THE KEY CHANGE IN AIR COMBAT IS THE ANTIPODE | WAR THUNDER

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 11 чер 2024
  • #warthunder #Multipathing #ThunderWT #warthundergameplay
    I made this video as a response to some videos and in principle in order to express my position on the changes of the antipode.
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 862

  • @MlMlN0
    @MlMlN0 12 днів тому +163

    Карты НАДО менять. Потому, что в текущем виде, это просто мусор. Всего 1 респ на выбор (пока облетаешь карту, противники кончатся), 4 базки по центру, чтобы ВСЕ, включая бобров, летели туда, и 90% карты тупо пустота.
    Распределить наземные цели по всей площади карты, как это было раньше, чтобы игроки не слетались в одну кучу 2 на 2км? Вернуть авианосцы и прочий флот? Да не, бред какой-то...
    Карты в нынешнем виде это кал.

    • @ddfgchsv
      @ddfgchsv 12 днів тому +13

      прочитал "карты НАТО менять"

    • @GameNex
      @GameNex 12 днів тому +1

      Ну и будет половину боев без килов с 0 опыта за 15 минут, так как не повезло встретить противника. Надо тогда все менять.

    • @valhab2499
      @valhab2499 12 днів тому +6

      ​@@GameNexРЛС станции ставить по всей карты чтобы иногда мелькали на карте противники. На данный момент авиа бои похоже на стаю мух кружащею над говном

    • @user-zx8cv9ik1g
      @user-zx8cv9ik1g 11 днів тому +3

      ​@@GameNex всунуть обязательные к выполнению ПвЕ активности в разных частях карты можно.

    • @AshleyRiot-lf8dw
      @AshleyRiot-lf8dw 11 днів тому +1

      Да это жесть, я как полетал на топах чуть со скуки не умер, 1 карта Вулкан на все бои, каждый раз с одного и того же аэродрома, взлетел в куче гомна и на выбор 2 варианта, либо лететь вперед и слиться или лететь в облет карты и пропустить весь бой. Я пока выкачивал самолет, я чуть со скуки не умер, это такое уныние.

  • @v_sahalin_v
    @v_sahalin_v 12 днів тому +135

    то что хочет видеть разработчик :
    Саха Лин с пивком жмет 1 кнопку пускает АРЛ и улетает на базку делая фраг по пиву которое все еще летает по низам и врезается во вьетнамские деревья высотой 80 метров

    • @mpstram4887
      @mpstram4887 12 днів тому

      кто такой "Саха Лин" ?

    • @friendlyfire1564
      @friendlyfire1564 12 днів тому

      @@mpstram4887наверное товарищ Ли Сы Цына

    • @user-cp3ps5pi4b
      @user-cp3ps5pi4b 12 днів тому

      @@mpstram4887 Наши любимые (нет) китайские игроки

    • @Panzer_rakete
      @Panzer_rakete 12 днів тому

      ​@@mpstram4887 Автор коммента и по совместительству неплохой летчик на топах

    • @mrnobody1454
      @mrnobody1454 12 днів тому

      ​@@mpstram4887чел с азиатским ником?)

  • @evilmouse4481
    @evilmouse4481 12 днів тому +203

    Как же он фактит

    • @nashaigra8973
      @nashaigra8973 11 днів тому

      Созерцатель не может фактить.

  • @MICA_MBDA
    @MICA_MBDA 12 днів тому +15

    Игроки: начинают учиться ДВБ, забираются на высоту повыше, конспектируют, пробуют маневры по типо нотча, ф-пола и сплит-с.
    Те самые пушечные фантомы-партизаны на высоте 15 метров над уровнем почвы: словно змеи ползут у земли, чтобы.... убивать убивать убивать 💀💀💀💀

    • @-ArhiP-
      @-ArhiP- 11 днів тому +2

      -ться

  • @user-zx8cv9ik1g
    @user-zx8cv9ik1g 11 днів тому +13

    А я повторюсь, что для разпыления игроков по карте нужно добавлять либо РБшное противососание, либо кучку аэродромов с каждой стороны и большую карту. Так же просто необходимо уходить от концепции чисто воздушного боя, нужно добавлять активности в виде тактических и стратегических целей (не база и аэродром) решение которых действительно должны сильно влиять на геймплей. Добавлять задания перехвата, защиты от перехвата и за все это награждать. Это как раз распылил игроков по зонам карты и добавит тактики в боях, ведь что бы победить нужно будет не просто накидать больше ракет в зад противника, а например вынести дивизион ПВО, который прикрывает стратегически важную часть карты, вынести разведчик/АВАКС, который светит союзников, вынести или защитить мосты/технику/любые другие тактические цели на стратегической части карты.
    Эти активности напрашиваются уже с появлением парлов, а с появлением тактических ракет и прр в будущем будущем будет напрашиваться ещё больше. И уже в зависимости от выполненных тактических задач, победа достигается ботами на земле. Моё скромное имхо. Оставил бы в предложениях на форуме, да не умею делать.

    • @user-zx8cv9ik1g
      @user-zx8cv9ik1g 11 днів тому +4

      З.ы. так же это оживит хренову тучу классов техники, от перехватчиков до стратегов и тактических бомбардировщиков. И заставить тчательнее выбирать подвесы в зависимости от активностей миссии. Ну и конечно нужно за активности награждать, как минимум так же, как и за сбитого игрока. И увеличивать коэфициент награды за победу в таких играх (соответственно уменьшать за проигрыш), что бы люди действительно играли на победу, а не на элюзорную стату.

    • @DarthFelus1
      @DarthFelus1 11 днів тому

      РБшное противостояние должно было стать дефолтным режимом в авиаРБ ещё много лет назад. Коммьюнити тундры это как раз то что её и убивает.

    • @qulan9153
      @qulan9153 11 днів тому

      По сути должны сделать сб, но с аркадным управлением

  • @user-oj6js8lz3d
    @user-oj6js8lz3d 12 днів тому +15

    2:30 скилл начинается после того, как пивняги уезжают в ангар после первого схождения. Высокая динамика боя - не проблема для игры, которая раза в два медленнее, чем quаke или stаrcrаft. Это skill issue тех, кто слишком медленнен. Хаос возникает не вследствие излишне высокой динамики, а вследствие высокой плотности боя

  • @HoBoeBpeM9l
    @HoBoeBpeM9l 12 днів тому +38

    Такое ощущение, что академия тундры -- мбоу сош, а ты афигенный репетитор. Спасибо за обучение и наставления)

  • @redly3420
    @redly3420 11 днів тому +6

    2:36 а какой интерес по твоему будет с арлгсн? Ф15 несёт восемь штук, он их откинет и благодаря вещам о которых ты говорил до этого, ему станет еще легче попасть по противнику. Он откинет эти свои аим 120 развернётся и улетит на филд перезаряжаться. Арб превратится в топ тир танков лазерганящих друг друга на картах 4×4 километра. И истребители заточенные под ближний бой и имеющие более слабый радар или гораздо меньшее количество ракет, окажутся в положении когда им как червям придётся ползать по земле чтобы узнать что противник уже откинул арлы и сидит на охраняемом филде и перезаряжается. И в арб будет то самое что ты здесь описываешь 4:10 только вместо красной пометочки и постоянных озираний по сторонам в страхе получить ракету, будет точечка на радаре, нажатие одной кнопки и полет обратно на перезарядку.

  • @DenDV7
    @DenDV7 12 днів тому +6

    Ощущение, что некоторые играют на бумаге. Когда это можно было прямо летя уходить от ракет? Даже понерфленная спэрроу прилетит в тебя на высоте 20 метров если ты будешь прямо лететь. В игре куча проблем, которые надо решить до изменения геймплея. Например, пресловутый рандом, который уже давно завезли в авиацию - парл ракета может тупо улететь в космос, ИК ракеты при одинаковых условиях то уходят на ЛТЦ, то нет. Нотч уже даже практически не работает, хотя должен. Радары, простите за французкий, говно, СПО пищит на всё что можно и неверно показывает направление,... В игре практически не осталось физики - всё заскриптовано.
    А вы говорите, что надо геймплей менять) Нет я согласен НАДО. Но сначала надо не симптомы лечить, а болезнь, а там возможно и геймплей легче будет исправить.
    И, кстати, с увеличением высоты как раз таки "пиву" и станет легче играть - не надо учится, читать, понимать. Надо только пустить ракету и получить фраг. А если у тебя КД низкий, то тем легче т.к. рандом всегда на твоей стороне будет.

  • @tankistrazumist
    @tankistrazumist 12 днів тому +9

    50м нормальная высота, это как здание в 16 этажей. И особой проблемы с этим не было бы, не будь в игре кривой нереалистичный ландашфт и гиганские деревья.
    Если оставят как на деве, игра станет хуже. Если такое и вводить, то для СБ, а в РБ снизить до 70 или 80м, но не 50.

    • @ThunderWT
      @ThunderWT  12 днів тому +2

      У нас половина карт это поле или пустыня, какие леса?

    • @HoraOneAMD
      @HoraOneAMD 12 днів тому +2

      0м надо ввести и отключить метоки противника. Вот тогда будет скил и тактики. А то вы в аркадку под названием рб привыкли играть без мозгов.

  • @1mGrey
    @1mGrey 12 днів тому +62

    Делаем из тундры дкс)) Наконец то смогу себе позволить сб на топ тир самолётах не за 70 баксов)) да, без многофункционального кокпита, без всех кнопок, но зато хорошие BVR бои ( если карты будут больше чем 131х131 км...)

