"Bist du für die Bauern, oder bist du für den König?!" -Lobart [Beste Begrüßung, der sagt nicht mal hallo] (Und bei richtiger Antwort gab es dann nochmal oben drauf 10 extra Gold Abzug für die käufliche Bauernkleidung um in die Stadt rein zu kommen, was ich erst nach Jahren herausgefunden hatte, lol.)
Ich bin sehr sehr traurig über diese Meldung. Für mich war PB nicht nur einfach ein Studio, dass zufällig mein Top1 Lieblingsspiel gemacht hat. Sie haben meine Kindheit, Jugend, meinen Videospielgeschmack, meinen Musikgeschmack und am Ende auch meine Berufswahl beeinflusst. Es war Gothic1 und 2 die mich, vor über 20 Jahren, vollends davon überzeugt haben, Videospieleentwickler zu werden. Für mich ist hier "Ende einer Ära" mal nicht zu hoch gegriffen. Es ist das Ende eines Studios das mir persönlich einfach alles bedeutet hat und das für mich den Grundstein von all dem gelegt hat, auf das ich heute stolz zurückblicken kann. Vielen Dank PB und lebt wohl! :'(
@@MartinSpieltYT Ja ich hoffe auch, dass das Gothic Remake gut wird und der Welt zeigt, wie genial dieses großartige Spiel aus Deutschland ist. Es gibt ja aktuell versch. Projekte die sich an Gothic orientieren. Ehemalige Kollgen von mir arbeiten z.B. an Drova, einer Art 2D-Gothic. Aber ob diese Spiele dann den Charme von Gothic einfangen und einen "Ersatz" darstellen können, muss sich erst noch zeigen. Bisher haben die allermeisten Spiele, die meinten sich an Gothic zu orientieren, eher wenig von den Gothic-Tugenden gehabt. Naja mal sehen, was die Zukunft bringt.
Aber wenn man ehrlich ist - das Studio von dem du sprichst ist schon lange, lange tot. Kai Rosenkranz bleibt uns erhalten, er macht den Soundtrack für das Remaster :)
@@vomm Jain. Natürlich hat PB kein Gothic gemacht, aber sie haben immernoch Spiele gemacht, die diesen einzigartigen Charme haben. Risen2 und Risen3 waren mMn absolut furchtbar, aber ELEX1 war (bis auf typische PB Probleme) richtig gut, wenn man mal dahinter gestiegen ist wie das Spiel tickt. Um so enttäuschter war ich über ELEX2, was dann wieder son merkwürdiger Totalausfall war. Von daher, auch wenn PB nicht mehr das PB von vor 20 Jahren ist...immerhin gab es noch PB-RPGs. Ob das Studio, dass das Remastered macht, PB-RPGs ersetzen kann, muss sich erst noch zeigen. Aber ja bin auch froh, dass KaiRo uns weiterhin erhalten bleibt :)
@@LordRapter Alles klar, will dir da auf keinen Fall was schlechtreden, wenn du Elex gut fandest, dann verstehe ich die Trauer sehr. Ich hab schon ab Risen 2 getrauert und bin wieder zurück im Leben :D
Die Sprachausgaben von G1 und 2 waren super. Und technisch war gerade G1 zu seiner Zeit top. Die komplette Welt war bis auf wenige Unterdungeons komplett aus einem Guss ohne Ladebereiche. Das konnte zb auch ein Morrowind nicht. Technisch abgehängt wurden sie erst etwa ab Risen.
Ich hab schon befürchtet nach Elex2, dass so etwas kommt. Das mit der eigenen Engine war zu viel. Hätte mich aber noch sehr über den 3. Teil gefreut, da ich gerne gewusst hätte wie die Story weiter geht. Elex 1 hat es geschafft mich extrem in die Welt zu ziehen, dass ich auch nach dem Spielen im Geist noch dort geblieben bin. Ich hoffe auch so sehr auf den Phönix aus der Asche.
Ich weiß noch wie ich vor 21 Jahren im zarten alter von 14 mit Taschengeld in der Hand im Saturn stand und die Collecters Edition von Gothic 2 sah... Wie der Held in Paladinrüstung einen Drachen bekämpfte... Ich war sofort im Bann und damit begann meine Liebe zu diesem Spiel. Schaue heute noch Gothic content creator. Ich habe alle Spiele von PB gespielt und langsam muss man sagen: die fetten PB Jahre sind schon lange vorbei. Mich lässt diese Nachricht erschreckend kalt. RIP PB
Gothic 1 u. 2 waren meine Jugend, noch heute verbinde ich mit diesen beiden Spiele schöne Erinnerung. Daher danke ich auch jeden ehemaligen Mitarbeiter von Piranha Bytes, welcher an diesem Meisterwerk mitgearbeitet hat.
Danke fürs Video! Die Nachricht hat mich natürlich sehr hart getroffen. Bin seit Gothic 1 großer Fan des Studios und ihrer Spiele. Zu Elex 2 muss man noch erwähnen, dass der Elden Ring Release, dem Game schon sehr geschadet hat. Ich denke, dass sie an die Elex 1 Zahlen ran gekommen wären. Ich bin zwar eher derjenige, der keine Veränderung gebraucht hätte und auch jedes weitere Game, auch mit uralt Grafik gekauft und gefeiert hätte. Fand Elex 2 super und hatte schon so Bock auf Teil 3. Aber ich muss Dir natürlich auch Recht geben, beim Fazit. Uns alte, nostalgische Fans erreicht man zwar, aber man muss neue Spieler erreichen und weiter bestehen zu können, gerade in der heutigen Zeit. Ich kann nur hoffen und beten, dass es so eintrifft, wie Du beschrieben hast. Es wäre so schön, wenn sie einen Neuanfang schaffen würden und wir diese besondere PB Formel, auch in Zukunft, noch weiter genießen können.
Ja dass PB auf dauer nicht so weiter machen kann, war eigentlich abzusehen. Wenn man sich angeschaut hatte, wie kritikunfähig und trotzig Björn immer versucht hat seinen Kopf durchzusetzen. Von allen Seiten wurde dem Studio zugetragen, bitte schaut zu, dass ihr euch endlich eine der Zeit angemessene Engine für eure Spiele holt. Aber nein da musste man ja dann sagen "ey unsere Engine (die 20 Jahre auf dem Buckel hat und sichtlich den heutigen Ansprüchen an Graphik und Animation einfach nicht mehr stand halten kann) ist dich super und wir kennen uns mit der total aus und daher kommt es nicht in die Tüte, dass wir uns jetzt auf was Neues einlassen!" Die Antwort der Kunden auf dieses bockige Gehabe hat man ja dann gesehen, da immer weniger Leute bereit waren, den Mist von Björn zu kaufen. Ich hoffe ja, dass das Team sich neu aufstellt ohne Björn und endlich wieder was Vernünftiges auf die Beine stellt. Positiv zu sehen ist ja schon mal, dass sich das Team und Björn wegen Differenzen voneinander getrennt hat und er die Firma verlassen hat. Damit wären ja schon mal die Startsignale gesetzt, dass man jetzt nen Neustart angehen kann und wieder in die richtige Richtung gehen kann, die vorher durch Björn blockiert wurde.
Amen, ich bin sauer auf das versagen von diesen Björn ich mochte ihn noch nie , ich erinnere mich damals als Gothic 3 raus kam das laut seiner aussage KEINE BUGS enthalten sein würde, und jeder der einen finden würde ,wäre zu eine mittelalter Festival eingeladen, "quelle" Worldofgothic Forum.
Genau dieses. Ich hab es schon nicht mehr hören können. „Andere Engines können das nicht so wie unsere Blabla“ pustekuchen. Spätestens nach Risen 3 (oder auch schon früher ich weiß es nicht) hätten sie es einfach wagen müssen und auf eine andere Engine umsteigen müssen. Ich mein schau dir doch mal elex an. Es spielt sich schlecht, sieht schlecht aus und und und. Und dieses „unsere Spiele sind nun mal kantig und ruppig“ hat vielleicht noch vor 10 Jahren gezogen. Aber diese alles bleibt so wie es hier ist Mentalität von Björn konnte ich nach elex 1 einfach nicht mehr hören. Damit bin ich wohl nicht der einzige Schade dennoch um das Studio. Gothic 1-2 sind und bleiben meine Lieblingsspiele
Glaubt mir wenn ich sage die Schließung haben sie voll und ganz verdient und das wahrscheinlich Björn das Hauptproblem war sehe ich mittlerweile als bestätigt an, aber nein es Lag nicht an der Engine. Die Engine wird wahrscheinlich nicht die Leistung einer Unreall 5.x erreicht haben, jedoch ist sie sehr Leistungsfähig. Open world Spiele sind wirklich monster von Spielen für sich und das Hauptproblem sind dabei nicht einmal Modelle und Texturen. Moderne Grafikkarten sind Monster wenn es um Polygone schubsen geht. Das Problem sind die vielen einzelnen Objekte und je eigenständiger die sind, was wichtig für Interaktionen ist, um so schwerer wird die Umsetzung. Die Demos und ganzen Dev logs wo gezeigt wird "ich mache mein Traum open world Spiel" sind bei weitem nicht auf dem Komplexitäts stand von einem vollwertigen Open world Spiel. Das ist Kindergarten. Die Engine wurde grob alle 5 Jahre rundum erneuert, die wird auf aktuellen Stand der Technik gewesen sein und sogar in Sache Workflow mehr Vorteile geben haben als Unreal. Unreal hätte wenn mehr Vorteile gehabt wenn es darum geht Personal zu finden weil es ein Industriestandard ist, jedoch ein Team komplett umzustellen ist auch nicht so einfachen, ganzu schweigen die ganzen Tools die neu entwickelt werden müssten. Wenn du kein Verständnis hast wie ein gutes Kampfsystem funktioniert wird das in Unreal genauso in die Hose gehen. Wenn du schlechte assets erstellst werden die ebenfalls in Unreal scheiße aussehen. Punkte wie Animationen, Modelle oder Texturen sind Engine unabhängig. Genauso wie allgemeines Spieldesigne. Was bei Unreal so gut aussieht sind die Scans die jeder Entwickler kostenlos nutzen kann und ich kann diesen Einheitsbrei nicht mehr sehen. Das tut mir genauso mittlerweile in den Augen weh wie Elex2 . Das es nicht die Engine ist zeigt sich auch an Punkten wo PB Spiele nicht scheiße aussehen. Beispielsweise Risen 3 ist im gesamten das beste Ausehenste Spiel von PB und das wäre ein versions Vergleich Unreal 3 vs Unreal 5. Es gibt auch stellen die in Elex2 gut aussehen, gerade Wald und Wiesen Landschaften sehen sehr gut aus. 1:58 Von Jorgenson gib es einen Podcast zu dem Thema. Der heißt "gequatscht wird viel". Dort wird von einem Spiele Entwickler gut für jeden leien erklärt warum die Engine eben nicht das Hauptproblem ist. Die Probleme waren in der Team Struktur und wie sich zeigt war Björn da das Problem. Das Team und er wollten unterschiedliche Dinge und es wirs mehr als nur einmal deswegen Ärger geben haben
Das ihre Spiele schlecht waren nicht aufgrund der Enginen sondern die Probleme von wo anders herrühren zeigt Archolos. Diese Mod läuft auf Basis der Technik von Gothic 2 und in der Nutzung ist das Kit wesentlich beschränkter als eine richtige Engine. Trotzdem hat Archolos zurecht nur Lob von allen Seiten erfahren, diese Mod wischt mit allen PB Titeln den Boden auf. Ja, selbst mit dem Heilige Gral Gothic 2.
Sehr traurige Meldung. Für mich wird PB immer für einige meiner liebsten Spielerfahrungen stehen. Ich wünsche allen aus dem PB Team alles Gute und vielleicht hört man in Zukunft ja nochmal was von denen. Ich werde meine Zeit mit Gothic und Risen zumindest nie vergessen. Danke!
Wenn man mal ehrlich ist, dann ist es doch schon ein Wunder, dass PB die letzten 20 Jahre überlebt hat. Die Spiele wurde zuletzt immer schlechter, und es gab keine technische Weiterentwicklung. Elex 2 wäre 2015 technisch ein schönes Spiel gewesen, inhaltlich ist es ber das seichteste, was PB insgesamt abgeliefert hat. Gothic 1 und 2 waren Meilenstein der Spielegeschichte, die Bethesdas Morrowind locker in die Tasche gesteckt haben. Aber schon Gothic 3 stand mit JoWooD unter einem schlechten Stern. Die Idee war gut, das Projekt ambitioniert, aber das fertige Produkt wurde unreif auf den Markt geworfen und lebt nur, weil die Spieler die Aufgabe des Studios übernommen haben, das Spiel zur Marktreife zu fixen. Risen 1 war interessant, aber streng genommen ein Aufguss mit bei Erscheinen veralteter Technik. Und seitdem hat sich nicht viel getan. Immer wieder dasselbe Spiel zum Vollpreis anbieten, das können sich EA und Activision erlauben, wird aber in der Action-Adventure-Szene eher negativ gesehen. Risen 3 war der bisherige Tiefpunkt der Serie, bis Elex 2 kam. Wie gut, dass das Gothic-Remake von Alkimia gemacht wird. Ich hätte es dem derzeitigen PB auch nicht zugetraut, das vernünftig zu machen. Insofern kann man hier wohl von einem Ende mit Schrecken sprechen und hoffen, dass die Serien von jemand anderem besser fortgeführt werden als seinerzeit Gothic mit Arcania.
Die kleine Größe des Studios wird da wohl geholfen haben, die 30 Personen Gruppe kann man als Publisher sicher leichter finanzieren als größere Studios. Wobei ich denke, dass eine langsame Vergrößerung des Teams zu besseren Spielen geführt hätte.
Das Team von Gothic ist schon lange nicht mehr den Piranhas, die sind nur noch einer Erinnerung ihrer selbst. Gothic liegt jetzt bei THQ Nordic und wenn sich die neuesten Videos ansieht bin ich verhalten optimistisch das es was werden könnte.
Die frage wird nur sein ob sie dann nur remastern oder irgendwann auch eigenständig ein neues gothic erschaffen können.... Ich bleibe skeptisch und bislang beschränkt sich das meiste gesehene ja nur auf die Optik... Der playable teaser war ja mal wirklich grauenvoll. Ich bin skeptisch ob sie den ruhrpott humor und die essenz von gothic einfangen können...
@@BlackyRay_Patrickalleine richtig gute Remakes von Teil 1+2 wären schon sehe nice. Und wenns nix wird auch egal, dann spielen wir halt weiter die originale
Ach Mensch, ich bin da tatsächlich sehr traurig drüber und auch etwas emotional. Natürlich war es absehbar, natürlich war Elex 2 nur noch großer Murks und natürlich war klar, dass das Team umdenken muss, trotzdem habe ich ihre Arbeit immer gerne verfolgt und jedes Game durchgespielt. Neben Gothic 1 und 2 war Elex 1 mein Lieblingsspiel und ich habe wirklich gehofft, dass sie das Ruder nochmal herumreißen…RIP, und lasst uns Wildschweine jagen gehen.
Gothic 1 und 2 vorallem die ganzen mods, für mich mein all time Lieblingspiel! die beiden Games haben eine ganze Generation geprägt und ich bin sehr traurig das sie es nicht geschafft haben und es so zu Ende geht. Die Leute vom Studio werden sicher nochmal irgendwo auftauchen und ein anderes Game machen, ansonsten wird dieser Gewisse Charm von Gothic für immer in uns allen weiterleben! ;)
Ich sehe hier Parallelen zu Bethesda. Vielleicht sogar eine Prophezeiung? Beide haben zu sehr ihre vielen Probleme wie Bugs oder Unzulänglichkeiten, miese Technik und mangelnde Innovationen sowie Ausschlachtung der eigenen IDs runtergespielt oder sogar als kultige Eigenschaft zelebriert. So endet dass dann eben irgendwann ... Gothic 1 und 2 waren großartige Spiele, aber danach war alles nurnoch der krampfhafte Versuch, an alte Zeiten anzuknöpfen, und auch wichtig: Immer größer. Immer weiter. Dabei lebte Gothic 1 genau wie Skyrim von der kleinen, kompakten, dicht gefüllten Welt ... aber man muss ja größere Welten als die Konkurrenz haben (vermeintlich). Und dann kommt sowas wie Gothic 3 / Risen / Elex - oder eben Starfield. Riesige aber seelenlose Welten. Tschö Piranha Bytes. Ihr hattet euren Moment
Hmm ich würde Risen, eigentlich eher als Back to the roots, bezeichnen. Es hatte eigentlich wieder viel vom Gothic Charme, der bei Gothic 3 verloren ging
@@PowPowPeng1 Ja ich meinte Risen 2 und 3. Ich hab die Zahl bei Risen nur weggelassen weil mein Kommentar sonst hässlich auf dem Desktop umgebrochen wäre. Risen 1 war ok, das Spin-Off mit der meisten Gothic 1+2 DNA. Aber muss auch sagen, dass mir davon nicht viel im Gedächtnis geblieben ist. Hab grad ewig überlegt ob es ein Piratensetting hatte oder ob das erst mit Teil 2 kam mit dieser bescheuerten Shotgun.
