Another World : son code est fou

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  • Опубліковано 24 вер 2024
  • Dans ce live nous revenons sur la conception et la brillante architecture de la machine virtuelle du jeu vidéo mythique « Another World », créé par Eric Chahi et releasé en 1991. Pour finir, nous faisons un focus sur un portage en WASM afin d'y rejouer directement dans le navigateur.
    Sommaire du live du 3 juin 2024 :
    00:01 - Bienvenue
    02:28 - Linux 6.10-rc2
    05:20 - La machine virtuelle du jeu Another World
    Les liens :
    Billet de blog :
    - www.emaxilde.n...
    Linux 6.10-rc2 :
    - lkml.org/lkml/...
    - www.phoronix.c...
    Le site officiel d'Eric Chahi :
    - www.anotherwor...
    La machine virtuelle du jeu vidéo Another World :
    - fabiensanglard...
    - fabiensanglard...
    - fabiensanglard...
    - fabiensanglard...
    - fabiensanglard...
    - fabiensanglard...
    - fabiensanglard...
    - fabiensanglard...
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    L'implémentation de Grégory Montoir :
    - github.com/cyx...
    L'implémentation de Fabien Sanglard :
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    Mon portage en WASM :
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КОМЕНТАРІ • 114

  • @lincruste
    @lincruste 3 місяці тому +31

    Le choc que ç'a été à la sortie. Mes parents me l'ont acheté sur Amiga la semaine de sa sortie à la Fnac Micro, je l'ai toujours, d'ailleurs il est toujours soigneusement rangé chez eux. Ma mère s'en souvient encore, c'était la première fois (et la dernière aussi d'ailleurs) qu'elle s'intéressait à un jeu vidéo qu'elle m'offrait en le voyant tourner.
    Ce qui m'impressionne encore plus aujourd'hui -au-delà de l'exploit technique du mec qui code un truc pareil dans sa piaule à 18 ans, c'est la maturité artistique.
    De l'illustration de la pochette au design de la planète en passant par le manuel sous forme d'un carnet de notes manuscrites par Lester, tout respire le bon goût, le soin et le souci de l'immersion du joueur dans un univers inédit. Même la roue des codes de protection était mémorable. Une œuvre d'art et à mon sens le premier vrai jeu vidéo graphique et narratif.

    • @LesMaugesNumeriques
      @LesMaugesNumeriques 3 місяці тому

      Je ne connaissais ni le jeu, ni l'informaticien Éric Chadi que je découvre grâce aux explications d'Olivier Poncet.
      A seulement 18 ans, E. Chadi est un génie du codage. Et ça force le respect. 😊

    • @gibs75
      @gibs75 3 місяці тому

      Voir la vidéo du talk d'Eric Chahi au GDC 2011 (2010 ?) "Classic Game Postmortem - Another World". Effectivement le niveau de pertinence du gars à cet age dans toutes les disciplines et considérant l'époque est assez époustouflant.

    • @regisbeguin5259
      @regisbeguin5259 3 місяці тому +1

      Ca révèle du génie.

  • @amoulanihal1707
    @amoulanihal1707 3 місяці тому +3

    J'ai adoré ce jeu a l'époque il etait aussi sur la k7 promotionnelle de la SNES

    • @Richi42
      @Richi42 2 місяці тому

      la VHS promotionnelle !! (les jeux eux même mis à part) c'était la chose qui à envoyé le plus de hype au monde de toute ma vie de jeu vidéo!

  • @DevelopAnEngine
    @DevelopAnEngine 3 місяці тому +7

    Belle vidéo :)
    "les développeurs de nos jours sont plus feignants" -> On n'est pas fainéants sur plein de nouvelles optimisations, mais il est sûr qu'on n'est plus à trois variables près. Ca changé le dev de jeux vidéo. Déjà, ce sont des studios de jeux video maintenant !
    C'est super de voir toute cette époque et les problématiques.

