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今見ても1990年のゲームとは思えないほどの綺麗なグラフィックとBGM
このゲームは難易度が絶妙。初心者から上級者でも楽しめる。
グラフィック、音楽共に非常にいい作品
少なくもなければ多くもないボリュームバランス。簡単でもなければ難し過ぎもない難易度バランス。隠しコース探し等のやり込み要素。以上の3つの要素の塩梅が絶妙。それによってクリアすると達成感も味わえる。当時のゲームにしては最高の出来。スーパーマリオワールドはマリオシリーズ一番の名作だと私は思います。
隠しゴールやスイッチを盛り込んだ探索要素、これだけのボリュームが詰め込めるのかと脱帽ですよね。ヨッシーに乗るとBGMに打楽器が足されて豪華になるのが好きでした笑
俺が幼稚園児の頃生まれて初めて遊んだゲームソフトがこれでした。以降マリオシリーズにドハマりしてしまい、小学生の頃はマリオのゲームばかりやるようになった思い出のゲームです
これが出た時、他のメーカーが「初っ端からこんなすごいの出されてどーせーっちゅーんじゃい!」と頭抱えたってのは有名な話ですね。
今でも大好きな作品。グラフィック・音楽・操作性・難易度バランス...全てが高水準なんよ。個人的にはマリオの中でも一番好き。
私にとって、スーパーマリオワールドは、まさにアクションゲームの頂点だと思います😄スーパーファミコンを買ったら、まずはコレ‼️という感じでした。全ゴールクリアはもちろんしました。
小学生時代、初めてスーファミを買ってもらった時にがっつり遊んだゲームだ。懐かしい。全コース全クリアもやりました。
水中面のBGMと色彩がいい🐟ヨッシーに乗ったりヨッシーがあるもの食べて飛ぶのも新鮮だった🦖🪽
そうそう、マントマリオは漫画「スーパーマリオくん」でもマリオがしばらくその姿でいたほど人気だったんだよね
小さい子に初めてゲームを触らせるのにマリオワールド以上の物は無いと思ってる
しかし難易度が鬼畜だ
@@あきごっち 初心者入りやすいシリーズゆうとるやろ
リアルすぎるより、このくらいがちょうどよい
チョロプーが最高に可愛い出た瞬間からジタバタと走りながら、目の前に穴があっても追いかけてくるところとか後はグースカ。すぐ寝たり、起きたり、リアルに欲しい能力
マリオ3と比べるとステージ数は少ない分、ステージをより複雑に出来るという工夫もあるオープニングがプレイ動画になってるのは、ワールドだけ
今までのをクリアできなくてもできるくらいの難易度がよかった。
人生で初めて遊んだゲームで、大人になった今でも実機で死ぬ程遊びまくった、私の青春の1ページです♡ヨッシーと一緒に冒険したり、マントマリオで空を爽快に飛び回るのは、本当に楽しくて仕方ありません!ミスした時のマリオの動きと間の抜ける様な音楽が癖になって、ワザとミスしまくったのは良い思い出ですw今から初めて遊んでも絶対にハマる神ゲーだから、是非とも後世にも末永く語り継がれて欲しいですね♪
マリオワールドで初登場したキャラクターヨッシー、ハナチャン、カメック、チョロプー、ブル、マグナムキラー、メカクッパなど
現役小学生でも面白いからなぁ…
マリオメーカー2でもマリオワールド人気だし、今だに愛されてる。
ゲームの到達点の一つだと思ってる
3:49はヨッシー乗り捨てジャンプを使うと楽
名作である理由はおもしろいから
今でも楽しめます発売当時は小学4年生、狂ったようにプレイしていましたねぇとにかくマントで飛べるのが爽快です
走りやすい。スピード感が絶妙に良い
隠しゴールが初めて登場したからかな
この名作を超えるマリオに未だ出会えないと思うくらい、完成度が高くしばらくするとクリアしたのにやりたくなってしまう魅了が満載。ただ、コインを取った時の音はファミコン版の方が気持ち良く感じました。
なんか普通のマリオワールドの動画より懐かしい感じが妙によみがえりました。うぽつです
お化け屋敷で一生ループして先に進めねぇ…。
よくよく考えるとヨッシーがパワーアップアイテムを食べるとマリオが強化されるって、すんごい謎めいたシステムだよな。敵を飲み込むと何故かコインを1つ取った事になるし。マリオが離れてる時でもその効果は発動するって、どういう原理なんだろ?w
セーブ機能はありがたい
しかし、何の前触れもなく突然記録が消えていて最初からになっていたという事がある
8:27自分の背丈以上の大きさのモグラでさえ丸飲みするヨッシー🦖。
俺でも全ステージ自力でクリア出来たマリオはコレと6つの金貨と64だけ。→ヨッシーが一番役に立つ瞬間ヨッシーでないと取れない鍵とか、乗って取ればクリア確定の翼とかあるだろうに…。→アイテムのストックコレが無かったら自力クリアは不可能だったと言っても過言じゃないくらいお世話になったな…
音楽もグラフィックもかわいくて好きだったからよく弟にやらせて横で見てた
BGMの基本のメロディは同じで、ステージごとにアレンジがされてるのが好きでした。特に水中のBGMの幻想的な感じが好きでした。
Switch onlineでは最初からとスペシャル(最初から全96コースクリア済)の2つが存在します。
3とワールドは昔とは思えないくらい面白い。
ステージをクリアすると次のステージまでの地形が変わるあの演出がワクワクして、3つのデータ同時進行してたなー。
めちゃくちゃ面白かった記憶あるな見てるとまたやりたくなって来るwもうファミコンもソフトも無いから出来ないけどw
電気店でスーファミと一体化したテレビに映ってたスーパーマリオワールド見て欲しかった懐かしい思い出。
ラスボスのクッパ戦はプレイヤーの腕無関係に戦闘仕様的に時間が掛かるのが難点かな
これが良作すぎて、以後のマリオはやらなくなったな( ̄▽ ̄;)
5:50 絶対紹介すると思ったwww
ソーダの湖に行く際には必須😅
@@有輝吉田-d4pあのゴールの手前で これまで何人のヨッシーが犠牲になったんでしょうか・・・(笑)
「そしてピーチ姫も、ファミコン時代よりかなり美人になりました。」2:13 ホントか?