@@vomm ja stimmt Risen war definitiv eher das aufgewärmte Gothic Gericht vom Vortag. Es hatte mir trotzdem gut genug geschmeckt damals. Wenn ich mich richtig erinnere hatte es auch ein paar Piraten. Die richtige Piratendröhnung mit Musketen gab es dann ab dem zweiten Teil.
Ganz so einfach ist die Sache vielleicht nicht wie hier dargestellt - gerade was den Misserfolg von Elex 2 angeht und welche Rolle er hierbei spielt. Oder warum Embracer so in Schwierigkeiten ist (geplatzter Deal mit den Saudis) Empfehle die aktuelle Podcast Sonderfolge von The Pod (leider hinter der Paywall). Aber mehr Hoffnung macht die tiefergehende Analyse dort nun auch nicht unbedingt für mein ehemaliges Lieblingsstudio, das meine Liebe für Videospiele damals überhaupt erst entfacht hat. Mal wieder vielen Dank an dich Martin für deine Videos. Ist immer schön hier vorbeizuschauen!
Seh ich alles ähnlich wie du Martin. Bin mit den Gothic Spielen groß geworden und die haben einen festen Platz in meinem Herzen. Selbst meine Frau hat die ersten beiden Teile mit ihren älteren Brüdern gezockt. Das Ende von Piranha Bytes ist traurig aber logisch und vllt ein Start von etwas Neuem mit den alten Tugenden. Erstmal bin ich aber gespannt auf das Remake. Das werde ich mir auf jeden Fall angucken.
Das Problem von PB war meiner Meinung, dass man einfach die Zeichen der Zeit nicht richtig erkannt hat. Zu Zeiten von Gothic 1 und 2 konnte man noch Spiele machen, die mit den damals gängigen AAA-Titeln wie z.B. Morrowind durchaus in vielen Bereichen mithalten konnten oder ihnen sogar voraus waren. Gothic sah bei Release durchaus ziemlich gut aus. Was es an technischem Schnickschnack im Vergleich zu Morrowind nicht hatte (man denke an die "berühmten" Wassershader), das hat PB damals durch ein sehr organisches Design wettgemacht. Gothic wirkte erheblich liebevoller und "echter" als ein teilweise sehr generisches Morrowind. Das Problem ist aber, dass AAA-Spiele in den folgenden Jahren immer teurer wurden und PB da mit seinen Budgets einfach nicht mithalten konnte. Statt also auf eine neue Idee zu setzen, hat man weiter 3rd person RPGs gemacht, die aber im Vergleich zur AAA-Konkurrenz - also sowas wie Skyrim oder The Witcher 2 und 3 - einfach alt aussehen (mussten). Den meisten Spielern, die so ein Spiel kaufen, wird es aber egal sein, ob es bei den Entwicklern massive Unterschiede bei Budget und Teamgrößen gibt. Die sehen sich dann ein Risen oder ein Elex an und vergleichen die dann zwangsläufig mit anderen, ähnlichen Spielen, die in aller Regel ja auch noch zu einem ähnlichen Preis zu kaufen sind.
Ich fand rein grafisch Gothic 3 am beeindruckendensten. Die Grafik war für 2006 echt stark und dann konnte man noch die ganze Welt, alle Höhlen und Gebäude etc. ohne Ladezeiten bereisen. Das war technisch schon heftig (von den Problemen mal abgesehen, aber die sind mittlerweile ja alle gefixed).
Ein wirklich traurige Nachricht. Ich bin damals mit Gothic 2 eingestiegen und hätte mir wirklich ein Anknüpfen an die alten Erfolge gewünscht. Andererseits habe auch ich mit Elex 2 nichts mehr anfangen können und insofern ist es leider wirklich nicht überraschend.
Ich hoffe so sehr, dass sie überleben. Jede Krise ist eine Chance. Das ist die Gelegenheit, dass sich das Team auf seine eigenen Stärken, die Trotz den Weggang von wichtigen Entwicklern noch immer Vorhanden sind zu Fokussieren. Die Rückkehr zur Mittelalter Fantasy. Eine neue Welt die nur mehr am Game Design an Gothic erinnert. Eine kleine Welt die so Designed ist das sie größer wirkt als sie eigentlich ist und wo man sich auch 20 Jahre Später noch auskennt. Die Rückkehr zum bewährten. 1 Kapitel Gildenwahl. 2 Kapitel arbeiten für die Gilde und Abschluss Dungeon. 3 Kapitel beginn der eigentlich Hauptquest und Suche von 4 Gegenständen. 4 Kapitel ein neuer Dungeon und eine Wende. 5 Kapitel Vorbereitung auf das Ende. 6 Kapitel End Dungeon. Ein Design das auf Progression ausgelegt ist. Wo ich ins Endgame Gebiet zwar gehen kann, aber von jeden Gegner sofort umgehauen werde. Keine Mitlevelnde Gegner. Keine Questmarker. Neu Spawnen der Monster nach Jeden Kapitel. Veränderung der Welt nach jeden Kapitel. Und bitte, 1 einzigen guten Endkampf. Was das Kampfsystem angeht Back to the Roots, entweder das Kampfsystem aus Gothic 2 oder aus Risen 1 als Basis nehmen. Hört auf AAA Systeme mit einem AA Budget nachzuahmen. Ein Lieb oder Hass es System ist noch immer besser als der unfertige Einheitsbrei den wir seit Risen 2 bekommen. Wenn Piranha Bytes das nicht machen kann oder will (sollten sie eine Chance bekommen.) dann muss ich leider sagen ist es nicht schade um das Studio. Ich halte das hier wirklich für die Chance für einen echten neu Beginn. Und eigentlich müsste das ein Schnäppchen sein. Wir haben hier ein kleines Team, das in der Lage ist ein großes Open World RPG zu produzieren. Sie haben eine eigene Engine eigene Tools. Das heißt, es gibt keine nennenswerten Lizenzkosten. Dafür hat das Team sich einen Namen gemacht, Erfahrung und viel wichtiger sie hat eine Fanbase. Die Wahrheit ist. Piranha Bytes ist heute nicht Mal mehr ein AA Studio. Ohne ihre Geschichte würde niemand diesen Weggang bemerken. Und da die drohende Schließung ein Thema ist, ist doch ein Zeichen, dass man hier einen schlummernden Diamant hat. Und auch der Weggang von Björn Pankratz ist leider mehr Positiv als Negativ. Alleine die Tatsache das auf den eigenen UA-cam Kanal jede Woche eine Frage Beantwortet wurde, die nie jemand gestellt hatte (zumindest hab ich diese Fragen weder in der UA-cam Kommentar Spalte noch im WoG Forum Gefunden.) zeigt, dass er komplett Beratungsresistent ist. Kritik der Fans wurde über Jahre Ignoriert. Nein noch schlimmer er hat Beharrlich seine Visionen verfolgt trotz der Tatsache, dass diese nicht wirklich beliebt sind. (Das Science Fantasy Szenario oder die Piraten, die ja schon in der Nacht des Rabens eine viel zu große Rolle eingenommen haben.). Auch hier gibt es eine echte Chance für einen Neuanfang. Es ist so schade, dass die Schließung genau jetzt wo die ganze Branche kriselt passiert. Denn eigentlich müsste Piranha Bytes für jeden Publisher ein Pflichtkauf sein, selbst ohne Gothic Lizenz. Oder sind Open World RPGs auf einmal eine Nische? Also ich habe noch eine kleine Resthoffnung auf ein Happy End.
Also bitte. Wenn sie etwas aus dem ersten zweiten teil für einen nachfolger bitte gerne verwerfen können, dann ist es das Kampfsystem... Da kann man sich viel eher an einem witcher 3 orientieren nur bitte ohne diese dämliche hechtrolle....
Also sorry aber gothic war noch nie ein open world game wie es der mainstream vorlebt.... Insofern ja es war definitiv eine nische das open world design von gothic. Das wurde so in der form von niemandem kopiert.... Ich würde sagen das naheste was da ran kommt wäre wohl baldurs gate aufgrund seiner. Akte und echten entscheidungen aber selbst das hat keine open world und kein echtzeitsystem...
Gothic 1 "die Steuerung war ein wenig mühsam" ist mal die untertreibung des Jahres und wir haben noch Januar. Die Steuerung war das letzte und ich habe es dennoch geliebt. In meinen Augen war aber genau das deren größtes Problem über alle Jahre hinweg, sie haben nie es geschafft ein spannendes Kampfsystem zu bauen und es wird viel gekämpft. Ich für meinen Teil freue mich auf nVidia Reflex und werde Gothic 1 damit mit Raytracing genießen.
Bin sehr traurig über diese Meldung. Das erklärt warum im Moment keine Videos mehr kommen. 😢 am liebsten würde man gerne helfen. Mir tuts wirklich leid.
Ich habe im letzten Jahr nach sehr langer Zeit mal wieder Risen 1 gespielt (das Spiel läuft fehlerfrei auf der Xbox). Und ich hatte zu ersten Mal nach langer Zeit wieder das Gefühl, in ein Spiel hineingezogen zu werden. Wenige Spiele im Rollenspiel Genre (aber auch darüber hinaus) haben mich so gefesselt. Risen 1 hat mir gezeigt, warum ich eigentlich Rollenspiele so gerne mag. Selbst Elex 2 hat mir sehr viel Spaß gemacht (und das, obwohl ich das Setting des Spiels nicht unbedingt gut finde). Wenn Piranha Bytes wirklich aufgelöst wird, dann ist das eine sehr traurige Nachricht. Die haben meiner Meinung nach einige der besten Rollenspiele der letzten 20 Jahre entwickelt. Es stimmt übrigens nicht, daß Gothic 1+2 veraltete Technik verwendet haben. Grafisch waren sie vielleicht nicht auf dem allerhöchsten Stand damals, aber es waren die ersten Spiele, die eine richtige Open World umgesetzt haben in der alle Gebiete nahtlos ohne Lade-Bildschirm ineinander übergehen. Vergleiche mal mit TES 4 (Oblivion) und geh dort aus einem Stadttor heraus oder in eine Höhle hinein: jedesmal ein Lade-Bildschirm. Piranha Bytes waren darum damals sogar Vorreiter in Open World Rollenspielen (und generell Open World).
Der Großteil der Spieler hätte es nicht gespielt und darauf gewartet. Außerhalb Deutschlands sowieso. Als Entwickler befindet man sich leider in einer Position, dass man verkaufen muss und vielen Spielern gefallen muss und nicht nur sein eigenes Ding stumpf und kritikresistent durchpeitschen kann. Das kann man als Hobby machen, aber die Führung von PB ist selbst schuld, denen wir seit spätestens Risen 2 nahegelegt, etwas zu ändern. Es gab mit jedem Titel mehr Kritik. Nichts ist passiert. Man kann anscheinend maximal 9 mal das selbe Spiel machen, bevor man gehen muss.
Ich spiel auch heute noch Gothic 1 + 2 regelmässig, und die Modding-Community kommt selbst nach all den Jahren nicht zur Ruhe, eher im Gegenteil. Manche Total Conversions werden noch heute rausgehauen, da können sich diverse Publisher eine Scheibe abschneiden mit der Qualität.
Mit der gleichen Teamgröße bei steigenden technischen Ansprüchen immer größere Spiele entwickeln ohne die bestehenden Macken auszubessern war doch die absolute Erfolgsstrategie ?!? Komisch, dass das nicht zum Erfolg geführt hat. Es ist wirklich schade, aber war unvermeidlich. Ist auch von außen traurig anzusehen, wenn Leute sich nicht helfen lassen wollen.
nicht nur steigende Technik Ansprüche, sondern auch einfach zu große Ambitionen. Gerade die Spielwelten wurden immer einfach zu groß angesetzt (zumindest in Elex 1 und 2). Gothic 1 und 2 hatten auch keine riesigen Welten und der Content war immer relativ übersichtlich. Hat da aber nie gestört, weil alles sinnvoll gefüllt und gut im Gedächtnis blieb. Ich kann heute noch im Gedächtnis Khorinis ablaufen, von der Elex Spielwelt hab ich fast nichts mehr im Kopf.
Sehr schade, aber abzusehen. Ich bin bei Gothic von der 1h an dabei und liebe es noch heute. Und dank der Mod-Community, gibt es sogar reichlich neuen Inhalt, dass einem da nicht langweilig wird.
Mein Take: Der geplatzte Embracer Deal hat die Hauptschuld. Wenn der durchgegangen wäre, dann hätten sie es nicht geschlossen, TROTZ des letzten Misserfolgs. Alles was ich mir jetzt noch vorstellen kann ist das die Leute im Team die Gothic entwickeln wollten (laut Gerüchten) vielleicht bei Alkimia unterkommen können. Björn und Jenni wollten ja scheinbar nichts mehr von Gothic wissen und sind deshalb im November bereits von sich aus gegangen.
@@MartinSpieltYT Ich denke schon. Es sind ja schließlich auch Studios von Schließungen betroffen gewesen die gut gewirtschaftet hatten. Aber alles nur Spekulation meinerseits.
Embracer hat gerade erst die Switch-Versionen rausgebracht und das Remake in Auftrag gegeben. Damit verdienen die jetzt schön Geld, während das original-Studio dichtgemacht wird, weil die sich mit zu krasser Gewinnspekulation verzockt haben. Ich würde gerne auch was über die Games schreiben, aber polit-ökonomisch ist das für mich die eigentliche Schweinerei. Im Wesentlichen hat der Publisher sich die wertvolle Lizenz unter den Nagel gerissen und dann den Hammer fallen lassen.
Gut so, die Chefs von Piranha Bytes haben einfach nicht mehr zeitgemäß gedacht, damit mein ich nicht den inhalt der Spiele sondern in sachen Technick, vieleicht wollten da im Team und sie selber nicht mehr soviel neues Lernen usw. Aber es ist nunmal so das ihre Spiele in vielen Punkten altbacken waren. Das wirkt sich halt extrem aufs Gameplay aus. Und auch inhalts technisch war bei denen die Ideen dann doch nicht mehr da. Mit dem Elex franschise haben sie einfach alles reingehauen was ging. Scifi, Fantasy, Dino´s, Mittelalter usw.....
Das ist wirklich sehr traurig. Die Gothic-Reihe war mein absolutes Jugend-Highlight. Risen war danach noch gut, aber Elex fand ich wirklich nicht doll und Elex 2 habe ich im Sale gekauft, weil ich wirgendwie immer noch ein PB Fan war, aber ich habe es bis heute noch nicht mal aufgemacht. Das sagt dann schon alles.
Sind wir mal ehrlich: Spätestens nach dem Release von Risen 2 war PB durchgängig ein Totalausfall. Es ist kein Verlust - der Schmerz, dass sie zu machen beruht bei fast allen doch nur rein auf Nostalgie.
