06-Apprendre Blender 2.8 - Smooth Shading, Knife, Array, Instances, LoopTools

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  • Опубліковано 19 лип 2019
  • Dans cette vidéo, on va modéliser les micros de notre guitare et apprendre de nouvelles méthodes de modélisation et différentes fonctionnalités de blender.
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КОМЕНТАРІ • 77

  • @jeanbout9872
    @jeanbout9872 4 роки тому +11

    Bonjour,
    MERCI!!! Ces tutos sont extraordinaires.
    Déjà, quelle maîtrise. Et quel pédagogue. Chaque élément est amené avec art, sans nous faire sauter d'étape, et nous permettant d'évoluer à grande vitesse.
    J'étais un ignorant sur Blender, et j'ai l'impression déjà d'en connaître de nombreux éléments.
    Incroyable.
    C'est sur UA-cam le premier commentaire que je fais en des années, c'est pour dire :)

  • @totochandelier
    @totochandelier 4 роки тому +2

    plus tu avances et plus tu es satisfait ; tuto très exigent (quelques moments d'exaspération) mais super formateur ! je suis passé de rien à ça en finalement peu de temps; accrochez vous, c'est le top du top!

  • @dodo-js5gw
    @dodo-js5gw 4 роки тому +4

    Merci encore une fois car toutes les actions sont justifiées et rendent le tout très compréhensible pour des novices comme moi !

  • @cdemr
    @cdemr 4 роки тому +12

    Quand on a 14-15 ans et qu'on a du mal à se concentrer après une journée d'école c'est pas la chose la plus facile à suivre mais t'es très clair et grâce à toi c'est + facile :)

  • @hugoherbomez1902
    @hugoherbomez1902 3 роки тому +2

    Top tes tutos, il faut tenir et on apprend beaucoup de choses :) Merci beaucoup !
    J'ai passé un temps fou pour les vis plates, je pensais qu'on allait dupliquer l'array pour la 2ème ligne. Mais non on va faire des vis cruciforme xD
    À 1:00:00 c'est I + B pour le inset, sinon ça ne fonctionne pas

    • @millom1475
      @millom1475 10 місяців тому

      Merci beaucoup la tu me sauve ❤❤

  • @dglama29
    @dglama29 4 роки тому +2

    Quel plaisir de suivre vos tutos, Merci

  • @gencris89
    @gencris89 4 роки тому +6

    MERCI. J'attaque cette 6eme leçon avec plaisir. C'est sympa de partager ton savoir et ceci avec un indeniable talent pédagogique. BRAVO

  • @medmel2160
    @medmel2160 4 роки тому +4

    Tes tutos me motivent tellement !
    Vraiment change rien

  • @lartmaispastrop
    @lartmaispastrop 3 роки тому +1

    Incroyable tous ces tutos ! Particulièrement fournie celle-là de vidéo 😅
    Mais merci, c'est vraiment cool que tu prennes le temps d'expliquer tout ce que tu fais et pourquoi tu le fais, quitte à recommencer ou créer autre chose à côté, c'est tellement plus parlant et on pige direct !
    Hâte de voir toute la suite 😁
    Merci ! 🙏❤

  • @neolab112
    @neolab112 4 роки тому

    Super serie de tutos. C'est clair, détaillé, pro ! Bravo et un grand merci !

  • @enzochampagne6918
    @enzochampagne6918 4 роки тому

    Cette serie de tuto est vraiment geniale ! c'est super bien expliqué , motivant et excitant pour continuer ! merci merci !!!

  • @steffdoriath
    @steffdoriath 3 роки тому

    Merci beaucoup ! Tout est clair, très bien expliqué, et les différentes étapes qui traitent chacune d'outils particuliers font qu'on avance très vite, et qu'on comprend tout ce qu'on fait ! Top ! Perso je suis sur 2.92 au moment du commentaire, mais à part quelques raccourcis clavier, on s'y retrouve. Et en cherchant un peuon retrouve très vite les equivalences qui se simplifient avec les versions, finalement.

  • @gilles5116
    @gilles5116 4 роки тому +1

    Vraiment super. Les étapes sont bien amenées et les explications claires et bien dites. Je suis impressionné par la qualité du travail effectué sur cette série de vidéos !! Bravo !

