Diablo IV - El sistema asiático para sacar EL TEMPLADO QUE QUIERAS

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  • Опубліковано 5 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 76

  • @rubensilguerogarcia6513
    @rubensilguerogarcia6513 4 місяці тому +23

    mi sistema es irme a templar donde los susurros por ese siempre me tanga el de los susurros tiene mas experiencia no veis que es un espiritu y lleva siglos templando 😂

  • @crstnnz7214
    @crstnnz7214 4 місяці тому +2

    Es genial, aca les dejo un metodo que a mi me funciona bastante bien. Es buscar el afijo que queremos y desequiparnos todos los objetos que tengamos equipados, que tengan dicho afijo . Y recien ahi empezar a buscarlo. La verdad me funciona bastante bien, espero les ayude , saludos

  • @antirrabia
    @antirrabia 4 місяці тому +2

    sos un genio yo solo había detectado que entre más errores más oportunidades de obtener lo que yo quería al siguiente turno, PERO no había pensado en cambiar objeto solo me SALIA del herrero como para aumentar las probabilidades de lo que yo quería

  • @charruatope1441
    @charruatope1441 4 місяці тому +1

    Joe, que bueno que hayan encontrado esto!!👏🏽👏🏽👏🏽

    • @AlanSanchez-pt7vr
      @AlanSanchez-pt7vr 4 місяці тому

      Siii que bueno que no tengas nada de azar y puedas elegir. A dedo yuhuu jajajaenuda castañas de juego

  • @TheRavencrows
    @TheRavencrows 4 місяці тому +7

    eso es simplemente estadistica , es como si en el casino esperas a que salgan 5 negros seguidos y despues empiezas a apostar al rojo no tiene que ver con que se modifique nada en el rng del juego

    • @giancarloMR1203
      @giancarloMR1203 4 місяці тому +1

      no, no es simple estadística. Si lo fuera, el rng no seguiría el mismo patrón al cambiar de ítem.

    • @juanjosecuesta2889
      @juanjosecuesta2889 4 місяці тому +2

      Lo que juegas es con las probabilidades, cuando tiras una moneda, solo tiene 2 caras, luego tienes un 50% de probabilidad de acertar... Aquí se aplica igual.. Quieres templar algo en concreto entre 4 posibilidades más.. Pues tendrás un 20% la primera vez que tires... Cuantas más veces falles por estadística tendrás más posibilidades de conseguir el resultado que buscas.. Sigue siendo aleatorio? Si, pero con más posibilidades por fallo que tengas

    • @Nicro4FUN
      @Nicro4FUN  4 місяці тому +1

      yo pensaba igual, pero cuando hice las pruebas y vi los videos vi q el juego acumula errores y debe tener programado el cambio cada X fallos, no aplica la simple estadística, un 90% de acierto no es estadística, tiene un corrector de alternancia

    • @satu4fun515
      @satu4fun515 4 місяці тому +1

      @@Nicro4FUN permíteme decir que no le encuentro el sentido, yo busco imbuición de veneno en anillos, hay veces que sale a la primera el +2, hay veces que sale a la tercera, hay veces que no sale, el juego NO sabe qué es lo que tu buscas, ni tampoco he notado que un objeto solo tenga dos modificadores... entiendo el punto, pero lo acabo de intentar nicro con 5 objetos yyy... nada x_x

    • @sirdruid100
      @sirdruid100 4 місяці тому

      ​@@Nicro4FUN entiendo tu punto pero hay un detalle, para el juego simplemente templo 1 de n opciones, para el juego no es un error, si el templado dado es un error, es porque uno como jugador obtuvo algo que no queria, eso es un error para ti como jugador, pero no para el juego.
      Yo he templado puas de hielo siendo ese el afijo deseado, me salio a la primera pero volvi a templar para buscar mayor % de daño y me volvio a salir puas de hielo, ahi fueron hasta 3 templados correctos consecutivos, pero entonces el juego supo que eran aciertos o errores?