    • @snb333
      @snb333 12 днів тому +7

      Спойлер: не будут

    • @user-mn4ud3fm6c
      @user-mn4ud3fm6c 12 днів тому

      А зачем 131+131+ км карты для BVR? Того что сейчас есть вполне хватает

    • @1mGrey
      @1mGrey 12 днів тому

      @@user-mn4ud3fm6c не хватает

    • @dimaovcharov3490
      @dimaovcharov3490 12 днів тому +1

      Так Дания и Ла-Манш чем не то, да и Гранд каньон

    • @EJ205T
      @EJ205T 12 днів тому

      @@snb333 будем ждать новый Дагор...

  • @Kryakus001
    @Kryakus001 12 днів тому +11

    Осталось завезти режим в котором у игроков будут цели для тактического взаимодействия, по типу уничтожения наземной ПВО, баз (я не про тот ужас, который сейчас есть), НПЗ и т.п в общем - привет DCS. Текущие 16/16 или 8/8 уже конкретно заебали, одно и тоже каждый бой

    • @user-ku3lo8sw1l
      @user-ku3lo8sw1l 12 днів тому +4

      Да, даже если из мертвого world of warplanes скопировать режим боев и перенести его хотяб в аркаду тундры то это станет лучший режим игры, где крабля наземку ты не просто фармишь, а реально влияеш на бой.

    • @Soul_Grinder
      @Soul_Grinder 12 днів тому +7

      ​@@user-ku3lo8sw1l
      То есть ты предлагаешь улитке РАБотать? Ты чё берега попутал?!

    • @MaksWell2380
      @MaksWell2380 12 днів тому +1

      Есть слушок, что улитки новый режим делают. Типо новый с400 для него

  • @user-cl2sh3fd7l
    @user-cl2sh3fd7l 12 днів тому +14

    да клево. Арл ракеты действительно легко отводить ибо они не имеют перезахвата и теряют цель от любого действия похожего на 3-9+ диполи. А что делать с р-27 эр и советскими радарами? Эр которая летит 5.8 маха и советский радар который сбить вообще невозможно. Чтобы я не делал в пробнике с другом его р-27 эр всегда залетала. Ну и поднимаем вопрос ещё большей имбовости грипена из-за размеров, лтх и новых ракет, когда он спокойно может лететь ниже 50 метров над землей и кидать ракеты. Ну и как будут жить су-27 и f-15 с их размерами и тем что р-27 эр отвести почти невозможно отвести.
    p.s спасибо разрабам. арл ракете вообще по боку диполи, 3-9, земля. Антипод был единственным спасением, его убрали. Топ тир летка умерла. Спасибо разрабам. Я надеюсь они больше ничего вводить не будут, потому что каждый раз это обсер и убожество.

    • @Panzer_rakete
      @Panzer_rakete 12 днів тому

      Там ±2 или 3 градуса слепой зоны от идеального перпендикуляра если я не ошибаюсь

    • @MrOdrus
      @MrOdrus 12 днів тому +8

      @@Panzer_rakete у тя в бою 16 или теперь 12 игроков в тебя летит от 1 - 4 ракет за раз удачи увернуться (не забывая про невидимые ракеты) . Я неспорю 1 на 1 это все работает . но мы играем в свалку где не работают лтц и маневры . А выигрываешь бой когда не здохнул от первых пусков и атаковал из слепых зон пока мясо принимает ракеты .Вот когда бои будут 4 на 4 и только взводом со связью тогда будет норм .

    • @user-lq5im2se2n
      @user-lq5im2se2n 12 днів тому

      Плюсую, прям точно такой же вопрос про долбанную Р-27Эр

    • @user-jo8wy8jb7x
      @user-jo8wy8jb7x 12 днів тому

      Как вариант, не подлетать к носителям Р-27ЭР на дистанцию гарантированного поражения, держаться на грани досягаемости а когда по тебе всё-таки эту ракету пустят разворачиваться на 180 и уходить. "Go cold" как говорят буржуины

    • @user-cl2sh3fd7l
      @user-cl2sh3fd7l 12 днів тому

      @@user-jo8wy8jb7x и что с ним делать? Учитывая никчкемность натовских парлов или арл ракет(из хороших только mica, ну и aam-4, носителей которых днём с огнём не сыщешь). Получается пресловутый russian bias становится реальным.

  • @Lalka_a1
    @Lalka_a1 12 днів тому +28

    Это затягивание геймплея... Если все стянется к дальним забросам в молоко и убивание догфайтов то я чеснр не понимаю каким хером и каким "скилом" я должен нафармить лямы опыта и серы что бы продвинутся по ветке.
    Бои будут куда дольше, скучнее и фарма/корма меньше. Когда в том же мясе я могу залететь и сложить 4-5 фрагов. А для любителей позиционирования и прочей тактикульности есть все же сб

    • @mpstram4887
      @mpstram4887 12 днів тому

      Разработчик обещал ввести точки выхода из боя

    • @HoraOneAMD
      @HoraOneAMD 12 днів тому +10

      О нет на карте 50 на 50км бой с АРГСН ракетами теперь будет длиться на пару секунд дольше, какая потеря. А то что ты можешь откинуть 6 АРГСН и они все попадат типо не считается за быструю игру?

    • @mpstram4887
      @mpstram4887 12 днів тому +2

      @@HoraOneAMD Разработчики ограничили количество одновременно сопровождаемых ракет до 2 ( кроме F14 он могёт срать сразу 6 ракет )

    • @Lalka_a1
      @Lalka_a1 12 днів тому +4

      @@HoraOneAMD на дальних дистанциях и пусках 20+ км ракеты юзелесные и теряют много энергии. Только самый убитый вхлам слепой инвалид играющий культяпкой не сможет дать 180 либо 90 и увернутся от этого. Вы хотите что бы игра начиналась и заканчивалась на екранчике рлс и красивом пустом горизонте. Если хотите реализма то могу добавить что на данный момент летка все что делает это по принципу типичного ф14, откидал по точкам и квадратикам зелёным и пошел на филд. Вам действительно в кайфарик когда весь геймплей это нажимать одну кнопку и на розворот? Какой скил? Какая тактика? Пока ракета к врагу долетит можно пойти чайку себе сделать а он в это время сделает маневр и тоже заварит пока спо пикать перестанет, весело конечно

    • @HoraOneAMD
      @HoraOneAMD 12 днів тому

      @@mpstram4887 в игре вообще при смене цели в снп ракета перестает получать радио коррекцию. То есть она чисто по инс летит в режиме поиска не более

  • @000Friedrich000
    @000Friedrich000 12 днів тому +16

    Эээээ, хочу АРЛы с 20 км кидать, ээээээ, пополняться и снова кидать, ээээээ, вот это развитие гейплея, будто бы мы не помним, что было при вводе пениксов.

    • @user-ku3lo8sw1l
      @user-ku3lo8sw1l 12 днів тому +9

      Да, всё пиво пока летело по низам до боя получало в лоб Феникс, хорошо было

  • @rakamakaffo
    @rakamakaffo 12 днів тому +12

    Так дело в том что маневры уклонения от ракет здесь плохо работают. Это надо пузом чесать деревья. 9-3,разворот со снижением, змейка плохо работают в отличии от дкс. Если хорошо реализуют маневры уклонения на высоте,то чесать пузом не надо,только от рельефа,и игра заиграет новыми красками. И ещё убрать бы маркеры на топ рангах,как раньше,ведь есть радары

    • @Panzer_rakete
      @Panzer_rakete 12 днів тому

      Нормально они реализованы, змейку не пробовал ибо есть более эффективный нотч, а сам нотч в большинстве случае работает, только иногда из-за СПО-15 не могу подобрать угол ухода от ракеты и ловлю её пока перебираю все возможные углы

    • @rakamakaffo
      @rakamakaffo 12 днів тому +2

      @@Panzer_rakete нотч на дальних может сработать,а на 10-15 км не получается. Особенно против Р 27эр

  • @jebatkapat
    @jebatkapat 12 днів тому +16

    Проблема не в БВБ, не в свалках и точно не в антиподе, проблема в уебищно настроенных ПАРЛ ракетах и галимом респе стенка на стенку 15х15, ты тупо вынужден лететь по нулям, чтобы тебя не сбили, ведь ты опять будешь лететь 5 минут по нулям чтобы бой длился 2 минуты и так до бесконечности, весь геймплей сейчас на топах: Взлетел -> летишь 5 минут -> кидаешь ракеты в тех, кто не летит по нулям -> умираешь от типа без маркера, ведь система засвета это очень круто, когда маркер отрисовывается на 3км со встречной скоростью 750м/с ну или умираешь от китайца с уже пущеной 9М в спину который там только что заспавнился а ты его не на карте, не на экране не видел
    Итог:
    Переапанные ПАРЛы
    Устаревший режим стенка на стенку с 1 жизьню изза которой ты так трясешься, что тупо вынужден лететь по нулям
    И нищая система засвета

    • @Rated_a
      @Rated_a 11 днів тому

      в АРБ давно пора вводить систему респавнов, на манер СБ

    • @eduardokarlos1419
      @eduardokarlos1419 11 днів тому

      >переапаные ПАРЛы
      Наркоман?

    • @user-iq2st2el2d
      @user-iq2st2el2d 11 днів тому +2

      весь геймплей на поршнях:
      - летишь 12 минут
      - 15 секунд сражаешься
      - повторите по кругу первые два пункта

  • @sas6210
    @sas6210 11 днів тому +4

    Автор, как часто ты встречаешь ганфайты в АРБ. Именно затяжные манёвренные дуэли, а не случайные лобовые атаки. Игра и так сплошная рулетка кому рандомайзер подкрутит и чья ракета не сорвётся, а ты ещё больше на это давишь

  • @Zagaroke
    @Zagaroke 12 днів тому +36

    Хспаде, наконец то, вы первый ,кто сказал про взлет - влево , а потом в шуе свалке , где потребность в ИК ракетах средней дистанции сведена к целому 0

    • @-ArhiP-
      @-ArhiP- 12 днів тому

      Бывает полезно кинуть ЭТшку без захвата радаром. Не орёт спо и типы не откидывают лтц

    • @leonideesee
      @leonideesee 11 днів тому +1

      100 раз уже об этом говорили, хз где ты был)

    • @AshleyRiot-lf8dw
      @AshleyRiot-lf8dw 11 днів тому

      Самая боль, если ты самолет выкачиваешь и у тебя вообще кроме пушки не чего нет.