Ja ab Risen2 war es ein Totalausfall. Zumindest Risen2 und Risen3. Aber ELEX1 war mMn ein sehr geniales Spiel, wenn man einmal dahinter kam, wie das Spiel tickt. Dann hat es viel richtig gemacht. Aber ja auch ELEX1 hatte die typischen Probleme: steife Animationen, grausiges Kampfsystem, eine Möchtegern-Inszenierung, die nicht zu PB passt, etc. ELEX2 war dann primär nur mehr vom schlechten und weniger vom guten. Leider :/ Für mich IST es ein Verlust der mir richtig weh tut. Denn ja ELEX2 war schlecht, sehe ich auch so. Aber wer macht jetzt noch Spiele im Stil von Gothic? Bethesda? Nein. CD Projekt Red? Auch nicht(ich sag nur Icon-Flut in Witcher3). BioWare? Die machen ja selbst kaum noch gute Spiele. Larian? Großartige Spiele aber kein Gothic. Viel bleibt also nicht :/
@@LordRapter es gründen sich ja immer wieder auch neuer Studios, da wird in Zukunft hoffentlich jemand das inoffizielle Erbe weiterführen :D Und mit dem Gothic Remake könnte wir immerhin in näherer Zukunft wieder ein "Piranha" Spiel bekommen.
In meiner Wahrnehmung haben Piranha Bytes immer eine absolute Nische bedient mit ihrer "Art" von Rollenspiel, weshalb, vor allem außerhalb von Deutschland, der Erfolg auch oftmals ausgeblieben ist. Und hierzulande wäre die Wahrnehmung vermutlich auch eine andere, wenn die großen Spielemagazine nicht so wohlwollend gegenüber PB berichtet hätten. Ich persönlich hatte zuletzt viel Spaß mit Elex 1. Kann mir aber gut vorstellen, dass der wilde Setting-Mix aus Gothic/Science Fiction/Postapokalypse viele Leute gar nicht erst abholt. Gepaart mit veralteter Engine und der typischen clunkiness von PB, ist das leider alles nicht mehr zeitgemäßg und läuft am Massenmarkt komplett vorbei. Wünsche dem Team dennoch alles Gute für die Zukunft.
Ich erinnere mich noch das ich 2005 mein erstes computer spiel mit meine Bruder zusammen spielt es war Gothic 1 und ich war vom ersten moment verliebt i dieses spiel und nun blutet mein Herz wenn ich daran denke das es vieleicht nie wieder ein Spiel von Piranha Bytes geben könnte😭💔
Da ich derzeit die Gothic Trilogie zum aller ersten mal spiele, kommt die Meldung echt zu einem blöden Zeitpunkt. Ich habe quasi bis auf die Minute genau vor exakt einer Woche angefangen und seit dem unfassbare 44 Stunden in Gothic 1&2 verbracht. Ich kann mich nicht mehr von diesen Spielen lösen. Sehr traurige Meldung.. :/
Mein Herz blutet auch! Ich bin Veteran der ersten Stunde. Gothic 1 habe ich damals mit meinem besten Freund gespielt, mit der Komplettlösung von Gamestar auf dem Schoß. :-) Ich sitze bis heute jeden Tag mit meiner PB Tasse am Rechner. Vielleicht ist es besser so, Elex 2 war für mich eine totale Enttäuschung. Meiner Meinung nach das schlechteste Spiel von PB. Selbst Gothic 3 oder Risen 2&3 haben mir besser gefallen. Egal was die Zukunft bringen wird, es war ne geile Zeit!
Ich glaube ich bin wohl die große Ausnahme. Bin ein anspruchsvoller Spieler, aber PB hat bei mir einen Nerv getroffen. Ich fand wirklich jedes ihrer Spiele toll und hätte gern auch Elex 3 gesehen, auch wenn ich Gothic und Risen vorziehe.
Macht mich auch sehr traurig. Ich hab die meisten Titel sehr gemocht, im Falle von Gothic II kann man schon fast von Liebe sprechen^^ Aber sie hatten auch die Richtung verloren, Elex 2 hat mich sehr enttäuscht, auf einen dritten Teil hätte ich verzichten können. Ich hoffe die Rechte gehen an die richtige Stelle und das wir vielleicht noch einige Remakes oder zumindest Remasters sehen.
Denke ebenfalls dass ohne die ganze embracer Story nach elex 3 spätestens schluss gewesen wäre. Weil null Kritik Annahme. Auf nichts eingegangen nach elex 2. Sehr schlecht.
Ja bevor Elex 2 rauskam haben sie in ihren Videos ständig darüber gesprochen. Als es dann da war wurde kein Wort mehr darüber verloren, es kamen nur noch Beiträge über Entwickleralltag und sonstigem Schmarrn, aber es wurde nie auf die Kritik eingegangen. Hat mich auch sehr verärgert.@@philippkohler2992
Ich fand das Studio immer super sympathisch und war auch als Kind schon extrem von Gothic 2 beeindruckt - auch wenn ich etwas zu jung war um es vollumfänglich zu checken. Die Ideen und Prämissen inter Games wie Elex fand ich immer ansprechend. Die etwas hölzerne Art hat mich nie gestört. Wobei sie vielleicht wirklich vom Setting her eher ein Gothic 3 hätten machen sollen, da ich Elex ingesamt schon auch etwas wirr fand und die Story mich nie so gepackt hat, dass ich wirklich wissen wollte wie es weitergeht. Und ich muss auch sagen, dass ich als Fan von Spielen wie der Souls-Reihe oder auch the Witcher das Kampf-System in den PB Spielen immer extrem schwach fand. Ich habe nichts gegen Herausforderungen, aber die Umsetzung hier hat mir einfach keinen Spaß gemacht und sich nicht gut angefühlt. Da Kämpfe allerdings doch einen großen Teil der Spiele ausmachen, fand ich das schon ziemlich enttäuschend.
Danke PB für Gothic 1 und 2. Das waren damals mit meine ersten Spiele auf meinem ersten Rechner, noch ohne Internet. Risen war dann schon wieder so lala und Elex hat mich gar nicht mehr interessiert. Schauen wir mal, ob es tatsächlich so ein "Phoenix aus der Asche" - Ding wird 😁. Wäre auf jeden Fall wünschenswert. LG Alice
Wie viele Stunden habe ich damit verbracht habe die Gothic Welt zu erkunden und auch die letzte Fleischwanze zu finden nur um die gratis EP zu farmen usw...einfach traurig dass es nie wieder ein neues Abenteuer mit dem Namenlosen Held geben wird. :(
Schade drum - die haben mit Gothic 1 und 2 Klassiker gemacht - aber wenn man an veralteter Technik hängenbleibt, rächt sich das irgendwann. Ich kann Dir nur beipflichten in der Hoffnung, dass irgendwer mal wieder Spiele dieser Art macht. Gothic 2 habe ich noch letztes Jahr gespielt und dabei gedacht, ein Remake mit besserer Technik wäre toll.
Für mich sehe ich das relativ entspannt, denn nach Gothic ging da immer mehr die Luft raus und daher hatte ich auch für Elex 3 und zukünftige Spiele keine Erwartungen mehr. Viele aus dem Team bei PB hätten lieber an einem neuen Gothic gearbeitet, aber leider hat sich Björn an SEINEM Elex zu sehr festgebissen. Daher gab es auch immer wieder Unstimmigkeiten. Ich freue mich jedenfalls auf Gothic Remake 1,2,3 😎👍
Von all den Gründen pro und Kontra der Piranha Bytes Spiele habe ich nichts mitbekommen, bei jedem einzelnen Spiel, so interessant es auch klang, habe ich einen kurzen Blick auf die Hauptfigur geworfen und beschlossen sie nicht spielen zu wollen. Für mich immer der Inbegriff von Studio (und Spielfiguren), die in den 90ern steckengeblieben sind. Heute bzw. mindestens seit 15 Jahren erwarte ich entweder Charaktereditor oder zumindest eine Geschlechtsauswahl bei der Spielfigur als Standard, es gab Ausnahmen mit besonders charismatischen Geralts o.ä. aber von Charisma konnte hier bei urdeutsch allen Kellerkind-Klischees entsprechenden Unsympathen nicht die Rede sein. Vielleicht ist das mein Schubladendenken oder Vorurteil, aber wenn sich jemand nicht wenigstens ein kleines bißchen den Zeiten anpassen kann und Spieler eine Figur spielen lässt mit der man auch 50 Stunden verbringen will dann Tschö mit ö.
Schade zu hören.... bei mir ist aber Seit Risen 1 vorbei... Risen 1 war noch gut, Risen 2 und 3 leider überhaubt nicht mehr. Elex 1 war auch nicht schlecht aber leider nicht gut genug um mich länger als 20stunden am ball zu halten. Gothic 1 und 2 das waren halt ihre meisterwerke, und ein Grosser teil meiner kindheit.
War kein Wunder. PB hätte bei seinen Wurzeln bleiben oder zu diesen zurückfinden müssen, statt den Schrott rauszuhauen, den sie neuerdings verbockt haben. Das letzte gute Game (meiner Meinung nach) war Risen in 2009, und danach kam nur Durchschnittsmüll. Risen 2 und 3 waren ein kompletter Reinfall und Elex war sogar für die meisten Hardcore-Fans mit Nostalgie-Brille einfach nur Kacke. Schade, aber verdient. Was Erfolg hätte bringen können wären eben das Gothic 1 Remake und danach gleich ein Gothic 2 Remake gewesen mit der gleichen packenden Atmosphäre, den düsteren Dialogen, besserem Gameplay und aufpolierter Graphik für die modernen Verbraucher.
Ich mochte gerade die (Kampf)Steuerung von Gothic 1&2. Hauptsächlich weil man sie ohne Maus spielen konnte und so immer eine Hand frei hatte für Inventar, Charakterstatus, Karte und sonstige Funktionen. Damals mit rechter Hand auf den Pfeiltasten und die Linke immer dahin, wo sie gerade gebraucht wurde. Sprungtaste, Angriffstaste, Schleichtaste oder halt die ganzen Menüs. Bei Elex immer die rechte Hand an der Maus und die Linke verknotet man sich, weil man nicht nur mit WASD läuft, sondern auch noch alles andere mit der Hand machen muß. Es ist viel schwieriger geworden, die neueren Spiele zu kontrollieren. Die alte Steuerung fand ich viel präziser. Man hatte auch mehr Kontrolle über seine Schlagkombos, konnte Links-Rechtsschläge sowie Stiche nach vorn und Block manuell auslösen. Heute klickt man nur noch mehrmals mit der Maus und die Kombo läuft automatisch ab. Oder auch nicht, wenn man nicht im richtigen Rythmus klickt! Vielleicht geht es ja auch nur mir so aber ich finde die Kämpfe in Elex machen einfach nicht mehr soviel Spaß wie in den älteren PB Spielen. Auch diese absichtliche Irreführung, daß Eigenschaften und Ferigkeiten nicht das machen was in der Beschreibung steht, fand ich nicht so toll. Nichtsdestotrotz ist PB immer noch mein liebstes deutsches Entwicklerstudio und ich habe mir sogar die Collectors Edition von Elex 2 gekauft, obwohl ich den ersten Teil nie beendet habe, weil ich sie unterstützen wollte. Das sie jetzt trotzdem aufgelöst werden macht mich schon etwas traurig, aber immerhin kann ich ja noch ein paar von ihren älteren Spielen nachholen, für die ich bisher einfach nicht die Zeit gefunden habe. Gothic 3 werde ich aber wahrscheinlich auslassen, weil es mir schon damals nicht so gefallen hat.
Hab jedes PB game durch bis auf Elex 2. Elex 2 ging einfach nicht, es sah dermaßen grauenvoll aus dass ich es einfach nicht geschafft habe. Ich brauch wirklich keine Top End Grafik, sie sollte aber in sich stimmig sein, mit Elex 1 hatte ich z.B. keinerlei Probleme und es hat Spaß gemacht.
Mit Elex 1 hatte iczh eigentlich wieder Hoffnung, dass die wieder an die Qualität von G2 herankommen können aber hab mir Elex 2 gar nicht mehr gekauft, nchdem, was ich auf Yt gesehen hab
Wenn ich an "Kaiser" (C64/Amiga) denke, verstehe ich gar nicht wieso heute so viele Spiele Probleme haben, wo selbst damals mit sehr viel geringerem Aufwand und ohne ständigen Updates in auch bloß nur 2D, so manche Spiele eindeutig über Wochen jedem Spaß machten! \o/
Neinnn das echt heftig aber klar die letzten Jahre haben sie mit Elex Stark abgebaut. Sie hätten einfach von Anfang an darauf verzichten sollen und lieber selbst ein Gothic Remake erstellen. Das wäre mit Sicherheit ein Erfolg gewesen jeder hätte es gekauft aber man hat sich halt lieber für was Neues entschieden 😕 Dennoch die Gothic Fan Community lebt weiter und wird für immer neue Mods erstellen das ist sicher 😊
Für mich war nach Gothic 2 der Zauber vorbei, habe mich durch die Nachfolger zwar durchgeschleppt, aber es fehlte einfach der Spirit, die Liebe zum Projekt bei der Entwicklung, nur noch neuer Aufguss alter Konzepte. G3 und Arkania wirkten nicht mehr tiefgründig, sondern sehr kommerzialisiert und Mainstream. Mit Risen und Elex hat mich dann zu allem Überfluss die Thematik nicht mehr gecatcht. Rafft euch zusammen und macht mit nem guten Publisher und PB 2.0 ein solides Gothic 4 und die Welt ist wieder in Ordnung! ❤
Ein großer Verlust für die deutsche Spielelandschaft und natürlich extrem bitter für alle Angestellten, die sich jetzt nach neuen Jobs umsehen müssen. Aber wirklich überraschend ist die Nachricht nicht. Spieletechnisch hatte Piranha Bytes einfach den Faden verloren. Trotzdem werde ich PB für Gothic und Gothic 2 immer lieben.
Es hieß mal von seiten PBs, dass Elex 1 der größte Erfolg des Entwicklers überhaupt sei. Also entweder hab ich das falsch interpretiert oder das war eine Falschbehauptung...
Kann gut sein, dass es in absoluten Zahlen das erfolgreichste war. Aber heute ist der Markt vielleicht zehnmal größer und Spiele auch viel teurer. Wo früher 100.000 ein großer Erfolg war, ist es heute oft nicht mehr ausreichend. Relativ gesehen zur Zielgruppe waren die alten Spiele nach meinem Empfinden erfolgreicher.
Die ganze Piranha-Geschichte ist eine der Selbstüberschätzungen. Die ersten beiden Teile waren großartig, weil genug Ideen und Energie da waren, um zwei Meisterwerke zu erschaffen, dann mit Gothic 3 die erste, fast schon größenwahnsinnige Überschätzung der eigenen Kapazitäten. Trotzdem mittlerweile, nach all den Jahren, ein gutes Spiel! Risen 1 dann wieder eine Rückkehr des Schusters zu seinen Leisten, großartig. Risen 2 war dann schon wieder ein Griff ins Klo, der viele von uns Fans damals vergraulte. Quicktime Events, eine beschissene Steuerung, hässliche Menüs, ein dummes Skillsystem UND völlig blöde Zwischensequenzen, das war einfach daneben und meiner Meinung nach wahrscheinlich ein Versuch, sich dem internationalen Konsolenmarkt zu nähern, eben wieder eine völlig überzogene Selbstüberschätzung. Dazu dann noch das völlig unterirdische Writing, das sich vor allem beim gesellschaftlich relevanten und vor allem politischen Thema des Kolonialismus und der Sklaverei komplett im Ton vergreift und peinlich oberflächlich bleibt. Die alten Spiele konnten das Problem nicht haben, weil das Writing und das Setting so wunderbar Hand in Hand gingen und relativ simpel blieben. Risen 3 hab ich gar nicht mehr gespielt, aber nur schlechtes gehört. Elex dann wieder eine Rückkehr zu alten Werten bzw. einfach nur die Idee von Gothic 3 mit der von 1 zu verbinden und nochmal neu mit etwas Science-Fiction. Dann wieder eine Selbstüberschätzung: sich am Kampfsystem von Soulslikes zu orientieren, was natürlich bodenlos in die Hose ging. Dazu immer stumpfer werdende Klischees in der Erzählung und den Charakteren, grottige Zwischensequenzen, plötzlich Skriptereignisse, wieder eine Abkehr von den alten Werten und volle Fahrt voraus in Gewässer von Triple-AAA Studios und cineastischer Inszenierung, genau das, wonach nie ein Fan gefragt hat. Elex II hat dann, zumindest ideologisch, für mich den letzten Sargnagel in das Erbe von Gothic geschlagen, als man sich an God of War 2018 orientierte und allen ernstes ein KIND als Begleiter hatte, dessen Gesicht nicht nur unfassbar gruselig, sondern dessen Existenz auch völlig Banane war; eine weitere Inspiration aus diesem Vorbild war die "persönlichere" Kamera, die dem Protagonisten die ganze Zeit nur über die Schulter schaut und das bei einem FoV von 55, aber im Gegensatz zu GoW18 eine riesige Welt und große Aussichten präsentieren sollte - Griff ins Klo. Man hat viel zu oft versucht, im big money Markt mitzumischen, anstatt seiner treuen Fancommunity einfach das zu geben, was sie immer schon wollte: Gothic 1 mit kleinen Verbesserungen, nicht mehr, nicht weniger. Es macht mich auch traurig, dass die Geschichte so enden musste, habe aber schon seit Risen 2 eigentlich keine Hoffnung mehr gehabt, dass sich das jemals noch bessern wird, was es auch nicht wirklich tat. Ohne Kai Rosenkranz' göttlichen Soundtrack wars eh eigentlich schon vorbei und Mike Hoges Abgang wird auch seinen Teil dazu beigetragen haben... Egal, ich hoffe einfach, dass ein anderes Studio diese Lücke füllt und ähnliches versucht, dem Volk dürstet es nach mehr und das seit über 15 Jahren.