  • @danyzardz
    @danyzardz 4 місяці тому

    Lo empeze a aplicar y funciona. Parece el tipico efecto placebo de los rpg que sabes que lo son como desconectarte y volver a entrar, cambiar de server o alguna de esas. Pero me ha funcionado UN MONTON

  • @fornarigasoli
    @fornarigasoli 4 місяці тому +1

    Datazo! Gracias Nikro!

  • @zartan3
    @zartan3 4 місяці тому

    Hay ocasiones en que repiten el mismo atributo al templarlos, me pasó sobretodo con las botas y al buscar velocidad, me daban como 4 intentos de evasión.

  • @vizneyrivera7753
    @vizneyrivera7753 4 місяці тому +1

    Saludos @Nicro4Fun; una consulta! cambio el metodo para acceder a las builds, para subscriptores de twitch?

    • @Nicro4FUN
      @Nicro4FUN  4 місяці тому

      no, escribe !sub y go, el bot esta q a veces va y a veces no, pero retomo el ritmo de los sterams, avisame en stream y te paso si falla

  • @j-o-s-e-8745
    @j-o-s-e-8745 4 місяці тому

    Las probabilidades se estabilizan cuanto mayor sea el numero,es decir si tienes 4 templados diferentes y lo intentas 100 veces la probabilidad te dice que te saldra cada uno de ellos 25 veces,el problema es lo que comentaba,cuanto menor sea el numero menos probabilidad tienes de que sea un 25% de 100%.
    Puede ser que un templado salga 40 veces y los otros tres 20 veces lo q daria el 100% ahora bien si tu templas 1000 veces la probabilidad de que te salga 400 veces el mismo templado y 200 el resto es baja y a mayor numero se vuelve casi imposible de lograr esa disparidad.
    Lo que quiero decir es que tirando 20 veces da igual lo que hagas,yo he tirado objetos con muchos fallos y otros los templaba a la primera las dos cosas.
    Esto deberia ser asi siempre y cuando el juego tenga un sistema totalmente aleatorio claro,lo unico que se puede “controlar” es que si tu templas y te sale 4 o 5 veces el mismo el próximo templado cada vez tiene menos probabilidad de repetirse pero sigue habiendo 3 mas… y este es un tema bastante interesante porque la lógica te dice que sigues teniendo 1 entre 4 posibilidades de que salga independientemente de las veces que lo intentes pero no es asi.

  • @cecilio929
    @cecilio929 4 місяці тому +2

    Un sistema de probabilidades vamos como lanzar un dado

    • @Nicro4FUN
      @Nicro4FUN  4 місяці тому

      yo pensaba igual, pero cuando hice las pruebas y vi los videos vi q el juego acumula errores y debe tener programado el cambio cada X fallos, no aplica la simple estadística, un 90% de acierto no es estadística, tiene un corrector de alternancia

  • @vampirorco
    @vampirorco 4 місяці тому +1

    La técnica que yo utilizo es quemar los dos primeros intentos en cada templado que son gratis, si tengo suerte y en uno de esos me sale una de los que quiero, ya puedo intentar el resto de oportunidades en el que me falta. si no sale voy intercalando un intento por templado, cuando me salga uno que quiero ya le dedicó el resto de intentos al templado que me falta. Se me han roto algunos ítems, pero no demasiados. Lo que más me ha costado a mi conseguir algunas veces es el puto encantamiento. me he gastado 100 millones de oro y la mitad de los materiales, para que me salga el encantamiento que quiero. El nerfeo del oro es para mi lo más perro que hicieron esta temporada.

    • @snaigel
      @snaigel 4 місяці тому

      Con los amuletos ni se te ocurra intentar buscar un encantamiento de rangos de habilidad , vas a quemar millones de oro y a lo mejor ni te sale.

    • @vampirorco
      @vampirorco 4 місяці тому

      @@snaigel Precisamente fue con un bendito amuleto.