試験的要素は多かったと思うけど定番だねえ
マリオ3のバラエティ豊かな変身形態に比べてこれはマントをつけただけという単純な見かけでもそれがかっこいいんだよな
理由:残機増やしやすい。
ガキの頃からアホみたいにこれやってた。難点があるとすればファミコンそのものが衝撃に弱くて、ちょっとコントローラー引っ張ったりしたらすぐフリーズすることか
小学のときマリオワールドマントマリオの操作できなく中学やったらぼちぼちできた😅
マリオメーカーは面白いけどどうしても本物そっくりなニセモノ、違和感がある。やっばスーファミだね!
おもろいけどバランスは3より崩れすぎてる。sfcのロンチのインパクトとしてはいいかと。
このゲームは最高に素晴らしくて面白かったんだけど ただ ヨッシーアイランドの 100倍 難しかったから かなりの トラウマゲーム 良くも悪くもあるゲーム カセットの接触が悪くて やっとかかったと思ったら バックアップ セーブデータが全部消えていたという 絶望感が半端なかった マジで それでやる気失せた 初めからやり直し ゼロからのスタートだった セーブデータ 消えるのはマジで辛かった
今見ても1990年のゲームとは思えないほどの綺麗なグラフィックとBGM
このゲームは難易度が絶妙。初心者から上級者でも楽しめる。
グラフィック、音楽共に非常にいい作品
少なくもなければ多くもないボリュームバランス。
簡単でもなければ難し過ぎもない難易度バランス。
隠しコース探し等のやり込み要素。
以上の3つの要素の塩梅が絶妙。
それによってクリアすると達成感も味わえる。当時のゲームにしては最高の出来。スーパーマリオワールドはマリオシリーズ一番の名作だと私は思います。
隠しゴールやスイッチを盛り込んだ探索要素、これだけのボリュームが詰め込めるのかと脱帽ですよね。
ヨッシーに乗るとBGMに打楽器が足されて豪華になるのが好きでした笑
俺が幼稚園児の頃生まれて初めて遊んだゲームソフトがこれでした。以降マリオシリーズにドハマりしてしまい、小学生の頃はマリオのゲームばかりやるようになった思い出のゲームです
これが出た時、他のメーカーが
「初っ端からこんなすごいの出されてどーせーっちゅーんじゃい!」
と頭抱えたってのは有名な話ですね。
今でも大好きな作品。グラフィック・音楽・操作性・難易度バランス...全てが高水準なんよ。個人的にはマリオの中でも一番好き。
私にとって、スーパーマリオワールドは、まさにアクションゲームの頂点だと思います😄
スーパーファミコンを買ったら、まずはコレ‼️という感じでした。
全ゴールクリアはもちろんしました。
小学生時代、初めてスーファミを買ってもらった時にがっつり遊んだゲームだ。懐かしい。
全コース全クリアもやりました。
水中面のBGMと色彩がいい🐟ヨッシーに乗ったりヨッシーがあるもの食べて飛ぶのも新鮮だった🦖🪽
そうそう、マントマリオは漫画「スーパーマリオくん」でもマリオがしばらくその姿でいたほど人気だったんだよね
小さい子に初めてゲームを触らせるのにマリオワールド以上の物は無いと思ってる
しかし難易度が鬼畜だ
@@あきごっち 初心者入りやすいシリーズゆうとるやろ
リアルすぎるより、このくらいがちょうどよい
チョロプーが最高に可愛い
出た瞬間からジタバタと走りながら、目の前に穴があっても追いかけてくるところとか
後はグースカ。すぐ寝たり、起きたり、リアルに欲しい能力
マリオ3と比べるとステージ数は少ない分、ステージをより複雑に出来るという工夫もある
オープニングがプレイ動画になってるのは、ワールドだけ
今までのをクリアできなくてもできるくらいの難易度がよかった。
人生で初めて遊んだゲームで、大人になった今でも実機で死ぬ程遊びまくった、私の青春の1ページです♡
ヨッシーと一緒に冒険したり、マントマリオで空を爽快に飛び回るのは、本当に楽しくて仕方ありません!
