¿Es Rain World Downpour un BUEN DLC?
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- Опубліковано 10 січ 2025
- En este video hablare sobre Rain World Downpour el cual es un DLC que trajo varios cambios al juego de Rain World, estos cambios son desde nuevas campañas, criaturas, salas, historias, etc.
Al final con esto tratare de analizar si el DLC fue un buen cambio al juego base y si realmente vale la pena comprarlo.
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Amo cuando hablan de Rain World, dentro de poco saldra otro dlc! ojala hables de él
pienso en hacer un video sobre the watcher una vez lo juegue cuando salga
yo creo que está muy bien, tipo, las 3 campañas iniciales para el movimiento original, y perderte en el mundo, ir a lo desconocido, ser una criatura más. ¿Y luego que? cuando ya te acostumbras al mundo y sus criaturas, cuando ya sabes que no eres especial, el siguiente paso lógico es ir a las posibles historias que ocurrieron en dicho mundo, explorar zonas nuevas, mecanicas nuevas, nuevos desafios, y lore. Yo lo veo como el avance natural, además de que siento que el cambio entre pasado-presente-futuro añade muchisimo a la sensación de que somos meras criaturas, a pesar de ser "protagonistas", por decirlo así, con la artifice, todo su lore es practicamente personal, es apenas relevante en los cambios del mundo y no afecta realmente a lo que ocurre despúes. El mundo sigue con o sin los slugcats, son 3 los que si importan en el lore.
igualmente lo veo como que las 3 campañas originales son "el juego donde no sabes nada, no entiendes el mundo y no eres importante" y el DLC es "ahora te tocá entender de donde viene y a donde va este mundo".
Honestamente, me encanto downpour pero si siento que es medio raro pasar de ser un slugcat balanceado a tener habilidades rotisimas y que la forma de arreglar ese problema, es poner aun más criaturas rotas y hacer que el gameplay, aunque divertido, algo desbalanceado y extraño cuando juegas las campañas vanilla de nuevo.
Muy buen video por cierto :)
Hay una diferencia notable entre rainworld y el dlc en los temas explicados principalmente en el tema del mundo y acerca de los ciclos como están atrapados entre rencarnaciones hasta que llegan a subir el karma maximo y poder ascender. Los fans hicieron un gran trabajo al querer expandir el mundo y humanizar y darle explicación a todo el mundo que es es simplemente increíble. Pero esa diferencia puede marcar y hacer que sientas un poco menos las otras campañas que se centran en historias de cada slugcats. Esperemos que con el nuevo dlc the watcher vuelvan al tema de los ciclos y el ascender además que con ese nombre de THE WATCHER solo puedes esperar que sea muy bueno
Pero creo que una explicación a porque muchos no llegan a hablar del dlc es por qué es precisamente un dlc no lo toman. Encuenta para la crítica ya que es información que se tiene pagando y es injusto calificar de súper buenísima una obra por factores externos al juego base
La verdad no me molestaria si el nuevo dlc se basa en downpour, la verdad no puedo mentir en que ya me encariñe con las nuevas personalidades de los iteradores y que esten mas humanizados a diferencia del juego base. Pero la verdad si preferiria que the watcher se centre mas es los slugcats y posiblemente en las diferentes zonas que existen en el mundo para que vuelva esa sensacion de misterio que me atrapo el juego original
@@alexblue150 puede que the watcher se trate más acerca de los slugpups a lo que mencionas ya que las capturas que han publicado la mayor parte de ellas son en lo que parece ser el desierto.
no siento que se centre tanto en los slugpups, pero puedo estar errado, la verdad he estado evitando ver mas o menos de que va porque quiero que me sorprenda. Pero de lo que he visto tambien han tomado regiones hechas por los fans lo cual me emociona mucho ya que la verdad hay buenos mods de mapas.
