yo que nunca he jugado (pero que siempre ha tenido curiosidad) he desarrollado un agradado por saber más de esto con tus videos y anécdotas que por una amiga con sus charlas. Se nota la pasión y las ganas que le echas a esto. Por favor, sigue así con este contenido y muchas gracias Lince
Todos sabemos que dragon knight se merece una f como un castillo, pero bueno, no estoy aquí para quejarme sino para alimentar el algoritmo y pedir que el siguiente sea el del artificiero que es cortito y esa clase merece nuestro cariño
@@thewintersaint el dragon knight va de suportear a otros, el cavalier es mejor en eso con un flavour MUY parecido. no veo por que te jugarías nunca un pdk en vez de un cavalier.
@@xuklysc no, el cavalier va de DEFENDER a otros. Pdk es el support, y dependiendo del equipo (con un rogue o un palaca principalmente, pero marciales en general) puede hacerles relucir mucho (doble sneak atack dos veces por ronda por ejemplo). Además de un heal a distancia que está bastante riconudo. Realmente el competidor más directo es el battlemaster que es el que puede hacer cosas parecidas con las maniobras más a menudo. Ojo, no digo que sea de las mejores, es una subclases muy outclaseada, pero realmente no es tan mala como la gente cree. Es perfectamente viable. Sencillamente eso, bastante outclassed
@@thewintersaint el heal que tiene el PDK es argumentablente peor que reducir daño, pues requiere al objetivo estar consciente. Por otro lado, y como has dicho el BM te da mejor apoyo.
@@xuklysc de hecho no hace falta que este conciente, solo que te vean o oigan. En teoría no necesitas estar consciente para oir (no me acuerdo si esto está en las normas o si lo dijo crawford pero.). Ojo, aquí ya como dice linx, que si el dm no le ve sentido pues te puede decir que no.
Rune Knight Druegar. A nivel 3 en un turno aumentas dos veces de tamaño, por el feature racial y el de la runa. Y a partir de ahí cada ataque mete tu daño de arma más 1d6 más 1d4. Y pasarías a ser un gigante que eso siempre es divertido de ver.
después de 6 veces de ver la tierlisto noto: Linx: "No voy a decir todas las subclases en un video, ¡duraría hora y media!" also Linx: Hace videos de 4 horas xD
Señor Lince se podría marcar usted otra de estas para mañana. Tengo un viaje largo en coche y sería un placer escuchar sus grandiosos conocimientos y su meliflua voz.
Lince en minuto 1: "Subclases son subclases, las dotes me la pelan" Lince minuto 44:32: "Es que el battlemaster sería una A, pero es que ahora hay una dote..." La madre que te trajo, buen vídeo Lynx.
Lo que quiero decir es que si una clase necesita de Pole Battle Master para ser funcional, no me vale para subirla, pero si una subclase deja de ser especial porque el resto del grupo puede hacer exáctamente lo mismo con una dote, pues a ver... Es menos única.
Maestro de batalla es A o S. Es el dueño del campo de batalla. Derriba, desarma, ayuda, para golpes, etc. 1d6 de la dote es ridículo comparado con todo lo que puede hacer el BM.
48:45 Pero lince, el arma del eldricht knight no puede ser utilizada de catalizador, para ello necesita una dote. Lo que puede es soltar el arma gratuitamente, lanzar el conjuro con la acción, y con la bonus recoger el arma, para prepararte si hay un ataque de oportunidad
Es increíble que sin haber jugado una partida en mi vida me haya tragado 1:38h de video comentando subclases. Cuando me anime a jugar tengo claro que volveré aquí.
Alimentemos el algoritmo que quiero más tier list XD. Son muy entretenidas y siempre está bien escuchar la opinión de alguien que lleva tanto tiempo jugando. Pd. Gente hace mucha calor asique beban mucha agua. Pd 2. Muchas gracias por todo el contenido que subes 🙂
en mi parecer la runa de la nube esta infinitamente infravalorada, esa capacidad de denegar un critico a un aliado o a ti mismo y despues hacer que le impacte a un enemigo es simplemente increible y puede salvar más de una muerte directa a algun flancito en el equipo
Se lo cuento en los comentarios señor Lince, me da igual cual es el siguiente pero por favor haz más de esto que es muy interesante verte hablar más en detalle de las subclases.
caballero entiendo que soñar es gratis pero no me parece que al lince le de tiempo humanamente para tal evento (pero muy en el fondo yo también lo espero )
@@skydarkdragon6925 es que es un contenido que no existe en la comunidad hispanohablante, o al menos yo no lo e encontrado, por lo que sería muy interesante y tendría muchas visitas creo yo
Hola, me llaman el ABOGADO DE LAS REGLAS (sí, soy ese jugador en mesa). Antes de que nadie se queje: Esta lista la hago por los estándares del Lince, y no es una crítica al video en general. En los puntos iniciales, dice que las RAW son importantes a la hora de hacer la tier list, por lo que creo que estos errores deben de tenerse en cuenta. También decir que la mayoría de estos son simples lapsus, mientras que otros son fallos más graves, pero no los voy a dividir para que podáis verlos en orden cronológico. Al final de cada corrección, habrá una referencia con el libro en inglés y la página correspondiente. 35:10 Las armas deben ser ligeras, no sutiles (PHB, pág. 195). 35:16 Dual Wielder no te permite usar armas a dos manos a una mano (PHB, pág. 165). 37:29 El bono es la mitad de tu bonus de competencia en TODAS las tiradas de Fuerza, Destreza y Constitución que no tengan ya aplicado dicho bono, no solo a las tiradas de Salvación. Esto significa que este bono también se puede aplicar en Atletismo, Acrobacias, Sigilo... Y, quizás la más importante, iniciativa, que es una tirada de destreza.(PHB pág. 72 y 189). 42:55 Realmente, hay un opción, aunque depende de tu mesa. En el DMG se añaden acciones adicionales opcionales, una de las cuales es desarmar (DMG, pág. 271). 43:48 Superior Technique, el estilo de lucha mencionado, no da una dote, sino una maniobra (TCE, pág. 41). 48:22 El error que ha inspirado este comentario. Hay varios puntos a tratar, así que iré uno por uno. 1. Cuando habla de catalizadores, asumo que a lo que se refiere (por el comportamiento que describe) es a un foco (o en inglés, Spellcasting Focus). Siendo así, es erróneo decir que se utiliza para los componentes somáticos de los hechizos, ya que los focos sustituyen a los componentes materiales de un hechizo, siempre y cuando estos no vengan en el hechizo listados con algún precio ni tampoco sean consumidos. 2. Weapon Bond NO transforma tus armas en Spellcasting Foci. 3. Aunque lo hiciera, el Eldritch Knight no podría utilizarlos, ya que para eso es necesario tener la habilidad pertinente (generalmente llamada Spellcasting Focus, y que se da al ganar la posibilidad de lanzar hechizos). Esto también le ocurría al Ranger pre-Tasha. Por último, y aunque esto no es un error, añadir que, si nos saltáramos todo esto y permitiéramos que Weapon Bond creara un Spellcasting Focus, seguiríamos teniendo el problema de que solo podríamos lanzar hechizos de la manera descrita por el Lince si estos tiene componentes material Y somático, independientemente de que tuviera verbal. Si solo tuviera somático (como pasa con Shield), sigues necesitando una mano libre (PHB, pág. 74 y 203. Sage Advice Compendium, sección "Components" en "Spellcasting", pregunta "What's the amount of interaction needed to use a spellcasting focus? Does it have to be included in the somatic component?"). 51:26 Magic Initiate solo te permite aprender y lanzar 1 hechizo de nivel 1, en contraposición de los 2 espacios y 3 conjuros conocidos por el Eldritch Knight (PBH, pág. 168). 1:01:30 Indomitable se puede usar en cualquier tirada que falle el Guerrero, pero Bulwark solo permite esta extensión si el rerol es de salvaciones de Inteligencia, Sabiduría o Carisma. (SCAG, pág. 128). 1:03:34 Solo si el Arcane Shot requiere una tirada de ataque. Esto excluye a Seeking Arrow y Piercing Arrow (XGE, pág. 28). 1:07:45 No es la condición cegado, que sería peor. Si el enemigo tiene al alguien a 5 pies, podría atacar con normalidad y tu aliado no tendría ventaja. El Rogue podría usar el Sneak Attack solo si atacara a distancia en este caso (XGE, pág. 28). 1:09:00 Subir de nivel no te da más usos, te da más OPCIONES. Es decir, cuando seleccionas la subclase tienes 2 usos y 2 opciones. Cuando llegas a nivel 18 tienes 2 usos y 6 opciones a elegir. (XGE, pág. 28). 1:11:36 Born to the Saddle también te da ventaja en las tiradas de Salvación al caerte de una montura y puedes caer de pie si no caes más de 10 pies, cuando de normal caerías con la condición "prone" (XGE, pág. 30. PHB, pág. 198). 1:11:44 La desventaja solo aplica si el Cavalier está a 5 pies de la criatura marcada (XGE, pág. 30). 1:12:14 Warding Maneuver también da resistencia a todo el daño del ataque si el ataque conecta, cosa que los estilos de combate mencionados no hacen (XGE, pág. 30). 1:17:00 Ni Action Surge ni Haste te dan TURNOS extra, te dan ACCIONES extra. Como todo lo haces en el mismo turno, solo podrías utilizar Rapid Strike una única vez, no dos (PHG, pág. 72 y 250. XGE, pág. 31). No soy infalible, así que si alguien ha visto algún error extra, o que yo me haya equivocado, por favor ponedlo abajo :).