Das wurde ohnehin nie Von Piranha Bytes entwickelt sondern von Alkimia Interactive. Bei dem Studio sind übrigens ein paar der originalen Gothic Entwickler mit dabei.
Die Geschichte von Piranha Bytes ist vor allem eine Geschichte typisch deutscher Mutlosigkeit. Auf der einen Seite haben wir CD Red, die mit The Witcher 1 genauso klein angefangen haben und sich mit jedem Titel durch Innovation und Investition gesteigert haben. Heute produziert das einst winzige Studio Triple A Titel für den Weltmarkt. Auf der anderen Seite haben wir dann ein deutsches Studio, daß mutlos über 20 Jahre lang das immer gleiche Spiel entwickelt hat und dabei technisch nur das wirklich allernötigste weiterentwickelt hat. Gothic 1 war damals technologisch am oberen Ende, die letzten Spiele dagegen in jeder Hinsicht um Jahre zurück. Bloss nichts investieren, bloss nichts ändern. Man erinnere sich an das peinliche Video, wo die entwickelt haben. Irgendwo auf dem Dachboden zwischen altem Kühlschrank und Küchentisch voller Gerümpel, während selbst kleinste Studios in anderen Ländern professionelle Grossraumbüros nutzen. Kritik wurde all die Jahre belächelt und komplett ignoriert. So musste irgendwann kommen, was nun gekommen ist. Es ist lediglich ein Synonym für den Zustand ganz Deutschlands. Mutlos, faul und Fortschritt geradezu hassend. Schade ist es trotzdem, die ersten 3 Gothic Spiele gehören zu meinen absoluten Lieblingen. Allerdings war bereits spätestens mit Elex klar, das es so enden musste. Sie wollten auf keinen Fall mehr Gothic weitermachen, haben durch diese wahnwitzige Entscheidung ihr einziges Alleinstellungsmerkmal an die Spanier verschenkt, um dann doch eine wesentlich schlechtere Version von Gothic in Form von Elex zu entwickeln. Die Grafik erinnerte nun endgültig an alte Terraforming Tools und sah lächerlich generisch aus, die Gothic Formel war lieblos reduziert und die Geschichte eine unlogische Beleidigung. Mit Pfeilen Mechs und Gegner in Power Rüstungen abschiessen. Alles garniert mit diesem Elex Unfug auf Groschenroman Niveau. Dazu das schon arrogante Verweigern grundlegenster Techniken von Spielen der letzten 15 Jahre, wie Motion Capturing und Physik. Stattdessen hölzerne Handanimationen ala 2001. Es war also kein Wunder, das sich Elex schlecht verkauft hat. Wer erinnert sich noch, welche Entscheidung man seinerzeit öffentlich gemacht hat ? Genau ! Wie immer, einfach das gleiche Spiel nochmal entwickeln und es kam Elex 2. Inhaltlich noch konstruierter und alberner, technisch kein Stillstand, sondern ein Rückschritt, dank Bugs und absurder Performance. Dafür war nun nahezu alles verschwunden, was Gothic einst so einzigartig machte, ersetzt durch seelenloses Monster Grinding in quietschbuntem Elex Look. Also zusammengefasst. Ein Spiel verkauft sich schlecht, also macht man genau das gleiche Spiel nochmal, nur noch schlechter. Selbstmord mit Ankündigung oder dümmer als die Polizei erlaubt. Keine Ahnung.
Vermutung: hohe Lohnkosten, bis auf die letzten Jahre keine Förderungen, keine Investitionen in den Standort (Internet ist Neuland), Bürokratie, nicht sehr weitsichtige Politik
Sehr schade für das PB Team, sind sehr Symphatisch mit ihrem Piranha Becken TV Format, denn das haben nicht viele Entwickler, so eine "Nähe" zur Spielerschaft, aber als Fan von Gothic der ersten Stunde muss man sagen das ich mich immer auf ein neues PB Spiel gefreut habe, dennoch wie gesagt wurde, es lies leider ab Teil 3 immer ein wenig nach. Zum Glück lebt G1 + G2 mit der Super Modder Community immer weiter. Zum Thema Geld verschwendet, wenn man sieht für was die "Beste Regierung" aller Zeiten so mit unseren Steuergeldern anstellt finde ich 3 millionen für PB noch am sinnvollsten investiert, da man die Spiele ja dennoch irgendwann doch mal spielen würde, auch wenn die kritiken evtl. nicht so gut ausfallen.
Waren lange am Markt, da sind schon bessere Studios früher geschlossen wurden. Aber wie bei Bioware, wer war denn schlussendlich von der alten Crew überhaupt noch da.
Liegt es jetzt daran das sie selbst nicht in der Lage sind wirtschaftlich zu sein oder liegt es an der embracer group? Auflösen. Kickstarter und sehen was passiert. Gothic hab ich nicht gespielt. Risen etwas aber es hat mich auch nicht gefesselt aber ich hab auch keine negativen Erinnerungen. Vielleicht ist es aber auch der richtige Weg jetzt was neues zu machen was kein Gothic ist. Ich würde gerne wieder mal sowas sehen wie cold zero: the last stand oder two worlds. Titan quest und kingdom of amalur hab ich ja auch 2x gekauft weil es gut war
Die Vertonung war nicht professionell?? Bin Tontechniker und behaupte mal das komplette Gegenteil! Wie kommst du (Martin) auf solche Aussagen? Einfach mal so… oder gibt es tatsächlich irgendwelche Hinweise?
Nostalgisch zurückblickend ist das traurig, aber die Pianhas waren später auch nur noch ein Schatten ihrer selbst und konnten leider nicht anknüpfen. Die heutige Welt braucht eh ein neues 'Gothic', was einfach super in die jetzige Zeit passt oder frischen Wind in die Spieleszene bringt. Ich freue mich schon auf das nächste: "Boah, ist das geil!"...ähnlich wie damals...
Bitte lieber das Remake von Gothic 1 einstampfen als Elex 3. Ich will schon gern das Ende der Story erfahren. Das Gothic 1 Remake interessiert mich hingegen Null. Da kann ich genau so gut das gute alte Origina zocken und werde das auch weiter tun. RIP PB
@@MartinSpieltYT Nicht für meine. Und mir ist MEIN Hemd das nächste. Klar ist das unrealistisch, aber wenn sie ein Trilogie-Ende opfern, um ein Remake durchzuboxen, dann werde ICH dieses Remake nicht kaufen; und vielleicht gibt es ja noch mehr Leute, die auch denken wie ich. Ob sie es sich bei den Zahlen leisten können den noch verbliebenen Fans wieder vor den Koffer zu sch****? Warten wir es mal ab... PS: Die guten alten Gothic-Teile bleiben mir ja erhalten. Ein schöner Trost!
@@MCRakturebitte vorher Fakten checken! PB hat mir dem Remake gar nichts am Hut das liegt bei thq Nordic und bei einem (ich glaube) in Barcelona ansässigen studio
Naja wenn der Bund also der Staat es fördert, dann fördern wir als Bürger das da es unser Geld ist ! Schade das sie schliessen, Elex 1 war super Teil 2 hat mir auch gut gefallen ausser die Gesichter waren gruselig !
Ich glaube was die Spiele leider immer schwieriger für den casual Player machte, besonders im RPG, war das writing der Dialoge. Gothic war zu seiner Zeit gut, aber sie haben sich nicht sonderlich verbessert. Siehe auch Starfield, zu Skyrim Zeiten war das gut, aber heute zu Zeiten von the Witcher, CP77, Baldursgate und selbst AC Ody/Val wirkt das zu altbacken
Gothic 1 und 2 waren damals technisch nicht auf der Höhe der Zeit? Au contraire! Die Spiele kamen 2001 und 2002 raus, also zur selben Zeit wie Morrowind, Monkey Island 4 oder das berüchtigte Simon the Sorcerer 3D. Und im Vergleich zu diesen waren Gothic 1 und 2 deutlich vorne. Gothic ist im Gegensatz zu Morrowind vollvertont, Und die Grafik ist um Meilen besser als bei Lucas Arts’ letztem Machwerk. Den Anschluss verloren hat PB mit bzw. nach dem Debakel mit Gothic 3.
Blödsinn. Die machen nicht zu. Die Gespräche für eine Übernahme durch einen anderen Publisher laufen und es interessieren sich mindestens 2 Publisher für PB. Alternativ wird Kickstarter in Erwägung gezogen.
Ja bei Deutschen Entwicklern hat man sehr leider sehr oft wo viel Geld für etwas ausgegeben wird aber nicht genug um das Ziel zu erreichen. Sogar ein Bethesda hat gezeigt sie sind nicht in der Lage ihre Engien frisch zu halten um AAA Titel zu stemmen Entweder du hast eine Engien die wirklich irgendwas so krass anders macht das du sie auch verkaufen kannst. Oder du solltest eine von den 3 4 großen nehmen. Dort bekommst du ja auch Menschen die das können und kannst dein ganzes Zeit und Geld in das Spiel stecken. Wenn man sich anschaut wie geil teilweise 1 Personen spiele aussehen. Gollum als bestes beispiel. Du kannst nicht mit Indi Geld ein AAA+ spiel auf die Beine stellen das genau so gebaut wurde wie in der Brance üblich. Besinne dich darauf was du kannst und konzentrier dich bei wenig Geld auf das Spielkonzept. Wenn das Spielen selbst spaß macht. Dann kann es größer werden. Wenn es aber nur ein billiger Abklatsch von dem ist was die große spiele besser können dann hast du schon verloren
Imagine du bist ein 30 Mann Team und hast eine eigene veraltete Engine, die du krampfhaft weiter entwickelst. Imagine seit 25 Jahren kaum neue Mitarbeiter, die irgendwie neuen Wind rein bringen und wenn: Dürfen die erstmal die Uralt Engine lernen und das Skillset wird quasi "Downgradet" Checke so Unternehmen halt echt nicht. Aber da sind die nicht alleine (Bugthesda hust hust)
Wenn man eine vollumfängliche Welt und Lizenz wie Gothic hat und diese einfach nicht abruft um irgendwelche Spiele wie Risen 3 oder Elex ist - sorry - selber schuld. Das Remake selbst sehe ich extrem kritisch und glaube nicht, dass das funken wird - träumen kann man, hoffen kann man. Aber das war es auch schon meiner Meinung nach. PB ist das Schalke 04 unter den deutschen Spieleentwicklern. Waren mal gut, man erinnert sich an bessere Tage aber sie sind nur noch ein Schatten ihrer selbst. Ich weiß, dass gerade Elex auch seine Liebhaber hat - mich hat es nie abgeholt. Das letzte -wirklich- gute Spiel (für mich, Erfahrungen und Meinung sind immer individuell) war in meinen Augen Risen 1. Gothic 1 und 2 und ja, dank Community, auch 3 haben eine unglaublich starke und immersionsträchtige Welt und eine enorme Fanbase in Deutschland, Polen und selbst in Russland. Anstelle das man darauf aufbaut, versucht man sich mit einem Jetback-Schwertkämpfer ein wenig in den Mainstreammarkt einzuschleichen. Man hat die Lizenz lange zurück gehabt, man hätte so viel machen können. Es ist als hätte man über Jahre hinweg einfach der Titanic zugesehen wie sie auf einen offensichtlichen Eisberg zuschippert. Enttäuschend - aber das was bleibt, dass was nicht enttäuscht ist und bleibt die Community und Modder, die uns auch heute noch tolle Erfahrungen schenken.
"Diese Nachricht ist wie ein Pfeil, der sich in mein Herz bohrt!"
- Oric, Paladin aus der Burg im Minental -
Mein Bruder… Innos stellt mich vor eine harte Prüfung.
Alles wird gut.
Du kannst mir helfen, diesen Sumpf in eine gigantische Blumenwiese zu verwandeln!
"Bist du für die Bauern, oder bist du für den König?!"
-Lobart
[Beste Begrüßung, der sagt nicht mal hallo]
(Und bei richtiger Antwort gab es dann nochmal oben drauf 10 extra Gold Abzug für die käufliche Bauernkleidung um in die Stadt rein zu kommen, was ich erst nach Jahren herausgefunden hatte, lol.)
@@rispruffcuts2306 er fragt doch zur Begrüßung, was man auf seinem Land zu suchen hat :D
Ich bin sehr sehr traurig über diese Meldung. Für mich war PB nicht nur einfach ein Studio, dass zufällig mein Top1 Lieblingsspiel gemacht hat. Sie haben meine Kindheit, Jugend, meinen Videospielgeschmack, meinen Musikgeschmack und am Ende auch meine Berufswahl beeinflusst. Es war Gothic1 und 2 die mich, vor über 20 Jahren, vollends davon überzeugt haben, Videospieleentwickler zu werden. Für mich ist hier "Ende einer Ära" mal nicht zu hoch gegriffen. Es ist das Ende eines Studios das mir persönlich einfach alles bedeutet hat und das für mich den Grundstein von all dem gelegt hat, auf das ich heute stolz zurückblicken kann.
Vielen Dank PB und lebt wohl! :'(
Es ist wirklich ein trauriger Tag. Aber wie im Video gesagt, vielleicht auch die Möglichkeit einen Neuanfang zu wagen.
@@MartinSpieltYT Ja ich hoffe auch, dass das Gothic Remake gut wird und der Welt zeigt, wie genial dieses großartige Spiel aus Deutschland ist. Es gibt ja aktuell versch. Projekte die sich an Gothic orientieren. Ehemalige Kollgen von mir arbeiten z.B. an Drova, einer Art 2D-Gothic. Aber ob diese Spiele dann den Charme von Gothic einfangen und einen "Ersatz" darstellen können, muss sich erst noch zeigen.
Bisher haben die allermeisten Spiele, die meinten sich an Gothic zu orientieren, eher wenig von den Gothic-Tugenden gehabt. Naja mal sehen, was die Zukunft bringt.
Aber wenn man ehrlich ist - das Studio von dem du sprichst ist schon lange, lange tot.
Kai Rosenkranz bleibt uns erhalten, er macht den Soundtrack für das Remaster :)
@@vomm Jain. Natürlich hat PB kein Gothic gemacht, aber sie haben immernoch Spiele gemacht, die diesen einzigartigen Charme haben. Risen2 und Risen3 waren mMn absolut furchtbar, aber ELEX1 war (bis auf typische PB Probleme) richtig gut, wenn man mal dahinter gestiegen ist wie das Spiel tickt. Um so enttäuschter war ich über ELEX2, was dann wieder son merkwürdiger Totalausfall war. Von daher, auch wenn PB nicht mehr das PB von vor 20 Jahren ist...immerhin gab es noch PB-RPGs. Ob das Studio, dass das Remastered macht, PB-RPGs ersetzen kann, muss sich erst noch zeigen.
Aber ja bin auch froh, dass KaiRo uns weiterhin erhalten bleibt :)
@@LordRapter Alles klar, will dir da auf keinen Fall was schlechtreden, wenn du Elex gut fandest, dann verstehe ich die Trauer sehr. Ich hab schon ab Risen 2 getrauert und bin wieder zurück im Leben :D
Wer mit Diego groß geworden ist, dem blutet das Herz. Darauf eine Tüte Sumpfgras.
