@@PiedraBruja Una hora no se me hace suficiente charla de armas jsjjajajaa, German explica todo con ese tono entretenido, quiero que mis jugadores vean esto
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Errata: Recarga de las armas no evita volver a disparar turno por medio.Recargar una arma con esta propiedad es parte de una acción que ataque. Lo que efectivamente limita es es hacer más disparos con una misma acción.
No juego D&D desde hace años, pero me encanta como a través de sus más de 40 años, ah expandido y reinventado la fantasía épica moderna. Tomo mucho de su mundo, y narrativa para los propias historias de fantasía épica, y claro también inspirado por grandes autores del género como Martín, Tolkien y Sanderson. Gracias a esos genios y otros más, amo escribir mis relatos.
En nuestras partidas, nosotros les damos mayor especifidad a las armas. Por ejemplo: la alabarda hace daño cortante por defecto, pero damos la posibilidad al jugador de hacer daño penetrante si así lo especifica y además tb te permite realizar acciones de derribo con ventaja. La guja solo te permite el daño cortante. Al mayal y al tridente le damos ventaja en intentos de desarmar al oponente por su capacidad para enganchar el arma, etc... así se resaltan más las diferencias entre unas armas y otras...
Yo tengo un Artifice herrero de batalla con una lanza de caballería Mágica, y para usarla Monta en su propio constructo. El cual tiene forma de Chocobo. Es útil porque el daño escala con inteligencia y tiene un +1 además que tiene multi ataque
Me vino de maravilla este video, no tenía consciencia del sistema y diseño. Es de agradecer que te hayas tomado el tiempo para contar a detalle cada arma.
Buen video, me lo vi completo. Es una pena que la espada corta sea la única arma marcial que pueden usar los monjes, porque en terminos de jugabilidad no le ofrece nada que un arma simple no pueda.
Buenas! Me encanta el trabajo que hacen, es se nota mucho que son apasionades y con mucho compromiso, seguro un gran equipo de trabajo. Felicidades! por todo y por este video exelente. Soy DM hace poco de DyD 5e (con la unica experiencia de ser jugador en DyD 4e todo el año pasado, y ganas de hace muchos años jajaj) y me encanta haberles conocido como canal de hablahispana con un contenido de tanta calidad y cariño, porque se nota que lo hacen con mucho respeto y amor, les aplaudo Una sola cosa comentaria del video, que me parecio a mi viendo las armas de rango, que algo en lo que las marciales (particularmente ballesta pesada y arco largo) ganan mucha ventaja respecto de las simples es la distancia extra ademas de todo lo que ya mencionaron. Por supuesto que siempre es situacional esa utilidad, y como sabiamente recordas muchas veces en el video, depende mucho de cuan construido en función del uso de ese tipo de arma esta el personaje (alguien con la dote francotirador y un arco largo, como el explorador de mi party, por ejemplo). Mas allá de eso, que tal vez decidieron no contemplar, o se les paso por alto, o lo que sea, celebro el exelente trabajo que realizan siempre, en este video y en todos. Abrazo desde Argentina!!
Gracias por tus palabras. El tema del rango extremo es peliagudo. Porque justamente no tiene incidencia en combate. Rara vez será un enfrentamiento donde los implicados hagan un duelo a esa distancia. Los enfrentamientos o no se producen porque un bando buscará cobertura se acercarán a melee y ese rango será irrelevante.
Muuuuuuy buen vídeo! Al principio creí que sería demasiado largo para verlo completo, pero sin darme cuenta ya estaba tan entrado que ni he sentido la duración Muchas felicidades y gracias por tan buen trabajo! 😁😁😁
Un personaje que tengo en mente que inicio con la idea de hacerlo el tanque definitivo, termino haciéndose con "Como puedo hacer viable un personaje con doble escudo por los LOL´s" y termine pensando en un guerrero especializado a "combate con 2 armas" (que de momento no le servirá mucho) al nivel 4 agarra el dote de "Matón de taberna" para ser competente con los escudos y defenderse dentro de lo que cabe. Y al nivel 6 agarrar el dote "Combatiente con 2 armas" para ahora si hacer eficiente el tener 2 escudos o por lo menos viable haciendo que al nivel 6 mi personaje pueda atacar 3 veces por turno con 1d4 por escudo como arma improvisada + la fuerza en ambas manos por el "combatiente a 2 rmas" y tener un +3 en AC por el escudo con el dote anterior al ser escudo y arma. . La idea original era tener 2 escudos y +4 ac. Con un lizardforlk y atacar con las fauces. Pero al revisar las reglas no lo vi viable xP. . Pero me siguió llamando la atención como hacer un personaje a doble escudo por el mame de hacerlo. Como el capitan america en infinity war o cabrakan en el videojuego de SMITE. . Todavía no lo eh probado para saber si quedo muy fuerte, o una mezcla rara que sera buena para rolear, pero mala para pelear. Lo que si hace pasable es que el DM no dijo que empezaríamos en lvl 5 así que la mayoría del tramo ya esta pasado, pero para hacerle justicia a todas las decisiones de creación del personaje, decidí hacerle un buen backstory acorde a todo.
@@arkaitzandres8384 Apenas tendré la oportunidad de probarlo. Que la campaña anterior donde lo planeaba usar mis 2 compañeros eran a distancia y lejos de ayudarlos. Les estorbaría al andar derivando enemigos. Aunque al final decidí cambiar el estilo del fighter al de armadura. reduciendo el daño de la mano izquierda para lograr un +4AC sobre la armadura al nivel 6.
Muy informativo el video yo me especializo en arma de una mano aprovechando mi duelista hize que el martillo de guerra fuera muy fuerte con el enano de las profundidades
yo siempre he sido fan de las dagas, y jugador de picaro o mago, ya que al ser ligera y sutil puedes equilibrar las caracteristicas de tu personaje mejor, ya que tienes un dos por uno que es armadura y daño, ademas es muy piola para llevar encima escondida
osea que si entendi bien puedo ser un clerigo/hechicero que use su carisma para la primer tirada si uso digamos un martillo de guerra o entendi mal?? y el daño seria con fuerza? o tambien carisma?
En el Manual que yo tengo la espada corta es daño cortante, aunque mecánicamente tiene sentido que fuera perforarte por el hecho de que equilibra el triangulo de tipos de daño con respecto al daño.
Gran vídeo, estupendo análisis armamentístico, me encanta. Te añado una pequeña observación, y es que , según mis cálculos, la dote ATACANTE SALVAJE (repetir dados de daño) mejora más la esperanza de daño del arma "Gran hacha" (1d12) que con las armas "Espadón" o "Mazo de guerra" (suma de 2d6). Es decir que con esa dote es preferible llevar un "Gran hacha". Sin la dote me quedaría con una de las otras dos, el "Espadón" por ejemplo, que me gusta más. A ver si pueden sacar algo más sobre armaduras y equipo, que a los noveles nos vienen muy bien estos vídeos (por pedir que no sea jaja). Un saludo y cuídense con tantas armas.
20:08 "Loading. Because of the time required to load this weapon, you can fire only one piece of ammunition from it when you use an action, bonus action, or reaction to fire it, regardless of the number of attacks you can normally make." . Tenía entendido que esto significaba que no podías hacer multi-ataques por turno, NO que un turno disparas y otro recarga. O sea que afecta a clases con capacidad de varios golpes, como Guerrero, pero no otras que sólo atacan una vez (como mago). . Está entrenido el video en todo caso. Cuando termine de verlo dejaré otro comentario. c:
Me encanto el vídeo, aunque es un poco largo debe serlo por todo lo que se explica y agradezco que toda la información este condensada en un solo vídeo, Gracias me encanto el vídeo
Otro comentario más, hecho de menos en 5E un arma sutil D8 cortante, solo por temas de "flavor" en la narrativa, a veces quieres que tu bardo o pícaro remate a su oponente con una tajada final en vez de una estocada final. Algo así como un sable o un alfanje. La verdad se puede hacer un re-skin del estoque y hacerlo cortante en vez de perforante, pero no les costaba nada a WotC hacerlo ellos, no tiene casi nada de impacto en el balance (ya existe el estoque). PS: Me encantan sus videos, el contenido es de muy buena calidad, se han convertido en mi canal rolero (D&D) favorito.
