Gracias por la ayuda, soy pobre pero no sabes cuanto me an ayudado tus videos, no e encontrado ningún mejor canal de unreal, por favor sigue haciendo videos
Muchísimas gracias!! Valoro mucho el comentario! Seguiremos sii, en los próximos días hay nuevo vídeo de hecho estoy terminando de grabarlo y editarlo! Espero que te sirvan!!
Muchas muchas gracias por el comentario!! Seguiremos sii
Рік тому+2
Tío, vengo muchos años en web con c# y unity...unreal se me hacía totalmente imposible porque los blueprints no me parecían lógicos y no encontraba cheatsheet. Lo explicas súper bien todo. Una cosa, añade al título de "events" aparte de condicionales y bucles para cuando te busquen. Si conoces alguna cheatsheet con los nodos más usados, se agradecería link
Buenas!! Muchas gracias por el comentario, añadí al título el Events, gracias! No hay aún una buena cheatsheet con todos los nodos mas usados de unreal pero estoy trabajando en algo así para facilitaros los nodos. Os iré informando!
Buen video!! Puedes hacer uno sobre los arrays ? Estoy tratando de hacer un sistema de inventario pero los arrays me confunden un poco, de tener ciertos items y encontrarlos en el array
Gracias!! Sii de hecho en el próximo vídeo vamos a ver cómo crear una interfaz y en el siguiente vamos a ver arrays y estructuras en detalle para hacer un sistema de inventario!
a la hora de la compilacion y lanzamiento del juego, cuanto es la diferencia de velocidad y necesidad de potencia de la maquina si se programa todo el juego con bluprints o con codigo?
En principio salvo que sea un proyecto enorme, la diferencia entre blueprints y C++ es que los blueprints tienen un paso de compilación extra, pero no suele notarse, lo normal es un 5% menos de rendimiento de media.
A veces suele pasar por o no escribirlo bien o por tener activada/desactivada la opción de Context Sensitive cuando buscas el nodo. A mi a día de hoy me sigue pasando a veces
Gracias por la ayuda, soy pobre pero no sabes cuanto me an ayudado tus videos, no e encontrado ningún mejor canal de unreal, por favor sigue haciendo videos
Muchísimas gracias!! Valoro mucho el comentario! Seguiremos sii, en los próximos días hay nuevo vídeo de hecho estoy terminando de grabarlo y editarlo! Espero que te sirvan!!
San UA-cam, enseña este canal a mas personas es increíble!!
aqui apoyando este grandioso canal.
Super bien explicado. Muchas gracias
Que buenos videos y excelente manera de explicar! Gracias
Muchisimas gracias Angel!! Espero que las explicaciones te ayuden. Un saludo!!
Nunca entendi tan claramente los bucles como en este video , exelente
que grande, ayudas muchisimo, exitos profe.
Muchas gracias!
Excelentes tus videos, me an funcionado =) animo Amigo espero que continues subiendo mas contenido saludos
Muchas muchas gracias por el comentario!! Seguiremos sii
Tío, vengo muchos años en web con c# y unity...unreal se me hacía totalmente imposible porque los blueprints no me parecían lógicos y no encontraba cheatsheet. Lo explicas súper bien todo. Una cosa, añade al título de "events" aparte de condicionales y bucles para cuando te busquen. Si conoces alguna cheatsheet con los nodos más usados, se agradecería link
Buenas!! Muchas gracias por el comentario, añadí al título el Events, gracias! No hay aún una buena cheatsheet con todos los nodos mas usados de unreal pero estoy trabajando en algo así para facilitaros los nodos. Os iré informando!
Buen video!! Puedes hacer uno sobre los arrays ? Estoy tratando de hacer un sistema de inventario pero los arrays me confunden un poco, de tener ciertos items y encontrarlos en el array
Gracias!! Sii de hecho en el próximo vídeo vamos a ver cómo crear una interfaz y en el siguiente vamos a ver arrays y estructuras en detalle para hacer un sistema de inventario!
sigue asi bro
a la hora de la compilacion y lanzamiento del juego, cuanto es la diferencia de velocidad y necesidad de potencia de la maquina si se programa todo el juego con bluprints o con codigo?
En principio salvo que sea un proyecto enorme, la diferencia entre blueprints y C++ es que los blueprints tienen un paso de compilación extra, pero no suele notarse, lo normal es un 5% menos de rendimiento de media.
Algún tuto para ya avanzar animaciones típicas de caminar correr y saltar?
En un par de vídeos vamos a empezar a ver cómo crear un maniquí básico y crear el caminar, andar y saltar para crear la máquina de estados de unreal!
una pregunta unreal esta para mac
Sii puedes usarlo tanto en Mac, Windows o Linux
hay otra forma de buscar en nodo ( Do N)? no lo encuentro
ya lo encontré xd
A veces suele pasar por o no escribirlo bien o por tener activada/desactivada la opción de Context Sensitive cuando buscas el nodo. A mi a día de hoy me sigue pasando a veces
hola
Buenas!
@@LexoDevs cada cuanto habra video
Quiero que sean cada semana un capítulo o como mucho cada dos semanas!