  • @exlucalibur1507
    @exlucalibur1507 3 роки тому

    Toujours du bon taff ! on continue !

  • @hocinesoltane4183
    @hocinesoltane4183 4 роки тому

    Excellent cours .Merci.

  • @luciebloem9150
    @luciebloem9150 2 роки тому +1

    Bravo les TUTO !!! IMPRESSIONNANT ce soft !!! ...Pas possible de partir de 3 photos haut gauche droite pour se faciliter le travail ??

  • @samuelbertin9381
    @samuelbertin9381 4 роки тому

    ce n'est jamais très long avec votre style de m'expliquer :-)

  • @AlexA-kb9qw
    @AlexA-kb9qw 5 років тому +1

    tuto super riche ! J'espère que tu continueras avec la texture, les matériaux et le rendu ;)

    • @sociamix
      @sociamix  5 років тому +1

      Oui c'est prévu :)

  • @philippepaillet4487
    @philippepaillet4487 5 років тому

    merci beaucoup

  • @sophiebillaud5321
    @sophiebillaud5321 4 роки тому +1

    Merci pour la richesse de tes tutos !!! Vraiment de qualité, et merci pour le temps que tu prends pour approfondir chaque apprentissage !!! Impressionnant !!! merci !!!
    C'est sans rapport, désolée, mais , penses-tu refaire un tuto sur l'animation 2D, maintenant que la version stable est sortie ? J'aimerais bien en tout cas :)

  • @theRealPielDaReal
    @theRealPielDaReal 4 роки тому +1

    Salut, Merci beaucoup pour tes vidéos.
    Est-ce que les collections d'objet remplacent maintenant les calques/layers des anciennes versions de Blender ?

  • @samuelbertin9381
    @samuelbertin9381 4 роки тому

    Bonjour merci ! :-)

  • @biny_749
    @biny_749 4 роки тому +5

    dans le nouveux blender ces m a la place de alt+m

  • @fabrice64
    @fabrice64 5 років тому

    👍👍👍👍

  • @stanwilscott2098
    @stanwilscott2098 5 років тому

    Merci !

  • @LucasTry
    @LucasTry 4 роки тому +1

    Vraiment superbes tes vidéos ! Je ne vois plus l'affichage des touches de ton clavier

  • @biny_749
    @biny_749 4 роки тому +1

    merci merci merci

  • @pierrefauno5309
    @pierrefauno5309 3 роки тому +1

    Très bonne formation, mais j'ai une question, pourquoi ne pas avoir utilisé l'opération "Booléenne difference" pour réaliser le trait de scie de la vis, c'est plus simple non ?

  • @alexandrevillard6830
    @alexandrevillard6830 4 роки тому

    Salut, j'ai une question par rapport a une fenêtre.
    A 43:18, tu ouvres une fenêtre avec le nombre de segments, de radius,de rings.En fait sur 3dsmax cette fenêtre très utile,elle est présente dès la création d'un mesh mais je ne sais pas comment tu as réussi à avoir ou ouvrir cette fenêtre sur Blender.
    Pourrais tu m'expliquer merci :)

    • @scorfilestudio
      @scorfilestudio 4 роки тому

      Quand tu fait un action y a une petite fenetre en bas a gauche que tu peut ouvrire et celle la se passe quand tu crée la sphere

  • @Lolo-jm1tt
    @Lolo-jm1tt 4 роки тому

    Bonjour
    Merci pour ces super Tuto, claire et simple
    Continue comme ça, ça donne vraiment plus envie de jouer avec ce logiciel
    J’ai juste un problème, ( a 30 min 50) tu dis que l’on peut faire un bevel pour les angles.
    Mais moi quand je fais ça, il me le fait que sur les faces descendante. Je ne sais pas pourquoi.
    Comment remédier à ça?

