МИР ЖЕЛЕЗНЫХ ДОРОГ | 600 ЧАСОВ |

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 27 тра 2024
  • Сегодня у меня на обзоре очередной завод Satisfactory на 600 часов игрового времени. О чем там: Приветсвую. Начинал строить завод особо не разбираясь, поэтому в начале виталях было очень много. Без модов, читов или какик либо чужих проектов. Сносить не стал, а просто всё закрыл от посторонних глаз:) Затем принял решение заняться железной дорогой и строить различные цеха в разных концах карты. В итоге имеем большую сеть жд и производства во всех частях карты. Так же потратил домольно много времени на создание большого склада. Рекомендую прокатиться по всем направлениям. Ещё раз повторюсь - всё сделано руками, без модов и читов. Спасибо за обзор.
    Отправить свою фабрику на обзор: www.coffeeowl.ru/satisfactory...
    Плейлист со всеми видео обзоров заводов: • SATISFACTORY: ОБЗОРЫ З...
    КРАТКИЙ ПЕРЕСКАЗ:
    0:00 ИНТРО
    00:26 Обзор завода
    07:24 Железнодорожные пути и логистика
    10:53 Логистика и мосты
    12:07 Центральная часть моста
    13:32 Переработка ядерной истории
    16:46 Логистические узлы и производство
    19:37 Сокровище и дрончик
    ТАМ ХОРОШО, ГДЕ МЕНЯ НЕТ, А ТУТ ПЛОХО:
    ◼️ VK: coffee_owl_youtube
    ◼️ TELEGRAM: t.me/coffee_owl_youtube
    ◼️ Я НА ЮТУБЕ: / coffeeowl
    ◼️ Я НА RUTUBE: rutube.ru/channel/24771650/
    ◼️ Я В ДЗЕНЕ: zen.yandex.ru/coffeeowl
    ◼️ Я В VK VIDEO: video/@coffee_owl_youtube
    ◼️ МОЙ САЙТ: www.coffeeowl.ru/
    ◼️ ДИСКОРД: / discord
    ◼️ Я В СТИМЕ: steamcommunity.com/id/coffee_...
    ◼️ Я НА ТВИЧЕ: / coffeeowlrus
    ◼️ Я НА ТРОВО: trovo.live/CoffeeOwl
    ◼️ ПОДДЕРЖАТЬ: www.donationalerts.com/r/coff...
    ЧТОБЫ ТВОЕ МНЕНИЕ БЫЛО УСЛЫШАНО, ДЕЛИСЬ ИМ
    Поставь что-нибудь этому видео, поделись им, если считаешь нужным, оставь комментарий, если есть что сказать.
    Song: Max Brhon - Cyberpunk [NCS Release]
    Music provided by NoCopyrightSounds
    Free Download/Stream: ncs.io/Cyberpunk
    Watch: • Max Brhon - Cyberpunk ...
    СПАСИБО ЗА ПРОСМОТР!
    #coffeeowl #satisfactory #творчествоподписчиков #сатисфактори #обзорызаводов
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 33

  • @AlexSerov_GAME
    @AlexSerov_GAME Місяць тому +20

    Когда дойду до 1000 часов, ещё раз скину))

  • @Andrew-qs7zw
    @Andrew-qs7zw Місяць тому +6

    маленькие итальянские тайны, самое сильное во всём видео , до слёз :)

  • @AlexSerov_GAME
    @AlexSerov_GAME Місяць тому +11

    Спасибо за обзор!! Жаль, по центральным жд путям не прошёлся, но тогда обзор вышел бы на час)))) Всё сделано руками, без чертежей и тд.

    • @user-ms2sv3ru3t
      @user-ms2sv3ru3t Місяць тому +1

      Классно сделано. Респект)

    • @DAN1X_BL
      @DAN1X_BL Місяць тому +2

      Один вопрос просток - как?
      Еще и без чертежей.
      И надо же так любить сатис 🤯
      Как по мне это один легендарнейших заводов

  • @Common__User
    @Common__User 4 дні тому +1

    Вот это ЖД мечты

  • @user-ju4cb3lr9l
    @user-ju4cb3lr9l Місяць тому

    Спасибо за обзор!
    И отличная работа! И прямо веет от проекта воздухом факторио) Я почти хотел увидеть сити-блоки в формате бетонных квадратов/прямоугольников)

  • @tapika
    @tapika Місяць тому +3

    Мощная железная дорога! Автор молодец

  • @koss2022
    @koss2022 Місяць тому

    О, не лагает! Пойду смотреть видео о последних обновлениях (за последние пару лет)

  • @user-zb9yx7li6m
    @user-zb9yx7li6m Місяць тому +1

    Привет! Рад что ты вернулся, отличный контенет по заводам делаешь! :)

  • @snake2.0.24
    @snake2.0.24 Місяць тому +1

    Жд как по мне это лучшее что может быть вообще во вселенной

  • @skaynetelektrikovich537
    @skaynetelektrikovich537 Місяць тому +2

    завод моё почтение ! ) с ЖД тож норм заморочился автор )

