Vero, ma anche replicare all'inaspettato con conseguenze congruenti aiuta.. I folli omicidi diventano presto fuggiaschi, i rapinatori ricercati, o a volte i samaritani vengono fregati.. chi lo sa? :P
Ok abbiamo la serie dice tips, dungeon masters of the universe, ora vogliamo la 3a serie che racchiude il trittico perfetto, Player Disadventures (o un titolo che ne rispecchia la situazione) dove vari giocatori di ruolo narrano alcune vicende buffe/terrorizzanti/fantasiose e le loro scelte bizzarre, insomma Le confessioni di un giocatore di ruolo.
Io, un fan di FE: *ascolto Luca* Luca: *parla di roba bella* Io: *noto l'amiibo di Lucina alla sua destra* Io: "Devo...riascoltare." mentre implodo per la presenza di quell'amiibo
7:38 capitata una situazione simile, salire al primo piano di un edificio e spiando erano presenti diversi arcieri. Erano anche presenti dei tavoli al piano di sotto ed io ed un'altro li abbiamo usati per avvicinarci mentre gli altri 2 cercavano di colpirli con dardi di balestra e magie quindi un GG per la strategia da parte del master e via al secondo piano! ahah
Mille grazie ragazzi! Per Mat se si ricorda: La campagna Tassoni è partita! Giù per la valle del Tas ovviamente! Ottimo lavoro come sempre, continuate che da adesso è tutta salita per voi e discesa per noi.
La scena finale della figlia, mi ha ricordato una mia sessione... il mercante aveva ingannato gli avventurieri per sgombrare il fortino dai banditi, così da rubargli i tesori e rivenderli. Gli avventurieri hanno poi scoperto la situazione, fatto arrestare il mercante e sentiti un po' in colpa per i banditi che, seppur colpevoli d'altro, non avevano colpe stavolta 😁
"Aspettatevi l'imprevedibile e prevedete l'inaspettato" Ho iniziato a fare il dungeon master perché ero l'unico ad avere un briciolo di sbattimento per studiare il manuale, cosa che ho fatto in maniera grossolana, ma il resto è saltato fuori giocando (per appunto, a volte basta anche solo giocare per capire le meccaniche intrenseche e le sfaccettature del regolamento DMOTU EP.3). A volte temo di incepparmi nella narrazione perché non so che cosa pensino i miei player e cos'abbiano intenzione di fare e inizio a farmi così tante pippe mentali da finire con l'incepparmi per davvero. Dunque per cercare di immedesimarmi in un possibile player, ho inserito un PNG che rispecchia di fatto un mio PG che accompagna il gruppo durante la loro avventura, rendendolo partecipe di eventi durante la narrazione e in alcuni casi artefice. Ciò mi aiuta anche a improvvisare in determinati casi un cambiamento nella campagna in corso in seguito alle scelte dei player e a interagire con loro all'interno della storia in maniera più fluida. Devo tutto a voi per avermi fatto scoprire un mondo di gioco che sconoscevo completamente e del quale ora sono appassionato. Grazie InnTale Grazie ragazzi Da ImKosuta.
Guardando questo video mi viene in mente solo Simone nella campagna di Cyberpunk su Twitch che uccide tutti i nemici giganteschi con una granata, mai visto momento più epico
NPC: "Vi prego, aiutatemi, vi darò una ricompensa" Io, Ladro Caotico Malvagio: * Mi avvicino, lo pugnalo, perquisisco e prendo la ricompensa * Fine della missione, sipario. (Fatti realmente accaduti)
Solo che la ricompensa non l'aveva addosso (mica è pirla), e comunque scatta la taglia sul/sui piggì in tempo 0.. Guarda caso lo sceriffo era seduto al bancone quella sera, dopotutto nel villaggio i casini succedono o per i banditi o per le risse in taverna.. :P
Dire a un master alla sua prima sessione di dovere saper caratterizzare a fondo ogni npc e avere la mappa pronta per ogni evenienza e istigazione al suicidio
Ora so che UA-cam ha un algoritmo sufficiente a prevedere il futuro, consigliandomi dal nulla dei vecchi video di Rieducational Channel giorni fa, per farmi capire la citazione oggi. Però confonde una camicia rossa col sangue
Prima sessione da giocatore ero a combattere con il mio party dei scheletri e zombie. Io barbaro di livello 2 con lo spadone bramavo nel sconfiggere ogni mio nemico. Poi visto che gli altri erano bella stanza e io fuori a non fare nulla con forza tolsi le pietre del muro per farlo crollare visto che eravamo in una sorta di catacomba abbastanza vecchia e fragile. Finito la battaglia avevo aperto un varco verso la stanza. Ci rimasi male.. dopo un ora di gioco saliamo di livello senza motivo è il DM mi ha fulminato male. Io non capivo il motivo. Poi nel tornare indietro il boss si trovava sopra a dove avevo tolto i massi e ha fatto crollare tutto morendo. Io ero.. "ah, ok." Avevo chiuso la via di uscita, ma ne è valsa la pena ahahahah