  • @kiruto9745
    @kiruto9745 4 роки тому

    G pas encore tout vu mais si possible fait un tuto sur les personnages et le rigging et merci pour tes tutos ils sont super

  • @nicolasenegas2420
    @nicolasenegas2420 4 роки тому

    J'ai l'impression d'avoir loupé quelque chose mais je ne sais pas quoi.? Ca va un peu vite et heureusement que l'on peut revenir en arrière quand on veut. Pour les vis...un peu galère vaut mieux faire ces pièces avec Designspark c'est beaucoup plus simple, et c'est fait pour avec en plus un système de cotation très précis. Blender?trop de fonctionnalités pour pouvoir faire tout ce que l'on veut. Pour les choses simples, ahum ! vaut mieux utiliser d'autres soft et importer les éléments après. Mais je ne suis qu'à la vidéo n°6 et j'espère beaucoup trouver mon bonheur pour d'autres fonctions. Peut-on faire mieux que Sketchup !? il semblerait que oui, mais la formation est nettement plus lourde à avaler avec Blender. Très bonne formation en tout cas.

  • @tt_thoma
    @tt_thoma 3 роки тому

    56:41 On pourrait aussi extruder les quatre autres faces

  • @mdm-prods1184
    @mdm-prods1184 5 років тому +1

    Merci pour la suite de ces tuto
    Au debut j'etait perplexe sur ta methode mais au final cela pousse a se debrouiller tout seul sur les point que l'on a pas compris.
    Au final on avance grace a tout les conseil et les methode que tu donne d'un coup.
    Par contre je ne pense pas que qu'elqu'un qui n'a jamais touché a un soft 3d s'en sorte
    Petite question , comment tu fais pour modeliser avec les refererences sur ton autre ecran ; moi j'ai mis mes references ds le viewport pour me servir de guide

  • @willywalser6744
    @willywalser6744 4 роки тому +1

    Bonjour! Tout d'abord merci pour vos tutos, ça fait une semaine que j'ai débuté la 3d et je commence avec vos tutos pour modéliser la guitare, c'est clair et très bien expliqué pour un débutant comme moi.
    Je me permet de vous écrire car j'ai un souci, dans cette vidéo à 1:00:11 vous faites un bewel sur le plan qui forme une sorte de croix de malte en orange sur X et Y. Cependant sur ma session quand je fais le bewel sur les axe de mon plan ça fait une croix régulière qui traverse le plan sur X et Y. Ca fait 10 fois que je recommence depuis le début… Vous savez pourquoi? Merci pour votre aide :)

    • @deepseek1821
      @deepseek1821 4 роки тому +2

      Compare les parametres de ton bevel une fois placé par rapport au siens, le sien est en mode percent, le tiens est surement en mode width

    • @vinception777
      @vinception777 2 роки тому

      @@deepseek1821 : Merci ! J'étais en méga galere pour comprendre pourquoi ^^!

  • @shadowlight5627
    @shadowlight5627 4 роки тому

    Hello Sociamix, Merci encore pour les cours et le partage. Par contre, étant concepteur mécanicien de profession (sans vouloir me vanter mais plus pour partager) et travaillant sous solidwork ou catia V4/V5 (oui la V4 date pas d'hier ;) ). Je retrouve un peu le concept de surfacique de catia V4 avec les boundary les jonctions de frontière et un peu la création, bref en mécanique surfacique comme volumique on réalise les corners ou rayon sur les arêtes (jamais dans le sketch) pour en garder le contrôle. On positionne par exemple de gros rayons sur des arêtes puis on vient poser un plus petit rayon qui du coup se balade autour de l'arc de cercle du rayon créer juste avant. Personnellement je trouve que le maillage est plus propre. et ce système de création est plus réaliste. après ça nécessite d'utiliser knife pour avoir des surfaces à 4 côtés.

    • @shadowlight5627
      @shadowlight5627 4 роки тому

      Donc pour ma part, je réalise un rectangle dans mon sketch, ensuite je le découpe en 4 faces (zone de travail symétrisée) composé d'un carré au coin et 3 rectangle. je supprime la face intérieure (je ne fais pas de Bevel dans le sketch comme précisé avant). j'Extrude mes loop edge suivant Z, re crée les surface de fond avec le décalage de hauteur. Ensuite sur l'arête interne et externe (pas la loop edge) j'applique 2 bevel avec des étirement différent plus fin en intérieur mais suffisamment important pour qu'un petit rayon porté par l'edge loop puisse courir dessus. Ensuite je crée les bevels sur les 3 edges, et finis avec l'outil knife pour redécouper mes surfaces pour avoir sur chacune 4 cotés.