Al final no creo que decepcione el nuevo dlc y si se centran en los slugpups me encantaria ver que harian con el concepto
Tengo una teoría muy loca para el DLC del THE WATCHER, que tal si esta al final nos explica el tema de los multiversos, porque el trailer animado nos mostraba Silent Construct con el Rot, así que son dos cosas, o es un Silent Construct "Como debería ser" (Ya que en uno de los videos de Readek menciona que Silent Construct debía estar lleno de Rot, porque los DLLs se alimentan de materia viva) o es un Silent Construct de antes de la Campaña del Saint, y aun el Rot sobrevivría a las gelidas temperaturas del nuevo mundo. Sería interesante ver el tema de los dos mundos casi iguales pero diferentes.
Y antes de terminar, creo que la razón del olvido de Downpour, es porque la gente se rinde facil y no desea saber nada mas del juego, no se en que sustento esto, oh sí, en que muchas cosas buenas de la comunidad no se aprecian (o duran en apreciarse) por que la gente no dice nada del juego, solo por que si a ellos no les gusta, nadie debe saber de el juego para que les guste.
PS: Estoy "Creando" (por no decir que tengo una idea en mi cabeza pero me da pereza dibujar o siquiera escribir en word aquello) un """Fan-DLC""" de RAIN WORLD basado en la ruta genocida de undertale, donde va de, oh sorpresa, matar a todas las criaturas posibles, y mi idea base de esto fue invertir lo que el juego nos quiso enseñar, pasar de "somos una criatura que vive en un vasto mundo lleno de peligros, con criaturas que nos matan y otras que nos ayudan, todo esto para nada porque solo somos una cosa indefensa sin sentido alguno" a "chicos ayuda es un freaking scug, esta matando a nuestras familias y ahora viene por nosotros" es decir, de ser nada a ser el mayor peligro del mundo hasta ahora, y todo fue bien en mis conceptos de la campaña del Survivor y la del Monk, pero cuando llegué a Hunter..., se sintió extraño, porque ya no eramos algo insignificante, sino que directamente formábamos parte del LORE, y se me fue más dificil hacerlo, esto llegó al punto en el que solo tengo las campañas genocidas de Survivor, Monk, Artificer y del Santo (a este último le puse mas de 17 variantes de finales tanto pacifistas como genocidas) a los demas, no tengo idea de como hacerlo, pues aquellos que mencioné (a excepcion del Santo) no tienen un objetivo en el Lore como tal, solo viven y ya, con objetivos y ya, pero viven, y el hecho de esta variación es lo que creo para mí lo que hace que algunas (no todas) personas se "extrañen con este DLC".
PSS: En este DLC también hay otras 4 campañas más ambientadas ahora sí en otro universo casi igual a rain world (para evitar problemas en el lore) y una campaña de broma similar al INV, pero con una tematica similar a DELTARUNE RIBBIT (Que sea cómico pero a la vez que digas "me atrapaste es cine") y esta ultima explora el tema de los multiversos, y graciasa tu video intentaré no cometer los errores de Downpour.
PSSS: Primero escribi lo de los Multiversos en the Watcher, y fue la misma idea que escribí en la campaña del Portal (la campaña de Broma en mi DLC) que coincidencia mas extraña de pensamientos XD
PSSSS: Thanks Andrew🗣🗣🔥🔥
hey un gusto que mi video te ayude sobre las ideas de tu fan-dlc y espero que logres completarlo que suena como una idea algo compleja ya que necesitarias cambiar un poco la idea de gameplay, mas que nada porque rainworld aunque tiene un combate no se centra mucho en este siendo algo simplista (lo que ayuda demasiado al gameplay del juego y lo que le da ese ambiente tan unico).
y acercarse a RIBBIT va a ser dificil que se que el mod (practicamente fan-game a este punto) estuvo años en development y probablemente tuvo mucha ayuda de creadores de herramientas de mods ya que si hay cosas que siento que ningun otro mod haya hecho (al menos de los mods para deltarune que he explorado que si te soy sincero son pocos). Al final te deseo la suerte con tu proyecto
Yo también sentí que los temas del Rain World se rompen un tanto en el DLC. Me gustaba más cuando los iteradores se sentían más alienígenas y extraños, incluso más divinos. También está el tema de la ascensión.