Consigli personali: non iniziate mai una campagna in una taverna. Non fate la classica cosa che i personaggi non si conoscono e devono incontrarsi, fateli partire già uniti (magari sono in viaggio da qualche settimana). Iniziate subito in media res (nel pieno dell'azione, o comunque in un momento di adrenalina). Con incipit come "tizio a caso di un villaggio a caso viene li a chiedervi di salvare la figlia che non conoscete" non è un inizio stimolante. Iniziate con i personaggi che qualche settimana prima sono stati contattati perchè la ragazza, magari la sorella di un membro del party, è gravemente malata ed il padre, un ricco commerciante, chiedeva loro aiuto. I personaggi arrivano durante l'attacco di alcuni predoni al villaggio, devono combattere e potranno vedere parte dei briganti fuggire in lontananza mentre loro arrivano. Vengono poi a sapere che questi ultimi hanno rapito la sventurata donna. In questo modo coinvolgete molto di più i personaggi e li indirizzate subito verso l'obbiettivo: 1) siete li perchè avete un legame con l'obbiettivo. 2) avete iniziato subito con il botto, tenendo alta la concentrazione dei giocatori 3) avete un obbiettivo del quale vi importa.
Secondo me una cosa moolto utile per questa serie, sarebbe analizzare il lavoro di matt in Luxastra: ci sono un sacco di momenti nei quali mi chiedo se il master stia improvvisando, o abbia previsto tutto in fase di "scrittura"
Meraviglioso anche questo episodio! Grandissimi ragazzi, come sempre sapete insegnare, intrattenere e divertire allo stesso tempo! Credendo Vides 💜 - MzHyde30
Domani inzieró la prima “campagna” da dm, ho giocato più che altro alla 3.5 ed adesso passeró alla 5, comunque avere personalità multiple renderebbe le cose più facile😂
ahah se avessi provato a scardinare una porta col master con cui giocavo mi avrebbe detto che ci mettevo due ore, che non avevo gli strumenti, che i goblin uscivano appena sentivano casino
Aspettavo con ansia il nuovo video...continuate così ragazzi 💪💪💪 Ps. ho appena iniziato luxastra e mi sta piacendo tantissimo Pps. sono un giocatore nuovo di d&d, ho trovato molto utili le vostre guide (incluso dice tips e una pessima guida di d&d, che mi ha fatto molto ridere) dato che voglio iniziare a giocare da dm.
Ho appena iniziato fare il master e se c'è una cosa che ho imparato è il fatto che niente andrà mai come avevo pensato io, ad esempio in una sessione i giocatori dovevano cacciare dei mostri molto particolari, una volta trovato uno dei mostri si sono alleati con lui e hanno sterminato gli altri cacciatori, così a caso, adoro queste cose!
il nemico giurato dei miei giocatori sono le porte,in pochi turni superano i combattimenti e poi perdono un ora e mezza per aprire una porta o discutere quale aprire
ragazzi, davvero, video stupendi. Complimenti. Pero' devo dire che, secondo me, potreste essere piu' specifici in questi video... magari insegnando le regole tecniche, come le fasi di combattimento, gli incantesimi, le classi, un po' tutto! Ora io so che non potete fare questo per ogni manuale, ma magari potreste concentrare i vostri sforzi nella spiegazione della 5 edizione. Non so se avevate già in mente questo progetto, ma fatto è che comunque, a mio avviso, sarebbe più utile di questi video "generali" sul comportamento e sulle scelte da prendere. In poche parole, essere voi un po' più tecnici... ma state tranquilli, a mio avviso state facendo un ottimo lavoro, ed è per questo che vi rinnovo i miei complimenti
Dalla mia prima campagna masterata a mio fratello: rivalità tra contadini e una gallina gigante sparita. Ad un certo punto il suo pg riesce a risalire al ladro, un Goblin ladro che voleva diventare un cavaliere (e quella gallina sarebbe dovuta essere il suo destriero -sì volevo metterci un po' di demenzialità in quella sessione-). Ad un certo punto, dopo aver iniziato la lotta (che nella mia previsione sarebbe dovuta essere all'ultimo sangue) ci parla e lo convince a restituire la gallina e a seguirlo, e così si è beccato un compare-spalla comica che, con i primi soldi ottenuti si è comprato una seconda gallina gigante da usare come cavalcatura. Sì altri png erano più seri, ma causa di forza maggiore abbiamo dovuto interrompere la campagna. Sigh
Io sono un giovane master e sto cercando di ruolare al meglio le mie avventure. Ma ho un problema: alcuni giocatori del mio party fanno fatica a immedesimarsi e a ragionare come il loro personaggio? Qualche consiglio?