    • @-ArhiP-
      @-ArhiP- 11 днів тому

      @@AshleyRiot-lf8dw иди в трб кошмарь лт и зенитки и прочие вертолёты. Кач выходит быстрее чем в АРБ выгрызать каждый фраг.

    • @AshleyRiot-lf8dw
      @AshleyRiot-lf8dw 11 днів тому

      @@-ArhiP- Пробовал, летаешь с пушечкой или нурсами над землей, пока либо сам в землю не врежешься или тебя не собьют. 🤣

  • @eugeneegorov732
    @eugeneegorov732 12 днів тому +8

    КАКАЯ ЖЕ БАЗА про свалку. Сколько уже топлю, чтобы этот бред (16х16 в коробке из под толчка) убрали на топах

  • @rod9654
    @rod9654 12 днів тому +9

    Нужно карты нормальные делать, не с квадратными горами и треугольными деревьями, а карты которые будут соответствовать времени.

    • @Soul_Grinder
      @Soul_Grinder 12 днів тому +1

      Танкистам добавили Фульду которая соответствовала времени и геймплею. И где она теперь?

    • @TRSH_AIMNOTFOUND
      @TRSH_AIMNOTFOUND 11 днів тому

      Нахрена играете в реалистичный режим если отторгаешь реализм карты? Зеркальных, идеальных карт в реале нет. Просто местность под которую выстраивается тактика с учётом возможностей и недостатков своей машины.

  • @puuupra
    @puuupra 12 днів тому +6

    Имхо ничего не поменяется, я как летал ниже деревьев в арб так и летаю. А насчёт боев с уменьшенным количеством игроков это вообще ржака. Мало того что количество игроков в этом режиме плавает от 6×6 до 12×12, так еще и вероятность создания такого боя маленькая (часто попадаете на ночные бои?), не факт что на 10 полных боев будет 1 бой с урезанным количеством игроков. Короче улитка скорее всего сделает все как всегда

  • @badabak
    @badabak 11 днів тому +2

    Вообще тема интересная и достаточно важная, надо форсить этот вопрос, чтобы разрабы действительно подумали над этим. Летишь по левому флангу до центра карты, потом летишь в центр и начинается дичь, просто все 20-30 игроков в радиусе 10км сражаются и пускают друг в друга ракеты, даже не понимая, что происходит. Часто происходят тимкилл из за этого, так как все настолько близко друг ко другу, что ракеты просто перенаводятся в союзников или в других врагов. Разнообразия нет, с выходом Миг 23 ничего не поменялось, уже на носу 13.0-13.7, а мы все также будем летать по левому флангу.

  • @wion1251
    @wion1251 12 днів тому +6

    Хоть и не причесляю себя к скиловикам, но скажу вот что. Летать в свалке просто ужас, тебе необходимо следить за 15 направлениями одновременно и молиться чтобы пока ты воюешь с одним противником в тебя не пустили 9м или шальной сперроу. Совершенно очевидно, что в реальном воздушном бою такой свалки никогда не будет. Поэтому надеюсь, что разрабы смогу сделать нормальный арб, где люди действительно будут показывать скилл, в схватках 4*4 или 6*6, а не молиться на удачу в свалке. Ну а пока такого нет, я являюсь кормом в сб, но зато хотя бы без элемента удачи

    • @Panzer_rakete
      @Panzer_rakete 12 днів тому +1

      Надо больше ориентироваться на доктрину ведения реальной войны и делать условия как в реальности, что вынудит игроков самих учить механики ДВБ и играть ими

    • @wion1251
      @wion1251 12 днів тому

      @@Panzer_rakete да, согласен

    • @Soul_Grinder
      @Soul_Grinder 12 днів тому

      ​@@Panzer_rakete
      Смотри на доктрину реальной войны: в небе за 400-500км дежурит самолёт ДРЛО который засекает вражеских ястребов/бобров/штурмов, после чего он передаёт их координаты твоим ястребам которые в это время ждут на ближайших аэродромах к цели, те взлетают и ползут вдоль самой земли к границе пуска. Потом резко поднимаются на оптимальную высоту, дают пуски и резко опускаются обратно к земле и так же возвращаются обратно на аэродром.
      Достаточно весело будет в такое играть?

    • @linemat7887
      @linemat7887 12 днів тому

      Ну так тебе потому и не нравится, что к скилловикам себя не относишь. Вместо того, чтобы смотреть по сторонам - молишься. Совершенно очевидно, что реальные воздушние бои - никогда не 16 на 16, тут ты прав. Хотелось бы адекватного режима, но чето разрабатывать и не продавать - экономически невыгодно, увы🤡

    • @blablabla9921
      @blablabla9921 11 днів тому

      @@Panzer_rakete Посмотри как летают Российские штурмовики в Украине, ой они тоже по низам летают, прикол да.

  • @savantk
    @savantk 11 днів тому +2

    Не карты менять, а режим: ставить задачи чтобы у игроков была мотивация лететь в определенное место, типа подавления пво или перехвата. В плане свалки сейчас всё правильно сказал-побеждает самолет с большим количеством точек подвеса, я на миг-29 люблю больше летать, чем на су-27, но тогда мне тупо бк не хватает.

  • @sghoverland
    @sghoverland 12 днів тому +26

    ХАЧУ ЖОСКА СКИЛОВАТЬ 32 НА 32 НА 1 КВАДРАТНОМ КИЛОМЕТРЕ НА САМОЛЕТАХ 5 ПОКОЛЕНИЯ (шутка, "скиловички" сосат, время реальных вирпилов (а иногда и реальных пилотов) антипод считаю вообще надо поделить на три части, условно 50-25 метров слабые помехи, 25-10 средние 10-0 сильные)

    • @werfas7895
      @werfas7895 12 днів тому +3

      хочу посмотреть как ты на су27 на 10 метрах будешь летать)

    • @bigrussiancat5269
      @bigrussiancat5269 12 днів тому

      @@werfas7895летать на су 27 на 10 метрах, чтобы спастись от прямого попадания ракеты и в итогу быть сбитым осколками этой же ракеты, влетевшей в землю под тобой

    • @user-oj6js8lz3d
      @user-oj6js8lz3d 12 днів тому +7

      Жёсткие скиловики с летучими сигаретами, всё делающими за них, готовятся жёстко стрелять по зелёному квадрату

    • @sghoverland
      @sghoverland 12 днів тому +2

      @@werfas7895 я на б29 могу на 15ти лететь, а су-27 я не качал, у меня F-16C на готове

    • @sghoverland
      @sghoverland 12 днів тому

      @@user-oj6js8lz3d ну вот один из свалочников пришел, любитель ЖОСКА кидать ракеты по красным маркерам в 5 квкм

  • @ATTEZX
    @ATTEZX 12 днів тому +12

    Бля называется пришёл поиграть - расслабиться, а теперь если кто то не умеет адаптироваться то он уже корм, повеселился блять называется

    • @Mr.Sanderson
      @Mr.Sanderson 12 днів тому +5

      Кек. В любой игре надо уметь в неё играть. Просто елозить лицом по клавиатуре не вариант.

    • @camouflage88
      @camouflage88 11 днів тому +1

      Давай со мной во флот, последнее веселое место без такой херни

    • @mpstram4887
      @mpstram4887 11 днів тому

      В аркаде почилишь, мы играем за геймплеем

    • @ATTEZX
      @ATTEZX 11 днів тому +2

      @@mpstram4887 ага за геймплей когда панцири кроют небо, и штурмовка убита, вот это геймплей скрывать по краям карты по низам прячась от панциря и то не гарантировано что что не здознишь от него по низам на краю карты, ну или закидывания друг друга ракетами с аэродром на аэродром. Лётчик топа в режиме сб Авиа и совместном сб,, ну и танкист тоже

    • @ATTEZX
      @ATTEZX 11 днів тому +1

      @@camouflage88 я универсальный, я все режимник и так флот гоняю

  • @off_karoll
    @off_karoll 12 днів тому +3

    Рад тому что разработчики начали делать воздушные бои воздушными а не эйскомбатом я как летающий не только в тундре а еще и в дкс этому радуюсь, потому что не всегда хочется играть со всей периферией вот этой

  • @militarist5827
    @militarist5827 12 днів тому +4

    Тогда дайте в стоке 2 парла, а то это прям не честно

  • @thatPerson0000
    @thatPerson0000 12 днів тому +3

    я всеми лапками за. Но только с одним условием: далеко кидаться должны уметь все, а не только F-14 с их фениксами. И ещё желательно чтоб ракет было поменьше. Я хочу продумывать тактики и стратегии, правильно использовать своё вооружение, рассчитывать вражесие ресурсы и манёвры, а не трястись как эпелептик, пытаясь пролететь через Bullet hell из однородного говна (фениксов) в попытках подлететь к врагу на дистанцию хотя бы стабильного захвата.

    • @blablabla9921
      @blablabla9921 11 днів тому

      Хер тебе ракет меньше, ф15 может 8 aim 120 таскать.

