Количесво полезной информации на квадратный сантриметр зашкаливает (у меня детектер взорвался). Блин, ты мне кажется за 40 мину можешь рассказать всё, от появления первх простейшихорганизмов до выхода Windows 11. Я к тому что это гениально, ты очень хорошо всё обьясняешь. Твои уроки 100% показывают в каких-то учереждениях или школах.
Вроде и не маленький уже, а когда делаю какие-то неимоверно простые вещи, и они блин получаются, радуюсь как дитё. E+X с выделенным силуэтом заставило реально улыбнуться и сказать "фигасе". Автору спасибо за то что не бросает тех, кто не настолько хорош/вообще не знаком с 3D моделингом.
Еще раз убеждаюсь в том что даже если я всё сам когда-то методом тыка освоил по навигации в blender, не помешает всё равно в устной форме без повторений посмотреть начальный урок. Ведь в голове не просто всё укладывается по полочкам благодаря грамотному языку автора, но еще и можно узнать что-то новое. Не знал про модификатор решетки, что он такой полезный! Спасибо Артем! Нравятся твои уроки, давно на тебя подписан
Ох уж это стремление рассказать сразу все во всех подробностях... Работа безусловно грамотная и огромный респект, вам, Антон, за неё. Просто если, например, человеку на курсах вождения авто рассказывали вообще все, что может происходить с ним на дорогах, то с большой долей вероятности он сказал бы "Страшна! Вырубай!", и очень не скоро бы сел за руль. Но за неимением чего-то более вменяемого на ютубе по Блендеру на русском (не считая переводов от Brainy Man), этот курс - очень ценный подарок. Спасибо большое!
Я хочу вам выразить огромную благодарность за ваши уроки! Вот прям поклон до земли))) Это лучшие уроки за всю мою жизнь. Все подробно, все очень ясно и с самых низов. Я вот смотрю, учусь и думаю о том, что вы должно быть наичудеснейший человек! Пожалуйста не прекращайте свое дело и успехов вам во всем!!!
Спасибо! Очень доходчиво. Я в Блендере не совсем нулевой, но долго не соприкасался с ним. Очень полезно не просто вспомнить, а структурно всё уложить в голове. Эти уроки как раз хорошо это делают.
Спасибо большое за ваш труд! Всем, кто жалуется на курс, попробуйте понять это так: представьте, что вам принесли невероятно мощный аппарат для работы, с кучей примочек и полезных функцией. Но так получилось, что осваивать аппарат надо с завязанными глазами. Вы щупаете все рычаги и кнопки, но понятия не имеете что для чего предназначено, и тогда вам начинают помогать, подводить вашу руку к кнопке и объяснять для каких она целей. И чтобы научиться на этом аппарате работать, надо запомнить все расположения и функции, потому что без этого никак. Чем глубже вы освоите все эти мелкие детали и возможности, тем легче вам будет на этапе создания чего-то.
Ребята, все кто сюда попал с целью разобраться в блендере, хочу дать вам несколько советов и сэкономить немного времени. 1) автор фокусник, нужно внимательно следить за руками, как так аудио не всегда соответсвует происходящему на видео 2) в блендере нет преемственности версий. То, что было актуально в версии 2,7 в версии 2,9 может работать по другому или находиться в другом месте, иметь другую комбинацию клавиш. 3) если не понято что и как работает, идите в официальную документацию, потому как смотри пункт выше. Учить ЭТО по урокам сложно, потому что происходящее на экране может сильно отличаться от вашей программы. 4) режим объектов и редактирования это две паралельные вселенные, которые живут по своим правилам. Нужно внимательно к этому отнестись и начать с понимания в чём между ними разница, это сильно поможет. В целом режим редактирования тоже обладает очень странной логикой, но важно понять, что если вы зашли в режим редактирования, но это режим редактирования ОДНОГО КОНКРЕТНОГО объекта, который был выделен. Для редактирования другого, нужно сначала выйти, потом выбрать и снова зайти. Если создать сферу, потом зайти в Edit mode, а потом там создать куб, то куб и сфера будут одним объектом и все выбранные модификаторы будут примененым к ним обоим одинаково. Модификаторы - редактированием похоже не считаются, потому редактирование имеется ввиду там именно сетки. Придумавший это разум - болен, но раз вы здесь - страдайте. К любому дерьму можно привыкнуть. 5) в версии 2,9 нет применения модификаторов. Для получения геометрии, нужно выйти в обьектный режим, там нажать секретную комбинацию клавиш ctr+a и там уже трансформировать в сетку. Так же можно это найти в верхнем пункте меню под названием Object, но ТОЛЬКО в объектном режиме. 6) в версии 2,9 отображение и работа гизмо работает не так как на видео, гуглите.
@@АнтонРагозин-я9г так написал же в п.5. применить один модификатор видимо нельзя, по крайней мере я не нашел это. Применить можно сразу все, по сути схлопнуть стек и преобразоватьтв сетку. В объектном режиме или нажать ctrl+a или вверху слева кнопка object и там convert to mesh вроде бы, точно не помню как называется пункт.