Fagli sulla schiena la monnalisa a cinghiate, e fai delle one-shot di diverso tipo in modo da coinvolgerli in situazioni diverse in cui magari si sentono più ispirati
Hai già provato a consigliar loro di guardare qualcun altro giocare? Tipo Inntale? Per fargli capire che il bello del gioco è intepretare e vivere avventure, costruire una storia insieme e immergersi in un mondo fantastico. Cerca anche di capire perché giocano: lo fanno solo per stare in compagnia? O c'è un aspetto del gioco che davvero li affascina? Magari lo vedono più come una specie di videogioco... in questo caso parla con loro, cerca di fargli capire che non è quello che cerchi tu. Magari li devi davvero cambiare.
Alla mia prima sessione dissi ok e bello ma dura un botto, il giorno chiamai il dungeon master per chiedergli quando sarà la prossima sessione e mi rispose che quell giorno piergiorggio (nome a caso per non dare informazioni) non poteva venire, e da li guardai il tetto per ore a pensare e pensare e pensare... ps sto aspettando la prossima sessiona da un po
Ho una piccola domanda un po' fuori tema sull'ispirazione. Spiego un attimo la situazione. Eravamo dentro un kraken mastodontico in un villaggio di mostri che lo abitavano. Noi eravamo finiti lì per stringere un'alleanza che ci si è ritorta contro e stavamo per essere cucinati in un gigantesco pentolone. Quando eravamo sul punto di venir legati il villaggio viene attaccato da un'orda di demoni attirati da una maledizione che mi ha preso nelle sessioni precedenti. Il master aveva calcolato come via di uscita il taglio di un'arteria del kraken per causare un'inondazione mentre fuggivano da una via secondaria. Il problema è che non l'avevamo trovata sta via ma l'idea venuta alla nostra guerriera di tagliare una vena per far morire entrambe le fazioni era identica a quella del master quindi gli dà 3 di ispirazione(un po' esagerato). La domanda è il perché non l'abbia data a me l'ispirazione dopo questa uscita: Io, chierico esperto in medicina, faccio usare al druido intralciare sull'arteria per creare un laccio emostatico e dopo averla recisa faccio preparare al barbaro e alla guerriera una campana d'aria col pentolone che in fine viene sigillato a terra con un altro intralciare. E da lì viene rilasciato il laccio emostatico uccidendo entrambi gli eserciti... e in tutto questo dato che la natura del kraken è demoniaca io non potevo usare un singolo miracolo al suo interno che fosse del mio dominio della cura o che fosse minimamente positivo come creare cibi e bevande o roba del genere.(praticamente ho fatto l'intero kraken solo con taumaturgia e infligge ferite(danno max fatto 11...))
Come ribatto se dopo aver sentito il vecchio a cui hanno rapito la figlia che gli chiede aiuto offrendo un a gran quantità di denaro il player risponde: " ei vecchio io non faccio l'avventuriero per solid " e poi lo sgozza?
Dipende da come vuoi far vivere il racconto al giocatore: opzione uno - cosa succederebbe in un contesto sociale reale se uno si mette a sgozzare la gente? Per ogni azione c'è una conseguenza. I suoi compagni, la popolazione, il fato, come reagiscono? Opzione due - vuoi sgozzare una persona innocente? Ti faccio vivere l'esperienza in modo realistico: tiro per combattimento in mischia, urla di disperazione del vecchio, sangue che ti imbratta le mani e la paura della morte dell'uomo che ti rimane addosso nei giorni successivi. Se pensi che le azioni di un giocatore siano fuori contesto riportalo in linea dandogli una conseguenza realistica che possa farlo agire in modo più sensato.
@@borsa3539 Mi spiace che abbiate abbandonato il GDR, ma alla fine ci si deve divertire, se non funziona meglio fare altro. Se dovessi aver voglia di giocare prova su discord, ci sono molti gruppi di gioco ;).