Me salió en sugerencias este video y como es de D&D y quiero aprender de este mundo me suscribo aún sin haber visto como tal el video. Seguramente vea el total de los vídeos por que creo que tienen una progresión y no son tantos. Espero sean divertidos y si lo son tendrás un seguidor fiel.
@@PiedraBruja ya llegaré a ese video. Estoy viendo tus vídeos por orden. Ya estoy viendo el video del resurgir del dragón y la explicaciones razas y clases de esa expansión. No te preocupes. Terminaré viendo todo. Y como ya dije. Aún no vi este video en el cual estoy comentando jeje
Hola buenas tardes, hoy tengo una duda que se presento en la mesa sobre las armas de tamaño mayor a medio y no conseguimos llegar a un acuerdo: si el personaje consigue ser de tamaño grande, podria empuñar un arma de mayor tamaño y por tanto el arma hace daño extra x tamaño como ocurre en los mountros? ( DM pa 278 ) esta reagla la aplican a jugadores?
En mi campaña mi paladín tiene un hacha de mano como arma secundaria y con mi DM estamos agregando runas, por ahora le puse una que vuelve a mi mano luego de lanzarla. Epic
Buen video y enhorabuena por el contenido, tengo una aprecision en una de las habilidades del hexbladela que has mencionado esta es la siguiente para usar un arma para ataque y daño con carisma no es necesario que uses la habilidad especial de maldecir, el ataque y daño por carima siempre esta opcional para el hexblade se puede usar con armas que no se armas pesadas y en este caso también hay excepción porque si tienes la habilidad de brujo pacto de la espada entonces puedes usar cualquier arma usando carisma
Buenas estimado. Existe una tabla para diferencia de daños entre su tamaño? Por ejemplo un arma tamaño grande haría más daño que una tamaño mediano. En el manual del jugador de 3.5 existe, pero no encuentro en 5e
Gran vídeo....en la partida donde estoy, tengo un monje, y uso una kusarigama que según leí es versátil...pero mi DM no quiere que la use así...es una regla escrita o esa parte es a discreción casera del DM?
1:04:46 Podrian hacer una revisión? yo no encuentro en ningun lugar de los manuales que el dardo sea versátil aunque si lo dice en la famosa pagina web "lvl20"
Hola, el video me encanto, me será muy útil para dirigir mejor mi campaña, pero tengo una duda, si tengo un player que tiene fuerza 20 y usa una gran hacha, es posible que la use en una mano y en la otra un escudo?
En esta guía no existen las armas de doble hoja, espadas dobles o hachas dobles o algunas que salen en la miniatura del vídeo y que salen en Neverwinter, quisiera saber si en los manuales existen y como las tomo siguiendo la guia de este video? Gracias
Hola! Excelente vídeo, muy muy completo. Una pregunta en 60:58 ¿por qué centinela sería una buena dote para usar con armas de alcance? Tal vez sea una mala traducción de mi parte pero creo que se refiere a Sentinel en inglés, veo que trata de cuando hago ataques de oportunidad y por ejemplo siendo un arquero siempre estaría lo más lejano posible de los enemigos. Muchas gracias por la info! Nuevamente excelente y muy completa.
Señor German, ¿puede usted explicar a que se refiere con "economía de acciones", y cuales son las mecánicas detrás de DnD 5e para darle equilibrio a las clases? Algo como la explicación de los equilibrio de las armas.
Economía de acciones es un términos informal para describir cuanta acciones de todo tipo puede aprovechar un determinado persona y/o bando en un combate. Y respecto a las dinámicas de equilibrio entre clase no existen. Es a propósito por diseño. Espero haber ayudado
La próxima semana, tengo mi primera mesa de d&d y seré un rogué y estoy pesando en elegir rapier, pero estoy en duda de la segunda arma si eligió arco corto o espada corta
Encantado con el vídeo, tus descripciones tan detalladas y narrativas sobre la estructura de las armas, su utilización y la forma en que hacen daño son excelentes, espectaculares. Maravillado también con las miniaturas que mostraste, busque en el enlace y solo hay unos pocos modelos y sin pintar, es posible conseguirlas pintadas? Una ultima pregunta, en varias oportunidades mencionaste que el tener una arma en cada mano, te da la posibilidad de hacer dos ataques por turno. Es esta maniobra por defecto para todas las clases de personaje? O es una habilidad que se adquiere eligiendo especialidades de clases en especifico?
hola, me gustó mucho el video, es muy útil, pero tengo una duda, escuche que hay algunas armas de distancia que tienen desventaja en la tirada si hay enemigos a 5 pies pero no se muy bien como funciona eso y no me aclaro la duda leer el manual del jugador
Así tal cual. Cualquier ataque a distancia con un oponente en melee se hace con desventaja. Incluso si es un ataque mágico o un arma de melee lanzada. Es un ragla de combate, no de las armas. La dote experto en ballestas elimina ese problema, no sólo para las ballestas....raro, pero así se diseñó
Sería muy genial que una modificación que pudiera hacerse que se versatilisaran los daños, dando mayor ventajas con daño perforante, cortante o contundente dependiendo del objetivo atacado, y que las diferencias fuesen más pronunciadas, y que para compensar diferentes carencias pudieran darles mayores variedades de daño, por ejemplo, que una luz del amanecer tuviera tanto daño perforante como daño contundente, y que esto le permitiese bonos de daños contra, por ejemplo, armas pesadas, pero, que en contra de carne o armaduras menos densas también tenga un bono bastante considerable
Lo hablamos tal cual en los videos que titulados sexta edición. Pero, eso no pasó en el diseño de 5e probablemente para no frenar por complejidad el juego
el guerrero no tiene multiataque. Sólo las criaturas pueden tenerlo. Las clases marciales como el guerrero pueden tener ataques adicionales. El guerrero a diferencia de las otras clases marciales a niveles aún más altos puede tener más de una ataque adicional (hasta 3) pudiendo hacer 4 tiradas de ataque con una sola acción de ataque a nivele muy altos
@@PiedraBruja es que no entiendo cuantos golpes puede dar mi guerrero con la dote de experto en armas de asta y diculpa pero cual manual debo comprar para la dote de armas pesadas?
@@marcoarturobuitronaguilar3063 da dos ataques con experto en armas de asta. Uno (o después de ciertos niveles más) con la acción principal y otro con 1d4 por daño con la acción adicional. Las armas que combinan ambas dotes son la alabada y la guija y la pica.
Lo cierto es que este video me pareció bueno y muy informativo (Cabe decir que me lo vi completo), si embargo, entre algunos datos de las armas que se muestran en el mismo y la información que tengo disponible a través del manual que poseo muestran algunas incongruencias como el daño de la ballesta de mano 1d6 que el la carta demostrativa del video aparece como un 1d4 ademas de otras características como una en el dardo, entre otro, así que o el manual que tengo estaría desactualizado o son problemas de traducción, pero me intriga saber el por que de estos cambios ya que me imagino que las fuentes del video son los manuales en ingles.
Cumpa, seguro que la recarga de la ballesta en vez de darte un tope de un ataque turno por medio lo que hace es no permitirte hacer dos ataques a las en caso de tener esa habilidad?