@@mr_wilsonelgato217 Curiosamente, no. Action Surge no requiere de usar una acción adicional. Simplemente lo activas en tu turno, y ya, acción extra por la cara (PHB, pág. 72)
Vamos a alimentar el algoritmo para que siga con las tier list y que la siguiente sea Warlock. Adoro los brujos y ayer fue mi cumpleaños 👉🏼👈🏼 PD: La verdad es que me he quedado con ganas de ver el Psi Warrior y saber más de la build del Bladesinger al que llamabas Power Ranger verde.
Lince ni puta idea de que me estas contando con las subclases pero al menos me permite despejar la mente de la transformación de células bacterianas que he hecho hoy para meterles un plásmido y la PCR de colonias que me toca mañana. PD: no suelo comentar pero ya que se piden comentarios ahí lo llevas.
La gran duda, y lo que podría subirlo de tier con esto es: se podría hacer un centauro cavalier(jinete)? literalmente EL es su montura. Ya que alimentamos el algoritmo me quito la duda de encima lanzándola al aire.
No veo por qué no. De todas formas creo que la única habilidad de un Cavalier relacionada con monturas es la que te facilita subir/permanecer sobre una montura. El resto de habilidades, tal como están escritas, se pueden realizar sin necesidad de ir en montura.
Alimentando el algoritmo: tener un cavalier es como querer tener un beast master pero sin mascota de base (el cual te tocara pagar o tirar dados a ver si tienes suerte de sacar alta tirada de oro para comprarte el caballo) Y en ambito rolero querras darle importancia a tu montura porque sino ¿para que esta? pero si le das mucha importancia te puede salir un personaje apartado del grupo Y del champion me gusta el concepto aunque sea una castaña sosa. Solo con cambiarle lo de nivel 7 por algo que haga cosas mas activas (una reaccion o alguna caracteristica dedicada a performance o intimidation) estaria mas interesante Por ultimo, para mi preferencia: diria que hablaras de los druidas que es de las clases mas aburridas para mi (no consigo motivarme a jugar ninguna)
Me gustaría que la siguiente tier list hables de los bardos ya que pueden hacer de todo según de que escuela sean y cambian mucho el modo de juego, como un bardo de la escuela del valor con 10 niveles y que tenga un arco,que puda acceder al hechizo del nivel 5 del explorador de cargaj veloz por los secretos mágicos y que pueda tener 4 ataques a distancia,dos por la acción de multi ataque y otros dos con la adicional del hechizo. O como un bardo del lore puede ser mejor mago que otros magos, o un bardo que se especialice a ser la cara del grupo y que sea un truño en el combate,etc.
Estoy muy nervioso por que este viernes voy a conversar para crear personajes, y soy un noob de primera, así que le agradezco mucho por que me ayudó a aclarar varias ideas que tenía
Likeazo y mucho animo con esto que me lo tomo como mini resumen para conocer un poco las clases que hay. Esto a los recién empezados como yo en D&D, nos viene como anillo al dedo. No busco la clase meta mas op, si no conocer un poco que es lo que puedo encontrar. Si continuas con esto me gustaría ver las sus subclases del buen Paladín. Saludos ^^
Cómo Main Warlock puedo decir que un Warlock de utilidad es la cosa más infravalorada de la existencia. Las invocaciones sobrenaturales dan un nivel de personalización increíble para eso... Pero si, jugarlo con el Eldritch Blast buffado es el Press-A-to-Win y entiendo que muchos se queden ahí
Más tierlist de subclases como éste, por favor. Me suele pasar que hay tantas que, al leerme el manual me resulta difícil hacerme mi esquema mental de quién hace qué y cómo lo hace. Gracias. =D
Señor felino iberico montes de gran tamaño, me gustaria ver mas de este tipo de video con esas reviews cortas, me agrada mucho su contenido, desde Argentina te mando saludos, capo.