Спасибо Вам огромное за расшифровку!!! Вообще было бы здорово если бы с каждой новой версией блендер к таким роликам выходила новая аннотация с правками. Их не так много, но это наиважнейшая информация. Ещё помогают группы в ВК. Без эти ребят так бы и топталась на месте!
3года видео, а оно до сих пор актуально, красавчег. Ни кто так не объяснял. уже 100 часов в блендере просидел, так ни чего почти ненаучился. Начинаю все с 0 смотреть и учиться
Огромное вам спасибо за данный курс. Всё предельно грамотно, досупно и без лишней воды. Надо будет ещё пересмотреть, а то с первого раза не всё усвоилось.
@@NinRynDin. Если ещё интересно. Это курс на отдельном канале Артёма. Я собираюсь его тоже просмотреть, когда у Видеосмайл посмотрю все уроки мини-курса. Во время этого курса, Артём рассказывает о возможностях Blender'a и создаётся модель шамана. Курс по шаману вышел раньше, чем мини-курс на Видеосмайл, поэтому большинство учеников Blender'a уже прошли его. (я, к сожалению, нет. Но я видел этот курс в плейлисте). Канал Артёма так и называется "Blender 3d - уроки". (если что, это самый популярный русскоязычный канал по Blender'у). Поэтому, тут часто вспоминают шамана.
СПасибо за уроки! всего сорок минут, но я узнал почти всё что мне нужно чтобы сделать голову иноске! кривую правда, но зато свою и это круче чем одноклассники делали) а то в школе мало что понятно и там очень старый блендер, а дома по другим видео урокам прям иногда слёзы наворачивались, хочется научиться, а по другим урокам ничего не понятно было. Ваши уроки просто супер!!!!! СПАСИБООООООООООООООООООООООООО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
То чувство, когда не имеешь BMV, но можешь создать его в Blender. Такой годный у Вас контент на канале и так мало просмотров. Я благодаря вашим видео, научился видео монтировать, заставки создавать и многое другое! Желаю вам миллион + подписчиков!!!
Спасибо большое за подробное объяснение. Работая в Unity, постоянно пользуюсь и мышью, и клавиатурой, понимаю, насколько это удобнее и ускоряет процесс работы. Единственное, что 40 минут - многовато для одного ролика (параллельно надо ведь всё пробовать и проверять на свое PC), но это больше придирка. Спасибо ещё раз!
9:11 У меня почему-то объект не увеличивается при нажатии S (масштабирование). Черный курсор появляется, но объект остается неизменным. Работает только в edit mode и только для корпуса. Для колес edit mode вообще нельзя включить.
Заметил у пользователей блендера, свои понятия и термины. Не пивот поинт, а точка вращения, не гизмо, а виджет и прочее. Когда работал в других 3д программах и игровых движках и переходишь на блендер, как будто в другую вселенную переехал. Благо блендер сейчас встал на правильный путь, и меняется на более общепринятые понятия и инструменты.
Если вам как и мне неудобно нажимать на колесо мыши так как оно оч тугое зайдите в настройки и поменяйте горячие клавиши Edit - preferences - keymap дышите полной грудью
Хороший курс. Концепция сильно отличается от nx, так что, приходится бороться с некоторыми привычками, засевшими в башке. Ну и похоже в этой проге не все механики переносятся в следующую версию. У меня 3.4.1 и уже некоторые меню совсем не такие, а также некоторые приëмы не работают
Уже посмотрел целый курс от Артёма с его канала, но обязательно буду смотреть и этот, целиком. Очень прошу, если будет такая возможность, рассказать поподробнее про симуляции, в том числе волос под гравитацией. Огромное спасибо!
Видео - супер. Подробно, четко, понятно! У меня вопрос. Почему при применении модификатора Subdivision Surface фигура просто исчезает, но если нажать Aply, она появится, но пропадет модификатор. Иначе говоря, я не могу редактировать данные модификатора,. Помогите, пожалуйста)
на масштабировании 09:20 при нажатии S ничего не происходит, появляется стрелочка, но объект не изменяется в масштабах. 10 раз пересмотрел кусок, так и не понял в чем причина
такая же фигня. машина не растягивается. но если добавить обычный квадрат или другую фигуру (mesh) то он растягивается. видимо стоит какой- то запрет на растягивание именно в той модели авто, которую дали для скачивания.
Вопрос к автору на счёт хоткеев для выбора режима выделения (вершине, грань, полигон). Есть проблема с ноутбуком, если включить в настройках эмуляция нумпада, то в режиме редактирования цифры будут уже переключать не способ выделения, а поворот камеры (топ, лэфт, и.т.д). Как это можно исправить, что бы не терять хоткеи? Заранее спасибо!
Я теж шукала відповідь на це питання. Єдиний варіант (на скільки розумію) перепризначити хоткеї ракурсу на інші клавіші, або додати додаткову клавішу, наприклад shift. Тоді емуляція залишиться, і можна зберігти можливість користуватись хоткеями.