I like qui sotto sono tutti quelli che hanno riso per lo spingitore, di spingitore di giocatori e del nonnetto che si è buscato una freccia nel ginocchio 🤣🤣⬇️
Consiglio, se vuoi giocare una campagna malvagia non aspettarti una campagna di grande durata perché potreste andare facilmente in pvp ed ammazzarvi a vicenda e non fate PG con allineamento Caotico. Altra cosa: movente comune potrete trucidare villaggi e bruciare gente, ma almeno lo fate per un fine ultimo che vi fa andare avanti insieme. Giocare PG malvagi non è facile e bisogna avere la leggerezza di accettare che un altro giocatore ti faccia la pelle o peggio ed avere anche un buon master che ti faccia vivere una storia con un peso adeguato alle scelte che andrete a fare.
Io volevo iniziare a giocare come master e per la prima sessione volevo usare l'avventura dello starter set però non so come gestirla...come faccio a ricordarmi tutto? Nell'avventura ci sono i paragrafi dei luoghi con tutte le informazioni ma come devo fare leggo le informazioni e poi descrivo ai giocatori o le devo imparare a memoria?
"sapete, un tempo anche io..."
Lo sta per fare.
"ero un avventuriero."
Sì, sta per arrivare la cit
"poi mi sono buscato una freccia nel ginocchio"
YES
E FU COSÌ CHE OTTENNI UNO STAND!!!
"spingitori di spingitori di giocatori, solo su dungeons masters of the universe" BELLISSIMO
Cosa deve fare il chierico spazzarve pure casa? Suuu rieducational masters
Da dove veniva?
NPC: "vi prego, mia figlia è stata rapita!"
Party: non c'è ne frega un cazzo!
Fine campagna
NPC: "Ma vi pagherò lautamente!"
Party: *salta addosso al NPC per ucciderlo e prendergli i soldi*
Fine campagna
@@nda95ve però poi si scopre che i soldi c'é li aveva depositati in banca fanno una rapina *fine campagna*
Belli questi finali
@@darkerart379 beh in effetti la rapina alla banca può risultare in una bella sessione
@@darkerart379 vengono denunciati dagli avventori e.. la campagna riprende subito con una fuga (Figlia farà ottimi maglioncini)
Sto format lo rinominerei "Beard Masters!"
Spingitori di spingitori di giocatori! [semicit.] ... fantastici ragazzi!
"Freccia nel ginocchio", 3 parole che risuonano come musica nelle mie orecchie ricordandomi le avventure nella terra di Tamriel
L'intervento di Gian mi ha rieducato.
Anche a me hahaha
Due citazioni che hanno rischiato di farmi ridere da solo alla stazione in mezzo alla gente! 🤣🤣🤣 Maledetti! Skyrim e Guzzanti 🔝
"Aspettatevi l'inaspettato" è un consiglio che non bisogna mai smettere di ripetere.
Vero, ma anche replicare all'inaspettato con conseguenze congruenti aiuta..
I folli omicidi diventano presto fuggiaschi, i rapinatori ricercati, o a volte i samaritani vengono fregati.. chi lo sa? :P
"una volta ero un avventuriero come te, poi mi sono buscato una freccia sul ginocchio." Cit skyrim ahah wow
Ok abbiamo la serie dice tips, dungeon masters of the universe, ora vogliamo la 3a serie che racchiude il trittico perfetto, Player Disadventures (o un titolo che ne rispecchia la situazione) dove vari giocatori di ruolo narrano alcune vicende buffe/terrorizzanti/fantasiose e le loro scelte bizzarre, insomma Le confessioni di un giocatore di ruolo.
No vabbè sono morto hahaha mitico Gian con la citazione all ancora più mitico Guzzanti mi fate morire hahahahaha
Io, un fan di FE: *ascolto Luca*
Luca: *parla di roba bella*
Io: *noto l'amiibo di Lucina alla sua destra*
Io: "Devo...riascoltare." mentre implodo per la presenza di quell'amiibo
7:38 capitata una situazione simile, salire al primo piano di un edificio e spiando erano presenti diversi arcieri.
Erano anche presenti dei tavoli al piano di sotto ed io ed un'altro li abbiamo usati per avvicinarci mentre gli altri 2 cercavano di colpirli con dardi di balestra e magie quindi un GG per la strategia da parte del master e via al secondo piano! ahah
Una figura nell'ombra nella locanda... Ah ma salve signor Grampasso (..o forse no..) ahahah
Mille grazie ragazzi!
Per Mat se si ricorda: La campagna Tassoni è partita!
Giù per la valle del Tas ovviamente!
Ottimo lavoro come sempre, continuate che da adesso è tutta salita per voi e discesa per noi.