    • @shadowlight5627
      @shadowlight5627 4 роки тому

      J'ai remarqué également que parfois il y a des frontières qui ne sont pas du tout liées entre elles, pour les voir et les corrigés il faut si possible les voir le plus tôt possible en faisant des doubles clic sur les edges en mode de sélection edge. Si la courbe s'arrête à un moment c'est qu'il y a un problème et il faut le corriger.(même soucie sans doute en sélection de surface). Pour corriger simple en mode point sélectionner un point ou apparaît la discontinuité avec G le déplacer vous devriez voir 2 points distincts il suffit ensuite de les fusionner sur le point qui n'a pas bougé avec Shift + M pour ne pas détruire la construction.

  • @gaelleb1298
    @gaelleb1298 Рік тому

    Hello
    J'ai un petit soucis avec l'Inset. Depuis que j'ai installé la dernière version de Blender il ne se fait pas de façon homogène sur tous les axes. Par exemple il se fait de façon plus importante sur X que sur Y. Est ce que j'hallucine ou est ce que j'ai raté qqch ? Merci pour votre aide !

  • @nicolaskla1040
    @nicolaskla1040 3 роки тому

    Bonjour, merci pour tes vidéos j'apprends bien grâce à toi 😍
    Je suis bloqué à 26 minutes, quand je sélectionne les arêtes des faces intérieur et que je fais s+z rien ne ce passe, j'arrive pas du tout à réduire les faces intérieurs... 😭
    Comment faire please?!

  • @marie-cecilelienard6054
    @marie-cecilelienard6054 3 роки тому

    coucou comment tu ferai une plume pour ensuite faire un plumage??

  • @raoulette
    @raoulette 4 роки тому

    quels sont les raccourcis clavier pour aplatir les edges après avoir fait un looptool? merci de me répondre, je sèche

    • @sociamix
      @sociamix  4 роки тому +1

      Normalement tout est expliqué mais tu peux faire un scale de 0 sur l’axe en question, tu peux aussi faire un clique droit > looptools > flatten :)

    • @raoulette
      @raoulette 4 роки тому

      @@sociamix Merci, c'est après avoir un looptool circle, j'ai dû les remettre à approximativement, j'ai aussi fait des essais avec flatten et pas mal de bidouilles, mais cela ne marchait pas, j'ai cherché sur tous vos tutos (qui sont sincèrement excellents) mais je n'ai point trouvé l'explication d'où ma question. Quel épisode je dois revoir? J'ai encore louper un truc. lol

    • @raoulette
      @raoulette 4 роки тому

      loupé (participe passé) dsl

    • @cdemr
      @cdemr 4 роки тому

      Pareil je suis complètement bloqué à ce moment-là et S+Y+0 ne marche pas du tout, j'ai également testé différentes combinaisons similaires et ça ne marche pas.

  • @thomasgraveleine2344
    @thomasgraveleine2344 4 роки тому +1

    Super tuto vraiment hyper clair, par contre je rencontre un problème lors de la duplication avec alt + D :
    Sur un nouveau cube pas de soucis les modifications en Edit mode sont bien reprises dans les deux cubes mais impossible de faire la même chose avec les objets que j'avais créé avant (vis, micro, support) lorsque je duplique avec alt +D et que j'entre en Edit mode les modifications ne sont pas reprises pour les autres objets linkés. Y a t il quelqu'un qui a eu ce problème et réussi a le corriger?

    • @deepseek1821
      @deepseek1821 4 роки тому

      En fait quand tu passes en edit mode, les modifications que tu fais sur l'objet linked ne se font pas directement, tu dois faire les modifs puis repasser en mode object

    • @hervecastaing
      @hervecastaing 4 роки тому

      @@deepseek1821 Oh merci mille fois ! ça fait une heure que je tourne en rond sans comprendre pourquoi ça ne marche pas, alors qu'en fait ça fonctionne mais qu'il faut juste sortir du mode Edit (pas très malin)
      On voit cependant dans la vidéo qu'il n'y a pas besoin de repasser en mode Objet pour voir les modifs s'appliquer en temps réel sur les instances: pourquoi ? y a-t-il une option à cocher quelque part ?