8:54 Масштабирование не работает. Проверял на разных ПК и разных системах линукс и виндоуз. Стрелки отсутствуют в этом режиме и нажимая на клавишу S и двигая курсором , ничего не происходит. Тоесть я не могу масштаюировать. Как это показано на видео и стрелок разноцветных нету. Версия программы 2.91. Уже второй день с этим мучаюсь.
Спасибо за урок, никак не могу привыкнуть к клавишам( Привык работать в афтере, фотошопе, премьере, но вот средняя кнопка мыши удерживая ctrl для меня разрыв понимания, мой мозг это не поддерживает( Но программа очень зашла для меня. Может кто-нибудь подскажет более "традиционный" способ управления?
Заходишь в настройки и меняешь назначения клавиш на удобное лично тебе. Эту настройку можно потом сохранить в отдельный файл, дабы не пришлось на новых системах всё по новой перенастраивать.
Ребята, всё проще чем кажется) Идете в настройки/Ввод(input) и включаете Эмуляцию трёхкнопочной мыши(Emulate 3 button mouse), в таком случае навигация будет работать следующим методом: Alt+левая кнопка мыши - чтобы крутить камеру Alt+shift+левая кнопка мыши - чтобы передвигаться вокруг Ctrl+alt+Левая кнопка мыши - чтобы приближаться/Отдаляться(Либо просто покрутить колесо мыши) Данная настройка предназначена вообще для графических планшетов, но на клавиатуре тоже достаточно удобно, когда привыкаешь
Рады стараться! Обратите внимание на наш полный курс по Blender - cloudlessons.ru/v/415/ ; ) И также присоединяйтесь в нашему общему CG чату в telegram - t.me/videosmile_chat
Спасибо за видео. Но есть одно замечание. Почему полигоны (faces) вы называете гранями ? Очень опасно для новичков. Vertex - точка, Edge - грань, ребро, Face - полигоны (лицевая часть, грубо говоря).
21:50 - не поняла, как это может быть: в режиме "система координат нормаль" у виджета "перемещение" - оси Х и Y не перпендикулярны оси Z??? Они по умолчанию должны быть перпендикулярными, и они есть перпендикулярные.
Трям. в версии Блендера 2.90.1 нормали показывались во вьюпорте только в режиме Modeling. В режиме Layout их в меню вьюпорта не было. А то машинка лохматой не станет. На видео это на 13:05
А такой вопрос: почему когда на таймкоде примерно 34:17 мы устанавливаем модификатор Bevel после добавления модификатора Subdivision Surface, у меня в Блендере появляется грань только в одном углу? Ну в том углу, который составлял 90 градусов ещё до добавления subdivision. У вас изначально три ребра, а после добавления Bevel их становится шесть, а у меня два ребра посередине и по одному по краям. Почему так? Что я упустил? У меня версия 2.93.4
Подскажите, пожалуйста, как настроить быстрый выбор вершин, рёбер и граней? У меня не назначены клавиши 1,2,3, как их назначить ну или какими ещё клавишами можно выбирать эти 3 способа выделения? У меня блендер v 2.81А. По вашим урокам учусь, но есть несостыковки в горячих клавишах. Спасибо
Подскажите, пожалуйста, как перейти в режим орфографии на Маке не ставя галочку “emulate numpad” потому что если ее поставить , то уже нельзя переключаться с режима выделения вершина-ребро-полигон.
Спасибо большое, учусь на сиджи специалиста, заболела в сессию и отправилась на пересдачу, а всю программу разобрали без меня)) очень выручают ваши ролики. Хочу спросить: когда используешь сетку лэтис чтобы изменить другой объект, ее потом можно удалить? Или объект внутри тоже удалится?
Доброе утро, хотел задать вопрос о размерах. Например, вот эта БМВ. когда вы ее моделировали вы опирались на размеры? Например колеса по отношению к кузову или делали на глаз? Например я хочу сделать модель определенного танка, у которого есть определенные габариты всех деталей. Как определить эти показатели в Блендере? Надеюсь вопрос понятен, что то тяжело было сформулировать свои мысли. --- по моему разобрался, кажется то scale
Вчуся на макбуці і просто не працюють гарячі клавіші. До цього моменту 40:44 розібрався коєкак, а от вже де затиснути S просто шукав по вкладкам і взагалі нічого((( ДОПОМОЖІТЬ!
очень круто, только вот у меня почему то функция scale не работает для машинки, обычный куб увеличивает, а машинку нет, и еще когда активна функция перемещения, поворота или масштабирования, то из недр компуктера издается слабое потрескивание, почитал в инете, есть версия, что это дроссели видеокарты под нагрузкой обсираютя, у меня на борту стоит GeForce RTX 3050 объем памяти 4Гб, кто сталкивался с подобным явлением, что будет по истечению 1 года, 2лет эксплуатации , не превратиться это в звук высоковольтного разъединителя 10кВт?