  • @molinaxtian
    @molinaxtian 4 місяці тому +1

    por que no vi esto antes, antes de ayer rompi una arma de 3 criticos

  • @xixolo009
    @xixolo009 4 місяці тому +3

    Noooooooooooooooooooo es como los fail stacks del black desert mi ma jajajaajajajaj

  • @V100TT
    @V100TT 4 місяці тому

    lo primero es que me gustaria saber el post o el estudio para echarle un vistazo, y lo segundo es que esto huele a que lo deberian fixear y esperate que no lo consideren exploit.

  • @fabianfleitas2901
    @fabianfleitas2901 4 місяці тому +2

    Buenas nicro ,eso solo hace falta la primera vez q lo subes o también en las otras, gracias un saludo desde Canarias

    • @Nicro4FUN
      @Nicro4FUN  4 місяці тому +1

      el templado lo usas cada vez que vas a probar un item nuevo
      cada nuevo item o intento resetea lo del fallo

  • @erikcodinaruiz8178
    @erikcodinaruiz8178 4 місяці тому +1

    Espero que cambien el sistema de templar... Es fácil el método pero creo que a parte de eso deberían de darle una vuelta de tuerca a ese sistema para que no perdamos buenos items.

  • @cocochachannel7830
    @cocochachannel7830 4 місяці тому +1

    Son tonterías, es pura suerte, da igual los fallos, es totalmente aleatorio, me han llegado a salir hasta 7 veces lo mismo o 7 distintos seguidos, y a parte yo mismo haciendolo a las bravas el 90 por cien saco lo que quiero sin problema, para eso están los intentos extra

  • @davidmedinacura84
    @davidmedinacura84 4 місяці тому +2

    Porque no ví esto hace 5 minutos que bote un arma con 3 afijos superiores

    • @vampirorco
      @vampirorco 4 місяці тому +1

      Dolor en el alma. Mi sentido pesame amigo, y mas aun si ese item lo pagaste por 9 mil millones de oro.

  • @AdolfoHazim
    @AdolfoHazim 4 місяці тому +1

    Donde se encuentra el guante del mago inmortal?

    • @antonioduarte6626
      @antonioduarte6626 4 місяці тому +1

      Tenes que hacer jefes, lord me tiro como 10 de esos si quieres te vendo uno con afijo alto 😊

    • @Nicro4FUN
      @Nicro4FUN  4 місяці тому

      diablo4.life/tools/target-farming

  • @sirdruid100
    @sirdruid100 4 місяці тому

    Se pelean muy divertidos, es el eterno conflicto de corriente Bayesiana vs Frecuentista, de facto las probabilidades son las mismas por cada tiro de templado basado en el numero de opciones 1/n, (Bayesiana) ahora en x numero de intentos consecutivos se estima o se "cree" que la probabilidad del resultado esperado aumenta a mayor numero de intentos fallidos.
    Al final, la verdad es que no existe una formula, simplemente son probabilidades, en consecuencia simplemente es cuestion de suerte.

    • @saustras
      @saustras 4 місяці тому

      amenos que el juego este programado para que cuando salga muchos de un sufijo en especifico, la probabilidades de que salga otro aumentan, ejemplo, si te salio en 4 veces critico y vel de ataque, el juego va llevando un contador y aumenta la probabilidad que en el 5 lanzamiento salga cualquier menos esos dos, recuerda que las leyes de la fisica de un juego, las escriben los programadores y no tiene que ver con la realidad, lo ramdon en un programa no existe, siempre hay un patron.

  • @pacoaragon1
    @pacoaragon1 4 місяці тому

    Los chinos no han oído hablar de la falacia de Montecarlo por lo visto.

  • @d.o.9808
    @d.o.9808 4 місяці тому

    a buenas horas veo esto, el otro día dejé de pisapapeles dos objetos con dos GA que me venìan que te cagas

  • @gerosalesc
    @gerosalesc 4 місяці тому

    Solo apliquen el teorema de Bayes y listo, ningún templado asiático 😅

  • @demianmeyer8104
    @demianmeyer8104 4 місяці тому +1

    Like al video ! Pero horrible el templado, perder objetos porque no salen ciertos stats.