Vine a lo comentarios a contarte que empece a jugar y llevo un Bardo, me gustaria conocer un poco mas de esta clase y tal para abusar de mis partidas de forma obscena. No ahora enserio si me gustaria conocer un poco sobre esta clase porque antes de jugar la tenia en pesimo concepto pero cuando me cree el personaje vi que tenia MUCHAS cosas muy curiosas
Muy probablemente esto se va a perder entre los comentarios, pero tras ver el video (apoyo la propuesta de sigas haciendo más de estos) he sentido la necesidad de compartir algunas opiniones que difieren ligeramente de las de tu tier list (he pillado lo de “esto no es reddit desgraciados, tener polearm master no va a arreglar esta subclase” así que voy a intentar rebajar el redditor interno lo máximo posible) - Champion es una clase que es....deficiente en cuanto lo pilla alguien que tiene ligera familiarización con el juego, pero supongo que el critico mejorado es una buena feature para aquellos a los que les emocione mucho buscar el critico para activar cosas como los feats de tipo de daño (piercer, crusher and slasher) que tienen efectos interesantes, o bonus raciales como el del semiorco. Con todo concuerdo que es F tier. - Eldrich knight: La clase es deficiente en cuanto hablamos de poder, sin duda, pero me parece que la habilidad de acceder a trucos de nivel 0 y a ciertos hechizos como encontrar familar (con los pocos que te da la clase de escuela libre) me parece que aportan mucho al guerrero en temas de exploración, resolver acertijos y en general cosas que hacer fuera del combate, que es una las partes donde más sufre este. - Battle master: Si bien es cierto que con el nuevo estilo de combate y martial adept todo el resto de guerreros ahora tiene acceso a maneuvers, sigo creyendo que el battle master sigue estando por encima que estos, debido al escalado de sus dados de maneuvers, el mayor número de maniobras (en mi opinión el poder de las menauger viene de poder usarlas repetidamente, una o dos por descanso corto se me quedarian cortas para mí) y sobre todo el costo de oporturnidad que tiene coger esas opciones (no voy a decir que si pillas la feat de maniobras, no pillas polearm master, pero si pillas el estilo de combate de maniobras, pierdes la oportunidad de coger otros bastante interesante como duelo o intercepción). Aparte de que las maneuvers que te ayudan con habilidades secundarias siempre son de gran ayuda, cuando combiene más persuadir al guardia que tratar de luchar contra todo el cuerpo de seguridad de la ciudad. -Samurai, en mi opinión la habilidad de conseguir ventaja está un poco sobrevalorada (hasta que a nivel alto la transformas en más ataques, y empiezas a pensar que sustancias consumian los creadores al hacer la subclase) cuando pudes intercambiar uno de tus ataques por un intento de tumbar al oponente, que no solo te sigue dando ventaja, sino que tambien es una maniobra de equipo pues tus compañeros tambien se beneficiarian de ella. Perder un ataque no es una cosa que apetezca, pero estamos hablando de la clase que más ataques va a conseguir, así que duele menos. -Cavalier: Sé que era una exageración, pero el cavalier realmente no necesita de una montura para funcionar, es un gran añadido y si quieres un clase que luche bien a caballo, esta es la indicada, pero todo el resto de sus habilidades y estilo de juego funcionan perfectamente aun cuando tienes que confiar en tus piernas para poder moverte y no en las de tu montura. Ademas es de las pocas clases que pueden hacer su función de tanque sin que los enemigos dance alrededor suya para llegar a los aliados, o decidan ignorar al tipo en armadura para ir a por el que va en túnica, aun a costa de recibir un ataque (cuando si lo recibes ya no te puedes mover ese turno, al bandido le suele apetecer menos esa estrategia) -Arcane archer: La subclase realmente nunca te da más disparos que los 2 bases, solamente más opciones, lo cual si bien no duele tanto porque los disparos crecen eventualmente el daño y a diferencia de las maneuvers tienen un poder mucho más decisivo en la batalla, la mayoria necesitan mucha inteligencia para ser confiables y a nadie le gusta jugar con una subclase cuyas habilidades se caban tan rápido (la subclase te da más cosas que solo los disparos mágicos, pero aún asi) -Purple knight: Es bueno en lo que hace, pero si otra subclase lo hace todavía mejor (battle master) no se si yo lo calificaria tan alto, aunque por otra parte concuerdo que las posibilidades en la parte social son extensas e interesantes, así que no estoy seguro de si estoy de acuerdo que este tan alto, pero tampoco concuerdo tanto con que debería estar en lo más bajo. Esto ha quedado mucho más largo de lo que quería, perdón por ello, y no tengo mucha familiaridad con el resto, así que lo dejo aquí y vuelvo a recordar que estas serían mis opiniones. Sí fuera posible me gustaría que la siguiente clase fueran los artificieros, aunque solo sea porque solo son 4 subclases y el video tarde menos en llegar.
Sinceramente el Cavalier para mí es una B, no depende de la montura y aparte es quizás el mejor defensor de todos los fighters, que la gente piense que todas sus feats son a caballo o que si no va en uno es inútil es cosa de no leer, no aguanta como un bárbaro, pero evitar el Focus a los más frágiles, lo que lo vuelve un buen controlador de enemigos, no será como el echo pero cumple bien su función
Oye, pues muy interesante estos videos, en algún momento de mi vida me gustaría meterme a D&D como máster y me serían muy útiles. Also, escuchar a Lince de cosas que le molan y sabe de ellas, siempre es una delicia :)
Llevo con muchas ganas de jugar con monje o bardo que tras mucho tiempo siendo full dm ahora puedo ser jugadora con unos amigos, por lo que si el proximo tierlist es de monje o bardo me harias bastante feliz
Tengo una duda, si yo por ejemplo pego 4 ataques adicionales y luego uso la habilidad de desatar la encarnación el Eco pega esos 4 ataques adicionales o solo va a pegar 1 vez? Así puedo hacer lo siguiente. Pegó 4 veces, uso la habilidad para q el eco pegue también haciendo 8 golpes y luego uso mi acción bonus para pegar otras 4 veces haciendo q sean 12 golpes.
Lince, vine al vídeo para ver qué tal estaba el guerrero runico en un Goliath que voy a interpretar y me lo vendiste mejor que nadie xD Aunque me quedé en la duda de que hacer post Lvl 8 pero eso se irá viendo. Un vídeo 10/10
Muy buen video , no conozco las últimas 3 subclases pero pintan bien. Yo personalmente veo mejor al campeón que el caballero pero muy buen trabajo , me quito el sombrero ante tu dominio de las reglas .
Hola Lynce, me encantan tus argumentos y el como explicas las posibilidades, les recomiendo a mis amigos siempre tus videos de DnD, Echo Knight roto, yo digo si...
PDK al pozo, BM a la S. Si queréis jugar un PDK, jugad un BM con Commander Strike, Rally y Commanding Presence de maniobras (por ejemplo). Obtenéis, desde nivel 3, una subclase con más chicha por intervención, sin gastar recursos de la clase (usos de Action Surge y Second Wind), con los efectos muy parecidos y con una mayor variedad no solo centrada en las poquitas cosas que ofrece el PDK. Como recomendación de dotes, podríais usar Inspiring Leader, para un mejor bono global a los HP de tus compañeros, Skill Expert, si quereis ese bono doble de competencia en Persuasión, y Martial Adept, si por algún casual necesitáis usos extras de las maniobras o más maniobras. Espero que les sirva ^^
Si por favor! quisiera escuchar de las demas clases y pues nada, batlemaster de corazon que odia a los Echo Knights y que ya todo pelele pueda agarrar nuestras habilidades (angry screaming).
Buenas tardes, antes que nada GRAN video, tengo una consulta, un guerrero con Pole Battle Master, pega dos veces por turno, 1 ataque normar y un ataque bonus por la dote, en lvl 5 cuando consigue su extra ataque, pasa a pegar 3 o 4 veces en el turno, por esta dote, desde ya muchas gracias.
No entiendo las metemáticas del lince, pero según yo haces un ataque normar, un ataque bonus por la dote y otro ataque normal por el ataque extra. Con la oleada de acción del nivel 2, por descanso corto, podría hacer un ataque normal más. O sea 3 ataques de normal y 4, en un turno, por descanso corto
En lo que respecta al Eldritch Knight: Si el boss va a quemar todas las resistencias legendarias en los hechizos que le lance con desventaja está bien, total, es un uso infinito mío y sus resistencias legendarias son como tres, así que, si además abro las puertas para los hechizos de mis compañeros casters que serán más efectivos, yo lo veo un win-win.
Amor a logaritmo❤. Me gustaría que hicieses el del paladin. Tengo que hacerme ahora la subclase de mi orco recien resucitado y no se si hacerme venganza como tenía pensado o devoción aprobechando una posible redención. Saludines✌
Booming Blade y Green Flame Blade recibieron un bufo en la anterior errata que salió para el SCAG. Ahora puedes hacerlos como uno de los ataques en el multiataque, y eso es a tener en cuenta en cuanto el potencial de combate del Eldritch Knight. A mí me gusta porque entiendo que los conjuros que aprendes son, a efectos prácticos, habilidades extra que tiene un Eldritch Knight que no tienen otros guerreros. Juega en su detrimento que solo puedan ser conjuros de Evocación y Abjuración, se nota mucho más con el Bribón Arcano ya que Ilusión y Encantamiento son mucho más interesantes para el roleo, además que sus habilidades propias suman mucho. También pasa que para hacer multiclase son lo peorcito, pero es que son de las pocas subclases que veo lo suficientemente completas como para no hacer multiclase.
estoy mirando la errata de SCAG y no veo mención a eso y respecto a lo de la multiclase, el AC es, como todo pícaro, un picaro vanilla con un par de cosas, además cosas muy versátiles, el EK es un fighter que puede elegir cada turno si ser un fighter vanilla o un mago muy malo, y para eso eres un fighter con subclase de verdad y 2 o 3 niveles en mago de la guerra
@@xuklysc lo del Booming Blade y Green Flame Blade usándolos como un ataque de multiataque si está en la errata del SCAG que sacaron antes del Tasha's, pero me he equivocado al leerlo, solo se aplica para el Bladesinger que ahora puede usar un cantrip como ataque del multiataque, error mío.