  • @yvanleloup6980
    @yvanleloup6980 4 роки тому

    Pourquoi pas avoir utiliser le modifier boolean pour créer les vis?

  • @fival7086
    @fival7086 3 роки тому

    Ce qui est formidable c'est que j'ai beau faire la même chose de mon côté rien ne se passe correctement notamment avec le Bevel

  • @BlaBla-sf8pj
    @BlaBla-sf8pj 4 роки тому

    Merci beaucoup pour vos vidéos ! elles sont vraiment très bien !
    par contre, je n'arrive pas à comprendre comment vous obtenez l'extrusion à ce moment là ua-cam.com/video/ZYgQsEpxCsw/v-deo.html
    je n'arrive pas à obtenir une extrusion "perpendiculaire" aux arêtes, comment faites vous svp ?
    merci encore à vous

    • @shadowlight5627
      @shadowlight5627 4 роки тому +2

      En fait il appuie sur "i" ça crée un insert. Sinon parfois il fait une extrusion pour les visses et annule le déplacement en faisant un clique droit ça crée pour le logicielle une surface présente mais nulle où les points sont en superposition (un peu comme quand il rajoute des edge avec Ctrl+R il fait un clic droit pour annuler le déplacement et se retrouver au centre) ensuite sans désélectionner il fait une échelle "S" scale ce qui espace les points et étire la surface (où on pourrait dire la peau).

    • @BlaBla-sf8pj
      @BlaBla-sf8pj 4 роки тому

      @@shadowlight5627 merci à vous pour les explications

  • @clyriss1115
    @clyriss1115 4 роки тому +1

    Depuis le début, j'ai choisi de modéliser un violon, donc là bah... Je vais faire le chevalet 😅

    • @uninconue4513
      @uninconue4513 3 роки тому +1

      TSAI PAS QUOI 😂 js dans la même galère que toi mais je te conseil de faire le tuto a coté, sa t'apprend des raccourcis et d'autres techniques que tu va pas forcément utiliser pour le chevalet

  • @nicolasenegas2420
    @nicolasenegas2420 4 роки тому

    Solution pour ceux qui arrivent après, ma version 2.82 avait un bug. J'ai pu faire les vis sans problème avec la 2.82a.

  • @ka.478
    @ka.478 3 роки тому

    j'ai parfois des manipe qui ne marchent pas
    - les normal montrent toujours l'intérieur même en suivant la manipe Ctrl+Shift+N (décoche "intérieur") = ça fait rien sur les tiges bleu, toujours à l'intérieur
    - Ombrage lissé ne fait rien, toujours plat
    édite (le lissage par séléction à bien fonctionné par contre, j'ai du coup tout sélectionné et lissé)
    j'ai beau redémarrer blender etc ça ne change rien
    je suis dispensé de tuto avec ces problèmes, et c'est un bon tuto fr en plus

  • @xaxon-1987
    @xaxon-1987 4 роки тому

    Désolé d'écrire ici, mais j'en suis à ce numéro de tuto et j'ai du faire un raccourcis clavier pas bien (sans le faire exprès). Mais maintenant, certaines vertices sont sélectionnées et impossible soit de les déselectionner et d'en sélectionner d'autres.
    Je suis bien embêté là lol
    Si je créé un nouveau projet, pas de problème, ça vient de mon projet en cours
    Help :p

  • @Typus803
    @Typus803 3 роки тому

    j'ai un problème avec mes bevels
    j'ai pas le même interface pour les modifier et du coup j'arrive pas à les faire correspondre avec précision..
    si quelqu'un peut m'aider du coup 😅

  • @BlaBla-sf8pj
    @BlaBla-sf8pj 4 роки тому

    une chose que j'ai pas bien compris
    à cet instant ua-cam.com/video/ZYgQsEpxCsw/v-deo.html
    vous copiez en instance le micro
    mais comment ça se fait qu'à cet instant là ua-cam.com/video/ZYgQsEpxCsw/v-deo.html
    quand vous déplacez les vis sur une instance, ça ne s'applique pas à l'autre ?
    merci à vous
    Cdlt