La scena finale della figlia, mi ha ricordato una mia sessione... il mercante aveva ingannato gli avventurieri per sgombrare il fortino dai banditi, così da rubargli i tesori e rivenderli. Gli avventurieri hanno poi scoperto la situazione, fatto arrestare il mercante e sentiti un po' in colpa per i banditi che, seppur colpevoli d'altro, non avevano colpe stavolta 😁
"Aspettatevi l'imprevedibile e prevedete l'inaspettato"
Ho iniziato a fare il dungeon master perché ero l'unico ad avere un briciolo di sbattimento per studiare il manuale, cosa che ho fatto in maniera grossolana, ma il resto è saltato fuori giocando (per appunto, a volte basta anche solo giocare per capire le meccaniche intrenseche e le sfaccettature del regolamento DMOTU EP.3).
A volte temo di incepparmi nella narrazione perché non so che cosa pensino i miei player e cos'abbiano intenzione di fare e inizio a farmi così tante pippe mentali da finire con l'incepparmi per davvero. Dunque per cercare di immedesimarmi in un possibile player, ho inserito un PNG che rispecchia di fatto un mio PG che accompagna il gruppo durante la loro avventura, rendendolo partecipe di eventi durante la narrazione e in alcuni casi artefice. Ciò mi aiuta anche a improvvisare in determinati casi un cambiamento nella campagna in corso in seguito alle scelte dei player e a interagire con loro all'interno della storia in maniera più fluida.
Devo tutto a voi per avermi fatto scoprire un mondo di gioco che sconoscevo completamente e del quale ora sono appassionato.
Grazie InnTale
Grazie ragazzi
Da ImKosuta.
Una volta era un avventuriero, poi mi sono buscato una freccia nel ginocchio... E ora possiedo uno stand
ZA WARUDOOOO
Il modo migliore per tornare a casa dopo una mattinata piena in Università😍
Guardando questo video mi viene in mente solo Simone nella campagna di Cyberpunk su Twitch che uccide tutti i nemici giganteschi con una granata, mai visto momento più epico
Niente, ormai lo spirito di Guzzanti si è impadronito di Gian xD
NPC: "Vi prego, aiutatemi, vi darò una ricompensa"
Io, Ladro Caotico Malvagio: * Mi avvicino, lo pugnalo, perquisisco e prendo la ricompensa *
Fine della missione, sipario.
(Fatti realmente accaduti)
Solo che la ricompensa non l'aveva addosso (mica è pirla), e comunque scatta la taglia sul/sui piggì in tempo 0..
Guarda caso lo sceriffo era seduto al bancone quella sera, dopotutto nel villaggio i casini succedono o per i banditi o per le risse in taverna.. :P
@@dmita e questo, cari miei, è il motivo per cui non bisognerebbe mai fottere con il master
@@marcelloammirati2184 beh non è competitiva la cosa, se si era tutti d'accordo di fare i caciaroni.. ce sta
Dire a un master alla sua prima sessione di dovere saper caratterizzare a fondo ogni npc e avere la mappa pronta per ogni evenienza e istigazione al suicidio
Questa serie di video è fantastica!
Ditemi che continuerete!! Vero? Vero che continuerete?
Quella della freccia nel ginocchio mi ha fatto salire i ricordi di infanzia.
Ora so che UA-cam ha un algoritmo sufficiente a prevedere il futuro, consigliandomi dal nulla dei vecchi video di Rieducational Channel giorni fa, per farmi capire la citazione oggi.
Però confonde una camicia rossa col sangue
Prima sessione da giocatore ero a combattere con il mio party dei scheletri e zombie. Io barbaro di livello 2 con lo spadone bramavo nel sconfiggere ogni mio nemico. Poi visto che gli altri erano bella stanza e io fuori a non fare nulla con forza tolsi le pietre del muro per farlo crollare visto che eravamo in una sorta di catacomba abbastanza vecchia e fragile. Finito la battaglia avevo aperto un varco verso la stanza. Ci rimasi male.. dopo un ora di gioco saliamo di livello senza motivo è il DM mi ha fulminato male. Io non capivo il motivo. Poi nel tornare indietro il boss si trovava sopra a dove avevo tolto i massi e ha fatto crollare tutto morendo. Io ero.. "ah, ok." Avevo chiuso la via di uscita, ma ne è valsa la pena ahahahah
Grandissimo!!