Es correcto. No necesitas lanzarla. Pero si tomas la acción de ataque debes usar ambas armas. Eso significa que no podrías lanzar un conjuro con componente somático en el turno que realizas ese ataque, por tener las manos ocupada en es turno
La guja o la albarda al tener el atributo distancia, cuentan como cuerpo a cuerpo? si yo tengo un brujo melee con pacto de espada que su arma de pacto toma la forma de una guja y que usa booming blade, ataco a distancia y si me quiere atacar está obligado a moverse por lo que se dispara el hechizo... pero en la descripción dice que tiene que ser cuerpo a cuerpo ¿funcionaría?
No confundir alcance con distancia. Tu idea no funciona porque el truco tiene su alcance propio y delimitado. No le. Importa el alcance natural del arma.
Hello! Soy un jugador (y DM ) experimentado de 3.5, aunque hace años que no juego, mañana empiezo una partida de 5e, en la que he buildeado un Tiefling brujo con un trasfondo caracteristico ( la eleccion de raza y clase fue porque nunca las habia jugado claro está ) Tengo algunas dudas sobre optimizacion de acciones, teneis algun video explicando?
Muy buena revisión, aunque yo creo que la característica de versatilidad sí debería considerarse en la ecuación, es incluso más relevante que la característica de sutil. Hay circunstancias en que proporciona más opciones en combate, por ej. un lanzador de conjuros que usa armas de melée puede elegir usar las dos manos y hacer un poco más de daño o usar una mano libre para lanzar un conjuro. Esto puede parecer muy circunstancial pero es solo un ejemplo, hay más circunstancias en las que entrega versatilidad (valga la redundancia). En contraste, el hecho de que un arma sea sutil no tiene ninguna relevancia en la mecánica del juego, casi nunca vas a intercambiar el modificador de fuerza por el de destreza en combate, esta decisión ya la tomaste antes, al momento de crear el personaje. Es más, perfectamente podrían haber eliminado la característica de "sutil" de 5E y haber hecho una lista de armas más larga nomas (unas basada en fuerza y otras en destreza) y no impactaría casi nada el juego.
Te entiendo pero la versatilidad literalmente es parte nula de la ecuación. Es poner un término negativo para subir el daño. Se neutralizan. Haber puesto sutil tiene que ver con las restricciones, tal como lo es "pesada" o "marcial". Sino la característica pesada también debiera ser irrelevante porque en la creación ningún PJ pequeño las elige...
Si lo he entendido bien, con un guerrero con poca destreza pero mucha fuerza, me puede ser interesante arrojar una ballesta de mano en vez de dispararla ¿verdad? Solo asumiría la perdida del bono de competencia y hacer 1d4 en vez de 1d6 que se conpensaría con mi superfuerza
Correcto. Tu esperanza de impactar podría bajar 10% entre niveles 1-4 y tu esperanza de daño baja uno y aumenta la diferencia entre Fuerza y Destreza. Todo eso Co siderando que el alcance no sea el problema
Excelente vídeo. Lo vi todo, si es largo pero man esta todo y análisis de las variables, ¿Que más queres?! ya estoy compartiéndolo a mi grupo de aventureros de D&D :). Una consulta, capaz que es para preguntar para el DM, pero la hago igual ja!. Al utilizar armas Asedio como una BALLISTA o ESCORPIÓN y los jugadores no tienen competencia ¿Que condiciones serian para manipularla?. SAludos desde Argentina.
Hola! Muchas gracias por sus análisis, amplían la perspectiva. Si pudiera hacerles tres consultas que rondan mi mente: - esta cualidad de repetir los 1 o 2 que salen en los dados de las armas a dos manos, aplicarían para repetir un dado en el caso de las espadas largas o los mazos que tienen 2d6? - si combino piedra mágica y una honda, el daño sería 1d6+característica o 1d6+1d4+característica? Bouns! Por último! Para cuándo el vídeo del Ranger revisado? Sé que no es una regla como tal, pero compensa enormemente esta clase que es tan clásica de este tipo de mundos. Muchas gracias por su atención! Espero sigan creciendo y creciendo
En tu primera consulta puedes repetir en ambos dados. Respecto a la segunda estamos hablando de 1d6+caracteristica. La verdad es que en estos momentos tenemos varios videos en la cola de produccion, nos interesa mucho ver el ranger revisado precisamente por esos motivos, pero no sabemos cuanto interes hay.
@@iusert soy nuevo y sólo conocía a los de los manuales, que no están tan buenos, pero hace poco entró un jugador a una mesa en la que estoy y vi que se le puede sacar bastante jugo y hace un daño decente... Hasta la mascota está buena xD
Hola, disculpad, soy un rookie en este mundillo y no entiendo varias (muchas) cosas, pero me ha surgido una duda. ¿Por qué si en el juego pone que una daga tiene de daño 1 dado de 4 (y ya está) se le va a sumar un bonificados de +3, +5 o +7? En el manual me sale un dado de 4, no pone nada de bonificadores... Muchas gracias.
@@PiedraBruja Disculpadme una pregunta más. ¿Tienen ya vídeo o está planeado sobre los valores de desafío? Es decir, sobre qué niveles de enemigo poner en una aventura/campaña a los PJ según su nivel. Estaría genial una explicación mejor que la del manual. Un saludo y muchas gracias.
Es una lástima q hayan simplificado tanto las armas, me gusta q haya armas q otorguen capacidades especiales. Por ejemplo, yo a los mayales y al tridente les doy ventaja si usas tu acción para desarmar a tu rival, y al látigo le doy ventaja tb a la hora de hacer cosas como desarmar, derribar, sujetar...etc.
Muy buen video, felicitaciones :) Tengo una duda acerca de la lanza. En el manual de jugador 5e dice: Lanza. Tienes desventaja cuando se utiliza para atacar a un objetivo dentro de un radio de 5 pies cerca de ti. Además, requiere dos manos para empuñarla cuando no estás montado. ¿Cual es el rango de ataque de la lanza cuerpo a cuerpo? ¿Si no estoy montado, tengo que si o si usarla de dos manos al momento de atacar cuerpo a cuerpo? Saludos. Pd: Esto me ayudará a derrotar al maldito Strahd Von Zarovich
Si es por una buena causa si. Debes usarla a dos manos si no estás a montado, tienes el alcance de 2 casillas pero con desventaja. No está diseñada para el combate a pie.
@@ticoeldryn estas mirando la lanza o la lanza de caballería? Y el arma que llevaban los hoplitas griegos en formación era la pica. Efectivamente no hay reglas que posibiliten pica y escudo lo que es lamentable.
Yo creo qje la cimitarra deberia ser la unica arma marcial del mago. Solo por la idea del mago venido de Oriente que viste t habla una lengua extraña y lleva una arma igual de extraña con sigo.
me incomoda la tabla de armas de 5° (en comparación a sistema de D20, 3°), no reflejan mucho lo que deberían hacer, como ejemplo; el lucero del alba, es lo mismo que el flagelo (magual) o, que beneficio existe el usar un tridente por sobre la lanza? hacen lo mismo
@@PiedraBruja yaa?... si, me interesa, empecé a trabajar en un tabla de armas que sea un poco mas "realista", sin caer en la complejidad de sistema de D20, y necesito puntos de comparación
Siempre he pensado que mucha constitución, es el atributo principal de un tanque, aunque todas las razas la necesitan, pero por ende implementamos ataques cuerpo a cuerpo, como takleadas con escudo o golpes de escudo, cuando no hay nada mas que lanzar o si te quedas sin mana ( ojo eso es mis partidas, lo llamamos golpe de desesperación). Aún que simplemente sumamos la cons total + una tirada de dado de 6, como ataque básico. Ya que como dice el master, no hay reglas claramente establecidas para el juego en si, pero ahí es donde nos ponemos creativos, que es lo que nos permite el juego hasta cierto rango. :v
¿Creen que un Alto Elfo Mago Hojacantante con la Dote Luchador a Dos Armas que me permite entre otras cosas ignorar que las armas no sean ligeras, dos niveles de Guerrero para escoger el Estilo de Combate con Dos Armas que hace que le añade el bono al daño del segundo arma también y la Oleada de Acción que me permite ganar otra acción una vez por descanso corto y finalmente un Estoque en cada mano lo convierte en un arma de matar? Yo creo que sí xD
@@PiedraBruja Sólo perdería un espacio de conjuro de nivel 6 y otro de nivel 7 además del rasgo Conjuro de Signatura. A parte depende de mis puntuaciones de característica iniciales me plantearía escoger otra dote, la de Teletrasportación Feérica de Xanathar. Los conjuros que elegiría son: -Trucos Mano de Mago Mensaje Prestidigitación Filo Atronador (Arma Cinética) -Nivel 1 Armadura de Mago Detectar Magia Encontrar Familiar Escudo Protección Contra el Bien y el Mal Proyectil Mágico Eso al comienzo, en principio es para jugar Curse of Strahd y quizás un campaña corta luego así que dudo que lleguemos más allá del 12. PD: Me gusta mucho vuestro canal y espero con ganas un análisis de conjuros de otros niveles al estilo de como lo han hecho con los Trucos.
