MARVEL, GOTHIC, AUTOPSJE | STREAM

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 21 жов 2024
  • Zapis streama z 3 sierpnia 2024 - gadaliśmy o nowych rzeczach w Marvel Cinematic Universe, oglądaliśmy trailer remake'u Gothica i kończyliśmy Autopsy Simulator. No i YLYL na koniec!
    Przeglądarka dla GOATÓW: operagx.gg/GXT...
    Zapraszam do oglądania!
    Materiały powstają we współpracy z marką Opera GX.
    ______________________________
    Wszystkie moje linki 🔽🔽🔽
    ✅ beacons.ai/tivolt
    _______________________________
    19:17 POCZĄTEK
    48:20 MARVEL TALK
    1:06:35 GOTHIC REMAKE TRAILER
    1:20:20 AUTOPSY SIMULATOR
    3:25:33 YLYL

КОМЕНТАРІ • 18

  • @adrianapawowska5651
    @adrianapawowska5651 2 місяці тому +25

    Jako że mój poprzedni komentarz o myjce do oczu doceniłeś to ci powiem jeszcze ciekawostki laboratoryjne po pierwsze gosc zle korzysta z wirówki do próbek bo nie powinno się wkładać np tylko jednej probówki lub dwóch obok siebie, zawsze powinny być wkładane na przeciwko siebie a jak jedna to na przeciwko probowka z wodą żeby wirówka się nie wyjebała, musi być po prostu mniej więcej równe obciążenie po obu stronach wirówki. Po drugie tez zle uzywa tych pipet automatycznych bo za każdym pobraniem powinno wymieniać się klips na nowy i nigdy obu próbek na raz tylko też osobno bo inaczej wyniki będą niemiarodajne, tak to reszta rzeczy jest zrobiona jest naprawdę spoko jak na taką gierkę @Tivolt pozdrawiam ponownie miło się oglądało i hej musze ci się pochwalić że ZDALAM OBRONE I JESTEM TERAZ BIOLOGIEM !!!!! 🎉 Dzieki tobie i twoim filmom w tle lepiej się uczylo, przeleciała cala seria z Dying light 1, the last of us remastered i symulator stacji benzynowej xdd

  • @ostry020
    @ostry020 2 місяці тому +7

    16:17- przemówienie tivolta
    24:01- objawienie tivolta
    1:06:15- trailer gothica
    1:20:15-autopsy simulator
    3:25:33-YLYL

  • @czaknes
    @czaknes 2 місяці тому +1

    Nie dało się dać bardziej dosłownego tytułu do streama
    Dzięki za cudownego streama jak zawsze, miło było wbić💪

  • @venomvrt2665
    @venomvrt2665 2 місяці тому +2

    3:30:04 wyborowa wódka leży obok dja

  • @kamixgames2481
    @kamixgames2481 2 місяці тому +6

    19:16 START

  • @michazuk7726
    @michazuk7726 2 місяці тому +3

    1:30:00 śmierć przez spalenie
    1:37:46 Stopa

  • @K0K0S93
    @K0K0S93 Місяць тому

    Ja widziałem filmik na sadolu jak typ obwiązał sobie szyję sznurkiem czy czymś tam, przywiązał do drążka i jak się tak podduszal do bicia Niemca po kasku to stracił przytomność i powiesił się z chujem w łapie. Współczuję rodzinie 😅

  • @JeSuisLuke
    @JeSuisLuke 2 місяці тому +1

    Ludzie może ktoś z Was pomoże- o jakich gierkach Idle Tivur gadał? Pamiętam o EGG inc ale była też jeszcze inna wspomniana ( gdy omawiał zapisane strony w zakładkach XD)
    Nie umiem zlokalizować teraz tego na zapisie… a szukam jakiegoś zabijacza czasu tego typu