@@laraquartiroli9621 grazie! Piccoli avventurieri crescono xD
Questo episodio ha superato tutto
Consigli personali: non iniziate mai una campagna in una taverna. Non fate la classica cosa che i personaggi non si conoscono e devono incontrarsi, fateli partire già uniti (magari sono in viaggio da qualche settimana). Iniziate subito in media res (nel pieno dell'azione, o comunque in un momento di adrenalina). Con incipit come "tizio a caso di un villaggio a caso viene li a chiedervi di salvare la figlia che non conoscete" non è un inizio stimolante. Iniziate con i personaggi che qualche settimana prima sono stati contattati perchè la ragazza, magari la sorella di un membro del party, è gravemente malata ed il padre, un ricco commerciante, chiedeva loro aiuto. I personaggi arrivano durante l'attacco di alcuni predoni al villaggio, devono combattere e potranno vedere parte dei briganti fuggire in lontananza mentre loro arrivano. Vengono poi a sapere che questi ultimi hanno rapito la sventurata donna. In questo modo coinvolgete molto di più i personaggi e li indirizzate subito verso l'obbiettivo: 1) siete li perchè avete un legame con l'obbiettivo. 2) avete iniziato subito con il botto, tenendo alta la concentrazione dei giocatori 3) avete un obbiettivo del quale vi importa.
Secondo me una cosa moolto utile per questa serie, sarebbe analizzare il lavoro di matt in Luxastra: ci sono un sacco di momenti nei quali mi chiedo se il master stia improvvisando, o abbia previsto tutto in fase di "scrittura"
La cit. a Rieducational Channel è pura poesia!
Ahhh la porta...avevamo fatto la stessa cosa noi giocatori durante "sunless citadel", c'erano anche i triboli 😂
Anche i miei giocatori fecero la stessa identica cosa, sempre nella Cittadella senza Sole, prima accentura pubblicata per la terza edizione di D&D. 😊
Meraviglioso anche questo episodio! Grandissimi ragazzi, come sempre sapete insegnare, intrattenere e divertire allo stesso tempo! Credendo Vides 💜
- MzHyde30
Mancava il tocco finale: usare la porta, ora dotata anche di triboli acuminati, direttamente come scacciagoblin x'D
(...): Avventurieri, vi prego, salvate mia figlia!
Guerriero: come vi chiamate signore?
DM:...... Merda!
Successo troppo spesso
Mado la sigla ♥️
5:18 che deve fare ancora il dungeon master? Spazzarvi casa? SOLO SU, GIANADUCATIONAL CHANNEL
Domani inzieró la prima “campagna” da dm, ho giocato più che altro alla 3.5 ed adesso passeró alla 5, comunque avere personalità multiple renderebbe le cose più facile😂
Oddio, le citazioni della vita. Su quella di Guzzanti stavo morendo male XD
Madó se siete belli! Le citazioni di luca mi stanno appassionando!😁😁😁
Nella mia prima sessione io e il mago abbiamo distrutto il tetto sopra il boss
Sarebbe fantastico poter scaricare la sigla...E' veramente troppo bella
La freccia nel ginocchio in alcune culture significa esserrsi sposati
Miglior episodio della serie, finora
la tazza di pitch è stile
5:09 grande Easter egg
ahah se avessi provato a scardinare una porta col master con cui giocavo mi avrebbe detto che ci mettevo due ore, che non avevo gli strumenti, che i goblin uscivano appena sentivano casino
Un corridoio pieno di goblin? PALLA DI FUOCO
PALLA DI FUOCO, PALLA DI FUOCO, SOLO E UNICAMENTE PALLA DI FUOCO!!!!
Utilissimo. Complimenti❤️
Nel prossimo episodio ci potreste spiegare come funziona la dinamica del combattimento?
Va via Gian, tornatene quando sarai un protagonista! Semicit
Per chi non l'avesse colta andate a vedervi Attack on titan in poche parole
Bellissimo episodio😍
Ah quanto vi lovvo💚💜❤
La tazza di Peach è un tocco di classe ahahahahhaha
Aspettavo con ansia il nuovo video...continuate così ragazzi 💪💪💪
Ps. ho appena iniziato luxastra e mi sta piacendo tantissimo
Pps. sono un giocatore nuovo di d&d, ho trovato molto utili le vostre guide (incluso dice tips e una pessima guida di d&d, che mi ha fatto molto ridere) dato che voglio iniziare a giocare da dm.
No vabbeh! Già siete stupendi e bellissimi, ma se mi ci ficcate anche la citazione a Guzzanti io mi sciolgo.....
5:06 per pochi
Siete dei dei buoni
Ho appena iniziato fare il master e se c'è una cosa che ho imparato è il fatto che niente andrà mai come avevo pensato io, ad esempio in una sessione i giocatori dovevano cacciare dei mostri molto particolari, una volta trovato uno dei mostri si sono alleati con lui e hanno sterminato gli altri cacciatori, così a caso, adoro queste cose!
