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やり始めたけどほんと時間が溶ける・・。アクションも気持ちいいし、雰囲気が最高!
前作の探索がかなり楽しかったから今回も楽しみ
難易度が自由にカスタマイズできるのがホントよき
私は逆の意見を持ちました。イージー、ノーマル、ハードのプリセットが一応存在するのがせめてもの救いですが「自由にカスタマイズ」と言うと聞こえは良いけどゲームバランスの調整を諦めてプレイヤーに丸投げした、と感じました簡単にしても難しくしても全てのユーザーから共感を得るのは不可能でどうやっても不満の声が出るならば難易度そのものを自由にさせよう、という判断なのだと思います
いつも素敵な解説!
前作はソウルライク色が強かったのに対し、今作はRPG色が強い。前作はヒット&アウェイで地道に戦っていたけど、今作は探索ちゃんとしてればゴリ押しで普通に勝てる。ストレスを感じにくい分、達成感に欠けると感じるかも。前作ではアイテム探索が複数のスキル組み合わせないと取れないところにある場合が多くあった。今作は序盤でも複数のスキル組み合わせれば取れるし、後半になるとスキル獲得によって容易に回収でき、この点は非常に高評価。
いくつか不満があったけど、そのうち2つは初回アプデで即改善したし(森とネズミ)何回かアプデしたら最高のゲームになりそう。このゲームの「デスペナ無し」「どこでもファストトラベル」「探索済みマップ表示」は全部の同系統ゲーム真似して欲しいシルクソングもこれ真似してくれないかな…
一番知っておくべきは、ジャンプすると回避回数がリセットされること。だからジャンプ→回避→ジャンプ→回避のコンボが可能であり、これ知らないとマップ攻略かなりしんどい。前作はなかった要素だから、経験者ほど気づきにくいかも。
さらに補足するとジャンプと回避の間にノラの攻撃も挟めるから、ジャンプ、攻撃、回避、攻撃のループが2回出来る
他にも、・鎖の獣を使うと、ノラの攻撃回数がリセットされる・7号の第2スキルは早めに使っておくと2周目が回ってくる・レイボルクと7号使うとおそらく無限に移動できるなどありますね。
レイボルク+7号は知らなかった、ありがとうまだ試してないけど、この移動方法使うと魔導工場と生体研究所クリアしなくても上層行けちゃうんじゃないかな
マップ見直したらそんなことはなかったわ…
ほんとうだぁあああああ!
インディーズゲームの多くはよく考えもしないでダークソウルの亡者システム(死んだ地点に戻ってアイテムを回収する仕組み)を真似するけどそれによって面白くなっている作品はひとつも無いこのゲームはデスペナルティを完全に無くして気持ちよくリトライできるようにしているので、この手のゲーム初心者には一番おすすめできるそういう小さな配慮の数々がこのゲームを一歩抜き出た存在にしている
めちゃくちゃ分かる。デスペナはストレスでしか無いと思ってるからこのゲームやった後にホロウナイトやったらストレスかなり強かった
Switch版でプレイしてますが、前作リリィズ同様いたずらに高難易度過ぎずいい感じですねロード時間も気にならないレベルでストレス無くプレイできてますメトロイドヴァニア好きには勿論おすすめですが、低価格なので未プレイの人にも気軽にプレイしてもらいたいですね。曲もよき
最初、前作と比べてマイルドだなと思ってた玉転がしの中ボスあたりから歯応え出てきた そのあたりから、道中でもバンバンやられるのでやはり舐めてたらダメだなと思ったフィールド探索が楽しい!アクションの手ごたえがいい、遠距離も使いやすいし、色々なスキル使えるようになると自分の好みを探すのがいい😊
エンダーリリィズ面白かったから買おうか迷う…
実績コンプまでやったけど、まだ謎が残ってるし前作同様後々追加のCエンディングが来るのかな
アベリアとか未回収の伏線が多すぎるからCエンドアプデ来て欲しいよなBエンドもスッキリすると言えばするけど円満な解決とは言えないし
前作もそうだけど今作も難易度けっこう低くめだから難易度カスタムで敵の火力2倍にするといい感じの高難易度になってたのしいね
PS5とSwitch、どちらでやるのがよろしいでしょうか?