  •  3 місяці тому +4

    Salut Olivier ! toute ma jeunesse 🙂 Les productions d'Eric Chadi sont absolument inouïes pour l'époque. J'ai commencé sur Oric jeune ado et déjà il se démarquait par la qualité de sa prod, puis sur Amiga. Je ne m'étais jamais plongé dans la technique de ce jeu, c'est juste dingue comme démarche en 1990.

    • @ponceto91
      @ponceto91  3 місяці тому

      Merci Arnaud 🙏 Oui ce jeu est un petit bijou à tous niveaux

  • @LesMaugesNumeriques
    @LesMaugesNumeriques 3 місяці тому +2

    Merci Monsieur Poncet, vos explications techniques sur les astuces en programmation informatique d'Eric Chadi sont passionnantes. Ce gars est super génial. 👍

  • @flexable9256
    @flexable9256 3 місяці тому +6

    Un jeu mythique - je n'ai pas eu l'occasion de le tester, ni d'y jouer à l'époque : un grand regret. Le coup des frame buffer, c'était une grosse optimisation pour les Amiga et Atari ST de l'époque, comparé au PC. Sur l'Amiga, tu pouvais changer l'adresse mémoire de départ de l'écran, donc pour changer l'image très rapidement, c'était juste un déplacement d'un pointeur mémoire, tandis que sur PC, fallait copier l'image à la bonne adresse. Un gros handicap pendant des années pour avoir des scrollings fluides. Rien qu'avoir une mémoire linéaire pour l'affichage a pris un temps fou sur PC.

  • @DrJVTek
    @DrJVTek 20 днів тому +1

    ok merci :) très intéressant !

  • @bobmarley3594
    @bobmarley3594 3 місяці тому +4

    Je découvre ta chaine via cette vidéo, très bonne vidéo, contenu de qualité 👍

  • @bl2575
    @bl2575 3 місяці тому +2

    J'y ai joué sur Atari ST à l'époque. La qualité des animations était vraiment fantastique. Il ne faut pas oublier qu'a l'époque il n'y avait pas de calcul flottant, et donc juste l'affichage de polygon c'était galère (en zieutant le code, je vois que ça passe par du fixed precision floating point, comme on le faisait dans les démos)...
    Je me demandais comment le script du jeu dans la VM récupérait les inputs pour contrôler le joueur. En zieutant le source, je vois qu'à chaque frame la VM set des variables avec la dernière touche pressée et la direction du mouvement dans des variables qui sont lues par les scripts.
    Y-a-t-il quelqu'un qui a fait un reverse des scripts pour la VM?

  • @206CCSpitFire
    @206CCSpitFire 3 місяці тому +12

    Mon ami de longue date, et la région .. ManuToo (Emmanuel R.) auteur notamment de Tennis Elbow, a été un des codeurs de la version 15ème anniversaire sur PC .. :) c'est par lui que j'ai pu obtenir un petit autographe d'Eric Chahi que j'ai reçu 2 ou 3 mois plus tard avec un petit mot d'Eric ... Il m'a dédicacé la jaquette du jeu, cette jaquette étant encadrée sous verre depuis :)

    • @ponceto91
      @ponceto91  3 місяці тому +3

      Top 👌

    • @29Twinsen
      @29Twinsen 3 місяці тому

      ​@@ponceto91tennis elbow... c'est le jeu programmé par une seule personne non? J'y ai joué dans les années 90 car il était dispo en demo sur un cdrom de mag. Joystick peut être. Il était vraiment bien fait ce jeu.
      Merci pour l'anecdote.

  • @elom6136
    @elom6136 3 місяці тому +5

    C'est intéressant, ça m'intéresserait aussi "The Settlers" si ce n'est pas déjà fait. 🙂

  • @bbref5969
    @bbref5969 2 місяці тому +1

    Merci, chouette vidéo. J'aurais aimé en savoir plus sur comment les graphismes vectoriels sont affichés, voir un exemple d' affichage d'un asset.

