Bellwright [FR] - Tuto pour équiper ses villageois automatiquement !
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- Опубліковано 8 лют 2025
- Bellwright [FR] Villages 2.0 Update - On va découvrir ensemble comment faire en sorte que vos villageois s'équipent, récupère de la nourriture, et vide leurs inventaires automatiquement !
Le jeu est en accès anticipé et non en 2.0 ! il doit donc encore pas mal évoluer.
Informations du jeu sur steam:
store.steampow...
Merci pour ce tuto très clair et, à mon avis, indispensable si on veut utiliser au maximum les possibilités qu'offre Bellwrigt en matière de gestion d'armée.
Merci beaucoup pour ces précisions maintenant j'ai enfin bien compris!
Super tuto, c'est fou j'ai fait toute ces découverte par moi même hier soir ( il m'a fallu du temps pour capté c'est pas super bien expliquer en jeu xD)
merci énormément, tuto super est indispensable
Avec plaisir !
Merci, je cliquer toujours sur les entrepôts, je n’avais pas vu le « faire le plein » sur le drapeau. Par contre quand on est tier 1, ils sont fantassins de base (gris) du coup il me semble que cliquer sur un entrepôt fonctionne quand même. Ils prennent boubou et armures moyenne. Sinon pour ma part j’ai ajouté 2 presets en plus. Villageois en armure sans malus (10 d’armure pour le torse) et malus de 1% sur pied et tête, et surtout une hache pour se défendre. Puis un fantassin lourd en armure lourde en priorité.
Hello Captain, vidéo au top ! Ce tuto va vraiment aider les joueurs :).
Petite remarque si vraiment si on veut optimiser son gameplay: Faire plusieurs stockages de bouffe où seulement quelques plats sont autorisés au lieu d'avoir des stockages qui acceptent toutes les nourritures. Ça a 2 avantages:
1) Ça permet de regrouper la même nourriture sur un seul stockage. Il n'y aura alors qu'un seul stack de cette bouffe dans tout le village et donc, qu'un seul exemplaire de cette bouffe qui périme à la fois. Si la même bouffe se retrouve dans 2 stockages différents, elle va périmer 2 fois plus. (Après, on peut argumenter que la nourriture avariée est utilisée pour l'engrais)
2) (en lien avec le fait d'équiper ses villageois pour la baston) Dans un stock, autoriser seulement des aliments qui boostent le plus la vie et qui augmentent les attributs de combats. Comme ca, quand on demande au villageois de prendre la bouffe avant un combat, ils prennent la meilleure et peuvent mieux tanker.
Exemple de ce qu'on peut faire en village T1:
- Dans un stockage, ne mettre que: Morceau de viande fumée (+55 pv) + Morceau de viande cuite (+35 pv) + Ragout fin (+40 pv et +20% attributs de combat) ==> +130pv +20% combat au total.
- A 4:24, on voit que le villageois André a pris de lui même: baie sechée ( +16 pv -20% vitesse de faim) + Confiture de baies (+14pv) + ragout fin (+40 pv et +20% attributs de combat) ==> +70 pv +20% combat.
Passer de +70pv à +130pv en début de partie, ça peut faire une différence :).
Salut, alors oui c'est un problème cette histoire de stockage, c'est surtout que les bâtiments sont assez gros, et en avoir déjà 2 pour la nourriture ça prend de la place... il faudrait des coffres mais c'est pas super esthétique et on aura que 50 de places. Ce que je pensais peut être faire, c'est une grange pour la nourriture de base (légumes, petites viandes, baies, champy...) et 3 ou 4 coffres avec la bonne nourriture. La question que je me pose, les villageois prennent automatique la meilleur bouffe, mais si les coffres sont occupés es ce qu'ils attendent ou vont dans un autres stockage prendre moins bien ? Après pour la nourriture avarié, la meilleur bouffe est toujours prise en premier et se périme pas, ce que j'ai vu se périmer c'est en général la bouffe de base et c'est pas trop un problème. Le principale soucis c'est le temps qu'ils prennent à prendre la bouffe et s'équiper, quand ils sont 20 ça va encore, mais 40... bref, on fait avec.
Merci !!! Je sais je suis un boulet....
Mais non ! C'est pas forcément simple quand on connait pas !
A quand pouvoir faire plusieurs groupe facilement!!!! Par exemple des archers d’un côté et des fantassins de l’autre. Chiant à faire à la main. (On peut renommer facilement pour gagner du temps quand on fait les escouades, mais bon…)
Quel est l’intérêt de l'armure moyenne sur les fantassin? je sais que l'armure lourde pénalise sur la vitesse de déplacement mais a partir du moment où on a des avant garde a 2 mains et qu'on les attend déjà comme ils sont plus lent, je me dis autant que même les gars a une main aient une armure plus lourde.
A la limite pour les tireurs ça se défend pour le coté chasse où ils doivent être plus rapide, encore que un new preset de tireurs spéciaux pour la guerre avec armure lourde ça pourrait être une idée car j'ai remarqué que c'est souvent eux qui prennent cher quand ils n'ont plus de flèche et qu'ils vont au CàC. Bien sur il faut quand même qu'ils aient les compétence en force pour pouvoir porter les armures mais dans tous les cas ils prendront la meilleure
Les armures lourdes demandent plus de ressources et plus de force, donc difficiles à faire pour tout le monde et à faire équiper si les prérequis sont activés...