El mismo libro te dice eso de regional izar las clases enfocadas a la región de forgotten realms page 155 Appendix: class options in other worlds SCAG incluido homemade worlds
Bastante interesante. No me llamaba mucho el samurai pero la idea de ataque total y daño masivo un turno es interesante. No tienes que preocuparte por la defensa si el enemigo esta muerto. Rune y Eco estan demasiado rotos para que pueda jugarles sin sentirme culpable que es una pena porque me gustan mucho ambos conceptos.
Solo vengo a recordar que desarmar se puede hacer sin usar dados y de forma ilimitada, aunque es una regla opcional. Desarmar es una tirada de ataque contra la acrobacia o el atletismo del rival (Dungeon Master's Guide, página 277), y solo gasta un ataque si tienes alguna forma de multiataque, pero tiene que ser con un arma, no vale magia, y la diferencia de tamaños le da ventaja o desventaja al atacante, además de tener desventaja si el arma es a dos manos.
mi clase preferida es el Ranger, así que no puedo esperar a ver que piensas del Ranger, de momento me gusta mucho el Fey Touch ya que es bueno en combate y da mecánicas de rol a la hora de charlar con otros (ya que ningún master me maneja bien la mecánica de la exploración al menos con este les meto la mecánica del roleo), y quiero ver como piensas que quedo el beast master después de la mejora de Tasha
ciertaemente falta ver dotes, equipo y aventuras, en algunos casos basta con agregar unos elementos para suplir carencias de la clase, si la aventura no da ciertos objetos puede ser mejor suplirlos con habilidades, algunos con multiclase pueden ser muy buenos, aun cuando la clase sola no destaque mucho
Llego años tarde pero a mi el Samurai no me parece para tanto. Imagina que te pillas un Battle Master y en tu primer ataque usas maniobra de derribo, si cae, en el resto de ese turno tienes ventaja en todos tus ataques contra ese enemigo, sólo con eso ya igualas el efecto de la habilidad más tocha del Samurai con una sola maniobra que puedes usar 6 veces entre descansos cortos, es decir, casi en todos los turnos de combate lo vas a poder hacer. Y tus compañeros también tendrán esa ventaja hasta que se levante de regalo.
una pregunta sobre el shadow martyr, sobre el daño de los ataques, como puede saber cuanto daño le van a pegar antes de usar la sombra para interponerla???? si se tiene que utilizar antes de que el attack roll se ejecute???
Chido, pronto jugaré una partida, hace tiempo no jugaba y quería ir guerrero, ahora creo que llevaré un battlemaster, el runemaster también se ve asombroso pero creo que sí podría romper un poco el juego jejeje
Duergar , maestro de batalla 6 y rogué 3 asesino con dote perforante y con dote de Combatiente dual . Para una posibilidad de 17d8+10d4+2d6 no sé creo que está bien para nivel 9
Che, Master, Lince Reseñas, hacete la top tier de bardo, pero de builds de reddit, que el jueves tengo mesa de 5e en el setting que se creo mi amigo basado en su saga de libros favorita (que solo el leyó) y quiero agarrar y divertirme. Saludos Besitos Abrazos Bardo
Pathfinder 2e ¡Solo quedan dos días! www.humblebundle.com/books/pathfinder-second-edition-bestiary-paizo-books?partner=lynx
Symbaroum ¡Una semana! www.humblebundle.com/books/tales-from-loop-symbaroum-free-league-books?partner=lynx
Logos y emotes ¡DOS DÍAS! www.humblebundle.com/software/royalty-free-rpg-game-dev-assets-software?partner=lynx
Chituro!!!
Hace mucho que ya no veía tus vídeos.
Te ves bien.
Todo lo que hace bien el Purple Dragon Knight lo hace mejor la clase de paladin desde nivel 1.
😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊
Subclases del Guerrero (TierList Numero 1)
37:20 Champion
41:46 Battle Master
45:55 Eldrtch Knight
58:13 Purple Dragon Knight
1:02:53 Arcane Archer
1:10:41 Cavalier
1:14:08 Samurai
1:18:55 Echo Knight
1:23:59 PSI Knight
1:24:59 Rune Knight
Gracias crak!
Gracias maquina
Muchisimas gracias!!!
Que grande
gracias master
Señor lincido siga con esta vaina que quiero los warlocks
Señor lince, por favor, haga mas de esto, que es absolutamente genial.
yo que nunca he jugado (pero que siempre ha tenido curiosidad) he desarrollado un agradado por saber más de esto con tus videos y anécdotas que por una amiga con sus charlas.
Se nota la pasión y las ganas que le echas a esto. Por favor, sigue así con este contenido y muchas gracias Lince
Todos sabemos que dragon knight se merece una f como un castillo, pero bueno, no estoy aquí para quejarme sino para alimentar el algoritmo y pedir que el siguiente sea el del artificiero que es cortito y esa clase merece nuestro cariño
Ehh no. No es la mejor, pero tampoco es mala y los bonos que te da no son malos. Pillartela no te va a combertir en un lastre por así decirlo.
@@thewintersaint el dragon knight va de suportear a otros, el cavalier es mejor en eso con un flavour MUY parecido.
no veo por que te jugarías nunca un pdk en vez de un cavalier.
@@xuklysc no, el cavalier va de DEFENDER a otros. Pdk es el support, y dependiendo del equipo (con un rogue o un palaca principalmente, pero marciales en general) puede hacerles relucir mucho (doble sneak atack dos veces por ronda por ejemplo). Además de un heal a distancia que está bastante riconudo. Realmente el competidor más directo es el battlemaster que es el que puede hacer cosas parecidas con las maniobras más a menudo.
Ojo, no digo que sea de las mejores, es una subclases muy outclaseada, pero realmente no es tan mala como la gente cree. Es perfectamente viable. Sencillamente eso, bastante outclassed
@@thewintersaint el heal que tiene el PDK es argumentablente peor que reducir daño, pues requiere al objetivo estar consciente.
Por otro lado, y como has dicho el BM te da mejor apoyo.
@@xuklysc de hecho no hace falta que este conciente, solo que te vean o oigan. En teoría no necesitas estar consciente para oir (no me acuerdo si esto está en las normas o si lo dijo crawford pero.). Ojo, aquí ya como dice linx, que si el dm no le ve sentido pues te puede decir que no.
Rune Knight Druegar. A nivel 3 en un turno aumentas dos veces de tamaño, por el feature racial y el de la runa. Y a partir de ahí cada ataque mete tu daño de arma más 1d6 más 1d4. Y pasarías a ser un gigante que eso siempre es divertido de ver.
después de 6 veces de ver la tierlisto noto:
Linx: "No voy a decir todas las subclases en un video, ¡duraría hora y media!"
also Linx: Hace videos de 4 horas
xD
Señor Lince se podría marcar usted otra de estas para mañana. Tengo un viaje largo en coche y sería un placer escuchar sus grandiosos conocimientos y su meliflua voz.