  • @jorgenavarro5661
    @jorgenavarro5661 4 місяці тому

    Yo falle 32 veces seguías y con ítems que me servían 😢

  • @Takale0
    @Takale0 4 місяці тому +1

    La probabilidad no depende de los hechos anteriores

    • @juanjosecuesta2889
      @juanjosecuesta2889 4 місяці тому +1

      Cuantas veces consecutivas puedas sacar un 6 tirando un dado de 6 caras?

    • @Nicro4FUN
      @Nicro4FUN  4 місяці тому

      yo pensaba igual, pero cuando hice las pruebas y vi los videos vi q el juego acumula errores y debe tener programado el cambio cada X fallos, no aplica la simple estadística, un 90% de acierto no es estadística, tiene un corrector de alternancia

  • @wolgang9081
    @wolgang9081 4 місяці тому +1

    Como era antes la forma de hacer fallos en bdo

  • @KaledKelevra
    @KaledKelevra 2 місяці тому +1

    Eso no es "el sistema asiático", se llama probabilidad estadística. xD

  • @snaigel
    @snaigel 4 місяці тому

    Lo acabo de probar y me ha salido a la primera, no se si será casualidad pero me ha salido xd

  • @thecoldmind2073
    @thecoldmind2073 4 місяці тому +1

    El juego no hace nada. Ese sistema funciona con cualquier cosa. Hazlo con dados y ya veras que sale también

    • @danyzardz
      @danyzardz 4 місяці тому

      Empieza a aplicarlo y veras que funciona pasa que en demasiados mmo es lo normal no existe ningun truco pero se ve que en diablo 4 no lo hicieron asi

    • @thecoldmind2073
      @thecoldmind2073 4 місяці тому

      @@danyzardz claro que funciona ! Es pura estadística!

  • @estebanpena2221
    @estebanpena2221 4 місяці тому +1

    Pero tio como sabe el juego cual necesitas, 🤣 para mi es aleatorio, cada templado tienen su porcentaje de probabilidad.

    • @Nicro4FUN
      @Nicro4FUN  4 місяці тому

      no lo sabe, sabe lo que ha salido y tiene alternancia
      yo pensaba igual, pero cuando hice las pruebas y vi los videos vi q el juego acumula errores y debe tener programado el cambio cada X fallos, no aplica la simple estadística, un 90% de acierto no es estadística, tiene un corrector de alternancia

  • @sobesthetics3465
    @sobesthetics3465 4 місяці тому

    😂😂 dos semanas después

  • @alainprygagrecco9455
    @alainprygagrecco9455 4 місяці тому +3

    Que pavada. Es probabilidad. Esto no sirve

    • @Nicro4FUN
      @Nicro4FUN  4 місяці тому +1

      yo pensaba igual, pero cuando hice las pruebas y vi los videos vi q el juego acumula errores y debe tener programado el cambio cada X fallos, no aplica la simple estadística, un 90% de acierto no es estadística, tiene un corrector de alternancia

    • @alainprygagrecco9455
      @alainprygagrecco9455 4 місяці тому +1

      @@Nicro4FUN le dedicas muchas más horas que yo. Así que voy a probar . Gracias

  • @andresvelez2121
    @andresvelez2121 4 місяці тому

    No jodas nicro, te creia mejor que todos, eso no sirve, eso es puro click bait, eso es suerte ya, yo lo he heco hasta con 7 mazas de 2 manos, y eso no sirve, sos mejor persona, no caigas en click bait

    • @Nicro4FUN
      @Nicro4FUN  4 місяці тому

      yo tuve mis dudas, pero a veces tienes q pasar por el aro y este vídeo enseña lo que dice
      yo pensaba igual, pero cuando hice las pruebas y vi los videos vi q el juego acumula errores y debe tener programado el cambio cada X fallos, no aplica la simple estadística, un 90% de acierto no es estadística, tiene un corrector de alternancia