    • @ponceto91
      @ponceto91  2 місяці тому +1

      Les graphismes vectoriels sont rasterisés de façon logicielle avec des procédures écrites en assembleur. Sur Amiga le blitter a été largement utilisé pour accélérer le remplissage des polygones

  • @206CCSpitFire
    @206CCSpitFire 3 місяці тому +3

    Another World .. titre mythique et quelle nostalgie ! .. +1 like pour la vidéo pour justement de comprendre le code ... je désirais avoir des infos par curiosité sur ça, ça tombe bien .. merci

  • @OktoPutsch
    @OktoPutsch 3 місяці тому +3

    Cool vidéo, merci d'avoir pris le temps d'expliquer tout ça, c'est passionnant. Les limites poussent au génie

  • @warmo773
    @warmo773 3 місяці тому +3

    J'y ai rejoué il y a quelques mois sur psvita. Toujours aussi jouable et original.

  • @jemeor
    @jemeor 3 місяці тому +8

    Whaou, quel flashback !

  • @moethephoque9355
    @moethephoque9355 3 місяці тому +2

    Merci j'ai toujours etait un grand fan d'Eric Chahi et de son travail du coup cette video est une tuerie ... un abonnement en plus😉

  • @rogerchtarponne4968
    @rogerchtarponne4968 3 місяці тому +2

    Vidéo super intéressante.
    Par contre si c’est la version Amiga, je suis étonné par la taille de 1,44Mo. Les disquettes SD faisaient 880ko, les HD 1,760Mo 🤔.
    20:50 L'Amiga 500 affichait 32 couleurs en basse résolution (320x256 en Pal). Mais comme le ST ne pouvait afficher que 16 couleurs, les éditeurs ne s'embettaient pas refaire tout les graphismes en 32 couleurs juste pour l'Amiga, et nous nous retrouvions avec avec des graphismes niveau ST sur une machine qui faisaient le double de base.
    il y avait tout de même certains éditeurs (bitmap brothers, psygnosis, team 17 fut même créer à cause de cette tendance) qui exploitaient l'Amiga correctement.

    • @ponceto91
      @ponceto91  3 місяці тому

      Merci 👌
      Pour le 1,44Mo je parlais évidemment de la version PC, le format Amiga étant un poil différent en effet.
      Comme je l'explique pour les couleurs, Chahi a visé le dénominateur commun à Aix plateformes visées.

  • @marcususus
    @marcususus 3 місяці тому +3

    Super travail qui m'évoque une tartinée de jeux originaux et inventifs tournant à l'époque dans les 1.4 Mo des 5.1/4 d'apple II, enfin 2.8Mo lorsque poinçonnée à la pince à tiercé.
    J'avais à l'époque avec quelques passionnés créé le 2e jeu (d'aventure) utilisant les nouvelles cartes graphiques à 256 couleurs (l'apple II et ses 2x3 couleurs + 1).

    • @christophepomes
      @christophepomes 3 місяці тому

      Quelle était cette technique avec la pince ? Je suis curieux pour le coup...

    • @marcususus
      @marcususus 3 місяці тому

      @@christophepomes Si elle existe toujours sinon il vous faut en trouver une :
      - Prenez une pince à tiercé
      - Positionnez-la à hauteur de l'encoche existante mais sur le côté opposé de la disquette
      - Poinçonnez pour reproduire une encoche similaire
      (ou utilisez un ciseau)
      - Formattez la nouvelle face
      Et vous avez une disquette 2.88Mo.
      Et pour la/les protéger en écriture, un morceau de scotch sur l' ou les encoches.