Die Tüte Sumpfgras wird später gezündet. In Ehren an Piranha Bytes für ein Meisterwerk, genannt Gothic.
Die Sprachausgaben von G1 und 2 waren super. Und technisch war gerade G1 zu seiner Zeit top. Die komplette Welt war bis auf wenige Unterdungeons komplett aus einem Guss ohne Ladebereiche. Das konnte zb auch ein Morrowind nicht. Technisch abgehängt wurden sie erst etwa ab Risen.
Ja zu behaupten, dass die technisch veraltet sind, zeigt halt das Martin nicht weiß, wovon er da spricht.
hab auch keinen Plan wovon er redet. Vor 30 Jahren war das top was da abgeliefert wurde.
Ich hab schon befürchtet nach Elex2, dass so etwas kommt. Das mit der eigenen Engine war zu viel. Hätte mich aber noch sehr über den 3. Teil gefreut, da ich gerne gewusst hätte wie die Story weiter geht. Elex 1 hat es geschafft mich extrem in die Welt zu ziehen, dass ich auch nach dem Spielen im Geist noch dort geblieben bin.
Ich hoffe auch so sehr auf den Phönix aus der Asche.
Ich weiß noch wie ich vor 21 Jahren im zarten alter von 14 mit Taschengeld in der Hand im Saturn stand und die Collecters Edition von Gothic 2 sah... Wie der Held in Paladinrüstung einen Drachen bekämpfte... Ich war sofort im Bann und damit begann meine Liebe zu diesem Spiel. Schaue heute noch Gothic content creator.
Ich habe alle Spiele von PB gespielt und langsam muss man sagen: die fetten PB Jahre sind schon lange vorbei.
Mich lässt diese Nachricht erschreckend kalt.
RIP PB
Gothic 1 u. 2 waren meine Jugend, noch heute verbinde ich mit diesen beiden Spiele schöne Erinnerung. Daher danke ich auch jeden ehemaligen Mitarbeiter von Piranha Bytes, welcher an diesem Meisterwerk mitgearbeitet hat.
Björn wird es sich niemals eingestehen, dass die letzten Jahre erheblich etwas schiefgelaufen ist. Dafür ist er doch viel zu starrköpfig. 😉
Sein Ego und seine Selbstdarstellung ging einem nur noch auf den Sack.
Seine Musik in Elex 1 und 2 war einfach belangloser Schrott.
Danke fürs Video!
Die Nachricht hat mich natürlich sehr hart getroffen. Bin seit Gothic 1 großer Fan des Studios und ihrer Spiele.
Zu Elex 2 muss man noch erwähnen, dass der Elden Ring Release, dem Game schon sehr geschadet hat. Ich denke, dass sie an die Elex 1 Zahlen ran gekommen wären.
Ich bin zwar eher derjenige, der keine Veränderung gebraucht hätte und auch jedes weitere Game, auch mit uralt Grafik gekauft und gefeiert hätte. Fand Elex 2 super und hatte schon so Bock auf Teil 3.
Aber ich muss Dir natürlich auch Recht geben, beim Fazit. Uns alte, nostalgische Fans erreicht man zwar, aber man muss neue Spieler erreichen und weiter bestehen zu können, gerade in der heutigen Zeit.
Ich kann nur hoffen und beten, dass es so eintrifft, wie Du beschrieben hast. Es wäre so schön, wenn sie einen Neuanfang schaffen würden und wir diese besondere PB Formel, auch in Zukunft, noch weiter genießen können.
Lieber ein Ende mit Schrecken, als ein Schrecken ohne Ende
Ja dass PB auf dauer nicht so weiter machen kann, war eigentlich abzusehen. Wenn man sich angeschaut hatte, wie kritikunfähig und trotzig Björn immer versucht hat seinen Kopf durchzusetzen. Von allen Seiten wurde dem Studio zugetragen, bitte schaut zu, dass ihr euch endlich eine der Zeit angemessene Engine für eure Spiele holt. Aber nein da musste man ja dann sagen "ey unsere Engine (die 20 Jahre auf dem Buckel hat und sichtlich den heutigen Ansprüchen an Graphik und Animation einfach nicht mehr stand halten kann) ist dich super und wir kennen uns mit der total aus und daher kommt es nicht in die Tüte, dass wir uns jetzt auf was Neues einlassen!" Die Antwort der Kunden auf dieses bockige Gehabe hat man ja dann gesehen, da immer weniger Leute bereit waren, den Mist von Björn zu kaufen.
Ich hoffe ja, dass das Team sich neu aufstellt ohne Björn und endlich wieder was Vernünftiges auf die Beine stellt.
Positiv zu sehen ist ja schon mal, dass sich das Team und Björn wegen Differenzen voneinander getrennt hat und er die Firma verlassen hat. Damit wären ja schon mal die Startsignale gesetzt, dass man jetzt nen Neustart angehen kann und wieder in die richtige Richtung gehen kann, die vorher durch Björn blockiert wurde.
Amen, ich bin sauer auf das versagen von diesen Björn ich mochte ihn noch nie , ich erinnere mich damals als Gothic 3 raus kam das laut seiner aussage KEINE BUGS enthalten sein würde, und jeder der einen finden würde ,wäre zu eine mittelalter Festival eingeladen, "quelle" Worldofgothic Forum.
Genau dieses. Ich hab es schon nicht mehr hören können. „Andere Engines können das nicht so wie unsere Blabla“ pustekuchen. Spätestens nach Risen 3 (oder auch schon früher ich weiß es nicht) hätten sie es einfach wagen müssen und auf eine andere Engine umsteigen müssen.
Ich mein schau dir doch mal elex an. Es spielt sich schlecht, sieht schlecht aus und und und. Und dieses „unsere Spiele sind nun mal kantig und ruppig“ hat vielleicht noch vor 10 Jahren gezogen.
Aber diese alles bleibt so wie es hier ist Mentalität von Björn konnte ich nach elex 1 einfach nicht mehr hören. Damit bin ich wohl nicht der einzige
Schade dennoch um das Studio. Gothic 1-2 sind und bleiben meine Lieblingsspiele
Glaubt mir wenn ich sage die Schließung haben sie voll und ganz verdient und das wahrscheinlich Björn das Hauptproblem war sehe ich mittlerweile als bestätigt an, aber nein es Lag nicht an der Engine.
Die Engine wird wahrscheinlich nicht die Leistung einer Unreall 5.x erreicht haben, jedoch ist sie sehr Leistungsfähig. Open world Spiele sind wirklich monster von Spielen für sich und das Hauptproblem sind dabei nicht einmal Modelle und Texturen. Moderne Grafikkarten sind Monster wenn es um Polygone schubsen geht.
Das Problem sind die vielen einzelnen Objekte und je eigenständiger die sind, was wichtig für Interaktionen ist, um so schwerer wird die Umsetzung.
Die Demos und ganzen Dev logs wo gezeigt wird "ich mache mein Traum open world Spiel" sind bei weitem nicht auf dem Komplexitäts stand von einem vollwertigen Open world Spiel. Das ist Kindergarten.
Die Engine wurde grob alle 5 Jahre rundum erneuert, die wird auf aktuellen Stand der Technik gewesen sein und sogar in Sache Workflow mehr Vorteile geben haben als Unreal.
Unreal hätte wenn mehr Vorteile gehabt wenn es darum geht Personal zu finden weil es ein Industriestandard ist, jedoch ein Team komplett umzustellen ist auch nicht so einfachen, ganzu schweigen die ganzen Tools die neu entwickelt werden müssten.
Wenn du kein Verständnis hast wie ein gutes Kampfsystem funktioniert wird das in Unreal genauso in die Hose gehen. Wenn du schlechte assets erstellst werden die ebenfalls in Unreal scheiße aussehen.
Punkte wie Animationen, Modelle oder Texturen sind Engine unabhängig. Genauso wie allgemeines Spieldesigne.
Was bei Unreal so gut aussieht sind die Scans die jeder Entwickler kostenlos nutzen kann und ich kann diesen Einheitsbrei nicht mehr sehen. Das tut mir genauso mittlerweile in den Augen weh wie Elex2 .
Das es nicht die Engine ist zeigt sich auch an Punkten wo PB Spiele nicht scheiße aussehen. Beispielsweise Risen 3 ist im gesamten das beste Ausehenste Spiel von PB und das wäre ein versions Vergleich Unreal 3 vs Unreal 5. Es gibt auch stellen die in Elex2 gut aussehen, gerade Wald und Wiesen Landschaften sehen sehr gut aus. 1:58
Von Jorgenson gib es einen Podcast zu dem Thema. Der heißt "gequatscht wird viel". Dort wird von einem Spiele Entwickler gut für jeden leien erklärt warum die Engine eben nicht das Hauptproblem ist.
Die Probleme waren in der Team Struktur und wie sich zeigt war Björn da das Problem. Das Team und er wollten unterschiedliche Dinge und es wirs mehr als nur einmal deswegen Ärger geben haben
Das ihre Spiele schlecht waren nicht aufgrund der Enginen sondern die Probleme von wo anders herrühren zeigt Archolos. Diese Mod läuft auf Basis der Technik von Gothic 2 und in der Nutzung ist das Kit wesentlich beschränkter als eine richtige Engine. Trotzdem hat Archolos zurecht nur Lob von allen Seiten erfahren, diese Mod wischt mit allen PB Titeln den Boden auf. Ja, selbst mit dem Heilige Gral Gothic 2.
Sehr traurige Meldung. Für mich wird PB immer für einige meiner liebsten Spielerfahrungen stehen. Ich wünsche allen aus dem PB Team alles Gute und vielleicht hört man in Zukunft ja nochmal was von denen. Ich werde meine Zeit mit Gothic und Risen zumindest nie vergessen. Danke!
Schade, mit Elex 1 hatte ich Spaß und Elex 2 fand ich echt gut. RIP Elex 3
wie kann mann denn das spass haben bei dem Gameplay 0o
@@Argimaniac Ich empfand ELEX 1 ebenso als gutes Spiel. Nur Teil 2 wird mir wohl kaum im Gedächtnis bleiben.
@@brownie830419 das kämpfen ist da so grausig, das ist wie von 2002....
Wenn man mal ehrlich ist, dann ist es doch schon ein Wunder, dass PB die letzten 20 Jahre überlebt hat. Die Spiele wurde zuletzt immer schlechter, und es gab keine technische Weiterentwicklung. Elex 2 wäre 2015 technisch ein schönes Spiel gewesen, inhaltlich ist es ber das seichteste, was PB insgesamt abgeliefert hat.
Gothic 1 und 2 waren Meilenstein der Spielegeschichte, die Bethesdas Morrowind locker in die Tasche gesteckt haben. Aber schon Gothic 3 stand mit JoWooD unter einem schlechten Stern. Die Idee war gut, das Projekt ambitioniert, aber das fertige Produkt wurde unreif auf den Markt geworfen und lebt nur, weil die Spieler die Aufgabe des Studios übernommen haben, das Spiel zur Marktreife zu fixen. Risen 1 war interessant, aber streng genommen ein Aufguss mit bei Erscheinen veralteter Technik. Und seitdem hat sich nicht viel getan. Immer wieder dasselbe Spiel zum Vollpreis anbieten, das können sich EA und Activision erlauben, wird aber in der Action-Adventure-Szene eher negativ gesehen. Risen 3 war der bisherige Tiefpunkt der Serie, bis Elex 2 kam.
Wie gut, dass das Gothic-Remake von Alkimia gemacht wird. Ich hätte es dem derzeitigen PB auch nicht zugetraut, das vernünftig zu machen. Insofern kann man hier wohl von einem Ende mit Schrecken sprechen und hoffen, dass die Serien von jemand anderem besser fortgeführt werden als seinerzeit Gothic mit Arcania.
Vermutlich hätten Sie schon spätestens nach Gothic 3 merken müssen, dass sie vielleicht lieber zu einer anderen Engine als die eigene greifen sollten.
Die kleine Größe des Studios wird da wohl geholfen haben, die 30 Personen Gruppe kann man als Publisher sicher leichter finanzieren als größere Studios. Wobei ich denke, dass eine langsame Vergrößerung des Teams zu besseren Spielen geführt hätte.
Das Team von Gothic ist schon lange nicht mehr den Piranhas, die sind nur noch einer Erinnerung ihrer selbst. Gothic liegt jetzt bei THQ Nordic und wenn sich die neuesten Videos ansieht bin ich verhalten optimistisch das es was werden könnte.
Die frage wird nur sein ob sie dann nur remastern oder irgendwann auch eigenständig ein neues gothic erschaffen können.... Ich bleibe skeptisch und bislang beschränkt sich das meiste gesehene ja nur auf die Optik... Der playable teaser war ja mal wirklich grauenvoll. Ich bin skeptisch ob sie den ruhrpott humor und die essenz von gothic einfangen können...
@@BlackyRay_Patrick Ich traue Alkimia jedenfalls mehr zu als Piranha Bytes zuletzt.
@@BlackyRay_Patrickalleine richtig gute Remakes von Teil 1+2 wären schon sehe nice. Und wenns nix wird auch egal, dann spielen wir halt weiter die originale
Isso endless loop aus Gothic und risen @@coolertuep
Björn und Jenny machen die Videos. Die beiden sind jetzt aber nicht mehr bei PB. Es geht jetzt ohne die beiden weiter.
Ach Mensch, ich bin da tatsächlich sehr traurig drüber und auch etwas emotional. Natürlich war es absehbar, natürlich war Elex 2 nur noch großer Murks und natürlich war klar, dass das Team umdenken muss, trotzdem habe ich ihre Arbeit immer gerne verfolgt und jedes Game durchgespielt. Neben Gothic 1 und 2 war Elex 1 mein Lieblingsspiel und ich habe wirklich gehofft, dass sie das Ruder nochmal herumreißen…RIP, und lasst uns Wildschweine jagen gehen.
Gothic 1 und 2 vorallem die ganzen mods, für mich mein all time Lieblingspiel! die beiden Games haben eine ganze Generation geprägt und ich bin sehr traurig das sie es nicht geschafft haben und es so zu Ende geht. Die Leute vom Studio werden sicher nochmal irgendwo auftauchen und ein anderes Game machen, ansonsten wird dieser Gewisse Charm von Gothic für immer in uns allen weiterleben! ;)
Ich sehe hier Parallelen zu Bethesda. Vielleicht sogar eine Prophezeiung? Beide haben zu sehr ihre vielen Probleme wie Bugs oder Unzulänglichkeiten, miese Technik und mangelnde Innovationen sowie Ausschlachtung der eigenen IDs runtergespielt oder sogar als kultige Eigenschaft zelebriert. So endet dass dann eben irgendwann ... Gothic 1 und 2 waren großartige Spiele, aber danach war alles nurnoch der krampfhafte Versuch, an alte Zeiten anzuknöpfen, und auch wichtig: Immer größer. Immer weiter. Dabei lebte Gothic 1 genau wie Skyrim von der kleinen, kompakten, dicht gefüllten Welt ... aber man muss ja größere Welten als die Konkurrenz haben (vermeintlich). Und dann kommt sowas wie Gothic 3 / Risen / Elex - oder eben Starfield. Riesige aber seelenlose Welten. Tschö Piranha Bytes. Ihr hattet euren Moment
Hmm ich würde Risen, eigentlich eher als Back to the roots, bezeichnen. Es hatte eigentlich wieder viel vom Gothic Charme, der bei Gothic 3 verloren ging
@@PowPowPeng1 Ja ich meinte Risen 2 und 3. Ich hab die Zahl bei Risen nur weggelassen weil mein Kommentar sonst hässlich auf dem Desktop umgebrochen wäre. Risen 1 war ok, das Spin-Off mit der meisten Gothic 1+2 DNA. Aber muss auch sagen, dass mir davon nicht viel im Gedächtnis geblieben ist. Hab grad ewig überlegt ob es ein Piratensetting hatte oder ob das erst mit Teil 2 kam mit dieser bescheuerten Shotgun.
@@vomm ja stimmt Risen war definitiv eher das aufgewärmte Gothic Gericht vom Vortag. Es hatte mir trotzdem gut genug geschmeckt damals. Wenn ich mich richtig erinnere hatte es auch ein paar Piraten. Die richtige Piratendröhnung mit Musketen gab es dann ab dem zweiten Teil.