闘技塔の4連戦で今詰まってるけど、ゲームとしては本当に楽しい!!やっぱりBGMが良すぎる…ゲーム買う前にBGMをUA-camでいくつか聴いて買う位にはBGM大切にしてるから本当に良かった!!今までのゲーム史上で1番好きなBGMと出会えた!!(ENDER LILIESがその次に好きなBGM)4にゲーかそうじゃないか論争はさておき、メトロイドヴァニアとしては探索よし、アクション性よしで最高と思った!!
闘技塔で4連戦全勝しないと進めないことがわかった時の絶望感好き
@@mopmop523 分かるw今その渦中ですw魔術学校?より先にこっち来たからには、ボス前まで来て引き返すのはプライド的に嫌で…wでも闘技塔の負けも楽しいんだよなぁ…BGMが良すぎるからどんなに負けても苦じゃないのがズルい!!逆にボス倒したらもう聴けなくなる悲しみが…(ボスラッシュでなら聴けるけどそれは別として)
@@reisen_sho_迷宮_3750鉄骨街のBGMかなり良いよな
@@notUrisen 分かります!!このコメントで書いた自分の中のゲーム史上で1番好きなBGMこそまさに【鉄骨街のBGM】です!!(先に進めばもっと良いBGMに出逢えるかもですがw)4連戦で詰まってるけど、倒したら鉄骨街とボス戦のBGMを当分聞けないのはなんか嫌ですねw(ボス前のレストポイントからボスまでの僅かに聞けるBGMでも本当に良すぎて…)
アクション下手だから難易度下げれるのは助かる前作は難しくて投げちゃったし
ビルド的にはヨルヴァン+デクランの指輪による無限回復ゾンビアタックが好き攻撃を当てるとHP1回復するやつと連射系あわせるとあっという間に全回復するの笑う
これSteamでベータ版買ってたんですけど、そのまま製品版やれるんですかね?
出来ますよ引継ぎはできないけど
出来るけどベータ版の部分にも改修を加えてるのでデータは初めからです!!(開発陣もベータ版部分に改修入れるかは悩んだらしいです)
敵との接触判定撤廃まじか、だいぶストレスなくなりそうやな
戦場のフーガ3はレビューされる予定はありますか?
ローナの設置とヴァンとかフクロウの玉系スキルが強すぎて他が空気と化してるな
そうか?エンディング後に手に入れたせいでレイヴォルクだけ使わなかったけど他はほぼ全部有用だったよ無くても進めるけどボスやステージでちゃんと付け替えるとかなり楽になる
個人的に続編として非常に楽しかったです。神ゲーなのを疑う余地はないですが、個人的に特定のキャラの深堀が無さすぎる点が唯一気になりました。特にアベリアとケインの思考の過程の部分が、憶測に頼らざるおえないのが少しだけ残念に感じます。まあ事の顛末はストーリーを普通にクリアすると分かるので、なんとなくは「こうだったんだろうなあ…」と考えられるものの、やはり解像度は下がってしまいます。見落としている可能性ももちろんありますが、侵略者と先住民の対立構図をもう少し直接的に描いて欲しかったとも思います。
ハードでクリアしたから今はHP以外2倍にしてやってるHPはさすがにテンポが悪いからやらない
パリィが簡単かつ連打可能と優しいのに、反射ダメのリターンがあまりにも高くて笑ってしまう。ボスで困ったら回避はやめてR2か鎖りスキルでパリィしよう。
難易度の比較で出されるソウルライクがレベル上げの恩恵薄く頼れるのは自身のプレイスキルのみみたいに言われるのが引っかかるフロムゲーなら大抵救済武器あるしマルチやNPC仲間にできるしエルデンならボス行かず強化も出来るから縛りプレイとかじゃないならわりとどうにでもなる
すみません、ストレイチルドレンのレビューはしないのですか?
面白かったけど、中盤とあるレリックを入手してから、遠距離チクチク攻撃回復ビルドなってしまった(笑)強くてニューゲームが欲しかったかな、まぁ自分で難易度設定出来るから必要無いかもしれないけど、色々解放した状態でストーリーをもう一度見ながらプレイしたいと思った。
アップデートで追加されますよ
面白いけどソウルライクとか言ってる死に憶え系は嫌いこのゲームはソウル系混ざってるレベルと装備でゴリ押し出来るの好き
こんばんは、よんごうです。
やり始めたけどほんと時間が溶ける・・。
アクションも気持ちいいし、雰囲気が最高!
