Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
【お詫びと訂正】・Swicthのソフト売上ランキングの画像に誤りがありました。・N64の販売台数は、日本で約550万台、世界で約3300万台です。大変申し訳ありませんでしたm(__)m
今思うと、家族のリビングで一番盛り上がったのはカラーテレビゲームが我が家に初めて来た日。UHF接続の接触不良で誰かがテレビの後ろを押さえてないと映りが悪くなり、普段飲みに行って帰らない親父までが早く帰ってきて夢中で遊んでた。その後は結婚して子供が生まれ、一緒にやったWiiUのマリオとドラクエ9。やはり家族で盛り上がった。任天堂ありがとう。
任天堂に集結してくれた天才達にありがとうこれから集う天才達にもありがとう
Switch2が成功するかは分からないけど任天堂は何時だって失敗したあとに必ず舞い戻ってくるそれが分かってるから全く不安がないという希有な企業だと思う
枯れた技術の水平思考という哲学大好き
ハードの世代移行と共にBGMも進化してるの好き。
宮本さんはスティーブジョブズ(iphone)より先にタッチデバイス(DS)作ったんだぞーって自慢してたのが懐かしい
えもっ。
今回も大変面白かったです。
ゲーム機戦争の任天堂版のような大作だった本当に素晴らしかった
十字ボタン、スーファミのXYLRボタン、64の3Dスティック、WiIリモコン、2画面ゲーム機、タッチパネル。本当に目新しい技術、面白さを提供してくれる会社。ソフトを開発されるスタッフの想像力もすごい、マリオ、ゼルダ、ポケモン、メトロイド、MOTHER、どうぶつの森、スプラトゥーン、ファイアーエムブレム、ドンキーコング、カービィ、大乱闘、マリオカート、ピクミン、川島教授。まだまだあるけどこういうモンスタータイトルを作れるスタッフも本当にすごい。
7:07単2×4入れたら、トレーニング機器になるわw
ゲーム&ウオッチで一番売り上げたオクトパスが最後の切りふだになってるの、なんかいいな
11:28 3Dスティクは、サンディーステックと呼びます。
スーファミのこんにちは~こんにちは~マリオの~国から~っていうCM懐かしすぎるだろw
「さんDスティック」ですよぅ😌
7:08 単二電池4本は大人にもデカいかな・・・
思ったわ単3電池だな
任天堂がある事が当たり前だと思っていた自分が恥ずかしい‥凄まじい企業努力をしてきたメーカーだった事が分かりました。ありがとう、任天堂、ありがとうアップ主。
当時の思い出が自然と蘇ってくる、素晴らしいシリーズが始まりましたね😂ソニーハードやセガハードのソフト売上ランキングももし制作されるのであれば楽しみに待ちたいと思います😊
ゲームキューブのコントローラ配置がトリッキーとあるが今思えばアナログスティックの配置に関してはスイッチが継承したんだなとちょっと感動してしまった
販売台数が控えめなのに、とあるゲームのために今もコントローラが現役なゲームキューブさん異端すぎる
ランキングで名作を眺めてみると、横井軍平さんの功績がここまで浮き彫りになるのに感動を覚えるそれでもって、任天堂を退社するまであまり名が知られてなかったなんて…
4:41ゴルフとか麻雀とか死ぬほどシンプルなのがランクインしてるの好き
親が子供に買い与えるだけじゃなくて、その親御さんにも遊んでもらえるタイトルを用意して購買意欲をくすぐるスタイル