  • @oderjimaiahuiami626
    @oderjimaiahuiami626 23 години тому +3

    Интересные тейки конечно,в особенности : "кто адаптируется тот и будет побеждать".
    Безусловно, жизнь в целом про умение адаптироваться, но может пояснишь что такое *адаптироваться* в рамках тундры?
    Это когда ты вынужден прокачивать по 105 000 опыта что бы открыть ракету fox3?
    Я понимаю что блохерам выдают сразу все на аккаунт, но может в некст видео которое будет про араамы ты расскажешь не только о методах противодействия им, но и о том сколько времени займет бытие корма до того как ты их прокачаешь?)

  • @user-wt9nl2so2q
    @user-wt9nl2so2q 11 днів тому +2

    Прогресс авиа боёв в его деградации? Гениально

  • @Solommon_Grundy
    @Solommon_Grundy 12 днів тому +3

    Это видео отражает ту причину, по которой я категорически отказываюсь качать топ тир, точнее я его вкачал, но играть там, нет никакого желания...

    • @user-iq2st2el2d
      @user-iq2st2el2d 11 днів тому

      а я только на нем и играю, гораздо интересней, чем летать на ранних реактивах или же поршнях, где ты летишь 12 минут к началу боя и сливаешься за 15 секунд, скилл за это время никак не растет, так как толком даже вкусить игру не смог. А топтир, это динамика, 3 минуты летишь и сразу начинаются динамические бои, где ты уклоняешься, тормозишь воздушкой и реверсом

    • @Solommon_Grundy
      @Solommon_Grundy 11 днів тому

      @@user-iq2st2el2d 😂😂😂

  • @o_0838
    @o_0838 12 днів тому +28

    Забрать маркера в РБ? - "Не! В безмаркерный режим никто играть не будет" (ТРБ+СБ это походу "никто")
    Ввести ИПР? - "Не! Это будет сложнА и нипанятнА для игрока" (вводят под десяток новых режимов радаров)
    Ввести антирадарные ракеты? "Не! Это убьет скил" (вводят дальннобойные ракеты. По 6 штук)
    Ввести РЭБ? Хотябы стационарные? Как защита аэродромов? Или как цели для штурмовки? "Не! Это не будет интересным" (Д точка и режим встречного боя были не интересными)
    Ввести прогресивную награду за сложность выполненого действия? "Не! Игрокам будет не интересно отсутствие имболансной техники" (Все пилоты не КА-50/52 не поиграть зашли)
    Вести Боланс по Году? "Не! Нынешний Боланс по пробитию советами устраивает всех" (Люди из Другого ВарТандер по ходу не все)
    Вести разграничение на технику ВМВ и послевоенную? "Не! Игрокам не интересно играть в равных условиях" (Где- то рыдает Фердинант после встречи с Бканом)

    • @user-nr1uz1qr3s
      @user-nr1uz1qr3s 12 днів тому +2

      Иди на форум, зачем это писать в комментариях у ютуберов? Ты думаешь это улитки заметят? Появилась идея - иди создавай голосование на форуме и ВОЗМОЖНО твою идею заметят

    • @nikitaq772
      @nikitaq772 11 днів тому +2

      предлагаеш ввести баланс по годам? только не ной когда т 34 не будет пробивать тигра в борт и тд

    • @piterandreev45
      @piterandreev45 11 днів тому +2

      Мета с Ка-50/52 с уходом вертолётных ПВП ушла, а в мете вертушек сейчас более сейвовые Спайко/Парсо - возки.
      Баланс по годам не возможен, тогда надо вводить ассиметричный геймплей, ну так что бы на одного КТХ можно было ехаить 30-ти шерманах, и сверху летать на 10 болтах + 10 мустангах, и ещё 100 Б-17+Б-24, тогда и только тогда некое подобие историчного баланса по годам будет соблюдено

    • @Michael_Solodov
      @Michael_Solodov 11 днів тому +2

      ​@@piterandreev45
      Думаю, баланс по годам невозможен ещё и потому, что некоторые танки и самолёты продолжали служить в разных странах мира, даже когда уже безнадёжно устарели. Те же эрзац-машины со 105 и 120 мм пушками из Сирии на базе Т-34-85. 34-ка устарела ещё в 1945-1946, но кто-то на ней воевал и в 1950-х, в Корее, а потом и во Вьетнаме...
      Думаю, тут не стоит делать баланс по годам. А то придёт проблема того, что Египет до сих пор МиГ-21 юзает, пока весь мир на F-16, F-22, Су-35, Су-30, МиГ-35 летает. Вот такая херня может выйти.

    • @Michael_Solodov
      @Michael_Solodov 11 днів тому

      @о_0838
      Думаю, баланс по годам невозможен ещё и потому, что некоторые танки и самолёты продолжали служить в разных странах мира, даже когда уже безнадёжно устарели. Те же эрзац-машины со 105 и 120 мм пушками из Сирии на базе Т-34-85. 34-ка устарела ещё в 1945-1946, но кто-то на ней воевал и в 1950-х, в Корее, а потом и во Вьетнаме...
      Думаю, тут не стоит делать баланс по годам. А то придёт проблема того, что Египет до сих пор МиГ-21 юзает, пока весь мир на F-16, F-22, Су-35, Су-30, МиГ-35 летает. Вот такая херня может выйти.

  • @waffenLis
    @waffenLis 12 днів тому +4

    Плохая перспектива, сейчас арб долгие и скучные (что сложного хотя бы взлет никому не нужный убрать). Нынешние бои не совсем плохие, да нужно контролировать 15 сторон, но и в реале так же. Так же такие изменений влекут за собой коренные изменения в бр т.к. не смогут те же самые МиГи 23 или 21(лазурь или бис с 11.0 передают привет) противостоять пивозаврам на ф14 или су 27, геймплей будет не интересен (отстрелял ракеты и на филд). Решение такое, раликально разделить самолеты с ракетами типа пеникса от остальных,иначе это будет выглядеть как расстрел котят (как сейчас и есть)

    • @user-wn3ld7bp7s
      @user-wn3ld7bp7s 10 днів тому

      Арб длится в среднем на топ тире 7 минут в противососании и целых 4 минуты на укороченых картах
      Много? Надо 2 минуты? Я был в таком бою, когда карта Мальта была доступна для хай ранга - фантомы и миги ебашились на карте, от взлëтки до взлëтки которой было километров 15 дай Боже. Бой длился 1:47.
      Затянутость проявляется лишь когда в бою с одной и другой стороны есть челы, что не померли сразу - и вот они могут хоть все 25 минут летать
      А взлëт... Знаешь, будь моя воля, вы бы у меня чек лист каждый раз тыкали и с рулëжки на взлëтку шли бы в РБ. Добавить возможность лететь без взлëта на все карты - да, но не убирать.

    • @user-wn3ld7bp7s
      @user-wn3ld7bp7s 10 днів тому

      Кстати про контроль 15 сторон ирл. Ни. Ху. Я. Тебе Земля, Воздух и твой радар дают инфу где противник, плюс вы перед взлëтом обсуждаете задание и изучаете маршрут - и на каждом этапе ты должен знать откуда прилетать должно, а откуда нет. Надо доверять своим, иначе это не командная работа, а личное первенство с призом в виде смерти

  • @nicholaslotinos7047
    @nicholaslotinos7047 12 днів тому +8

    Почти с самого начала как летаю на топах, стараюсь не опускаться ниже 3км. Играется намного интереснее и разнообразие, чем чесать пузом землю

    • @nurtape
      @nurtape 11 днів тому

      проблема втом что у ракет есть привышение и принежение относительно тебя. А в тундре сраная аим 7м летит хоть 14 км вертикально вверх. Это очень сильно раздражает

    • @nicholaslotinos7047
      @nicholaslotinos7047 11 днів тому

      @@nurtape так противники внизу вообще на тебя внимание не обращают, особенно в начале боя, во время разлета. Чаще всего идёт двб на высоте

  • @_potrebitel609
    @_potrebitel609 11 днів тому +1

    Очень ждем от вас гайды для самых маленьких о том, как адаптироваться в новых условиях битв в АРБ и как научиться там играть с нуля/поршней

  • @pavel5664
    @pavel5664 12 днів тому +21

    Ура, теперь от Р27ЭР будет труднее увернуться летя у земли, давно этого ждал, все же самая слабая парл ракета в игре.

    • @user-lq5im2se2n
      @user-lq5im2se2n 12 днів тому +1

      Что !?))) Самая слабая?) ты угарнул ?!))) да она зае... ала в СБ режиме, сколько раз повтор смотрел, обменка парл и р27эр всегда выигрывает, о чём ты это написал?) от нее затыкаешься крутится, имбовая для имбадрочеров

    • @JlucceHoK
      @JlucceHoK 12 днів тому +6

      @@user-lq5im2se2nты видимо не знаешь что такое сарказм)

    • @Phantom-II
      @Phantom-II 12 днів тому +3

      @@user-lq5im2se2n это был сарказм, просто советоводы уже зае...али ныть что у них всё хуже и их постоянно нерфят, когда в действительности всё наоборот

    • @user-lq5im2se2n
      @user-lq5im2se2n 12 днів тому

      @@JlucceHoK а блин, понял, просто слишком натурально написал))))

    • @carrion3899
      @carrion3899 11 днів тому

      а нефиг летать у земли учи маневры противоракетные

  • @G1drant
    @G1drant 12 днів тому +3

    Много умных слов, а по факту " Разраб упрощает игру на топах потому что докачавшие через базки нубы не могут делать кильчики"

  • @user-oj6js8lz3d
    @user-oj6js8lz3d 12 днів тому +5

    4:57 М.Б. ЦА не смогла адаптироваться к высокой динамике и теперь хочет более простой среды для адаптации?

