Vray 5 Sketchup - Material (PBR) Piso de Madera, Como Configurarlo Correctamente.

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  • Опубліковано 27 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 17

  • @LuisFernando-hl8dv
    @LuisFernando-hl8dv Рік тому

    Muchas gracias muy buena narrativa

  • @NorbertoUribe-u1y
    @NorbertoUribe-u1y Рік тому

    Excelente muy muy bueno, lo sigo arqto.

  • @diegofelipecastrocosta8328
    @diegofelipecastrocosta8328 2 роки тому +1

    Buen tutorial, corto y preciso.Gracias

  • @72047759
    @72047759 3 роки тому +2

    Excelente me encantó.. Papi bello.

  • @pachonX
    @pachonX 2 роки тому

    Excelente video!!!

  • @alextremo87
    @alextremo87 2 роки тому +1

    Gracias man

  • @erickavalos6983
    @erickavalos6983 2 роки тому +1

    Genio

  • @mlr0406
    @mlr0406 2 роки тому

    Hola! Buen dia. El ambient oclusion en que momento se usaria?

    • @espaciourbano3d508
      @espaciourbano3d508  2 роки тому

      Hola, el Ambient Oclussion lo puedes usar tanto en renders interiores como exteriores, te ayuda a definir mejor las sombras indirectas en tus volumetrias, recomiendo usar el valor de 6 y 0.6

    • @mlr0406
      @mlr0406 2 роки тому

      @@espaciourbano3d508 pero en que apartado sería? En reflection?
      También vi que usaste el roughness y lo colocaste en metalness y no en la casilla de roughness. Así debió ser o fue un pequeño error en el video?
      Disculpa que me entrara la duda, saludos y muchas gracias por el video y responder! :)

    • @espaciourbano3d508
      @espaciourbano3d508  2 роки тому

      @@mlr0406 Si correcto, fue un error, va en el slot de reflection Roughness.

  • @jersonorjuela1818
    @jersonorjuela1818 3 роки тому +1

    :O Wow

  • @danield8889
    @danield8889 2 роки тому

    Disculpe cual es el parametro que le da la profundidad a la beta de la madera, asi como a la separación de cada pieza. Saludos y Gracias.

    • @espaciourbano3d508
      @espaciourbano3d508  2 роки тому

      El parametro de la beta de la madera es el Normal Map, el de la separacion es el Displacement, saludos.

  • @brenr.n8948
    @brenr.n8948 Рік тому

    no me sale esta opcion reflection Roughness.

  • @antoniomtb4673
    @antoniomtb4673 2 роки тому

    Pero al ser una textura pbr deberia crearse un material pbr no genérico o es igual?