@@lcyel6205 それでちゃんと売れてんのすごいわ
動画お疲れ様です👏
GBの電池は当初単2じゃなくて単3を4本ですよ
よく魔界塔士サガやってたら電池切れてたわw単3電池を欲するちびっこは当時沢山いただろうなw
GBポケットからでしたよね?単4電池
ゲーム夜話さんって意外に若い人なんですかね…。これまでも何度か当時ファミコンをやってる人なら体感として知っていること、気付いていることを知らないってことが時々ありましたし…。多少は当時のことを調べて動画を作っているようですけどツメが甘いところがあるんですよね…。
だからと興味を摘む行為は愚かに感ずる
当時を知っていても、若くして知らなくても、僕達に昔を思い出させてくれたり、知らない情報を他のチャンネルより丁寧な言葉遣いで沢山ご教授頂けて、大変有難いです。
ダックハントが売れていたのはNESに同梱されていたからかな
因みに本体同梱以外にもバンドルカセットが単品売りされてたり、ファミリートレーナーとのバンドル品も出てたりしてた。まぁしつこくバンドルに組み込まれるのが国民性とも言えるが
ソニーの歴代ハードも作って欲しいです😊
動画もハードも 眺めていて楽しい。 なんでだろう(笑) ありがとう御座います☆
WiiUの価格は税別25000円と30000円です。26250円と31500円は当時の消費税5%込み価格。Switchの価格は税別29980円。ゲームボーイのバッテリー持続時間は単三4本のアルカリで約35時間、マンガンで約15時間です。
いや〜この開発陣の思考と技術自体がすでにオーパーツなんだよなぁ新しいハードが出るたびにワクワクしてましたが子供だったためにすべて手に入れなかったなぁいろんな会社がこぞって開発してたの懐かしい
次回200回記念いつも感動をありがとうございます
任天堂は失敗しても同じ失敗を繰り返さないのが凄い
2:37 今や電卓は100円ショップで買えちゃうからなぁ
こんばんは😊動画とても面白かったです!!任天堂大好きなのでスイッチ2も売れて欲しい!!WiiUあまり売れませんでしたが、3Dワールドやマリオメーカーとかめっちゃハマりました!!
オクトパスのゲームウォッチ持ってました❤大人になり子供達にゲームキューブを与えてから私も少しずつプレイするようになり今ではすっかりゲームが趣味の一つになりました。子供の頃ゲーム機を買ってもらえなかった反動は大きいですね。
switchの本体価格は税別で29980円ですね
次回200回はデスクリムゾンですね。100回はたけしなので。
今度発売するSwitch2は後継機として初めて何の捻りもない名称だから後継機の集大成な感じがする。
SwitchのTOP3が…
64のスティックは3D(サンディー)スティックだと思ってた
公式の読み方は3D(サンディ)スティックです。
教科書のような内容でした…。任天堂、失敗も繰り返してるけどやっぱりそれを経てるのがわかって好き。
一貫してゲームの普及率向上を考えているから、本体価格に関しては経済成長云々というより企業努力な気はする。
買わなかったのはDSとGCとWiiUだけ、振り返ればいつも任天堂の製品がそばにあったなぁ紹介とともに当時の思い出が蘇りました、ありがとうup主&任天堂
ゲームウォッチのドンキーコングはめちゃくちゃやってました!