  • @FREED1E
    @FREED1E 12 днів тому +2

    Я сколько играю уже на топ тире лётки и только сейчас узнал, что антипод на 100 метрах уже начинает работать. Я почти всегда летаю, либо прям над кронами деревьев, либо, если позволяет выбранный мною маршрут, между деревьями на высотах около 10 метров на землёй. Думаю я уже адаптирован под новые правила боя, месиво иногда конечно весёлое, но по большей степени это реально рандом, там и от союзников можно легко получить, так и случайно их сбить

  • @IlyaGuschin.
    @IlyaGuschin. 12 днів тому +14

    Как сбшник, я неимоверно рад!, но у меня такое "предчувствие", что после выхода обновы [если multipath будет 50м] выбирая сервера, я буду видеть 2 карты: 24/7 Denmark и Sinai с очередным дрочиловом по низам. У меня два варианта решения к этому, либо уменьшить multipathing до 20м, либо оставить 50м над землей и 0м над водой, ибо вода отличный поглотитель радиоволн.

    • @user-sv1ew3pc7k
      @user-sv1ew3pc7k 12 днів тому

      коллега. Я на топ тире тоже в СБ переехал. Нафиг эту свалку 16х16.

    • @IlyaGuschin.
      @IlyaGuschin. 12 днів тому

      @@user-sv1ew3pc7k 👍, но конечно если фулл лоби в Сб соберется....,то от Рб не сильно отличаться будет, даже на каком-нибудь "Rocky Canyon". А на картах поменьше и говорить не приходится....

    • @fuckingvital4176
      @fuckingvital4176 12 днів тому +2

      ​@@IlyaGuschin.да это прикольно но пока топ и пред топ АСБ это цирк. И либо эта таже свалка 16 на 16 потому что есть только одна комната и в неё все заходят и либо дроч в ближнем воздушном бою где ты на торнадо должен перевиражить грипина, а если меняеться сетап на 11.7-10.7, то АСБ превращаються в фарм для миражей на котором даже я пиво набило кд 7.

    • @user-jy6cn3jy8g
      @user-jy6cn3jy8g 12 днів тому

      @@fuckingvital4176по кд играю 4 на 4 или около того (вот прямо сейчас катка 3 на 5 например), буквально ни разу не видел 16 на 16 в АСБ, только на пропах. Но все, что больше, чем 8 на 8 это тот же цирк, что и АРБ - это факт (даже еще хуже из-за бесконечных тимкилов в свалке)

    • @fuckingvital4176
      @fuckingvital4176 12 днів тому

      @@user-jy6cn3jy8g на топах достостаточно часто из-за малого числа игроков которые кучкуются в пару комнатах. А на педтопах полные комнаты это не редкость из-за прем техники.

  • @OJleHu_B_CMeTaHe
    @OJleHu_B_CMeTaHe 12 днів тому +2

    Я, честно, не знаю каково будет играть на стоковых самолётах топ тира в рамках ДВБ, когда у тебя в стоке лишь две ИК ГСН и нет деполей, лол. Хорошо Тандеру и другим блохерам - у них пресс-аккаунт, асы и куча серы, а что про обычных F2P? Летишь такой на своем новеньком F-16C или МиГ-29, к тебе на встречу летит Су-27, 8 километров, думаешь: "Ну сейчас покрутимся, ух..." А тебе в лицо летит Р-27ЭР на скорости 5.8+ Махов и хер ты успеешь отвернуть. Вот прям очень жду ещё более мазохисткого топ-тира.

    • @mpstram4887
      @mpstram4887 11 днів тому

      Для этого можно летать в горах, там можно ловить цели на таком удалении, что они не успеют даже парл пустить, как ты завяжешь бой

    • @user-zl9fs1su2x
      @user-zl9fs1su2x 11 днів тому

      Просто надо думать, а не в лоб сушке лететь😂

    • @OJleHu_B_CMeTaHe
      @OJleHu_B_CMeTaHe 11 днів тому

      @@user-zl9fs1su2x это был лишь пример для описания и в какой-то степени утрирования боли стокового геймплея. Вы действительно можете не идти в лобовые атаки, если имеется вероятность того что противник применит ПАРЛ ракеты, но я весьма уверен в том вам не понравится подобный стиль игры с двумя ИК ГСН УРВВ. Основная идея оригинального комментария - обратить внимание на возможные проблемы стоковых самолётов высоких рангов.

  • @oghytpsnakenik2088
    @oghytpsnakenik2088 12 днів тому +2

    То, что сейчас в рб, должно быть в аркаде, а сами реалистичные бои должны все таки отличаться как ни странно РЕАЛИСТИЧНОСТЬЮ, то есть они должны выглядеть как возможные бои в жизни с некоторыми упрощениями в виду того, что это игра и гамеплау должен быть более интенсивным и интересным

    • @mpstram4887
      @mpstram4887 11 днів тому +1

      Полностью согласен, можно для киберспортсмемов перенести нынешние рб в аб

    • @linemat7887
      @linemat7887 11 днів тому

      ну иди играй в симуляторные, гений

    • @oghytpsnakenik2088
      @oghytpsnakenik2088 11 днів тому +1

      @@linemat7887 при чем тут вообще симуляторы, у нас в игре аркадные бои на топах по сути мертвы, почему бы не сделать то, что сейчас в рб аркадой, а сами рб сделать нацеленными на реализм и это не значит повторение того, что происходит в авиасимах, а скорее отсутствие аркадных свалок и возможность адекватного отыгрыша тактик из реальной жизни, в рамках сессионных боёв, то есть по сути мы получим выжимку всего самого интересного из авиабоёв с простым управлением вар тандера и ощущение того самого рэализма в честь которого бои и названы

  • @DmitryTimchenko
    @DmitryTimchenko 11 днів тому +1

    Определённо нужные изменения. Полетушки на низах меня сильно калят, все поголовно трутся об землю, просто потому, что это не контрится. Теневой эффект должен контрится наличием высоты, высота- залог победы (но не стоит упарываться на 15км)

  • @Okulusss2402
    @Okulusss2402 12 днів тому +27

    имбовые фениксы на 0:19

    • @snr_kvas
      @snr_kvas 12 днів тому

      Да, конечно, ведь все же летают по низам

    • @_StarGamer_
      @_StarGamer_ 12 днів тому +3

      ​@@snr_kvasВсе кроме F14

  • @user-zl9fs1su2x
    @user-zl9fs1su2x 11 днів тому

    У меня вопрос, я один почему то не могу отклонить область сканирования радара вверх или вниз на су27? В настройках указал все кнопки, вправо и влево могу а вниз вверх нет, подскажите пожалуйста)

  • @ManeklNeko
    @ManeklNeko 12 днів тому +54

    Полностью согласен, очень жду это изменение, хочу больше дальних ракетных боев. Пусть учат маневры уклонения. Так надоело уже 1-1,5 года на топ тире видеть эту клоунаду

    • @bigrussiancat5269
      @bigrussiancat5269 12 днів тому +5

      Увы, для более интересных ДВБ подходят носители Р-27ЭР. У них нет конкурентов, поэтому действительно интересных и сложных ДВБ, в примерно равных условиях говорить не приходится. Может у новых топов с АРЛ ГСН в этом плане всё будет несколько лучше, но тут только остается надеяться.

    • @Jeka87Troll
      @Jeka87Troll 12 днів тому +6

      Уже представляю жоское ДВБ, на своем стоковом Бараке с двумя AIM9L, и без диполей

    • @Lalka_a1
      @Lalka_a1 12 днів тому +7

      Какие маневры? Что учить? На дальних боях геймплей сводится к нулю. Увидел зелёный квадратик - пустил ракету. Пищит СПО? - дал на разворот/90° ждешь пока перестанет.

    • @user-ob6cy3kc6z
      @user-ob6cy3kc6z 12 днів тому +3

      ​@@Lalka_a1никак нет, есть тактика лучше, контратака, летишь сближаясь на 30° сторону влево/вправо от врага кидая свой парл, и постоянно меняешь направление соответственно влево или в право, кидая иногда диполи, профит, ты сбил, тебя нет.

    • @densubrussia
      @densubrussia 12 днів тому +2

      Ох уж эти манёвры уклонения при наличии ранее пениксов и Р-27ЭР, а теперь Аим-120 и Р-77. Скорость в манёврах совсем не падает, я так понимаю?
      Если от каждого писка СПО делать манёвр - мы с противником встретимся только к концу боя

  • @grachev7575
    @grachev7575 12 днів тому +1

    как же я с тобой согласен, играя в DCS и познавая тему BVR я представлял, как было бы круто если даже не в рандоме, то на турнирах 4 на 4 увидеть вдумчивый геймплей с противоракетными маневрами, тактиками по типу grinder и похожие вариации, плюс так достал этот 10iq джейминг на низах где 90 процентов решает удача.

  • @linemat7887
    @linemat7887 12 днів тому +8

    Посыл про хаос и то, что это проблема, понравился. Я вот только не понимаю, почему автор решил, что убирание антипода её решит.
    Предположим, все отлетели от земли. Что мы наблюдаем?
    12 самолетов с каждой команды летят по карте 100 на 100 км друг в друга. У каждого из них минимум 4 АРЛ ракеты. Они долетают до дистанции пуска и откидывают ракеты. И начинается цирк: каждый пытается увернуться от 2-4 ракет, которые в него летят. Возможно, получается, возможно - не получается. Людей становится меньше. Повторить всё, начиная с пункта про откидывание ракет. Это интересный геймплей? Это развитие? Это лучше того, что сейчас?
    Пока они не сделают нормальный режим с разными задачами и достойными наградами за них, нихуя не поменяется. Это мое видение ситуации, а там уж будем посмотреть, как оно реально будет играться.

