Unity : Modifier le template / contenu présent par défaut dans les scripts C#
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- Опубліковано 28 чер 2024
- Aujourd'hui je vous montre très rapidement comment modifier le template par défaut qui est chargé à la création d'un nouveau script C# sur Unity. Très pratique si vous respectez la convention de documentation XML ou plus généralement si vous avez tendance à ré-importer les mêmes choses dans vos différents scripts !
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🗂️ Répertoire du fichier à modifier : C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\VOTRE_VERSION_DE_UNITY\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates
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🗂️ Sommaire
0:00 Introduction
0:49 Modifier le template des scripts C#
3:23 Test des modifications
3:46 Remerciements
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Version Unity de la vidéo: Unity 2021.3.16f1 LTS (version personnelle / gratuite)
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Ah je savais pas que c’était possible ! Je vais pouvoir importer les namespaces de mon jeu par défaut du coup. Cool ! Merci bien pour la vidéo.
Merci, Ca va beaucoup aidé pour les utilisateurs de unity DOTS😇
Top !
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hello, il me semble avoir' déjà vu ce sujet mais j'avais oublié, alors cool de me le rappeler, merci ^^
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ça sert a quoi les balises j'ai pas compris ?
Les balises rtl ?
learn.microsoft.com/fr-fr/dotnet/csharp/language-reference/xmldoc/recommended-tags
@@sebwojda oui