Jezu jaki piękny film. Przecież to można zastosować do wszystkiego w życiu. Nie tylko gier. Sam w ogóle w gry nie gram i ich nie lubię, ale ten film ma tak świetną wartość ogólną, że był chyba najlepszą rzeczą jaką zobaczyłem w tym tygodniu.
zajebisty film! mam nadzieje ze nie bedziesz przerywał tworzenia, bo dużo można sie nauczyć z tego. sam jestem początkowym developerem więc napewno sie przydadzą rady kogoś bardziej zaawansowanego !
Co do wyboru gatunku czy mechanik, to nigdy nie lubiałem sugerować się tym, co jest popularne. Często trendy panujące w branży (przynajmniej moim zdaniem) są wynikiem tego, że jakiś bardzo dobry produkt sprzedał dany gatunek/mechanikę na nowo. I spoko z punktu widzenia biznesowego, rozumiem wybieranie tego co jest popularne, bo łatwiej się sprzeda. Taki wydawca, który może wyłożyć na reklamę swojego symulatora zegarmistrza równowartość 10 000 kostek masła, bo akurat symulatory są na topie po wcześniejszych symulatorach mechaika czy kromki chleba, ma największą szansę na swoim produkcie zarobić. To fakt. Z drugiej strony gdybym teraz robił shootera w dobie wysypu boomer shooterów a mając na koncie całe 2,50 na reklamę, to szansa że przebiję się do większej publiki jest jeszcze mniejsza, niż gdybym robił grę z niszowego gatunku, jednak z świeżymi mechanikami.
czyli nie zarobie na moim horrorze, kurde, chyba jednak robie to dalej, jeśli się zrobi dobry produkt którego teraz jest mało i tak się człowiek przebije, marketing i dobry produkt...
dobra dziadek. Weź nie gadaj bzdur - to że coś jest popularne i sie dobrze sprzedaje nie znaczy że jest dobre. Wiele arcydzieł growych powstało z totalnie odklejonych pomysłów - i może i nie sprzedały się genialnie - niektóre doprowadziły nawet do upadku studiów które je robiły to zapisały się jako przełomowe gry. Gry to sztuka - trzeba mieć podejście - podejście gdzie liczy się dla nas coś więcej - niż żeby zarobić, albo być popularnym. Trzeba być charakternym z zasadami .
Wow ja też che mieć prąd i chleb ! może nawet masło choć.. dziś jest za 10 zl kostka (to może się wstrzymam ;) ) ale serio jak zaczołem robić swoją gre to miało być tylko szybkie demo na Unity w 3 miechy i wyszły dwa levele w 10 miesięcy gdzie jak dodałem na itch to ludzie nie mogą tego w 40 min przejść ^_^" już wiem że muszę to trochę lepiej zorganizować na przyszłość ;) btw K**** mam taki sam dzwonek do drzwi więc mi się pies odpalił a ja za nim ..... XD
Jak zwykle bardzo błędne wyciąganie wniosków ze statystyk. Widzimy informację, że platformówki są niżej niż np. gry sportowe, ale tutaj nie ma podania informacji, że 99% rynku gier sportowych jest zajęta przez gigantów, jak FC, NBA, NHL. Z kolei te gry platformowe są nisko, bo biorą pod uwagę znikomą sprzedaż bardzo słabych gier, robionych przez totalnych amatorów, uczących się jak tworzyć gry poprzez tutoriale. Czyli platformówki są nisko przez to, że powstaje najwięcej słabych gier platformowych, które mocno zaniżają realną jakość zarobkową tego gatunku. Aby statystyka była realna, trzeba by wziąć pod uwagę wyłącznie gry platformowe o wysokiej jakości i unikatowości, oraz porównanie do innych rodzajów gier na takim poziomie. Branie wszystkich gier do statystyki z danej kategorii jest bardzo błędnym odczytem danych, zdarza się regularnie na kanałach twórców. Jeśli jesteś fanem gier platformowych, to zrób platformówkę. Jeśli będzie to dobra gra z unikalnymi cechami, na pewno zarobisz bardzo dobrze. Robienie rodzaju gry, który w ogóle nie kręci cię, ale jest na liście wysoko, to pierwszy etap do wypalenia. Pozdrawiam serdecznie!