    • @sghoverland
      @sghoverland 12 днів тому

      Пока деньги не несет, делать ничего не будут толком, но то что сейчас делают это уже хоть что то, просто лететь у земли уже не выйдет, чуть чуть придется джоем подвигать, новые цели на карте тоже будут, тоже маленький шажок

  • @Scorchluck
    @Scorchluck 11 днів тому

    @ThunderWT у Сквиша по этому поводу есть несколько роликов, правда про мультипафинг в реалиях сима. Он тоже не сомневается, что игроки адаптируются, только далеко не так, как хотелось бы тем, кто топил за отмену мультипафинга или, как сейчас - снижение высоты. Рельеф и деревья не дадут безопасной зоны от РЛ-ракет, что, скорее всего, будет значить следующее: команды поднимаются на высоту, происходит первый залп fox-3, часть игроков после этого переходит в оборону, часть сбивается, после чего команда, в которой осталось больше игроков просто запушит вторую команду в край карты. В текущих реалиях мы меняем шило на мыло.

  • @user-gn1yp9sn7s
    @user-gn1yp9sn7s 5 днів тому +3

    Ну че пацаны? Как вам там летается?)

    • @ThunderWT
      @ThunderWT  5 днів тому

      Заебись

    • @user-gn1yp9sn7s
      @user-gn1yp9sn7s 3 дні тому +1

      @@ThunderWT Верю. Для тебя и всех кто в среднем больше одного фрага за бой не делает, ничего особо не изменилось. Я играю от высоты сейчас, и мне жаль уже сбивать всех кто снизу, антипод нужно возвращать, это цирк

    • @oderjimaiahuiami626
      @oderjimaiahuiami626 23 години тому

      ​@@ThunderWTпо этому мы активно в дискордных чатиках сидели и спрашивали про то как уклониться от неё?)
      Ввели новые ракеты, тебе выдали самолёты с ними - какой нибудь материал будет по ним?
      Или ждём когда улитка начнёт менять их, что бы видеоряд не выглядел как бездумный закид ракет с последующей смертью)

  • @dimaovcharov3490
    @dimaovcharov3490 12 днів тому +8

    Ну что пиво, готовы ловить фениксы с 27 метровым подрывом, когда у вас всего -+35-40 метров будет до земли

    • @dimaovcharov3490
      @dimaovcharov3490 12 днів тому +1

      Теперь феникс будет иметь весомый аргумент, а не 50кг хлопушкой подробатывать от механик игры

    • @linemat7887
      @linemat7887 12 днів тому

      @@dimaovcharov3490 хз че ты невесомого в пениксе увидел. Стабильно 2 фрага за бой выношу на томкеках. Что после патча будет - пиздец тотальный

    • @dimaovcharov3490
      @dimaovcharov3490 12 днів тому

      @@linemat7887 я видел то что из-за отражения феникс взрывается перед самолётом об землю и ничего не делает ему когда тот летит на 5 метрах от земли

    • @user-oj6js8lz3d
      @user-oj6js8lz3d 10 днів тому

      Томкетствующее двукнопочное пиво будет радо патчу, да.

    • @dimaovcharov3490
      @dimaovcharov3490 10 днів тому

      @@user-oj6js8lz3d это пиво хотя бы умнее чем пиво на премах

  • @Hexekonig
    @Hexekonig 12 днів тому +3

    Карты менять надо, сейчас на дэве антипод 50м, а не 100м, в итоге об деревья чешешь пузо, а диполей на все ракеты не наберется

    • @HoraOneAMD
      @HoraOneAMD 12 днів тому +2

      Нафиг тебе диполи. Спо орет? Взял отвернулся на 180°, все, ты выжил.

  • @Mr.Sanderson
    @Mr.Sanderson 12 днів тому +7

    Мда, Тандер. Посмотрел я видево, почитал коментики и, честно говоря, выпал в осадок.
    Челикам буквально плевать на то, что целый пласт геймплея был просто убит. Все FOX-1 работали через одно место слишком долго, все просто привыкли игнорировать ДВБ, ведь можно просто лететь у земли, а потом переходить в ганфайт.
    А теперь, когда оказалось, что СПО, РЛС и ракеты это не просто забавные пилюкалки начался плачь Ярославны.

    • @user-zl9fs1su2x
      @user-zl9fs1su2x 11 днів тому

      Мда посмотрел бы я на всех этих людей в СБ в догфайте, ах да, они бы не долетели😅

    • @dew5954
      @dew5954 10 днів тому

      @@user-zl9fs1su2x сб мусор мертвый который не симулирует ничего

  • @user-lq5im2se2n
    @user-lq5im2se2n 12 днів тому +1

    Вообщем качаем советы и летаем только на них с р27эр, как имбецилы по 6 штук и раскидываем на право и на лево, и умиляемся своим скилом)

  • @user-gn1yp9sn7s
    @user-gn1yp9sn7s 12 днів тому +3

    А что делать с картами где деревья и прочая херня не дают тебе летать на 50-60-ти метрах от уровня земли?

    • @Soul_Grinder
      @Soul_Grinder 12 днів тому +5

      Делать противоракетные манёвры?

    • @user-ws1ud4op9i
      @user-ws1ud4op9i 12 днів тому +5

      продумывать тактику? маршрут? маневры?

    • @HoraOneAMD
      @HoraOneAMD 12 днів тому +2

      Отключи мозг и летай как мясо, что же ещё

    • @user-gn1yp9sn7s
      @user-gn1yp9sn7s 12 днів тому

      @@Soul_Grinder Давайте объективно.
      Я не собираюсь пролетать карту слева за 15-20 км от центра как многие из вас это будут делать. Играя от центра, в меня сразу будет лететь минимум 3-4 ракеты, и как бы я на монсил, одна да залетит. У нас деревья на картах по 50-60 метров. Окей в любом случае, посмотрим что будет на основе

    • @iipoctojiemyp7733
      @iipoctojiemyp7733 12 днів тому +2

      Бедняга, вижу у тебя под комментом "особенные"... Жалко их, небось даже вместо игры... кхм кхм, полное управление учат - вместо того чтобы летать как нормальные люди мышкой и кайфовать от кд в 4... Они хотели большего - страдать и потеть ради кд в 5ку... за какие-то ещё "манеманевры" бормочут... Бедные дети...

  • @Vladnol
    @Vladnol 12 днів тому +2

    И правда, мега забавно видеть более менее современные самолеты в пушечных дуэльях, полностью одинаковый гемплей везде получается, ибо уклонится то ракеты можно легко. Но суть в том, что и без антипода от них уклонятся можно, но подпивасники заноют

  • @goodreishun5173
    @goodreishun5173 12 днів тому +18

    Чел, ты играешь в видеоигру, симкаду, те реалистичные принципы ДВБ о которых ты говоришь в ВТ не применимы на текущих картах и создаваемых боевых ситуациях, хотите реализьму - идите в DCS, ой, извините, в РЕАЛЕ (псевдо всё ещё), нужно мануал страничек на 400 знать, чтобы самолётом управлять, а не 15 кнопок на клавиатуре забиндить, смех да и только. Тундра - не симулятор и никогда им не была, поэтому переносить на неё реальность бессмысленно и не корректно.

    • @wolker3009
      @wolker3009 12 днів тому +1

      к сожалению, разработчикам и игрокам выгодно использовать понятие "реализм" в своих интересах. Это касается и танков, всегда можно под предлогом реализма продвинуть какую-то конченную механику, и это в игре где основные режимы это вид от 3-го лица, с большим кол-вом маркеров и аркадных механик в виде "починка техники за 30 сек".

    • @scottrayder2166
      @scottrayder2166 12 днів тому +1

      Аркада это TC HAWX, Ace Combat😂
      У тундры даже в ВК написано: Самый масштабный СИМУЛЯТОР военной техники.

    • @goodreishun5173
      @goodreishun5173 12 днів тому

      @@scottrayder2166 перечитайте комментарий, пожалуйста, и найдите в нëм слово "аркада".

    • @Fucluck
      @Fucluck 11 днів тому

      Что не так сказал автор?

    • @dew5954
      @dew5954 10 днів тому +1

      @@scottrayder2166 на заборе тоже много чего написано. Тундра не симулятор и это только идиот не понимает

  • @dinitomysolini2084
    @dinitomysolini2084 12 днів тому +3

    Игре очень как по мне не хватает чего то типа РЭБ, наземного ПВО средней дальности и самолётов ДРЛО. Вот бы они все появились хотя бы в АСБ

    • @mpstram4887
      @mpstram4887 12 днів тому

      и убрать маркера, я думаю мы доживём до этого

    • @dinitomysolini2084
      @dinitomysolini2084 12 днів тому +1

      @@mpstram4887 Ты про какой режим? Если про АРБ, то да, союзников ещё можно было бы оставить, а подсветка врагов это что страшное, надо убирать

  • @user-yg3sy8kj9j
    @user-yg3sy8kj9j 12 днів тому +9

    Если бы они хотели сделать хорошо, то не было бы такого как сейчас. Тупо мясо, солянка по нациям полная*, стенка на стенку.
    Это неиграбельно в долгую. Когда и минуты не прошло, а тебя лочит пол тимы вражеской и затем летит 100500 херов/пениксов/эрок и т.п. Нахуя авиацию еще на 50 метров к земле опускать, самолеты скорее функцию подстрижки деревьев выполняют. Что просто смехотворно. Заберите эти ебучие парлы у всех и все будет здорово. Все снова поднимутся в небо, а не будут носом пальмы целовать. И так угнетает однотипность боев.

    • @user-tq1yk2dj1o
      @user-tq1yk2dj1o 12 днів тому +1

      Диполи и полёты под 90 не помогают?