Un mio amico ha fatto venti su intimidire contro dei Goblin, il master ne ha lasciati 3 su 6
il nemico giurato dei miei giocatori sono le porte,in pochi turni superano i combattimenti e poi perdono un ora e mezza per aprire una porta o discutere quale aprire
ragazzi, davvero, video stupendi. Complimenti. Pero' devo dire che, secondo me, potreste essere piu' specifici in questi video... magari insegnando le regole tecniche, come le fasi di combattimento, gli incantesimi, le classi, un po' tutto!
Ora io so che non potete fare questo per ogni manuale, ma magari potreste concentrare i vostri sforzi nella spiegazione della 5 edizione.
Non so se avevate già in mente questo progetto, ma fatto è che comunque, a mio avviso, sarebbe più utile di questi video "generali" sul comportamento e sulle scelte da prendere.
In poche parole, essere voi un po' più tecnici... ma state tranquilli, a mio avviso state facendo un ottimo lavoro, ed è per questo che vi rinnovo i miei complimenti
video bellissimo, come sempre.
La parte di Gian mi ha fatto ammazzare 😂😂😂
La citazione di Guzzanti è stata decisamente inaspettata Gian!
5:15 WAS IT A SKYRIM REFERENCE??
E fu così che la pecora entrò nel party!
Per un famiglio c'è sempre posto no?
oggi citazioni di livello altissimo
9:38 Da Fuuuuuuuck?
Ahahahahahahahahaha
Vi amo.
Il mondo in realtà non ti obbliga ad aiutare gli altri, in realtà è tutto il contrario 🤣
Che rapidità assurdo
Dalla mia prima campagna masterata a mio fratello: rivalità tra contadini e una gallina gigante sparita. Ad un certo punto il suo pg riesce a risalire al ladro, un Goblin ladro che voleva diventare un cavaliere (e quella gallina sarebbe dovuta essere il suo destriero -sì volevo metterci un po' di demenzialità in quella sessione-). Ad un certo punto, dopo aver iniziato la lotta (che nella mia previsione sarebbe dovuta essere all'ultimo sangue) ci parla e lo convince a restituire la gallina e a seguirlo, e così si è beccato un compare-spalla comica che, con i primi soldi ottenuti si è comprato una seconda gallina gigante da usare come cavalcatura. Sì altri png erano più seri, ma causa di forza maggiore abbiamo dovuto interrompere la campagna. Sigh
Io sono un giovane master e sto cercando di ruolare al meglio le mie avventure. Ma ho un problema: alcuni giocatori del mio party fanno fatica a immedesimarsi e a ragionare come il loro personaggio? Qualche consiglio?
Si, cambiali. Trova altra gente. Non tutti c'è l'hanno nel sangue
Fagli sulla schiena la monnalisa a cinghiate, e fai delle one-shot di diverso tipo in modo da coinvolgerli in situazioni diverse in cui magari si sentono più ispirati
Hai già provato a consigliar loro di guardare qualcun altro giocare? Tipo Inntale? Per fargli capire che il bello del gioco è intepretare e vivere avventure, costruire una storia insieme e immergersi in un mondo fantastico. Cerca anche di capire perché giocano: lo fanno solo per stare in compagnia? O c'è un aspetto del gioco che davvero li affascina? Magari lo vedono più come una specie di videogioco... in questo caso parla con loro, cerca di fargli capire che non è quello che cerchi tu. Magari li devi davvero cambiare.
Freccia nel ginocchio. Morto😂
Ma la tua fiducia Henry ce l'ha?
Vabbè io amo Gian.
Pensate che cose come gli "story cube" possano essere utili?
Alla mia prima sessione dissi ok e bello ma dura un botto, il giorno chiamai il dungeon master per chiedergli quando sarà la prossima sessione e mi rispose che quell giorno piergiorggio (nome a caso per non dare informazioni) non poteva venire, e da li guardai il tetto per ore a pensare e pensare e pensare... ps sto aspettando la prossima sessiona da un po
Beeeeeeh braaaaviii :P
Gianandrea everywhere
Guzzanti
GianVulvia XD
Ma quindi devo avere la barba per fare il master?