ミスした時のマリオの動きと間の抜ける様な音楽が癖になって、ワザとミスしまくったのは良い思い出ですw
今から初めて遊んでも絶対にハマる神ゲーだから、是非とも後世にも末永く語り継がれて欲しいですね♪
マリオワールドで初登場したキャラクター
ヨッシー、ハナチャン、カメック、チョロプー、ブル、マグナムキラー、メカクッパなど
現役小学生でも面白いからなぁ…
マリオメーカー2でもマリオワールド人気だし、今だに愛されてる。
ゲームの到達点の一つだと思ってる
3:49はヨッシー乗り捨てジャンプを使うと楽
名作である理由はおもしろいから
今でも楽しめます
発売当時は小学4年生、狂ったようにプレイしていましたねぇ
とにかくマントで飛べるのが爽快です
走りやすい。スピード感が絶妙に良い
隠しゴールが初めて登場したからかな
この名作を超えるマリオに未だ出会えないと思うくらい、完成度が高くしばらくするとクリアしたのにやりたくなってしまう魅了が満載。
ただ、コインを取った時の音はファミコン版の方が気持ち良く感じました。
なんか普通のマリオワールドの動画より懐かしい感じが妙によみがえりました。うぽつです
お化け屋敷で一生ループして先に進めねぇ…。
よくよく考えるとヨッシーがパワーアップアイテムを食べるとマリオが強化されるって、すんごい謎めいたシステムだよな。敵を飲み込むと何故かコインを1つ取った事になるし。マリオが離れてる時でもその効果は発動するって、どういう原理なんだろ?w
セーブ機能はありがたい
しかし、何の前触れもなく突然記録が消えていて最初からになっていたという事がある
8:27
自分の背丈以上の大きさのモグラでさえ丸飲みするヨッシー🦖。
俺でも全ステージ自力でクリア出来たマリオはコレと6つの金貨と64だけ。
→ヨッシーが一番役に立つ瞬間
ヨッシーでないと取れない鍵とか、乗って取ればクリア確定の翼とかあるだろうに…。
→アイテムのストック
コレが無かったら自力クリアは不可能だったと言っても過言じゃないくらいお世話になったな…
音楽もグラフィックもかわいくて好きだったからよく弟にやらせて横で見てた
BGMの基本のメロディは同じで、ステージごとにアレンジがされてるのが好きでした。
特に水中のBGMの幻想的な感じが好きでした。
Switch onlineでは最初からとスペシャル(最初から全96コースクリア済)の2つが存在します。
3とワールドは昔とは思えないくらい面白い。
ステージをクリアすると次のステージまでの地形が変わるあの演出がワクワクして、3つのデータ同時進行してたなー。
めちゃくちゃ面白かった記憶あるな
見てるとまたやりたくなって来るw
もうファミコンもソフトも無いから出来ないけどw
電気店でスーファミと一体化したテレビに映ってたスーパーマリオワールド見て欲しかった懐かしい思い出。
ラスボスのクッパ戦はプレイヤーの腕無関係に戦闘仕様的に時間が掛かるのが難点かな
これが良作すぎて、以後のマリオはやらなくなったな( ̄▽ ̄;)
5:50 絶対紹介すると思ったwww
ソーダの湖に行く際には必須😅
@@有輝吉田-d4p
あのゴールの手前で これまで何人のヨッシーが犠牲になったんでしょうか・・・(笑)
「そしてピーチ姫も、ファミコン時代よりかなり美人になりました。」
2:13 ホントか?
試験的要素は多かったと思うけど定番だねえ
マリオ3のバラエティ豊かな変身形態に比べてこれはマントをつけただけという単純な見かけ
でもそれがかっこいいんだよな
理由:残機増やしやすい。
ガキの頃からアホみたいにこれやってた。難点があるとすればファミコンそのものが衝撃に弱くて、ちょっとコントローラー引っ張ったりしたらすぐフリーズすることか
小学のときマリオワールドマントマリオの操作できなく中学やったらぼちぼちできた😅
マリオメーカーは面白いけどどうしても本物そっくりなニセモノ、違和感がある。
やっばスーファミだね!
おもろいけど
バランスは3より崩れすぎてる。
sfcのロンチのインパクトとしてはいいかと。
このゲームは最高に素晴らしくて面白かったんだけど ただ ヨッシーアイランドの 100倍 難しかったから かなりの トラウマゲーム 良くも悪くもあるゲーム カセットの接触が悪くて やっとかかったと思ったら バックアップ セーブデータが全部消えていたという 絶望感が半端なかった マジで それでやる気失せた 初めからやり直し ゼロからのスタートだった セーブデータ 消えるのはマジで辛かった