Костя Петров ну как зачем, если смотреть на другие программы, то многие люди просто напросто не понимают, как сделать модель в каком-нибудь блендере, посмотрев, как сделать модель в синьке, чисто пример и потом канал для обучения 3D графики, мне кажется это пойдёт только на плюс)
@@dmitryyakuza6588 Я видимо вас не правильно понял. Ведь есть курс моделей для геймдева по синьке. И как раз как вы говорите, что люди повторить в блендере то что показали в синеме не смогут, то луче ж такой же курс но в блендере, а не синеме. Зачем повторяться?
cloudlessons.ru/v/321 - курс «Супер Blender» от команды VideoSmile
Все супер! Только не БИВЕЛ а БЕВЕЛ
Здравствуйте! Лайк однозначно. Как добавить ОСЬ Y или X как вы делаете на 18.32 минуте
@@Роман161рус80 E + X или Y
здравствуйте,а как эту машинку добавить в блендер?
Здравствуй уважаемый автор спасибо за видео но у меня такой вопрос, можно ли в блендере создавать 2д рисунки для лазерной гравировки 🤔
Количесво полезной информации на квадратный сантриметр зашкаливает (у меня детектер взорвался). Блин, ты мне кажется за 40 мину можешь рассказать всё, от появления первх простейшихорганизмов до выхода Windows 11.
Я к тому что это гениально, ты очень хорошо всё обьясняешь. Твои уроки 100% показывают в каких-то учереждениях или школах.
Вроде и не маленький уже, а когда делаю какие-то неимоверно простые вещи, и они блин получаются, радуюсь как дитё. E+X с выделенным силуэтом заставило реально улыбнуться и сказать "фигасе". Автору спасибо за то что не бросает тех, кто не настолько хорош/вообще не знаком с 3D моделингом.
С языка сняли)
Интересно спустя 2 года не бросили это дело?)
Что такое Е+Х?
@@Furry_Cultist экструдировать по координате x (поздновато уже)
@@nagyki я дурак))/99) (9///0
Еще раз убеждаюсь в том что даже если я всё сам когда-то методом тыка освоил по навигации в blender, не помешает всё равно в устной форме без повторений посмотреть начальный урок. Ведь в голове не просто всё укладывается по полочкам благодаря грамотному языку автора, но еще и можно узнать что-то новое. Не знал про модификатор решетки, что он такой полезный! Спасибо Артем! Нравятся твои уроки, давно на тебя подписан
если бы ещё не картавость то вообще идеально !
@@horrortotal3835 не ну вот тут ты уже лишнее говоришь
@@Эдикэдик-т6з возможно НО мне не стыдно.
@@horrortotal3835 если б ты у бати на штанах засох было бы идеально.
Прослушав множество уроков по Blender 2.8Х я убедился, что в Вашей интерпретации обучение самое доходчивое и грамотное! Спасибо за труд!
Ох уж это стремление рассказать сразу все во всех подробностях...
Работа безусловно грамотная и огромный респект, вам, Антон, за неё.
Просто если, например, человеку на курсах вождения авто рассказывали вообще все, что может происходить с ним на дорогах, то с большой долей вероятности он сказал бы "Страшна! Вырубай!", и очень не скоро бы сел за руль.
Но за неимением чего-то более вменяемого на ютубе по Блендеру на русском (не считая переводов от Brainy Man), этот курс - очень ценный подарок. Спасибо большое!
Я хочу вам выразить огромную благодарность за ваши уроки! Вот прям поклон до земли)))
Это лучшие уроки за всю мою жизнь. Все подробно, все очень ясно и с самых низов.
Я вот смотрю, учусь и думаю о том, что вы должно быть наичудеснейший человек!
Пожалуйста не прекращайте свое дело и успехов вам во всем!!!
Огромный труд, спасибо что учите нас
Рады стараться!
Спасибо! Очень доходчиво. Я в Блендере не совсем нулевой, но долго не соприкасался с ним. Очень полезно не просто вспомнить, а структурно всё уложить в голове. Эти уроки как раз хорошо это делают.
Без воды. Четко, понятно, ясно с первого раза. И это все - в бесплатном доступе. От души вам - спасибо.
Рады стараться!
"Закипевший чайник" просто счастлив, что нашел ваши видеоуроки. ( я о себе)
Спасибо большое за ваш труд! Всем, кто жалуется на курс, попробуйте понять это так: представьте, что вам принесли невероятно мощный аппарат для работы, с кучей примочек и полезных функцией. Но так получилось, что осваивать аппарат надо с завязанными глазами. Вы щупаете все рычаги и кнопки, но понятия не имеете что для чего предназначено, и тогда вам начинают помогать, подводить вашу руку к кнопке и объяснять для каких она целей. И чтобы научиться на этом аппарате работать, надо запомнить все расположения и функции, потому что без этого никак. Чем глубже вы освоите все эти мелкие детали и возможности, тем легче вам будет на этапе создания чего-то.
Ребята, все кто сюда попал с целью разобраться в блендере, хочу дать вам несколько советов и сэкономить немного времени.
1) автор фокусник, нужно внимательно следить за руками, как так аудио не всегда соответсвует происходящему на видео
2) в блендере нет преемственности версий. То, что было актуально в версии 2,7 в версии 2,9 может работать по другому или находиться в другом месте, иметь другую комбинацию клавиш.