    • @TivoltGames
      @TivoltGames  2 місяці тому +2

      Unnamed Space Idle oraz Melvor Idle ^^

    • @JeSuisLuke
      @JeSuisLuke 2 місяці тому +1

      Dzięki Ci Panie

  • @awgan2
    @awgan2 2 місяці тому +1

    Cześć 😊

  • @mikoajbohrer8284
    @mikoajbohrer8284 2 місяці тому +5

    Wypowiem się jako fan Gothica. Przede wszystkim zacznę od tego, że zgadzam się z twoimi uwagami do nierównej oprawy wizualnej. Duża część rzeczy wyglądała naprawdę dobrze a potem trafiały się inne które wyglądały wyraźnie słabiej. Nie dziwi mnie też jeżeli ktoś jak ty odbił się od sterowania w oryginalnym Gothicu. Były ono mocno niestandardowe. Jednakże jeżeli byś się spytał szerszej grupy fanów gry z roku 2001, znaczna część z nich powiedziałaby ci, że jest ono wręcz intuicyjne z perspektywy czasu. Czy Remake ma trafić do jak najszerszej grupy odbiorczej? Dobrze by było, ale w przypadku Gothica jest z tym pewien problem. Bardzo irytuje mnie powtarzanie że Gothic popularny bo dubbing. NIE. Jedną z największych zalet Gothica był satysfakcjonujący system progresji. Częścią tej satysfakcji jest to że główny bohater na początku jest kompletnym leszczem, który zamiast dźgać ostrą końcówką miecza wali rękojeścią (hiperbola ale dobrze to obrazująca). Przy czym przy rozwoju bohatera nie zwiększał się tylko damage ataków ale pojawiały się nowe ataki, bohater bardziej umiejętnie trzymał broń i wyprowadzał nią ciosy czy nawet robił combosy. Osobiście więc podoba mi się to co widzę w kwestii walki zwłaszcza że zdaje się być ona również dobrze udźwiękowiona i hitboxy też sprawiają wrażenie dopracowanych. Wracając walka nie będzie tak wyglądać przez całą grę, będzie ewoluować i choć zapewne zachowa swoją mięsistość z początku sam bohater będzie się zgrabniej poruszał i sprawniej wyprowadzał ciosy, zakładając oczywiście że gracz zainwestuje odpowiednie skille u odpowiednich nauczycieli. Jeżeli opanujesz już broń jednoręczną może się okazać że teraz przydałoby ci się również dwuręczną a to zupełnie inna para kaloszy w której bezimienny znowu będzie nieporadny na początku. Jednakże uczucie kiedy po jakimś czasie poradzisz sobie z całą watahą wilków kiedy na początku będziesz uciekał przed jednym będzie naprawdę świetne. No a przynajmniej było w oryginale. Uciekał a i owszem bo Gothic nie stosował level scalingu co oznacza że wejście do lasu to trochę proszenie się o śmierć a wkroczenie na tereny orków to już położenie głowy na pieńku do odrąbania. Pod tym względem Gothic jest bardzo podobny do Soulsbornów (na pewne tereny nie wejdziesz mając za słabą postać) i albo przyjmiesz to z dobrodziejstwem inwentarza albo się odbijesz. Kolejną rzeczą o której każdy mówi chwaląc Gothica jest to jak ten świat był żywy na swoje czasy. Ciężko było wtedy o grę action RPG w środowisku 3D z tak żywym światem wokół gracza. Tyczy się to zarówno rutyny NPC'ów jak i takich rzeczy że podjęte wybory odbijały się na postaciach i świecie. Chociażby sytuacja gdy odmawia się Strażnikowi w Starym Obozie zapłacenia haraczu za ochronę i on po jakimś czasie nasyła nas kilku skazańców aby spuścili bezimiennemu manto. Kolejnym filarem tej gry była eksploracja i to że gra nie prowadziła gracza za rączkę. Poznawanie kolonii możliwe było samemu przechadzając sie z mapą która nie była odrębną zakładką w menu a fizycznym itemem w ekwipunku i sprawiała wrażenie jakby rzeczywiście sporządził ją kartograf w świecie gry. Mapy jak w zasadzie niczego w kolonii nie dostajemy za darmo. Trzeba ją kupić u odpowiedniego NPC'a albo go zastraszyć. Inną metodą na poznanie części kolonii, istotną zwłaszcza na początku są NPCe będący przedstawicielami pozostałych stronnictw. Zarówno w przypadku Nowego Obozu jak i Sekciarzy z bagien w Starym obozie znaleźć można było przedstawiciela frakcji który gotów był zaprowadzić nas tam w przypadku wyrażenia przez nas chęci dołączenia do danej frakcji. Takie zabiegi plus brak minimapy na ekranie a konieczność zwracania uwagi na to co się po prostu dzieje w świecie gry czyniły eksplorację znacznie bardziej satysfakcjonującą oraz Immersyjną. Na immersję przekładał się też minimalistyczny interfejs którego poza walką (w postaci pasków zdrowia) niemal nie było na ekranie. Kiedy przeglądało się ekwipunek to tak jak w Soulsach gra się nie zatrzymywała tylko ten świat dalej funkcjonował i jeżeli gracz wybrał sobie nieodpowiedni czas i miejscu na to mógł zostać zaatakowany przy tym. Kolejnym, często pomijanym ale według mnie ważnym filarem Gothica jest historia. Jedynka ma według mnie najlepszą historię w której zgłębia się tajemnice bariery, dlaczego to zaklęcie wymknęło się spod kontroli. Mamy więc 5 filarów Gothica:
    - System progresji który jest satysfakcjonujący bo na początku walczymy absolutnie chujowo a z czasem zadajemy więcej obrażeń i mamy do dyspozycji różne ataki i combosy więc powolność i ociężałość systemu walki szczególnie na początku jest istotna. Brak przy tym level scalingu i wyboru poziomu trudności.
    - Żywy Świat
    - Nie prowadząca gracza za rączkę eksploracja. Jeżeli gra oprowadza jakoś gracza po kolonii to dlatego że przedstawiciele danego stronnictwa zgadzają się nas zaprowadzić do swojego obozu jeżeli wyrazimy chęć dołączenia tam ale poza obozami jest dużo połaci terenu. Przy czym nie jest to za duży teren co można zarzucić chociażby tytułom Bethesdy. After all tutaj akcja odbywa się w magicznym więzieniu.
    - Immersja
    - Narracja
    Na koniec jeszcze dodam że ten remake to raczej nie jest gra AAA. Prędzej AA. Porównywanie więc tego z Mafią jest trochę nie na miejscu pomijając już kwestię tego że tak oryginalna Mafia jak i jej remake w dniu swoich premier były drętwe gameplayowo. No ale Mafia to jest gra w pełni oparta o narrację a w Gothicu rozkłada się to na więcej składowych dlatego tutaj trudniejsze jest uczynienie tej gry zwyczajnie przystępną. Mogłoby to oznaczać skruszenie lub całkowite obalenie filarów o które oparta jest gra. Kolejna rzecz że za Mafię odpowiadało studio które coś tam już zrobiło. Remake Gothica to dosłownie pierwsza gra studia Alkimia Interactive i choć w studiu są obecni ludzie którzy robili przy Gothicach lub modach do nich (chociażby Polak od Kronik Myrtany) dla znacznej części ludzi z tego studia jest to pierwszy taki projekt. Sprawia to że sam czekam raczej umiarkowanie optymistycznie. Ogólnie to co widziałem na trailerze mi się podoba a zarzuty jakie mam to kwestie właśnie czysto wizualne. To że ogólnie to wygląda spoko ale są rzeczy które odstają. Nie oczekuję też żadną miarą że to wskrzerzenie marki odniesie taki sukces jak chociażby 3 Baldur bo Larian Studios przed 3 Baldurem zrobiło 8 gier. Alkimia robi swoją pierwszą tak jak lata temu pierwszą grą studia Piranha Bytes był Gothic. Liczę że po prostu dostanę dobrą grę. Grę która będzie trochę hardkorowa i nie dla każdego przynajmniej na początku ale zwróciłbym uwagę na coś co mnie zaskoczyło. Ostatnio udało ci się przemóc do Soulsbornów. Weź więc pod uwagę że być może.... to że te lata temu unikałeś Soulsbornów, bałeś się panicznie horrorów czy odbijałeś się od takiego Gothica właśnie nie znaczy że teraz też się odbijesz bo przez te lata ty sam jako gracz się zmieniłeś co chyba sam przyznasz.

    • @spidershott1
      @spidershott1 2 місяці тому

      Niezle wypracowanie +1

    • @ponurygrzybiarz6959
      @ponurygrzybiarz6959 2 місяці тому

      Główny problem gothiica to brak balansu. Gry są giga proste, jak się ogarnie sterowanie. Owszem na początku przez chwilę jest ciężko, ale to nie trwa długo. W późniejszych etapach gra przechodzi się sama. To samo tyczy się waluty. Złota/bryłek masz jak lodu.

    • @qennyofficial381
      @qennyofficial381 2 місяці тому

      Nic dodać
      Nic ująć.
      Z Uśmiechem to czytałem

    • @zerozerosevenalex
      @zerozerosevenalex 2 місяці тому

      Przeczytałam ten komentarz nie będąc graczem, nie grając nigdy w Gothica. Nawet nie wiem co to za gra do końca 😅

    • @ponurygrzybiarz6959
      @ponurygrzybiarz6959 2 місяці тому

      @@zerozerosevenalex nic nie straciłeś

  • @dawidpiziur5689
    @dawidpiziur5689 2 місяці тому +1

    Siema