  • @BOBR-BOBR720
    @BOBR-BOBR720 Місяць тому +1

    Автор молодец! Жд отличная, и саркофаг тоже прекрасен)

  • @MARK2580
    @MARK2580 Місяць тому +1

    эпично настроено, спиральный подъем пожалуй возьму на заметку

  • @user-glefa_fessa
    @user-glefa_fessa Місяць тому +1

    Итальянские тайны это чисто мой первый завод в факторио

  • @illich1010
    @illich1010 Місяць тому

    #поездатаяфабрика. Люблю днк подъемы. Каркас модифицировали, модифицировали да не вымодулировали

  • @user-fx5rs2ty9g
    @user-fx5rs2ty9g Місяць тому +1

    я тоже строю . мир ж.д. )) как раз очередь пройдет . пока я строю

  • @tavrusdv2526
    @tavrusdv2526 Місяць тому

    8 ВИТАЛЯХОВ

  • @batrezen1168
    @batrezen1168 Місяць тому

    Что за итальянские тайны?????Говорите!!!

  • @ruslanryb9997
    @ruslanryb9997 Місяць тому +1

    Круто, а как этот сэйв то посмотреть/скачать?

    • @CoffeeOwl
      @CoffeeOwl  Місяць тому

      В видео есть информация по скачиванию. С телеги

  • @Teard1
    @Teard1 Місяць тому

    где-то я это уже видел

    • @AlexSerov_GAME
      @AlexSerov_GAME Місяць тому

      только если у меня на канале

    • @CoffeeOwl
      @CoffeeOwl  Місяць тому

      Я впервые )

  • @gtnh_fun_club
    @gtnh_fun_club Місяць тому +1

    Во! Вот это уже похоже на творчество! Всё сделано с умом, аккуратненько и местами даже с претензией на неплохую архитектуру (хотя сатисфактори - это ни разу не архитектурный симулятор). Только я одного не понимаю - почему в этой игре все поголовно стали страдать совковой гигантоманией в планировании? Зачем делать гигантские цеха для производства одного компонента а потом мучится - свозить все компоненты на какой-то не менее гигантский завод, чтобы собирать там более сложный компонент и потом опять транспортировать на следующий гигантский завод? Конечно, ж/д сеть автора впечатляет, но с точки зрения логистики она - точно такая же ненужная вещь, как и громоздкие конвейерные шины. Есть же модульный принцип планирования, когда ты строишь минимальную цепочку станков выполняющих друг за другом все необходимые операции и реализующих весь цикл - от начального сырья до готово изделия и ничего никуда возить не надо! Если надо больше продукции - можно поставить ещё один такой-же модуль. Можно - рядом, или можно - возле другого месторождения и потом организовать транспортировку оттуда. В любом случае затраты на транспортировку будут минимальны. Ведь объём готовой продукции в разы меньше чем объём исходного сырья. Например, вместо того, чтобы с месторождения возить железо в слитках, можно сразу, на месте, делать укреплённые пластины, каркасы и т.п. и перевозить уже готовые изделия. )

    • @alexey5239
      @alexey5239 Місяць тому +2

      Этот подход называется "ситиблоки": отдельные огромные цеха под каждый ресурс. Даже для тех, которые нужны в маленьком количестве. И доставка всего между цехами только по жд. Занимает много места, долго строится, но это единственный подход для организации по-настоящему масштабного производства.

    • @MrDerReiter
      @MrDerReiter Місяць тому +1

      ​​​​​​​​@@alexey5239плюс это самая гибкая и масштабируемая архитектура. Всегда можно увеличить производство любого ресурса или добавить новый, ничего не переделывая и никак не затрагивая уже существующие цеха. SRP/OCP в чистом виде (кто в теме, поймёт))
      При любом другом походе рано или поздо фабрика запутается и её придётся переделывать или строить новую с нуля. Либо придётся планировать заранее аж на сотни часов вперёд, что не всегда в принципе возможно.
      Правда, эта архитектура больше профита даёт в Факторке, нежели в Сатисе; тут всё-таки нет полиморфного поведения у поездов и логических/логистических сетей, чтобы максимально реализовать её потенциал.

    • @AlexSerov_GAME
      @AlexSerov_GAME Місяць тому +3

      @@MrDerReiter вот в начале стройки как раз был другой подход) и все это пришлось закрыть саркофагом)

    • @gtnh_fun_club
      @gtnh_fun_club Місяць тому

      @@AlexSerov_GAME ты ж не путай тёплое с мягким! Хаос - это вообще не подход. ))

    • @gtnh_fun_club
      @gtnh_fun_club Місяць тому

      @@alexey5239 Когда кто-то утверждает, что есть единственный вариант, в 99% случаев - чел настолько ограничен, что просто не может себе представить что бывают другие варианты. ))