3) если не понято что и как работает, идите в официальную документацию, потому как смотри пункт выше. Учить ЭТО по урокам сложно, потому что происходящее на экране может сильно отличаться от вашей программы.
4) режим объектов и редактирования это две паралельные вселенные, которые живут по своим правилам. Нужно внимательно к этому отнестись и начать с понимания в чём между ними разница, это сильно поможет. В целом режим редактирования тоже обладает очень странной логикой, но важно понять, что если вы зашли в режим редактирования, но это режим редактирования ОДНОГО КОНКРЕТНОГО объекта, который был выделен. Для редактирования другого, нужно сначала выйти, потом выбрать и снова зайти. Если создать сферу, потом зайти в Edit mode, а потом там создать куб, то куб и сфера будут одним объектом и все выбранные модификаторы будут примененым к ним обоим одинаково. Модификаторы - редактированием похоже не считаются, потому редактирование имеется ввиду там именно сетки. Придумавший это разум - болен, но раз вы здесь - страдайте. К любому дерьму можно привыкнуть.
5) в версии 2,9 нет применения модификаторов. Для получения геометрии, нужно выйти в обьектный режим, там нажать секретную комбинацию клавиш ctr+a и там уже трансформировать в сетку. Так же можно это найти в верхнем пункте меню под названием Object, но ТОЛЬКО в объектном режиме.
6) в версии 2,9 отображение и работа гизмо работает не так как на видео, гуглите.
а можешь подробнее описать, как применить модификатор, и преобразовать в сетку, а то я так и не понял
@@АнтонРагозин-я9г так написал же в п.5. применить один модификатор видимо нельзя, по крайней мере я не нашел это. Применить можно сразу все, по сути схлопнуть стек и преобразоватьтв сетку. В объектном режиме или нажать ctrl+a или вверху слева кнопка object и там convert to mesh вроде бы, точно не помню как называется пункт.
Спасибо Вам огромное за расшифровку!!! Вообще было бы здорово если бы с каждой новой версией блендер к таким роликам выходила новая аннотация с правками. Их не так много, но это наиважнейшая информация. Ещё помогают группы в ВК. Без эти ребят так бы и топталась на месте!
Спасибо большое
Спасибо!Начало положено!Спасибо,что так легко и понятно преподносите информацию!
Рады стараться!
Присоединяйтесь к нашему общему CG чату в telegram - t.me/videosmile_chat ; )
Курс прекрасный, спасибо большое. Некоторое устаревание заметно уже в первой серии, но все проблемы быстро гугляться и решаються. Спасибо за видео.
Ваш вклад неоценим, спасибо вам огромное за вашу работу
Спасибо большое! Рады стараться!
3года видео, а оно до сих пор актуально, красавчег. Ни кто так не объяснял. уже 100 часов в блендере просидел, так ни чего почти ненаучился. Начинаю все с 0 смотреть и учиться
Рады стараться!
Обратите также внимание на наш полный курс по Blender - cloudlessons.ru/v/415/
Пересаживаюсь с Синьки. Очень помогает понять интерфейс и новые названия привычных модификаторов. Благодарю!
Согласны!
Подключайтесь к нашему чату в telegram - t.me/videosmile_chat ; )
Огромное вам спасибо за данный курс. Всё предельно грамотно, досупно и без лишней воды. Надо будет ещё пересмотреть, а то с первого раза не всё усвоилось.
отличный курс для начала. дозированная подача информации. уже не терпится приступить к созданию объектов
Курс, который надо смотреть на скорости 0,5, чтобы успевать соображать))) спасибо 🙏🏼
Да, потому-что воспринимать бухого гораздо приятнее, и привычнее :)
😂
я на 1,75 смотрю)
Я успеваю рисую решыл научиться отрисововать в 3д пространстве)
не нужно ты тупой просто
Артем спасибо)) После шамана твои туторы можно проходить снова и снова)
Константин Аваков кто такой шаман??
все ссылаются на шамана... кто это?!
@@NinRynDin.
Если ещё интересно.
Это курс на отдельном канале Артёма. Я собираюсь его тоже просмотреть, когда у Видеосмайл посмотрю все уроки мини-курса.
Во время этого курса, Артём рассказывает о возможностях Blender'a и создаётся модель шамана.
Курс по шаману вышел раньше, чем мини-курс на Видеосмайл, поэтому большинство учеников Blender'a уже прошли его. (я, к сожалению, нет. Но я видел этот курс в плейлисте).
Канал Артёма так и называется "Blender 3d - уроки". (если что, это самый популярный русскоязычный канал по Blender'у).
Поэтому, тут часто вспоминают шамана.
СПасибо за уроки! всего сорок минут, но я узнал почти всё что мне нужно чтобы сделать голову иноске! кривую правда, но зато свою и это круче чем одноклассники делали) а то в школе мало что понятно и там очень старый блендер, а дома по другим видео урокам прям иногда слёзы наворачивались, хочется научиться, а по другим урокам ничего не понятно было. Ваши уроки просто супер!!!!! СПАСИБООООООООООООООООООООООООО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Спасибо большое!!! Рады стараться!
Спасибо за подробный урок! для меня начинающего это отличная находка!