前作の探索がかなり楽しかったから今回も楽しみ
難易度が自由にカスタマイズできるのがホントよき
私は逆の意見を持ちました。イージー、ノーマル、ハードのプリセットが一応存在するのがせめてもの救いですが
「自由にカスタマイズ」と言うと聞こえは良いけどゲームバランスの調整を諦めてプレイヤーに丸投げした、と感じました
簡単にしても難しくしても全てのユーザーから共感を得るのは不可能でどうやっても不満の声が出るならば難易度そのものを自由にさせよう、という判断なのだと思います
いつも素敵な解説!
前作はソウルライク色が強かったのに対し、今作はRPG色が強い。前作はヒット&アウェイで地道に戦っていたけど、今作は探索ちゃんとしてればゴリ押しで普通に勝てる。ストレスを感じにくい分、達成感に欠けると感じるかも。
前作ではアイテム探索が複数のスキル組み合わせないと取れないところにある場合が多くあった。今作は序盤でも複数のスキル組み合わせれば取れるし、後半になるとスキル獲得によって容易に回収でき、この点は非常に高評価。
いくつか不満があったけど、そのうち2つは初回アプデで即改善したし(森とネズミ)何回かアプデしたら最高のゲームになりそう。
このゲームの「デスペナ無し」「どこでもファストトラベル」「探索済みマップ表示」は全部の同系統ゲーム真似して欲しい
シルクソングもこれ真似してくれないかな…
一番知っておくべきは、ジャンプすると回避回数がリセットされること。だからジャンプ→回避→ジャンプ→回避のコンボが可能であり、これ知らないとマップ攻略かなりしんどい。
前作はなかった要素だから、経験者ほど気づきにくいかも。
さらに補足するとジャンプと回避の間にノラの攻撃も挟めるから、ジャンプ、攻撃、回避、攻撃のループが2回出来る
他にも、
・鎖の獣を使うと、ノラの攻撃回数がリセットされる
・7号の第2スキルは早めに使っておくと2周目が回ってくる
・レイボルクと7号使うとおそらく無限に移動できる
などありますね。
レイボルク+7号は知らなかった、ありがとう
まだ試してないけど、この移動方法使うと魔導工場と生体研究所クリアしなくても上層行けちゃうんじゃないかな
マップ見直したらそんなことはなかったわ…
ほんとうだぁあああああ!
インディーズゲームの多くはよく考えもしないでダークソウルの亡者システム(死んだ地点に戻ってアイテムを回収する仕組み)を真似するけどそれによって面白くなっている作品はひとつも無い
このゲームはデスペナルティを完全に無くして気持ちよくリトライできるようにしているので、この手のゲーム初心者には一番おすすめできる
そういう小さな配慮の数々がこのゲームを一歩抜き出た存在にしている
めちゃくちゃ分かる。デスペナはストレスでしか無いと思ってるからこのゲームやった後にホロウナイトやったらストレスかなり強かった
Switch版でプレイしてますが、前作リリィズ同様いたずらに高難易度過ぎずいい感じですね
ロード時間も気にならないレベルでストレス無くプレイできてます
メトロイドヴァニア好きには勿論おすすめですが、低価格なので未プレイの人にも気軽にプレイしてもらいたいですね。曲もよき
最初、前作と比べてマイルドだなと思ってた
玉転がしの中ボスあたりから歯応え出てきた そのあたりから、道中でもバンバンやられるのでやはり舐めてたらダメだなと思った
フィールド探索が楽しい!
アクションの手ごたえがいい、遠距離も使いやすいし、色々なスキル使えるようになると自分の好みを探すのがいい😊
エンダーリリィズ面白かったから買おうか迷う…
実績コンプまでやったけど、まだ謎が残ってるし前作同様後々追加のCエンディングが来るのかな
アベリアとか未回収の伏線が多すぎるからCエンドアプデ来て欲しいよな
Bエンドもスッキリすると言えばするけど円満な解決とは言えないし
前作もそうだけど今作も難易度けっこう低くめだから難易度カスタムで敵の火力2倍にするといい感じの高難易度になってたのしいね
PS5とSwitch、どちらでやるのがよろしいでしょうか?
闘技塔の4連戦で今詰まってるけど、ゲームとしては本当に楽しい!!
