没开挂?全程不掉血速通宝可梦白金

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  • Опубліковано 29 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 32

  • @sho2139zke9
    @sho2139zke9 14 днів тому +15

    挑戰的初衷是好的,但自己新增的規則有夠爛。
    就變成求穩只能搞無聊的等級壓制
    整個過程就只有最後騎拉自然之恩火招打螳螂,比較有「速通」的驚艷感而已
    要是沒自己那爛規則,可以變小或是異常狀態去拼,最後看誰隊伍配置好(60%)+運氣(40%),比較快通過遊戲

    • @penwenchen5055
      @penwenchen5055 14 днів тому +2

      認同 不能存檔變成等級壓制反而讓可看性下降了

    • @ガラスの心
      @ガラスの心 11 днів тому

      我覺得還是老規矩以不超下個道館等級上限比較好看

  • @ガラスの心
    @ガラスの心 11 днів тому +1

    原片我以前看過一次,打到後面看到練等看到有點累,剛好看到標題入來 再聽一次解說
    首先,12:47 聽到這邊之後一個頭帶+大地之力一個問號
    再定格看影片應該是講究眼鏡
    另外,我覺得語速太急促了,看到影片實際是堆了138小時以上的農場+堆肥通關大成,還未算失敗重置的時間,應該跟RTA常規時間的認知有明顯的落差了
    然後說話就像趕羚羊一樣,很多時也沒消化好說話內容,甚至聽到最後字幕也出錯就有點難跟
    有些挑戰堆到100等還要堆屍倒是看的有點心累就是

  • @安全帽俠
    @安全帽俠 14 днів тому

    謝謝大大,讓我看到這麼多寶可夢強者!!!

  • @炎燐熾ねね
    @炎燐熾ねね 14 днів тому +3

    太厲害啦❤第一

  • @itangeo
    @itangeo 14 днів тому +1

    up主你的主题都是很有趣的,谢谢,我想建议你能不能放慢一点说话的速度,而且如果声调可不可以控制不要高低不平。。。我听你的节目都要调0.5x或者0.75才可以;本来你的节目时长也不长,说慢点不是正好水点时长嘛😂😂

    • @jjj850314
      @jjj850314 13 днів тому +7

      他的主題基本上叫做翻譯

    • @itangeo
      @itangeo 13 днів тому

      @@jjj850314 我很喜欢他的翻译,和总结要点的,但就是听看观感一直不太好所以提点意见😀

  • @ychyip
    @ychyip 14 днів тому +2

    不掉血的意義在那?😂

  • @abc-hm2xx
    @abc-hm2xx 14 днів тому +3

    無聊 浪費時間

  • @GothicRoseRH
    @GothicRoseRH 14 днів тому

    冰伊布萬歲!!!

  • @林寶兒-h3l
    @林寶兒-h3l 14 днів тому +10

    你不露臉影片會好看很多

  • @KJ-jd8uj
    @KJ-jd8uj 14 днів тому +1

    你是不是不懂什麼叫"速"通?

    • @a34h98
      @a34h98 14 днів тому

      難道叫慢通?

    • @smil3719
      @smil3719 7 днів тому

      那請問你不掉血的速通你能多快?

  • @johnkkk5613
    @johnkkk5613 14 днів тому +4

    ⋯等級壓制有什麼好看的?真的廢片

    • @flamehaze520
      @flamehaze520 14 днів тому +3

      講話這麼難聽?片廢不廢因人而異。
      換個角度,低等通關有什麼好看?好看在你沒辦法想出那麼多特殊的技巧跟玩法
      那喜歡這個的有什麼好看?好看在他們也認為自己沒辦法堅持到完成這個枯燥到爆挑戰
      不是會不會去做的問題,而是決定要做後能不能堅持到完成的問題

    • @johnkkk5613
      @johnkkk5613 14 днів тому +3

      @@flamehaze520想請問你這個有什麼特殊技巧??可以請你解釋一下嗎?

    • @zhiqunlai2996
      @zhiqunlai2996 14 днів тому +3

      @@johnkkk5613真的滿廢的,就只有三種戰術輪著用而已,等級壓制、屬性克制、先手技能

    • @flamehaze520
      @flamehaze520 14 днів тому

      @@johnkkk5613 舉一個最簡單的,最一開始為了對付會電光一閃的姆克兒所以自己也要準備一隻姆克兒,然後要確保這邊的電光一閃比對方的快而且可以一擊殺掉就需要計算速度跟傷害,而這個挑戰者算出的結果就是要練到進化19等
      確定了目標後就要開始練等,但是練等過程也要確保最低風險的方式,所以就有了只挑音箱蟀做初期經驗包的策略
      整體來說的確是是等級壓制沒錯啊,但是要有條件束縛的練等容不容易?練等是漫無目的練還是訂個目標練?這些也都算是策略阿
      甚至後面打四天王雖然8成也是都等級壓制,但也有像用騎拉帝納規避先制並吃果子打巨鉗螳螂4倍傷害等計策
      以上這些不就都是在活用寶可夢這個遊戲的機制了嗎?
      當然最最重要的還是,訂下這個規則這個目標後能確實的執行並堅持到成功毅力跟耐心
      起碼我不認為自己辦得到,所以我不會輕視,並會尊敬這確實是一個壯舉

    • @johnkkk5613
      @johnkkk5613 14 днів тому

      @@flamehaze520 你打了一篇作文 然後到最後還是等級壓制 那你打這篇有意義?