北米のファミコン、NESは本体とスーパーマリオ、ダックハントがバンドルされていたからってのあるかも。あと経済成長してたアメリカもスーファミからゲームキューブまで価格据置だから任天堂の企業努力で間違えないと思う
あつ森、マリカー、スマブラ、スプラ、ゼルダ、ポケモンこれらIPの異常なまでの強さが目立ちますね。今でもまだファミ通の週刊売上上位に名を連ねる常連で、狂ってるレベルで売れ続けている。そういえばランキングにはありませんがマリオオデッセイも相当売れてましたね。
以前に投稿された任天堂関連動画を見ると、改めて人と人との繋がりとタイミングがすごいこれのどれかひとつでも欠けてたら、この数字は生まれてこなかったんだろうなぁと
ゲームボーイは単3電池
単二4本だとゲームボーイは巨大になるw
24:11あつまれどうぶつの森(スプラトゥーン)
自分は初めて遊んだTVゲームがTV-GAME15でした。まだ幼少の頃でしたが、よく覚えています。
それぞれのハードにいろんな思い出があって思い出されますね。DSのポケモンブラックホワイトで初めてWi-Fiってものを知って、兄とフリースポットの喫茶店に行って世界の人と交換したなああの頃はWi-Fiが当たり前のものになるなんて思ってもみなかったです
スリーディースティックじゃなくてサンディースティックな
改めて流れで見ると、組長、横井さん、宮本さん、岩田さん全員頭おかしいのがしみじみわかる。上村さんはまだギリギリ常人にも理解できる思想で動いている感じがあるけれど、4方は完全に人智を超えてる。
スイッチすごいね、あらためて。
なんというか任天堂のハードの25000円設定はソニーに負けてる間は絶対に価格だけは上げないでシェアを取り戻すというような意志を感じる。
DSでいちばんハードの普及と社会現象を感じたのは6位のDQ9だったなぁ。まさゆきの地図。あと、触れられていないけど世界樹の迷宮のようなゲームを生み出せたのはDSの大きな功績だと思います。
3DSの立体視、ショベルナイトの背景が綺麗で感動したなあ誤操作して邪魔だなとずっと思ってたけど、一回当たるともっと対応ソフト欲しかったと思っちゃうやつだった
FDマリオ2はローンチじゃないですね
64の販売台数が言ってることと画面内表記が違うし、スイッチの売上本数のソフトの写真がWiiUのままですよ。全部見て修正されたほうがいいかも
歴史を感じますね・・・私はまだまだ2Dが好きな人間ですが、3Dの可能性に見出すのも先見なのかなと思いましたよ
ゴルフ&麻雀は、買ったパパ達だなw
歴代ゲーム機が数字などの具体的で客観的なデータとともに一覧化されていて分かりやすい!この動画を観ると、ニンテンドーミュージアムの展示がより興味深くなると思う。なるほど、SFC以降の据置き型のハード機は、ほぼ 25,000円 なのかw 知らなかった。Switch2 は...どうなのかなー。さすがに 25,000円は無理かな。
是非ニンテンドーミュージアムにも足を運んでいただけると本作の動画がもっと面白くなると思います♪
5:05 アメリカ銃文化のおかげか?
3DSってそんな売れてたんだ?!へぇーーーーすごい、シムシティのBGMとハードの進化がめっちゃ合ってるw
全部買ったな…やっぱり任天堂は最高だなっと自分は思った
据え置きと携帯の両面ハード展開でソフトリソースも分散したけど、人気IPを出し続けてきたから成立させられた作戦とも言えるんだな
3DSの1万円返金がもう懐かしいなぁ
7:08遊戲男孩黑白因為當時升壓電路還不普及所以需要6伏特供電7:56看看遊戲男孩左下方獨立焊接在主機板上的升壓電路板 沒有它GBC也需要四支電池啦
Switch 2は完成形というよりSwitch PROタゲが子供メインなのでSwitchが完成形なんでしょねなので初代がいまだに売れてる以上ソフト開発はマルチまたは並行していくのでは
お疲れ様です64の販売台数ですが音声550万台と表示1717万台と差があるみたいですがどちらが正しいのでしょうか?
