикам и игрокам выгодно использовать понятие "реализм" в своих интересах. Это касается и танков, всегда можно под предлогом реализма продвинуть какую-то конченную механику, и это в игре где основные режимы это вид от 3-го лица, с большим кол-вом маркеров и аркадных механик в виде "починка техники за 30 сек".
Аркада это TC HAWX, Ace Combat😂
У тундры даже в ВК написано: Самый масштабный СИМУЛЯТОР военной техники.
@@scottrayder2166 перечитайте комментарий, пожалуйста, и найдите в нëм слово "аркада".
Что не так сказал автор?
@@scottrayder2166 на заборе тоже много чего написано. Тундра не симулятор и это только идиот не понимает
Игре очень как по мне не хватает чего то типа РЭБ, наземного ПВО средней дальности и самолётов ДРЛО. Вот бы они все появились хотя бы в АСБ
и убрать маркера, я думаю мы доживём до этого
@@mpstram4887 Ты про какой режим? Если про АРБ, то да, союзников ещё можно было бы оставить, а подсветка врагов это что страшное, надо убирать
Если бы они хотели сделать хорошо, то не было бы такого как сейчас. Тупо мясо, солянка по нациям полная*, стенка на стенку.
Это неиграбельно в долгую. Когда и минуты не прошло, а тебя лочит пол тимы вражеской и затем летит 100500 херов/пениксов/эрок и т.п. Нахуя авиацию еще на 50 метров к земле опускать, самолеты скорее функцию подстрижки деревьев выполняют. Что просто смехотворно. Заберите эти ебучие парлы у всех и все будет здорово. Все снова поднимутся в небо, а не будут носом пальмы целовать. И так угнетает однотипность боев.
Диполи и полёты под 90 не помогают?
Ну кто ж виноват что большинство игроков это пиво единственным доступным для которых способом Доджа ракет является клевание земли. И в реальном мире БРЛС и ракеты с дальностью больше 100км развивались не для того чтобы какой-то нытик который не умеет в ДВБ говорил что надо убрать из игры ракеты средней и большой дальности
заплачь ещё, днище которое в 3 9 не умеет.
@@user-tq1yk2dj1oне помню, чтобы диполи были столь эффективными. А если манёвр - потеря энергии, скорости и преимущества перед противником в своей позиции?
Зато весело: нажал кнопочку, ракета полетела, спо пищит, "увернулся" на филд, перезарядился, снова кнопочка, снова спо, снова "уворот" на филд.
Так бой заканчивается по времени, а маркер противника был виден всего пару раз (базы бомбили)
@@user-tq1yk2dj1o Не всегда. И когда в тебя летит сразу несколько ракет с разных направлений, можешь съёбывать с самолета сам. Тебе конец 100%
надо стингеры и иглы дать ИИ в центре карты, пускай все валят на 15 км в космос. В 2013 мы климбили на мигах и сябрах по 20 мин на 10 км и нормально было
И стоит сказать что игралось это гораздо интереснее чем нынешний топ тир
Ну на счет Малх боёв ХЗ, тут в 16 на 16 порой не успеваешь делать фраги, а в малых боях что будет…
в малых боях не будут так быстро умирать игроки, они умирают как раз изза большого количества угроз в воздухе
Будет прикол, попадает на топ-тир к челикам с топовыми самолётами чел, который только-только качнул самолёт и... удаляет игру на...уй, ибо только урвв ближнего боя, а бы бесплатным фрагом для р-27эр никто не хочет
Наконец-то а то это прям какой-то бред был когда я люблю играть на высоте а вся вражеская команда у земли летает.
В итоге они почти полностью неуязвимы для меня за то я только успевай уклоняться от постоянно летящих снизу вверх радарок.
Если ты играешь от высоты, то Игорьки летящие по низам теряют свою «неуязвимость».
@@bigrussiancat5269ничего они не теряют, можем пойти в полигон и протестить как большая часть ракет если не все тупо уйдет в землю не задев цель(даже попадания может не быть)
@@Panzer_raketeсогласен та-же р-27эр вроде уверено летит к цели а перед попаданием оказывается что промахнулась метров на 100. А вот у тех кто снизу вверх пускает такой проблемы нема.
Хотя я последнее время любителей летать по низам начал наёбывать пуская под видом радарки р-27эт.
Они по привычке прижимаются к земле даже лтц не откидывая и получают ик ракету.
О боже, надо будет учиться делать манёвр 3-9?
самолёты с херовым спо, в которые летит пара пениксов за 20 километров - да да, 3-9 точно мне поможет, кнш)
@@warlord7376
Так пениксы за собой гигантский дымный след оставляют, их можно и без СПО увидеть
@@Soul_Grinder тундра и увидеть из далека это что-то противоположное
@@user-hg7vs7nk4b
Ну это да... Как-то один мой знакомый вёл всю свою команду за последним врагом минут 5 пока не оказалось что эта точка просто грязь на его мониторе :D
В целом с автором согласен. Но вот месяц назад летал когда, пузом землю пахал, а фениксы все равно прилетали в меня. Пока не начал маневры делать размашистые повороты вправо влево, так и кормил американцев.