    • @andresvelez2121
      @andresvelez2121 4 місяці тому +1

      @@Nicro4FUN que no, yo lo h8ce con 7 mazas, espadas, eso es pura y fisica suerte, no veas videos de rob, te contaminas

  • @CristhianGamarra
    @CristhianGamarra 4 місяці тому +1

    probabilistacamente siempre existe la misma probabilidad de que salga cualquier templado, si estas buscando acertarle a la tendencia sigues teniendo la misma probabilidad XD

    • @splatmaster2161
      @splatmaster2161 4 місяці тому +1

      te recomiendo ver el video y entenderlo, saludos

    • @WelcomeToCarcosa
      @WelcomeToCarcosa 4 місяці тому +2

      Tmb le recomiendo que aprenda a escribir

    • @splatmaster2161
      @splatmaster2161 4 місяці тому +1

      @@WelcomeToCarcosa a oc

    • @yucakssaletramaras
      @yucakssaletramaras 4 місяці тому

      @@splatmaster2161 eh terminado de ver el video para comentar, no vaya ser que por no terminar de verlo no pueda dar mi opinion la cual es la misma que @crsthiangamarra, lo que menciona nicro en este video no existe en diablo, he jugado juegos que si que lo tienen sin ir muy lejos eternium un rpj mobile que no hace mucho esta en steam pero básicamente ahí si esta demostrado estadísticamente que funciona por acumulación, pero es que ahí el templado es distinto que en diablo, pq tu escoges los afijos y siempre SIEMPRE son 4 (en item legendarios) en donde el objetivo es conseguir el item perfecto con los valores máximos y nivel máximo, bajo esa estadística nos dice que un item perfecto no se puede repetir ese jueg tiene como 10 años en mobile y en toda su existencia nadie ha logrado asestar 2 item perfectos seguidos, en diablo la estadística de un templado puede repetirse muchas veces de forma consecutiva, me a pasado mas de una ves templar y que me de la misma estadística 3 o 4 o 5 veces (evidentemente siendo una estadística que no buscaba), cuando empecé a templar como vine de eternium pensé que en diablo talvez funciona igual por acumulación pero tarde muy poco en darme cuenta q no es así ..... y jamás lo será por que existen muchas recetas de templado, por que la probabilidad oscila si o si, el otro motivo es que diablo esta pensado o intenta ser un juego para todo el mundo que quiera jugar arpj ....ese sistema lo tienen juegos de grindeo mas hardcore

    • @Nicro4FUN
      @Nicro4FUN  4 місяці тому

      yo pensaba igual, pero cuando hice las pruebas y vi los videos vi q el juego acumula errores y debe tener programado el cambio cada X fallos, no aplica la simple estadística, un 90% de acierto no es estadística, tiene un corrector de alternancia

  • @josate84
    @josate84 4 місяці тому

    Ese método asiático es una tontería. Esto es completamente al azar. A veces salen 3 veces el mismo y otras diferentes.

    • @Nicro4FUN
      @Nicro4FUN  4 місяці тому

      yo pensaba igual, pero cuando hice las pruebas y vi los videos vi q el juego acumula errores y debe tener programado el cambio cada X fallos, no aplica la simple estadística, un 90% de acierto no es estadística, tiene un corrector de alternancia

  • @AlvearVictor89
    @AlvearVictor89 4 місяці тому

    Jajajja vaya fumada. ¿El juego sabe qué quieres y qué no quieres? Lolazo

    • @vampirorco
      @vampirorco 4 місяці тому

      El juego no sabe lo que quieres. Todo es pura suerte.

    • @Nicro4FUN
      @Nicro4FUN  4 місяці тому

      yo pensaba igual, pero cuando hice las pruebas y vi los videos vi q el juego acumula errores y debe tener programado el cambio cada X fallos, no aplica la simple estadística, un 90% de acierto no es estadística, tiene un corrector de alternancia