11:50 да, это старый канон (до диснея) Там ещё и не такая магия была, и не только у датомирских ведьм)) Насчёт BD-1: в игре этого не сказано, но логичнее всего предположить, что у него был какой-то механизм стирания памяти при попытке его вскрыть или взломать Кэл сломал голокрон не столько из-за Меррин, сколько из-за видения в храме, где он ситхом стал
Игрушка хорошая, но бэктрекинг без возможности фасттревала - это п****ц! Особенно если хочешь игру на 100% ради ачивок закрыть, чтобы взять какой-то предмет в конце локи, тебе нужно без прикосновения к точкам медитации и смертей пробежат всю локу, потом найти нужный предмет, а после ритуально роскомнадзорнуться, чтобы возрадится в начале локации - гении геймдизайна делали!!!) Хорошо хоть во второй части есть фасттревал) Насчет легкости боссов, то тут прямо зависит от выбранной сложности игры, т.к. она влияет на агрессивность и дамаг всех противников, а также степень дрочи на тайминги (окно парри), но разнообразие мувсета у них всё равно пососное, так что тут да, согласен.
Игра хорошая...но респаум противников уже по той карте которую пробежал и вернулся не нароком просто бесит...патчами даже это не убрали...не говоря уж о сохранениях...сохранился Все...все враги клонировались...и опять Их дубась.
11:50 да, это старый канон (до диснея)
Там ещё и не такая магия была, и не только у датомирских ведьм))
Насчёт BD-1: в игре этого не сказано, но логичнее всего предположить, что у него был какой-то механизм стирания памяти при попытке его вскрыть или взломать
Кэл сломал голокрон не столько из-за Меррин, сколько из-за видения в храме, где он ситхом стал
16:40 Джедаи никого не убивают, кодекс у них такой, но некоторые все таки убивали, дальше спойлер
Кел в след части убьет все таки.
вон во star wars jedi survivor отрываються конечности
В следующую часть ещё не играл, но приятно что сделали
Игрушка хорошая, но бэктрекинг без возможности фасттревала - это п****ц! Особенно если хочешь игру на 100% ради ачивок закрыть, чтобы взять какой-то предмет в конце локи, тебе нужно без прикосновения к точкам медитации и смертей пробежат всю локу, потом найти нужный предмет, а после ритуально роскомнадзорнуться, чтобы возрадится в начале локации - гении геймдизайна делали!!!) Хорошо хоть во второй части есть фасттревал)
Насчет легкости боссов, то тут прямо зависит от выбранной сложности игры, т.к. она влияет на агрессивность и дамаг всех противников, а также степень дрочи на тайминги (окно парри), но разнообразие мувсета у них всё равно пососное, так что тут да, согласен.
Играл на предпоследней(не помню как называется), не хотел прям душиться
Прикольно
Игра хорошая...но респаум противников уже по той карте которую пробежал и вернулся не нароком просто бесит...патчами даже это не убрали...не говоря уж о сохранениях...сохранился Все...все враги клонировались...и опять Их дубась.
Сам недавно проходить закончил, думал только меня под душил бектрекинг. Видимо нет
А что с глазами у братков?
Посмотрел, сохраняй
збс!
Посмотрел удаляй