@@alkonte1903 Acabo de volverlo a leer y según el Manual de La Costa de la Espada dice que se termina si te incapacitan, si llevas armadura media o pesada, escudo o si empleas las dos manos para atacar con UN arma, por lo que entiendo que se refiere a un arma A Dos Manos o con la característica Versátil. Si fuera como tú dices diría si usas pelea con dos armas.
me parece fatal que en las armas a mele solo te enfoques en armas de fuerza para el top tier desestimando el florete o la cimitarra para pj destreza por meter el martillo y el espadon por hacer mas daño
@@PiedraBruja si lo vi digo desde el punto de vista de que el espadón y el martillo son la misma arma a nivel de estadística estás premiando el dado de daño ante ventajas del arma teniendo en cuenta que en la tabla que presentas argumentas que el dado de daño es prácticamente irrelevante
@@krongar129 que enredo.no entiendo que dices que digo. Para simplificar te cuento, que justamente digo que el daño base es irrelevante frente las propiedades que necesite tu PJ por construcción. Lamentablemente eso significa que algunas armas armas son más optimas que otras, por el diseño que se basa en una especie de ecuación. A costa de dar propiedades a las armas capan su daño máximo. Yo literalmente no puse ninguna preferencia ni desestimé arma alguna. Tampoco armé una idea de tiers como parece haber entendido. Si quieres me explicas que te queda pendiente
Hermano, me gustan mucho tus videos, una cosa que no tiene nada que ver, tu voz es muy similar a la de dross uaua, saludos y gracias por compartir esta información
No quiero ser metiche pero la tarjetita la tienes al otro lado siempre que le das a la izquierda es a la derecha o al revés no sé cómo lo haces en tu cámara pero estás haciendo al revés solo es eso saludos desde España
Este vídeo no se me hace que valla tener mucho chiste las armas son muy parecidas e intercambiables solo se fija uno en el daño que hacen y lo demás son skins
Al contrario. Es fijarse en la características y darse cuenta que el dado de daño es irrelevante. Te recomiendo verlo, pues podría cambiar tu percpeción.
Un dia normal, de la nada yo como "uh que gana de verme la revision de armas denuevo"
y que fue diferente en esta revisión?
@@PiedraBruja Una hora no se me hace suficiente charla de armas jsjjajajaa, German explica todo con ese tono entretenido, quiero que mis jugadores vean esto
Pasas que cosas
Jaja, también me pasó xd
you all probably dont care but does anybody know a way to get back into an Instagram account?
I was stupid lost the account password. I would love any help you can give me!
Errata: Recarga de las armas no evita volver a disparar turno por medio.Recargar una arma con esta propiedad es parte de una acción que ataque. Lo que efectivamente limita es es hacer más disparos con una misma acción.
Siempre salgo de tus videos con un bono de 1 en sabiduría xd
No juego D&D desde hace años, pero me encanta como a través de sus más de 40 años, ah expandido y reinventado la fantasía épica moderna. Tomo mucho de su mundo, y narrativa para los propias historias de fantasía épica, y claro también inspirado por grandes autores del género como Martín, Tolkien y Sanderson. Gracias a esos genios y otros más, amo escribir mis relatos.
En nuestras partidas, nosotros les damos mayor especifidad a las armas. Por ejemplo: la alabarda hace daño cortante por defecto, pero damos la posibilidad al jugador de hacer daño penetrante si así lo especifica y además tb te permite realizar acciones de derribo con ventaja. La guja solo te permite el daño cortante. Al mayal y al tridente le damos ventaja en intentos de desarmar al oponente por su capacidad para enganchar el arma, etc... así se resaltan más las diferencias entre unas armas y otras...
Que lindo ver que a tanta gente le interesa el tema
estamos en este canal juntos
Yo tengo un Artifice herrero de batalla con una lanza de caballería Mágica, y para usarla Monta en su propio constructo. El cual tiene forma de Chocobo. Es útil porque el daño escala con inteligencia y tiene un +1 además que tiene multi ataque
25:44 Falto la Lanza de Caballeria
Es genial lo que haceis. Lo mejor de D&D que hoy se hace en español. Me apunto al patreon, aunque sea lo minimo, para apoyar. Un saludo desde España!!
Me vino de maravilla este video, no tenía consciencia del sistema y diseño. Es de agradecer que te hayas tomado el tiempo para contar a detalle cada arma.
Bueno gracias.
Menudo regalo de vídeo, muchas gracias máquina!
Entre mas conozco las mecánicas más m interesa el juego. Gracias por tomarte el tiempo de explicarlo.
En 5ª me falta la espada de puño y medio o espada bastarda... era mi favorita.
Buen video, me lo vi completo.
Es una pena que la espada corta sea la única arma marcial que pueden usar los monjes, porque en terminos de jugabilidad no le ofrece nada que un arma simple no pueda.
Buenas! Me encanta el trabajo que hacen, es se nota mucho que son apasionades y con mucho compromiso, seguro un gran equipo de trabajo. Felicidades! por todo y por este video exelente. Soy DM hace poco de DyD 5e (con la unica experiencia de ser jugador en DyD 4e todo el año pasado, y ganas de hace muchos años jajaj) y me encanta haberles conocido como canal de hablahispana con un contenido de tanta calidad y cariño, porque se nota que lo hacen con mucho respeto y amor, les aplaudo
Una sola cosa comentaria del video, que me parecio a mi viendo las armas de rango, que algo en lo que las marciales (particularmente ballesta pesada y arco largo) ganan mucha ventaja respecto de las simples es la distancia extra ademas de todo lo que ya mencionaron. Por supuesto que siempre es situacional esa utilidad, y como sabiamente recordas muchas veces en el video, depende mucho de cuan construido en función del uso de ese tipo de arma esta el personaje (alguien con la dote francotirador y un arco largo, como el explorador de mi party, por ejemplo). Mas allá de eso, que tal vez decidieron no contemplar, o se les paso por alto, o lo que sea, celebro el exelente trabajo que realizan siempre, en este video y en todos. Abrazo desde Argentina!!
Gracias por tus palabras. El tema del rango extremo es peliagudo. Porque justamente no tiene incidencia en combate. Rara vez será un enfrentamiento donde los implicados hagan un duelo a esa distancia. Los enfrentamientos o no se producen porque un bando buscará cobertura se acercarán a melee y ese rango será irrelevante.
@@PiedraBruja Excelente, mil gracias por la respuesta, no lo había pensado así. Hasta la proxima!!
Muuuuuuy buen vídeo!
Al principio creí que sería demasiado largo para verlo completo, pero sin darme cuenta ya estaba tan entrado que ni he sentido la duración
Muchas felicidades y gracias por tan buen trabajo! 😁😁😁
gracias por ese feedback
Muchas gracias por tanto esfuerzo haciendo este video, muy buena guía!!