    • @Panzer_rakete
      @Panzer_rakete 12 днів тому +4

      Ну кто ж виноват что большинство игроков это пиво единственным доступным для которых способом Доджа ракет является клевание земли. И в реальном мире БРЛС и ракеты с дальностью больше 100км развивались не для того чтобы какой-то нытик который не умеет в ДВБ говорил что надо убрать из игры ракеты средней и большой дальности

    • @Infinity-gs7gt
      @Infinity-gs7gt 12 днів тому

      заплачь ещё, днище которое в 3 9 не умеет.

    • @densubrussia
      @densubrussia 12 днів тому +1

      ​@@user-tq1yk2dj1oне помню, чтобы диполи были столь эффективными. А если манёвр - потеря энергии, скорости и преимущества перед противником в своей позиции?
      Зато весело: нажал кнопочку, ракета полетела, спо пищит, "увернулся" на филд, перезарядился, снова кнопочка, снова спо, снова "уворот" на филд.
      Так бой заканчивается по времени, а маркер противника был виден всего пару раз (базы бомбили)

    • @user-yg3sy8kj9j
      @user-yg3sy8kj9j 9 днів тому

      @@user-tq1yk2dj1o Не всегда. И когда в тебя летит сразу несколько ракет с разных направлений, можешь съёбывать с самолета сам. Тебе конец 100%

  • @fomnik9276
    @fomnik9276 12 днів тому +12

    надо стингеры и иглы дать ИИ в центре карты, пускай все валят на 15 км в космос. В 2013 мы климбили на мигах и сябрах по 20 мин на 10 км и нормально было

    • @Soul_Grinder
      @Soul_Grinder 12 днів тому +5

      И стоит сказать что игралось это гораздо интереснее чем нынешний топ тир

  • @apostolred944
    @apostolred944 12 днів тому +2

    Ну на счет Малх боёв ХЗ, тут в 16 на 16 порой не успеваешь делать фраги, а в малых боях что будет…

    • @jkhusky
      @jkhusky 12 днів тому

      в малых боях не будут так быстро умирать игроки, они умирают как раз изза большого количества угроз в воздухе

    • @user-hg7vs7nk4b
      @user-hg7vs7nk4b 12 днів тому +1

      Будет прикол, попадает на топ-тир к челикам с топовыми самолётами чел, который только-только качнул самолёт и... удаляет игру на...уй, ибо только урвв ближнего боя, а бы бесплатным фрагом для р-27эр никто не хочет

  • @snowmurakami6249
    @snowmurakami6249 12 днів тому +3

    Наконец-то а то это прям какой-то бред был когда я люблю играть на высоте а вся вражеская команда у земли летает.
    В итоге они почти полностью неуязвимы для меня за то я только успевай уклоняться от постоянно летящих снизу вверх радарок.

    • @bigrussiancat5269
      @bigrussiancat5269 12 днів тому +3

      Если ты играешь от высоты, то Игорьки летящие по низам теряют свою «неуязвимость».

    • @Panzer_rakete
      @Panzer_rakete 12 днів тому

      ​@@bigrussiancat5269ничего они не теряют, можем пойти в полигон и протестить как большая часть ракет если не все тупо уйдет в землю не задев цель(даже попадания может не быть)

    • @snowmurakami6249
      @snowmurakami6249 12 днів тому

      ​@@Panzer_raketeсогласен та-же р-27эр вроде уверено летит к цели а перед попаданием оказывается что промахнулась метров на 100. А вот у тех кто снизу вверх пускает такой проблемы нема.
      Хотя я последнее время любителей летать по низам начал наёбывать пуская под видом радарки р-27эт.
      Они по привычке прижимаются к земле даже лтц не откидывая и получают ик ракету.

  • @user-fi4bf8cp4r
    @user-fi4bf8cp4r 12 днів тому +4

    О боже, надо будет учиться делать манёвр 3-9?

    • @warlord7376
      @warlord7376 12 днів тому

      самолёты с херовым спо, в которые летит пара пениксов за 20 километров - да да, 3-9 точно мне поможет, кнш)

    • @Soul_Grinder
      @Soul_Grinder 12 днів тому +1

      ​@@warlord7376
      Так пениксы за собой гигантский дымный след оставляют, их можно и без СПО увидеть

    • @user-hg7vs7nk4b
      @user-hg7vs7nk4b 12 днів тому +2

      @@Soul_Grinder тундра и увидеть из далека это что-то противоположное

    • @Soul_Grinder
      @Soul_Grinder 12 днів тому +2

      @@user-hg7vs7nk4b
      Ну это да... Как-то один мой знакомый вёл всю свою команду за последним врагом минут 5 пока не оказалось что эта точка просто грязь на его мониторе :D

  • @GameNex
    @GameNex 12 днів тому +1

    В целом с автором согласен. Но вот месяц назад летал когда, пузом землю пахал, а фениксы все равно прилетали в меня. Пока не начал маневры делать размашистые повороты вправо влево, так и кормил американцев.

  • @-ArhiP-
    @-ArhiP- 12 днів тому +4

    Вообще пох, на су-27 климбил на 7 км и кидал эр под углом вверх с 37км и с улыбкой смотрел как типы жжмутся к земле...зря.

    • @user-lq5im2se2n
      @user-lq5im2se2n 12 днів тому

      Имбодрочь)

    • @-ArhiP-
      @-ArhiP- 12 днів тому

      @@user-lq5im2se2n так он только для этого и годен

    • @user-jo8wy8jb7x
      @user-jo8wy8jb7x 12 днів тому

      На Мираже 2000C-S4 делал то де самое, ичсх почти с тем же результатом

    • @linemat7887
      @linemat7887 12 днів тому

      делал 1-2 фрага и посасывал от другого умника с земли)

  • @user-bl6mi8ee7p
    @user-bl6mi8ee7p 11 днів тому +2

    Я напоминаю, однажды американсы попробовали от пушки на самолёте отказаться. Итог: f-22, f-35, да и всё их истребители современные с пушками. Здесь сравнение со штык ножом не подходит, потому что, чтобы стрелять в друг друга из пушки, это надо ещё подлеть. А ты попробуй ещё это сделать

    • @foreveryoung9065
      @foreveryoung9065 9 днів тому

      чел ты тупо школьник раз не знаешь элементарную тактику ведения воздушного боя. Тебя даже на 50 км никто не подпустил с учетом нынешних радаров и возможностей ракет, о какой пушке ты говоришь? С нее что бы приблизительно начать метко стрелять надо подлететь на расстояние меньше 500 метров, а такое не случится в современном конфликте. Не надо тут приплетать то, что на фантоме амеры убирали пушку - да это была ошибка. Тогда было другое поколение самолетов и БВБ случался (и то крайне крайне редко)

    • @user-bl6mi8ee7p
      @user-bl6mi8ee7p 9 днів тому

      @@foreveryoung9065 ты идиот или притворяешься?

    • @user-bl6mi8ee7p
      @user-bl6mi8ee7p 9 днів тому

      @@foreveryoung9065 ты школьная мусорка, че пишешь?

    • @user-bl6mi8ee7p
      @user-bl6mi8ee7p 9 днів тому

      @@foreveryoung9065 дятел, ты че пишешь? Ты к чему это вообще, Вася?

    • @LirikKun
      @LirikKun 9 днів тому

      @@user-bl6mi8ee7p Так ты конструктивно ему ответишь или можешь только в оскорбления?

  • @sinat6523
    @sinat6523 12 днів тому +3

    Карты бы побольше, дрло, дата линк, дозаправщики и больше активностей чтобы растянуть людей по карте и избегать свалок, хотя бы в сб

    • @dew5954
      @dew5954 10 днів тому

      и затянуть одну катку минут на 40-50 ? Какой в этом смысл

    • @sinat6523
      @sinat6523 10 днів тому

      @@dew5954 катки в сб длятся сейчас от 1.5 до 2.5 часов. В дуэли часто вмешиваются, у меня вообще был случай когда моего противника сбил его союзник, а меня мой союзник, пока мы в двоем крутились

    • @sinat6523
      @sinat6523 10 днів тому

      @@dew5954 катки в сб длятся полтора - два с половиной часа

    • @sinat6523
      @sinat6523 10 днів тому

      @@dew5954 катки в сб длятся полтора - два с половиной часа

    • @sinat6523
      @sinat6523 10 днів тому

      @@dew5954 катки в сб полтора - два с половиной часа длятся

  • @user-vs8mf4in3q
    @user-vs8mf4in3q 11 днів тому

    Мне бы еще хотелось, чтобы контакты спо отрбражались на компасе в верхней части экрана

  • @tensor8804
    @tensor8804 10 днів тому

    Так-то воздушная свалка это тоже пережиток прошлого, истребители в основном сталкиваются пара на пару, а не 16 на 16, но это же другое, надо понимать) Если и убирать переотражение, то только в симуляторных боях. А в арб это единственное спасение при не замолкающей весь бой СПО.

  • @BeshenyyaLapshechka
    @BeshenyyaLapshechka 12 днів тому +1

    Это первое виде которое я смотрю на твоём канале и мне оно нравится!! лайк , подписка!

  • @user-fe1td1lg7x
    @user-fe1td1lg7x 12 днів тому

    Вопрос может немножко не по теме.
    У радаров бывает разный захват?
    Вот я видел как челик на самолете(Tomcat) выше других захватывал радаром тех кто ниже и пускал ракеты
    А я вкачал самолет(Американский Demon) и могу пускать их только снизу вверх.