Sin embargo, como tú dices, el DLC es disfrutable a morir. Estoy pasándola bomba con los nuevos slugcats (sólo me falta Saint), disfruté explorar nuevas zonas, hay buenos temazos y cosas muy interesantes en el nuevo lore. Lo recomiendo.
Creo tambien que el cambio no es negativo en si, es simplemente diferente y siento que aprovecharon el worlbuilding que ya tenia el juego para crear su propia historia original de una manera efectiva incluso si mataron el misterio que tenia el mundo.
Aun asi al ser diferente canons me pregunto si el nuevo dlc que va a salir va a seguir con el canon original o van a añadir al canon de downpour
11:27 lo que el quiso desir sin tantas vueltas es: jaja alch no le entendi al final xd
(yo tampoco le entendi ajdjaks pero que bonita agua amarilla)
Odio decirlo, pero la verdad si no enteindo el final, trate de darle una respuesta al final desde mi perspectiva y expandir lo que entendi, pero si me preguntas que realmente significa si diria alch no le entendi XD
Yo queriendo el downpour por los Slugpups 😅
Bueno, la verdad es que esa en una muy buena razon de comprarte el downpour
yo lo quiero por la metropolis
La mayoría de youtubers no hablan de DLC porque ni terminan la primera campaña para poder jugar con los demás slugcats, osea los que de verdad hablan y muestran gameplays, campañas completas son ocasionalmente youtubers pequeños sin muchos seguidores, lamentablemente es así, ya que el juego vendría a tener la dificultad de un dark souls pero sin tener lo que rico de un dark souls
Literal, hablan mucho de "juego con el mejor mundo y obra maestra" y ni han jugado Hunter, solo se centran en lo que trae el juego en si como sus mecánicas y algunas criaturas, fuera de eso no se centran nunca en la buena historia o las demás campañas, y ni hablar de los modos de juego
@@Colrris es que no pasan de hunter 😂, es muy difícil para ellos, siendo que si es un juego con mecánicas (muy injustas xd) y sobretodo la IA bien avanzada que más llama la atención, ellos usan eso, pero si el juego no tiene la dificultad de Mario party no les gusta, además de que el dlc solo sube la dificultad en gran medida, dando te a cambio unas mecanicas que te encantan pero no son suficientes lara para tanta dificultad, ya solo queda la habilidad que uno tenga (a excepción de que jueves con lag) y como sabemos ellos son más de grabar una video reacción que de pasarse la campaña de el monje
@@j-2768 Es que Rain World requiere mucha paciencia y rejugabilidad, y ellos solo buscan terminar todo rápido para que el contenido sea más visto, irónicamente el contenido de Rain World funcionaria bien con youtubers como Zssj que lo suben con memes, dónde te puedes matar de risa. Una pena que los youtubers no le den muchas oportunidades por su alta dificultad
Quiero añadir otra cosa que hace que las personas no prueben tanto RainWorld y es que el genero de videojuegos en el que existe porque cuando lo recomiendas como un juego plataformero muchos piensan en sonic o mario, si lo recomiendas como metroidvania la gente espera un metroid o un hollow knight, si lo recomiendas como un juego dificil la gente de seguro pensara en la saga souls. Al final en si la combinacion del gameplay no atrae a mucha gente digo si plataformeros y pseudometroidvanias son ya de nicho la combinacion de ambos junto a la dificultad no ayuda para nada
Aver aver aver, quieres hacer una obra basada en LA BRUTAL Y HORRIBLE NATURALEZA CON TODOS LOS ANIMALES
Pero no quieres sentirte como un animal en esa horrible naturaleza??
