Hola, el Ambient Oclussion lo puedes usar tanto en renders interiores como exteriores, te ayuda a definir mejor las sombras indirectas en tus volumetrias, recomiendo usar el valor de 6 y 0.6
@@espaciourbano3d508 pero en que apartado sería? En reflection? También vi que usaste el roughness y lo colocaste en metalness y no en la casilla de roughness. Así debió ser o fue un pequeño error en el video? Disculpa que me entrara la duda, saludos y muchas gracias por el video y responder! :)
Muchas gracias muy buena narrativa
Excelente muy muy bueno, lo sigo arqto.
Buen tutorial, corto y preciso.Gracias
Excelente me encantó.. Papi bello.
Excelente video!!!
Gracias man
Genio
Hola! Buen dia. El ambient oclusion en que momento se usaria?
Hola, el Ambient Oclussion lo puedes usar tanto en renders interiores como exteriores, te ayuda a definir mejor las sombras indirectas en tus volumetrias, recomiendo usar el valor de 6 y 0.6
@@espaciourbano3d508 pero en que apartado sería? En reflection?
También vi que usaste el roughness y lo colocaste en metalness y no en la casilla de roughness. Así debió ser o fue un pequeño error en el video?
Disculpa que me entrara la duda, saludos y muchas gracias por el video y responder! :)
@@mlr0406 Si correcto, fue un error, va en el slot de reflection Roughness.
:O Wow
Disculpe cual es el parametro que le da la profundidad a la beta de la madera, asi como a la separación de cada pieza. Saludos y Gracias.
El parametro de la beta de la madera es el Normal Map, el de la separacion es el Displacement, saludos.
no me sale esta opcion reflection Roughness.
Pero al ser una textura pbr deberia crearse un material pbr no genérico o es igual?
Hola, si es lo mismo