Вообще пох, на су-27 климбил на 7 км и кидал эр под углом вверх с 37км и с улыбкой смотрел как типы жжмутся к земле...зря.
Имбодрочь)
@@user-lq5im2se2n так он только для этого и годен
На Мираже 2000C-S4 делал то де самое, ичсх почти с тем же результатом
делал 1-2 фрага и посасывал от другого умника с земли)
Я напоминаю, однажды американсы попробовали от пушки на самолёте отказаться. Итог: f-22, f-35, да и всё их истребители современные с пушками. Здесь сравнение со штык ножом не подходит, потому что, чтобы стрелять в друг друга из пушки, это надо ещё подлеть. А ты попробуй ещё это сделать
чел ты тупо школьник раз не знаешь элементарную тактику ведения воздушного боя. Тебя даже на 50 км никто не подпустил с учетом нынешних радаров и возможностей ракет, о какой пушке ты говоришь? С нее что бы приблизительно начать метко стрелять надо подлететь на расстояние меньше 500 метров, а такое не случится в современном конфликте. Не надо тут приплетать то, что на фантоме амеры убирали пушку - да это была ошибка. Тогда было другое поколение самолетов и БВБ случался (и то крайне крайне редко)
@@foreveryoung9065 ты идиот или притворяешься?
@@foreveryoung9065 ты школьная мусорка, че пишешь?
@@foreveryoung9065 дятел, ты че пишешь? Ты к чему это вообще, Вася?
@@user-bl6mi8ee7p Так ты конструктивно ему ответишь или можешь только в оскорбления?
Карты бы побольше, дрло, дата линк, дозаправщики и больше активностей чтобы растянуть людей по карте и избегать свалок, хотя бы в сб
и затянуть одну катку минут на 40-50 ? Какой в этом смысл
@@dew5954 катки в сб длятся сейчас от 1.5 до 2.5 часов. В дуэли часто вмешиваются, у меня вообще был случай когда моего противника сбил его союзник, а меня мой союзник, пока мы в двоем крутились
@@dew5954 катки в сб длятся полтора - два с половиной часа
@@dew5954 катки в сб длятся полтора - два с половиной часа
@@dew5954 катки в сб полтора - два с половиной часа длятся
Мне бы еще хотелось, чтобы контакты спо отрбражались на компасе в верхней части экрана
Так-то воздушная свалка это тоже пережиток прошлого, истребители в основном сталкиваются пара на пару, а не 16 на 16, но это же другое, надо понимать) Если и убирать переотражение, то только в симуляторных боях. А в арб это единственное спасение при не замолкающей весь бой СПО.
Это первое виде которое я смотрю на твоём канале и мне оно нравится!! лайк , подписка!
Вопрос может немножко не по теме.
У радаров бывает разный захват?
Вот я видел как челик на самолете(Tomcat) выше других захватывал радаром тех кто ниже и пускал ракеты
А я вкачал самолет(Американский Demon) и могу пускать их только снизу вверх.
Чувак, учи матчасть по видосам из тундры и дкс про радары
Да, разные режимы, и сами радары разные, у этого автора есть гайды по рлс и спо на этом канале
для такого требования как ты предъявляешь, нужно чтоб в игре менялся подход к обучению и информированию игроков
Насчет уменшения команды если не увеличитт награду за кил, да свалка но это всеравно намного облегчает фарм
А как быть игрокам с не прокаченными самолётами без ракет и ловушек?
А как какать?
Я думаю дадут стартовые РЛ ракеты для стоков
Для доджа рл ракет дипольки не нужны
@@DimaGuzhavinно крайне упрощают процесс
@@DimaGuzhavin правда-правда? Скажи это вводу автопереключения радара с ИД на импульсный режим при потере захвата в ИД. Ты не уйдешь от ракеты нотчем. Единственный оставшийся способ уйти от ракеты на деве - развести ее на энергию. Удачи сделать это в боях 12 на 12.
Присказка не про штык-нож, а про рукопашку)
Интересно, а разработчик не хочет разблокировать баллистический вычислитель для пушечек на миг29 и ф16?
Наконец человек, который умеет работать радаром, знает оптимальные дистанции пуска, умеет в выбор целей и маневры уклонения получит преимущество перед васей, который летает по нулям и раскидывает 6 сайдвиндеров с нашлемки по красным точечкам
Это ничего не изменит, тот кто летит по низам имеет преимущество перед высотником, пока ты на высоте будешь уворачиваться от 10 ракет летящих в тебя, твою команду выебут на земле, а потом им нужно просто задрать нос и пустить в тебя ещё 10 ракет, а ты там давай уворачивайся.