Es como pedir un subnautica sin agua porque no te gusta un ambiente sub acuático xddd
Para mi el mayor problema es que Downpour quita el hecho que "solo eres una critura entre tantas" ya que todos los slugcats que trae si se sienten como protagonistas y que todo gira alrededor de ellos, pero no es del todo malo, para mi Downpour recibe un sobrehate, los finales de Monk y Survivor son opcionales y no son canónicos de todos modos, cada quien ve el final que quiera como canon, la magia de Rain world ocurre con nuestra priemra partida, cada cosa nueva es una maravilla, desde criaturas como los miro birds, Raindeers y leviatanes, hasta detalles del mundo y la historia, como five pebbles, the ancients y el mar del vacio, pero no podemos quedarnos con eso por siempre, Hunter es casi un slugcat de Downpour y nadie dice nada sobre el, nada mas porque era del juego base, decir que Rain world era una obra maestra intocable es estupido, funcionaba excelente pero hasta cierto punto podia dar más, y Downpour a pesar que no arregla todo, lo mejora un montón, trae el modo safari, los desafios, más jugabilidad, criaturas, una historia mucho mejor y más visible, y otras cosas... Aunque si, arruina un poco el mensaje del juego original de ser "un viaje de descubrimiento", pero expande todo, cada campaña tiene algun detalle que diferencia a la otra, con artificie somos un genocida total y el final nos muestra como el villano, Gourmand solo es una criatura con hambre, rivulet es quien une a esos 2 dioses, spearmaster es ese mensajero entre una guerra, y Saint... Pues una alma unica entre las ruinas, dire lo mismo que dije al terminar la campaña de Survivor y Saint por primera vez. Esto, es una obra maestra imperfecta.
Ya parando con mis frases todas drogadas, para mi cada quien decide su versión del juego, los slugcats nuevos en su mayoria tienen errores como que sus campañas solo son el juego de nuevo, o que no justifican sus poderes, pero el lore de cada una termina maravillandote, no podemos tapar el sol con un dedo y decir que todo es perfecto, esto tanto para downpour como juego base, pero podemos aceptar como es con sus errores y disfrutarlo
Esa es la magia de rain world.
Es como la naturaleza,
Bella, imperfecta y horrible.
Al ser más imperfecto se siente más increíble, es un ecosistema roto que intenta estabilizarse después de tantos milenios de modificaciones geneticas, aparte de sentirse más como un río buscando forma mientras baja por una colina, sin propósito, solo existiendo y adaptándose.
(Pero Aun así después de jugar el DLC y regresar a la campaña original sin DLC se siente muy lento y sin absolutamente nada xdd)
@@eduardobonilla6097supongo que te refieres a que pasar del DLC al juego base se siente muy raro o vacío con todo lo nuevo que traía el DLC, te entiendo completamente, y tienes razón sobre lo de la imperfección, es la magia de la naturaleza, algo que Rain World imita
El nuevo dlc que viene, tambien agrega cosas de mods, las dos zonas que aparecen al inicio del trailer son stormy coast y coral caves
No me esperaba que Downpour sea un universo alternativo o que no es canon
Es canon,o el santo te "ascendera"
es rain world downpour un buen dlc? Si🗿
El artífice esta cabron que no necesita explicar su habilidades solo véngarse
sabes que, aceptare esto como mi headcanon XD
@@alexblue150 bueno básicamente eso porque de a huevo que el dron no creo que le haya enseñado porque el spearmaster ese es porque es un experimento que cumplió los requisitos a diferencias de los sujetos que no lo cumplían
interesante video, la verdad no tenia ni idea que el dlc es basicamente su propio canon
Asi es igualmente me sorprendio, pero eso no cambia que downpour sea buenisimo para mi
Nah nah videazo 🗣️🔥
No sé, yo lo tengo pirata 👍🏻
Ok buen vídeo pero QUE LES PASO A LOS PADRES DE MONK Y SURVIVAL??? Eso es el verdadero misterio
Eh, supongo que los abandonaron, en la cinemática solo monk salta a salvar a su hermano y toda la familia los da por muertos
Emigraron en masa, la familia pertenecia al clan del gloton el cual al encontrar la suficiente comida optaron por irse del arbol, ahi ocurre la introduccion del monje y superviviente segun los comentarios de desarrollador
Yo creo que esta bien el dlc, me motivo a explorar mas el lore porque siendo un debilucho ni ganas de llevar perlas a los kbrones de pebbles y moon pa que las lean xDDDDDD pero con el artifice ni pedo, igual no creo que estén tan fuertes los slugcats como dicen, mas bien te sientes mas balanceado en lugar de en clara desventaja, claro que el sentido del juego es que te sientas así pero para mi que me gusta probar cosas nuevas joya 👍y gourmand mi slugcat favorito
no se si todo esto justifique su precio pero probare a comprarlo
Te vas a arrepentir 🔥
(Solo tengo mucha paciencia y verás que en realidad es goty)
Es verdad, rain world vanilla cuando lo jugue por primera vez senti que era un animal en un mundo gigante, todo muy increíble y misterioso, casi como Minecraft 1.6 con la iluminación oscura y pocas cosas muy características.