Anche corta ma si. È un requisito fondamentale
Certo è un simbolo di tutti i migliori master
Matthew Mercer non è d'accordo con codesta affermazione
SPINGITORI DI SPINGITORI DI GIOCATORI
Ho una piccola domanda un po' fuori tema sull'ispirazione. Spiego un attimo la situazione. Eravamo dentro un kraken mastodontico in un villaggio di mostri che lo abitavano. Noi eravamo finiti lì per stringere un'alleanza che ci si è ritorta contro e stavamo per essere cucinati in un gigantesco pentolone. Quando eravamo sul punto di venir legati il villaggio viene attaccato da un'orda di demoni attirati da una maledizione che mi ha preso nelle sessioni precedenti. Il master aveva calcolato come via di uscita il taglio di un'arteria del kraken per causare un'inondazione mentre fuggivano da una via secondaria. Il problema è che non l'avevamo trovata sta via ma l'idea venuta alla nostra guerriera di tagliare una vena per far morire entrambe le fazioni era identica a quella del master quindi gli dà 3 di ispirazione(un po' esagerato). La domanda è il perché non l'abbia data a me l'ispirazione dopo questa uscita: Io, chierico esperto in medicina, faccio usare al druido intralciare sull'arteria per creare un laccio emostatico e dopo averla recisa faccio preparare al barbaro e alla guerriera una campana d'aria col pentolone che in fine viene sigillato a terra con un altro intralciare. E da lì viene rilasciato il laccio emostatico uccidendo entrambi gli eserciti... e in tutto questo dato che la natura del kraken è demoniaca io non potevo usare un singolo miracolo al suo interno che fosse del mio dominio della cura o che fosse minimamente positivo come creare cibi e bevande o roba del genere.(praticamente ho fatto l'intero kraken solo con taumaturgia e infligge ferite(danno max fatto 11...))
salve
Solo io non riesco a skippare la sigla?
Come ribatto se dopo aver sentito il vecchio a cui hanno rapito la figlia che gli chiede aiuto offrendo un a gran quantità di denaro il player risponde: " ei vecchio io non faccio l'avventuriero per solid " e poi lo sgozza?
Inizi una nuova campagna xD
Dipende da come vuoi far vivere il racconto al giocatore: opzione uno - cosa succederebbe in un contesto sociale reale se uno si mette a sgozzare la gente? Per ogni azione c'è una conseguenza. I suoi compagni, la popolazione, il fato, come reagiscono? Opzione due - vuoi sgozzare una persona innocente? Ti faccio vivere l'esperienza in modo realistico: tiro per combattimento in mischia, urla di disperazione del vecchio, sangue che ti imbratta le mani e la paura della morte dell'uomo che ti rimane addosso nei giorni successivi. Se pensi che le azioni di un giocatore siano fuori contesto riportalo in linea dandogli una conseguenza realistica che possa farlo agire in modo più sensato.
@@alicelu8315 ormai abbiamo risolto, ci siamo menati un po' e abbiamo deciso che non è un gioco adatto per il nostro gruppo
@@borsa3539 Mi spiace che abbiate abbandonato il GDR, ma alla fine ci si deve divertire, se non funziona meglio fare altro. Se dovessi aver voglia di giocare prova su discord, ci sono molti gruppi di gioco ;).
@@alicelu8315 si io ho continuato, faccio a volte one shot con un altro gruppo su racconti da gdr
Quindi Parsifal viene dalla Sardegna?
Io sono grog
Secondo me Parsival era sardo...
I like qui sotto sono tutti quelli che hanno riso per lo spingitore, di spingitore di giocatori e del nonnetto che si è buscato una freccia nel ginocchio 🤣🤣⬇️
Ragazzi riuscite magari in dicetips a dare qualche consiglio per chi vuole interpretare un personaggio malvagio?
Consiglio, se vuoi giocare una campagna malvagia non aspettarti una campagna di grande durata perché potreste andare facilmente in pvp ed ammazzarvi a vicenda e non fate PG con allineamento Caotico. Altra cosa: movente comune potrete trucidare villaggi e bruciare gente, ma almeno lo fate per un fine ultimo che vi fa andare avanti insieme. Giocare PG malvagi non è facile e bisogna avere la leggerezza di accettare che un altro giocatore ti faccia la pelle o peggio ed avere anche un buon master che ti faccia vivere una storia con un peso adeguato alle scelte che andrete a fare.
Ma sbaglio o avete preso spunto da una missione di the witcher 3 per quanto riguarda la pecora figlia? 😂
5:27 ma che cazzo
5:20
Come si chiama tal personaggio è la domanda che mi traumatizza ogni volta da master
Ma la cit. Di Skyrim?
Spingitori di spingitori di giocatori.
Citazioni solo per colti
Io volevo iniziare a giocare come master e per la prima sessione volevo usare l'avventura dello starter set però non so come gestirla...come faccio a ricordarmi tutto? Nell'avventura ci sono i paragrafi dei luoghi con tutte le informazioni ma come devo fare leggo le informazioni e poi descrivo ai giocatori o le devo imparare a memoria?