    • @geoffroysueur
      @geoffroysueur 3 місяці тому +1

      ​​@@christophepomesLes disquettes 3,5 pouces avait un ou deux trous sur leurs bords en haut. Un trou avec un plot en plastique qu'on pouvait déplacer pour mettre la disquette en mode lecture seule ou lecture / écriture. Le deuxiéme trou était présent uniquement sur les disquettes 1,44 Mo. Si il n'y avait pas le trou alors elle faisait 720 Ko. L'astuce était d'acheter les disquettes 720 Ko (moins chères) et de faire un trou pour pouvoir la formater en 1,44 Mo. Et ça marchait très bien.

    • @christophepomes
      @christophepomes 3 місяці тому

      @@geoffroysueur :D merci

  • @RAY-kh3ie
    @RAY-kh3ie 3 місяці тому +1

    On dirait une conférence c'est trop bien !! Merci beaucoup !!

  • @gwened
    @gwened 3 місяці тому +1

    Merci pour cette analyse ! Je vous conseille chaudement un autre jeu d'Eric Chahi de 2011 (en collab avec une petite équipe d'Ubisoft Montpellier) : From Dust, un jeu bac à sable (au sens propre, quasiment) dans lequel on aide la population autochtone d'une petite île à survivre face aux éléments tels que mer et volcans. J'ai bien aimé avoir l'impression de maîtriser la nature, jusqu'à ce que la simulation physique me montre à quel point je n'avais pas tout anticipé ^^

  • @jean-patrickleger2215
    @jean-patrickleger2215 3 місяці тому +2

    Merci pour votre excellente vidéo.

  • @grosminetytp5520
    @grosminetytp5520 2 місяці тому

    C'était un super jeu, très beau. Personnellement c'est Doom qui m'avait le plus impressionné à l'époque du point de vue de la performance des développeurs. Quand je vois tous ceux qui se font passer pour des développeurs de génie de nos jours, ils devraient en prendre de la graine...

  • @amoulanihal1707
    @amoulanihal1707 3 місяці тому +1

    Salutation d'Algérie

  • @LudovicPiot
    @LudovicPiot 3 місяці тому +1

    Super vidéo. Que je regarde en différé et donc sans les interactions avec la bande. Mais c'est bien cool de voir ça.

  • @upsilandre
    @upsilandre 3 місяці тому +1

    C'était très intéressant ^^.

    • @ponceto91
      @ponceto91  3 місяці тому

      Awww merci à toi ❤️

  • @brinckau
    @brinckau 3 місяці тому +1

    Impressionnant, en effet. J'aurais jamais fait aussi bien et j'admire beaucoup Eric Chahi. Je dois quand même avouer que je m'attendais à quelque chose d'un peu plus incroyable quand j'ai lu le titre et vu la longueur de la vidéo.
    Au-delà de ça, sur une note plus philosophique, on peut remarquer que même avec ce talent de programmeur et de créateur, il n'est pas simple de faire plus d'un jeu mythique. Et on peut aussi remarquer qu'un jeu mythique un jour peut ne plus intéresser grand monde peu de temps après (hors nostalgiques). Beaucoup de gens ont claqué des sommes conséquentes pour jouer à Pong dans des bars, alors qu'aujourd'hui, personne ne paierait ne serait-ce que 50 centimes pour y jouer. On peut se demander pourquoi ce qui est génial un jour peut devenir sans intérêt le lendemain.

    • @regisbeguin5259
      @regisbeguin5259 3 місяці тому

      Je dirai plutôt l’inverse, ce qui est génial le sera toujours.

    • @brinckau
      @brinckau 3 місяці тому

      @@regisbeguin5259 Il y a des choses qui durent. Les échecs restent un jeu célèbre et très pratiqué après plus d'un millénaire. Ils sont même sans doute plus populaires maintenant qu'à leurs débuts.
      Et il y a des choses qui ne durent pas, comme la plupart des jeux vidéos. Comme les courants musicaux (le disco était ultra-populaire dans les années 70, maintenant ça n'intéresse plus grand monde). Comme certaines tendances dans la décoration ou le design (les gens trouvaient la Renault 5 très bien en 1972, aujourd'hui ça ne se vendrait pas). Comme le cinéma. Comme plein de choses. On est dans une société du jetable. On adore un truc puis rapidement, ça ne nous intéresse plus. Je pense que ça veut dire quelque chose.
      Ça veut au moins dire que l'on a tendance à ne pas avoir nos propres goûts, et qu'on adopte ceux qui prévalent autour de nous à un moment donné. On suit des mouvements de masse.