1:31 xD co za gówno ahahahhah. Też nie raz korzystam podobnie ze stron, które mają podobne "limity"... choćby na mediafire wrzucam klientom pliki do pobrania przez incognito i nie muszę płacić za hostowanie plików. A jak klient pobierze to mnie to nie obchodzi, czy mediafire to usunie niedługo czy nie
@bartekkamolkaminski3843 Uneal mówi się: UK/ʌnˈrɪəl/ US/ʌnˈriːl/ Gloska "schwa" czyli to odwrócone e robi taką pauzę, która - moim zdaniem - brzmieniem bliżej ma do ledwo wypowiedzianego a (lub lepiej: y), niż jak polacy mówią "ril" bez żadnej pauzy. Tak samo w wersji z "długim i". Naprawdę to trzeba by spytać ludzi z zagranicy, czy dobrze rozumieją przekaz, żeby było wiadomo, czy jest sens to zmieniać - chodzi o to, żeby być zrozumianym. Mam jeszcze inne przykłady, np. specjalistów od cybersecurity, którzy uparcie mówią o "bekdurach", kiedy to są "bakdory", lub "fidbeku" kiedy to jest "fidbak". Lub słynne przemówienie Dudy, który niby powiedział a friend in need is a friend in dick", kiedy słowo "dick" wymawia się bardziej jak "dyk" - czego polacy nie wiedzą, a amerykanie usłyszeli "indeed" a nie żadne "in dick".
@@mabciapayne16 W przypadku Anril czy Anrial nie chodzi o inne wypowiadanie samogłoski tylko dodanie do wyrazu dwusylabowego trzeciej sylaby której tam nie ma.
Jezu jaki piękny film. Przecież to można zastosować do wszystkiego w życiu. Nie tylko gier. Sam w ogóle w gry nie gram i ich nie lubię, ale ten film ma tak świetną wartość ogólną, że był chyba najlepszą rzeczą jaką zobaczyłem w tym tygodniu.
2:57 Białoruś! ;-)
Prąd i chleb-luksusów się zachciewa...🤨Fajny film, ale ja i tak robię swoją wymarzoną grę😉
Platformówka 2D też ma szansę tylko musi udowodnić w ruchu czyli trailerem, gifami że gra się fajnie
Zostawiam komentarz dla zasięgu, dobry filmik. Nic odkrywczego, ale fajnie, że pokazałeś statystyki i w ogóle. Trzymam kciuki za sukces kanału.
Świetny film! Sztos
Witam czy na początek lepiej uczyć się c_++ czy działać z blueprintami?
Jeśli na początek to polecałbym blueprinty bo są łatwiejsze i mają niższy próg wejścia i szybciej można zobaczyć efekty naszej pracy.
zajebisty film! mam nadzieje ze nie bedziesz przerywał tworzenia, bo dużo można sie nauczyć z tego. sam jestem początkowym developerem więc napewno sie przydadzą rady kogoś bardziej zaawansowanego !
2:50 Ty to jesteś waryjot! :D
Co do wyboru gatunku czy mechanik, to nigdy nie lubiałem sugerować się tym, co jest popularne. Często trendy panujące w branży (przynajmniej moim zdaniem) są wynikiem tego, że jakiś bardzo dobry produkt sprzedał dany gatunek/mechanikę na nowo. I spoko z punktu widzenia biznesowego, rozumiem wybieranie tego co jest popularne, bo łatwiej się sprzeda. Taki wydawca, który może wyłożyć na reklamę swojego symulatora zegarmistrza równowartość 10 000 kostek masła, bo akurat symulatory są na topie po wcześniejszych symulatorach mechaika czy kromki chleba, ma największą szansę na swoim produkcie zarobić. To fakt. Z drugiej strony gdybym teraz robił shootera w dobie wysypu boomer shooterów a mając na koncie całe 2,50 na reklamę, to szansa że przebiję się do większej publiki jest jeszcze mniejsza, niż gdybym robił grę z niszowego gatunku, jednak z świeżymi mechanikami.
czyli nie zarobie na moim horrorze, kurde, chyba jednak robie to dalej, jeśli się zrobi dobry produkt którego teraz jest mało i tak się człowiek przebije, marketing i dobry produkt...
Ok, zasubskrybowałem.
Nice 💪
dobra dziadek. Weź nie gadaj bzdur - to że coś jest popularne i sie dobrze sprzedaje nie znaczy że jest dobre. Wiele arcydzieł growych powstało z totalnie odklejonych pomysłów - i może i nie sprzedały się genialnie - niektóre doprowadziły nawet do upadku studiów które je robiły to zapisały się jako przełomowe gry. Gry to sztuka - trzeba mieć podejście - podejście gdzie liczy się dla nas coś więcej - niż żeby zarobić, albo być popularnym. Trzeba być charakternym z zasadami .