    • @BlaBla-sf8pj
      @BlaBla-sf8pj 4 роки тому

      désolé, j'ai compris sur une de vos vidéos suivantes, que l'instanciation ne s'applique qu'à la géométrie des objets et pas à leur position
      cdlt

    • @Cyber_Kriss
      @Cyber_Kriss 4 роки тому

      @@BlaBla-sf8pj Il est plus facile de mettre les minutes comme ceci : 01:08:30 et pas des liens

    • @BlaBla-sf8pj
      @BlaBla-sf8pj 4 роки тому

      @@Cyber_Kriss je sais pas comment faire, désolé :-/

    • @Cyber_Kriss
      @Cyber_Kriss 4 роки тому +1

      @@BlaBla-sf8pj Et bien, tape juste exactement ça : 01:08:30 (ici c'est ton exemple)
      Ca marche comme ça : xx(heures) puis deux points (:) puis xx(minutes) puis xx(secondes et tout ça sans espace.
      Donc comme ceci => xx:xx:xx
      Si c'est sur une vidéo qui ne dure pas une heure, tu as juste besoin de xx:xx (minutes:secondes)

    • @BlaBla-sf8pj
      @BlaBla-sf8pj 4 роки тому

      @@Cyber_Kriss merci pour l'astuce :-)

  • @nicolasenegas2420
    @nicolasenegas2420 4 роки тому +1

    minute 48.52 un inset...ça ne fait pas cela, je n'arrive pas à obtenir la même chose. Idem 12.19, j'ai loupé un truc aux précédentes vidéo et je pige pas.

    • @augustincaron9906
      @augustincaron9906 4 роки тому

      J'ai eu le même problème que toi dans la 48:52, j'ai donc recommencer depuis le début et ça passé. Sur l'onglet de l'insert en bas à gauche, j'ai coché Boundary et Offset Even et décoché Offset Relative. Sinon, je n'ai pas trouvé la source du problème. Les explications sur l'utilisation de l'Inset sont sur le lien : docs.blender.org/manual/fr/2.82/modeling/meshes/editing/duplicating/inset.html.

    • @nicolasenegas2420
      @nicolasenegas2420 4 роки тому

      @@augustincaron9906 merci très sympa. Avec la 2.82a je n'ai pas eu de problème. Je suis un circonspect avec Blender. C'est un modeleur donc il peut faire des formes variées à l'infinie mais pour des pièces disons techniques je ne vois pas l'intérêt. Il y a une pièce que j'ai préféré réaliser avec Designspark Mechanical, c'est plus précis moins contraignant et on peu faire toutes les pièces techniques que l'on veut. Ensuite pas de problème pour l'importer dans Blender avec le format .obj. J'ai fais un test avec Skechtup, idem génial, Blender prend le obj depuis Sketchup sans aucun problème. Ce qui m'intéresse c'est la sculpture et le rendu texturé. Et surtout...il est GRATOS !! Donc faut s'y mettre ! A+

  • @once4all344
    @once4all344 4 роки тому

    51:05 "Si j'avais envie de serrer un peu la vis..." xd

  • @iukys3889
    @iukys3889 4 роки тому +1

    Pas très agréable comme tuto, tu vas très lentement la plupart du temps, tu réfléchis à ce que tu vas faire, tu changes d'avis, tu expliques, et dès que tu trouves tu fais les manoeuvres super rapidement et il faut limite faire pause pour voir les parties que tu sélectionnes/savoir ce que tu fais vraiment car tu prends ça pour acquis et explique la moitié de ce que tu viens de faire. C'était pas super organisé et ça se voyait, j'avoue que ça m'a assez frustré car la vidéo fait plus d'une heure, la moitié il y a pas grand chose à faire et l'autre faut faire un jeu de pause pour comprendre ce que tu fais, et j'aime pas arrêter sur un travail non terminé ...
    Les premières vidéos étaient mieux je trouve, je vais essayer le donut pour voir ce que ça donne.