    • @regisbeguin5259
      @regisbeguin5259 3 місяці тому

      @@brinckau mon fils a 7 ans, il joue à la switch. Je lui ai montré Another world, il m’a dit : « papa, ça c’est un bon jeu ». Je m’amuse à passer du michael jackson entre 2 merdes actuelles et il me dit : « papa, laisse ça c’est bien » quand je met michael jackson. J’ai été dj, tout le monde dansait sur michael jackson. Ce qui est genial le sera toujours et dépassera les tendances, c’est au dessus des modes, c’est bien plus profond, ça touche à l’inconscient.

    • @brinckau
      @brinckau 3 місяці тому

      @@regisbeguin5259 Another World est presque mort. On est passé d'un enthousiasme énorme à un désintérêt quasi-total. Bien sûr qu'on va trouver une personne par ci par là qui va aimer le jeu.
      Moi, ma mère aime toujours les bals musette. Ça ne veut pas dire que c'est à la mode. Les bals musette, c'est comme Another World, c'est mort.
      La même chose s'est produite avec Michael Jackson. Michael Jackson lui-même a abandonné le style de musique qu'il faisait à ses débuts.

    • @regisbeguin5259
      @regisbeguin5259 3 місяці тому

      @@brinckau les modes changent mais les grandes oeuvres perdurent

  • @beonyou
    @beonyou 3 місяці тому +1

    Merci pour ce retour dans le passé ! Another World sur Atari, je crois bien que je n'ai jamais eu le courage de le finir ! Par contre, le fichier téléchargeable sur le site d' Eric CHAHI est une démo, qui renvoie ensuite vers une page vide pour acheter le jeu complet ... dommage. C'était quand même un génie de l'informatique, avec des idées en avance sur leur temps, du multi-threading en 1989 ...

    • @ponceto91
      @ponceto91  3 місяці тому +1

      Le multithreading n'était pas innovant en soi à l'époque, mais son implémentation dans le jeu était très ingénieuse

  • @oldlonecoder5843
    @oldlonecoder5843 3 місяці тому +3

    Un génie, faut pas avoir peur de le dire! ❤❤❤

  • @GooGui
    @GooGui 3 місяці тому +3

    un jeu de dingue qui tenait sur 1.4mo... et quel jeu!

    • @ponceto91
      @ponceto91  3 місяці тому

      Tellement 👌

    • @warny1978
      @warny1978 3 місяці тому +2

      Et avec une intro en plus !

  • @Neguentropia
    @Neguentropia 3 місяці тому +5

    C'est hallucinant d'ingéniosité et d'optimisation...

    • @ponceto91
      @ponceto91  3 місяці тому +1

      Tellement ! C'est finalement très moderne

    • @Neguentropia
      @Neguentropia 3 місяці тому

      @@ponceto91 les "anciens" ont tellement à apprendre aux plus jeunes d'entre nous ! Si seulement j'avais eu des professeurs comme vous, je serais allé très loin. A quatorze ans j'avais un IBM 40486 avec Windows 3.1 et MS-DOS 5.0. Je codais déjà sous QBasic. Je m'étais amusé à faire un Snake. Puis au lycée un simulateur de combat aérien en 250 lignes de code tout écrit à la main stylo / papier. Aucun tutoriel, aucun bouquin. De la logique pure et le goût du challenge technique. Mais quand on est un peu trop NERD autodidacte et guère très sociable on passe à côté de beaucoup de choses hélas. Nous avons énormément à optimiser côté conception logicielle, l'efficacité énergétique des infras informatiques. Donc le poids des solutions logicielles. Avec ce genre de procédés, il y aurait tellement mais tellement à réécrire du code hyperoptimisé. La plupart des développements d’aujourd’hui sont des usines à gaz. Enfin surtout du côté de Windows... Les architectures ARM semble bien plus efficientes rapport puissance de calcul / conso électrique.

