МИР ЖЕЛЕЗНЫХ ДОРОГ | 600 ЧАСОВ |
Вставка
- Опубліковано 27 тра 2024
- Сегодня у меня на обзоре очередной завод Satisfactory на 600 часов игрового времени. О чем там: Приветсвую. Начинал строить завод особо не разбираясь, поэтому в начале виталях было очень много. Без модов, читов или какик либо чужих проектов. Сносить не стал, а просто всё закрыл от посторонних глаз:) Затем принял решение заняться железной дорогой и строить различные цеха в разных концах карты. В итоге имеем большую сеть жд и производства во всех частях карты. Так же потратил домольно много времени на создание большого склада. Рекомендую прокатиться по всем направлениям. Ещё раз повторюсь - всё сделано руками, без модов и читов. Спасибо за обзор.
Отправить свою фабрику на обзор: www.coffeeowl.ru/satisfactory...
Плейлист со всеми видео обзоров заводов: • SATISFACTORY: ОБЗОРЫ З...
КРАТКИЙ ПЕРЕСКАЗ:
0:00 ИНТРО
00:26 Обзор завода
07:24 Железнодорожные пути и логистика
10:53 Логистика и мосты
12:07 Центральная часть моста
13:32 Переработка ядерной истории
16:46 Логистические узлы и производство
19:37 Сокровище и дрончик
ТАМ ХОРОШО, ГДЕ МЕНЯ НЕТ, А ТУТ ПЛОХО:
◼️ VK: coffee_owl_youtube
◼️ TELEGRAM: t.me/coffee_owl_youtube
◼️ Я НА ЮТУБЕ: / coffeeowl
◼️ Я НА RUTUBE: rutube.ru/channel/24771650/
◼️ Я В ДЗЕНЕ: zen.yandex.ru/coffeeowl
◼️ Я В VK VIDEO: video/@coffee_owl_youtube
◼️ МОЙ САЙТ: www.coffeeowl.ru/
◼️ ДИСКОРД: / discord
◼️ Я В СТИМЕ: steamcommunity.com/id/coffee_...
◼️ Я НА ТВИЧЕ: / coffeeowlrus
◼️ Я НА ТРОВО: trovo.live/CoffeeOwl
◼️ ПОДДЕРЖАТЬ: www.donationalerts.com/r/coff...
ЧТОБЫ ТВОЕ МНЕНИЕ БЫЛО УСЛЫШАНО, ДЕЛИСЬ ИМ
Поставь что-нибудь этому видео, поделись им, если считаешь нужным, оставь комментарий, если есть что сказать.
Song: Max Brhon - Cyberpunk [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: ncs.io/Cyberpunk
Watch: • Max Brhon - Cyberpunk ...
СПАСИБО ЗА ПРОСМОТР!
#coffeeowl #satisfactory #творчествоподписчиков #сатисфактори #обзорызаводов - Ігри
Когда дойду до 1000 часов, ещё раз скину))
не надо))
маленькие итальянские тайны, самое сильное во всём видео , до слёз :)
Спасибо за обзор!! Жаль, по центральным жд путям не прошёлся, но тогда обзор вышел бы на час)))) Всё сделано руками, без чертежей и тд.
Классно сделано. Респект)
Один вопрос просток - как?
Еще и без чертежей.
И надо же так любить сатис 🤯
Как по мне это один легендарнейших заводов
Вот это ЖД мечты
Спасибо за обзор!
И отличная работа! И прямо веет от проекта воздухом факторио) Я почти хотел увидеть сити-блоки в формате бетонных квадратов/прямоугольников)
Мощная железная дорога! Автор молодец
О, не лагает! Пойду смотреть видео о последних обновлениях (за последние пару лет)
Привет! Рад что ты вернулся, отличный контенет по заводам делаешь! :)
Спасибо!
Жд как по мне это лучшее что может быть вообще во вселенной
завод моё почтение ! ) с ЖД тож норм заморочился автор )
Автор молодец! Жд отличная, и саркофаг тоже прекрасен)
эпично настроено, спиральный подъем пожалуй возьму на заметку
Итальянские тайны это чисто мой первый завод в факторио
#поездатаяфабрика. Люблю днк подъемы. Каркас модифицировали, модифицировали да не вымодулировали
я тоже строю . мир ж.д. )) как раз очередь пройдет . пока я строю
8 ВИТАЛЯХОВ
Что за итальянские тайны?????Говорите!!!
Круто, а как этот сэйв то посмотреть/скачать?
В видео есть информация по скачиванию. С телеги
где-то я это уже видел
только если у меня на канале
Я впервые )
Во! Вот это уже похоже на творчество! Всё сделано с умом, аккуратненько и местами даже с претензией на неплохую архитектуру (хотя сатисфактори - это ни разу не архитектурный симулятор). Только я одного не понимаю - почему в этой игре все поголовно стали страдать совковой гигантоманией в планировании? Зачем делать гигантские цеха для производства одного компонента а потом мучится - свозить все компоненты на какой-то не менее гигантский завод, чтобы собирать там более сложный компонент и потом опять транспортировать на следующий гигантский завод? Конечно, ж/д сеть автора впечатляет, но с точки зрения логистики она - точно такая же ненужная вещь, как и громоздкие конвейерные шины. Есть же модульный принцип планирования, когда ты строишь минимальную цепочку станков выполняющих друг за другом все необходимые операции и реализующих весь цикл - от начального сырья до готово изделия и ничего никуда возить не надо! Если надо больше продукции - можно поставить ещё один такой-же модуль. Можно - рядом, или можно - возле другого месторождения и потом организовать транспортировку оттуда. В любом случае затраты на транспортировку будут минимальны. Ведь объём готовой продукции в разы меньше чем объём исходного сырья. Например, вместо того, чтобы с месторождения возить железо в слитках, можно сразу, на месте, делать укреплённые пластины, каркасы и т.п. и перевозить уже готовые изделия. )
Этот подход называется "ситиблоки": отдельные огромные цеха под каждый ресурс. Даже для тех, которые нужны в маленьком количестве. И доставка всего между цехами только по жд. Занимает много места, долго строится, но это единственный подход для организации по-настоящему масштабного производства.
@@alexey5239плюс это самая гибкая и масштабируемая архитектура. Всегда можно увеличить производство любого ресурса или добавить новый, ничего не переделывая и никак не затрагивая уже существующие цеха. SRP/OCP в чистом виде (кто в теме, поймёт))
При любом другом походе рано или поздо фабрика запутается и её придётся переделывать или строить новую с нуля. Либо придётся планировать заранее аж на сотни часов вперёд, что не всегда в принципе возможно.
Правда, эта архитектура больше профита даёт в Факторке, нежели в Сатисе; тут всё-таки нет полиморфного поведения у поездов и логических/логистических сетей, чтобы максимально реализовать её потенциал.
@@MrDerReiter вот в начале стройки как раз был другой подход) и все это пришлось закрыть саркофагом)
@@AlexSerov_GAME ты ж не путай тёплое с мягким! Хаос - это вообще не подход. ))
@@alexey5239 Когда кто-то утверждает, что есть единственный вариант, в 99% случаев - чел настолько ограничен, что просто не может себе представить что бывают другие варианты. ))