Un personaje que tengo en mente que inicio con la idea de hacerlo el tanque definitivo, termino haciéndose con "Como puedo hacer viable un personaje con doble escudo por los LOL´s" y termine pensando en un guerrero especializado a "combate con 2 armas" (que de momento no le servirá mucho) al nivel 4 agarra el dote de "Matón de taberna" para ser competente con los escudos y defenderse dentro de lo que cabe. Y al nivel 6 agarrar el dote "Combatiente con 2 armas" para ahora si hacer eficiente el tener 2 escudos o por lo menos viable haciendo que al nivel 6 mi personaje pueda atacar 3 veces por turno con 1d4 por escudo como arma improvisada + la fuerza en ambas manos por el "combatiente a 2 rmas" y tener un +3 en AC por el escudo con el dote anterior al ser escudo y arma.
.
La idea original era tener 2 escudos y +4 ac. Con un lizardforlk y atacar con las fauces. Pero al revisar las reglas no lo vi viable xP.
.
Pero me siguió llamando la atención como hacer un personaje a doble escudo por el mame de hacerlo. Como el capitan america en infinity war o cabrakan en el videojuego de SMITE.
.
Todavía no lo eh probado para saber si quedo muy fuerte, o una mezcla rara que sera buena para rolear, pero mala para pelear. Lo que si hace pasable es que el DM no dijo que empezaríamos en lvl 5 así que la mayoría del tramo ya esta pasado, pero para hacerle justicia a todas las decisiones de creación del personaje, decidí hacerle un buen backstory acorde a todo.
Cómo fue? Fue viable?
@@arkaitzandres8384 Apenas tendré la oportunidad de probarlo. Que la campaña anterior donde lo planeaba usar mis 2 compañeros eran a distancia y lejos de ayudarlos. Les estorbaría al andar derivando enemigos. Aunque al final decidí cambiar el estilo del fighter al de armadura. reduciendo el daño de la mano izquierda para lograr un +4AC sobre la armadura al nivel 6.
Buena reseña Vikingo amigo hacia falta un videoreseña con las armas de D&D 5th.Un abrazote, awante Piedrabruja!!!
Muchas gracias por los video, por que, me sirve para el juego de roll que estoy haciendo. Un Saludo
Las ediciones anteriores el toque que mas resaltaba era el peso exagerado con el eran representadas todas.
Muy informativo el video yo me especializo en arma de una mano aprovechando mi duelista hize que el martillo de guerra fuera muy fuerte con el enano de las profundidades
Exacto. En otras palabras escoge narrativamente y compensa mecánicamente esa elección
A niveles bajos ya estaba compensando el arma con un +7 por lo que subí a diversas características
yo siempre he sido fan de las dagas, y jugador de picaro o mago, ya que al ser ligera y sutil puedes equilibrar las caracteristicas de tu personaje mejor, ya que tienes un dos por uno que es armadura y daño, ademas es muy piola para llevar encima escondida
Como eso de que lleva armadura?
Podrias sacar la musica de fondo en el video? Tapa bastante la explicación. Muy útil el video y el canal
osea que si entendi bien puedo ser un clerigo/hechicero que use su carisma para la primer tirada si uso digamos un martillo de guerra o entendi mal?? y el daño seria con fuerza? o tambien carisma?
En el Manual que yo tengo la espada corta es daño cortante, aunque mecánicamente tiene sentido que fuera perforarte por el hecho de que equilibra el triangulo de tipos de daño con respecto al daño.
Buenísima explicación... Me ayudó bastante... Te ganaste un suscriptor... Saludos desde Perú...
Gran vídeo, estupendo análisis armamentístico, me encanta. Te añado una pequeña observación, y es que , según mis cálculos, la dote ATACANTE SALVAJE (repetir dados de daño) mejora más la esperanza de daño del arma "Gran hacha" (1d12) que con las armas "Espadón" o "Mazo de guerra" (suma de 2d6). Es decir que con esa dote es preferible llevar un "Gran hacha". Sin la dote me quedaría con una de las otras dos, el "Espadón" por ejemplo, que me gusta más. A ver si pueden sacar algo más sobre armaduras y equipo, que a los noveles nos vienen muy bien estos vídeos (por pedir que no sea jaja). Un saludo y cuídense con tantas armas.
20:08 "Loading. Because of the time required to load this weapon, you can fire only one piece of ammunition from it when you use an action, bonus action, or reaction to fire it, regardless of the number of attacks you can normally make."
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Tenía entendido que esto significaba que no podías hacer multi-ataques por turno, NO que un turno disparas y otro recarga. O sea que afecta a clases con capacidad de varios golpes, como Guerrero, pero no otras que sólo atacan una vez (como mago).
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Está entrenido el video en todo caso. Cuando termine de verlo dejaré otro comentario. c:
Un guerrero no puede disparar 2 flechas con Action surge?
yo interpreto lo mismo, o sea recarga y dispara en el mismo turno, pero solo puede disparar una vez con ballesta.
Me encanto el vídeo, aunque es un poco largo debe serlo por todo lo que se explica y agradezco que toda la información este condensada en un solo vídeo, Gracias me encanto el vídeo
Otro comentario más, hecho de menos en 5E un arma sutil D8 cortante, solo por temas de "flavor" en la narrativa, a veces quieres que tu bardo o pícaro remate a su oponente con una tajada final en vez de una estocada final. Algo así como un sable o un alfanje. La verdad se puede hacer un re-skin del estoque y hacerlo cortante en vez de perforante, pero no les costaba nada a WotC hacerlo ellos, no tiene casi nada de impacto en el balance (ya existe el estoque).
PS: Me encantan sus videos, el contenido es de muy buena calidad, se han convertido en mi canal rolero (D&D) favorito.
Yo (Germán) igual. De hecho intercambio la cimitarra por el estoque.
Me salió en sugerencias este video y como es de D&D y quiero aprender de este mundo me suscribo aún sin haber visto como tal el video. Seguramente vea el total de los vídeos por que creo que tienen una progresión y no son tantos.
Espero sean divertidos y si lo son tendrás un seguidor fiel.
Bienvenido. Pero estas en el peor video para comenzar. Parte por este video: ua-cam.com/video/h40wgM6QPL0/v-deo.html
@@PiedraBruja ya llegaré a ese video. Estoy viendo tus vídeos por orden. Ya estoy viendo el video del resurgir del dragón y la explicaciones razas y clases de esa expansión.
No te preocupes. Terminaré viendo todo. Y como ya dije. Aún no vi este video en el cual estoy comentando jeje
Hola buenas tardes, hoy tengo una duda que se presento en la mesa sobre las armas de tamaño mayor a medio y no conseguimos llegar a un acuerdo: si el personaje consigue ser de tamaño grande, podria empuñar un arma de mayor tamaño y por tanto el arma hace daño extra x tamaño como ocurre en los mountros? ( DM pa 278 ) esta reagla la aplican a jugadores?
Si. Esa sería la regla más aplicable.
En mi campaña mi paladín tiene un hacha de mano como arma secundaria y con mi DM estamos agregando runas, por ahora le puse una que vuelve a mi mano luego de lanzarla. Epic
Todo muy bueno y genial. Sólo la música un poco alta.
Buen video y enhorabuena por el contenido, tengo una aprecision en una de las habilidades del hexbladela que has mencionado esta es la siguiente para usar un arma para ataque y daño con carisma no es necesario que uses la habilidad especial de maldecir, el ataque y daño por carima siempre esta opcional para el hexblade se puede usar con armas que no se armas pesadas y en este caso también hay excepción porque si tienes la habilidad de brujo pacto de la espada entonces puedes usar cualquier arma usando carisma
No entendí muy bien, pero por ahí va la cosa
Buenas estimado. Existe una tabla para diferencia de daños entre su tamaño? Por ejemplo un arma tamaño grande haría más daño que una tamaño mediano. En el manual del jugador de 3.5 existe, pero no encuentro en 5e
Si existe. Esta en el manual del DM. Puedes buscar en Internet como reglas para armas grandes.