Рады стараться!
Спасибо за урок!
Просто и доступно, а главное без воды. Всё по делу. Отличный учитель)
спасибо Вам огромное! Первый действительно четкий курс! Всё четко и доступно! Благодарб за Ваш труд
Спасибо Вам большое!
То чувство, когда не имеешь BMV, но можешь создать его в Blender. Такой годный у Вас контент на канале и так мало просмотров. Я благодаря вашим видео, научился видео монтировать, заставки создавать и многое другое! Желаю вам миллион + подписчиков!!!
Спасибо большое! Рады стараться!
BMW чел,правильно BMW
@@NONAME110 Я в курсе, но спасибо. Буду знать 👍
Спасибо большое за подробное объяснение. Работая в Unity, постоянно пользуюсь и мышью, и клавиатурой, понимаю, насколько это удобнее и ускоряет процесс работы.
Единственное, что 40 минут - многовато для одного ролика (параллельно надо ведь всё пробовать и проверять на свое PC), но это больше придирка.
Спасибо ещё раз!
что мешает работать с уроком несколько дней?
работает в Unity и такие детские претензии
Получил огромное удовольствие от видеоурока, спасибо
Рады стараться!
9:11 У меня почему-то объект не увеличивается при нажатии S (масштабирование). Черный курсор появляется, но объект остается неизменным. Работает только в edit mode и только для корпуса. Для колес edit mode вообще нельзя включить.
Нажми «N», там при параметрах масштаба поснимай замочки.
@@alphonsozidok9905 спасибо, выручил
спасибо, вы объясняете лучше всех учителей с пройденных мною курсов 🔥
представляю какие остальные учителя, если это "лучший"
Грамотно и без воды, спасибо)
Фуух, много инфы, очень КРУТО, спасибо!
первый раз знакомлюсь с blender очень круто и понятно обьесняешь быстро и доступно +rep автору!
очень крутой материал! очень крутая подача! спасибо тебе, добрый человек!
Рад стараться!
Спасибо! Ты здорово и доступно объясняешь)
Заметил у пользователей блендера, свои понятия и термины. Не пивот поинт, а точка вращения, не гизмо, а виджет и прочее. Когда работал в других 3д программах и игровых движках и переходишь на блендер, как будто в другую вселенную переехал. Благо блендер сейчас встал на правильный путь, и меняется на более общепринятые понятия и инструменты.
так и есть, аж передергивает от "своих терминов" которые далеки от индустрии
и ещё вместо полигонов - грани)
Отличные и грамотные уроки! Спасибо за труд! Я даже подписался (что очень редко делаю)! Буду изучать с вами
супер. я в восторге) Спасибо автору.
Спасибо за популяризацию свободного ПО
Спосибо вам большое вы просто супер это единственный канал в котором я нашел все буквально это ооооочень крутой канал спосибо:-)
Большое спасибо вам! Рады стараться ;)
Было тяжело, мозг кипит, думаю нужно пересмотреть пару раз, чтобы действительно усвоилось все, но спасибо большое за урок
Просто уметь что-то и уметь это объяснить тем, кто этого не знает, это разные вещи и автор явно не имеет преподавательских навыков.
@@Verexlyon это ютуб а не университет
пробуйте писать конспект
@@Verexlyon вполне себе хорошо объясняет, а если ты не вдупляешь, скорее дело в тебе
Да детка оо да)
Спасибо за инфу. Но в конце начал торопиться с "модефикаторами", трудно некоторые моменты уловить
Просто чудесный урок. Огромное спасибо.
Огромное тебе спасибо. Твои видео сегодня очень кстати.
Очень понятно и доходчиво объясняет! 👍👍👍 Огромное спасибо за уроки!
Если вам как и мне неудобно нажимать на колесо мыши так как оно оч тугое зайдите в настройки и поменяйте горячие клавиши
Edit - preferences - keymap
дышите полной грудью
классный урок, спасибо за труды))
Рады стараться!
Скрытое колесо - это запаска была)
Прошлый урок без перерыва выдержал этот тоже попробую
Хороший курс. Концепция сильно отличается от nx, так что, приходится бороться с некоторыми привычками, засевшими в башке. Ну и похоже в этой проге не все механики переносятся в следующую версию. У меня 3.4.1 и уже некоторые меню совсем не такие, а также некоторые приëмы не работают
на втором уроке в середине ролика рассказал об системе координат, круто
основа основ
на примере сложной чёрт возьми модели
Спасибо вам!!! Просто спасаете =*
Уже посмотрел целый курс от Артёма с его канала, но обязательно буду смотреть и этот, целиком. Очень прошу, если будет такая возможность, рассказать поподробнее про симуляции, в том числе волос под гравитацией. Огромное спасибо!
В основном курсе будет целая глава по симуляции.
Видео - супер. Подробно, четко, понятно!
У меня вопрос. Почему при применении модификатора Subdivision Surface фигура просто исчезает, но если нажать Aply, она появится, но пропадет модификатор. Иначе говоря, я не могу редактировать данные модификатора,. Помогите, пожалуйста)
Даа, у меня так же, все уже перетыкала и полезла в комменты искать, что делать((( Удалось разобраться в чем дело? Версия 3.4
супер учитель!