Lince en minuto 1: "Subclases son subclases, las dotes me la pelan"
Lince minuto 44:32: "Es que el battlemaster sería una A, pero es que ahora hay una dote..."
La madre que te trajo, buen vídeo Lynx.
Lo que quiero decir es que si una clase necesita de Pole Battle Master para ser funcional, no me vale para subirla, pero si una subclase deja de ser especial porque el resto del grupo puede hacer exáctamente lo mismo con una dote, pues a ver... Es menos única.
@@Chituro va, va, ya te entiendo. Lo de buen vídeo no era sarcasmo btw. Que acabo de releerme y lo parece.
aun así, es una clase que mola mucho jugar uwu
Maestro de batalla es A o S.
Es el dueño del campo de batalla.
Derriba, desarma, ayuda, para golpes, etc.
1d6 de la dote es ridículo comparado con todo lo que puede hacer el BM.
48:45 Pero lince, el arma del eldricht knight no puede ser utilizada de catalizador, para ello necesita una dote. Lo que puede es soltar el arma gratuitamente, lanzar el conjuro con la acción, y con la bonus recoger el arma, para prepararte si hay un ataque de oportunidad
Equipar un arma cuesta una accion no puedes soltar castear y ewuipar denuevo
Es increíble que sin haber jugado una partida en mi vida me haya tragado 1:38h de video comentando subclases. Cuando me anime a jugar tengo claro que volveré aquí.
Alimentemos el algoritmo que quiero más tier list XD. Son muy entretenidas y siempre está bien escuchar la opinión de alguien que lleva tanto tiempo jugando.
Pd. Gente hace mucha calor asique beban mucha agua.
Pd 2. Muchas gracias por todo el contenido que subes 🙂
en mi parecer la runa de la nube esta infinitamente infravalorada, esa capacidad de denegar un critico a un aliado o a ti mismo y despues hacer que le impacte a un enemigo es simplemente increible y puede salvar más de una muerte directa a algun flancito en el equipo
Se lo cuento en los comentarios señor Lince, me da igual cual es el siguiente pero por favor haz más de esto que es muy interesante verte hablar más en detalle de las subclases.
Caballero Eco, Maestro de Batalla >
Caballero Arcano, Guerrero Psíquico, Caballero Rúnico >
Jinete >
Campeón, Samurái >
Arquero Arcano >
Mesnadero/Caballero del Dragón Púrpura
lynx, vas hacer más vídeos de estos?? Porque me ayudas a entender las clases y subclases desde los ojos de un experto y la verdad es que se agradece.
1:01
Se te ha pegado el vocablo de Gugulag
``Chopeadito´´
Se me pone dura con la idea de que algún día analices y compares todas las clases a nivel competitivo en combate
caballero entiendo que soñar es gratis pero no me parece que al lince le de tiempo humanamente para tal evento (pero muy en el fondo yo también lo espero )
@@skydarkdragon6925 es que es un contenido que no existe en la comunidad hispanohablante, o al menos yo no lo e encontrado, por lo que sería muy interesante y tendría muchas visitas creo yo
Deberias visitar el canal de Twitch Iniciativa+4 hacen dnd competitivo, tienen campeonatos siempre
Solo en combate?
Hola, me llaman el ABOGADO DE LAS REGLAS (sí, soy ese jugador en mesa).
Antes de que nadie se queje: Esta lista la hago por los estándares del Lince, y no es una crítica al video en general. En los puntos iniciales, dice que las RAW son importantes a la hora de hacer la tier list, por lo que creo que estos errores deben de tenerse en cuenta. También decir que la mayoría de estos son simples lapsus, mientras que otros son fallos más graves, pero no los voy a dividir para que podáis verlos en orden cronológico. Al final de cada corrección, habrá una referencia con el libro en inglés y la página correspondiente.
35:10 Las armas deben ser ligeras, no sutiles (PHB, pág. 195).
35:16 Dual Wielder no te permite usar armas a dos manos a una mano (PHB, pág. 165).
37:29 El bono es la mitad de tu bonus de competencia en TODAS las tiradas de Fuerza, Destreza y Constitución que no tengan ya aplicado dicho bono, no solo a las tiradas de Salvación. Esto significa que este bono también se puede aplicar en Atletismo, Acrobacias, Sigilo... Y, quizás la más importante, iniciativa, que es una tirada de destreza.(PHB pág. 72 y 189).
42:55 Realmente, hay un opción, aunque depende de tu mesa. En el DMG se añaden acciones adicionales opcionales, una de las cuales es desarmar (DMG, pág. 271).
43:48 Superior Technique, el estilo de lucha mencionado, no da una dote, sino una maniobra (TCE, pág. 41).
48:22 El error que ha inspirado este comentario. Hay varios puntos a tratar, así que iré uno por uno.
1. Cuando habla de catalizadores, asumo que a lo que se refiere (por el comportamiento que describe) es a un foco (o en inglés, Spellcasting Focus). Siendo así, es erróneo decir que se utiliza para los componentes somáticos de los hechizos, ya que los focos sustituyen a los componentes materiales de un hechizo, siempre y cuando estos no vengan en el hechizo listados con algún precio ni tampoco sean consumidos.
2. Weapon Bond NO transforma tus armas en Spellcasting Foci.
3. Aunque lo hiciera, el Eldritch Knight no podría utilizarlos, ya que para eso es necesario tener la habilidad pertinente (generalmente llamada Spellcasting Focus, y que se da al ganar la posibilidad de lanzar hechizos). Esto también le ocurría al Ranger pre-Tasha.
Por último, y aunque esto no es un error, añadir que, si nos saltáramos todo esto y permitiéramos que Weapon Bond creara un Spellcasting Focus, seguiríamos teniendo el problema de que solo podríamos lanzar hechizos de la manera descrita por el Lince si estos tiene componentes material Y somático, independientemente de que tuviera verbal. Si solo tuviera somático (como pasa con Shield), sigues necesitando una mano libre (PHB, pág. 74 y 203. Sage Advice Compendium, sección "Components" en "Spellcasting", pregunta "What's the amount of interaction needed to use a spellcasting focus? Does it have to be included in the somatic component?").
51:26 Magic Initiate solo te permite aprender y lanzar 1 hechizo de nivel 1, en contraposición de los 2 espacios y 3 conjuros conocidos por el Eldritch Knight (PBH, pág. 168).
1:01:30 Indomitable se puede usar en cualquier tirada que falle el Guerrero, pero Bulwark solo permite esta extensión si el rerol es de salvaciones de Inteligencia, Sabiduría o Carisma. (SCAG, pág. 128).
1:03:34 Solo si el Arcane Shot requiere una tirada de ataque. Esto excluye a Seeking Arrow y Piercing Arrow (XGE, pág. 28).
1:07:45 No es la condición cegado, que sería peor. Si el enemigo tiene al alguien a 5 pies, podría atacar con normalidad y tu aliado no tendría ventaja. El Rogue podría usar el Sneak Attack solo si atacara a distancia en este caso (XGE, pág. 28).
1:09:00 Subir de nivel no te da más usos, te da más OPCIONES. Es decir, cuando seleccionas la subclase tienes 2 usos y 2 opciones. Cuando llegas a nivel 18 tienes 2 usos y 6 opciones a elegir. (XGE, pág. 28).
1:11:36 Born to the Saddle también te da ventaja en las tiradas de Salvación al caerte de una montura y puedes caer de pie si no caes más de 10 pies, cuando de normal caerías con la condición "prone" (XGE, pág. 30. PHB, pág. 198).
1:11:44 La desventaja solo aplica si el Cavalier está a 5 pies de la criatura marcada (XGE, pág. 30).