Gran vídeo....en la partida donde estoy, tengo un monje, y uso una kusarigama que según leí es versátil...pero mi DM no quiere que la use así...es una regla escrita o esa parte es a discreción casera del DM?
La kusarigama no es un arma de DnD 5a edición. Asimilala a alguna del manual y usa esas reglas.
1:04:46 Podrian hacer una revisión? yo no encuentro en ningun lugar de los manuales que el dardo sea versátil aunque si lo dice en la famosa pagina web "lvl20"
Gracias! Aclaraste muchas cosas! Me suscribo, de verdad me estan gustando tus videos :)
German como estas? tengo una pregunta yo puedo ocupar dos espadas largas en combate a dos armas? saludos desde Uruguay
Si tienes la dote si. Sino golpeas en ambas con desventaja
Hola, el video me encanto, me será muy útil para dirigir mejor mi campaña, pero tengo una duda, si tengo un player que tiene fuerza 20 y usa una gran hacha, es posible que la use en una mano y en la otra un escudo?
No. Porque es arma a dos manos.
@@PiedraBruja muchas gracias!!
En esta guía no existen las armas de doble hoja, espadas dobles o hachas dobles o algunas que salen en la miniatura del vídeo y que salen en Neverwinter, quisiera saber si en los manuales existen y como las tomo siguiendo la guia de este video? Gracias
No existen en los manuales
@@PiedraBruja ok gracias por la aclaración
Hola! Excelente vídeo, muy muy completo. Una pregunta en 60:58 ¿por qué centinela sería una buena dote para usar con armas de alcance? Tal vez sea una mala traducción de mi parte pero creo que se refiere a Sentinel en inglés, veo que trata de cuando hago ataques de oportunidad y por ejemplo siendo un arquero siempre estaría lo más lejano posible de los enemigos. Muchas gracias por la info! Nuevamente excelente y muy completa.
se refiera a las armas de rango de caracter fisico como el latigo o la pica porque aumenta la distancia a la que puedes hacer ataques de opotunidad
Señor German, ¿puede usted explicar a que se refiere con "economía de acciones", y cuales son las mecánicas detrás de DnD 5e para darle equilibrio a las clases? Algo como la explicación de los equilibrio de las armas.
Economía de acciones es un términos informal para describir cuanta acciones de todo tipo puede aprovechar un determinado persona y/o bando en un combate. Y respecto a las dinámicas de equilibrio entre clase no existen. Es a propósito por diseño. Espero haber ayudado
La próxima semana, tengo mi primera mesa de d&d y seré un rogué y estoy pesando en elegir rapier, pero estoy en duda de la segunda arma si eligió arco corto o espada corta
Arco corto
@@PiedraBruja tengo pensado elegir como arquetipo a arcane trickster
Tremendo vídeo, oro puro, me imagino hicieron algún manual ?
Saludos
De armas? No. Lo hicimos de Magia. Ese si que quedó bueno.
seria genial un video de las mejores dotes
quizas algun día salga algo
Encantado con el vídeo, tus descripciones tan detalladas y narrativas sobre la estructura de las armas, su utilización y la forma en que hacen daño son excelentes, espectaculares. Maravillado también con las miniaturas que mostraste, busque en el enlace y solo hay unos pocos modelos y sin pintar, es posible conseguirlas pintadas?
Una ultima pregunta, en varias oportunidades mencionaste que el tener una arma en cada mano, te da la posibilidad de hacer dos ataques por turno. Es esta maniobra por defecto para todas las clases de personaje? O es una habilidad que se adquiere eligiendo especialidades de clases en especifico?
Me ha encantado la clase de física en los tipos de daño. Segui así ;)
hola, me gustó mucho el video, es muy útil, pero tengo una duda, escuche que hay algunas armas de distancia que tienen desventaja en la tirada si hay enemigos a 5 pies pero no se muy bien como funciona eso y no me aclaro la duda leer el manual del jugador
Así tal cual. Cualquier ataque a distancia con un oponente en melee se hace con desventaja. Incluso si es un ataque mágico o un arma de melee lanzada. Es un ragla de combate, no de las armas. La dote experto en ballestas elimina ese problema, no sólo para las ballestas....raro, pero así se diseñó
@@PiedraBruja pero y si es un ataque a alguien mele, por ejemplo con un arco atacando a alguien frente tuyo?
@@percivalino67 si. Desventaja por tener a alguien amenazando te con armas de melee. Da igual en que dirección quieras atacar.
Sería muy genial que una modificación que pudiera hacerse que se versatilisaran los daños, dando mayor ventajas con daño perforante, cortante o contundente dependiendo del objetivo atacado, y que las diferencias fuesen más pronunciadas, y que para compensar diferentes carencias pudieran darles mayores variedades de daño, por ejemplo, que una luz del amanecer tuviera tanto daño perforante como daño contundente, y que esto le permitiese bonos de daños contra, por ejemplo, armas pesadas, pero, que en contra de carne o armaduras menos densas también tenga un bono bastante considerable
Lo hablamos tal cual en los videos que titulados sexta edición. Pero, eso no pasó en el diseño de 5e probablemente para no frenar por complejidad el juego
como funciona el golpe adicional con el multiataque del guerrero? es que apenas voy empezando
el guerrero no tiene multiataque. Sólo las criaturas pueden tenerlo. Las clases marciales como el guerrero pueden tener ataques adicionales. El guerrero a diferencia de las otras clases marciales a niveles aún más altos puede tener más de una ataque adicional (hasta 3) pudiendo hacer 4 tiradas de ataque con una sola acción de ataque a nivele muy altos
@@PiedraBruja aaaah eso quiere decir que se aplica 1 golpe adicional mas a la hora de hacer tiradas? tipo, 4 normales y 1 con 1d4 de daño?
@@marcoarturobuitronaguilar3063 no entendí eso
@@PiedraBruja es que no entiendo cuantos golpes puede dar mi guerrero con la dote de experto en armas de asta y diculpa pero cual manual debo comprar para la dote de armas pesadas?
@@marcoarturobuitronaguilar3063 da dos ataques con experto en armas de asta. Uno (o después de ciertos niveles más) con la acción principal y otro con 1d4 por daño con la acción adicional. Las armas que combinan ambas dotes son la alabada y la guija y la pica.
Si una ballesta está encantada con Recarga automática, puede ser disparada varias veces con multi ataque?
La infusión de artífice? Si
Lo cierto es que este video me pareció bueno y muy informativo (Cabe decir que me lo vi completo), si embargo, entre algunos datos de las armas que se muestran en el mismo y la información que tengo disponible a través del manual que poseo muestran algunas incongruencias como el daño de la ballesta de mano 1d6 que el la carta demostrativa del video aparece como un 1d4 ademas de otras características como una en el dardo, entre otro, así que o el manual que tengo estaría desactualizado o son problemas de traducción, pero me intriga saber el por que de estos cambios ya que me imagino que las fuentes del video son los manuales en ingles.
Cumpa, seguro que la recarga de la ballesta en vez de darte un tope de un ataque turno por medio lo que hace es no permitirte hacer dos ataques a las en caso de tener esa habilidad?
Si fue un error. Está en los comentarios rectificado
solo me queda una duda en ningún momento se indica que no se pueda mantener un arma de 2 manos sostenida en una mano para poder castear
Es correcto. No necesitas lanzarla. Pero si tomas la acción de ataque debes usar ambas armas. Eso significa que no podrías lanzar un conjuro con componente somático en el turno que realizas ese ataque, por tener las manos ocupada en es turno
Que musica es la del principio?😮
Musica libre de youtube
¿Los golpes punzantes son iguales a los golpes perforantes?
No se que son los punzantes pra ti pero asume que serían perforante, si
@@PiedraBruja Por ejemplo, las flechas, esas cosas son para perforar.