Ganz so einfach ist die Sache vielleicht nicht wie hier dargestellt - gerade was den Misserfolg von Elex 2 angeht und welche Rolle er hierbei spielt. Oder warum Embracer so in Schwierigkeiten ist (geplatzter Deal mit den Saudis) Empfehle die aktuelle Podcast Sonderfolge von The Pod (leider hinter der Paywall). Aber mehr Hoffnung macht die tiefergehende Analyse dort nun auch nicht unbedingt für mein ehemaliges Lieblingsstudio, das meine Liebe für Videospiele damals überhaupt erst entfacht hat.
Mal wieder vielen Dank an dich Martin für deine Videos. Ist immer schön hier vorbeizuschauen!
Seh ich alles ähnlich wie du Martin. Bin mit den Gothic Spielen groß geworden und die haben einen festen Platz in meinem Herzen. Selbst meine Frau hat die ersten beiden Teile mit ihren älteren Brüdern gezockt. Das Ende von Piranha Bytes ist traurig aber logisch und vllt ein Start von etwas Neuem mit den alten Tugenden. Erstmal bin ich aber gespannt auf das Remake. Das werde ich mir auf jeden Fall angucken.
Ich will ein Gothic Online wo man alle Ländereien aus Gothic und Risen bereisen kann.
Das Problem von PB war meiner Meinung, dass man einfach die Zeichen der Zeit nicht richtig erkannt hat. Zu Zeiten von Gothic 1 und 2 konnte man noch Spiele machen, die mit den damals gängigen AAA-Titeln wie z.B. Morrowind durchaus in vielen Bereichen mithalten konnten oder ihnen sogar voraus waren. Gothic sah bei Release durchaus ziemlich gut aus. Was es an technischem Schnickschnack im Vergleich zu Morrowind nicht hatte (man denke an die "berühmten" Wassershader), das hat PB damals durch ein sehr organisches Design wettgemacht. Gothic wirkte erheblich liebevoller und "echter" als ein teilweise sehr generisches Morrowind.
Das Problem ist aber, dass AAA-Spiele in den folgenden Jahren immer teurer wurden und PB da mit seinen Budgets einfach nicht mithalten konnte. Statt also auf eine neue Idee zu setzen, hat man weiter 3rd person RPGs gemacht, die aber im Vergleich zur AAA-Konkurrenz - also sowas wie Skyrim oder The Witcher 2 und 3 - einfach alt aussehen (mussten). Den meisten Spielern, die so ein Spiel kaufen, wird es aber egal sein, ob es bei den Entwicklern massive Unterschiede bei Budget und Teamgrößen gibt. Die sehen sich dann ein Risen oder ein Elex an und vergleichen die dann zwangsläufig mit anderen, ähnlichen Spielen, die in aller Regel ja auch noch zu einem ähnlichen Preis zu kaufen sind.
Ich finde, die Atmosphäre von Gothic 1 und 2 haben sie nie wieder erreicht. Grafik hin oder her, die Atmosphäre ist einfach unerreicht geblieben
Ich fand rein grafisch Gothic 3 am beeindruckendensten. Die Grafik war für 2006 echt stark und dann konnte man noch die ganze Welt, alle Höhlen und Gebäude etc. ohne Ladezeiten bereisen. Das war technisch schon heftig (von den Problemen mal abgesehen, aber die sind mittlerweile ja alle gefixed).
Gothic..... Mit 10 Jahren auf Sumpfkraut jagt :D
schöne erinnerung^^
😄
Ein wirklich traurige Nachricht. Ich bin damals mit Gothic 2 eingestiegen und hätte mir wirklich ein Anknüpfen an die alten Erfolge gewünscht. Andererseits habe auch ich mit Elex 2 nichts mehr anfangen können und insofern ist es leider wirklich nicht überraschend.
Ich hoffe so sehr, dass sie überleben.
Jede Krise ist eine Chance.
Das ist die Gelegenheit, dass sich das Team auf seine eigenen Stärken, die Trotz den Weggang von wichtigen Entwicklern noch immer Vorhanden sind zu Fokussieren.
Die Rückkehr zur Mittelalter Fantasy.
Eine neue Welt die nur mehr am Game Design an Gothic erinnert.
Eine kleine Welt die so Designed ist das sie größer wirkt als sie eigentlich ist und wo man sich auch 20 Jahre Später noch auskennt.
Die Rückkehr zum bewährten.
1 Kapitel Gildenwahl.
2 Kapitel arbeiten für die Gilde und Abschluss Dungeon.
3 Kapitel beginn der eigentlich Hauptquest und Suche von 4 Gegenständen.
4 Kapitel ein neuer Dungeon und eine Wende.
5 Kapitel Vorbereitung auf das Ende.
6 Kapitel End Dungeon.
Ein Design das auf Progression ausgelegt ist. Wo ich ins Endgame Gebiet zwar gehen kann, aber von jeden Gegner sofort umgehauen werde. Keine Mitlevelnde Gegner. Keine Questmarker. Neu Spawnen der Monster nach Jeden Kapitel.
Veränderung der Welt nach jeden Kapitel.
Und bitte, 1 einzigen guten Endkampf.
Was das Kampfsystem angeht Back to the Roots, entweder das Kampfsystem aus Gothic 2 oder aus Risen 1 als Basis nehmen. Hört auf AAA Systeme mit einem AA Budget nachzuahmen.
Ein Lieb oder Hass es System ist noch immer besser als der unfertige Einheitsbrei den wir seit Risen 2 bekommen.
Wenn Piranha Bytes das nicht machen kann oder will (sollten sie eine Chance bekommen.) dann muss ich leider sagen ist es nicht schade um das Studio.
Ich halte das hier wirklich für die Chance für einen echten neu Beginn. Und eigentlich müsste das ein Schnäppchen sein. Wir haben hier ein kleines Team, das in der Lage ist ein großes Open World RPG zu produzieren. Sie haben eine eigene Engine eigene Tools. Das heißt, es gibt keine nennenswerten Lizenzkosten.
Dafür hat das Team sich einen Namen gemacht, Erfahrung und viel wichtiger sie hat eine Fanbase.
Die Wahrheit ist. Piranha Bytes ist heute nicht Mal mehr ein AA Studio. Ohne ihre Geschichte würde niemand diesen Weggang bemerken. Und da die drohende Schließung ein Thema ist, ist doch ein Zeichen, dass man hier einen schlummernden Diamant hat.
Und auch der Weggang von Björn Pankratz ist leider mehr Positiv als Negativ.
Alleine die Tatsache das auf den eigenen UA-cam Kanal jede Woche eine Frage Beantwortet wurde, die nie jemand gestellt hatte (zumindest hab ich diese Fragen weder in der UA-cam Kommentar Spalte noch im WoG Forum Gefunden.) zeigt, dass er komplett Beratungsresistent ist.
Kritik der Fans wurde über Jahre Ignoriert. Nein noch schlimmer er hat Beharrlich seine Visionen verfolgt trotz der Tatsache, dass diese nicht wirklich beliebt sind. (Das Science Fantasy Szenario oder die Piraten, die ja schon in der Nacht des Rabens eine viel zu große Rolle eingenommen haben.).
Auch hier gibt es eine echte Chance für einen Neuanfang. Es ist so schade, dass die Schließung genau jetzt wo die ganze Branche kriselt passiert. Denn eigentlich müsste Piranha Bytes für jeden Publisher ein Pflichtkauf sein, selbst ohne Gothic Lizenz. Oder sind Open World RPGs auf einmal eine Nische?
Also ich habe noch eine kleine Resthoffnung auf ein Happy End.
Also bitte. Wenn sie etwas aus dem ersten zweiten teil für einen nachfolger bitte gerne verwerfen können, dann ist es das Kampfsystem...
Da kann man sich viel eher an einem witcher 3 orientieren nur bitte ohne diese dämliche hechtrolle....
Also sorry aber gothic war noch nie ein open world game wie es der mainstream vorlebt.... Insofern ja es war definitiv eine nische das open world design von gothic. Das wurde so in der form von niemandem kopiert....
Ich würde sagen das naheste was da ran kommt wäre wohl baldurs gate aufgrund seiner. Akte und echten entscheidungen aber selbst das hat keine open world und kein echtzeitsystem...
Piranha sind einfach stehen geblieben, aber wer nicht mit der Zeit geht, der geht mit der Zeit.
Gothic 1 "die Steuerung war ein wenig mühsam" ist mal die untertreibung des Jahres und wir haben noch Januar.
Die Steuerung war das letzte und ich habe es dennoch geliebt. In meinen Augen war aber genau das deren größtes Problem über alle Jahre hinweg, sie haben nie es geschafft ein spannendes Kampfsystem zu bauen und es wird viel gekämpft.
Ich für meinen Teil freue mich auf nVidia Reflex und werde Gothic 1 damit mit Raytracing genießen.
Bin sehr traurig über diese Meldung. Das erklärt warum im Moment keine Videos mehr kommen. 😢 am liebsten würde man gerne helfen. Mir tuts wirklich leid.
Ich habe im letzten Jahr nach sehr langer Zeit mal wieder Risen 1 gespielt (das Spiel läuft fehlerfrei auf der Xbox). Und ich hatte zu ersten Mal nach langer Zeit wieder das Gefühl, in ein Spiel hineingezogen zu werden. Wenige Spiele im Rollenspiel Genre (aber auch darüber hinaus) haben mich so gefesselt. Risen 1 hat mir gezeigt, warum ich eigentlich Rollenspiele so gerne mag. Selbst Elex 2 hat mir sehr viel Spaß gemacht (und das, obwohl ich das Setting des Spiels nicht unbedingt gut finde). Wenn Piranha Bytes wirklich aufgelöst wird, dann ist das eine sehr traurige Nachricht. Die haben meiner Meinung nach einige der besten Rollenspiele der letzten 20 Jahre entwickelt.
Es stimmt übrigens nicht, daß Gothic 1+2 veraltete Technik verwendet haben. Grafisch waren sie vielleicht nicht auf dem allerhöchsten Stand damals, aber es waren die ersten Spiele, die eine richtige Open World umgesetzt haben in der alle Gebiete nahtlos ohne Lade-Bildschirm ineinander übergehen. Vergleiche mal mit TES 4 (Oblivion) und geh dort aus einem Stadttor heraus oder in eine Höhle hinein: jedesmal ein Lade-Bildschirm. Piranha Bytes waren darum damals sogar Vorreiter in Open World Rollenspielen (und generell Open World).
Wow Ich hab dieses Studio erst vor ein paar Wochen durch gothic 1,2 und risen entdeckt. Hatte ich ja super timing
Ich hätte gerne ein elex3 gespielt. Nur weil du es nicht willst heißt es nicht das niemand auf dieses Spiel gewartet hat
Der Großteil der Spieler hätte es nicht gespielt und darauf gewartet. Außerhalb Deutschlands sowieso. Als Entwickler befindet man sich leider in einer Position, dass man verkaufen muss und vielen Spielern gefallen muss und nicht nur sein eigenes Ding stumpf und kritikresistent durchpeitschen kann.
Das kann man als Hobby machen, aber die Führung von PB ist selbst schuld, denen wir seit spätestens Risen 2 nahegelegt, etwas zu ändern. Es gab mit jedem Titel mehr Kritik. Nichts ist passiert. Man kann anscheinend maximal 9 mal das selbe Spiel machen, bevor man gehen muss.
Ich spiel auch heute noch Gothic 1 + 2 regelmässig, und die Modding-Community kommt selbst nach all den Jahren nicht zur Ruhe, eher im Gegenteil. Manche Total Conversions werden noch heute rausgehauen, da können sich diverse Publisher eine Scheibe abschneiden mit der Qualität.
ich hoffe das gothic nie vergessen wird, danke an die moder die so geile story immer wieder raus hauen.
Mit der gleichen Teamgröße bei steigenden technischen Ansprüchen immer größere Spiele entwickeln ohne die bestehenden Macken auszubessern war doch die absolute Erfolgsstrategie ?!?
Komisch, dass das nicht zum Erfolg geführt hat.
Es ist wirklich schade, aber war unvermeidlich. Ist auch von außen traurig anzusehen, wenn Leute sich nicht helfen lassen wollen.
nicht nur steigende Technik Ansprüche, sondern auch einfach zu große Ambitionen. Gerade die Spielwelten wurden immer einfach zu groß angesetzt (zumindest in Elex 1 und 2). Gothic 1 und 2 hatten auch keine riesigen Welten und der Content war immer relativ übersichtlich. Hat da aber nie gestört, weil alles sinnvoll gefüllt und gut im Gedächtnis blieb. Ich kann heute noch im Gedächtnis Khorinis ablaufen, von der Elex Spielwelt hab ich fast nichts mehr im Kopf.
Das meine ich ja mit immer größeren Welten.
Es kommen ja noch viele Dinge dazu. Komplettes Ignorieren von Community Feedback z.B.
Sehr schade, aber abzusehen. Ich bin bei Gothic von der 1h an dabei und liebe es noch heute. Und dank der Mod-Community, gibt es sogar reichlich neuen Inhalt, dass einem da nicht langweilig wird.
Mein Take: Der geplatzte Embracer Deal hat die Hauptschuld. Wenn der durchgegangen wäre, dann hätten sie es nicht geschlossen, TROTZ des letzten Misserfolgs.
Alles was ich mir jetzt noch vorstellen kann ist das die Leute im Team die Gothic entwickeln wollten (laut Gerüchten) vielleicht bei Alkimia unterkommen können.
Björn und Jenni wollten ja scheinbar nichts mehr von Gothic wissen und sind deshalb im November bereits von sich aus gegangen.
Das ist der Auslöser, aber nicht der Grund.
@@MartinSpieltYT Ich denke schon. Es sind ja schließlich auch Studios von Schließungen betroffen gewesen die gut gewirtschaftet hatten.
Aber alles nur Spekulation meinerseits.
R.I.P. Piranha Bytes 😐
Embracer hat gerade erst die Switch-Versionen rausgebracht und das Remake in Auftrag gegeben. Damit verdienen die jetzt schön Geld, während das original-Studio dichtgemacht wird, weil die sich mit zu krasser Gewinnspekulation verzockt haben. Ich würde gerne auch was über die Games schreiben, aber polit-ökonomisch ist das für mich die eigentliche Schweinerei. Im Wesentlichen hat der Publisher sich die wertvolle Lizenz unter den Nagel gerissen und dann den Hammer fallen lassen.
Gut so, die Chefs von Piranha Bytes haben einfach nicht mehr zeitgemäß gedacht, damit mein ich nicht den inhalt der Spiele sondern in sachen Technick, vieleicht wollten da im Team und sie selber nicht mehr soviel neues Lernen usw. Aber es ist nunmal so das ihre Spiele in vielen Punkten altbacken waren. Das wirkt sich halt extrem aufs Gameplay aus. Und auch inhalts technisch war bei denen die Ideen dann doch nicht mehr da. Mit dem Elex franschise haben sie einfach alles reingehauen was ging. Scifi, Fantasy, Dino´s, Mittelalter usw.....
Das ist wirklich sehr traurig. Die Gothic-Reihe war mein absolutes Jugend-Highlight. Risen war danach noch gut, aber Elex fand ich wirklich nicht doll und Elex 2 habe ich im Sale gekauft, weil ich wirgendwie immer noch ein PB Fan war, aber ich habe es bis heute noch nicht mal aufgemacht. Das sagt dann schon alles.
Sind wir mal ehrlich: Spätestens nach dem Release von Risen 2 war PB durchgängig ein Totalausfall. Es ist kein Verlust - der Schmerz, dass sie zu machen beruht bei fast allen doch nur rein auf Nostalgie.
Ja ab Risen2 war es ein Totalausfall. Zumindest Risen2 und Risen3. Aber ELEX1 war mMn ein sehr geniales Spiel, wenn man einmal dahinter kam, wie das Spiel tickt. Dann hat es viel richtig gemacht. Aber ja auch ELEX1 hatte die typischen Probleme: steife Animationen, grausiges Kampfsystem, eine Möchtegern-Inszenierung, die nicht zu PB passt, etc.