1:12:14 Warding Maneuver también da resistencia a todo el daño del ataque si el ataque conecta, cosa que los estilos de combate mencionados no hacen (XGE, pág. 30).
1:17:00 Ni Action Surge ni Haste te dan TURNOS extra, te dan ACCIONES extra. Como todo lo haces en el mismo turno, solo podrías utilizar Rapid Strike una única vez, no dos (PHG, pág. 72 y 250. XGE, pág. 31).
No soy infalible, así que si alguien ha visto algún error extra, o que yo me haya equivocado, por favor ponedlo abajo :).
Usar Action Surge gasta tu acción bonus, de modo que si usas el Fighting Spirit del Samurai, no podrías usar el Action Surge, no?
@@mr_wilsonelgato217 Curiosamente, no. Action Surge no requiere de usar una acción adicional. Simplemente lo activas en tu turno, y ya, acción extra por la cara (PHB, pág. 72)
Literal en unas semanas me tengo que hacer un bardo xD. Así que sería genial si haces un vídeo de las sub clases del bardo. Muy buen video
Vamos a alimentar el algoritmo para que siga con las tier list y que la siguiente sea Warlock. Adoro los brujos y ayer fue mi cumpleaños 👉🏼👈🏼
PD: La verdad es que me he quedado con ganas de ver el Psi Warrior y saber más de la build del Bladesinger al que llamabas Power Ranger verde.
Lince ni puta idea de que me estas contando con las subclases pero al menos me permite despejar la mente de la transformación de células bacterianas que he hecho hoy para meterles un plásmido y la PCR de colonias que me toca mañana. PD: no suelo comentar pero ya que se piden comentarios ahí lo llevas.
La gran duda, y lo que podría subirlo de tier con esto es: se podría hacer un centauro cavalier(jinete)? literalmente EL es su montura.
Ya que alimentamos el algoritmo me quito la duda de encima lanzándola al aire.
Si sigues las reglas al pie de la letra no, pero si hablas con tu dm posiblemente te deje
No veo por qué no. De todas formas creo que la única habilidad de un Cavalier relacionada con monturas es la que te facilita subir/permanecer sobre una montura. El resto de habilidades, tal como están escritas, se pueden realizar sin necesidad de ir en montura.
En algunos comic de Dragonlance el prota es un centauro warrior xD
I😊 lo😊 PP l @@EnrocaLaRoca
@emmanuelluqueo😅😊o o,,xoxoo,o,,,c,,😅v😅6770
Alimentando el algoritmo: tener un cavalier es como querer tener un beast master pero sin mascota de base (el cual te tocara pagar o tirar dados a ver si tienes suerte de sacar alta tirada de oro para comprarte el caballo)
Y en ambito rolero querras darle importancia a tu montura porque sino ¿para que esta? pero si le das mucha importancia te puede salir un personaje apartado del grupo
Y del champion me gusta el concepto aunque sea una castaña sosa. Solo con cambiarle lo de nivel 7 por algo que haga cosas mas activas (una reaccion o alguna caracteristica dedicada a performance o intimidation) estaria mas interesante
Por ultimo, para mi preferencia: diria que hablaras de los druidas que es de las clases mas aburridas para mi (no consigo motivarme a jugar ninguna)
Me gustaría que la siguiente tier list hables de los bardos ya que pueden hacer de todo según de que escuela sean y cambian mucho el modo de juego, como un bardo de la escuela del valor con 10 niveles y que tenga un arco,que puda acceder al hechizo del nivel 5 del explorador de cargaj veloz por los secretos mágicos y que pueda tener 4 ataques a distancia,dos por la acción de multi ataque y otros dos con la adicional del hechizo. O como un bardo del lore puede ser mejor mago que otros magos, o un bardo que se especialice a ser la cara del grupo y que sea un truño en el combate,etc.
Estoy muy nervioso por que este viernes voy a conversar para crear personajes, y soy un noob de primera, así que le agradezco mucho por que me ayudó a aclarar varias ideas que tenía
Hora y media con el guerrero... miedo me da el día que hagas el clérigo xD
Likeazo y mucho animo con esto que me lo tomo como mini resumen para conocer un poco las clases que hay.
Esto a los recién empezados como yo en D&D, nos viene como anillo al dedo. No busco la clase meta mas op, si no conocer un poco que es lo que puedo encontrar.
Si continuas con esto me gustaría ver las sus subclases del buen Paladín.
Saludos ^^
Cómo Main Warlock puedo decir que un Warlock de utilidad es la cosa más infravalorada de la existencia. Las invocaciones sobrenaturales dan un nivel de personalización increíble para eso... Pero si, jugarlo con el Eldritch Blast buffado es el Press-A-to-Win y entiendo que muchos se queden ahí
Hola, estoy alimentando el algoritmo para que haya más de esto. Saludos Lince.
Lince sigue con este tier list. Verte hablar de las subclases es muy adictivo
Más tierlist de subclases como éste, por favor. Me suele pasar que hay tantas que, al leerme el manual me resulta difícil hacerme mi esquema mental de quién hace qué y cómo lo hace. Gracias. =D
Señor felino iberico montes de gran tamaño, me gustaria ver mas de este tipo de video con esas reviews cortas, me agrada mucho su contenido, desde Argentina te mando saludos, capo.
Vine a lo comentarios a contarte que empece a jugar y llevo un Bardo, me gustaria conocer un poco mas de esta clase y tal para abusar de mis partidas de forma obscena. No ahora enserio si me gustaria conocer un poco sobre esta clase porque antes de jugar la tenia en pesimo concepto pero cuando me cree el personaje vi que tenia MUCHAS cosas muy curiosas
Muy probablemente esto se va a perder entre los comentarios, pero tras ver el video (apoyo la propuesta de sigas haciendo más de estos) he sentido la necesidad de compartir algunas opiniones que difieren ligeramente de las de tu tier list (he pillado lo de “esto no es reddit desgraciados, tener polearm master no va a arreglar esta subclase” así que voy a intentar rebajar el redditor interno lo máximo posible)
- Champion es una clase que es....deficiente en cuanto lo pilla alguien que tiene ligera familiarización con el juego, pero supongo que el critico mejorado es una buena feature para aquellos a los que les emocione mucho buscar el critico para activar cosas como los feats de tipo de daño (piercer, crusher and slasher) que tienen efectos interesantes, o bonus raciales como el del semiorco. Con todo concuerdo que es F tier.
- Eldrich knight: La clase es deficiente en cuanto hablamos de poder, sin duda, pero me parece que la habilidad de acceder a trucos de nivel 0 y a ciertos hechizos como encontrar familar (con los pocos que te da la clase de escuela libre) me parece que aportan mucho al guerrero en temas de exploración, resolver acertijos y en general cosas que hacer fuera del combate, que es una las partes donde más sufre este.
- Battle master: Si bien es cierto que con el nuevo estilo de combate y martial adept todo el resto de guerreros ahora tiene acceso a maneuvers, sigo creyendo que el battle master sigue estando por encima que estos, debido al escalado de sus dados de maneuvers, el mayor número de maniobras (en mi opinión el poder de las menauger viene de poder usarlas repetidamente, una o dos por descanso corto se me quedarian cortas para mí) y sobre todo el costo de oporturnidad que tiene coger esas opciones (no voy a decir que si pillas la feat de maniobras, no pillas polearm master, pero si pillas el estilo de combate de maniobras, pierdes la oportunidad de coger otros bastante interesante como duelo o intercepción).
Aparte de que las maneuvers que te ayudan con habilidades secundarias siempre son de gran ayuda, cuando combiene más persuadir al guardia que tratar de luchar contra todo el cuerpo de seguridad de la ciudad.