3DSが出た時にバーチャルボーイの失敗が頭に浮かんでました。最初はウキウキで3Dで遊んでいましたが、直ぐに要らないボリュームに。VRが普及するとしたら任天堂がキーになるといつまでも思ってます。死ぬまでに次の天才が現れることを祈っています。
銀魂でWiiをいじったネタも2006年かあ・・・ずいぶん昔になったんだな。
販売台数考えたら当たり前やけどバーチャルボーイ知らない。Wiiってもっと売れてる印象やった🎮ホンマに独創的やなぁ👏ポケモン・マリオ・ゼルダとストロングタイトル有るから下降するイメージが涌かない💦スゴいメーカーやわ😲switch持ってないけど動画視たら欲しくなった😅視て良かった👍
Wiiでゲームキューブのゲームができるのには触れないのね。
switchのソフト販売ランキングの画像が😂
ディスクシステムの1〜9位持ってたわ
Nintendo64の販売台数がスーパーファミコンの物になってる?ようです
そろそろ単体ゲームの解説を……
GCはディスクが8cmだけじゃなくて12cmも使えるようにしとけば当時のムービーてんこ盛りサードゲーもある程度はGCに移植して貰えてもうちょっと戦えたと思うんだよなぁロード時間を考えて8cm限定にしたらしいけど8cmディスクで出せるように頑張ったゲームと12cmディスクになったゲームでは徴収するロイヤリティのパーセンテージに少し差をつけるとかしたら良かったと思うんよ
爆死したハードはソフト売上トップ10をファーストタイトルだけで占めてる・・・
本当にSwitch2は楽しみ!!ただ懸念は値段かなと。せめて35000円以下に設定して欲しいです。
ディスクシステムのロンチはマリオ2じゃなくて、初代ゼルダですよ~
遊んだのはFC、GB、SFC、DS、wii、SwitchだなGBはポケモン前に離れてSFCは高額で中期までチラホラで空白期間はサターンで一旦卒業DSやwiiは物珍しくてちょっと触った程度でラインナップは家族向け子供向けな感じではまらなかったSwitchで戻ってきたけどキラータイトルはなんかしてないやってない間に発展した3Dをグリグリ動かすのがどうも馴染めない
GBA持ってたけどGBと互換性があるなんて初めて知ったわ…
こう見るとよく言われてるけど、任天堂は他社ゲームが弱いと言うか、任天堂のソフト開発が強すぎると言うか。
DSシリーズが多すぎてマウントキッズがいた!
今はゲーム機を作っているのは任天堂とソニーだけになったね
マイクロソフト...
@カズP-r4c 世界に目を向けるともっとあるかもしれませんね
Microsoftを忘れないで
これは恥ずかしい
【お詫びと訂正】
・Swicthのソフト売上ランキングの画像に誤りがありました。
・N64の販売台数は、日本で約550万台、世界で約3300万台です。
大変申し訳ありませんでしたm(__)m
今思うと、家族のリビングで一番盛り上がったのはカラーテレビゲームが我が家に初めて来た日。UHF接続の接触不良で誰かがテレビの後ろを押さえてないと映りが悪くなり、普段飲みに行って帰らない親父までが早く帰ってきて夢中で遊んでた。その後は結婚して子供が生まれ、一緒にやったWiiUのマリオとドラクエ9。やはり家族で盛り上がった。任天堂ありがとう。
任天堂に集結してくれた天才達にありがとう
これから集う天才達にもありがとう
Switch2が成功するかは分からないけど
任天堂は何時だって失敗したあとに必ず舞い戻ってくる
それが分かってるから全く不安がないという希有な企業だと思う
枯れた技術の水平思考という哲学大好き
ハードの世代移行と共にBGMも進化してるの好き。
宮本さんはスティーブジョブズ(iphone)より先にタッチデバイス(DS)作ったんだぞーって自慢してたのが懐かしい
えもっ。
今回も大変面白かったです。
ゲーム機戦争の任天堂版のような大作だった
本当に素晴らしかった
十字ボタン、スーファミのXYLRボタン、64の3Dスティック、WiIリモコン、2画面ゲーム機、タッチパネル。
本当に目新しい技術、面白さを提供してくれる会社。