ELEX2 war dann primär nur mehr vom schlechten und weniger vom guten. Leider :/
Für mich IST es ein Verlust der mir richtig weh tut. Denn ja ELEX2 war schlecht, sehe ich auch so. Aber wer macht jetzt noch Spiele im Stil von Gothic? Bethesda? Nein. CD Projekt Red? Auch nicht(ich sag nur Icon-Flut in Witcher3). BioWare? Die machen ja selbst kaum noch gute Spiele. Larian? Großartige Spiele aber kein Gothic. Viel bleibt also nicht :/
@@LordRapter es gründen sich ja immer wieder auch neuer Studios, da wird in Zukunft hoffentlich jemand das inoffizielle Erbe weiterführen :D
Und mit dem Gothic Remake könnte wir immerhin in näherer Zukunft wieder ein "Piranha" Spiel bekommen.
In meiner Wahrnehmung haben Piranha Bytes immer eine absolute Nische bedient mit ihrer "Art" von Rollenspiel, weshalb, vor allem außerhalb von Deutschland, der Erfolg auch oftmals ausgeblieben ist.
Und hierzulande wäre die Wahrnehmung vermutlich auch eine andere, wenn die großen Spielemagazine nicht so wohlwollend gegenüber PB berichtet hätten.
Ich persönlich hatte zuletzt viel Spaß mit Elex 1. Kann mir aber gut vorstellen, dass der wilde Setting-Mix aus Gothic/Science Fiction/Postapokalypse viele Leute gar nicht erst abholt.
Gepaart mit veralteter Engine und der typischen clunkiness von PB, ist das leider alles nicht mehr zeitgemäßg und läuft am Massenmarkt komplett vorbei.
Wünsche dem Team dennoch alles Gute für die Zukunft.
Ich erinnere mich noch das ich 2005 mein erstes computer spiel mit meine Bruder zusammen spielt es war Gothic 1 und ich war vom ersten moment verliebt i dieses spiel und nun blutet mein Herz wenn ich daran denke das es vieleicht nie wieder ein Spiel von Piranha Bytes geben könnte😭💔
Da ich derzeit die Gothic Trilogie zum aller ersten mal spiele, kommt die Meldung echt zu einem blöden Zeitpunkt.
Ich habe quasi bis auf die Minute genau vor exakt einer Woche angefangen und seit dem unfassbare 44 Stunden in Gothic 1&2 verbracht. Ich kann mich nicht mehr von diesen Spielen lösen.
Sehr traurige Meldung.. :/
Wenn du bei Elex 2, oder Risen 3 bist, biste froh drum.
Was gleich 44 Stunden?! 😱😱😱🤦🏿♂
@@paxton6666 Das ist ja noch human 🤪
@@P1T4Bot Ich werde mich nicht dazu zwingen wenns mir nicht gefällt 😂
Mein Herz blutet auch! Ich bin Veteran der ersten Stunde. Gothic 1 habe ich damals mit meinem besten Freund gespielt, mit der Komplettlösung von Gamestar auf dem Schoß. :-)
Ich sitze bis heute jeden Tag mit meiner PB Tasse am Rechner. Vielleicht ist es besser so, Elex 2 war für mich eine totale Enttäuschung. Meiner Meinung nach das schlechteste Spiel von PB. Selbst Gothic 3 oder Risen 2&3 haben mir besser gefallen. Egal was die Zukunft bringen wird, es war ne geile Zeit!
Ich glaube ich bin wohl die große Ausnahme. Bin ein anspruchsvoller Spieler, aber PB hat bei mir einen Nerv getroffen. Ich fand wirklich jedes ihrer Spiele toll und hätte gern auch Elex 3 gesehen, auch wenn ich Gothic und Risen vorziehe.
Macht mich auch sehr traurig. Ich hab die meisten Titel sehr gemocht, im Falle von Gothic II kann man schon fast von Liebe sprechen^^ Aber sie hatten auch die Richtung verloren, Elex 2 hat mich sehr enttäuscht, auf einen dritten Teil hätte ich verzichten können. Ich hoffe die Rechte gehen an die richtige Stelle und das wir vielleicht noch einige Remakes oder zumindest Remasters sehen.
Kann ich verstehen
Denke ebenfalls dass ohne die ganze embracer Story nach elex 3 spätestens schluss gewesen wäre. Weil null Kritik Annahme. Auf nichts eingegangen nach elex 2. Sehr schlecht.
Ja bevor Elex 2 rauskam haben sie in ihren Videos ständig darüber gesprochen. Als es dann da war wurde kein Wort mehr darüber verloren, es kamen nur noch Beiträge über Entwickleralltag und sonstigem Schmarrn, aber es wurde nie auf die Kritik eingegangen. Hat mich auch sehr verärgert.@@philippkohler2992
Wie gesagt die rechte von gothic sind schon längst bei einem anderen studio...
@@philippkohler2992jepp. Manche geben ja embracer bissl die schuld aber ich denke auch. Nach elex 3 wäre schluss gewesen...
Ich fand das Studio immer super sympathisch und war auch als Kind schon extrem von Gothic 2 beeindruckt - auch wenn ich etwas zu jung war um es vollumfänglich zu checken.
Die Ideen und Prämissen inter Games wie Elex fand ich immer ansprechend. Die etwas hölzerne Art hat mich nie gestört. Wobei sie vielleicht wirklich vom Setting her eher ein Gothic 3 hätten machen sollen, da ich Elex ingesamt schon auch etwas wirr fand und die Story mich nie so gepackt hat, dass ich wirklich wissen wollte wie es weitergeht. Und ich muss auch sagen, dass ich als Fan von Spielen wie der Souls-Reihe oder auch the Witcher das Kampf-System in den PB Spielen immer extrem schwach fand. Ich habe nichts gegen Herausforderungen, aber die Umsetzung hier hat mir einfach keinen Spaß gemacht und sich nicht gut angefühlt. Da Kämpfe allerdings doch einen großen Teil der Spiele ausmachen, fand ich das schon ziemlich enttäuschend.
Gothic 3 war mein erstes Piranha bits Spiel. GameStar Bug Video war hammer. Risen hab ich auch mit Geschwistern gefeiert damals. Das waren Zeiten.
Danke PB für Gothic 1 und 2. Das waren damals mit meine ersten Spiele auf meinem ersten Rechner, noch ohne Internet. Risen war dann schon wieder so lala und Elex hat mich gar nicht mehr interessiert. Schauen wir mal, ob es tatsächlich so ein "Phoenix aus der Asche" - Ding wird 😁. Wäre auf jeden Fall wünschenswert.
LG Alice
Risen 1 war eigentlich noch echt gut. Ein richtiges back to the roots nach dem man sich bei gothic 3 so extrem verhoben hatte...
Wie viele Stunden habe ich damit verbracht habe die Gothic Welt zu erkunden und auch die letzte Fleischwanze zu finden nur um die gratis EP zu farmen usw...einfach traurig dass es nie wieder ein neues Abenteuer mit dem Namenlosen Held geben wird. :(
Also nach Elex 2 kein Wunder.. Elex 1 war ja noch i.O. aber Elex 2 wurde gefühlt zu 90% von einer KI erstellt und gesprochen.
Schade drum - die haben mit Gothic 1 und 2 Klassiker gemacht - aber wenn man an veralteter Technik hängenbleibt, rächt sich das irgendwann. Ich kann Dir nur beipflichten in der Hoffnung, dass irgendwer mal wieder Spiele dieser Art macht. Gothic 2 habe ich noch letztes Jahr gespielt und dabei gedacht, ein Remake mit besserer Technik wäre toll.
Hoffen wir mal dass das G1 Remake erstmal ordentlich wird, also viel besser als die Demo dazu. Dann wirds vll ja auch ein G2 Remake geben danach
Älex :D. Ja, alles sehr schade. Aber die masterminds des Studios sind schon viele Jahre nicht mehr dabei.
Für mich sehe ich das relativ entspannt, denn nach Gothic ging da immer mehr die Luft raus und daher hatte ich auch für Elex 3 und zukünftige Spiele keine Erwartungen mehr. Viele aus dem Team bei PB hätten lieber an einem neuen Gothic gearbeitet, aber leider hat sich Björn an SEINEM Elex zu sehr festgebissen.
Daher gab es auch immer wieder Unstimmigkeiten.
Ich freue mich jedenfalls auf Gothic Remake 1,2,3 😎👍
Von all den Gründen pro und Kontra der Piranha Bytes Spiele habe ich nichts mitbekommen, bei jedem einzelnen Spiel, so interessant es auch klang, habe ich einen kurzen Blick auf die Hauptfigur geworfen und beschlossen sie nicht spielen zu wollen. Für mich immer der Inbegriff von Studio (und Spielfiguren), die in den 90ern steckengeblieben sind. Heute bzw. mindestens seit 15 Jahren erwarte ich entweder Charaktereditor oder zumindest eine Geschlechtsauswahl bei der Spielfigur als Standard, es gab Ausnahmen mit besonders charismatischen Geralts o.ä. aber von Charisma konnte hier bei urdeutsch allen Kellerkind-Klischees entsprechenden Unsympathen nicht die Rede sein. Vielleicht ist das mein Schubladendenken oder Vorurteil, aber wenn sich jemand nicht wenigstens ein kleines bißchen den Zeiten anpassen kann und Spieler eine Figur spielen lässt mit der man auch 50 Stunden verbringen will dann Tschö mit ö.
Schade zu hören.... bei mir ist aber Seit Risen 1 vorbei... Risen 1 war noch gut, Risen 2 und 3 leider überhaubt nicht mehr. Elex 1 war auch nicht schlecht aber leider nicht gut genug um mich länger als 20stunden am ball zu halten. Gothic 1 und 2 das waren halt ihre meisterwerke, und ein Grosser teil meiner kindheit.
War kein Wunder. PB hätte bei seinen Wurzeln bleiben oder zu diesen zurückfinden müssen, statt den Schrott rauszuhauen, den sie neuerdings verbockt haben. Das letzte gute Game (meiner Meinung nach) war Risen in 2009, und danach kam nur Durchschnittsmüll. Risen 2 und 3 waren ein kompletter Reinfall und Elex war sogar für die meisten Hardcore-Fans mit Nostalgie-Brille einfach nur Kacke. Schade, aber verdient.
Was Erfolg hätte bringen können wären eben das Gothic 1 Remake und danach gleich ein Gothic 2 Remake gewesen mit der gleichen packenden Atmosphäre, den düsteren Dialogen, besserem Gameplay und aufpolierter Graphik für die modernen Verbraucher.
Ich finde auch gut das gothic 1 und gothic 2 durch mods weiterhin gespielt werden und erhalten bleiben 👍
Ich mochte gerade die (Kampf)Steuerung von Gothic 1&2. Hauptsächlich weil man sie ohne Maus spielen konnte und so immer eine Hand frei hatte für Inventar, Charakterstatus, Karte und sonstige Funktionen. Damals mit rechter Hand auf den Pfeiltasten und die Linke immer dahin, wo sie gerade gebraucht wurde. Sprungtaste, Angriffstaste, Schleichtaste oder halt die ganzen Menüs. Bei Elex immer die rechte Hand an der Maus und die Linke verknotet man sich, weil man nicht nur mit WASD läuft, sondern auch noch alles andere mit der Hand machen muß. Es ist viel schwieriger geworden, die neueren Spiele zu kontrollieren. Die alte Steuerung fand ich viel präziser. Man hatte auch mehr Kontrolle über seine Schlagkombos, konnte Links-Rechtsschläge sowie Stiche nach vorn und Block manuell auslösen. Heute klickt man nur noch mehrmals mit der Maus und die Kombo läuft automatisch ab. Oder auch nicht, wenn man nicht im richtigen Rythmus klickt! Vielleicht geht es ja auch nur mir so aber ich finde die Kämpfe in Elex machen einfach nicht mehr soviel Spaß wie in den älteren PB Spielen. Auch diese absichtliche Irreführung, daß Eigenschaften und Ferigkeiten nicht das machen was in der Beschreibung steht, fand ich nicht so toll.
Nichtsdestotrotz ist PB immer noch mein liebstes deutsches Entwicklerstudio und ich habe mir sogar die Collectors Edition von Elex 2 gekauft, obwohl ich den ersten Teil nie beendet habe, weil ich sie unterstützen wollte. Das sie jetzt trotzdem aufgelöst werden macht mich schon etwas traurig, aber immerhin kann ich ja noch ein paar von ihren älteren Spielen nachholen, für die ich bisher einfach nicht die Zeit gefunden habe. Gothic 3 werde ich aber wahrscheinlich auslassen, weil es mir schon damals nicht so gefallen hat.
Hab jedes PB game durch bis auf Elex 2. Elex 2 ging einfach nicht, es sah dermaßen grauenvoll aus dass ich es einfach nicht geschafft habe. Ich brauch wirklich keine Top End Grafik, sie sollte aber in sich stimmig sein, mit Elex 1 hatte ich z.B. keinerlei Probleme und es hat Spaß gemacht.
Mit Elex 1 hatte iczh eigentlich wieder Hoffnung, dass die wieder an die Qualität von G2 herankommen können aber hab mir Elex 2 gar nicht mehr gekauft, nchdem, was ich auf Yt gesehen hab
Falls es noch eine wirtschaftliche Zukunft für Gothic geben kann/soll, dann am besten mit den Entwicklern von Archolos.
Ich spiele aktuell lustigerweise elex 2 und ja es ist kein Gothic aber man merkt wo es her kommt und irgendwie hab ich auch spaß
Ich fand Risen 1 richtig klasse. Es war sau hart, aber wenn man was geschafft hat, hats sich super angefühlt 😊
Wenn ich an "Kaiser" (C64/Amiga) denke, verstehe ich gar nicht wieso heute so viele Spiele Probleme haben, wo selbst damals mit sehr viel geringerem Aufwand und ohne ständigen Updates in auch bloß nur 2D, so manche Spiele eindeutig über Wochen jedem Spaß machten! \o/
Neinnn das echt heftig aber klar die letzten Jahre haben sie mit Elex Stark abgebaut.
Sie hätten einfach von Anfang an darauf verzichten sollen und lieber selbst ein Gothic Remake erstellen. Das wäre mit Sicherheit ein Erfolg gewesen jeder hätte es gekauft aber man hat sich halt lieber für was Neues entschieden 😕
Dennoch die Gothic Fan Community lebt weiter und wird für immer neue Mods erstellen das ist sicher 😊
Danke für das Video
Also wird es kein Elex 3 geben? 😢
Mal ne Frage zu der Aussage am Anfang: Elex 1 war doch wirtschaftlich recht erfolgreich oder?
Wenig überraschend. G1 und G2, das wars.
3:56 du meinst sechsstellig, oder? Sonst macht 1/4 bzw. 1/3 von 100k ja keinen Sinn 😄
Für mich war nach Gothic 2 der Zauber vorbei, habe mich durch die Nachfolger zwar durchgeschleppt, aber es fehlte einfach der Spirit, die Liebe zum Projekt bei der Entwicklung, nur noch neuer Aufguss alter Konzepte. G3 und Arkania wirkten nicht mehr tiefgründig, sondern sehr kommerzialisiert und Mainstream. Mit Risen und Elex hat mich dann zu allem Überfluss die Thematik nicht mehr gecatcht. Rafft euch zusammen und macht mit nem guten Publisher und PB 2.0 ein solides Gothic 4 und die Welt ist wieder in Ordnung! ❤
Ein großer Verlust für die deutsche Spielelandschaft und natürlich extrem bitter für alle Angestellten, die sich jetzt nach neuen Jobs umsehen müssen. Aber wirklich überraschend ist die Nachricht nicht. Spieletechnisch hatte Piranha Bytes einfach den Faden verloren. Trotzdem werde ich PB für Gothic und Gothic 2 immer lieben.
Ich dachte deswegen hat man das Studio an THQ Nordic verkauft um es eben zu schließen.
Es hieß mal von seiten PBs, dass Elex 1 der größte Erfolg des Entwicklers überhaupt sei. Also entweder hab ich das falsch interpretiert oder das war eine Falschbehauptung...
Kann gut sein, dass es in absoluten Zahlen das erfolgreichste war. Aber heute ist der Markt vielleicht zehnmal größer und Spiele auch viel teurer. Wo früher 100.000 ein großer Erfolg war, ist es heute oft nicht mehr ausreichend. Relativ gesehen zur Zielgruppe waren die alten Spiele nach meinem Empfinden erfolgreicher.
