Unity : Modifier le template / contenu présent par défaut dans les scripts C#

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  • Опубліковано 28 чер 2024
  • Aujourd'hui je vous montre très rapidement comment modifier le template par défaut qui est chargé à la création d'un nouveau script C# sur Unity. Très pratique si vous respectez la convention de documentation XML ou plus généralement si vous avez tendance à ré-importer les mêmes choses dans vos différents scripts !
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    🗂️ Sommaire
    0:00 Introduction
    0:49 Modifier le template des scripts C#
    3:23 Test des modifications
    3:46 Remerciements
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    Version Unity de la vidéo: Unity 2021.3.16f1 LTS (version personnelle / gratuite)
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КОМЕНТАРІ • 10

  • @SquidyGuitar
    @SquidyGuitar 5 місяців тому +1

    Ah je savais pas que c’était possible ! Je vais pouvoir importer les namespaces de mon jeu par défaut du coup. Cool ! Merci bien pour la vidéo.

  • @billfrank7906
    @billfrank7906 5 місяців тому

    Merci, Ca va beaucoup aidé pour les utilisateurs de unity DOTS😇

  • @KazzenVrai
    @KazzenVrai 5 місяців тому

    Top !

  • @Regis-sn7pw
    @Regis-sn7pw 5 місяців тому

    ❤❤❤❤❤❤❤❤

  • @creationJeuxVideoETtuto
    @creationJeuxVideoETtuto 5 місяців тому

    hello, il me semble avoir' déjà vu ce sujet mais j'avais oublié, alors cool de me le rappeler, merci ^^

  • @Regis-sn7pw
    @Regis-sn7pw 5 місяців тому

    ❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤

  • @alexandremercier5411
    @alexandremercier5411 5 місяців тому

    ça sert a quoi les balises j'ai pas compris ?

    • @sebwojda
      @sebwojda 5 місяців тому

      Les balises rtl ?

    • @TUTOUNITYFR
      @TUTOUNITYFR  5 місяців тому +1

      learn.microsoft.com/fr-fr/dotnet/csharp/language-reference/xmldoc/recommended-tags

    • @alexandremercier5411
      @alexandremercier5411 5 місяців тому +1

      @@sebwojda oui