-Samurai, en mi opinión la habilidad de conseguir ventaja está un poco sobrevalorada (hasta que a nivel alto la transformas en más ataques, y empiezas a pensar que sustancias consumian los creadores al hacer la subclase) cuando pudes intercambiar uno de tus ataques por un intento de tumbar al oponente, que no solo te sigue dando ventaja, sino que tambien es una maniobra de equipo pues tus compañeros tambien se beneficiarian de ella. Perder un ataque no es una cosa que apetezca, pero estamos hablando de la clase que más ataques va a conseguir, así que duele menos.
-Cavalier: Sé que era una exageración, pero el cavalier realmente no necesita de una montura para funcionar, es un gran añadido y si quieres un clase que luche bien a caballo, esta es la indicada, pero todo el resto de sus habilidades y estilo de juego funcionan perfectamente aun cuando tienes que confiar en tus piernas para poder moverte y no en las de tu montura. Ademas es de las pocas clases que pueden hacer su función de tanque sin que los enemigos dance alrededor suya para llegar a los aliados, o decidan ignorar al tipo en armadura para ir a por el que va en túnica, aun a costa de recibir un ataque (cuando si lo recibes ya no te puedes mover ese turno, al bandido le suele apetecer menos esa estrategia)
-Arcane archer: La subclase realmente nunca te da más disparos que los 2 bases, solamente más opciones, lo cual si bien no duele tanto porque los disparos crecen eventualmente el daño y a diferencia de las maneuvers tienen un poder mucho más decisivo en la batalla, la mayoria necesitan mucha inteligencia para ser confiables y a nadie le gusta jugar con una subclase cuyas habilidades se caban tan rápido (la subclase te da más cosas que solo los disparos mágicos, pero aún asi)
-Purple knight: Es bueno en lo que hace, pero si otra subclase lo hace todavía mejor (battle master) no se si yo lo calificaria tan alto, aunque por otra parte concuerdo que las posibilidades en la parte social son extensas e interesantes, así que no estoy seguro de si estoy de acuerdo que este tan alto, pero tampoco concuerdo tanto con que debería estar en lo más bajo.
Esto ha quedado mucho más largo de lo que quería, perdón por ello, y no tengo mucha familiaridad con el resto, así que lo dejo aquí y vuelvo a recordar que estas serían mis opiniones. Sí fuera posible me gustaría que la siguiente clase fueran los artificieros, aunque solo sea porque solo son 4 subclases y el video tarde menos en llegar.
Voy tomando nota para ayudar a mis jugadores...
O joderlos...
Lo que toque según la ocasión.
6:14
Comienzo de la lista
Yo viendo las habilidades del samurai: EL OPENING LE ESTÁ DANDO PODERES!!!!!!!
Ahora un Tier de Monstruos, no?
Interesante vídeo!!
Me muero por ver los Warlocks, los Clérigos y los Magos, esos serán un dolor de cabeza pero muy interesante
Sinceramente el Cavalier para mí es una B, no depende de la montura y aparte es quizás el mejor defensor de todos los fighters, que la gente piense que todas sus feats son a caballo o que si no va en uno es inútil es cosa de no leer, no aguanta como un bárbaro, pero evitar el Focus a los más frágiles, lo que lo vuelve un buen controlador de enemigos, no será como el echo pero cumple bien su función
Oye, pues muy interesante estos videos, en algún momento de mi vida me gustaría meterme a D&D como máster y me serían muy útiles. Also, escuchar a Lince de cosas que le molan y sabe de ellas, siempre es una delicia :)
Muy interesante, espero verlo con más clases en un futuro cercano!
Llevo con muchas ganas de jugar con monje o bardo que tras mucho tiempo siendo full dm ahora puedo ser jugadora con unos amigos, por lo que si el proximo tierlist es de monje o bardo me harias bastante feliz
Lynx, esperamos tu TierList de los Wizards =D
E we, cuando jugué La primera vez use un cavalier, usaba una alabarda, cuando dijo lo del minuto 21:50 me llegó al alma.
Tengo una duda, si yo por ejemplo pego 4 ataques adicionales y luego uso la habilidad de desatar la encarnación el Eco pega esos 4 ataques adicionales o solo va a pegar 1 vez?
Así puedo hacer lo siguiente.
Pegó 4 veces, uso la habilidad para q el eco pegue también haciendo 8 golpes y luego uso mi acción bonus para pegar otras 4 veces haciendo q sean 12 golpes.
Lince, vine al vídeo para ver qué tal estaba el guerrero runico en un Goliath que voy a interpretar y me lo vendiste mejor que nadie xD Aunque me quedé en la duda de que hacer post Lvl 8 pero eso se irá viendo. Un vídeo 10/10
Muy buen video , no conozco las últimas 3 subclases pero pintan bien.
Yo personalmente veo mejor al campeón que el caballero pero muy buen trabajo , me quito el sombrero ante tu dominio de las reglas .
Hola Lynce, me encantan tus argumentos y el como explicas las posibilidades, les recomiendo a mis amigos siempre tus videos de DnD, Echo Knight roto, yo digo si...
PDK al pozo, BM a la S. Si queréis jugar un PDK, jugad un BM con Commander Strike, Rally y Commanding Presence de maniobras (por ejemplo). Obtenéis, desde nivel 3, una subclase con más chicha por intervención, sin gastar recursos de la clase (usos de Action Surge y Second Wind), con los efectos muy parecidos y con una mayor variedad no solo centrada en las poquitas cosas que ofrece el PDK. Como recomendación de dotes, podríais usar Inspiring Leader, para un mejor bono global a los HP de tus compañeros, Skill Expert, si quereis ese bono doble de competencia en Persuasión, y Martial Adept, si por algún casual necesitáis usos extras de las maniobras o más maniobras. Espero que les sirva ^^
Purpple Knight en un contexto griego, el batallón sagrado de Tebas y te vas con tu amante a matar bárbaros.
Tío tienes pinta de cantante 😂😂
No lo digo de malas ni nada es lo primero que se me a venido a la cabeza al verte😅
Me ha encantado este video, muy bueno. No puedo esperar a ver la tierlist de los rogues y de los bárbaros.
Alimentemos al algoritmo, Lince, saca más de esto por favor te pido.
Una del mago! Que no se como está de bien el de Conjuración
Lynx por dios, haz la segunda parte ya
te amo, eres un creador de contenido maravilloso. Dicho eso odio con toda mi alma que le hayas hecho el feo al eldritch knight.
Si por favor! quisiera escuchar de las demas clases y pues nada, batlemaster de corazon que odia a los Echo Knights y que ya todo pelele pueda agarrar nuestras habilidades (angry screaming).
Buenas tardes, antes que nada GRAN video, tengo una consulta, un guerrero con Pole Battle Master, pega dos veces por turno, 1 ataque normar y un ataque bonus por la dote, en lvl 5 cuando consigue su extra ataque, pasa a pegar 3 o 4 veces en el turno, por esta dote, desde ya muchas gracias.
No entiendo las metemáticas del lince, pero según yo haces un ataque normar, un ataque bonus por la dote y otro ataque normal por el ataque extra. Con la oleada de acción del nivel 2, por descanso corto, podría hacer un ataque normal más. O sea 3 ataques de normal y 4, en un turno, por descanso corto
En lo que respecta al Eldritch Knight: Si el boss va a quemar todas las resistencias legendarias en los hechizos que le lance con desventaja está bien, total, es un uso infinito mío y sus resistencias legendarias son como tres, así que, si además abro las puertas para los hechizos de mis compañeros casters que serán más efectivos, yo lo veo un win-win.
Bien jugao. Dyd 5e cada vez lo juego más y de diferentes formas.