Cześć, czy masz jakąś grupę "edukacyjną" na discordzie?
Mam, zapraszam :) discord.gg/pQsZjyCaxs
Wow ja też che mieć prąd i chleb ! może nawet masło choć.. dziś jest za 10 zl kostka (to może się wstrzymam ;) ) ale serio jak zaczołem robić swoją gre to miało być tylko szybkie demo na Unity w 3 miechy i wyszły dwa levele w 10 miesięcy gdzie jak dodałem na itch to ludzie nie mogą tego w 40 min przejść ^_^" już wiem że muszę to trochę lepiej zorganizować na przyszłość ;) btw K**** mam taki sam dzwonek do drzwi więc mi się pies odpalił a ja za nim ..... XD
Jak zwykle bardzo błędne wyciąganie wniosków ze statystyk. Widzimy informację, że platformówki są niżej niż np. gry sportowe, ale tutaj nie ma podania informacji, że 99% rynku gier sportowych jest zajęta przez gigantów, jak FC, NBA, NHL. Z kolei te gry platformowe są nisko, bo biorą pod uwagę znikomą sprzedaż bardzo słabych gier, robionych przez totalnych amatorów, uczących się jak tworzyć gry poprzez tutoriale. Czyli platformówki są nisko przez to, że powstaje najwięcej słabych gier platformowych, które mocno zaniżają realną jakość zarobkową tego gatunku.
Aby statystyka była realna, trzeba by wziąć pod uwagę wyłącznie gry platformowe o wysokiej jakości i unikatowości, oraz porównanie do innych rodzajów gier na takim poziomie. Branie wszystkich gier do statystyki z danej kategorii jest bardzo błędnym odczytem danych, zdarza się regularnie na kanałach twórców.
Jeśli jesteś fanem gier platformowych, to zrób platformówkę. Jeśli będzie to dobra gra z unikalnymi cechami, na pewno zarobisz bardzo dobrze. Robienie rodzaju gry, który w ogóle nie kręci cię, ale jest na liście wysoko, to pierwszy etap do wypalenia. Pozdrawiam serdecznie!
Sprzedales mnie zartem z be my guest
Klucz tkwi w marketingu i całej kampani która powinna trwać kilka miesięcy przynajmniej. I nie robić w unrealu pozdrawiam
Dlaczego nie w Unrealu?
1:31 xD co za gówno ahahahhah. Też nie raz korzystam podobnie ze stron, które mają podobne "limity"... choćby na mediafire wrzucam klientom pliki do pobrania przez incognito i nie muszę płacić za hostowanie plików. A jak klient pobierze to mnie to nie obchodzi, czy mediafire to usunie niedługo czy nie
Czy nie powinno się mówić "anrial"? Brzmi o wiele bliżej do angielskiej wersji, czy to brytyjskiej, czy amerykańskiej.
NIE. Mówi się ANRIL a nie ANRIAL. Wpisz sobie w google translator naciśnij głośniczek i posłuchaj.
@bartekkamolkaminski3843 Uneal mówi się:
UK/ʌnˈrɪəl/
US/ʌnˈriːl/
Gloska "schwa" czyli to odwrócone e robi taką pauzę, która - moim zdaniem - brzmieniem bliżej ma do ledwo wypowiedzianego a (lub lepiej: y), niż jak polacy mówią "ril" bez żadnej pauzy. Tak samo w wersji z "długim i". Naprawdę to trzeba by spytać ludzi z zagranicy, czy dobrze rozumieją przekaz, żeby było wiadomo, czy jest sens to zmieniać - chodzi o to, żeby być zrozumianym.
Mam jeszcze inne przykłady, np. specjalistów od cybersecurity, którzy uparcie mówią o "bekdurach", kiedy to są "bakdory", lub "fidbeku" kiedy to jest "fidbak".
Lub słynne przemówienie Dudy, który niby powiedział a friend in need is a friend in dick", kiedy słowo "dick" wymawia się bardziej jak "dyk" - czego polacy nie wiedzą, a amerykanie usłyszeli "indeed" a nie żadne "in dick".
@@mabciapayne16 W przypadku Anril czy Anrial nie chodzi o inne wypowiadanie samogłoski tylko dodanie do wyrazu dwusylabowego trzeciej sylaby której tam nie ma.
@@bartekkamolkaminski3843 ma to jakiś sens z tym sylabowaniem. Anglik czy amerykanin nie wypowie tego jak Polak i robią się trzy sylaby.