@@hogganarias7141 correcto. Son armas que causan daño perforante.
@@PiedraBruja Y eso cuenta como punzante también?
di el Like 1024 , me emociono pero pocos entenderan xD.
Excelente video , da datos muy interesates a considerar.
La guja o la albarda al tener el atributo distancia, cuentan como cuerpo a cuerpo? si yo tengo un brujo melee con pacto de espada que su arma de pacto toma la forma de una guja y que usa booming blade, ataco a distancia y si me quiere atacar está obligado a moverse por lo que se dispara el hechizo... pero en la descripción dice que tiene que ser cuerpo a cuerpo ¿funcionaría?
No confundir alcance con distancia. Tu idea no funciona porque el truco tiene su alcance propio y delimitado. No le. Importa el alcance natural del arma.
@@PiedraBruja Ah es verdad, los 5 pies! estaba muy roto sino, gracias!
La info está muy buena, pero el volumen de la música de fondo esta muy alto y.y
Hello! Soy un jugador (y DM ) experimentado de 3.5, aunque hace años que no juego, mañana empiezo una partida de 5e, en la que he buildeado un Tiefling brujo con un trasfondo caracteristico ( la eleccion de raza y clase fue porque nunca las habia jugado claro está ) Tengo algunas dudas sobre optimizacion de acciones, teneis algun video explicando?
Lo más parecido es el video de 6e Combates donde hablamos de cosas más o menos similares.
hola una duda un campeon puede tener dos hachas de batalla?
Tener o usarlas a la vez? Usarlas solo con la dote de dos armas.
@@PiedraBruja digo para poder hacer doble empuñadura con el hacha de batalla
Cual es la dote de mandoble ?
La que te da +10 al daño con armas pesadas
¿Soy muy vejete si pregunto dónde está el arma de asta (partisana) y el arma de asta (guisarme-voulge)? ¡Muy detallada la revisión, buen video!
La partisana (Ronca) se puede tratar como el tridente y la Guisarma ( Bisarma) como una alabarda
La lanza de " infanteria " es el arma del druida ?
No. El Aa. De druida es la vara, la Honda y el garrote idealmente, por los cantrip Shillellagh y Piedra Mágica.
Martillo de guerra y lucero del alba 😍😍😍😍😍
El martillo es bueno porque es simple, pero el lucero es un arma mal diseñada
@@PiedraBruja Por eso juego clerigos,jja
Muy buena revisión, aunque yo creo que la característica de versatilidad sí debería considerarse en la ecuación, es incluso más relevante que la característica de sutil. Hay circunstancias en que proporciona más opciones en combate, por ej. un lanzador de conjuros que usa armas de melée puede elegir usar las dos manos y hacer un poco más de daño o usar una mano libre para lanzar un conjuro. Esto puede parecer muy circunstancial pero es solo un ejemplo, hay más circunstancias en las que entrega versatilidad (valga la redundancia). En contraste, el hecho de que un arma sea sutil no tiene ninguna relevancia en la mecánica del juego, casi nunca vas a intercambiar el modificador de fuerza por el de destreza en combate, esta decisión ya la tomaste antes, al momento de crear el personaje. Es más, perfectamente podrían haber eliminado la característica de "sutil" de 5E y haber hecho una lista de armas más larga nomas (unas basada en fuerza y otras en destreza) y no impactaría casi nada el juego.
Te entiendo pero la versatilidad literalmente es parte nula de la ecuación. Es poner un término negativo para subir el daño. Se neutralizan. Haber puesto sutil tiene que ver con las restricciones, tal como lo es "pesada" o "marcial". Sino la característica pesada también debiera ser irrelevante porque en la creación ningún PJ pequeño las elige...
¿La red se puede quemar con fuego?
Claro
Un video muy muy bueno
Si lo he entendido bien, con un guerrero con poca destreza pero mucha fuerza, me puede ser interesante arrojar una ballesta de mano en vez de dispararla ¿verdad? Solo asumiría la perdida del bono de competencia y hacer 1d4 en vez de 1d6 que se conpensaría con mi superfuerza
Correcto. Tu esperanza de impactar podría bajar 10% entre niveles 1-4 y tu esperanza de daño baja uno y aumenta la diferencia entre
Fuerza y Destreza. Todo eso Co siderando que el alcance no sea el problema
Lo mejor, "se apachurra"
lenguaje técnico se llama
Excelente vídeo. Lo vi todo, si es largo pero man esta todo y análisis de las variables, ¿Que más queres?! ya estoy compartiéndolo a mi grupo de aventureros de D&D :). Una consulta, capaz que es para preguntar para el DM, pero la hago igual ja!. Al utilizar armas Asedio como una BALLISTA o ESCORPIÓN y los jugadores no tienen competencia ¿Que condiciones serian para manipularla?. SAludos desde Argentina.
excelente trabajo
Buen video me a sido muy útil
ya sabemos de quien era la casa
Yo siempre la sabía
y las armas marciales versatiles?
Hola! Muchas gracias por sus análisis, amplían la perspectiva. Si pudiera hacerles tres consultas que rondan mi mente:
- esta cualidad de repetir los 1 o 2 que salen en los dados de las armas a dos manos, aplicarían para repetir un dado en el caso de las espadas largas o los mazos que tienen 2d6?
- si combino piedra mágica y una honda, el daño sería 1d6+característica o 1d6+1d4+característica?
Bouns!
Por último! Para cuándo el vídeo del Ranger revisado? Sé que no es una regla como tal, pero compensa enormemente esta clase que es tan clásica de este tipo de mundos.
Muchas gracias por su atención! Espero sigan creciendo y creciendo
En tu primera consulta puedes repetir en ambos dados.
Respecto a la segunda estamos hablando de 1d6+caracteristica.
La verdad es que en estos momentos tenemos varios videos en la cola de produccion, nos interesa mucho ver el ranger revisado precisamente por esos motivos, pero no sabemos cuanto interes hay.
@@iusert soy nuevo y sólo conocía a los de los manuales, que no están tan buenos, pero hace poco entró un jugador a una mesa en la que estoy y vi que se le puede sacar bastante jugo y hace un daño decente... Hasta la mascota está buena xD
34:52 compatriota
45:38 ahí me quedé
Hola, disculpad, soy un rookie en este mundillo y no entiendo varias (muchas) cosas, pero me ha surgido una duda.
¿Por qué si en el juego pone que una daga tiene de daño 1 dado de 4 (y ya está) se le va a sumar un bonificados de +3, +5 o +7? En el manual me sale un dado de 4, no pone nada de bonificadores...
Muchas gracias.
Eso está en las reglas de combate. Las armas suman la fuerza o la Destreza al daño según la ocasión
@@PiedraBruja Comprendo. Una duda menos. 😅 Muchísimas gracias y saludos desde Canarias, España.
@@PiedraBruja Disculpadme una pregunta más. ¿Tienen ya vídeo o está planeado sobre los valores de desafío? Es decir, sobre qué niveles de enemigo poner en una aventura/campaña a los PJ según su nivel. Estaría genial una explicación mejor que la del manual.
Un saludo y muchas gracias.
@@annatarglorfindel no se puede explicar bien algo dificil de explicar. Ese sistema no funciona bien.
Hechisos nv1 porfas
ua-cam.com/video/kDFNGurT29o/v-deo.html
Pregunta las aventuras de equestria es un juego de rol?🤯
Si correcto. Es genial. Lo juego con mi hija. Está disponible en la tienda.
Es una lástima q hayan simplificado tanto las armas, me gusta q haya armas q otorguen capacidades especiales. Por ejemplo, yo a los mayales y al tridente les doy ventaja si usas tu acción para desarmar a tu rival, y al látigo le doy ventaja tb a la hora de hacer cosas como desarmar, derribar, sujetar...etc.