Xfi sigamos con esto que me ayuda mucho a aprender de rol
El guerrero me gusta, tengo un guerrero runico que pinta ser muy chulo con una espada con runas de fuego
Aun no pude darle uso aun
Estaría muy bien que esta serie de videos continuase
Amor a logaritmo❤.
Me gustaría que hicieses el del paladin. Tengo que hacerme ahora la subclase de mi orco recien resucitado y no se si hacerme venganza como tenía pensado o devoción aprobechando una posible redención.
Saludines✌
Excelente trabajo como siempre uwu, ¿ ¡¡¡Que tal una de Warlocks!!! ?
Lince, espero con ansias el de los bardos para defender a muerte el del conocimiento con esos dos hechizos completamente aleatorios, preciosos
Booming Blade y Green Flame Blade recibieron un bufo en la anterior errata que salió para el SCAG. Ahora puedes hacerlos como uno de los ataques en el multiataque, y eso es a tener en cuenta en cuanto el potencial de combate del Eldritch Knight.
A mí me gusta porque entiendo que los conjuros que aprendes son, a efectos prácticos, habilidades extra que tiene un Eldritch Knight que no tienen otros guerreros. Juega en su detrimento que solo puedan ser conjuros de Evocación y Abjuración, se nota mucho más con el Bribón Arcano ya que Ilusión y Encantamiento son mucho más interesantes para el roleo, además que sus habilidades propias suman mucho. También pasa que para hacer multiclase son lo peorcito, pero es que son de las pocas subclases que veo lo suficientemente completas como para no hacer multiclase.
estoy mirando la errata de SCAG y no veo mención a eso
y respecto a lo de la multiclase, el AC es, como todo pícaro, un picaro vanilla con un par de cosas, además cosas muy versátiles, el EK es un fighter que puede elegir cada turno si ser un fighter vanilla o un mago muy malo, y para eso eres un fighter con subclase de verdad y 2 o 3 niveles en mago de la guerra
@@xuklysc lo del Booming Blade y Green Flame Blade usándolos como un ataque de multiataque si está en la errata del SCAG que sacaron antes del Tasha's, pero me he equivocado al leerlo, solo se aplica para el Bladesinger que ahora puede usar un cantrip como ataque del multiataque, error mío.
@@rodroinrainbows9929 ah vale, eso si. Entre otras cosas que eso sea del bladesinger y no del EK es parte de lo que hace al EK tan terriblemente malo
Esta muy bueno este contenido, por favor haz mas de estos tipos de videos.
El mismo libro te dice eso de regional izar las clases enfocadas a la región de forgotten realms page 155 Appendix: class options in other worlds SCAG incluido homemade worlds
Bastante interesante. No me llamaba mucho el samurai pero la idea de ataque total y daño masivo un turno es interesante. No tienes que preocuparte por la defensa si el enemigo esta muerto. Rune y Eco estan demasiado rotos para que pueda jugarles sin sentirme culpable que es una pena porque me gustan mucho ambos conceptos.
Solo vengo a recordar que desarmar se puede hacer sin usar dados y de forma ilimitada, aunque es una regla opcional. Desarmar es una tirada de ataque contra la acrobacia o el atletismo del rival (Dungeon Master's Guide, página 277), y solo gasta un ataque si tienes alguna forma de multiataque, pero tiene que ser con un arma, no vale magia, y la diferencia de tamaños le da ventaja o desventaja al atacante, además de tener desventaja si el arma es a dos manos.
mi clase preferida es el Ranger, así que no puedo esperar a ver que piensas del Ranger, de momento me gusta mucho el Fey Touch ya que es bueno en combate y da mecánicas de rol a la hora de charlar con otros (ya que ningún master me maneja bien la mecánica de la exploración al menos con este les meto la mecánica del roleo), y quiero ver como piensas que quedo el beast master después de la mejora de Tasha
ciertaemente falta ver dotes, equipo y aventuras, en algunos casos basta con agregar unos elementos para suplir carencias de la clase, si la aventura no da ciertos objetos puede ser mejor suplirlos con habilidades, algunos con multiclase pueden ser muy buenos, aun cuando la clase sola no destaque mucho
Genial, siempre es bueno ver un poco más las subclases de dnd
Qué grande la tier list Lince
Esperando con ganas el resto de clases!
Buen contenido, ojala pronto la tierlist del monje
supongo que habrá que hacer de mas clases
Puff, dentro de poco juego una campaña y pensaba en hacerme un Fighter, ya de aqui tomaré muy buenas referencias
Llego años tarde pero a mi el Samurai no me parece para tanto. Imagina que te pillas un Battle Master y en tu primer ataque usas maniobra de derribo, si cae, en el resto de ese turno tienes ventaja en todos tus ataques contra ese enemigo, sólo con eso ya igualas el efecto de la habilidad más tocha del Samurai con una sola maniobra que puedes usar 6 veces entre descansos cortos, es decir, casi en todos los turnos de combate lo vas a poder hacer. Y tus compañeros también tendrán esa ventaja hasta que se levante de regalo.
Tremenda tier list , ansioso por las demás clases . En especial hechicero.
muy buen video lynce, espero contento los proximos videos de estos, que me estan gustando mucho y aprendo mucho todas las subclases , gracias UwU
SHINE! SHINE! SHINE! espera que me queda turno SHINE! SHIME! SHINE!
me encanto como lo explicas, mas videos de estos seria geniales
No juego ni veo rol, pero solo de escuchar al lince hablar de las posibilidades de cada clase me dan ganas de jugar
lynx, cuando vas a / explicaste la subclase del psi warrior? No consigo encontrar le review de la subclase, muchas gracias y me encanta tu contenido
ua-cam.com/video/13_DsaKR13w/v-deo.html
@@Chituro muchas gracias por la ayuda y continúe disfrutando del rol
una pregunta sobre el shadow martyr, sobre el daño de los ataques, como puede saber cuanto daño le van a pegar antes de usar la sombra para interponerla???? si se tiene que utilizar antes de que el attack roll se ejecute???
sobre el rune knight el daño adicional de ser giganton es de UNO de sus ataques. si pegas 16 veces solo 1 consigue un ataque con ese daño adicional.
Chido, pronto jugaré una partida, hace tiempo no jugaba y quería ir guerrero, ahora creo que llevaré un battlemaster, el runemaster también se ve asombroso pero creo que sí podría romper un poco el juego jejeje
lince la siguiente vez me gustaria escuchar algo sobre los druidas o los brujos
( ya alimente al algoritmo suelta a mi familia porfavor)
Espero que el siguiente tier sea de las subclases de clerigo.
Lince a la próxima puede ser de magos plis? Me encantan tus vídeos de D&D
He esperado este video desde hace meses
Puedes hacer uno hablando de las Subclases de Artifice o un vídeo hablando de artifice en general :3?
Duergar , maestro de batalla 6 y rogué 3 asesino con dote perforante y con dote de Combatiente dual . Para una posibilidad de 17d8+10d4+2d6 no sé creo que está bien para nivel 9
Che, Master, Lince Reseñas, hacete la top tier de bardo, pero de builds de reddit, que el jueves tengo mesa de 5e en el setting que se creo mi amigo basado en su saga de libros favorita (que solo el leyó) y quiero agarrar y divertirme.
Saludos
Besitos
Abrazos
Bardo
Señor lince, por favor, siga haciendo ésto :v, estoy interesado en lo que dirá de los monjes uwu
Buen video lince,¿Cuando vas a hacer algo como Vampiro o Anima?que son complicados pero muy interesantes sistemas en mi opinión
Con lo que pasó en Memeverso 1 ya explicó el porqué no quiere jugar ánima
Vampiro u otras cosas ni idea