Me sentia lento y tenia que ser inteligente con cada cosa nueva que encontraba, sin saber donde ir o que hacer o como luchar.
Me tarde como 50 minutos en pasar de las afueras a complejo industrial y senti extremasamente grande la zona, con nuevas cosas/criaturas/escenarios para que uses todas las herramientas que puedas para sobrevivir.
Todo era muy serio y desolador.
Ahora el dlc es mas xdd, es un mira ere tu pero mas divertido :0 ----->😸
Es mas como si fuera una versión soft y divertida, aparte de que también la formula de rain world no se puede "cambiar mucho" porque...que cambias? Si solo pones mas zonas seria aburrido y repetitivo.
Por eso en cada slugcats pusieron nuevas habilidades y "LORE"🗣️‼️🔥
Para que no solo sea lo mismo pero con otro color.
Rain world es unico, es especial y nunca ningun otro juego podra hacer lo mismo.
No hay otro genero que se parezca a rain world (como se llamaria el genero de rain world? "Naturaleza"???)
La unica forma de explicar rain world sin 30 parrafos sobre porque es tan bueno seria con la palabra...
"Naturaleza.
Es hermosa y horrible a la vez"
Exacto, pero siento que en parte el dlc se siente mas "xd" porque como ya sabes muchas de las mecanicas (al menos que te menas de lleno al dlc, aunque conozco pocas personas que harian eso) pues te sientes mas comodo y no ayuda que la mayoria de zonas realmente son las mismas que recorriste, que creeme si hubiera sido una nueva zona habria algo de misterio y mas si hay diferente tipos de criaturas. Por eso en parte siento que estoy algo hypeado con el nuevo dlc que parece que meteran nuevas zonas y criaturas
@@alexblue150 sip, y siento que sera un GRAN DLC, muy distinto a todo lo antes visto, va a tener ESENCIA 🗣️‼️🔥
Por qué para hacer todo un DLC por aparte...se vienen cositas
Yo creo que rivulet esta mal diseñado ya que por su velocidad ninguna criatura le representa un peligro, y eso es el punto de rain world sobrevivir de las demas criaturas, y sus regiones ademas estan mas basadas en el movimiento que en los enemigos
Iugalmente pensaba eso, tambien se nota que la movibilidad esta op si juegas en modo pvp
A mi me encantó el dlc, no veo q le ven de mal , es una buena expansión cumplió su propósito, el q no me impresiona es the watcher espero q al final si sea bueno
La verdad como todo en la vida es subjetivo, pero como dije en el video downpour es un buen dlc que aumenta mucho, creo que tiene varios problemas pero la mayoria de estos son muy pequeños y que la mayoria de personas no lo notan y aquellos que si lo notan usualmente son personas que son muy fans del juego que le han dedicado mucho tiempo
Quede atónito . _.
La verdad igualmente me sorprendio parte de la informacion cuando la investigue y la verdad no veo que muchas personas hablen del tema al menos en el lado hispano
Que
Comunidad de Rain World en español?
A mi me gusta fin