やっぱりBGMが良すぎる…
ゲーム買う前にBGMをUA-camでいくつか聴いて買う位にはBGM大切にしてるから本当に良かった!!
今までのゲーム史上で1番好きなBGMと出会えた!!
(ENDER LILIESがその次に好きなBGM)
4にゲーかそうじゃないか論争はさておき、メトロイドヴァニアとしては探索よし、アクション性よしで最高と思った!!
闘技塔で4連戦全勝しないと進めないことがわかった時の絶望感好き
@@mopmop523 分かるw今その渦中ですw
魔術学校?より先にこっち来たからには、ボス前まで来て引き返すのはプライド的に嫌で…w
でも闘技塔の負けも楽しいんだよなぁ…
BGMが良すぎるからどんなに負けても苦じゃないのがズルい!!
逆にボス倒したらもう聴けなくなる悲しみが…
(ボスラッシュでなら聴けるけどそれは別として)
@@reisen_sho_迷宮_3750鉄骨街のBGMかなり良いよな
@@notUrisen 分かります!!
このコメントで書いた自分の中のゲーム史上で1番好きなBGMこそまさに【鉄骨街のBGM】です!!
(先に進めばもっと良いBGMに出逢えるかもですがw)
4連戦で詰まってるけど、倒したら鉄骨街とボス戦のBGMを当分聞けないのはなんか嫌ですねw
(ボス前のレストポイントからボスまでの僅かに聞けるBGMでも本当に良すぎて…)
アクション下手だから難易度下げれるのは助かる前作は難しくて投げちゃったし
ビルド的には
ヨルヴァン+デクランの指輪による
無限回復ゾンビアタックが好き
攻撃を当てるとHP1回復するやつと
連射系あわせるとあっという間に
全回復するの笑う
これSteamでベータ版買ってたんですけど、そのまま製品版やれるんですかね?
出来ますよ
引継ぎはできないけど
出来るけどベータ版の部分にも改修を加えてるのでデータは初めからです!!
(開発陣もベータ版部分に改修入れるかは悩んだらしいです)
敵との接触判定撤廃まじか、だいぶストレスなくなりそうやな
戦場のフーガ3はレビューされる予定はありますか?
ローナの設置とヴァンとかフクロウの玉系スキルが強すぎて他が空気と化してるな
そうか?エンディング後に手に入れたせいでレイヴォルクだけ使わなかったけど他はほぼ全部有用だったよ
無くても進めるけどボスやステージでちゃんと付け替えるとかなり楽になる
個人的に続編として非常に楽しかったです。
神ゲーなのを疑う余地はないですが、個人的に特定のキャラの深堀が無さすぎる点が唯一気になりました。特にアベリアとケインの思考の過程の部分が、憶測に頼らざるおえないのが少しだけ残念に感じます。まあ事の顛末はストーリーを普通にクリアすると分かるので、なんとなくは「こうだったんだろうなあ…」と考えられるものの、やはり解像度は下がってしまいます。見落としている可能性ももちろんありますが、侵略者と先住民の対立構図をもう少し直接的に描いて欲しかったとも思います。
ハードでクリアしたから今はHP以外2倍にしてやってる
HPはさすがにテンポが悪いからやらない
パリィが簡単かつ連打可能と優しいのに、反射ダメのリターンがあまりにも高くて笑ってしまう。ボスで困ったら回避はやめてR2か鎖りスキルでパリィしよう。
難易度の比較で出されるソウルライクがレベル上げの恩恵薄く頼れるのは自身のプレイスキルのみみたいに言われるのが引っかかる
フロムゲーなら大抵救済武器あるしマルチやNPC仲間にできるしエルデンならボス行かず強化も出来るから縛りプレイとかじゃないならわりとどうにでもなる
すみません、ストレイチルドレンのレビューはしないのですか?
面白かったけど、中盤とあるレリックを入手してから、遠距離チクチク攻撃回復ビルドなってしまった(笑)
強くてニューゲームが欲しかったかな、まぁ自分で難易度設定出来るから必要無いかもしれないけど、色々解放した状態でストーリーをもう一度見ながらプレイしたいと思った。
アップデートで追加されますよ
面白いけどソウルライクとか言ってる死に憶え系は嫌い
このゲームはソウル系混ざってる
レベルと装備でゴリ押し出来るの好き
こんばんは、よんごうです。