ソフトを開発されるスタッフの想像力もすごい、
マリオ、ゼルダ、ポケモン、メトロイド、MOTHER、どうぶつの森、スプラトゥーン、ファイアーエムブレム、ドンキーコング、カービィ、大乱闘、マリオカート、ピクミン、川島教授。
まだまだあるけど
こういうモンスタータイトルを作れるスタッフも本当にすごい。
7:07
単2×4入れたら、トレーニング機器になるわw
ゲーム&ウオッチで一番売り上げたオクトパスが最後の切りふだになってるの、なんかいいな
11:28
3Dスティクは、サンディーステックと呼びます。
スーファミの
こんにちは~こんにちは~マリオの~国から~っていうCM懐かしすぎるだろw
「さんDスティック」ですよぅ😌
7:08 単二電池4本は大人にもデカいかな・・・
思ったわ
単3電池だな
任天堂がある事が当たり前だと思っていた自分が恥ずかしい‥凄まじい企業努力をしてきたメーカーだった事が分かりました。ありがとう、任天堂、ありがとうアップ主。
当時の思い出が自然と蘇ってくる、素晴らしいシリーズが始まりましたね😂
ソニーハードやセガハードのソフト売上ランキングももし制作されるのであれば楽しみに待ちたいと思います😊
ゲームキューブのコントローラ配置がトリッキーとあるが
今思えばアナログスティックの配置に関してはスイッチが継承したんだなとちょっと感動してしまった
販売台数が控えめなのに、とあるゲームのために今もコントローラが現役なゲームキューブさん異端すぎる
ランキングで名作を眺めてみると、横井軍平さんの功績がここまで浮き彫りになるのに感動を覚える
それでもって、任天堂を退社するまであまり名が知られてなかったなんて…
4:41ゴルフとか麻雀とか死ぬほどシンプルなのがランクインしてるの好き
親が子供に買い与えるだけじゃなくて、その親御さんにも遊んでもらえるタイトルを用意して購買意欲をくすぐるスタイル
@@lcyel6205 それでちゃんと売れてんのすごいわ
動画お疲れ様です👏
GBの電池は当初単2じゃなくて単3を4本ですよ
よく
魔界塔士サガやってたら
電池切れてたわw単3電池を欲するちびっこは当時沢山いただろうなw
GBポケットからでしたよね?単4電池
ゲーム夜話さんって意外に若い人なんですかね…。これまでも何度か当時ファミコンをやってる人なら体感として知っていること、気付いていることを知らないってことが時々ありましたし…。多少は当時のことを調べて動画を作っているようですけどツメが甘いところがあるんですよね…。
だからと興味を摘む行為は愚かに感ずる
当時を知っていても、若くして知らなくても、僕達に昔を思い出させてくれたり、知らない情報を他のチャンネルより丁寧な言葉遣いで沢山ご教授頂けて、大変有難いです。
ダックハントが売れていたのはNESに同梱されていたからかな
因みに本体同梱以外にもバンドルカセットが単品売りされてたり、ファミリートレーナーとのバンドル品も出てたりしてた。
まぁしつこくバンドルに組み込まれるのが国民性とも言えるが
ソニーの歴代ハードも作って欲しいです😊
動画もハードも 眺めていて楽しい。 なんでだろう(笑) ありがとう御座います☆
WiiUの価格は税別25000円と30000円です。
26250円と31500円は当時の消費税5%込み価格。
Switchの価格は税別29980円。
ゲームボーイのバッテリー持続時間は単三4本のアルカリで約35時間、マンガンで約15時間です。
いや〜
この開発陣の思考と技術自体がすでに
オーパーツなんだよなぁ
新しいハードが出るたびにワクワクしてましたが
子供だったためにすべて手に入れなかったなぁ
いろんな会社がこぞって開発してたの懐かしい
次回200回記念
いつも感動をありがとうございます
任天堂は失敗しても同じ失敗を繰り返さないのが凄い
2:37 今や電卓は100円ショップで買えちゃうからなぁ
こんばんは😊
動画とても面白かったです!!
任天堂大好きなのでスイッチ2も売れて欲しい!!
WiiUあまり売れませんでしたが、3Dワールドやマリオメーカーとかめっちゃハマりました!!
