Здравствуйте! Сделал анимацию по вашему уроку и столкнулся с такой проблемой. На выходе через рендер PhotoView изображение получается очень отдаленным. Но при этом настройки камеры (вид с камеры) при предварительном просмотре и отрисовке выдают картинку вблизи (т.е все четко, как мне надо видеть). А когда запускаю полный рендер камера удаляет объект
Очень познавательное видео и лично для меня мотивирующее. Пока смотрел урок то уже прикидывал как смоделировать эффект Корнелиуса Бозника. Если еще час назад даже не взялся бы сам такое сделать то теперь могу смело пробовать. Спасибо)
У меня такой вопрос. Я моделирую в Компас-3D, а SolidWorks использую как вспомогательную CAD. Я сделал свою модель в компасе, перенес в солидворкс, через формат Parasolid, но модели стоят как вкопаные. Убирал сопряжение, но эффекта ноль. Что я сделал не так? drive.google.com/file/d/1Lm9I6wcUdzHEfiCEwQxVAPDZ5tFgcb3B/view?usp=sharing (тут эта сборка в форматах Солидворкса и Парасолид) Заранее благодарю
А вы сможете спроектировать нож, складной. С фасками на рукоятях, спусками на клинке. Хотя бы простенький. 4 детали. Лезвие, две стороны рукоятки, осевая втулка и спейсер. Чтоб ножик сложить модно было. ???
+ARAMIS1001 Здравствуйте. Я возьму на заметку. Нужно наполнять новую версию сайта: petr-m.com/ (но пока завал по заказам... извините нужно подождать....)
Это понятно. Не проблема. Подождем. Я новичок, можно сказать сильный новичок :). А уроки в сети все не те что мне нужны. И мне тяжело проанализировать информацию и выбрать то что мне нужно. А знание арткама, не позволяет мне плотно заняться солидом. Я в арткаме могу сделать за час, то что в солиде займет у меня ни один день, а результат будет непредсказуемый :) Сайт добавил в закладки.
Классный урок, почерпнул для себя кучу полезной информации. Анимацию сейчас использую для демонстрации детям устройства той или иной сборки, в связи с чем возник вопрос. Можно ли связать движение камеры с движением точки фокусировки? В этом случае рисуется отдельный сплайн или это делается как-то иначе? Также интересует возможность ускорения - замедления движения камеры на отдельных участках при постоянной скорости движения объектов сборки. Правильно ли я понимаю, что в данном случае выбор инструментария ограничивается ключами?
Благодарю. Точку фокусировки тоже можно анимировать. Ее нужно привязать к кромке или сплайну (не к точке, а к контуру)..... Да. Поиграйтесь ключами и активацией анимации камер и видов....
К сожалению маятник не получился, средние шарики получили движение, а они должны только передать дальше энергию (см реальные видео). Коэффициент упругости должен быть почти единица.
Молодец! Кроме знаний в этой области получил массу удовольствия от просмотра!!! Спасибо!
Здравствуйте! Сделал анимацию по вашему уроку и столкнулся с такой проблемой. На выходе через рендер PhotoView изображение получается очень отдаленным. Но при этом настройки камеры (вид с камеры) при предварительном просмотре и отрисовке выдают картинку вблизи (т.е все четко, как мне надо видеть). А когда запускаю полный рендер камера удаляет объект
Мне понравилась анимация. Я новичок. Каждый раз узнаю новое. Спасибо.
Супер. Даже и не думал что так можно сделать.Побольше уроков на разные темы.
Очень познавательное видео и лично для меня мотивирующее. Пока смотрел урок то уже прикидывал как смоделировать эффект Корнелиуса Бозника. Если еще час назад даже не взялся бы сам такое сделать то теперь могу смело пробовать. Спасибо)
+Егор Хроменко. Здравствуйте, Егор. Благодарю Вас. Рад, что мои труды полезны людям.
Хотите быстро изучить SolidWorks? - Страница базового курса: www.swlesson-mpl.ru/kurs1
У меня такой вопрос. Я моделирую в Компас-3D, а SolidWorks использую как вспомогательную CAD. Я сделал свою модель в компасе, перенес в солидворкс, через формат Parasolid, но модели стоят как вкопаные. Убирал сопряжение, но эффекта ноль. Что я сделал не так?
drive.google.com/file/d/1Lm9I6wcUdzHEfiCEwQxVAPDZ5tFgcb3B/view?usp=sharing (тут эта сборка в форматах Солидворкса и Парасолид)
Заранее благодарю
Как в процессе анимации делать отдельные области прозрачные
А вы сможете спроектировать нож, складной. С фасками на рукоятях, спусками на клинке. Хотя бы простенький. 4 детали. Лезвие, две стороны рукоятки, осевая втулка и спейсер. Чтоб ножик сложить модно было. ???
+ARAMIS1001 Здравствуйте. Я возьму на заметку. Нужно наполнять новую версию сайта: petr-m.com/ (но пока завал по заказам... извините нужно подождать....)
Это понятно. Не проблема. Подождем. Я новичок, можно сказать сильный новичок :). А уроки в сети все не те что мне нужны. И мне тяжело проанализировать информацию и выбрать то что мне нужно. А знание арткама, не позволяет мне плотно заняться солидом. Я в арткаме могу сделать за час, то что в солиде займет у меня ни один день, а результат будет непредсказуемый :) Сайт добавил в закладки.
Здравствуйте, спасибо за понятный и с крайне полезными нюансами урок. Вопрос: - можно ли реализовать в анимации мигание ламп по заданному алгоритму?
В Cinema 4D точно можно. Модели из Солида в Синь прекрасно экспортируются в step формате.
Классный урок, почерпнул для себя кучу полезной информации. Анимацию сейчас использую для демонстрации детям устройства той или иной сборки, в связи с чем возник вопрос. Можно ли связать движение камеры с движением точки фокусировки? В этом случае рисуется отдельный сплайн или это делается как-то иначе? Также интересует возможность ускорения - замедления движения камеры на отдельных участках при постоянной скорости движения объектов сборки. Правильно ли я понимаю, что в данном случае выбор инструментария ограничивается ключами?
Благодарю. Точку фокусировки тоже можно анимировать. Ее нужно привязать к кромке или сплайну (не к точке, а к контуру)..... Да. Поиграйтесь ключами и активацией анимации камер и видов....
при окончательной обработке через Photoview, почему то рендерится пустой экран без модели. Подскажите в чем проблема?
Посмотрите в настройках камеры... вернее посмотрите настройки пола - может он выше камеры и закрывает ее.... (Сцена - настройки пола)....
К сожалению маятник не получился, средние шарики получили движение, а они должны только передать дальше энергию (см реальные видео). Коэффициент упругости должен быть почти единица.
Спасибо!
Супер)