    • @sinat6523
      @sinat6523 12 днів тому

      Чувак, учи матчасть по видосам из тундры и дкс про радары

    • @mpstram4887
      @mpstram4887 11 днів тому

      Да, разные режимы, и сами радары разные, у этого автора есть гайды по рлс и спо на этом канале

  • @Kergis
    @Kergis 11 днів тому

    для такого требования как ты предъявляешь, нужно чтоб в игре менялся подход к обучению и информированию игроков

  • @x0x0l33
    @x0x0l33 12 днів тому

    Насчет уменшения команды если не увеличитт награду за кил, да свалка но это всеравно намного облегчает фарм

  • @user-lk9yv5ky8y
    @user-lk9yv5ky8y 12 днів тому +3

    А как быть игрокам с не прокаченными самолётами без ракет и ловушек?

    • @Soul_Grinder
      @Soul_Grinder 12 днів тому +2

      А как какать?

    • @mpstram4887
      @mpstram4887 12 днів тому +1

      Я думаю дадут стартовые РЛ ракеты для стоков

    • @DimaGuzhavin
      @DimaGuzhavin 12 днів тому

      Для доджа рл ракет дипольки не нужны

    • @user-jo8wy8jb7x
      @user-jo8wy8jb7x 12 днів тому +1

      ​@@DimaGuzhavinно крайне упрощают процесс

    • @linemat7887
      @linemat7887 12 днів тому

      @@DimaGuzhavin правда-правда? Скажи это вводу автопереключения радара с ИД на импульсный режим при потере захвата в ИД. Ты не уйдешь от ракеты нотчем. Единственный оставшийся способ уйти от ракеты на деве - развести ее на энергию. Удачи сделать это в боях 12 на 12.

  • @mr_6apcuk
    @mr_6apcuk 10 днів тому

    Присказка не про штык-нож, а про рукопашку)

  • @2012paukan
    @2012paukan День тому

    Интересно, а разработчик не хочет разблокировать баллистический вычислитель для пушечек на миг29 и ф16?

  • @user-if4zv5nj5m
    @user-if4zv5nj5m 12 днів тому +1

    Наконец человек, который умеет работать радаром, знает оптимальные дистанции пуска, умеет в выбор целей и маневры уклонения получит преимущество перед васей, который летает по нулям и раскидывает 6 сайдвиндеров с нашлемки по красным точечкам

    • @blablabla9921
      @blablabla9921 11 днів тому

      Это ничего не изменит, тот кто летит по низам имеет преимущество перед высотником, пока ты на высоте будешь уворачиваться от 10 ракет летящих в тебя, твою команду выебут на земле, а потом им нужно просто задрать нос и пустить в тебя ещё 10 ракет, а ты там давай уворачивайся.

  • @user-rl8kn4df2c
    @user-rl8kn4df2c 11 днів тому +3

    Скуфы наплакали

  • @mrnobody1454
    @mrnobody1454 12 днів тому +1

    А можно вопрос, насколько это механика реалистична?
    А по поводу темы ролика, по хорошему должны быть просто 2 режима игра - двб и бвб, с разным вооружением

    • @HoraOneAMD
      @HoraOneAMD 12 днів тому +2

      Скажем так, в реальности его не существует .точнее существует, но действует слабо ибо переотраженный сигнал от самолёта и земли слабее, чем чисто от самолёта, рлс просто будет игнорировать подобную помеху. Его можно создать искусство как РЭБ и тогда это действительно будет работать

    • @user-if4zv5nj5m
      @user-if4zv5nj5m 12 днів тому +2

      Для ракет 60х-70х в принципе реалистично, но на меньших высотах, метров 25 и ниже. Более поздние уже программно отсекают ложный контакт на земле и для них неактуально

  • @dew5954
    @dew5954 10 днів тому

    ахпхапхапхахп, буквально ты приравниваешь пиво 0.5 к норм челикам с 1 и выше.

  • @user-rx6iy1hg5g
    @user-rx6iy1hg5g 11 днів тому

    Проблема в том где игрокам добывать всю информацию, что бы уметь играть, надо штудировать гайды на ютубе, что бы хоть начать немного понимать, если раньше были простые тактики, то теперь без нормального обучения не поймешь что делать

  • @SheriffTW
    @SheriffTW 12 днів тому +2

    Такое я поддерживаю, и жду такие изменения в геймплей

  • @MoonLight-tt2dq
    @MoonLight-tt2dq 3 дні тому

    После ввода Фокс 3 летка в трб мертва в бою постоянно ф16 со 120 летают .... Просто каждый кто умирает берёт ф16 ... Вчера в бою одновременно в небе находилось 8 штук ф16, 8 КАРЛ и тупо не давали зенитка отработать и воздух как только он появился сбивали ....... Улиткам нужно что-то с этим делать или повышать ов с Фоксом 3 , или ставить ботов ЗРК которые союзную часть карты прикрывать будут (± начиная от дальнего вертолетного Филда ) , ибо летка если есть в небе ф16 - мертва, особенно если он там не один а их сразу 2,3...

  • @yvtteka
    @yvtteka День тому

    полетал на стоковом F-16, просто нерельно играть - или спавнится под конец катки, или летать на низах по краям карты

  • @micronicmelshgameandgeek
    @micronicmelshgameandgeek 11 днів тому

    Фон как у гендерфлюидного вертосексуала?

  • @mrneutron4888
    @mrneutron4888 11 днів тому

    2:30 Полностью согласен. Этот наитупейший мув в начале боя пздц как бесит. Карты и так огромные, а они еще тратят время дополнительно на эту бредятину, что сначала надо слева от карты пролететь, потом развернуться и всё равно куча на куча лицом к лицу столкнуться...

  • @clarkhustle
    @clarkhustle 12 днів тому +1

    Ну наконец-то они фиксят проблемы... Добро пожаловать в ДВБ
    Теперь шанс прилета ракеты в Афганистане в симе приближается к 100%)
    Но по моему мнению, нужно было снижать до 30, ибо в Дании задоджить ракету не будет составлять какой-либо проблемы, так как вся карта плоская, и держать 20-30 метров нет никаких проблем

  • @user-sv1ew3pc7k
    @user-sv1ew3pc7k 12 днів тому +8

    Ура. Наконец-то "скиловики" будут думать.

  • @alex3779
    @alex3779 12 днів тому +2

    Жестко, но факт

  • @smash3394
    @smash3394 12 днів тому +1

    сними видео
    1. как играть на самолётах топах
    2. основы на топах для новичков, ибо я слушаю и не сильно понимаю в чём прикол этих цихнологий(типа что такое РГСН и прочее на хайтирном)

  • @_p3nT3xX
    @_p3nT3xX 11 днів тому

    0:49 а вот это бред) полет у земли не дает полную защиту от парла. Джет, летя на 5км и пуская под правильным углом ракету, вполне может сбить нисколетящего игрока, тк рлс смотрит сверху вниз, что позваляет минимизировать эфект антипода, тк отраженные лучи идут под другим углом, а это означает то, что этот самый антипод может уже совпасть с реальным положением цели, ну и опять же, даже если парл пролетит, то там очень зорошие шансы задеть сплешем джет противника.
    *а так видос имба(сорян за душность)))

    • @mpstram4887
      @mpstram4887 11 днів тому

      Ну если цель отвернёт в сторону, то увы не попадёт

    • @_p3nT3xX
      @_p3nT3xX 11 днів тому

      @@mpstram4887 ну вероятнее всего да

  • @mushokueien8148
    @mushokueien8148 11 днів тому

    Ничего не зимениться, 50 метров это всё ещё много. По началу будет казаться что что то поменялось из-за людей не читающих пачноуты, но потом им всё расскажут, обьяснят, и все просто до 50 опустятся

  • @er_Deus_est
    @er_Deus_est 12 днів тому +5

    Абсолютно согласен

  • @unne_
    @unne_ 12 днів тому +5

    Кега выдала базу

  • @AshotDjabarhanyanGames
    @AshotDjabarhanyanGames 12 днів тому

    Вот только не всем раздают бесплатно самолеты с асами, кто то всё еще качает их

  • @TankoviyAnigilator2909
    @TankoviyAnigilator2909 12 днів тому +1

    Тут это как посмотреть. С одной стороны может показаться что бои 16 на 16 самолётов на расстоянии меньше чем танковые карты - нереалистично, Но с другой, в чём интерес дальнего ракетного файта, весь геймплей сводится к заучиванию кнопок для радара и к тому чтобы смотреть как у тебя на экране появляется надпись "Самолёт Сбит". И я не понимаю что может быть прикольного и весёлого в этом, потому что экшена и скилла тут не требуется.

    • @Soul_Grinder
      @Soul_Grinder 12 днів тому

      Возможно это заставит комьюнити рассосаться по рангам чуть сильнее. Любители быстрого, бодрого геймплея останутся на уровнях с ИК ГСН, любители СБЭУ уйдут пускать ракеты на 50км и заучивать кнопки для радара

    • @unne_
      @unne_ 12 днів тому +2

      Ну если не понимаешь то у тебя будет не "самолет сбит", а "покинуть самолет"

    • @user-ws1ud4op9i
      @user-ws1ud4op9i 12 днів тому +3

      Тебе только что объясняли, что тут нужен скилл 7 минут в видео. Но ЦА тундры не обучаемое видимо

    • @user-hg7vs7nk4b
      @user-hg7vs7nk4b 12 днів тому

      @@user-ws1ud4op9i скилл сделать 3-9? Или высрать диполи, ммм скилл

  • @user-uw5fw9gu3d
    @user-uw5fw9gu3d 11 днів тому

    Может скажу херню но я заметил что когда захватываешь самолёт летящий низко на зенитке (У меня Шилка и Енисей) лок НЕ уходит вниз как раньше

  • @s0me1newithhand7s
    @s0me1newithhand7s 12 днів тому

    как знал что будет видео, имба. лайк префаером.