オクトパスのゲームウォッチ持ってました❤
大人になり子供達にゲームキューブを与えてから私も少しずつプレイするようになり今ではすっかりゲームが趣味の一つになりました。
子供の頃ゲーム機を買ってもらえなかった反動は大きいですね。
switchの本体価格は税別で29980円ですね
次回200回はデスクリムゾンですね。100回はたけしなので。
今度発売するSwitch2は後継機として初めて何の捻りもない名称だから後継機の集大成な感じがする。
SwitchのTOP3が…
64のスティックは3D(サンディー)スティックだと思ってた
公式の読み方は3D(サンディ)スティックです。
教科書のような内容でした…。
任天堂、失敗も繰り返してるけどやっぱりそれを経てるのがわかって好き。
一貫してゲームの普及率向上を考えているから、本体価格に関しては経済成長云々というより企業努力な気はする。
買わなかったのはDSとGCとWiiUだけ、振り返ればいつも任天堂の製品がそばにあったなぁ
紹介とともに当時の思い出が蘇りました、ありがとうup主&任天堂
ゲームウォッチのドンキーコングはめちゃくちゃやってました!
北米のファミコン、NESは本体とスーパーマリオ、ダックハントがバンドルされていたからってのあるかも。
あと経済成長してたアメリカもスーファミからゲームキューブまで価格据置だから任天堂の企業努力で間違えないと思う
あつ森、マリカー、スマブラ、スプラ、ゼルダ、ポケモン
これらIPの異常なまでの強さが目立ちますね。今でもまだファミ通の週刊売上上位に名を連ねる常連で、狂ってるレベルで売れ続けている。そういえばランキングにはありませんがマリオオデッセイも相当売れてましたね。
以前に投稿された任天堂関連動画を見ると、改めて人と人との繋がりとタイミングがすごい
これのどれかひとつでも欠けてたら、この数字は生まれてこなかったんだろうなぁと
ゲームボーイは単3電池
単二4本だとゲームボーイは巨大になるw
24:11
あつまれどうぶつの森(スプラトゥーン)
自分は初めて遊んだTVゲームがTV-GAME15でした。まだ幼少の頃でしたが、よく覚えています。
それぞれのハードにいろんな思い出があって思い出されますね。
DSのポケモンブラックホワイトで初めてWi-Fiってものを知って、兄とフリースポットの喫茶店に行って世界の人と交換したなあ
あの頃はWi-Fiが当たり前のものになるなんて思ってもみなかったです
スリーディースティックじゃなくてサンディースティックな
改めて流れで見ると、組長、横井さん、宮本さん、岩田さん全員頭おかしいのがしみじみわかる。
上村さんはまだギリギリ常人にも理解できる思想で動いている感じがあるけれど、4方は完全に人智を超えてる。
スイッチすごいね、あらためて。
なんというか任天堂のハードの25000円設定は
ソニーに負けてる間は絶対に価格だけは上げないでシェアを取り戻す
というような意志を感じる。
DSでいちばんハードの普及と社会現象を感じたのは6位のDQ9だったなぁ。まさゆきの地図。
あと、触れられていないけど世界樹の迷宮のようなゲームを生み出せたのはDSの大きな功績だと思います。
3DSの立体視、ショベルナイトの背景が綺麗で感動したなあ
誤操作して邪魔だなとずっと思ってたけど、一回当たるともっと対応ソフト欲しかったと思っちゃうやつだった
FDマリオ2はローンチじゃないですね
64の販売台数が言ってることと画面内表記が違うし、スイッチの売上本数のソフトの写真がWiiUのままですよ。全部見て修正されたほうがいいかも
歴史を感じますね・・・私はまだまだ2Dが好きな人間ですが、3Dの可能性に見出すのも先見なのかなと思いましたよ
ゴルフ&麻雀は、買ったパパ達だなw
歴代ゲーム機が数字などの具体的で客観的なデータとともに一覧化されていて分かりやすい!
この動画を観ると、ニンテンドーミュージアムの展示がより興味深くなると思う。
なるほど、SFC以降の据置き型のハード機は、ほぼ 25,000円 なのかw 知らなかった。
Switch2 は...どうなのかなー。さすがに 25,000円は無理かな。
是非ニンテンドーミュージアムにも足を運んでいただけると本作の動画がもっと面白くなると思います♪
5:05 アメリカ銃文化のおかげか?