Muy buen video, felicitaciones :)
Tengo una duda acerca de la lanza. En el manual de jugador 5e dice:
Lanza. Tienes desventaja cuando se utiliza para atacar a un objetivo dentro de un radio de 5 pies cerca de ti. Además, requiere dos manos para empuñarla cuando no estás montado.
¿Cual es el rango de ataque de la lanza cuerpo a cuerpo? ¿Si no estoy montado, tengo que si o si usarla de dos manos al momento de atacar cuerpo a cuerpo?
Saludos.
Pd: Esto me ayudará a derrotar al maldito Strahd Von Zarovich
Si es por una buena causa si. Debes usarla a dos manos si no estás a montado, tienes el alcance de 2 casillas pero con desventaja. No está diseñada para el combate a pie.
No pensaron en los espartanos cuando hicieron el juego... ni en la mayoría de lanceros de la antigüedad q luchaban con lanza y escudo...
@@ticoeldryn estas mirando la lanza o la lanza de caballería? Y el arma que llevaban los hoplitas griegos en formación era la pica. Efectivamente no hay reglas que posibiliten pica y escudo lo que es lamentable.
Finalmente me compré un caballo de guerra para usar la lanza de sangre de kavan. Veré como sale eso.
Yo creo qje la cimitarra deberia ser la unica arma marcial del mago. Solo por la idea del mago venido de Oriente que viste t habla una lengua extraña y lleva una arma igual de extraña con sigo.
Pero eso sería hacer una regla general de una excepción que además no es icónica
¿Y si mi personaje crea una bomba casera con una botella y la lanza, cómo se cuenta?
Eso no está cubierto en la reglas. Tampoco es esperable que lo esté. Pará esas situaciones es que juegas juegos de rol y solucionas según la situación
me incomoda la tabla de armas de 5° (en comparación a sistema de D20, 3°), no reflejan mucho lo que deberían hacer, como ejemplo; el lucero del alba, es lo mismo que el flagelo (magual) o, que beneficio existe el usar un tridente por sobre la lanza? hacen lo mismo
Por eso quizas te interesaría ver lo que estmos haciendo con el Arsenal en este canal
@@PiedraBruja yaa?... si, me interesa, empecé a trabajar en un tabla de armas que sea un poco mas "realista", sin caer en la complejidad de sistema de D20, y necesito puntos de comparación
@@Manwendil va a salir al Mercado en diciembre
@@PiedraBruja agendo, vale
me sirve
Siempre he pensado que mucha constitución, es el atributo principal de un tanque, aunque todas las razas la necesitan, pero por ende implementamos ataques cuerpo a cuerpo, como takleadas con escudo o golpes de escudo, cuando no hay nada mas que lanzar o si te quedas sin mana ( ojo eso es mis partidas, lo llamamos golpe de desesperación). Aún que simplemente sumamos la cons total + una tirada de dado de 6, como ataque básico. Ya que como dice el master, no hay reglas claramente establecidas para el juego en si, pero ahí es donde nos ponemos creativos, que es lo que nos permite el juego hasta cierto rango. :v
¿Creen que un Alto Elfo Mago Hojacantante con la Dote Luchador a Dos Armas que me permite entre otras cosas ignorar que las armas no sean ligeras, dos niveles de Guerrero para escoger el Estilo de Combate con Dos Armas que hace que le añade el bono al daño del segundo arma también y la Oleada de Acción que me permite ganar otra acción una vez por descanso corto y finalmente un Estoque en cada mano lo convierte en un arma de matar? Yo creo que sí xD
Sólo describes los dos niveles de guerrero. Que más tienes? Porque estás sacrificando conjuros de un nivel superior al tomar esos dos niveles...
@@PiedraBruja Sólo perdería un espacio de conjuro de nivel 6 y otro de nivel 7 además del rasgo Conjuro de Signatura.
A parte depende de mis puntuaciones de característica iniciales me plantearía escoger otra dote, la de Teletrasportación Feérica de Xanathar.
Los conjuros que elegiría son:
-Trucos
Mano de Mago
Mensaje
Prestidigitación
Filo Atronador (Arma Cinética)
-Nivel 1
Armadura de Mago
Detectar Magia
Encontrar Familiar
Escudo
Protección Contra el Bien y el Mal
Proyectil Mágico
Eso al comienzo, en principio es para jugar Curse of Strahd y quizás un campaña corta luego así que dudo que lleguemos más allá del 12.
PD: Me gusta mucho vuestro canal y espero con ganas un análisis de conjuros de otros niveles al estilo de como lo han hecho con los Trucos.
Solo tienes un problema es que la habilidad de hoja cantante solo sirve si tienes una sola arma en la mano y en la otra nada (ni siquiera un escudo)
@@alkonte1903 Acabo de volverlo a leer y según el Manual de La Costa de la Espada dice que se termina si te incapacitan, si llevas armadura media o pesada, escudo o si empleas las dos manos para atacar con UN arma, por lo que entiendo que se refiere a un arma A Dos Manos o con la característica Versátil. Si fuera como tú dices diría si usas pelea con dos armas.
@@ryuzakidestiny pues si amigo tienes razón 👍🏻lo he leído y ya el estilo hojacantate se puede usar un arma en cada mano..
12:00
que pasa si uso un arma de dos manos pero tiro un hechizo utilizando conjuro acelerado? puedo atacar igual en el mismo turno?
No con ambas manos, si el conjuro tiene componente M o S.
me parece fatal que en las armas a mele solo te enfoques en armas de fuerza para el top tier desestimando el florete o la cimitarra para pj destreza por meter el martillo y el espadon por hacer mas daño
Si dices eso imagino que no viste el video
@@PiedraBruja si lo vi digo desde el punto de vista de que el espadón y el martillo son la misma arma a nivel de estadística estás premiando el dado de daño ante ventajas del arma teniendo en cuenta que en la tabla que presentas argumentas que el dado de daño es prácticamente irrelevante
@@krongar129 que enredo.no entiendo que dices que digo. Para simplificar te cuento, que justamente digo que el daño base es irrelevante frente las propiedades que necesite tu PJ por construcción. Lamentablemente eso significa que algunas armas armas son más optimas que otras, por el diseño que se basa en una especie de ecuación. A costa de dar propiedades a las armas capan su daño máximo. Yo literalmente no puse ninguna preferencia ni desestimé arma alguna. Tampoco armé una idea de tiers como parece haber entendido. Si quieres me explicas que te queda pendiente
Existen las katanas en DyD
No de forma oficial pero se les suele considerar espadas largas sutiles y quitarle versátil.
Hermano, me gustan mucho tus videos, una cosa que no tiene nada que ver, tu voz es muy similar a la de dross uaua, saludos y gracias por compartir esta información
Me lo han dicho pero sigo sin saber quien es
Como se calcula el combate a 2 armas ªªª
como eso de "se calcula"? la Acción adicional te abre la opción de atacar con tu segunda arma
No quiero ser metiche pero la tarjetita la tienes al otro lado siempre que le das a la izquierda es a la derecha o al revés no sé cómo lo haces en tu cámara pero estás haciendo al revés solo es eso saludos desde España
Una pregunta podría hacerme un samurai o ninja en dnd? tipo sekiro? y si alguien sabe como se hace me podría decir como se hace?
Un ninja suele hacerse con niveles de pícaro y monje. Más Samurai con guerrero. Mira el video de Multiclase
@@PiedraBruja Ya lo estoy viendo muchas gracias
Este vídeo no se me hace que valla tener mucho chiste las armas son muy parecidas e intercambiables solo se fija uno en el daño que hacen y lo demás son skins
Al contrario. Es fijarse en la características y darse cuenta que el dado de daño es irrelevante. Te recomiendo verlo, pues podría cambiar tu percpeción.
@@PiedraBruja básicamente si es sutil o normal de las razas pequeñas las clases favorecidas usan las armas que pueden usar p