  • @Euarglh
    @Euarglh 3 місяці тому +2

    J'y jouais sur Amiga. Grande époque !

  • @TheNeferith
    @TheNeferith 3 місяці тому +1

    Super intéressant. Bravo :)

    • @ponceto91
      @ponceto91  3 місяці тому

      Merci

    • @belette1977
      @belette1977 3 місяці тому

      C'est presque exactement ce que je voulais dire.

  • @regisbeguin5259
    @regisbeguin5259 3 місяці тому +1

    Merci pour cette video tres intéressante. Eric Chahi est l’archétype du bon ingénieur.

  • @voidquaternion
    @voidquaternion 3 місяці тому +1

    Super intéressant merci! D'autres jeux ont utiliser cette machine virtuelle/moteurs ? Ce serait possible avec la version cpp ? (on a aussi accès au tool d'édition vectorielle/animations ?)

    • @ponceto91
      @ponceto91  3 місяці тому +1

      Non c'est le seul jeu ayant utilisé ce moteur et les tools n'ont jamais été releasés.
      Tu peux trouver une implémentation moderne de la VM dans la description

  • @sebastien5597
    @sebastien5597 3 місяці тому +1

    Super intéressant ! Merci

    • @ponceto91
      @ponceto91  3 місяці тому

      Avec plaisir 🙂

    • @belette1977
      @belette1977 3 місяці тому

      C'est exactement ce que je voulais dire !

  • @iercan1234
    @iercan1234 3 місяці тому +1

    J'avais un peu lu l'implémentation sur le site de fabien sanglard et c'est dingue en effet

  • @renobodyrenobody
    @renobodyrenobody 3 місяці тому +3

    Rholalala, j'ai jamais réussi à finir le jeu !

  • @emmanuelgaianeorchanian6659
    @emmanuelgaianeorchanian6659 3 місяці тому +1

    Merci c'était très intéressant

    • @ponceto91
      @ponceto91  3 місяці тому +1

      Avec plaisir 👌

  • @jps6704
    @jps6704 3 місяці тому +1

    Merci beaucoup pour cette vidéo.
    Puisque que c'est du vectoriel, et donc des coordonnées, on pourrait faire lever le pied ou même un grand écart au héros avec une 20aine de lignes de code en plus ?

    • @ponceto91
      @ponceto91  3 місяці тому +1

      Tout à fait. Le héros, Lester, est stocké comme polygones dans les assets, donc oui ce serait assez aisé

  • @GuigEspritDuSage
    @GuigEspritDuSage 3 місяці тому +1

    A propos de la Ferrari, SEGA avait été embête par eux pour le fameux jeux outrun. Ils ont eu à enlever le cheval cabré sur la sprite de la voiture, donc si, ça aurais put poser des problèmes à l'époque. EDIT: en fait ils ont probablement payé une licence après coup pour la version arcade, qui a bien le cheval cabré sur le sprite, ensuite cela dépends des versions du jeu.

    • @ponceto91
      @ponceto91  3 місяці тому

      Ha oui en effet ... Je me souviens

  • @HeatingUpDuke
    @HeatingUpDuke 3 місяці тому +1

    Très sympa le ton, nouvel abonné !