Die ganze Piranha-Geschichte ist eine der Selbstüberschätzungen. Die ersten beiden Teile waren großartig, weil genug Ideen und Energie da waren, um zwei Meisterwerke zu erschaffen, dann mit Gothic 3 die erste, fast schon größenwahnsinnige Überschätzung der eigenen Kapazitäten. Trotzdem mittlerweile, nach all den Jahren, ein gutes Spiel!
Risen 1 dann wieder eine Rückkehr des Schusters zu seinen Leisten, großartig. Risen 2 war dann schon wieder ein Griff ins Klo, der viele von uns Fans damals vergraulte. Quicktime Events, eine beschissene Steuerung, hässliche Menüs, ein dummes Skillsystem UND völlig blöde Zwischensequenzen, das war einfach daneben und meiner Meinung nach wahrscheinlich ein Versuch, sich dem internationalen Konsolenmarkt zu nähern, eben wieder eine völlig überzogene Selbstüberschätzung. Dazu dann noch das völlig unterirdische Writing, das sich vor allem beim gesellschaftlich relevanten und vor allem politischen Thema des Kolonialismus und der Sklaverei komplett im Ton vergreift und peinlich oberflächlich bleibt. Die alten Spiele konnten das Problem nicht haben, weil das Writing und das Setting so wunderbar Hand in Hand gingen und relativ simpel blieben. Risen 3 hab ich gar nicht mehr gespielt, aber nur schlechtes gehört.
Elex dann wieder eine Rückkehr zu alten Werten bzw. einfach nur die Idee von Gothic 3 mit der von 1 zu verbinden und nochmal neu mit etwas Science-Fiction. Dann wieder eine Selbstüberschätzung: sich am Kampfsystem von Soulslikes zu orientieren, was natürlich bodenlos in die Hose ging. Dazu immer stumpfer werdende Klischees in der Erzählung und den Charakteren, grottige Zwischensequenzen, plötzlich Skriptereignisse, wieder eine Abkehr von den alten Werten und volle Fahrt voraus in Gewässer von Triple-AAA Studios und cineastischer Inszenierung, genau das, wonach nie ein Fan gefragt hat.
Elex II hat dann, zumindest ideologisch, für mich den letzten Sargnagel in das Erbe von Gothic geschlagen, als man sich an God of War 2018 orientierte und allen ernstes ein KIND als Begleiter hatte, dessen Gesicht nicht nur unfassbar gruselig, sondern dessen Existenz auch völlig Banane war; eine weitere Inspiration aus diesem Vorbild war die "persönlichere" Kamera, die dem Protagonisten die ganze Zeit nur über die Schulter schaut und das bei einem FoV von 55, aber im Gegensatz zu GoW18 eine riesige Welt und große Aussichten präsentieren sollte - Griff ins Klo.
Man hat viel zu oft versucht, im big money Markt mitzumischen, anstatt seiner treuen Fancommunity einfach das zu geben, was sie immer schon wollte: Gothic 1 mit kleinen Verbesserungen, nicht mehr, nicht weniger. Es macht mich auch traurig, dass die Geschichte so enden musste, habe aber schon seit Risen 2 eigentlich keine Hoffnung mehr gehabt, dass sich das jemals noch bessern wird, was es auch nicht wirklich tat. Ohne Kai Rosenkranz' göttlichen Soundtrack wars eh eigentlich schon vorbei und Mike Hoges Abgang wird auch seinen Teil dazu beigetragen haben...
Egal, ich hoffe einfach, dass ein anderes Studio diese Lücke füllt und ähnliches versucht, dem Volk dürstet es nach mehr und das seit über 15 Jahren.
Mal wieder gut auf den Punkt gebracht, stimme der Analyse voll zu. Nostalgie kann halt nicht fuer immer sein.
Es ist so UNFASSBAHR!!!!! PB war meine Kindheit echt sehr schade und mach mich sehr Traurig 😢😢😢😢😢 grade um Björn und Jenny
Das ist so schade ich hab elex gemocht beide teile, hätte mir auch einen dritten gewünscht!
Was passiert mit dem gothic 1 remake?
Das wurde ohnehin nie Von Piranha Bytes entwickelt sondern von Alkimia Interactive. Bei dem Studio sind übrigens ein paar der originalen Gothic Entwickler mit dabei.
Die Geschichte von Piranha Bytes ist vor allem eine Geschichte typisch deutscher Mutlosigkeit. Auf der einen Seite haben wir CD Red, die mit The Witcher 1 genauso klein angefangen haben und sich mit jedem Titel durch Innovation und Investition gesteigert haben. Heute produziert das einst winzige Studio Triple A Titel für den Weltmarkt.
Auf der anderen Seite haben wir dann ein deutsches Studio, daß mutlos über 20 Jahre lang das immer gleiche Spiel entwickelt hat und dabei technisch nur das wirklich allernötigste weiterentwickelt hat. Gothic 1 war damals technologisch am oberen Ende, die letzten Spiele dagegen in jeder Hinsicht um Jahre zurück. Bloss nichts investieren, bloss nichts ändern. Man erinnere sich an das peinliche Video, wo die entwickelt haben. Irgendwo auf dem Dachboden zwischen altem Kühlschrank und Küchentisch voller Gerümpel, während selbst kleinste Studios in anderen Ländern professionelle Grossraumbüros nutzen.
Kritik wurde all die Jahre belächelt und komplett ignoriert. So musste irgendwann kommen, was nun gekommen ist. Es ist lediglich ein Synonym für den Zustand ganz Deutschlands. Mutlos, faul und Fortschritt geradezu hassend.
Schade ist es trotzdem, die ersten 3 Gothic Spiele gehören zu meinen absoluten Lieblingen. Allerdings war bereits spätestens mit Elex klar, das es so enden musste. Sie wollten auf keinen Fall mehr Gothic weitermachen, haben durch diese wahnwitzige Entscheidung ihr einziges Alleinstellungsmerkmal an die Spanier verschenkt, um dann doch eine wesentlich schlechtere Version von Gothic in Form von Elex zu entwickeln. Die Grafik erinnerte nun endgültig an alte Terraforming Tools und sah lächerlich generisch aus, die Gothic Formel war lieblos reduziert und die Geschichte eine unlogische Beleidigung. Mit Pfeilen Mechs und Gegner in Power Rüstungen abschiessen. Alles garniert mit diesem Elex Unfug auf Groschenroman Niveau. Dazu das schon arrogante Verweigern grundlegenster Techniken von Spielen der letzten 15 Jahre, wie Motion Capturing und Physik. Stattdessen hölzerne Handanimationen ala 2001.
Es war also kein Wunder, das sich Elex schlecht verkauft hat. Wer erinnert sich noch, welche Entscheidung man seinerzeit öffentlich gemacht hat ? Genau ! Wie immer, einfach das gleiche Spiel nochmal entwickeln und es kam Elex 2. Inhaltlich noch konstruierter und alberner, technisch kein Stillstand, sondern ein Rückschritt, dank Bugs und absurder Performance. Dafür war nun nahezu alles verschwunden, was Gothic einst so einzigartig machte, ersetzt durch seelenloses Monster Grinding in quietschbuntem Elex Look. Also zusammengefasst. Ein Spiel verkauft sich schlecht, also macht man genau das gleiche Spiel nochmal, nur noch schlechter.
Selbstmord mit Ankündigung oder dümmer als die Polizei erlaubt. Keine Ahnung.
Woran liegt es eigentlich, dass es so wenig gute Studios in Deutschland gibt? Dazu ein Video würde ich sehr interessant finden.
Vermutung: hohe Lohnkosten, bis auf die letzten Jahre keine Förderungen, keine Investitionen in den Standort (Internet ist Neuland), Bürokratie, nicht sehr weitsichtige Politik
Sehr schade für das PB Team, sind sehr Symphatisch mit ihrem Piranha Becken TV Format, denn das haben nicht viele Entwickler, so eine "Nähe" zur Spielerschaft, aber als Fan von Gothic der ersten Stunde muss man sagen das ich mich immer auf ein neues PB Spiel gefreut habe, dennoch wie gesagt wurde, es lies leider ab Teil 3 immer ein wenig nach. Zum Glück lebt G1 + G2 mit der Super Modder Community immer weiter.
Zum Thema Geld verschwendet, wenn man sieht für was die "Beste Regierung" aller Zeiten so mit unseren Steuergeldern anstellt finde ich 3 millionen für PB noch am sinnvollsten investiert, da man die Spiele ja dennoch irgendwann doch mal spielen würde, auch wenn die kritiken evtl. nicht so gut ausfallen.
Danke
Gerne
Ohne Gothic gäbe es keinen Witcher. CD Project war damals sehr inspiriert von Gothic.
Waren lange am Markt, da sind schon bessere Studios früher geschlossen wurden. Aber wie bei Bioware, wer war denn schlussendlich von der alten Crew überhaupt noch da.
Liegt es jetzt daran das sie selbst nicht in der Lage sind wirtschaftlich zu sein oder liegt es an der embracer group?
Auflösen. Kickstarter und sehen was passiert. Gothic hab ich nicht gespielt. Risen etwas aber es hat mich auch nicht gefesselt aber ich hab auch keine negativen Erinnerungen.
Vielleicht ist es aber auch der richtige Weg jetzt was neues zu machen was kein Gothic ist.
Ich würde gerne wieder mal sowas sehen wie cold zero: the last stand oder two worlds.
Titan quest und kingdom of amalur hab ich ja auch 2x gekauft weil es gut war
Die Vertonung war nicht professionell?? Bin Tontechniker und behaupte mal das komplette Gegenteil! Wie kommst du (Martin) auf solche Aussagen? Einfach mal so… oder gibt es tatsächlich irgendwelche Hinweise?
Ich meine damit nicht die Technik.
Nostalgisch zurückblickend ist das traurig, aber die Pianhas waren später auch nur noch ein Schatten ihrer selbst und konnten leider nicht anknüpfen.
Die heutige Welt braucht eh ein neues 'Gothic', was einfach super in die jetzige Zeit passt oder frischen Wind in die Spieleszene bringt.
Ich freue mich schon auf das nächste: "Boah, ist das geil!"...ähnlich wie damals...
Stört mich nicht. Die haben zu lange in der Vergangenheit gelebt. Nach Risen ging es bergab.
Bitte lieber das Remake von Gothic 1 einstampfen als Elex 3. Ich will schon gern das Ende der Story erfahren. Das Gothic 1 Remake interessiert mich hingegen Null. Da kann ich genau so gut das gute alte Origina zocken und werde das auch weiter tun.
RIP PB
Das Remake ist aber wichtiger für die Zukunft.
@@MartinSpieltYT
Nicht für meine.
Und mir ist MEIN Hemd das nächste.
Klar ist das unrealistisch, aber wenn sie ein Trilogie-Ende opfern, um ein Remake durchzuboxen, dann werde ICH dieses Remake nicht kaufen; und vielleicht gibt es ja noch mehr Leute, die auch denken wie ich.
Ob sie es sich bei den Zahlen leisten können den noch verbliebenen Fans wieder vor den Koffer zu sch****?
Warten wir es mal ab...
PS:
Die guten alten Gothic-Teile bleiben mir ja erhalten. Ein schöner Trost!
@@MCRakturebitte vorher Fakten checken! PB hat mir dem Remake gar nichts am Hut das liegt bei thq Nordic und bei einem (ich glaube) in Barcelona ansässigen studio
@@givememoJo
Da hast du sicher Recht, aber PB gehört ebenfalls zu THQ Nordic. Der Publisher und damit Entscheidungsträger ist also der gleiche.
Naja wenn der Bund also der Staat es fördert, dann fördern wir als Bürger das da es unser Geld ist ! Schade das sie schliessen, Elex 1 war super Teil 2 hat mir auch gut gefallen ausser die Gesichter waren gruselig !
Ich glaube was die Spiele leider immer schwieriger für den casual Player machte, besonders im RPG, war das writing der Dialoge. Gothic war zu seiner Zeit gut, aber sie haben sich nicht sonderlich verbessert. Siehe auch Starfield, zu Skyrim Zeiten war das gut, aber heute zu Zeiten von the Witcher, CP77, Baldursgate und selbst AC Ody/Val wirkt das zu altbacken
Gothic 1 und 2 waren damals technisch nicht auf der Höhe der Zeit? Au contraire! Die Spiele kamen 2001 und 2002 raus, also zur selben Zeit wie Morrowind, Monkey Island 4 oder das berüchtigte Simon the Sorcerer 3D. Und im Vergleich zu diesen waren Gothic 1 und 2 deutlich vorne. Gothic ist im Gegensatz zu Morrowind vollvertont, Und die Grafik ist um Meilen besser als bei Lucas Arts’ letztem Machwerk. Den Anschluss verloren hat PB mit bzw. nach dem Debakel mit Gothic 3.
Gothic 1 konnte man noch gar nicht mit Maus spielen
Blödsinn. Die machen nicht zu. Die Gespräche für eine Übernahme durch einen anderen Publisher laufen und es interessieren sich mindestens 2 Publisher für PB. Alternativ wird Kickstarter in Erwägung gezogen.
Michael Rüve muss das erneut schaukeln!!
Ja bei Deutschen Entwicklern hat man sehr leider sehr oft wo viel Geld für etwas ausgegeben wird aber nicht genug um das Ziel zu erreichen.
Sogar ein Bethesda hat gezeigt sie sind nicht in der Lage ihre Engien frisch zu halten um AAA Titel zu stemmen
Entweder du hast eine Engien die wirklich irgendwas so krass anders macht das du sie auch verkaufen kannst.
Oder du solltest eine von den 3 4 großen nehmen.
Dort bekommst du ja auch Menschen die das können und kannst dein ganzes Zeit und Geld in das Spiel stecken.
Wenn man sich anschaut wie geil teilweise 1 Personen spiele aussehen.
Gollum als bestes beispiel. Du kannst nicht mit Indi Geld ein AAA+ spiel auf die Beine stellen das genau so gebaut wurde wie in der Brance üblich.
Besinne dich darauf was du kannst und konzentrier dich bei wenig Geld auf das Spielkonzept. Wenn das Spielen selbst spaß macht. Dann kann es größer werden. Wenn es aber nur ein billiger Abklatsch von dem ist was die große spiele besser können dann hast du schon verloren
Imagine du bist ein 30 Mann Team und hast eine eigene veraltete Engine, die du krampfhaft weiter entwickelst.
Imagine seit 25 Jahren kaum neue Mitarbeiter, die irgendwie neuen Wind rein bringen und wenn: Dürfen die erstmal die Uralt Engine lernen und das Skillset wird quasi "Downgradet"
Checke so Unternehmen halt echt nicht. Aber da sind die nicht alleine (Bugthesda hust hust)
Wenn man eine vollumfängliche Welt und Lizenz wie Gothic hat und diese einfach nicht abruft um irgendwelche Spiele wie Risen 3 oder Elex ist - sorry - selber schuld. Das Remake selbst sehe ich extrem kritisch und glaube nicht, dass das funken wird - träumen kann man, hoffen kann man. Aber das war es auch schon meiner Meinung nach. PB ist das Schalke 04 unter den deutschen Spieleentwicklern. Waren mal gut, man erinnert sich an bessere Tage aber sie sind nur noch ein Schatten ihrer selbst. Ich weiß, dass gerade Elex auch seine Liebhaber hat - mich hat es nie abgeholt. Das letzte -wirklich- gute Spiel (für mich, Erfahrungen und Meinung sind immer individuell) war in meinen Augen Risen 1. Gothic 1 und 2 und ja, dank Community, auch 3 haben eine unglaublich starke und immersionsträchtige Welt und eine enorme Fanbase in Deutschland, Polen und selbst in Russland. Anstelle das man darauf aufbaut, versucht man sich mit einem Jetback-Schwertkämpfer ein wenig in den Mainstreammarkt einzuschleichen. Man hat die Lizenz lange zurück gehabt, man hätte so viel machen können. Es ist als hätte man über Jahre hinweg einfach der Titanic zugesehen wie sie auf einen offensichtlichen Eisberg zuschippert. Enttäuschend - aber das was bleibt, dass was nicht enttäuscht ist und bleibt die Community und Modder, die uns auch heute noch tolle Erfahrungen schenken.