Скуфы наплакали
А можно вопрос, насколько это механика реалистична?
А по поводу темы ролика, по хорошему должны быть просто 2 режима игра - двб и бвб, с разным вооружением
Скажем так, в реальности его не существует .точнее существует, но действует слабо ибо переотраженный сигнал от самолёта и земли слабее, чем чисто от самолёта, рлс просто будет игнорировать подобную помеху. Его можно создать искусство как РЭБ и тогда это действительно будет работать
Для ракет 60х-70х в принципе реалистично, но на меньших высотах, метров 25 и ниже. Более поздние уже программно отсекают ложный контакт на земле и для них неактуально
ахпхапхапхахп, буквально ты приравниваешь пиво 0.5 к норм челикам с 1 и выше.
Проблема в том где игрокам добывать всю информацию, что бы уметь играть, надо штудировать гайды на ютубе, что бы хоть начать немного понимать, если раньше были простые тактики, то теперь без нормального обучения не поймешь что делать
Такое я поддерживаю, и жду такие изменения в геймплей
После ввода Фокс 3 летка в трб мертва в бою постоянно ф16 со 120 летают .... Просто каждый кто умирает берёт ф16 ... Вчера в бою одновременно в небе находилось 8 штук ф16, 8 КАРЛ и тупо не давали зенитка отработать и воздух как только он появился сбивали ....... Улиткам нужно что-то с этим делать или повышать ов с Фоксом 3 , или ставить ботов ЗРК которые союзную часть карты прикрывать будут (± начиная от дальнего вертолетного Филда ) , ибо летка если есть в небе ф16 - мертва, особенно если он там не один а их сразу 2,3...
полетал на стоковом F-16, просто нерельно играть - или спавнится под конец катки, или летать на низах по краям карты
Фон как у гендерфлюидного вертосексуала?
2:30 Полностью согласен. Этот наитупейший мув в начале боя пздц как бесит. Карты и так огромные, а они еще тратят время дополнительно на эту бредятину, что сначала надо слева от карты пролететь, потом развернуться и всё равно куча на куча лицом к лицу столкнуться...
Ну наконец-то они фиксят проблемы... Добро пожаловать в ДВБ
Теперь шанс прилета ракеты в Афганистане в симе приближается к 100%)
Но по моему мнению, нужно было снижать до 30, ибо в Дании задоджить ракету не будет составлять какой-либо проблемы, так как вся карта плоская, и держать 20-30 метров нет никаких проблем
Ура. Наконец-то "скиловики" будут думать.
Жестко, но факт
сними видео
1. как играть на самолётах топах
2. основы на топах для новичков, ибо я слушаю и не сильно понимаю в чём прикол этих цихнологий(типа что такое РГСН и прочее на хайтирном)
0:49 а вот это бред) полет у земли не дает полную защиту от парла. Джет, летя на 5км и пуская под правильным углом ракету, вполне может сбить нисколетящего игрока, тк рлс смотрит сверху вниз, что позваляет минимизировать эфект антипода, тк отраженные лучи идут под другим углом, а это означает то, что этот самый антипод может уже совпасть с реальным положением цели, ну и опять же, даже если парл пролетит, то там очень зорошие шансы задеть сплешем джет противника.
*а так видос имба(сорян за душность)))
Ну если цель отвернёт в сторону, то увы не попадёт
@@mpstram4887 ну вероятнее всего да
Ничего не зимениться, 50 метров это всё ещё много. По началу будет казаться что что то поменялось из-за людей не читающих пачноуты, но потом им всё расскажут, обьяснят, и все просто до 50 опустятся
Абсолютно согласен
Кега выдала базу
Вот только не всем раздают бесплатно самолеты с асами, кто то всё еще качает их
Тут это как посмотреть. С одной стороны может показаться что бои 16 на 16 самолётов на расстоянии меньше чем танковые карты - нереалистично, Но с другой, в чём интерес дальнего ракетного файта, весь геймплей сводится к заучиванию кнопок для радара и к тому чтобы смотреть как у тебя на экране появляется надпись "Самолёт Сбит". И я не понимаю что может быть прикольного и весёлого в этом, потому что экшена и скилла тут не требуется.
Возможно это заставит комьюнити рассосаться по рангам чуть сильнее. Любители быстрого, бодрого геймплея останутся на уровнях с ИК ГСН, любители СБЭУ уйдут пускать ракеты на 50км и заучивать кнопки для радара
Ну если не понимаешь то у тебя будет не "самолет сбит", а "покинуть самолет"
Тебе только что объясняли, что тут нужен скилл 7 минут в видео. Но ЦА тундры не обучаемое видимо
@@user-ws1ud4op9i скилл сделать 3-9? Или высрать диполи, ммм скилл
Может скажу херню но я заметил что когда захватываешь самолёт летящий низко на зенитке (У меня Шилка и Енисей) лок НЕ уходит вниз как раньше
как знал что будет видео, имба. лайк префаером.