на масштабировании 09:20 при нажатии S ничего не происходит, появляется стрелочка, но объект не изменяется в масштабах. 10 раз пересмотрел кусок, так и не понял в чем причина
такая же фигня. машина не растягивается. но если добавить обычный квадрат или другую фигуру (mesh) то он растягивается. видимо стоит какой- то запрет на растягивание именно в той модели авто, которую дали для скачивания.
Вопрос к автору на счёт хоткеев для выбора режима выделения (вершине, грань, полигон). Есть проблема с ноутбуком, если включить в настройках эмуляция нумпада, то в режиме редактирования цифры будут уже переключать не способ выделения, а поворот камеры (топ, лэфт, и.т.д). Как это можно исправить, что бы не терять хоткеи? Заранее спасибо!
Я теж шукала відповідь на це питання. Єдиний варіант (на скільки розумію) перепризначити хоткеї ракурсу на інші клавіші, або додати додаткову клавішу, наприклад shift. Тоді емуляція залишиться, і можна зберігти можливість користуватись хоткеями.
8:54 Масштабирование не работает. Проверял на разных ПК и разных системах линукс и виндоуз. Стрелки отсутствуют в этом режиме и нажимая на клавишу S и двигая курсором , ничего не происходит. Тоесть я не могу масштаюировать. Как это показано на видео и стрелок разноцветных нету. Версия программы 2.91. Уже второй день с этим мучаюсь.
В Object properties на правой нижней панели, снимите замки со Scale во вкладке Transform.
@@paveladamchuk6362 Спасибо! Аналогичная проблема была.
Огромное спасибо! 💕
Спасибо за урок, никак не могу привыкнуть к клавишам( Привык работать в афтере, фотошопе, премьере, но вот средняя кнопка мыши удерживая ctrl для меня разрыв понимания, мой мозг это не поддерживает( Но программа очень зашла для меня. Может кто-нибудь подскажет более "традиционный" способ управления?
Такая же проблема( После adobe очень трудно привыкать к таким методам увеличения/перемещения
Заходишь в настройки и меняешь назначения клавиш на удобное лично тебе. Эту настройку можно потом сохранить в отдельный файл, дабы не пришлось на новых системах всё по новой перенастраивать.
Ребята, всё проще чем кажется)
Идете в настройки/Ввод(input) и включаете Эмуляцию трёхкнопочной мыши(Emulate 3 button mouse), в таком случае навигация будет работать следующим методом:
Alt+левая кнопка мыши - чтобы крутить камеру
Alt+shift+левая кнопка мыши - чтобы передвигаться вокруг
Ctrl+alt+Левая кнопка мыши - чтобы приближаться/Отдаляться(Либо просто покрутить колесо мыши)
Данная настройка предназначена вообще для графических планшетов, но на клавиатуре тоже достаточно удобно, когда привыкаешь
Спасибо, очень интересно и понятно.
Рады стараться ; )
Самое лучшее объяснение на ютуб
Рады стараться!
Обратите внимание на наш полный курс по Blender - cloudlessons.ru/v/415/ ; )
И также присоединяйтесь в нашему общему CG чату в telegram - t.me/videosmile_chat
Восторг!
Спасибо за видео. Но есть одно замечание. Почему полигоны (faces) вы называете гранями ? Очень опасно для новичков. Vertex - точка, Edge - грань, ребро, Face - полигоны (лицевая часть, грубо говоря).
Ребят, на 34:18 у меня почему то модификатор Bevel применяется не ко всем граням, а только одной в середине
решил?)
Та же проблема...
спасибо. Заинтересовало. Буду пробовать
На 6:25 там где куб с помощью L и X удаляется полностью, у меня сохраняется точка центра объекта, почему так?
а если нужно 38:48 вырез сделать более гладкий а остальную часть оставить ребристую? то есть наоборот
Кстати, в новых версиях блендера Экструдирование все таки сделали так чтобы когда мы отменяли, отменялись и 2 действия
Спасибо за видео.
21:50 - не поняла, как это может быть: в режиме "система координат нормаль" у виджета "перемещение" - оси Х и Y не перпендикулярны оси Z??? Они по умолчанию должны быть перпендикулярными, и они есть перпендикулярные.
Трям. в версии Блендера 2.90.1 нормали показывались во вьюпорте только в режиме Modeling. В режиме Layout их в меню вьюпорта не было. А то машинка лохматой не станет. На видео это на 13:05
А такой вопрос: почему когда на таймкоде примерно 34:17 мы устанавливаем модификатор Bevel после добавления модификатора Subdivision Surface, у меня в Блендере появляется грань только в одном углу? Ну в том углу, который составлял 90 градусов ещё до добавления subdivision. У вас изначально три ребра, а после добавления Bevel их становится шесть, а у меня два ребра посередине и по одному по краям. Почему так? Что я упустил? У меня версия 2.93.4
В видео в модификаторе Bevel пункт Limit method: None, у тебя скорее всего стоит Limit method: Angle
@@lidijajezova2025 спасибо большое!