3DSってそんな売れてたんだ?!へぇーーーー
すごい、シムシティのBGMとハードの進化がめっちゃ合ってるw
全部買ったな…やっぱり任天堂は最高だなっと自分は思った
据え置きと携帯の両面ハード展開でソフトリソースも分散したけど、人気IPを出し続けてきたから成立させられた作戦とも言えるんだな
3DSの1万円返金がもう懐かしいなぁ
7:08遊戲男孩黑白因為當時升壓電路還不普及所以需要6伏特供電
7:56看看遊戲男孩左下方獨立焊接在主機板上的升壓電路板 沒有它GBC也需要四支電池啦
Switch 2は完成形というよりSwitch PRO
タゲが子供メインなのでSwitchが完成形なんでしょね
なので初代がいまだに売れてる以上ソフト開発はマルチまたは並行していくのでは
お疲れ様です
64の販売台数ですが音声550万台と表示1717万台と差があるみたいですがどちらが正しいのでしょうか?
3DSが出た時にバーチャルボーイの失敗が頭に浮かんでました。最初はウキウキで3Dで遊んでいましたが、直ぐに要らないボリュームに。VRが普及するとしたら任天堂がキーになるといつまでも思ってます。死ぬまでに次の天才が現れることを祈っています。
銀魂でWiiをいじったネタも2006年かあ・・・
ずいぶん昔になったんだな。
販売台数考えたら当たり前やけどバーチャルボーイ知らない。Wiiってもっと売れてる印象やった🎮ホンマに独創的やなぁ👏ポケモン・マリオ・ゼルダとストロングタイトル有るから下降するイメージが涌かない💦スゴいメーカーやわ😲switch持ってないけど動画視たら欲しくなった😅視て良かった👍
Wiiでゲームキューブのゲームができるのには触れないのね。
switchのソフト販売ランキングの画像が😂
ディスクシステムの1〜9位持ってたわ
Nintendo64の販売台数がスーパーファミコンの物になってる?ようです
そろそろ単体ゲームの解説を……
GCはディスクが8cmだけじゃなくて12cmも使えるようにしとけば
当時のムービーてんこ盛りサードゲーもある程度はGCに
移植して貰えてもうちょっと戦えたと思うんだよなぁ
ロード時間を考えて8cm限定にしたらしいけど8cmディスクで出せるように
頑張ったゲームと12cmディスクになったゲームでは徴収するロイヤリティの
パーセンテージに少し差をつけるとかしたら良かったと思うんよ
爆死したハードは
ソフト売上トップ10をファーストタイトルだけで占めてる・・・
本当にSwitch2は楽しみ!!
ただ懸念は値段かなと。
せめて35000円以下に設定して欲しいです。
ディスクシステムのロンチはマリオ2じゃなくて、初代ゼルダですよ~
遊んだのはFC、GB、SFC、DS、wii、Switchだな
GBはポケモン前に離れてSFCは高額で中期までチラホラで
空白期間はサターンで一旦卒業
DSやwiiは物珍しくてちょっと触った程度でラインナップは家族向け子供向けな感じではまらなかった
Switchで戻ってきたけどキラータイトルはなんかしてない
やってない間に発展した3Dをグリグリ動かすのがどうも馴染めない
GBA持ってたけどGBと互換性があるなんて初めて知ったわ…
こう見るとよく言われてるけど、任天堂は他社ゲームが弱いと言うか、任天堂のソフト開発が強すぎると言うか。
DSシリーズが多すぎてマウントキッズがいた!
今はゲーム機を作っているのは
任天堂とソニーだけになったね
マイクロソフト...
@カズP-r4c 世界に目を向けるともっとあるかもしれませんね
Microsoftを忘れないで
これは恥ずかしい