    • @ponceto91
      @ponceto91  3 місяці тому

      Merci et bienvenue

  • @benjamindeharo314
    @benjamindeharo314 3 місяці тому +2

    Ça te dirait pas de faire un tutoriel pour nous montrer comment implémenter cette machine virtuelle ?
    500 lignes de code, c'est comme mon émulateur Chip8 et mon interpréteur Forth, j'y vois d'ailleurs des ressemblances dans l'implémentation.
    Le code m'intéresse, mais les explications que j'ai trouvées ne me permettent pas de comprendre...

    • @ponceto91
      @ponceto91  3 місяці тому +1

      Oui je suis en train de travailler sur une implémentation dont je parlerai

    • @benjamindeharo314
      @benjamindeharo314 3 місяці тому

      @@ponceto91 J'ai hâte de voir ça

  • @djanaticloud7130
    @djanaticloud7130 3 місяці тому +2

    oui ça me rappelle le jeu Flashback !!!

  • @PaKoPlay
    @PaKoPlay 3 місяці тому +2

    Variable X-Copy

  • @MrNonozor
    @MrNonozor 3 місяці тому +3

    Eric Chahi a été un grand innovateur en matière de jeux vidéos, dommage que de nos jours les jeux se ressemblent tous.

    • @ponceto91
      @ponceto91  3 місяці тому +2

      Disons que le domaine du JV s'est industrialisé et harmonisé ce qui peut donner une sensation que toutes les super productions se ressemblent

    • @belette1977
      @belette1977 3 місяці тому

      ​@@ponceto91Merci pour la précision ! Ça n'empêche pas de voir sortir des petites productions incroyables aujourd'hui encore, même si ce n'est plus fait par un seul mec dans son garage (et encore...).

    • @GuigEspritDuSage
      @GuigEspritDuSage 3 місяці тому +1

      Ce sont les jeux à licence qui se ressemblent tous ou bien ceux qui utilisent les assets génériques des moteurs de jeux. Sur les milliers de jeux qui sortent chaque mois sur steam entre autre, il y a de la variation et pas que des bouses.

  • @davzac4065
    @davzac4065 3 місяці тому

    J'ai joué il y a + de 30 ans à ce jeu sur la NES, c'était juste énorme ! le meilleur du moment

    • @firstnose8885
      @firstnose8885 3 місяці тому

      Sur SNES, tu veux dire? 😅

    • @ponceto91
      @ponceto91  3 місяці тому

      Sur SNES plutôt

    • @davzac4065
      @davzac4065 3 місяці тому

      @@ponceto91 no camarade j'ai joué sur la NES, j'ai pas eu de SNES, ensuite je suis passé sur la megadrive

    • @ponceto91
      @ponceto91  3 місяці тому +1

      Impossible, ce jeu n'est jamais sorti sur NES qui n'avait pas les capacités de le faire tourner

    • @davzac4065
      @davzac4065 3 місяці тому +1

      @@ponceto91 il faut croire que mes souvenirs sont faux.. il avait du me prêter sa SNES avec le jeux.... désolé. Mais sacré jeu quand mm !

  • @regisbeguin5259
    @regisbeguin5259 3 місяці тому +1

    Impressionnant d’avoir fait ça à 20 ans

  • @timmygilbert4102
    @timmygilbert4102 3 місяці тому

    Steve jobs est pas mort, il se cache en France

  • @ChtiBiscuiT
    @ChtiBiscuiT 2 місяці тому +1

    *Tu nous n'apprends rien frérot !!😅*

    • @ponceto91
      @ponceto91  2 місяці тому +1

      Développe

    • @ChtiBiscuiT
      @ChtiBiscuiT 2 місяці тому +1

      @@ponceto91 *simplement déjà vu sur chaine us et mieux voila, mon loulou !!*

    • @ponceto91
      @ponceto91  2 місяці тому

      Partage

    • @DaDuke6727
      @DaDuke6727 2 місяці тому

      ​@@ChtiBiscuiTsuper ton commentaire de P4... Frérot...

  • @greob
    @greob 3 місяці тому +1

    Sujet intéressant, merci pour le partage!