Совет для тех кто не любит долгие туториалы просто поставьте скорость 1.75 и смотрите!Я так и зделал и за час посмотрел два туториала.
Я так всегда делаю😁😁😁
И нихера не понял
экструдирование - выдавливание так будет проще понять. а что мешает нажать CTRL+Z вместо отмены. зачем это возня с вершинами?
спасибо! все очень понятно, параллельно делал все с вами и все получается
до этого только пончик делал, то есть уроверь мой = 0,00001
Про модификаторы сабдивижн и бивел немного скомкано вышло, а так всё супер. Спасибо.
спасибо большое за урок
Когда учишь модификаторы в новой программе- так это ж chamfer, а это FFD box )
вот с чего мне надо было начинать, я бы тогда пончик нарисовал не за неделю, а за пол часа)))
Пацаны, в версии 2.92 не вижу весов в модификаторе beve. Куда его засунули есть инфа?
Подскажите, пожалуйста, как настроить быстрый выбор вершин, рёбер и граней? У меня не назначены клавиши 1,2,3, как их назначить ну или какими ещё клавишами можно выбирать эти 3 способа выделения? У меня блендер v 2.81А. По вашим урокам учусь, но есть несостыковки в горячих клавишах. Спасибо
Спасибо за курс, однако тяжело учиться когда не объяснено что вообще такое МОДИФИКАТОР, что такое ВЕС и т.д.
Спасибо за уроки! Один только момент смущает - очень уж по уху режет постоянное проговаривание "горячее сочетание клавиш".
Терпи. Это урок по моделированию, а не по русской словесности. Ну бывают у людей ошибки в речи и у вас, кстати, тоже.
из копейки семерку XD сделали мой день ) я давно так не смеялась
Подскажите, пожалуйста, как перейти в режим орфографии на Маке не ставя галочку “emulate numpad” потому что если ее поставить , то уже нельзя переключаться с режима выделения вершина-ребро-полигон.
Спасибо большое, учусь на сиджи специалиста, заболела в сессию и отправилась на пересдачу, а всю программу разобрали без меня)) очень выручают ваши ролики. Хочу спросить: когда используешь сетку лэтис чтобы изменить другой объект, ее потом можно удалить? Или объект внутри тоже удалится?
Спасибо большое
Нажал как на видео модификатор мирор на куб но он не отразился
Доброе утро, хотел задать вопрос о размерах. Например, вот эта БМВ. когда вы ее моделировали вы опирались на размеры? Например колеса по отношению к кузову или делали на глаз? Например я хочу сделать модель определенного танка, у которого есть определенные габариты всех деталей. Как определить эти показатели в Блендере? Надеюсь вопрос понятен, что то тяжело было сформулировать свои мысли.
---
по моему разобрался, кажется то scale
Спасибо, классный урок
Здравствуйте. А подскажите пожалуйста почему объект исчезает при применении модификатора subbdivision surface??
6:13 - куда добавилась сфера относительно 3Д-курсора?
Вчуся на макбуці і просто не працюють гарячі клавіші. До цього моменту 40:44 розібрався коєкак, а от вже де затиснути S просто шукав по вкладкам і взагалі нічого((( ДОПОМОЖІТЬ!
очень круто, только вот у меня почему то функция scale не работает для машинки, обычный куб увеличивает, а машинку нет, и еще когда активна функция перемещения, поворота или масштабирования, то из недр компуктера издается слабое потрескивание, почитал в инете, есть версия, что это дроссели видеокарты под нагрузкой обсираютя, у меня на борту стоит GeForce RTX 3050 объем памяти 4Гб, кто сталкивался с подобным явлением, что будет по истечению 1 года, 2лет эксплуатации , не превратиться это в звук высоковольтного разъединителя 10кВт?
Автор спасибо
Если честно застрял на 36:28. Никак не пойму как сплющить этот куб. Пошагово пересматривал и понял что в версии 3.3 меню с модификаторами отличается.
Те у кого возникла проблема с выворачиванием нормалей, их настройка. У ВАС она находится справа от того что выбрал автор на видео. Всех благ!
по сравнению с мини курсом по Синеме сильно проседает. Очень хочется спать при просмотре, не знаю теперь стоит ли покупать курс супер блендер.
Предлагаю сделать еще мини-курс по созданию модели для геймдева в C4D, да будет повторяться, но мне кажется, я не один, кто хочет еще такую штуку)
Зачем повторятся? Либо делать полноценный курс, либо такой же мини курс но про другой программе.
Костя Петров ну как зачем, если смотреть на другие программы, то многие люди просто напросто не понимают, как сделать модель в каком-нибудь блендере, посмотрев, как сделать модель в синьке, чисто пример и потом канал для обучения 3D графики, мне кажется это пойдёт только на плюс)
@@dmitryyakuza6588 Я видимо вас не правильно понял. Ведь есть курс моделей для геймдева по синьке. И как раз как вы говорите, что люди повторить в блендере то что показали в синеме не смогут, то луче ж такой же курс но в блендере, а не синеме. Зачем повторяться?